设为首页收藏本站
开启辅助访问 切换到窄版
楼主: 星际毁灭者
打印 上一主题 下一主题

目前新发现的超级致命BUG

[复制链接]
楼主
发表于 2013-7-11 08:17:43 | 显示全部楼层
1、打通无数生存模式的某只表示不认识这个Bug :生存模式下全体跳跃虽有提示语,但直接判负的情况咱一次也没见过。
9 n9 _. s8 p! I' G至于其他模式,你确定你连一只采矿船都舍不得造?
" v; P4 c9 J. `1 A7 Q% X) g
0 H& @1 \0 r0 W5 N4 C5 f2、没挂过战术舰的表示理解不能。
4 t8 C' a2 ~  U% A1 M- c
1 U7 M  C5 h) T+ H4 }1 a3 T" O8 E3、同一张建造列表中的武器模块不能共存,后建造的武器会将原有的武器【覆盖掉】。
: ~  c4 M1 j3 _& ~% R9 T" }2 O重工生来如此。
4 O! g, W! r1 T- a. U. x& m/ A0 L2 M  C& z; H# C! `0 m
4、瞬间阵亡的单位数量过大就会造成游戏崩溃,此处的“阵亡”包括一方战败后失去所有单位。
$ w4 J+ p, J* Q1 u7 Y不幸的是,AI重工和AI水晶非常容易满足这个条件。5 x, m0 g" `, g# _9 n  m
更不幸的是,这个Bug牵扯到游戏底层引擎,要修正基本不可能。
* Y5 e  ~6 m2 ^6 _7 o5 s# ]3 K
, s' F3 I9 i1 W/ f- C5、所谓“攻击力数值”是以武器攻击力除以武器装填时间求得的平均值,故而单发威力高但装填时间长的武器,攻击力数值的评价会被压低,反之则会出现攻击力虚高的情况。  _1 N, r% K. [% S* n
所以玩得熟的人直接就是无视那个数的。* i* O  t: z: c+ v5 r1 d  o" a  l
至于火控这种Buff 属性的东西,本来就不会影响面板里的数值。
/ T8 W3 _; j8 |# n) ?( ]
! s. }- Y. q6 ^" v/ y6、武器没伤害属于你射错了地方,打在了人家的模块而非本体上。
& D( K& P7 o' X% o这时候换个角度即可。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

沙发
发表于 2013-7-11 13:07:04 | 显示全部楼层
集中回复。/ W& ]5 |6 X7 X0 c
5 H  O1 m! ^: `( |' ]) J4 F6 X
跳跃判负问题和赏金中断问题按下不表,回头咱故意输几盘看是怎么回事。" j' @& p0 H" v, Q
- m1 L: b  F4 a& L
小型导弹系列……噗,先确认下你的船体上是不是老有莫名其妙的爆炸吧。
9 p. W  t8 A" b小型导弹系列与运动射击相性不佳,尤其在基础航速高的小型和中型战术舰上,边跑边打极易让导弹撞在发射井上自爆。/ e1 W/ w% e9 m4 \- G' a5 L% p
除此之外,拥有范围伤害的武器可以直接炸掉你的导弹,如果你正在被西瓜重巡啦伟哥血刃之类痛殴,射不出导弹就是日常现象。# L  e+ n# ~/ Z

: q5 \  w% K0 M7 M& i$ d哦,10分钟啊,那你可以打开视频选项卡里的“几何模型缩放”看看情况。8 i' D* V0 {6 H! x( S# A, e
水晶过量繁殖的场合下会造成系统崩溃,重工浮游炮同理,这种闪退可以通过开启模型缩放(注:实际上这是自动简化模型)缓解或者回避。; r. g4 G" F8 X7 X* s2 k
如果开启几何模型缩放仍不起作用,那确实有可能是模型调用出错,此类问题会在105版统一修复。
8 `/ E0 @8 Q# ~; g顺便,确认你没有同时携带AI菲雅利帝国,那个才是10分钟闪退的第一凶手。9 z, j9 m& K7 E4 J4 r. o9 M
+ L: i! P  C% @# [- A7 U1 I0 X+ R
HW2火力值的计算方式我想我说得很清楚了,船上武器越多、各种火器射速相差越大,这条船显示出来的火力值就越不靠谱,如果你非要对这个数值坚信不移,那是你自己的事,咱也懒得再费力气了。
5 {8 L$ S% \4 ^% j4 p不过,我说过火控不影响【实际伤害】?你自己翻上去看看,我说的分明是不影响【面板数值】,而很多东西都不会反映在面板上。0 F- \4 z4 t' F5 k  ^
这里提供一个简单的试验:使用维格尔,弄一条BC和10只指挥艇,然后把VBC扔到这堆指挥艇中间,留意面板数值和实际砸人的效果。重工火控的原理与这个一模一样。
( R/ B6 S% Z8 a3 R' a, \$ ?. ]: m$ `0 c7 C; \" H. u# m, d& d) d

