这个东西的规则简单到不行……
& u$ c; A; H- b2 {" n, m$ a* G ~首先玩家报名只需要下面两个东西,
1 M" [! A1 y) M- X4 B4 b一个指挥官的名字,& C% F5 Q) K- K% j
一个是你所属的势力。" `7 A9 v6 ^: V, n6 Y, r
为了后面交流方面,请把你在讨论群里的ID通过消息发给我,我好把你们拉到讨论组里……" {6 [1 s) p2 w% g
名字不限制,不写的将以论坛的报名ID为准5 n4 @, N0 y! d: ]7 E& W( \' }
+ j Q/ I m( d( J" c1 a内部讨论群(只接受参与者加群,加的时候请报上论坛ID或者指挥官名字):
; G8 X6 ^7 d+ }' X希格拉联军请加这个群:231741640! \8 L5 d$ ~( ?- \3 r6 R
维格尔联军请加这个群:2131584475 l8 k% \: V3 N9 Z
9 a1 f$ s; s9 w2 C I- s3 S
目前存在的势力(同色为联盟关系):" z* C. @7 U' m7 c5 x
希格拉联军:
; G) i, c1 _1 s" n4 j& q菲雅利帝国远征军
! a' h4 V5 R7 p- S( C( B希格拉防卫舰队7 P3 e+ C" l$ h: @7 W, k2 Q
—————————- g7 O) r7 R6 l7 ]1 R) B0 O ?
维格尔联军:5 S' B* D* r O4 A6 T- [
维格尔袭击舰队
3 ^- D/ z: Y/ u+ c泰坦帝国残部
) l- ^% P- d$ X8 l. G. @, G——————————
7 p; N, J6 L" ]. [& g0 S: T( x第三方势力(暂不开放)
2 J2 i9 C+ l: Y$ f* S6 B艾洛斯帝国远征军
7 l4 ^5 C- I7 S1 N维格尔和平主义者
' x& j& r+ N8 c2 }* n维格尔叛军8 t8 V m$ W$ }+ Y% ^
6 p1 `' W" m1 G$ Z* j2 V% o5 f各势力关系0 p) L- J0 U+ l9 ? k3 J/ O
希格拉联军与维格尔联军敌对,与其他势力中立
i! J b, }+ u" T# r Y# Y维格尔联军与所有势力敌对2 z& m: _1 O: x7 B
艾洛斯方面与维格尔联军敌对,与其他势力中立. b4 ]8 Z8 W2 v0 a! T
维格尔叛军与维格尔联军敌对,与其他势力中立
4 ^6 H# g4 h9 t6 d) a1 | ; ^! r+ Z7 Z: s' ~/ N- g3 h9 q4 J$ U
玩家目前只能从前两个大势力里选择。
, ?$ R# m) ]" ~9 F玩家在选择势力之后,会获得一个初始舰队(规模一般不大,其中维格尔联军初始舰队规模最大)6 f" b+ e. B% \4 P2 C
玩家可以通过军备点数来升级自己的舰队或者强化战舰。
: S% t7 C& F3 p5 f4 |6 \活动以周为单位
% w* a# x8 D- C第一周GM将会公布2个战场,每个战场细分为3个交战点。2 j4 K" \; ~( O% N r
玩家可以将自己的舰队最多分为2个分舰队分别投入不同的交战点。
0 @( b- f+ _6 n$ Q: z& r" r每个玩家的战斗结算将以站内信的方式发给各个玩家。
; g D& q. }, k行动以站内信的形式发出,如果某天没有发出行动要求的话,就默认执行上一天的行动。
# x+ d2 S) d1 Q3 b1 p( o然后每天晚上进行结算,记录两方的战斗结果,并且向玩家发放对应的战备点数。0 K' I8 b# S. D0 M
每周六将结算整周战斗的结果,并且进行地区占领势力的替换。+ x; b$ A$ u8 V# ]* y- w0 [
周日由2方玩家进行投票,选择下一周的进攻地点。6 i" H* ^, l' L4 G1 e, K0 G$ ~! P# p+ j/ A
然后周而复始……: T! [( ~, L( m- T6 @
: D6 T y/ Z# _: Y举个例子好了。
( `$ @" p0 t d5 n# P某个帝国玩家拥有2条曙光A,4艘阔刃级外加各种小船……/ w1 S. X8 O% }& u
而本周的交战地点是维格尔前哨(希格拉进攻)和歌何拿(维格尔进攻)
$ p! d s4 Y" o# s: z# E5 ~5 M这个玩家决定将所有舰队都投入歌何拿的防守(其实分兵去支援进攻也可以),
! M; e2 A, p9 t4 a( y4 R0 j而歌何拿里存在两个战场:神域之地和歌何拿辐射云带
+ o# |% Q! t+ l: K玩家决定将手里的所有舰队平分,分别派往两个战场。
; o) t1 Y6 ^* Q当晚,玩家将会收到个人战报
' B) W: n, v( {* D4 }5 G其中包括两支舰队的损伤情况,以及分别获得了多少军备点数。
/ H# w. B2 f/ X' ?% C同时还会发布对今天所有战场的总结性战报,包括大致的优势方。/ @( U6 [/ L5 l1 I9 v) I- T6 [
每天大概就是这个流程。& I- L0 f4 g. Z2 \; L0 a8 A
而周六的战报还会进行一周以来的战斗总结,以及决定是否发生地区归属变更。% `! D" k+ ?+ R3 I
. p, P9 c9 a- ~/ y! J# ]8 ` l$ }
周日休战,各个势力讨论和投票下周的攻击地点,并且每周各个势力还会获得开发新战舰和强化既有战舰的提案,同样是各个指挥官投票决定采用其一
+ `" v2 M" j# L" b周日晚上将公布下一周的交战地点。周一战争再次开始……
* a* }. P+ u. [& \8 R就是这么个循环。
# l) `. I* W. d8 V6 R0 m
6 p1 O6 ^3 W+ w- S0 x0 W8 y. h0 W: G " O1 V0 T7 X, c
" q. D! ~/ I9 O1 r: E2 }9 A. [8 m3 r然后是一些玩家将在游戏中扮演特殊角色,这些角色将从该势力的玩家中随机产生。5 V7 m$ [; D& L) y
/ ^# t: l+ W7 ]* m4 `' k0 ?
情报官:每天在行动时可以选择一个交战点,将在最终结算后获得该交战点敌方的部分资料。) b+ b. g' Z0 o% ] B2 Z# l, l
战场指挥官:每次行动可以选择指挥一个舰队,这支舰队对战斗结果的影响增大。
( v# ^) }% S! J( f- l后勤官:每回合获得额外的战备点数。! O" ~. m6 P0 M! S% s2 o: }
. ?- @5 I% P& }
然后是初始势力分布图
/ q- K* C7 I3 V% q2 }9 N; ~
* L H. s- W P 0 B; L# @7 H( `
欢迎大家参加=3= |