设为首页收藏本站
开启辅助访问 切换到窄版
查看: 7641|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

遊戲策劃

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2014-6-22 23:42:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
[paragraph]
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复

使用道具 举报

沙发
 楼主| 发表于 2014-6-22 23:42:43 | 只看该作者
遊戲沒深入玩,家園1以及高達版本的很喜歡。- Z: {1 D8 H( q! P2 z! G

- l/ m- W9 h3 k今天玩了几次帝國感覺有些亂哦,以下是我給的遊戲策劃建議。
# k4 H) L/ ?6 g) A8 P5 ~% I9 X) O3 b1 x, }
3 u# G0 U; n( D, J) v( {
$ {1 w8 d/ c/ ~6 Z0 C9 Z* |; Z
其他模式的我沒玩,就不說了。
% J+ L& P* j3 p8 n  ~# T
# ~0 N9 ~# A+ L  I& Q! _) Z! z# K; r) |

1 x. Q7 u7 n4 ]0 _8 _/ ]% o- `感覺遊戲整體上就很混亂,這個混亂不是規劃的問題。, W2 I) m$ n2 W9 x' q* E
. e5 P/ Y) v  L" `( a3 ~
老版本的家園2,剛出來的時候也很喜歡。但人口限制很無奈,可放開了人口限制。事實上也失去樂趣,因為無限人口或大人口操作不過來。
! v4 N7 O1 b1 g: i% B
3 l4 o' V; f! j# a陣形的取消,說實話。老版本基本沒什麼用,可取消了又好像少點什麼。
- o1 e+ _" t+ v# Y* H/ T2 G$ e# ^4 N0 S; K; d
下面是具體策劃了,廢話不說:, H, {# N1 i: r5 H8 u- k
4 i2 C: X9 r% f5 X4 x# ^

0 r6 i+ ]5 A6 q; X+ O3 k9 v" Z
# s4 s- i( {9 z( E' U第一:% L3 ~* A3 G; A/ Y% e" e
  I$ Q; K4 q5 ?

0 Z# ^9 z) j% O* I) \7 I8 K$ {3 w1 b. a2 s  a
空間站模式:! Z5 p& M' \. g$ j; f0 i2 z, E, @1 e

# l; |# j" G( N) N( b4 m. R
/ W/ Y* G! {) L' v/ ]! S. r
# Z0 i. c1 s" n( ^% C空間站應該是以星際浮空都市為基礎,比如製造;科研;精煉;船塢;貿易港口;生態園區;住宅區,這些應該不是以單一飛船形態存在。
4 j" p3 O( J9 j8 a5 O
  D( {9 Z! i. s1 ], c4 S! B% Q$ }6 E& p

' T0 c5 B# R2 v而是應該組合在一起,最多是分機構圍繞太空站或主基地旋轉。把基礎設施應該集成在一個固定的範圍。
- V4 ~: [5 T2 ^# j  [2 {1 t% L# U, h: C
" ^- _; c, v: h9 W) g

# A9 Y5 f( d0 {7 O. P% ^太多的分基地事實是控制不過來的,而且分基地和主基地的區別。只有採集和部分主力戰艦的建造限制。
+ ?: y3 f* s8 ?3 w
, w( {% Z; f! R% N+ y5 ~5 H+ O% ^" f0 N. a" ^& W% Z8 ~

, @" Y; a4 a( u比如航母,可以學習地球帝國。航母可以造小飛機,但不要脫離航母單獨編組。而是以航母為戰鬥核心,形成一個艦隊。
, L/ `7 u8 R  F$ w5 G* L4 k% r. k$ l9 X& g6 p5 v0 M

: @& q2 R9 ~# `  d3 q7 `. u
: }$ g# K9 S# X( P# f4 l6 B8 L& @是的,就是艦隊,貴遊戲之所以感覺亂。事實上就是編組的問題,因為陣形的缺乏感覺遊戲指揮混亂。
+ x  O5 p1 B8 v' A5 i1 o0 Q% n; Z/ C6 c& W& ~! V

