1.妖都贸易模式最大得败笔就是工程舰。 5 M% U5 z1 H P) P/ K3艘工程舰随便配合舰载机以上级别得舰船就可以秒天秒地秒空气,这完全不科学!3 W8 Y& |5 C# a
差不多30亿的老马2居然打不掉沙迦级装甲舰?没错,而且不是一条老马2,我试过,一条沙迦级装甲舰硬生生顶住了11条老马2,我的老天,工程舰太逆天了。 ; l* d: F' a5 C# N U$ h7 y6 K% ]. L' Z4 ^; [9 s0 m, B* p4 Z4 O- `
' ]' X& p) y p1 {7 K建议:引入损管设备,损管设备不用按百分比修复,因为这样大型战舰太逆天了,只要一个损管设备一分钟修理1000点或者更多或更少就行,这样可以提高前期小船和降低后期大船的生存率。* V, K0 U! a$ p9 S; p
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$ H8 G( c% u9 w e) o/ B' e- U2.另外一个败笔就是共享的工业空间。* Z$ T3 n, B( N: {0 h! b, k
你有没有经历过不小心被打掉了一条中小型船只却发现自己的工业链莫名其妙的被断掉了?反正我经历过。那是因为你的工业设备被随机分配到了那条或许只有几千甚至一千工业空间的小船上面。明明自己有一条几万甚至十几二十万的工业空间,为毛要把工业设备装在一条明显不安全的小船上面?爆掉小船事小,打断了工业链事大。为了补上这个工业设备你甚至得跑好几个大地图才能买到。(貌似设定是从便宜到昂贵这样的顺序掉设备,但是工业链可不管你贵和便宜)/ |2 H+ v9 J, _0 _( E8 p$ q
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建议:可以指定工业设备的安装对象,或者干脆取消除工业舰之外船只的工业空间。' Y- X3 C; {4 G2 _3 N) E
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