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新人求助 卡屏退出问题  以及发现的一个BUG

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楼主
发表于 2013-4-15 08:59:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
人机对战 老是打到30分钟左右就卡屏退出  1.0版本 选的6人富矿 资源加倍为巨量 人口限制 低  也按照其他帖子里说的 AI没选菲雅利帝国 没选水晶体 有时候对手战舰不多 也会卡屏退出  差不多到15分钟的时候就会略显卡顿  我的电脑配置是 显卡GTX660 内存8G 游戏是通过MOD联盟的那个快捷方式进去的 试过窗口模式 和全屏都一样会退出。。。用菲雅利帝国的快捷方式进去 的话 会有BUG 人机对战 选项点开全部都是¥开头 然后一串数字 比如模式选择 首项是 死亡模式 没问题 点开后 死亡模式下面 全是¥开头 一串数字  
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沙发
发表于 2013-4-17 14:05:07 | 只看该作者
视野内单位不多并不代表视野外单位也不多,说不定在你看不见的地方老早人山人海一大堆了——所以你可以试着少开几台AI看下情况。
( B  a) v1 O/ P( ^' q' x7 i/ g, {% n* {% B) w$ `2 v
或者你可以查阅bin\release文件夹下的hw2.log寻找跳出原因,虽说有些奇葩问题不一定会记载就是了。0 D* C' m+ j' x- q$ n
3 g: a" N  d, }/ g0 |
至于第三问,实际上那是因为MOD快捷方式调用语言包的方法不很正规,有时候会造成语言包调用出错。
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板凳
 楼主| 发表于 2013-4-17 20:14:56 | 只看该作者

回 1楼(白河愁) 的帖子

白河愁:视野内单位不多并不代表视野外单位也不多,说不定在你看不见的地方老早人山人海一大堆了——所以你可以试着少开几台AI看下情况。% b/ }$ X7 i# k- h! m, j/ v

