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目前新发现的超级致命BUG

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楼主
发表于 2013-7-11 06:50:08 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1.目前为止发现一个超级致命的BUG。
& |9 Q/ R' X, n, R妖精重工在全军跳跃时会导致游戏直接失败。(不确定其它原创种族是否有这个问题,也许可能也有)/ X. c% S: p. }) V
只要是所有单位跳跃外面没有其它单位,就默认全军被摧毁然后游戏失败。
% O0 l8 u+ G2 c2.妖精重工第二个严重bug:战术舰被摧毁,赏金效果会被清除,无论你杀多少战舰没有战术舰你就没钱。
; B! g0 n) @2 a/ H% B1 O3.妖精重工第三个严重bug:目前测试在同时建造初级和中级武器后,初级武器的武器效果会被清除,相关动画消失,同样攻击效果也消失,虽然模块还在。
+ w; ~5 j- f$ p5 ^- V4.妖精重工和水晶殖民bug:在普通对战(死亡模式)的时候如果选择电脑为这两个种族游戏很容易就会崩溃弹出。有人也注意到了,但这不是自己选择这两个种族而是电脑选择这两个种族容易导致崩溃。6 H8 g% i: c; s: `& i. @! @
5.所有种族的一个严重bug:武器攻击力和实际伤害完全无关。
, s- g6 @5 a' y! L3 V& q; ?举例:
/ p% T% g( Y! W. q  U$ ha.核弹攻击力实际约为30万每发,火控模块貌似没有任何效果(可能增加了发射速度,但伤害上绝对没有影响)。
  i4 N' P/ n! P但是装了核弹模块的战舰没有一个武器伤害数据超过30万的,我一艘装了普通核弹模块的大型随从舰可以轻松虐末日之刃。: A) P5 Y  a3 w8 X5 @# v
b.还有不知道作者设计攻击力31的维格尔突击战机有什么意义,我测试了一下所有种族的战机除了渡鸦 星辰 龙鹰 其它战机对主力舰伤害忽略不计,根本没有存在的意义。哪怕是上述3个战机因为战机的攻击模式是环绕飞船然后攻击,导致攻击频率很低,所以设计上可以说是完全失败的。) J9 Y0 J. g/ ?% ?% ?
c.导弹突袭见释放的是核弹这个很bug跟他所谓的5万点伤害完全不成正比。那玩意伤害估计比末日之刃都高。
. m* a# ~1 x5 a/ H- d  r4 z+ {# ^d.另外所有妖精女皇中,唯有妖精女皇决战型才是最强力的,原因在于其主力光束炮的伤害可以达到上百万。这20多万的伤害怎么被作者统计出来的。那玩意可以磨死好多搜维格尔超级舰。
: e/ k8 s7 K7 v% Ve.维格尔舰队的实际伤害普遍明显低于数据显示,而且末日之刃和超级战舰的血腥导弹经常性会在宇宙中迷路绕着目标飞船转圈拖很久才命中。  {7 l: O; N8 j( z/ Z% N* S9 D$ u( G) ~$ J
f.很多武器模块只有动画而没有实际攻击效果。6 D( h# X3 f# `: j
比方说妖精女皇要塞型,它的大型粒子炮实际上没有伤害,至少我见到那玩意打在维格尔的巡洋舰上居然没造成伤害。那49万的伤害是怎么被作者想出来的。那80000万的血量也有问题,感觉甚至都没有破晓2完全版抗揍。
* n, N5 \! o% |+ N* f. [g.妖精女皇舰队型非常得脆,和她的血量不符。
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沙发
 楼主| 发表于 2013-7-11 06:59:23 | 显示全部楼层
另外所有妖精女皇在宇宙中经常性呆住,在那边一动不动。哪怕你设定了攻击对方。或者远距离移动,让他移动只有3个办法,放在那边不管他,别人打她她会动,另外一个是设定近距离移动,或者空间跳跃。而且妖精女皇实际伤害没有光辉裁决者高。
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板凳
 楼主| 发表于 2013-7-11 09:15:49 | 显示全部楼层

回 2楼(白河愁) 的帖子

白河愁:1、打通无数生存模式的某只表示不认识这个Bug :生存模式下全体跳跃虽有提示语,但直接判负的情况咱一次也没见过。$ j& i) _# y% A/ T& V) p+ G
至于其他模式,你确定你连一只采矿船都舍不得造?0 L4 G2 a5 @1 }3 Y) r4 i1 D5 u

