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新人求助 卡屏退出问题  以及发现的一个BUG

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楼主
发表于 2013-4-15 08:59:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
人机对战 老是打到30分钟左右就卡屏退出  1.0版本 选的6人富矿 资源加倍为巨量 人口限制 低  也按照其他帖子里说的 AI没选菲雅利帝国 没选水晶体 有时候对手战舰不多 也会卡屏退出  差不多到15分钟的时候就会略显卡顿  我的电脑配置是 显卡GTX660 内存8G 游戏是通过MOD联盟的那个快捷方式进去的 试过窗口模式 和全屏都一样会退出。。。用菲雅利帝国的快捷方式进去 的话 会有BUG 人机对战 选项点开全部都是¥开头 然后一串数字 比如模式选择 首项是 死亡模式 没问题 点开后 死亡模式下面 全是¥开头 一串数字  
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沙发
发表于 2013-4-17 14:05:07 | 只看该作者
视野内单位不多并不代表视野外单位也不多,说不定在你看不见的地方老早人山人海一大堆了——所以你可以试着少开几台AI看下情况。
- {8 d8 b% {4 @# A# v) b5 p
( T' G( r& {  b' _: P* r3 i0 I. \或者你可以查阅bin\release文件夹下的hw2.log寻找跳出原因,虽说有些奇葩问题不一定会记载就是了。# E; |+ [. ^- u! {6 x
0 K9 c# `6 V, I1 v6 a
至于第三问,实际上那是因为MOD快捷方式调用语言包的方法不很正规,有时候会造成语言包调用出错。
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板凳
 楼主| 发表于 2013-4-17 20:14:56 | 只看该作者

回 1楼(白河愁) 的帖子

白河愁:视野内单位不多并不代表视野外单位也不多,说不定在你看不见的地方老早人山人海一大堆了——所以你可以试着少开几台AI看下情况。6 v- X' H' g8 Y& s& k( u
% y* o! c7 l3 F5 u- N8 ^
或者你可以查阅bin\release文件夹下的hw2.log寻找跳出原因,虽说有些奇葩问题不一定会记载就是了。9 o' }$ M4 W" G$ ^$ |" C. a

