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武器、装甲和船舶分个级:: l P6 V5 U4 s; |0 _- E
3 O3 B# o# L8 H: l7 k: L- l2 {$ M$ ^武器:微型(战机)、轻型(护卫),中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)6 |) q! s0 }- E6 s ]4 P! }
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装甲:民用(货船)、微型(战机)、轻型(护卫)、中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)
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船舶:民用(货船)、微型(战机)、轻型(护卫),中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰) \5 G6 m9 J2 k: x$ D; m
2 ]+ q) W7 ^* _! A7 V( I5 t, i6 E( [' i武器攻击:攻击次一级装甲,100%伤害,每升一级减少20%,每降一级增加20%。
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% ?! L. u: X$ T' U* ?( S; l武器命中:攻击次一级战舰100%基础命中,每降一级减少10%,每升一级增加10%。
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民用船舶:被命中率增加25%,因为民用船上没有电子战设备,战舰武器不会受到干扰。3 _7 u+ `& M& I1 e* U
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民用装甲:被攻击后增加25%伤害,因为民用船的内部支撑结构数量少于战舰。/ R* D, e2 d9 I5 Q
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武器的命中率问题:所有武器对同级战舰的基础命中是60%,基础攻击是80%,射速100%4 O' [1 q8 m/ ]5 N
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穿甲类弹射武器:命中减少20%,伤害增加20%(飞得不快怎么穿?飞得太快了打不准)9 ^) [* a K3 S4 g$ }
范围类弹射武器:命中增加10%,伤害减少10%(近爆引信什么的,怎么也得加点命中吧); S4 `) }# d p, m1 \! s
破片类弹射武器:命中增加30%,射速增加200%(打小飞机,小飞艇专用,射得不够快怎么打的中。此武器仅有轻型和微型级别,反正破片弹是打不动巡洋装甲的,也就是说中型以上装甲对破片弹免伤。)
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/ O. Y' w k1 J* L4 U2 Q N. \能量类武器:命中增加30%,伤害减少20%(这个对装甲是一点点融化的,所以减伤)
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( s& t# a/ c- b2 ?1 ?6 l导弹类武器:命中增加40%,伤害增加40%,射速减小40%(导弹装药多,加伤害没什么吧,没见过象高射炮一样打导弹的吧,减射速) |
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