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武器、装甲和船舶分个级:9 V/ U5 \5 I6 ?1 }5 L0 |
# d" L7 W, [5 T! l2 P4 [武器:微型(战机)、轻型(护卫),中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)
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装甲:民用(货船)、微型(战机)、轻型(护卫)、中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)+ U6 y `- }( Z, K9 A
. A. `! @% O6 G7 y船舶:民用(货船)、微型(战机)、轻型(护卫),中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)# A' x, d: R y) o" F# ^
\/ n. s# r1 M1 ]8 ^1 N) }武器攻击:攻击次一级装甲,100%伤害,每升一级减少20%,每降一级增加20%。
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武器命中:攻击次一级战舰100%基础命中,每降一级减少10%,每升一级增加10%。1 C8 I" `7 |5 z, }% g% K
# R7 q# }; h5 J民用船舶:被命中率增加25%,因为民用船上没有电子战设备,战舰武器不会受到干扰。
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: W. Z0 D" G- U. H J民用装甲:被攻击后增加25%伤害,因为民用船的内部支撑结构数量少于战舰。
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1 \9 E' S7 N: ~武器的命中率问题:所有武器对同级战舰的基础命中是60%,基础攻击是80%,射速100%
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) C' U# Z$ R5 J: ?$ u穿甲类弹射武器:命中减少20%,伤害增加20%(飞得不快怎么穿?飞得太快了打不准)# o% H; W8 v9 U+ |6 u% F) O
范围类弹射武器:命中增加10%,伤害减少10%(近爆引信什么的,怎么也得加点命中吧)
5 I0 A% q4 K5 U! A" l" o/ G1 d1 b5 l* Z" g破片类弹射武器:命中增加30%,射速增加200%(打小飞机,小飞艇专用,射得不够快怎么打的中。此武器仅有轻型和微型级别,反正破片弹是打不动巡洋装甲的,也就是说中型以上装甲对破片弹免伤。)
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能量类武器:命中增加30%,伤害减少20%(这个对装甲是一点点融化的,所以减伤)1 x7 ~" e* B9 z3 P
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导弹类武器:命中增加40%,伤害增加40%,射速减小40%(导弹装药多,加伤害没什么吧,没见过象高射炮一样打导弹的吧,减射速) |
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