% Q0 @, G0 G  J( J7 m" y5 N维格尔轻巡如何没有模块?面板右下角一看便知。敢情你看面板是光看火力不看其他的么。
* k$ G8 x1 G8 D然后,麻烦你搞张要塞女皇打人不掉血的图来,我看看你究竟打到什么不科学的东西上了。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

板凳
发表于 2013-7-11 16:35:06 | 显示全部楼层
嘛,咱也是呆萌了,到现在才想起有几个问题忘了确认。; T4 M+ u+ k# i& V0 t0 r8 A
5 o' H( w' S% O- G4 N& s# a
1、所谓的“全军跳跃”……总共是多少东西?
) {% O9 ^" D: p4 i) y7 ~6 `+ X
; _9 Y: s$ y1 e4 ?3 M4 X' C/ {2、跳跃开始时,你的从属舰是否正在被胖揍。
' S, d. H) d9 E( \6 W, L$ A# u6 I( Z+ Z+ w! i5 a, f
从下达跳跃指令到实际进入超空间,中间有5秒左右的僵直,而这段时间内舰船【照常可以被殴】。! u0 j# D4 i- F/ {: C
正常跳跃被判负的确是Bug,但如果进入超空间的只是一坨尸体,那就是另一回事了。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

地板
发表于 2013-7-12 01:32:52 | 显示全部楼层
要塞妖皇战力检证完成,嗯,离子炮群确实弱鸡了点,威力目测也就扫扫护卫舰的程度。+ L4 O! d6 h% @/ m: T5 b
1 Z% \' |) D. E9 ^! q5 B
不过就算是弱鸡至此的离子炮,一齐射照样可以带走【轻巡洋舰】约10%的血槽,不知【无伤害】这个结论是怎么得来的?) n1 X. B) J9 r/ V/ W% u
9 y) p7 I% ]" X' d. @5 B
嘛,虽说这货打在另一种比较大只的红板砖身上确实看不大出伤害——问题是,你管那种个头和BC相当的家伙叫【轻巡洋舰】??
  ~. l, @, {* M& L
5 |5 a3 y' n  M$ `这些细节问题且按下不表……要塞妖皇的大型导弹(与导弹袭击舰同规格),以及插在两舷的大炮台(与光辉裁决的主炮同规格)都被你吃了不成。4 _$ n. q9 [9 n0 m
! C3 r' k6 {7 @& v( x3 |1 Y
结论:观察力⑨的孩纸伤不起。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

5#
发表于 2013-7-12 02:28:02 | 显示全部楼层
跳跃判负Bug检证完成,仅防御模式存在此现象,且各种族共通。
3 r' R- t# R; i% S2 |! {6 N6 ^4 p$ U  s7 `. F
不过这个Bug的触发条件也非常严格:在玩家部队进入超空间的瞬间,场地上不存在【任何】可供该玩家操作的单位,包括作为初期配置登场的两个哨站(神谕之地则是三个哨站外加一个皮厚到离谱的小行星)。
8 `- ~* ^7 q9 f5 F4 }/ C5 o) s) E( m# y/ v% o
推测原因:为了防止单机玩家选6号位虐电脑(此时玩家不仅可以操控所有进攻方部队,更有通过自爆指令人为控制刷兵节奏的赖招)而采取的过激手段。
3 G! G0 h3 s! s3 g0 q; [* Q7 h& ]3 O& H
不过话说回来……能用重工触发这个Bug,本身就是一种有才的表现。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

6#
发表于 2013-7-14 23:17:12 | 显示全部楼层
集中回复。
$ A5 t% E: b7 A% v4 |. d
* n8 W% P7 a0 J" I9 q12楼:所谓要塞妖皇射击频率低全然是你的错觉。
+ ~3 J* F5 ]% v8 D舷侧480cm,掐表计算下的最小射击间隔为20-25s,与光辉/光辉裁决掐表结果相当。# g0 g6 k( M2 G' Y; _- Z% k& ^
最大射击间隔无上限,经观察发现纯属妖皇姿势不对,导致部分火炮没有射击角度,与装填时间无关。
$ P( |4 E" m# L) \" K1 q5 s* m对大家都很幸运的是,补丁已经完成并提交到喵嘟手上,你可以睡个好觉了。
% Y8 e! c1 _! T! W 9 h0 m0 s# N) `# b8 Y9 C6 U
至于导弹嘛,导袭是一次射4发然后憋几乎一分钟,要塞妖皇是每4-6秒射2发年中无休(嘛,实际操作中也见过中间歇菜的场合,不过那是一次射出两发以上时候的事),前者爆发力强,后者火力持续性强,至于等效代换这块嘛……我想你加减乘除还是会做的。0 g3 |) W9 K( z3 U2 i9 Y
顺带一提,要塞妖皇的导弹射程比导袭高出50%以上,数据来源咱就略过了。
& D8 \/ V  p) V' Z
8 G: J/ Y' j! l  k. N/ i: S6 I+ X赏金问题已经确认,而且还有一个好消息告诉你——从0.9开始,重工的赏金系统就是如此,一旦损失掉战术舰,赏金供应就立即停止。8 {6 [  l* `/ }4 v7 `- d9 C# O5 h) r
至于没有赏金的0.805以前,重工最大的经济来源是资源模块——而那玩意也是母舰独占模块,损失母舰即与断炊等同。" M% j; J' t. [4 C& t! q3 ^; j
所以问题已经很简单了——重工的经济与母舰的生存直接挂钩,历来如此,不喜勿视。
5 x' C& F0 Y4 }, p9 f
0 `6 M5 O; n& x/ V13楼:我很确定你从来没把镜头转到妖皇的屁股上——否则那么显眼的喷射口你必然不会看不见。. T  h! Y* ?8 M( ?: J) }
至于风格方面的吐槽向来是被无视的——不搭调?嗯,可以,没问题,那么你来画?# ?* J. Y( `" ^) v7 e

