这个东西的规则简单到不行……* W* C1 q$ @ W
首先玩家报名只需要下面两个东西,+ X2 M! _$ n2 A, b3 r+ S
一个指挥官的名字,
! F0 J7 d( @+ \+ Z4 G9 A一个是你所属的势力。
; k1 a5 G# X; U: \9 V% ~为了后面交流方面,请把你在讨论群里的ID通过消息发给我,我好把你们拉到讨论组里……* K; |" o. d4 i6 \; r+ h2 V; u2 C
名字不限制,不写的将以论坛的报名ID为准- S) C, u; }8 r5 g- j, O. B; C; T0 Z% C
! h! M: G% L! O. I% m
内部讨论群(只接受参与者加群,加的时候请报上论坛ID或者指挥官名字):
; @( s6 ^% ]; V希格拉联军请加这个群:231741640
2 H7 w- {& N! a/ b! O/ H维格尔联军请加这个群:213158447
3 \3 f- | N, w B- g2 ] {
7 \! j9 V2 h5 U7 W目前存在的势力(同色为联盟关系):
^. a6 }, P$ M希格拉联军:* n; ]1 E4 i0 d' S- y/ k- |
菲雅利帝国远征军# N: m* z' L' K
希格拉防卫舰队
5 @7 G8 C$ E; B# @1 A4 t—————————* ^# W3 U0 O* c. z; K
维格尔联军:& ~; o1 N4 T, }1 X- \) C8 I" R0 N
维格尔袭击舰队
# ]! n+ z! u8 d, M3 X( F! n0 K E3 Y泰坦帝国残部+ N0 v- b; z* Q$ J
——————————
4 ^1 q! a+ W% M" x" L" M$ ?7 E第三方势力(暂不开放)1 c/ m( b& J4 e( S+ `( d
艾洛斯帝国远征军/ g n4 L- V1 o0 i& {
维格尔和平主义者! O; T2 S2 `& V1 K J# g
维格尔叛军
; m& n0 X/ ~! A) r$ L2 ], R# j2 r
v ]# O, Z; O3 k0 P各势力关系7 N$ P3 A+ m5 L5 Z7 a z
希格拉联军与维格尔联军敌对,与其他势力中立/ Q: k% | f2 h0 Q J3 g. L, |
维格尔联军与所有势力敌对
8 ?. B( U9 w0 N6 j0 B3 ^艾洛斯方面与维格尔联军敌对,与其他势力中立
3 p k/ }- F) B8 R维格尔叛军与维格尔联军敌对,与其他势力中立
+ Q3 t9 \( K. P/ e - b _1 e1 Z9 k+ A+ F
玩家目前只能从前两个大势力里选择。
* o6 F% s W6 j. Q7 u; [' S k玩家在选择势力之后,会获得一个初始舰队(规模一般不大,其中维格尔联军初始舰队规模最大)" Q. x- l% ]$ U _4 w% V, p( z
玩家可以通过军备点数来升级自己的舰队或者强化战舰。' K- G- @1 O3 Q: r
活动以周为单位
6 N J# p* D3 i) N8 \第一周GM将会公布2个战场,每个战场细分为3个交战点。! b0 L) M* y$ c
玩家可以将自己的舰队最多分为2个分舰队分别投入不同的交战点。
1 M- m o3 c* G+ ^1 n每个玩家的战斗结算将以站内信的方式发给各个玩家。
& |1 F# b- S) y7 `行动以站内信的形式发出,如果某天没有发出行动要求的话,就默认执行上一天的行动。
* ^ g* n2 N+ S9 R7 n- G然后每天晚上进行结算,记录两方的战斗结果,并且向玩家发放对应的战备点数。7 ]" ?! f( `) o$ o! ^
每周六将结算整周战斗的结果,并且进行地区占领势力的替换。" [# I4 A+ f4 f) F5 R$ K }) G# a7 R
周日由2方玩家进行投票,选择下一周的进攻地点。
* A5 {- }+ A2 S2 ^: m) P; [3 W* @$ Q然后周而复始……, o `2 X4 }" @
$ y& l9 e6 T2 O) b& t$ Z
举个例子好了。* M1 z! l m |
某个帝国玩家拥有2条曙光A,4艘阔刃级外加各种小船……
2 \& {' d0 O4 p5 F- S" ^而本周的交战地点是维格尔前哨(希格拉进攻)和歌何拿(维格尔进攻)3 F) u6 c8 \- C) |8 R
这个玩家决定将所有舰队都投入歌何拿的防守(其实分兵去支援进攻也可以),
0 q8 M4 P# L8 U" z8 a% p而歌何拿里存在两个战场:神域之地和歌何拿辐射云带
D* M7 h" }+ z( m" }) u- ?玩家决定将手里的所有舰队平分,分别派往两个战场。2 q1 G/ }- g- X# n
当晚,玩家将会收到个人战报7 a/ L' k4 O7 N0 a7 M% i
其中包括两支舰队的损伤情况,以及分别获得了多少军备点数。5 n$ S! @) [& R5 X- ? ~
同时还会发布对今天所有战场的总结性战报,包括大致的优势方。9 O. S( ]7 A, A( `/ c7 l
每天大概就是这个流程。( R1 `+ j: n- ]0 ?# O3 a1 h, W
而周六的战报还会进行一周以来的战斗总结,以及决定是否发生地区归属变更。
# P$ O: u0 {3 h( D3 q- }
, v W9 [" P! s; Q: {周日休战,各个势力讨论和投票下周的攻击地点,并且每周各个势力还会获得开发新战舰和强化既有战舰的提案,同样是各个指挥官投票决定采用其一( I% k- g0 A) i8 m/ J' J9 }- [
周日晚上将公布下一周的交战地点。周一战争再次开始……
% M3 ~! ], f# v3 @% r- A/ x& D就是这么个循环。2 s( s+ o: k9 w
7 k% k% Z, B4 A: G8 u4 a 0 A& R8 D* E! L! a% E
O9 a5 ~% R$ r/ x; ?然后是一些玩家将在游戏中扮演特殊角色,这些角色将从该势力的玩家中随机产生。
- S7 y3 C8 w4 Y l4 C& O2 }
5 v3 c8 u, n9 y" @0 t& H3 z情报官:每天在行动时可以选择一个交战点,将在最终结算后获得该交战点敌方的部分资料。* Z* W% T7 f3 P9 r
战场指挥官:每次行动可以选择指挥一个舰队,这支舰队对战斗结果的影响增大。
: A N$ r# A/ E7 m后勤官:每回合获得额外的战备点数。' f1 Y+ d5 n. }3 u; p6 O6 F
2 j! o0 j7 ?) B
然后是初始势力分布图
% N3 b! P9 F- H f* p" Q* C5 f% k
, O3 y0 |; b$ {0 A
. u5 {0 [% ` S欢迎大家参加=3= |