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新人求助 卡屏退出问题  以及发现的一个BUG

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发表于 2013-4-15 08:59:43 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
人机对战 老是打到30分钟左右就卡屏退出  1.0版本 选的6人富矿 资源加倍为巨量 人口限制 低  也按照其他帖子里说的 AI没选菲雅利帝国 没选水晶体 有时候对手战舰不多 也会卡屏退出  差不多到15分钟的时候就会略显卡顿  我的电脑配置是 显卡GTX660 内存8G 游戏是通过MOD联盟的那个快捷方式进去的 试过窗口模式 和全屏都一样会退出。。。用菲雅利帝国的快捷方式进去 的话 会有BUG 人机对战 选项点开全部都是¥开头 然后一串数字 比如模式选择 首项是 死亡模式 没问题 点开后 死亡模式下面 全是¥开头 一串数字  
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5#
 楼主| 发表于 2013-4-20 01:07:33 | 只看该作者
    今天打了一半又碰到这么个BUG 之前从来没碰到过  
+ R* H. x3 k! y7 S: U& @6 U: a7 P$ c" `; M3 e! T9 y
Ship trying to dock with ship that has no docking paths -- FATAL EXIT -- dockcommand/1961:! --stack trace-- 0x006366F6: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00636D54: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00637387: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00461BB5: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x005982E1: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00598E41: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x0049463B: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x005AE71A: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00491221: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe)
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地板
 楼主| 发表于 2013-4-20 01:03:55 | 只看该作者

回 3楼(白河愁) 的帖子

白河愁:懂了,场地上高达八成塞了老大一堆重工浮游炮。3 c3 a3 F  J7 E$ h
' F: u  \# i& U$ C
HW2默认的设定是,如果一方战败,场地上所有属于这一方的单位都会被清除。
* j! P& U& n% A& Y3 K- h而如果只搞掉了重工母舰而浮游炮堆还在,效果就等同于往浮游炮堆里扔了一堆核弹。( T4 L, |' c# y2 o
这样一来就会因为瞬间被消灭的单位过多,数据溢出而跳出了。 (2013-04-17 20:24) 
谢谢解答 的确是这样的 只要我不选妖精重工的ai就不会有问题 浮游炮太多了  
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板凳
发表于 2013-4-17 20:24:45 | 只看该作者
懂了,场地上高达八成塞了老大一堆重工浮游炮。  N* [! I9 w$ @
+ S% f3 t$ P  x4 R( `  E) D2 O
HW2默认的设定是,如果一方战败,场地上所有属于这一方的单位都会被清除。
& w) ~4 |4 |3 m7 ^2 G* m% ]而如果只搞掉了重工母舰而浮游炮堆还在,效果就等同于往浮游炮堆里扔了一堆核弹。7 F8 {( ?/ J# m, N# c* N, y
这样一来就会因为瞬间被消灭的单位过多,数据溢出而跳出了。
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沙发
 楼主| 发表于 2013-4-17 20:14:56 | 只看该作者

回 1楼(白河愁) 的帖子

白河愁:视野内单位不多并不代表视野外单位也不多,说不定在你看不见的地方老早人山人海一大堆了——所以你可以试着少开几台AI看下情况。
/ ]9 d  a& \8 Q& p( v. c! J
, X6 G4 O$ Q% C- f9 w& V" P或者你可以查阅bin\release文件夹下的hw2.log寻找跳出原因,虽说有些奇葩问题不一定会记载就是了。) M2 C$ J" s+ ]) w1 j9 F8 X2 [