9 q8 l7 S5 y4 N14楼:略,没啥可回的。
& X4 |, w2 T, u5 o2 u4 |
1 T! `8 |2 N$ ]15楼:) X! E7 z/ X8 A  b8 F5 {
第一段:首句槽点太大,咱只建议你按着Alt去框个导弹试试——特效无法用Alt键聚焦,不过实体单位可以。& u- {: M# U, i5 M' l
至于为什么导弹的活动时间那么长……去看看导弹袭击舰吧,那货实际上配了两种导弹,但你看到杀伤效果的是不是只有一种呢。
$ T' I/ O. V4 t+ k9 ]2 }导弹的追踪时间当然可以改回原版水平——届时绝大多数导弹都将变成半路开花的礼花弹,你没意见就行。. L; d6 q$ l3 D  \
第二段:我只能说你的电脑很强大,咱家这台只要不开几何缩放,15分钟内必然要滚出来。# o- u8 r0 y' I2 E
至于啥子“四级以上水晶必跳”……咱家首星防御直到弄出母体晶都没见跳,何解?% w8 F3 J) r3 A8 b% \, N
跳出这块请你复习咱上一个回复,该说的东西那里都有。
& H% J+ q+ X' m, f
' ]; R) R5 _! n  ^16楼:高度建议你去开生存模式的六号位,你会发现差别的。$ X5 k5 P7 G8 \  n# c
而这也就解释了同样是全体跳跃,为什么防御判负而生存一点事没有。- }7 m, a% M0 q+ I+ @
顺带一提,在【已经作出对策】的1.0中,你当然没法体验六号位的愉悦了——你可以返回0.91深度体验一下,而后你就会明白为什么1.0会如此下狠手了。
# L  E) Z4 P; e5 e. X
% a/ y( v  [# C  I* @- k7 h1 d附加楼:说了半天不就是一句话么——测试组没水平。
6 I, o2 Y+ {7 K那不就很简单了么——到105公测那会,咱会期待你的表现的。
8 ]' ~. v  J- c 而且你的加入确实也有一定价值:对于咱们这堆从0.6起步的老油条来说,让首星防御的重工被打成光杆还真不是什么容易的事,你来了正好填上这个盲区。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

7#
发表于 2013-7-15 20:22:42 | 显示全部楼层
火控系统检证终了,事实证明一切都是你的错觉。
. Y! a/ I' n( l' f% S9 a
/ b. K' ]- h- @, j生存模式,单大型战术舰,装备双联暴风*3、超空间模块与2级探测,备1.5W左右空余资金,跳到边路攻击VBC(寂黑之刃)。8 |2 t8 W2 n! ~3 G  u/ s5 A1 ?4 b
为确保测试效果,大型战术舰设置为被动攻击模式(F2),六枚暴风全部射出后立即按S停止行动,等待导弹命中。
# a3 Z- T4 l% y  a( V
6 A+ ]* I$ @, `7 {: k; v/ I' I1 a% V第一轮射击,配备1级火控(最终伤害+50%),攻击一艘满血VBC:目标轻微伤,目测损失1/15左右HP
, m. p! v5 h) _' ^$ ~6 g换装6级火控(最终伤害+300%,覆盖1级火控效果)后,攻击另一艘满血VBC:目标损失约20%,即1/5左右HP: M, K/ F( L' _) A1 w
两次射击对照结果大体符合火控加成增量。; y) r2 b/ l/ V' C
2 A5 O8 q* R, N8 o8 M6 H; k5 B2 x' H, O
顺带一提,导弹计算火控加成时,以【实际命中目标】时配备的火控加成值为准,我估计你的错觉根源于此。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

游客
请先登录
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|菲雅利帝国官方网 ( 鄂ICP备11006193号-2 )  

GMT+8, 2024-5-7 23:46 , Processed in 0.117264 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2016 Fairy Empire

快速回复 返回顶部 返回列表