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沙发

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发表于 2014-6-22 23:42:43
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遊戲沒深入玩,家園1以及高達版本的很喜歡。9 p( S9 N+ d9 f% M7 a
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今天玩了几次帝國感覺有些亂哦,以下是我給的遊戲策劃建議。) S- \6 i3 f& k' z0 L
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8 n$ W& R4 r) R3 t* y# G其他模式的我沒玩,就不說了。1 \, m0 ^% E! \, L' _1 w
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感覺遊戲整體上就很混亂,這個混亂不是規劃的問題。
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5 u* R/ D3 |% S4 w. v4 B老版本的家園2,剛出來的時候也很喜歡。但人口限制很無奈,可放開了人口限制。事實上也失去樂趣,因為無限人口或大人口操作不過來。- I. B; m% x, J) Q; y
) z, k/ ] q) i: z% m陣形的取消,說實話。老版本基本沒什麼用,可取消了又好像少點什麼。
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下面是具體策劃了,廢話不說:2 N5 F6 O& s- ~$ D: L7 S* V
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$ [! L9 g$ ?, X* Q1 s! i9 O- M空間站模式:
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空間站應該是以星際浮空都市為基礎,比如製造;科研;精煉;船塢;貿易港口;生態園區;住宅區,這些應該不是以單一飛船形態存在。
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& B' T+ @% X" _而是應該組合在一起,最多是分機構圍繞太空站或主基地旋轉。把基礎設施應該集成在一個固定的範圍。) b' ?* i+ g/ z) I& ?
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8 \6 M9 m+ S# x. `3 T0 a太多的分基地事實是控制不過來的,而且分基地和主基地的區別。只有採集和部分主力戰艦的建造限制。
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比如航母,可以學習地球帝國。航母可以造小飛機,但不要脫離航母單獨編組。而是以航母為戰鬥核心,形成一個艦隊。
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, v! `1 y4 i/ a3 ?) m是的,就是艦隊,貴遊戲之所以感覺亂。事實上就是編組的問題,因為陣形的缺乏感覺遊戲指揮混亂。0 Y F! c7 h0 b6 M# X# z
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可以把陣形變成科技,在戰術或戰略科研學院或中心。研發陣形或短暫加速或其他英雄單位或主力單位附帶技能。
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\ q! z4 o7 |1 p陣形可以考慮幾種,比如一字陣,三段陣。方形陣,圓形陣。這些陣可以在小地圖編組,由個人自行設置。系統默認是戰陣加層,比如提高攻擊或防禦以及恢復狀態。 |8 j/ U9 F/ C$ K a. F6 G
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或特殊陣形,比如特定的戰艦組成的三段射擊陣。波浪攻擊或迴旋包圍,這些可以根據相應的戰艦形成特殊陣形。設置最低以及最高組成戰陣人口限制,或特殊編組需要幾種戰艦混合編組的陣形。+ |/ J& ^3 {9 Z* Q0 s1 Y$ o
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相信新的戰陣系統可以增加很大遊戲樂趣以及遊戲深度。, l0 E# r; b1 f8 o* J# P
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好了,還是太空站模式。$ ?, {# f# D I0 k7 z
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0 E4 U9 T# e% _3 ^% x) F9 C家園1,好像是逃離家園。只有一艘科研基地出逃的。不過應該加一個,可以學習EVE嘛。" r7 F1 x2 w4 I. n0 z
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形成幾個種族的特色太空站(太空城市),把建造過程加進去,比如羅馬奇跡建造形式。把新建築分幾個階段顯示出完成度。1 L4 V6 i S) w6 I
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' r7 t. z, Q; Y( b% y: |, d可以細化太空都市,礦源採集--礦源提煉--礦源加工--自動採集加工中心,一個分基地自動帶領無人機或採集船。
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# Y! B( k b0 G( ~, o這樣可以更方便指揮,而其他的科研也可以分戰艦,軍事科技(電子科技),民用科技。通過科技的不同,劃分不同的種族與勢力。
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不能太多應該成科技樹,而不是分段分片。% O1 p1 y& \ ^0 y. h
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5 \$ b2 ~# P! y: q6 a+ c7 s戰艦的劃分:
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比如上面說的航母戰鬥群,以及後勤採集群。這樣方便的指揮系統,可以增加可玩性。
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# v2 x, M/ J/ w6 L. ]" q- _2 _0 |而主力戰艦的陣形系統,可以增加對戰的樂趣。
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但是戰艦本身有很大問題,原來家園的戰艦是很少。可改版的問題,是太過多了。而且嗎,沒有明確的區分。( G) X5 z4 [/ |9 Z$ G/ ?0 u r+ M
