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解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法。

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楼主
发表于 2013-3-23 18:09:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
版本:菲雅利帝国MOD1.0版贸易之旅
; v/ z/ r- k1 c- d问题:对战模式下,无限无故跳出。' ?' O9 t; c% D4 W
0 U6 J) ], Y7 _& p! ^
解决方法:- m* N5 R. i) k% I" e1 w
   在游戏安装目录下,运行一次Homeworld2游戏,就是《家园2》游戏,不是Mod游戏,最好简单玩一下,然后退出,再进入《菲雅利帝国MOD1点0版-贸易之旅》游戏,对战模式下无故跳出就可以解决。
. [  G3 e' z/ A" A" ?6 P/ v' P2 N& t. I) ]. N7 a
  y$ N0 ?- g3 w: b8 w
分析:
1 N6 S: Q( e6 q3 k4 L" n, u/ w    ”菲雅利帝国MOD1.0版贸易之旅”,是全新设计,安装要求,先删除”.....\Homeworld2\Bin\Profiles\ “ 目录下的”Profile1“文件夹。
% {, x* X9 P6 B+ x5 N     “对战模式”是继承“ Homeworld2”本体游戏的。
/ P# ]3 ]  M2 L$ i. |+ ]& _' f/ \    贸易之旅 游戏之后,会自动生成”贸易之旅“对应文件夹和有关文件,但不完整,缺少”对战模式“对应的有关文件,因此“对战”,也就跳出了,即便重装游戏,也无法通过“贸易之旅 游戏”,建”对战模式“文件。# o$ N. p/ ?0 F" \0 P
    “对战模式”是“Homeworld2游戏”本身的一种游戏方式,并不是后来Mod加上去的,因此可以通过运行“ Homeworld2”本体游戏,重建有关文件和文件夹,跳出就可以解决。
楼主热帖
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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沙发
发表于 2013-3-24 21:55:46 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

我请问,照跳不误是个什么情况
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板凳
发表于 2013-3-25 19:12:24 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

=。=我也一样,还是跳出
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地板
发表于 2013-4-7 20:56:50 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

我都系啊,自动跳出啊。
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5#
发表于 2013-4-10 07:58:10 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

貌似AI不要去选菲雅利帝国就没事了 反正我是这样 。。。
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6#
发表于 2013-4-10 14:46:20 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

读盘中途跳出:8 D0 ]; G, H1 q, [
属性数据编写错误,尤其是模型调用错误9 {0 J8 L. O) M5 @' L6 q6 p* _
列表数据如研究、建造、判定关系列表编写错误
/ t$ v9 ~: |, r( u  B0 _地图文件编写错误: f2 V) b: K: H' |$ R4 P) S
界面元素如图标、操作栏、菜单栏等错误5 D1 Q' m2 X; t0 o
空种族(见于屏蔽原族或者砍过已有势力的MOD)
0 m1 ]8 e( h! h其他未知或未归类错误
, ^7 K* K; j* U
+ q0 ^8 Q; Y7 Y$ _3 O0 \读盘结束瞬间跳出:
) o; A! \8 _8 T5 x5 t初期配置数据,含我方、敌方和NPC的舰船、模块、科技等信息编写错误,如拼写错误或遗留已删除的老货8 x" o. u+ z/ n" R7 n& F
events文件,即舰船特效控制文件编写错误# M6 f& j  D) ]$ Y6 V! b* @! o4 ?2 w
anim文件,即特效动态贴图信息编写错误
, h( ?1 }* i+ S* ?7 t. o初期舰船固有模块(引擎,不可建造的武器等)调用错误
  _7 h+ S( Z% k  B! N9 x, J初始地图事件编写错误6 E8 u! \' C2 ^1 v0 S% U
其他未知或未分类错误/ d  t' H: ?1 d8 r; }9 e1 P# b/ B
* k8 j  p( |# V, G5 j
游戏进行中跳出:
5 x6 d1 a% f* u" W+ J0 m特定舰船模块调用错误(对应舰船出现瞬间跳)
& ?! c  s. n0 _1 b& Qwf文件,即武器视听效果索引文件错误,含文件本身编写问题与wepn文件中调用错误(对应武器开火瞬间跳)
! J2 ^0 `6 i* _' J, o6 S地图增兵脚本编写错误(刷出特定部队的瞬间跳)
6 d- I2 ?7 `1 E9 k* v地图事件脚本编写错误(满足对应事件触发条件时跳)% t9 y8 L" q# Y: K4 J4 v3 j
场内单位或特效元素过多,数据溢出(核弹和水晶的好朋友)0 F7 ~( x+ X3 k7 T+ _: i
任何原因造成系统负荷过重,作为保护机制强制关闭游戏
8 i. A3 {1 S+ d/ N任何原因造成死循环运算(比如集束导弹设置出错导致无限分裂增殖),数据溢出
, P0 t0 F& G6 B) N# T其他未知或未归类问题9 S4 ?- ?' R- k) R
======
0 M& t+ j* g. E* k可见LZ连问题实质的边都没摸到,方法不管用也是理所当然的。
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7#
发表于 2013-4-10 21:29:50 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

跳出无极限呀,艾洛斯就没有戏了?
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8#
发表于 2013-4-11 01:07:33 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

嘛,现在咱有一个关于跳出问题的假设,不过需要检验就是。+ }7 u% S. n3 K! ?, t
- |1 Q) W: G. X
任何在对战模式下遇到无故跳出问题的玩家,请报出你们所选择的地图、选取的势力(包含你的和所有AI的),以及大致的跳出时间(开始游戏后多少分钟)。. A6 z2 I6 Z( l2 w- y- m

5 W, U9 c. X) \* X0 M+ K& ?咱看看这是不是与菲雅利帝国采矿船拥有的一个死循环Bug有关。
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9#
发表于 2013-4-12 18:53:44 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

我只知道耍防御战模式的时候,选了重工,造浮游炮的话,就肯定会在打出一轮炮后跳,不造这玩意就点问题都不会有
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10#
发表于 2013-4-12 20:41:39 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

你们都out了!只要对战不要有水晶和妖精(指电脑)而且单位限制不要选高,只要低.就不会跳出.
0 M- n$ M0 @! C0 o! d这俩货一个是狂造小水晶,一个是狂造浮游炮.不跳才怪(俩种族就快1000个单位了.)话说妖精的浮游炮有导弹攻击高么?/ l; j' ?. J0 y. w' b4 q1 B
(ps:打电脑妖精的时候,绝对不要先打主舰,一定要先杀浮游炮.为什么?你想想啊,突然同时减少200个单位,这游戏不崩溃?)
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