这个东西的规则简单到不行……
% w/ E$ I! j; k+ R/ a首先玩家报名只需要下面两个东西,
, J5 N) ?8 U3 G% m* E一个指挥官的名字,$ n, L b8 K. i9 r) _; O5 d. a) p
一个是你所属的势力。
. N* E* n M2 }) T为了后面交流方面,请把你在讨论群里的ID通过消息发给我,我好把你们拉到讨论组里……& o5 w" T% V8 [* j' }
名字不限制,不写的将以论坛的报名ID为准
9 ]6 a: }+ l7 t7 b
4 s& c' `+ B% c' r4 W+ p5 H内部讨论群(只接受参与者加群,加的时候请报上论坛ID或者指挥官名字):8 B- L* t$ S6 Z$ z9 y( `% P
希格拉联军请加这个群:231741640, \1 }0 m' Z' A
维格尔联军请加这个群:213158447
/ n# R, {- r% L( S $ z" ]5 r* t! E) ?$ F5 W$ q# v
目前存在的势力(同色为联盟关系):
- ^6 s* C' \/ u3 _ M希格拉联军:
8 {* N( P4 m5 l. {# P( x菲雅利帝国远征军; Q9 }4 i/ _, x$ d8 g5 ?% j
希格拉防卫舰队
# E& o) @1 p6 \; N—————————
5 }+ \% g5 L4 q* I; T, W& A维格尔联军:
% v1 k. T5 @$ ?% z, e6 o; Z' `/ J维格尔袭击舰队
1 O# a3 a, p/ B! Y& [+ W泰坦帝国残部
0 T1 b9 Q' o' C. W* ~——————————( a ~7 P6 J: A/ x& s
第三方势力(暂不开放); K0 T( S4 O, {: @, p; X# b% N; k
艾洛斯帝国远征军) k! @/ A+ h* r S2 _2 s/ i7 ?2 @
维格尔和平主义者
& U, P: G3 v: W+ K: \7 c3 C维格尔叛军0 G/ g3 c2 m" J/ _
5 H" {3 Y e6 ?1 ` y5 S) ]
各势力关系0 \9 Q: {1 f% h" R' p9 u) I
希格拉联军与维格尔联军敌对,与其他势力中立
$ {- ^9 b6 K4 V5 u+ x. I维格尔联军与所有势力敌对
; O6 h* J+ S( N, t2 w: X& U2 W艾洛斯方面与维格尔联军敌对,与其他势力中立" ?: L5 h+ y) f# G' m+ ~0 R$ r
维格尔叛军与维格尔联军敌对,与其他势力中立9 _% V9 k1 x0 C( s6 l
% ^' R5 S9 t0 N4 h
玩家目前只能从前两个大势力里选择。
2 W, _% d/ x# f2 ]' S: X; G5 R玩家在选择势力之后,会获得一个初始舰队(规模一般不大,其中维格尔联军初始舰队规模最大)( P9 v8 _; ~2 `, J9 T ]8 x
玩家可以通过军备点数来升级自己的舰队或者强化战舰。2 |* M. d4 H# v5 i
活动以周为单位, E0 M7 j3 Q9 l( v0 b0 ?$ z
第一周GM将会公布2个战场,每个战场细分为3个交战点。# s, L1 Z8 \" {& d: A
玩家可以将自己的舰队最多分为2个分舰队分别投入不同的交战点。# m6 s: O* t) i5 d# e2 f
每个玩家的战斗结算将以站内信的方式发给各个玩家。
, O& X2 x( X6 \! p) w/ w行动以站内信的形式发出,如果某天没有发出行动要求的话,就默认执行上一天的行动。
, O6 O. s3 ^$ e8 _( d然后每天晚上进行结算,记录两方的战斗结果,并且向玩家发放对应的战备点数。
% r. B$ H0 T1 v每周六将结算整周战斗的结果,并且进行地区占领势力的替换。; e, @# c/ B- F7 `" R6 f( w
周日由2方玩家进行投票,选择下一周的进攻地点。9 w' M$ W& z5 K1 n
然后周而复始……
; U# v( \* r4 N- Q# g1 c) k ( Z8 D( m: M! V [0 a
举个例子好了。
2 R" s1 P+ U1 \( S9 R0 i, m某个帝国玩家拥有2条曙光A,4艘阔刃级外加各种小船……
& W% G# T" ]) K3 L# Y$ ~而本周的交战地点是维格尔前哨(希格拉进攻)和歌何拿(维格尔进攻)7 B) z8 t: C, L
这个玩家决定将所有舰队都投入歌何拿的防守(其实分兵去支援进攻也可以),: o" n3 b2 s* R% q9 c
而歌何拿里存在两个战场:神域之地和歌何拿辐射云带
3 `/ \% O J8 Z! B2 }& r! ?+ `3 A玩家决定将手里的所有舰队平分,分别派往两个战场。8 s0 W9 x, p/ Q4 O B
当晚,玩家将会收到个人战报( N7 @+ G. D/ A1 z7 _) a
其中包括两支舰队的损伤情况,以及分别获得了多少军备点数。& ~' N( A4 O6 s, y- N* K5 n& ?
同时还会发布对今天所有战场的总结性战报,包括大致的优势方。
4 w- e; h# P! L! |! h8 U5 [, `每天大概就是这个流程。
& p! L/ G/ c7 y6 M: E. h* n, @而周六的战报还会进行一周以来的战斗总结,以及决定是否发生地区归属变更。
4 a2 i4 Z6 d* U8 ~) z! J& l' R - A' P! |0 L& l
周日休战,各个势力讨论和投票下周的攻击地点,并且每周各个势力还会获得开发新战舰和强化既有战舰的提案,同样是各个指挥官投票决定采用其一
/ G5 K& V$ l' {; w$ ]! G+ a周日晚上将公布下一周的交战地点。周一战争再次开始……
/ W) Z, h0 _( k1 \- E$ r就是这么个循环。" X9 A& R7 |, N5 Y% ^& S' x
; j( s8 F! m0 q
1 R1 I; b+ l, Y
8 M4 Z5 X% F% l1 d然后是一些玩家将在游戏中扮演特殊角色,这些角色将从该势力的玩家中随机产生。# F: K) G/ T. O) J) @+ t0 G. H4 W
$ |. t8 x8 n* |3 v* R( N5 X情报官:每天在行动时可以选择一个交战点,将在最终结算后获得该交战点敌方的部分资料。+ D/ {' p" }6 p; Q! x! K0 @, k1 M- o
战场指挥官:每次行动可以选择指挥一个舰队,这支舰队对战斗结果的影响增大。, Q4 R2 A3 ]1 J2 `3 m
后勤官:每回合获得额外的战备点数。) L B# p& \! T0 q: J6 P) L, G6 P
0 u, ^6 H. ^& g然后是初始势力分布图
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) q' J1 ~0 ?, j. Y# P* h U欢迎大家参加=3= |