. G/ C4 m. S7 [2 f2、没挂过战术舰的表示理解不能。
# X- ~' H7 M) Z% b- b7 v" s6 T  S  _& ]2 g8 {! W
....... (2013-07-11 08:17) 
1.采矿船被爆光了。跳跃直接被叛负。另外生存模式下没有提示语。
$ ]+ Z. J- t9 L7 A1 f1 p+ J2.战术舰作为资源采集舰也被爆了。然后赏金效果消失。最后集跳跃约叛负。
7 p7 Q5 A* l. q+ L4 |! _3.我这里写的很清楚不是同一个模块列表下的。小型武器和中型武器。再具体点就是小型武器的普通导弹和重型鱼雷的射击效果和实际伤害被中型武器的风暴覆盖掉。你这下看懂了吗?!2 I4 ~) M  j' n3 v3 F3 {
4.电脑的重工AI和水晶AI一般会在开战10分钟左右崩溃,而这个是在普通模式下才会出现崩溃的状况。防御模式反而不会。这个数据很多人都应该试出来过。这个时候我拿什么东西砍他们?所以这和你说的情况完全不符合。属于bug。
' k2 Y* O2 h; m% y" Q2 T7 C$ a5.那造舰价格和火力的平衡性在何处?帝国的精英战舰除了女皇号其它都是渣渣还一个个这么贵,完全没有导弹袭击和小战列舰实用。$ y: S, s9 U+ R0 c
而且依照你的说法就是火控模块完全无用,因为不影响实际伤害值。也就是说不存在buff.重工10级火控要8万资源要攒好久的,这不是和维格尔31攻击的突击战斗机一样,完全就是个垃圾吗?!# X6 Y9 B( S( [
6.我第一次听说维格尔的巡洋舰有装模块的,而且是AI自动射击的好不,妖都mod模块和武器系统本来就对不上号,这么明显的早期的设计错误你居然不知道?!
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地板
 楼主| 发表于 2013-7-11 09:19:24 | 显示全部楼层

回 2楼(白河愁) 的帖子

白河愁:1、打通无数生存模式的某只表示不认识这个Bug :生存模式下全体跳跃虽有提示语,但直接判负的情况咱一次也没见过。
( l! o- }  ^! H% ]5 ~, d' X至于其他模式,你确定你连一只采矿船都舍不得造?7 V% o3 Z- v! ?6 L! o% \

$ [1 ]) x: |4 G8 g& l2、没挂过战术舰的表示理解不能。, i; Q- b- @+ X; B/ }
# ^0 p, A6 w" Z; {- y6 }
....... (2013-07-11 08:17) 
维格尔轻巡洋舰5 c, O3 G4 w; u  N
也就是说火力动画效果和实际效果不符合或者说至少部分不符合。7 b/ M& _& E  p) A" {; @
还有一个就是战舰数量限制,你能告诉我是谁想出来让帝国的战列舰上限是10旗舰上限是8的吗?!他难道不知道帝国的所有战列舰都是旗舰吗?
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5#
 楼主| 发表于 2013-7-11 09:27:23 | 显示全部楼层
另外核弹和暴风两个模块和效果能够共存。
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6#
 楼主| 发表于 2013-7-11 09:34:59 | 显示全部楼层
而且在生存模式下你也没可能去采集资源,同时我想问一下如何用重工玩生存模式?用小炮一点点把别人的船打掉吗?重工的赏金是自带的啊又不是生存模式才有
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7#
 楼主| 发表于 2013-7-14 16:40:48 | 显示全部楼层