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! f3 x0 K" P% d5 \. v9 x7 ?/ d建議直接以,驅逐--巡洋--戰列--無畏--終極戰艦。五級或六級劃分,別太多了。因為研究每個戰艦的用途都是需要很長時間的,上手難度太高。9 q$ s2 G7 C9 u- X" P Y6 V
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驅逐戰艦以下的,應該集成到戰艦本身。比如航母戰鬥群,對了戰艦本身設置沒有針對性。也就形成了沒有平衡的問題。 }* n) C: w( Z
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比如星際的平衡設置或者魔獸,而不是帝國2那樣的沒有特色,互相無味的堆兵。哪怕97紅警也有明顯的兵種特設。而老家園是有兵種克制的。
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" B2 a+ `! y3 @8 \, v比驅逐艦隊,應該針對的是中小型。高航速,高機動。6 |, ^' V/ R: V) |! `1 Y
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比如巡洋,應該分兩類。一個是針對主力艦的,一個是導彈巡洋艦。就是其他版本的巡洋艦,是針對航母無人機或小型戰鬥機的。: C9 b+ y- u" G4 A
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應該取消小型戰鬥機,這個取消不是說不要。而是劃到戰鬥群里,至於單人控制的樂趣。這個可以有,比如高達的英雄兵種。
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想帶一群小飛機玩,也可以。可以設置成航母編隊保護或特殊技能,跟隨英雄戰機一起出戰。形成小戰機編隊群,那樣更好玩。總比一堆指揮不過來好多了。% H9 _8 ~3 ^5 h
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" s9 Q7 G5 v& Y% c) K7 B, A大艦編隊:3 T: T- r+ w! @; y
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太空遊戲的亮點,也是核心。可以是單艦,也可以是大艦隊出航。8 k1 h3 T. p8 F* t: B' ]. z
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單艦可以說做的不錯了,可是大艦隊自動編組太噁心。基本沒有。
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q* D" \5 [" d+ F4 z可以形成T字型大艦隊編組,實在不行學習英國風帆戰艦的齊射。那樣的一排排,逐門炮擊。玩家也會熱血沸騰。
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而且單艦的設置是有問題的,這個問題可能是家園本身的模型造成的。就是重力系統,是的就是重力。1 _8 C& s$ A, ~$ P! w- E
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比如戰艦互相撞擊,應該掉血。並且反彈回去,小飛機應該直接墜毀。
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戰艦應該給予能量罩,這樣可以好玩點。因為單艦製作的沒有原版的那麼精細,應該用防禦罩來代替。要不戰艦每個部位的損壞不同,形成不同的貼圖實在麻煩。但是進距離的感覺也沒了。
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第四:
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4 M6 s8 T4 t4 R% M' n地圖:$ L, }$ R8 D9 c7 U: I4 }( k
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" Y# M2 ]$ ?& r+ m- r" r地圖我不知道怎麼編輯,不過有很多很漂亮的宇宙貼圖。不知道是否能直接應用到遊戲地圖上,但遊戲本身就是宇宙。
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我玩過大部分的星際遊戲,都有這個問題。不是說背景設置的不精美。而是地圖設置時沒有考慮一個根本問題。+ o; ]" U$ f: u: P
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太空地圖不管炫麗的還是灰暗的,宇宙版本的地圖本身就昏暗。用戰機色彩或攻擊時的特效來平衡彌補地區的昏暗。$ i+ Y3 q; w- O9 U& V3 C
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9 a# R8 l# E& ?' t; L8 ]這也是原本家園戰甲特別假的原因,但原版也沒做成功。希望以大星球為背景,比如高達那個地球。可以是月球;火星;水星或土木星等。
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' k, I7 i+ ?" @礦產原版家園也單一,而且地圖上的也不好看。可以學習紅警97那個,設置些特色或彩色礦。正好給高曠標注。- M* [/ S! h7 e
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# Z% w F( u! I% o2 r* V反正給我的感覺就是指揮混亂,不如原版或高達。其他方面高於原版和高達,但是沒有核心骨架。
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第五:- a# W W, s& @. A; ]1 c1 F9 y
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可以分成三個體系,互相疊加小部分。就可以形成三族或更多種族。
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動能,磁轨炮。終極戰艦炮擊時候,應該帶特效。電磁或閃電圍繞炮口或者戰艦全身,比如叫什麼雷神之怒的。0 t$ B- s' @0 w
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0 l6 n- n) M" J8 J) [, u' r! b光能,激光炮就別提了。應該是粒子炮,可以學習漫畫嘛。在炮口集結光粒子,然後一個衝擊波。最好帶弧線的像龜派衝擊波致敬。
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導彈,這個不用說了。直接把白楊或民兵放上去,實在不行就東風,而且是片殺傷的。別吝嗇,直接導彈開全屏攻擊。最低都是氫彈反物質彈,不過跟人族大艦一樣。不能直接秒對方大艦,中小的直接秒。而且彈藥要花錢買,不i能跟動能或光能的粒子束比。人家是重複使用的但技能冷雀時間要長點,但不能過三分鐘。要不太累了,又不是網遊。 |
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