" V( C- _# o, h" t或者你可以查阅bin\release文件夹下的hw2.log寻找跳出原因,虽说有些奇葩问题不一定会记载就是了。
4 r. r8 n! ^! P$ `# V+ B$ q+ r
/ g& j0 e6 S6 r& X  A至于第三问,实际上那是因为MOD快捷方式调用语 .. (2013-04-17 14:05) 
我复制出来是这样的 我发现是 电脑AI的妖精重工的巨型航母被击毁的时候跳出的' s3 U7 z+ K2 W0 ~+ N/ N
: K; }" G' ~$ |
Wed Apr 17 20:09:33 20138 Y6 W0 ~- L, Z, n3 j
Loaded Archive: 'Homeworld2.big'
) L& c3 h9 A* x8 r$ {) L UTIL -- filepath failure, path doesn't exists 'D:\GAME\HW2\Homeworld2\data\locale\yaoduMODCH' 0 f# K8 Y8 Y' S6 c9 \4 Y
Loaded Archive: 'yaoduMODCH.big'
; a& N: S  {' J( K. y/ u Loaded Archive: 'yaoduMOD.big' 9 B: h5 c# R4 M7 m" j3 U
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:ui.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs - J) E0 X" R- d. r: c6 _: }8 c& W
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:events.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs
7 h: F7 O9 t9 C8 z+ I: R LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:ATI.ucs due to overlapping range with LOCALE:ships.ucs
; M- y9 K8 u4 a" g+ p. l' i9 Y LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:levelDesc.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs 8 s' j, I2 Y7 A2 U
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:buildresearch.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs 3 S7 v! m/ ]9 `  t# t
Uing ..profiles\ for profiles folder
" s0 ?* V5 K2 i6 T GAME -- Using player profile zackt . w3 p% n  j" [) l9 E. g) `/ H
Changing from a 32 bit colour depth in winNT (6.1 build 7601), Service Pack 1
- m2 D# @: C- B0 f' G8 D error executing GetAssumedLatestDll() in driverConfig.lua
" ]. p- T9 H9 ?, E5 O error executing GetAssumedLatestDllVersion() in driverConfig.lua
0 G: t5 t& ]9 A8 \2 C, F$ P error executing AdjustForBadDrivers() in driverConfig.lua 7 c) B/ C0 s& b6 \7 `& ]! @
Using NVIDIA Corporation's 4.3.0 GeForce GTX 660/PCIe/SSE2 renderer (Suspected driver is  0) ' i$ O. n0 ]1 n$ G2 q$ z8 [
Failed to Load Archive 'D:\GAME\HW2\HOMEWORLD2\DATA\yaoduMODCHSpeech.big'
' C  M3 Z! f/ e# z; J Loaded Archive: 'Music.big' ! ~& L$ b7 ^2 Z
SOUND -- created destination [ fdaudio ], handle [ 4 ] with [ 48 ] channels created
8 j/ Z* S7 Q4 |/ Y/ ~. U7 M SOUND -- created destination [ fda streamer ], handle [ 5 ] with [ 8 ] channels created ! _6 I5 m! d- V. k- N, o9 ]8 S
Build name: The Dust Wars  - AutoBuild3569 - Ordered by smmatte
  z$ h& Q+ M$ G% ^, N# e, R Built by  : mrbuild 2 D% m7 S- \) {: A7 ]  n* z
Data path : D:\GAME\HW2\Homeworld2\data 0 W6 z" z% C5 E+ i2 ]6 C$ ]: R$ a, `( p
UTIL -- filepath failure, missing alias '宋体'
4 r) m/ m# ~. ]; w; [5 D5 A: e; e% S Unabled to find data:animatics/combined512x512x30HzNS.avi
* u0 O6 d( j, {; d/ `! }- S: P Resetting fp control word. % n- C( p' B$ ~3 u5 D8 N7 e) l
CmdLine: -mod yaoduMOD.big -locale yaoduMODCH -windowed
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地板
发表于 2013-4-17 20:24:45 | 只看该作者
懂了,场地上高达八成塞了老大一堆重工浮游炮。
/ v# q: c( y! J+ o* {& n0 U; X/ }( q2 \# {/ ^5 V0 b* ^# `
HW2默认的设定是,如果一方战败,场地上所有属于这一方的单位都会被清除。
  p; X% k% U8 e! e而如果只搞掉了重工母舰而浮游炮堆还在,效果就等同于往浮游炮堆里扔了一堆核弹。
9 t2 l( d- C1 |- g, P8 L+ Y这样一来就会因为瞬间被消灭的单位过多,数据溢出而跳出了。
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5#
 楼主| 发表于 2013-4-20 01:03:55 | 只看该作者

回 3楼(白河愁) 的帖子

白河愁:懂了,场地上高达八成塞了老大一堆重工浮游炮。
* e6 z- |, a6 ]# z, O3 J" x2 |) k. R2 Y! G1 {" a3 T2 m6 D& J& R
HW2默认的设定是,如果一方战败,场地上所有属于这一方的单位都会被清除。
1 E. e& ~' P6 V而如果只搞掉了重工母舰而浮游炮堆还在,效果就等同于往浮游炮堆里扔了一堆核弹。4 @7 ?$ ]* h% ^) F* Y( Z& _7 l% w! W
这样一来就会因为瞬间被消灭的单位过多,数据溢出而跳出了。 (2013-04-17 20:24) 
谢谢解答 的确是这样的 只要我不选妖精重工的ai就不会有问题 浮游炮太多了  
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6#
 楼主| 发表于 2013-4-20 01:07:33 | 只看该作者
    今天打了一半又碰到这么个BUG 之前从来没碰到过  * b9 j( f- _7 N% E7 h( x5 f. F

8 S; Y, G8 S' U* g. nShip trying to dock with ship that has no docking paths -- FATAL EXIT -- dockcommand/1961:! --stack trace-- 0x006366F6: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00636D54: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00637387: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00461BB5: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x005982E1: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00598E41: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x0049463B: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x005AE71A: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00491221: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe)
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