回 10楼(白河愁) 的帖子

白河愁:要塞妖皇战力检证完成,嗯,离子炮群确实弱鸡了点,威力目测也就扫扫护卫舰的程度。+ Q7 }0 j2 L3 q7 s% M0 s
, {+ F' p5 p) h6 |+ q4 ^
不过就算是弱鸡至此的离子炮,一齐射照样可以带走【轻巡洋舰】约10%的血槽,不知【无伤害】这个结论是怎么得来的?
/ g4 Y( V& X' H- f
1 M( N% {" ]8 Q3 i嘛,虽说这货打在另一种比较大只的红板砖身上确实看不大出伤害——问题是 .. (2013-07-12 01:32) 
要塞的战力 你先观察一下那玩意的设计频率再说,他的核子加农的设计频率大概只有光辉裁决者的三分之一,导弹射击频率估计不会超过两艘导弹袭击舰队,那个粒子加农炮只能用来卖萌。也许我看错了不是轻驯养舰而是重型。但是你知道轻巡洋舰队的血量是多少吧。195000百分之十的血量是19500,一艘突击战斗机的血量是13000,而帝国护卫舰的血量都有320000.一次齐射大概要两秒钟,带走【轻巡洋舰】约10%的血槽。。。。。。你告诉我这是何等奇葩的攻击力。你的观察力也算是令人佩服的了,这么点血槽的变化都被你扑捉到了。这种攻击力放在主力舰上根本就是忽略不计的,估计还是轰炸机的攻击明显点。
7 T! |  R9 ?( i# n+ \还有关于赏金等问你你还没回答我吧。用重工是因为我玩腻了帝国,而其它三个种族实在是没效率。水晶经过多次测试在造到第四级水晶的时候经常崩溃性弹出。以前是没耐心,水晶太丑了。火控模块再次测试还是没效果。至少以我的观察力对实际伤害不影响。或者我在用其它武器时会影响。但对于导弹类武器模块不影响。
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8#
 楼主| 发表于 2013-7-14 16:44:01 | 显示全部楼层

回 9楼(白落之花) 的帖子

白落之花:基本上所有战舰都有模块存在,尤其是家园的原本战舰。注意看原本的战舰推进器有一条很小的血格存在。 (2013-07-11 19:33) 
你观察一下妖精女皇系列你就会发现那玩意连引擎都没有。新设计的很多战舰模块完全和家园原系列的不搭界。
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9#
 楼主| 发表于 2013-7-14 16:44:55 | 显示全部楼层

回 11楼(白河愁) 的帖子

白河愁:跳跃判负Bug检证完成,仅防御模式存在此现象,且各种族共通。+ e% g! W3 Z0 N/ I: u

1 f, a- W0 |9 n, _; {不过这个Bug的触发条件也非常严格:在玩家部队进入超空间的瞬间,场地上不存在【任何】可供该玩家操作的单位,包括作为初期配置登场的两个哨站(神谕之地则是三个哨站外加一个皮厚到离谱的小行星)。: }7 y) c/ b7 ?# Z: [; k

' }/ }: X, T* S推测原因:为了 .. (2013-07-12 02:28) 
你确实没说过火控模块不影响实际攻击力,因为那句话是我说的。而且也确实不影响实际攻击力。和数据无关。
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10#
 楼主| 发表于 2013-7-14 16:58:02 | 显示全部楼层

回 7楼(白河愁) 的帖子

白河愁:集中回复。* \' t/ _3 V) N& H- X
' C: Y" H, K7 H+ f5 w
跳跃判负问题和赏金中断问题按下不表,回头咱故意输几盘看是怎么回事。% j5 G0 b0 m3 R
+ l" A0 a! B2 Q, t
小型导弹系列……噗,先确认下你的船体上是不是老有莫名其妙的爆炸吧。9 s! c+ V' `+ c
....... (2013-07-11 13:07) 
还有导弹模块有自动跟踪和不全部砸完不消失的超级特效。所以我认为这也是火控模块在导弹模组武器下无意义的另一个原因。毕竟粒子炮命中率比较低,敌方一移动就打不中了,炮弹命中效果几乎无法统计。8 r8 }& d; A- P8 b! R
另外非常重要的一点的就是本人用了除水晶以外的所有种族通关了水晶入侵(维格尔AI下的)防御模式。很明确的告诉你10分钟秒退和模型无必然联系。也许游戏超过2-3小时电脑大量刷兵会导致游戏崩溃但这绝不是10分钟导致游戏崩溃的原因。用水晶建造第4-5级单位时必然导致游戏崩溃。(我原来没用水晶长期玩过,因为大量刷一级单位就能在初期赢得死亡模式)
- J+ L3 B; E& r/ Z5 K' F我也打过菲利亚帝国AI的死亡模式,我只能告诉你如果不是某种AI必然导致十分钟游戏崩溃的话的话那必然是mod不稳定导致的。0。91 mod下的重工貌似比1。0的稳定得多。
( b  {, a6 f* @$ {3 @另外我发现这个赏金bug和跳跃bug只有我一人最早公布出来。= =也许你们下回需要更加靠谱的测试员
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