集中回复。
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1 \* A! I5 F" [% S$ j12楼:所谓要塞妖皇射击频率低全然是你的错觉。
4 w8 e0 \- j: V7 u6 E" }- t- \舷侧480cm,掐表计算下的最小射击间隔为20-25s,与光辉/光辉裁决掐表结果相当。6 x i' I+ g. ]8 C( t: ?
最大射击间隔无上限,经观察发现纯属妖皇姿势不对,导致部分火炮没有射击角度,与装填时间无关。
; K& q% D- g7 _对大家都很幸运的是,补丁已经完成并提交到喵嘟手上,你可以睡个好觉了。4 } A" c4 z: R" G
# e: W2 J" ^0 F+ _& M至于导弹嘛,导袭是一次射4发然后憋几乎一分钟,要塞妖皇是每4-6秒射2发年中无休(嘛,实际操作中也见过中间歇菜的场合,不过那是一次射出两发以上时候的事),前者爆发力强,后者火力持续性强,至于等效代换这块嘛……我想你加减乘除还是会做的。
+ J- G, E6 o7 a/ X5 m顺带一提,要塞妖皇的导弹射程比导袭高出50%以上,数据来源咱就略过了。: A3 D% U8 C( p. ~; J! J* _1 X# R
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赏金问题已经确认,而且还有一个好消息告诉你——从0.9开始,重工的赏金系统就是如此,一旦损失掉战术舰,赏金供应就立即停止。5 k4 B7 z4 n$ R6 Q" \2 C2 r
至于没有赏金的0.805以前,重工最大的经济来源是资源模块——而那玩意也是母舰独占模块,损失母舰即与断炊等同。1 n; Z( D, f& ]
所以问题已经很简单了——重工的经济与母舰的生存直接挂钩,历来如此,不喜勿视。
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5 P" C. O/ `: [; E13楼:我很确定你从来没把镜头转到妖皇的屁股上——否则那么显眼的喷射口你必然不会看不见。' a( E, B# l- H' X
至于风格方面的吐槽向来是被无视的——不搭调?嗯,可以,没问题,那么你来画?
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; s& ]) O7 j3 T14楼:略,没啥可回的。
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4 S! }2 a- U7 e0 s6 r2 C$ p15楼:" M: H; }, k: u" g# D0 T# c
第一段:首句槽点太大,咱只建议你按着Alt去框个导弹试试——特效无法用Alt键聚焦,不过实体单位可以。+ T5 F( D- k7 _. {& w
至于为什么导弹的活动时间那么长……去看看导弹袭击舰吧,那货实际上配了两种导弹,但你看到杀伤效果的是不是只有一种呢。
, K y' {* N6 i8 D K$ v导弹的追踪时间当然可以改回原版水平——届时绝大多数导弹都将变成半路开花的礼花弹,你没意见就行。
6 |* K# ^, n4 J- m7 | U6 T1 i7 T% i第二段:我只能说你的电脑很强大,咱家这台只要不开几何缩放,15分钟内必然要滚出来。
6 V, |2 } Y: ^3 O+ `' X至于啥子“四级以上水晶必跳”……咱家首星防御直到弄出母体晶都没见跳,何解?/ O, j# Q) X! |, V+ c
跳出这块请你复习咱上一个回复,该说的东西那里都有。
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( S+ y5 X8 ?: J6 L$ f( t8 G16楼:高度建议你去开生存模式的六号位,你会发现差别的。
) H; k' d) F7 d+ k& T6 X而这也就解释了同样是全体跳跃,为什么防御判负而生存一点事没有。
# k; R% q( H- U$ E顺带一提,在【已经作出对策】的1.0中,你当然没法体验六号位的愉悦了——你可以返回0.91深度体验一下,而后你就会明白为什么1.0会如此下狠手了。2 d) _2 ^: e1 M- k
( l! o; P" C( a2 u附加楼:说了半天不就是一句话么——测试组没水平。1 o5 o b& V) E
那不就很简单了么——到105公测那会,咱会期待你的表现的。
0 c; H1 S5 @, T/ ?9 T! D C* L/ v 而且你的加入确实也有一定价值:对于咱们这堆从0.6起步的老油条来说,让首星防御的重工被打成光杆还真不是什么容易的事,你来了正好填上这个盲区。 |