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关于1.0-6公测版的疑惑

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楼主
发表于 2013-3-1 14:13:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1,工业舰存在的意义是什么?工业舰本来是为了大型舰队做补给的,可是设定有问题。比如:水=核燃料+冰 中型武器配件=基础合金+高级合金            这个不是比单纯购买水或武器配件还要复杂还占货物空间么?$ Q( V* c6 l9 x; b
2,战斗没有乐趣。(至于像航母那种战舰不会攻击敌人的BUG我会告诉你么?)每次战斗都要携带大量补给品,敌人源源不断的过来,战斗正酣的时候突然提示补给品不足,每分钟扣XXXXXX点RU的时候就像看到苍老师突然造访而自己又突然不举了一样郁闷。还有就是,舰载机消耗的补给品过多,舰载机本来就不强,只能靠数量,而数量一多,那消耗......* o/ `, N+ @" P" |- ?

( Z0 R4 R- p, y$ R8 F3,物价太高。这个物件是相对于每次贩卖商品来说太高。我观测了多次,发现舰队最佳数量不能超过20,超过20后不但超空间的距离严重缩短,还有各种消耗品跟不上,最大问题就是舰队数量过多的话超空间的时候往往会漏掉一些飞船。
7 u- ^" q2 `7 R  K# C而开始游戏时最佳的货船是10W的中型货船。例如:15中型货船+小型超空间航母。15中型货船载货量为2.5W单位(补给品占至少5000单位),货物的平均重量为10,那么以每单位净赚100RU来算,每次贩卖能赚25000/10=2500单位货物     2500×100=250000RU    看着很多吧?但是其实不是这样的!
+ L* A6 S2 U7 O6 H
% l2 U1 r! X' |% j5 r0 {$ y我另外给个计算方法:每1000单位载重量需要200单位的补给,那么剩下800单位的货物空间。% Z; N9 x' C9 s" b5 [$ l3 y
800单位的空间能装载单位重量10的货物80个,每个单位赚100RU。/ }) x% \9 p$ V- D" `
开局1000的小型货船一次能赚8000RU(不算货物成本,不算消耗品)3 q7 b9 h9 K: h' R8 _; H9 I) }" Q
13次之后能卖一个中型货船。现在卖掉小型货船以便于计算。(现在一次贸易赚16000RU)
6 s# |) t6 ?2 D/ q# |& w' W; X7次之后买第二艘中型。(16000×2=32000)
) h( |. y9 k& ^5 Z. j4次之后买第三艘。(16000×3=48000), f9 Z; B( r2 T) Z* @5 p
3次之后买第四艘。(16000×4=64000)
  x. t1 O& ~/ p$ _2次第五艘。(16000×5=80000)% M( g7 m( l9 R' I3 d
2次第六艘。(16000×6=96000)
7 H( Y% l) h8 ]1 t; I+ S1次第七艘。(16000×7=112000)
# i! P& I6 B- ]5 _6 L+ o1次八艘。
' k3 k% I. Y0 t0 d- f7 X8 A  r$ Q) F1次九艘。5 Q' }! L7 ~7 \! t% t; j
1次十艘。# J, Y4 J4 c+ m8 f% {- N
1次十二艘。! G+ t$ |9 K% n+ `. `! F9 T! p
1次十四艘。
3 m+ M! O7 a  c  A2 J3 J买一艘小航母,舰队满员了。16000×14=224000
1 T& Y9 K  y+ R& X/ M50次之后买大型。4 J1 A; R2 [" {, O2 m# E' j9 q
13+7+4+3+2+2+1+1+1+1+1+1+50=87
+ X3 e$ ]! i$ r4 o* ~& T3 b) @; a总共87次才能买到一艘大型运输舰。3 h! ?' ^- {! F7 \, {
我每次贩卖花的时间大概为4分钟。87×4=348分钟=6小时。* a4 z" F. T9 y7 T
至于多少次才能买到14艘大型,我没耐心算了。六小时买到一艘大型运输舰已经让我脑袋晕乎乎的了。
$ H( @+ p! _; ]! F( z
: u7 R: z9 V- B% {写在最后,大家看完帖子请先勿喷。+ r6 J0 `$ ?! I. g/ t3 Q
我虽然写的这些看上去是抱怨和贬低MOD,其实不然,就是因为我很喜爱这MOD,才把我认为的不足提出来(个人认为的不足,不同意的请无视)。提出来就是希望大家一起探讨,一起商议,也是希望女王的MOD越做越好。
7 W" q: k. }8 y! I" }7 f! b, c
! ~7 a0 D3 c2 [' B6 {本来想发表了,又想到几点。9 n; z0 l. c: D+ M
能不能加上贸易差额的提示?
: h+ W1 N1 R/ z8 s( s8 g能不能开通自动贸易?(比如大航海时代的委任航行。这个大概比较难实现)
+ t  K% I0 T  J3 }: n9 s能不能开通“海盗模式”?星际时代和大航海时代怎能少了海盗这个有前途的职业?(开通这个模式就需要简化补给,优化赏金)
楼主热帖
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沙发
发表于 2013-3-1 15:49:43 | 只看该作者
6版把船的价格都提高,月影级搞到黑市去,换句话说前期更难熬了。
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板凳
 楼主| 发表于 2013-3-1 18:01:55 | 只看该作者