( s9 F2 \: g, L至于第三问,实际上那是因为MOD快捷方式调用语 .. (2013-04-17 14:05) 
我复制出来是这样的 我发现是 电脑AI的妖精重工的巨型航母被击毁的时候跳出的
/ O1 q  g6 K$ c: f6 n; h; V9 |0 l# W3 a2 t0 _: s5 t& p5 H
Wed Apr 17 20:09:33 2013
4 o6 ?1 e( J/ R/ z# A7 R$ Z8 B4 [ Loaded Archive: 'Homeworld2.big'
" [% O4 v: p4 u. n, l- M1 k UTIL -- filepath failure, path doesn't exists 'D:\GAME\HW2\Homeworld2\data\locale\yaoduMODCH' ( f% V! N- W- e1 \
Loaded Archive: 'yaoduMODCH.big' " h2 D7 n" b- f+ T
Loaded Archive: 'yaoduMOD.big' 7 ^# P  U0 F7 X  x
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:ui.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs 8 Y3 i8 X/ g; v( `1 A
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:events.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs 1 y' B3 e) a5 x; o
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:ATI.ucs due to overlapping range with LOCALE:ships.ucs 5 W4 @8 Q1 Y/ w3 o
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:levelDesc.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs - v# Z) j8 }5 D# g$ t
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:buildresearch.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs 5 m; a/ p$ P! U# Z0 n0 ^6 u
Uing ..profiles\ for profiles folder
- x/ n9 f6 @  f: p, S GAME -- Using player profile zackt 3 D) b! ]8 M8 @& u) D: S% n) p
Changing from a 32 bit colour depth in winNT (6.1 build 7601), Service Pack 1
3 y5 o/ i& L9 ^# C0 A3 W error executing GetAssumedLatestDll() in driverConfig.lua
& g. W  N, A" H) |; U error executing GetAssumedLatestDllVersion() in driverConfig.lua % V) A% U5 U6 s% w- S
error executing AdjustForBadDrivers() in driverConfig.lua , Y) k- j8 j- w
Using NVIDIA Corporation's 4.3.0 GeForce GTX 660/PCIe/SSE2 renderer (Suspected driver is  0) 4 m; p" A' |- t
Failed to Load Archive 'D:\GAME\HW2\HOMEWORLD2\DATA\yaoduMODCHSpeech.big' 7 o* ~/ c, d2 ^; L
Loaded Archive: 'Music.big'
# P* N6 w" A1 C0 H SOUND -- created destination [ fdaudio ], handle [ 4 ] with [ 48 ] channels created
0 G% i0 Q2 V( e) }1 j1 D- ~" | SOUND -- created destination [ fda streamer ], handle [ 5 ] with [ 8 ] channels created 3 ^/ z$ N* r9 g/ q, L" t
Build name: The Dust Wars  - AutoBuild3569 - Ordered by smmatte 9 U) o5 G5 w0 ?% t2 Y
Built by  : mrbuild
3 j2 \4 @2 E. s, P  c* o! M! v: H% {/ [ Data path : D:\GAME\HW2\Homeworld2\data
+ M& Y; O* a# ~/ j& Q4 }4 G! g UTIL -- filepath failure, missing alias '宋体'
9 h# p% v+ `" L- D7 { Unabled to find data:animatics/combined512x512x30HzNS.avi 0 k( o( _8 m6 A
Resetting fp control word.
) j  ^  x# S! U+ d( z# A CmdLine: -mod yaoduMOD.big -locale yaoduMODCH -windowed
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地板
发表于 2013-4-17 20:24:45 | 只看该作者
懂了,场地上高达八成塞了老大一堆重工浮游炮。
! E# o. K* ^, U) S* k$ s
2 @8 K4 B) s- V+ W# S7 SHW2默认的设定是,如果一方战败,场地上所有属于这一方的单位都会被清除。
& g# T- l. a8 i' N( O# X而如果只搞掉了重工母舰而浮游炮堆还在,效果就等同于往浮游炮堆里扔了一堆核弹。
7 A! @0 |+ A& f7 l) ^# B这样一来就会因为瞬间被消灭的单位过多,数据溢出而跳出了。
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5#
 楼主| 发表于 2013-4-20 01:03:55 | 只看该作者

回 3楼(白河愁) 的帖子

白河愁:懂了,场地上高达八成塞了老大一堆重工浮游炮。
# Z) `: r- U( b8 a, d+ a8 L/ ~% J- ^- }- y+ U
HW2默认的设定是,如果一方战败,场地上所有属于这一方的单位都会被清除。
4 ^) W9 f4 q7 K: Q( V% ?) ]0 N而如果只搞掉了重工母舰而浮游炮堆还在,效果就等同于往浮游炮堆里扔了一堆核弹。& @6 ?; u6 T# m% R" O
这样一来就会因为瞬间被消灭的单位过多,数据溢出而跳出了。 (2013-04-17 20:24) 
谢谢解答 的确是这样的 只要我不选妖精重工的ai就不会有问题 浮游炮太多了  
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6#
 楼主| 发表于 2013-4-20 01:07:33 | 只看该作者
    今天打了一半又碰到这么个BUG 之前从来没碰到过  
) n. R/ N/ N9 m1 s6 n( x2 T, l5 q: H8 u! D, s9 B+ ~$ X
Ship trying to dock with ship that has no docking paths -- FATAL EXIT -- dockcommand/1961:! --stack trace-- 0x006366F6: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00636D54: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00637387: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00461BB5: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x005982E1: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00598E41: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x0049463B: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x005AE71A: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00491221: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe)
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