|
武器、装甲和船舶分个级:
- r6 p) k8 q4 n' v1 ~" S: M5 _
+ ~& ^3 n/ Y+ `* x* j武器:微型(战机)、轻型(护卫),中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰): b# |; j2 R. }9 l% }. t
5 p: `* s; M8 e! R6 N
装甲:民用(货船)、微型(战机)、轻型(护卫)、中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)
4 H" y0 C( i. o8 d 8 f; \6 z* }( g3 y" v" B1 }% i V
船舶:民用(货船)、微型(战机)、轻型(护卫),中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)
6 A. J1 u7 N" c' | t3 O4 p' Z ! F. ~+ A) w& v
武器攻击:攻击次一级装甲,100%伤害,每升一级减少20%,每降一级增加20%。2 @& x( n& l$ J( l3 b; i1 k& J
0 G; l X5 H6 q3 l武器命中:攻击次一级战舰100%基础命中,每降一级减少10%,每升一级增加10%。
# {, F# Z, @. F5 R; E. i # Y6 Z& t' b4 N6 H7 P1 U
民用船舶:被命中率增加25%,因为民用船上没有电子战设备,战舰武器不会受到干扰。: \; I4 m6 W5 ?: @: x3 J
/ c9 [0 Y; @- U( V3 q' t民用装甲:被攻击后增加25%伤害,因为民用船的内部支撑结构数量少于战舰。
3 n$ X+ ^( M( u1 n) N/ f3 o
. ^" l+ `5 U" n' ?武器的命中率问题:所有武器对同级战舰的基础命中是60%,基础攻击是80%,射速100%
$ o+ T- z B+ @/ h5 h0 E2 }
9 |" f" k4 {5 P; y$ v0 r穿甲类弹射武器:命中减少20%,伤害增加20%(飞得不快怎么穿?飞得太快了打不准)( z0 O6 |0 j: _& g- v+ {0 k
范围类弹射武器:命中增加10%,伤害减少10%(近爆引信什么的,怎么也得加点命中吧)
3 ^8 _( @: j6 H3 D' b破片类弹射武器:命中增加30%,射速增加200%(打小飞机,小飞艇专用,射得不够快怎么打的中。此武器仅有轻型和微型级别,反正破片弹是打不动巡洋装甲的,也就是说中型以上装甲对破片弹免伤。)
1 i% I6 l. |. g+ Y/ a . M9 o4 |# m* S h6 Q
能量类武器:命中增加30%,伤害减少20%(这个对装甲是一点点融化的,所以减伤)4 }; P' B) H/ h& |
8 t5 C' n, s6 Z导弹类武器:命中增加40%,伤害增加40%,射速减小40%(导弹装药多,加伤害没什么吧,没见过象高射炮一样打导弹的吧,减射速) |
|