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新人求助 卡屏退出问题  以及发现的一个BUG

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发表于 2013-4-15 08:59:43 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
人机对战 老是打到30分钟左右就卡屏退出  1.0版本 选的6人富矿 资源加倍为巨量 人口限制 低  也按照其他帖子里说的 AI没选菲雅利帝国 没选水晶体 有时候对手战舰不多 也会卡屏退出  差不多到15分钟的时候就会略显卡顿  我的电脑配置是 显卡GTX660 内存8G 游戏是通过MOD联盟的那个快捷方式进去的 试过窗口模式 和全屏都一样会退出。。。用菲雅利帝国的快捷方式进去 的话 会有BUG 人机对战 选项点开全部都是¥开头 然后一串数字 比如模式选择 首项是 死亡模式 没问题 点开后 死亡模式下面 全是¥开头 一串数字  
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5#
 楼主| 发表于 2013-4-20 01:07:33 | 只看该作者
    今天打了一半又碰到这么个BUG 之前从来没碰到过  
3 y& O) l% k6 d! _/ D( L5 k3 k& A. k" ?
Ship trying to dock with ship that has no docking paths -- FATAL EXIT -- dockcommand/1961:! --stack trace-- 0x006366F6: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00636D54: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00637387: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00461BB5: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x005982E1: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00598E41: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x0049463B: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x005AE71A: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00491221: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe)
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地板
 楼主| 发表于 2013-4-20 01:03:55 | 只看该作者

回 3楼(白河愁) 的帖子

白河愁:懂了,场地上高达八成塞了老大一堆重工浮游炮。
! u6 t* F9 Q8 }" C/ |; F8 `+ m& ]3 _
$ }7 g& L5 X: Y% U9 Y+ C% q' IHW2默认的设定是,如果一方战败,场地上所有属于这一方的单位都会被清除。
2 M5 |7 N3 X0 g6 Z5 X! e) B. ^- t+ N而如果只搞掉了重工母舰而浮游炮堆还在,效果就等同于往浮游炮堆里扔了一堆核弹。
' F! _) \( ~) g9 s0 C/ S. P这样一来就会因为瞬间被消灭的单位过多,数据溢出而跳出了。 (2013-04-17 20:24) 
谢谢解答 的确是这样的 只要我不选妖精重工的ai就不会有问题 浮游炮太多了  
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板凳
发表于 2013-4-17 20:24:45 | 只看该作者
懂了,场地上高达八成塞了老大一堆重工浮游炮。- ~+ b  V$ f) O" v+ F+ c0 s" O
+ e, M8 k: V3 |1 f! _& w9 G
HW2默认的设定是,如果一方战败,场地上所有属于这一方的单位都会被清除。
+ f5 s( h4 l0 y+ G而如果只搞掉了重工母舰而浮游炮堆还在,效果就等同于往浮游炮堆里扔了一堆核弹。
. F0 P4 J; A6 B4 O2 m& O. W( h这样一来就会因为瞬间被消灭的单位过多,数据溢出而跳出了。
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沙发
 楼主| 发表于 2013-4-17 20:14:56 | 只看该作者