回 1楼(秋叶雨) 的帖子

秋叶雨:6版把船的价格都提高,月影级搞到黑市去,换句话说前期更难熬了。 (2013-03-01 15:49)
嗯。' Y7 D/ ^( N$ _( K( X0 J: l
也就是我们这些骨灰级的才有这么多耐心。$ {2 D% Q+ H9 p$ Q4 {3 w
如果是新接触的人,绝对会被前期的情况磨去耐心的。
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地板
发表于 2013-3-2 11:40:56 | 只看该作者
额,的确是啊,看了你的帖子的确觉得自己难说有没有这个耐心啊 难道还是需要用作弊器?
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5#
发表于 2013-3-6 20:32:45 | 只看该作者
1.06改得的确有问题啊  数据改的有点混乱啊~
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6#
发表于 2013-3-6 21:53:10 | 只看该作者
果然大神啊!!!顶一个!!!!不过,为啥除去原生窗口的显示木有问题,自主窗口——比如买卖界面,显示的字根本没完……是分辨率问题么???恩,那个红莲导弹远远看去,比马卡恩之怒还要巨大……太扯了……
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7#
发表于 2013-3-6 22:12:54 | 只看该作者
其实并不是第一艘6小时 第二艘就是6小时的 载量越大来回赚的钱就越多的 而作为重复劳动的单机游戏 6小时说长不长说短也不短 只能说正好 有兴趣的人自然会赚个99亿买女皇6 m- _; L& D: I! ]$ c" n8 E* B3 x2 b
5 N9 D" a3 F; R, l/ Y5 S
没兴趣的人也不指望能让他多玩6小时 对不对 不要在乎那么一点点的时间 喜欢尝鲜的人 就是不在乎这样子 3 t# c- f/ B, y, R* l

  O" w1 q0 w! b! E4 J& h7 o" `想当初我做5版教材的时候 重复了两天的三明治 第三天才开始咖啡的 赚了10e 就不玩了 也没去打仗 就是跑商 各有所好. n: K( s; j' G
0 Y5 `4 W( _( o$ C5 E& A
还有你指的海盗模式 我是不是可以理解为妖精重工的只玩一艘只升级一艘船  这个我已经跟女皇本人提过了 他的回复是这不符合初衷 而且让那些空间站的船当摆设了
% C- f0 f7 d: K# B
0 r' m" M6 r- I8 l+ C3 F/ w所以我又说 可以让主角的船渣一点 但是可升级 这样就变成半养成游戏 也相当于多些元素  女皇说可以考虑下 就这样
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8#
 楼主| 发表于 2013-3-7 14:38:38 | 只看该作者

回 6楼(jonemixi) 的帖子

jonemixi:其实并不是第一艘6小时 第二艘就是6小时的 载量越大来回赚的钱就越多的 而作为重复劳动的单机游戏 6小时说长不长说短也不短 只能说正好 有兴趣的人自然会赚个99亿买女皇6 f  }9 M2 W, p7 K8 R
. G" h4 x; e* h9 a# x& u9 f  W
没兴趣的人也不指望能让他多玩6小时 对不对 不要在乎那么一点点的时间 喜欢尝鲜的人 就是不在乎这样子 " M8 O& e. M( X2 V
0 L6 N! D% p1 L( d$ `8 P
.. (2013-03-06 22:12)
差不多就是这个意思。
' k* N% q/ }+ ~3 [能升级舰船,和RPG差不多就爽了。不一定要升级重工,赚的钱用来研发科技也好啊。看着自己的战舰越来越强大也是一种享受。5 f* q  l6 h  z8 I6 B- W" N
现在想打仗得带巨量的补给品才行,打仗完全没有乐趣。(我已经赚了140多亿了,现在不知道玩什么了,老是跑商,有点腻了)1 i; F! `/ T# L* K+ n" e4 _
战利品更是扯蛋,不给RU,给一堆垃圾货物,自己还得扔半天。
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9#
发表于 2013-3-7 21:40:30 | 只看该作者
现在是平面互动 等什么时候女皇开心了 弄个3D互动 地图利用率就更大了
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10#
发表于 2013-3-12 22:09:43 | 只看该作者
被你们说的我好想玩1.0.5的。。。。可找不到啊,,,
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