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关于1.0-6公测版的疑惑

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楼主
发表于 2013-3-1 14:13:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1,工业舰存在的意义是什么?工业舰本来是为了大型舰队做补给的,可是设定有问题。比如:水=核燃料+冰 中型武器配件=基础合金+高级合金            这个不是比单纯购买水或武器配件还要复杂还占货物空间么?/ b4 z; D8 ~- V+ R8 v& p
2,战斗没有乐趣。(至于像航母那种战舰不会攻击敌人的BUG我会告诉你么?)每次战斗都要携带大量补给品,敌人源源不断的过来,战斗正酣的时候突然提示补给品不足,每分钟扣XXXXXX点RU的时候就像看到苍老师突然造访而自己又突然不举了一样郁闷。还有就是,舰载机消耗的补给品过多,舰载机本来就不强,只能靠数量,而数量一多,那消耗......
# h, w4 c1 R  H. K4 ?/ \. J7 V
# l2 ?. J2 o, L' l1 a. u, p3,物价太高。这个物件是相对于每次贩卖商品来说太高。我观测了多次,发现舰队最佳数量不能超过20,超过20后不但超空间的距离严重缩短,还有各种消耗品跟不上,最大问题就是舰队数量过多的话超空间的时候往往会漏掉一些飞船。
% h- P, h/ b# o- _% X6 n4 S! J而开始游戏时最佳的货船是10W的中型货船。例如:15中型货船+小型超空间航母。15中型货船载货量为2.5W单位(补给品占至少5000单位),货物的平均重量为10,那么以每单位净赚100RU来算,每次贩卖能赚25000/10=2500单位货物     2500×100=250000RU    看着很多吧?但是其实不是这样的!
/ c  a) O3 Y% K7 }2 U$ ]/ [% n( m 5 y2 l/ E* [. C9 q$ E2 I& Z8 l
我另外给个计算方法:每1000单位载重量需要200单位的补给,那么剩下800单位的货物空间。0 V( v0 ~5 U' Q# \
800单位的空间能装载单位重量10的货物80个,每个单位赚100RU。
% \1 h5 I% b( J: v开局1000的小型货船一次能赚8000RU(不算货物成本,不算消耗品)
9 D, u( b( v7 v& ]8 x! j& F* ]) f, _2 W13次之后能卖一个中型货船。现在卖掉小型货船以便于计算。(现在一次贸易赚16000RU)
) N( B$ ?6 V' {" B/ Z; y# Q$ j$ A7次之后买第二艘中型。(16000×2=32000)
8 m! F) \! [8 ?5 N$ t4次之后买第三艘。(16000×3=48000)* D9 g( Q" i/ N) x; }
3次之后买第四艘。(16000×4=64000)& }* m" F$ Z* k1 j. K
2次第五艘。(16000×5=80000)
$ Z& k& ?/ g( ]! u! q) a2次第六艘。(16000×6=96000)
+ |6 c1 }) v6 o6 H. Y/ ~& j+ U& o1次第七艘。(16000×7=112000)
8 d% u5 j2 K8 M, ^: K0 }  z" g1次八艘。
* J2 A, |* q6 C2 r1次九艘。, X% L& l. E! ^. t: e
1次十艘。4 Z* ]2 E8 f2 j8 H5 y
1次十二艘。
, }  B, K. `9 j, R; \1次十四艘。
/ W5 q; x3 C: m买一艘小航母,舰队满员了。16000×14=2240001 M: r( a2 G9 F" u5 y
50次之后买大型。3 }# H2 x/ }$ i: `) o! c) U/ Z
13+7+4+3+2+2+1+1+1+1+1+1+50=87& N+ t6 S) O2 w; ?1 W5 z
总共87次才能买到一艘大型运输舰。3 x( D* ^0 M) j7 [- S- @: \" d# W1 G, c
我每次贩卖花的时间大概为4分钟。87×4=348分钟=6小时。3 x- Y, ~3 E( N4 _
至于多少次才能买到14艘大型,我没耐心算了。六小时买到一艘大型运输舰已经让我脑袋晕乎乎的了。* b! m5 j5 D  g3 i. B
& m  S; ~1 |4 x
写在最后,大家看完帖子请先勿喷。+ J9 |) d# E. J0 O
我虽然写的这些看上去是抱怨和贬低MOD,其实不然,就是因为我很喜爱这MOD,才把我认为的不足提出来(个人认为的不足,不同意的请无视)。提出来就是希望大家一起探讨,一起商议,也是希望女王的MOD越做越好。
" S- F8 x$ O0 S  @; K& B, n
/ q( S$ T) P1 |1 l) m3 v$ o! }本来想发表了,又想到几点。
. h8 F0 ?# m+ p% z7 _: J能不能加上贸易差额的提示?$ d( V; y+ i& ?9 t: Z
能不能开通自动贸易?(比如大航海时代的委任航行。这个大概比较难实现)
  ?  d% |! l( Y  {! X能不能开通“海盗模式”?星际时代和大航海时代怎能少了海盗这个有前途的职业?(开通这个模式就需要简化补给,优化赏金)
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沙发
发表于 2013-3-1 15:49:43 | 只看该作者
6版把船的价格都提高,月影级搞到黑市去,换句话说前期更难熬了。
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板凳
 楼主| 发表于 2013-3-1 18:01:55 | 只看该作者