+ r5 j, o6 X9 @8 {7 @, O* C! a6 o! c5 D
可以把陣形變成科技,在戰術或戰略科研學院或中心。研發陣形或短暫加速或其他英雄單位或主力單位附帶技能。; j& M: w( x0 C
$ Y$ l) F% T* F" Y* V6 r6 D

8 k; m; y7 m. n
( Z( s8 A5 S7 [4 f* c陣形可以考慮幾種,比如一字陣,三段陣。方形陣,圓形陣。這些陣可以在小地圖編組,由個人自行設置。系統默認是戰陣加層,比如提高攻擊或防禦以及恢復狀態。
1 s; X; F6 Z0 J7 d2 v9 l! ^; j5 x
, H3 H9 e( v7 Q% @* l, O5 Y" R1 Z4 O+ ~

. A; {5 b- E6 s或特殊陣形,比如特定的戰艦組成的三段射擊陣。波浪攻擊或迴旋包圍,這些可以根據相應的戰艦形成特殊陣形。設置最低以及最高組成戰陣人口限制,或特殊編組需要幾種戰艦混合編組的陣形。
0 i, q& T2 |* n( n5 d' X6 q' @* I

4 T! }% w4 E, h/ g4 J" Y0 I
% J* w) Q) N! a' Z$ c- Q$ [9 \相信新的戰陣系統可以增加很大遊戲樂趣以及遊戲深度。
" P) `- I/ X' Q! {6 P0 S# f0 B! v: s6 A
* q. l7 L) `3 F
) m% d. s5 q$ F8 s1 w2 K! E8 k( Q
好了,還是太空站模式。
  l8 `- M* c2 l* {" Z, j+ v1 x' x9 a2 f; M' W
) o8 T4 O1 u$ l6 k; g

; g# W$ t, K3 i% k$ F家園1,好像是逃離家園。只有一艘科研基地出逃的。不過應該加一個,可以學習EVE嘛。' [3 u# |: u+ y* B2 S
) ~# u4 C+ u4 J' o4 l, M
7 V* C( h2 D. M# V1 n& U. L

% {; Z, f) q4 e7 K- A7 }! S形成幾個種族的特色太空站(太空城市),把建造過程加進去,比如羅馬奇跡建造形式。把新建築分幾個階段顯示出完成度。" p/ ^8 K2 \' @, A" k
9 f/ v; a6 G. k- }, Y+ r
8 x* ^- |7 A. ?

/ i4 ^, u) C* |9 Y0 E6 T8 x- s可以細化太空都市,礦源採集--礦源提煉--礦源加工--自動採集加工中心,一個分基地自動帶領無人機或採集船。/ K8 K' M/ E& c1 P* `) z
$ r6 A, ~' S0 {/ }2 f9 t4 l+ ~

0 @/ h( l# j4 [& P& F( Y( b$ w  L% V$ B$ w3 c/ Y
這樣可以更方便指揮,而其他的科研也可以分戰艦,軍事科技(電子科技),民用科技。通過科技的不同,劃分不同的種族與勢力。/ ~- r: T' A3 r6 |7 [3 k

& ?4 e4 t6 s% _" ^1 M9 w" f
8 ]6 ~' ]2 |" w1 A* ?3 b( M. m' I$ n& F0 o
不能太多應該成科技樹,而不是分段分片。% `- I% ]8 ?" N
7 k7 T& x1 o' b

3 t+ l) ^6 |9 m6 t8 K# B2 b' G0 ~) _9 ~5 i
第二:2 S+ b% D( V  E: k: X
' R' x5 i  c8 |# }1 C7 A( E% G- y
5 B9 [; E& @4 i

