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解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法。

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楼主
发表于 2013-3-23 18:09:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
版本:菲雅利帝国MOD1.0版贸易之旅8 ~8 J2 S6 S. l: y: `
问题:对战模式下,无限无故跳出。: X; H) M+ X# M, {
" z9 L* Q: K+ U1 k) x" Q
解决方法:
1 o8 J4 ?7 o4 T# f! `3 e: J9 V   在游戏安装目录下,运行一次Homeworld2游戏,就是《家园2》游戏,不是Mod游戏,最好简单玩一下,然后退出,再进入《菲雅利帝国MOD1点0版-贸易之旅》游戏,对战模式下无故跳出就可以解决。8 R2 a$ N4 U0 T* a, P
; u- s4 v& p' O* m

4 u& v9 w2 ]7 _分析:  T+ g) _1 R  D5 T9 f
    ”菲雅利帝国MOD1.0版贸易之旅”,是全新设计,安装要求,先删除”.....\Homeworld2\Bin\Profiles\ “ 目录下的”Profile1“文件夹。
) H/ e& c6 \& ]. `  u" |5 [     “对战模式”是继承“ Homeworld2”本体游戏的。6 g- G' S) T! D
    贸易之旅 游戏之后,会自动生成”贸易之旅“对应文件夹和有关文件,但不完整,缺少”对战模式“对应的有关文件,因此“对战”,也就跳出了,即便重装游戏,也无法通过“贸易之旅 游戏”,建”对战模式“文件。
! _  ~" ]' |% G) i7 e- @, r    “对战模式”是“Homeworld2游戏”本身的一种游戏方式,并不是后来Mod加上去的,因此可以通过运行“ Homeworld2”本体游戏,重建有关文件和文件夹,跳出就可以解决。
楼主热帖
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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沙发
发表于 2013-3-24 21:55:46 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

我请问,照跳不误是个什么情况
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板凳
发表于 2013-3-25 19:12:24 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

=。=我也一样,还是跳出
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地板
发表于 2013-4-7 20:56:50 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

我都系啊,自动跳出啊。
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5#
发表于 2013-4-10 07:58:10 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

貌似AI不要去选菲雅利帝国就没事了 反正我是这样 。。。
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6#
发表于 2013-4-10 14:46:20 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

读盘中途跳出:2 Z' y  M! J$ S. t
属性数据编写错误,尤其是模型调用错误; S! i& {4 h5 `! s" J3 Q
列表数据如研究、建造、判定关系列表编写错误- I, J8 R1 Z. J5 y
地图文件编写错误
& F7 o; T+ e' k8 q2 s! E界面元素如图标、操作栏、菜单栏等错误4 o" v- G% V9 |5 a, _/ i
空种族(见于屏蔽原族或者砍过已有势力的MOD)
% e9 r# j1 _. `$ Z& q! f: ?其他未知或未归类错误. m& K$ d8 }" b* [
4 ^7 y/ D# E8 ^8 X" Y
读盘结束瞬间跳出:( m5 t! S- o  @* r
初期配置数据,含我方、敌方和NPC的舰船、模块、科技等信息编写错误,如拼写错误或遗留已删除的老货0 M+ f% H$ p3 V! q  C  ]
events文件,即舰船特效控制文件编写错误
% u( U0 H4 W. Y- G$ u/ nanim文件,即特效动态贴图信息编写错误- x# S2 l# x+ v
初期舰船固有模块(引擎,不可建造的武器等)调用错误/ r1 ?( C. Z7 j* d1 C5 Z
初始地图事件编写错误, B: D  S: h$ e( ?! o$ a
其他未知或未分类错误
2 ]7 q& \  R( v
: T; y( f) i# }5 u3 j游戏进行中跳出:7 [/ a8 [: I  f* W
特定舰船模块调用错误(对应舰船出现瞬间跳)
+ t. x' n3 S. j9 J6 V) o1 Uwf文件,即武器视听效果索引文件错误,含文件本身编写问题与wepn文件中调用错误(对应武器开火瞬间跳)  v* g" |! J+ z8 ?
地图增兵脚本编写错误(刷出特定部队的瞬间跳)2 E8 `" d5 p7 p2 j7 {8 j& z: I
地图事件脚本编写错误(满足对应事件触发条件时跳)) Z2 S$ d! N8 G
场内单位或特效元素过多,数据溢出(核弹和水晶的好朋友)
; y$ S- M0 H  ^8 [3 z5 y任何原因造成系统负荷过重,作为保护机制强制关闭游戏
( o9 z: l( \" D8 ^. A* X任何原因造成死循环运算(比如集束导弹设置出错导致无限分裂增殖),数据溢出
3 D% G6 f# t9 s& R3 @其他未知或未归类问题
) E: v) x" e" _/ y. ~. w2 G9 ], s======
( f. D/ C# s4 [- y$ z" R可见LZ连问题实质的边都没摸到,方法不管用也是理所当然的。
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7#
发表于 2013-4-10 21:29:50 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

跳出无极限呀,艾洛斯就没有戏了?
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8#
发表于 2013-4-11 01:07:33 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

嘛,现在咱有一个关于跳出问题的假设,不过需要检验就是。
! f' D, L2 K, F9 J9 H
; U6 C0 ^5 u2 T任何在对战模式下遇到无故跳出问题的玩家,请报出你们所选择的地图、选取的势力(包含你的和所有AI的),以及大致的跳出时间(开始游戏后多少分钟)。$ x8 e3 U+ R- G+ E
0 B& i% u4 F9 X9 }/ L" D' @* Z
咱看看这是不是与菲雅利帝国采矿船拥有的一个死循环Bug有关。
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9#
发表于 2013-4-12 18:53:44 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

我只知道耍防御战模式的时候,选了重工,造浮游炮的话,就肯定会在打出一轮炮后跳,不造这玩意就点问题都不会有
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10#
发表于 2013-4-12 20:41:39 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

你们都out了!只要对战不要有水晶和妖精(指电脑)而且单位限制不要选高,只要低.就不会跳出.7 ]- z, X! {# i2 O- L
这俩货一个是狂造小水晶,一个是狂造浮游炮.不跳才怪(俩种族就快1000个单位了.)话说妖精的浮游炮有导弹攻击高么?
! h2 g, t3 y4 p# C9 Z5 i(ps:打电脑妖精的时候,绝对不要先打主舰,一定要先杀浮游炮.为什么?你想想啊,突然同时减少200个单位,这游戏不崩溃?)
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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