# p( l' w) S6 d( G. T- G) n至于第三问,实际上那是因为MOD快捷方式调用语 .. (2013-04-17 14:05) 
我复制出来是这样的 我发现是 电脑AI的妖精重工的巨型航母被击毁的时候跳出的( |. U) R. u1 u) i, J! G
$ H- v( A8 d9 O, s3 m) F8 U
Wed Apr 17 20:09:33 2013
% J6 g0 m9 ?+ w, d$ L: @% i' t* d; B; V( Z Loaded Archive: 'Homeworld2.big' 2 T5 I- h: u3 d5 ^9 Z  Y& D
UTIL -- filepath failure, path doesn't exists 'D:\GAME\HW2\Homeworld2\data\locale\yaoduMODCH' & l4 F2 m" w# d" I
Loaded Archive: 'yaoduMODCH.big' 3 i% j% A: o( q" s# ?$ p2 o
Loaded Archive: 'yaoduMOD.big'
: G- h) P: M8 W% {4 \" ] LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:ui.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs
6 J4 Y. |( T9 W2 |6 F; C  } LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:events.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs
! y8 R( {. j5 m% j0 |$ W  j; k% C7 b LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:ATI.ucs due to overlapping range with LOCALE:ships.ucs 5 ]0 D" o: W% G' Z' k
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:levelDesc.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs * E9 p0 `2 y9 Q9 T+ n) A2 G
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:buildresearch.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs , a5 Z% R; q) m, I, U$ z+ Z
Uing ..profiles\ for profiles folder
: K' f! s2 b1 N( M2 Y" u9 X) W2 R# k GAME -- Using player profile zackt
' S/ H1 M# }: q: J5 f+ j Changing from a 32 bit colour depth in winNT (6.1 build 7601), Service Pack 1
; Q1 n( F5 U. k7 S9 e) O error executing GetAssumedLatestDll() in driverConfig.lua
# A( M! _) R5 \1 D: ?! b" O error executing GetAssumedLatestDllVersion() in driverConfig.lua 0 y) a- o5 g2 u, a$ }
error executing AdjustForBadDrivers() in driverConfig.lua
, L8 v% D7 E/ T( Q- R Using NVIDIA Corporation's 4.3.0 GeForce GTX 660/PCIe/SSE2 renderer (Suspected driver is  0) , i: N4 T) A  X  s: a2 `8 Z
Failed to Load Archive 'D:\GAME\HW2\HOMEWORLD2\DATA\yaoduMODCHSpeech.big'
* J$ x: `* J$ b  a Loaded Archive: 'Music.big'
% f2 A9 n! \0 U  H8 W* l SOUND -- created destination [ fdaudio ], handle [ 4 ] with [ 48 ] channels created
$ ~! w; s2 z9 L4 l' G SOUND -- created destination [ fda streamer ], handle [ 5 ] with [ 8 ] channels created . ]$ O- ~8 R0 K" X, M
Build name: The Dust Wars  - AutoBuild3569 - Ordered by smmatte
" g9 c$ C) O+ y" l6 w Built by  : mrbuild $ t4 D! y. \/ U4 Q* y4 N# w  W
Data path : D:\GAME\HW2\Homeworld2\data 5 ~. T2 m# T/ P* z3 B
UTIL -- filepath failure, missing alias '宋体' 6 y+ W! P8 E! F) B; j1 B# y  U
Unabled to find data:animatics/combined512x512x30HzNS.avi 5 V+ I1 o: B! J% Y# I
Resetting fp control word. ! V' e% l+ A) V% H
CmdLine: -mod yaoduMOD.big -locale yaoduMODCH -windowed
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楼主
发表于 2013-4-17 14:05:07 | 只看该作者
视野内单位不多并不代表视野外单位也不多,说不定在你看不见的地方老早人山人海一大堆了——所以你可以试着少开几台AI看下情况。
" i0 o. T4 }" V' q# ?% P  d# z0 g1 I% J9 j* q2 ?
或者你可以查阅bin\release文件夹下的hw2.log寻找跳出原因,虽说有些奇葩问题不一定会记载就是了。
" u8 z+ u( s7 e! G4 P+ D7 B, ]3 L* W+ f6 ]2 ~) y- v9 M
至于第三问,实际上那是因为MOD快捷方式调用语言包的方法不很正规,有时候会造成语言包调用出错。
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