- G6 F( \: g- P7 S1 s: O戰艦的劃分:
; w7 }% Y' G" ]1 ^: ]( O" `& O
0 Y2 o( E  f3 f
; B6 A$ x; i  Q" U& B( D0 x5 a
比如上面說的航母戰鬥群,以及後勤採集群。這樣方便的指揮系統,可以增加可玩性。9 A8 |& }) R! K0 g. n$ o
6 Z$ _. w" _* q( i4 A# g
3 v7 j' c" U9 s0 F0 i
, K7 q: y- U' n7 O8 p) r( s
而主力戰艦的陣形系統,可以增加對戰的樂趣。8 O+ Q4 Q- u/ B, J& T7 j

3 \: g0 O& R: {9 n. \2 `, `7 d
& {) u1 M* k: L3 h
! Q, F7 t9 t3 r1 M8 N+ f7 i但是戰艦本身有很大問題,原來家園的戰艦是很少。可改版的問題,是太過多了。而且嗎,沒有明確的區分。
# l1 m& A2 I8 @7 x3 Z
1 `& L  q" B: I! k6 D1 C- `
- q# p" J$ ]7 e+ C7 }. P" k+ O6 @
建議直接以,驅逐--巡洋--戰列--無畏--終極戰艦。五級或六級劃分,別太多了。因為研究每個戰艦的用途都是需要很長時間的,上手難度太高。5 G9 I' T$ t# J) O7 C" f" @
/ L1 }2 f2 a( T$ ?
; L5 k' x# R0 L. x, e

4 u8 N3 f3 u9 Z) n/ ~驅逐戰艦以下的,應該集成到戰艦本身。比如航母戰鬥群,對了戰艦本身設置沒有針對性。也就形成了沒有平衡的問題。
/ V; c5 n$ }' B: C' `. m/ Z: G
; B" ~! r5 C5 s7 j& m3 h
5 `; M8 V- b7 K$ f! @/ m6 {% m' o  \
比如星際的平衡設置或者魔獸,而不是帝國2那樣的沒有特色,互相無味的堆兵。哪怕97紅警也有明顯的兵種特設。而老家園是有兵種克制的。/ o& n& w4 V# V2 ~9 F' q: w

6 K7 v4 S- V/ Y, Z3 ~0 u
$ f" _+ b7 P4 B: e7 G
& ]/ L# s8 u+ Y; g- |  C比驅逐艦隊,應該針對的是中小型。高航速,高機動。
' E- m; B* }% O3 a  Y. L5 i; o, X1 z$ n+ O. j. T9 J* a7 a
' x0 b/ x: q) @3 t

3 x5 q" h- B: P; X- T1 T2 T% y比如巡洋,應該分兩類。一個是針對主力艦的,一個是導彈巡洋艦。就是其他版本的巡洋艦,是針對航母無人機或小型戰鬥機的。
% D' y& g7 }# N# l0 a) S# d' @7 U. G3 V8 a
  I6 @- B6 o2 v' S4 ]9 d5 L
( c& e" W4 [' r$ ]: k3 ]
應該取消小型戰鬥機,這個取消不是說不要。而是劃到戰鬥群里,至於單人控制的樂趣。這個可以有,比如高達的英雄兵種。( M" B3 l6 @1 i& C. z! @+ V* x. ^

! ^) a. L; B4 a: M1 Q5 K+ l5 u7 C/ X( P# I5 L" l$ [4 `8 q

$ s, v; J+ T0 B$ w0 U! Y想帶一群小飛機玩,也可以。可以設置成航母編隊保護或特殊技能,跟隨英雄戰機一起出戰。形成小戰機編隊群,那樣更好玩。總比一堆指揮不過來好多了。
0 S( W; g! W4 Z: k: \7 U
- g* C- ]1 S: H$ O/ O9 y: z) o. P) r: {2 o/ |2 i
- ^) i' x+ R5 w0 D1 ?8 ]
大艦編隊:( y4 n( J/ D0 k) c7 }
: `+ M1 s+ x+ P8 a5 R$ ]