回 1楼(秋叶雨) 的帖子

秋叶雨:6版把船的价格都提高,月影级搞到黑市去,换句话说前期更难熬了。 (2013-03-01 15:49)
嗯。
3 N( E1 Y: Z0 c. C也就是我们这些骨灰级的才有这么多耐心。9 P" t/ r% q2 }: u
如果是新接触的人,绝对会被前期的情况磨去耐心的。
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地板
发表于 2013-3-2 11:40:56 | 只看该作者
额,的确是啊,看了你的帖子的确觉得自己难说有没有这个耐心啊 难道还是需要用作弊器?
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5#
发表于 2013-3-6 20:32:45 | 只看该作者
1.06改得的确有问题啊  数据改的有点混乱啊~
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6#
发表于 2013-3-6 21:53:10 | 只看该作者
果然大神啊!!!顶一个!!!!不过,为啥除去原生窗口的显示木有问题,自主窗口——比如买卖界面,显示的字根本没完……是分辨率问题么???恩,那个红莲导弹远远看去,比马卡恩之怒还要巨大……太扯了……
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7#
发表于 2013-3-6 22:12:54 | 只看该作者
其实并不是第一艘6小时 第二艘就是6小时的 载量越大来回赚的钱就越多的 而作为重复劳动的单机游戏 6小时说长不长说短也不短 只能说正好 有兴趣的人自然会赚个99亿买女皇6 m- i! U$ V& Z! K' N$ p

: C) Y0 N% J$ k没兴趣的人也不指望能让他多玩6小时 对不对 不要在乎那么一点点的时间 喜欢尝鲜的人 就是不在乎这样子 4 K# p2 m9 _- i0 v5 L
/ r) X5 P) I4 {: W" k
想当初我做5版教材的时候 重复了两天的三明治 第三天才开始咖啡的 赚了10e 就不玩了 也没去打仗 就是跑商 各有所好
7 K" `) B3 _: v$ Q6 C- |, n2 F& _
, w( L8 |: c% A  y" g+ }2 r5 P) X 还有你指的海盗模式 我是不是可以理解为妖精重工的只玩一艘只升级一艘船  这个我已经跟女皇本人提过了 他的回复是这不符合初衷 而且让那些空间站的船当摆设了
  L5 Y/ _" B. t) G/ X+ l$ w# }. J
; ?* _4 E  Z0 Q# E5 c所以我又说 可以让主角的船渣一点 但是可升级 这样就变成半养成游戏 也相当于多些元素  女皇说可以考虑下 就这样
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8#
 楼主| 发表于 2013-3-7 14:38:38 | 只看该作者

回 6楼(jonemixi) 的帖子

jonemixi:其实并不是第一艘6小时 第二艘就是6小时的 载量越大来回赚的钱就越多的 而作为重复劳动的单机游戏 6小时说长不长说短也不短 只能说正好 有兴趣的人自然会赚个99亿买女皇
* |- Z" D1 Y& R, _: B& A9 t 6 d% L3 ~' i4 W& ~+ [/ D6 B, L9 K" W: ]
没兴趣的人也不指望能让他多玩6小时 对不对 不要在乎那么一点点的时间 喜欢尝鲜的人 就是不在乎这样子 2 P% I. a+ [- c

! j/ u/ ?$ O, Z0 [$ d% M: ` .. (2013-03-06 22:12)
差不多就是这个意思。
8 E0 b, t6 ^7 X) C能升级舰船,和RPG差不多就爽了。不一定要升级重工,赚的钱用来研发科技也好啊。看着自己的战舰越来越强大也是一种享受。4 |0 X. U; M/ C, S1 c
现在想打仗得带巨量的补给品才行,打仗完全没有乐趣。(我已经赚了140多亿了,现在不知道玩什么了,老是跑商,有点腻了)
: ?5 s5 d6 N& Y# e" X' w0 ]战利品更是扯蛋,不给RU,给一堆垃圾货物,自己还得扔半天。
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9#
发表于 2013-3-7 21:40:30 | 只看该作者
现在是平面互动 等什么时候女皇开心了 弄个3D互动 地图利用率就更大了
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10#
发表于 2013-3-12 22:09:43 | 只看该作者
被你们说的我好想玩1.0.5的。。。。可找不到啊,,,
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