回 1楼(白河愁) 的帖子

白河愁:视野内单位不多并不代表视野外单位也不多,说不定在你看不见的地方老早人山人海一大堆了——所以你可以试着少开几台AI看下情况。# i+ R1 }% `0 Y$ N; E3 v
! Z' J7 g# H* {6 U# Z
或者你可以查阅bin\release文件夹下的hw2.log寻找跳出原因,虽说有些奇葩问题不一定会记载就是了。
! b. q5 `9 h5 u" w8 ~! L& l& s; o. h- T5 L! b7 @
至于第三问,实际上那是因为MOD快捷方式调用语 .. (2013-04-17 14:05) 
我复制出来是这样的 我发现是 电脑AI的妖精重工的巨型航母被击毁的时候跳出的
( Q* D5 P# v$ ^7 r" A
$ F5 H: e$ Q9 A; CWed Apr 17 20:09:33 2013
( h$ r& A, j  z( H4 m4 o Loaded Archive: 'Homeworld2.big' " q5 S9 d" h3 L* ~) o4 V2 V! |9 y3 ~
UTIL -- filepath failure, path doesn't exists 'D:\GAME\HW2\Homeworld2\data\locale\yaoduMODCH' ; c5 v+ N2 @" r# K7 U; U: A
Loaded Archive: 'yaoduMODCH.big'
5 W# u+ }* M& E( j Loaded Archive: 'yaoduMOD.big' * D+ [$ p) @+ [7 B# C
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:ui.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs 8 e. b0 Q0 M- U1 V
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:events.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs + L& _# c. }7 C
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:ATI.ucs due to overlapping range with LOCALE:ships.ucs
& L; F5 L: z: \0 T/ \0 v LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:levelDesc.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs 2 m3 P, H8 F) ~2 ?
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:buildresearch.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs
' _% H& K7 m4 W1 I' Y Uing ..profiles\ for profiles folder * s4 {/ |/ p1 D# w$ c
GAME -- Using player profile zackt
) R* O2 I0 W2 Q  f1 m# x Changing from a 32 bit colour depth in winNT (6.1 build 7601), Service Pack 1
& U. ~8 Z$ o. Q0 b error executing GetAssumedLatestDll() in driverConfig.lua
/ |" _6 B' W, d) t error executing GetAssumedLatestDllVersion() in driverConfig.lua ( z( ]: F  z; j0 c4 l# K( g
error executing AdjustForBadDrivers() in driverConfig.lua   G: k# i- b" I, N
Using NVIDIA Corporation's 4.3.0 GeForce GTX 660/PCIe/SSE2 renderer (Suspected driver is  0) 8 r# H6 t4 N- @% B$ ^, d5 V
Failed to Load Archive 'D:\GAME\HW2\HOMEWORLD2\DATA\yaoduMODCHSpeech.big' . T5 _9 e% d# ^0 c8 t# V
Loaded Archive: 'Music.big' 4 V) W- z( k# K. }3 A! f
SOUND -- created destination [ fdaudio ], handle [ 4 ] with [ 48 ] channels created
' A4 v/ ~8 Q& @# [8 N- @1 b SOUND -- created destination [ fda streamer ], handle [ 5 ] with [ 8 ] channels created
6 J! v4 x1 j" D; D# R$ ?, T% p Build name: The Dust Wars  - AutoBuild3569 - Ordered by smmatte 0 P3 W: ]% q  q& X/ y" Q! v$ k% ?
Built by  : mrbuild
( G+ d9 F! I. P( C Data path : D:\GAME\HW2\Homeworld2\data
+ I4 A% m7 l* |# P& w6 M. A UTIL -- filepath failure, missing alias '宋体' ' V0 K8 ]( M" G" M! v+ ~, u! ~8 n* x
Unabled to find data:animatics/combined512x512x30HzNS.avi
$ `0 y2 w+ j( P0 P- U  W; d. b; e Resetting fp control word. $ I6 {1 B6 V' Z; O
CmdLine: -mod yaoduMOD.big -locale yaoduMODCH -windowed
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楼主
发表于 2013-4-17 14:05:07 | 只看该作者
视野内单位不多并不代表视野外单位也不多,说不定在你看不见的地方老早人山人海一大堆了——所以你可以试着少开几台AI看下情况。
1 H# }, _+ g. u: ?9 k( n. G
' @! N4 o  w# Y# F4 R或者你可以查阅bin\release文件夹下的hw2.log寻找跳出原因,虽说有些奇葩问题不一定会记载就是了。
% c5 ?# j: h: q+ P: a  b3 ^
5 t! U" e+ @* B+ y6 c9 q3 O  s至于第三问,实际上那是因为MOD快捷方式调用语言包的方法不很正规,有时候会造成语言包调用出错。
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