0 W" G7 f0 A+ [; x& H, m
5 x/ J- g+ f6 D% }太空遊戲的亮點,也是核心。可以是單艦,也可以是大艦隊出航。0 l0 E  ^; R1 d# N9 o  e# _
/ j% w4 C0 o/ d! z# q

/ D  Y$ Z$ B5 m" J: E, j
/ N; J5 `( H$ w9 F/ P! O單艦可以說做的不錯了,可是大艦隊自動編組太噁心。基本沒有。/ @) F' G$ k9 y9 [" d, Q" G

* j2 ^6 ?/ U$ W: l/ W1 h
! J( h  @, ^1 N6 K5 R
1 V# j+ O( b7 z. p4 ?! D可以形成T字型大艦隊編組,實在不行學習英國風帆戰艦的齊射。那樣的一排排,逐門炮擊。玩家也會熱血沸騰。
0 \8 U: z1 r4 |
( [+ g9 n+ ?( w: v0 Q- c而且單艦的設置是有問題的,這個問題可能是家園本身的模型造成的。就是重力系統,是的就是重力。% u8 H" w2 l" ]
! z/ D6 U2 L% d8 y6 u
6 J" N+ q% S" ^3 U
( }6 ^& I" s4 S! x4 P
比如戰艦互相撞擊,應該掉血。並且反彈回去,小飛機應該直接墜毀。
% J  E, K) P0 M/ U& O" F+ v6 A8 R* c7 W  m/ r1 b% D0 [) X
" e: b! J5 V1 b+ |& a

& D( A$ ~$ I, g( k- p7 ^第三:; R4 U, k( I8 M/ I  o+ v- L

5 R7 x. U9 Z1 T1 `- s* ~/ u) c8 D+ ?& @/ M) S& W2 L6 d
( ?( h* {) M+ L( M: \5 l+ j& x
戰艦應該給予能量罩,這樣可以好玩點。因為單艦製作的沒有原版的那麼精細,應該用防禦罩來代替。要不戰艦每個部位的損壞不同,形成不同的貼圖實在麻煩。但是進距離的感覺也沒了。
5 F3 }+ ~& x6 F; p% T9 ]9 J
# T- }8 d4 T* [" {5 p* _2 q& Z) a8 C: H* Z% H5 s% f5 [

* p2 T( s# {) ^8 Y第四:
4 ?5 d) v  [/ F6 _
* }( ~' a$ [8 v, A( q
5 K% A( C; L6 u* j6 V$ S6 b  O2 V& E* R2 [* {' C0 \" q/ m8 ?) S
地圖:
& X0 r2 c: `; Q; I0 i* L/ J' S, j6 g7 k
# G$ C" M& r3 v. g) P0 I( ]7 r
) o4 G, W0 x" Z: @( \$ c
地圖我不知道怎麼編輯,不過有很多很漂亮的宇宙貼圖。不知道是否能直接應用到遊戲地圖上,但遊戲本身就是宇宙。* B# l/ u: o3 G% ]4 {1 ?$ y& b
  c+ `& i) s& E" z! e9 L
- T  ]/ n- ?  w8 q% _
$ o4 L( n( y( ]5 r, E) X, E2 w
我玩過大部分的星際遊戲,都有這個問題。不是說背景設置的不精美。而是地圖設置時沒有考慮一個根本問題。
; Q. z( _, `# j# q- q: M# r  \, R" O5 r: ?+ Z+ r8 K8 b" l  X+ x: [

/ d0 Z) b0 u/ g; ^. ~3 f, ~0 W0 E# k1 G& H5 U2 |* j
太空地圖不管炫麗的還是灰暗的,宇宙版本的地圖本身就昏暗。用戰機色彩或攻擊時的特效來平衡彌補地區的昏暗。
3 {! }  w5 `! @) \! B; N* ?9 w0 E: N5 B$ d9 C

- Z8 `% B9 Z# F5 T$ j( ~/ q) c* X3 X+ `5 O/ G# o' @
這也是原本家園戰甲特別假的原因,但原版也沒做成功。希望以大星球為背景,比如高達那個地球。可以是月球;火星;水星或土木星等。! b! f, L6 n8 l
1 M2 D" g9 f( `2 Y
0 a% `3 S! X0 }+ y/ t

/ y4 D; z" {+ M  o' z礦產原版家園也單一,而且地圖上的也不好看。可以學習紅警97那個,設置些特色或彩色礦。正好給高曠標注。
* u8 `8 e$ M5 v6 ^+ Z  {  |' j. A% [1 Z( a4 z
/ Y4 h' H3 m6 H: y/ v7 T# s0 p9 D" _6 x

) B# S2 ~' {; f反正給我的感覺就是指揮混亂,不如原版或高達。其他方面高於原版和高達,但是沒有核心骨架。+ w5 j1 [: C1 K0 `/ M2 _  p; {) y
1 |2 J: e2 y! v

) y1 n  O+ i* J8 Y, ^4 J- ~. W* C5 F) T0 `1 P" t. c9 }8 S# c# q
第五:4 K* _" s# K) ?1 o
# r, H; k; m3 }; d, i. ^
1 A/ T% x( r, s% K$ U8 x
9 W( l& ?( x/ g' ]! a
體系:/ J: h: F1 h) H, X7 ^
% B3 u/ _7 U2 d3 m& j

( H/ o. o# G) J" Y( f( U& o8 A8 q' _1 r
動能=======光能======導彈7 w8 F: L& k8 Q3 R/ b. f

7 r; w: w  |: h! o& m2 P$ v$ U8 i6 F: Y& J) V/ G6 E( u, J& T7 A
" i/ @6 f0 n7 O/ q0 w) H# _
可以分成三個體系,互相疊加小部分。就可以形成三族或更多種族。
4 R1 Z0 H  O  l1 t, u' C# Q' G6 A  Z6 B# ?8 \

% C2 f, \# y2 D" R1 m& Y3 c7 M
9 F8 j0 F( i! S9 c動能,磁轨炮。終極戰艦炮擊時候,應該帶特效。電磁或閃電圍繞炮口或者戰艦全身,比如叫什麼雷神之怒的。
; W3 \2 Y$ d* c# _5 Z& r7 ~4 f) y9 @; ~4 Z

9 w# K0 N( `$ J0 |1 x: @8 B/ t' a
1 Y+ i! l6 j  L( R. v& t" l5 `光能,激光炮就別提了。應該是粒子炮,可以學習漫畫嘛。在炮口集結光粒子,然後一個衝擊波。最好帶弧線的像龜派衝擊波致敬。0 i. n( {) l+ S; |
, h, {% z4 [% E& {
- {& m4 R% G2 p) y/ k
/ q' F( a" b. `- h
導彈,這個不用說了。直接把白楊或民兵放上去,實在不行就東風,而且是片殺傷的。別吝嗇,直接導彈開全屏攻擊。最低都是氫彈反物質彈,不過跟人族大艦一樣。不能直接秒對方大艦,中小的直接秒。而且彈藥要花錢買,不i能跟動能或光能的粒子束比。人家是重複使用的但技能冷雀時間要長點,但不能過三分鐘。要不太累了,又不是網遊。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

板凳
 楼主| 发表于 2014-6-22 23:53:27 | 只看该作者
其他建議還很多,因為沒怎麼深入玩。所以沒建議,並且不知道是不是白寫。就先寫這些吧,如果有互動在把其他建議一起說下。總比自己浪費感情的要好。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

游客
请先登录
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|菲雅利帝国官方网 ( 鄂ICP备11006193号-2 )  

GMT+8, 2024-11-23 13:08 , Processed in 0.138513 second(s), 27 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2016 Fairy Empire

快速回复 返回顶部 返回列表