集中回复。
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* n8 W% P7 a0 J" I9 q12楼:所谓要塞妖皇射击频率低全然是你的错觉。
+ ~3 J* F5 ]% v8 D舷侧480cm,掐表计算下的最小射击间隔为20-25s,与光辉/光辉裁决掐表结果相当。# g0 g6 k( M2 G' Y; _- Z% k& ^
最大射击间隔无上限,经观察发现纯属妖皇姿势不对,导致部分火炮没有射击角度,与装填时间无关。
$ P( |4 E" m# L) \" K1 q5 s* m对大家都很幸运的是,补丁已经完成并提交到喵嘟手上,你可以睡个好觉了。
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至于导弹嘛,导袭是一次射4发然后憋几乎一分钟,要塞妖皇是每4-6秒射2发年中无休(嘛,实际操作中也见过中间歇菜的场合,不过那是一次射出两发以上时候的事),前者爆发力强,后者火力持续性强,至于等效代换这块嘛……我想你加减乘除还是会做的。0 g3 |) W9 K( z3 U2 i9 Y
顺带一提,要塞妖皇的导弹射程比导袭高出50%以上,数据来源咱就略过了。
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8 G: J/ Y' j! l k. N/ i: S6 I+ X赏金问题已经确认,而且还有一个好消息告诉你——从0.9开始,重工的赏金系统就是如此,一旦损失掉战术舰,赏金供应就立即停止。8 {6 [ l* `/ }4 v7 `- d9 C# O5 h) r
至于没有赏金的0.805以前,重工最大的经济来源是资源模块——而那玩意也是母舰独占模块,损失母舰即与断炊等同。" M% j; J' t. [4 C& t! q3 ^; j
所以问题已经很简单了——重工的经济与母舰的生存直接挂钩,历来如此,不喜勿视。
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0 `6 M5 O; n& x/ V13楼:我很确定你从来没把镜头转到妖皇的屁股上——否则那么显眼的喷射口你必然不会看不见。. T h! Y* ?8 M( ?: J) }
至于风格方面的吐槽向来是被无视的——不搭调?嗯,可以,没问题,那么你来画?# ?* J. Y( `" ^) v7 e
9 q8 l7 S5 y4 N14楼:略,没啥可回的。
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1 T! `8 |2 N$ ]15楼:) X! E7 z/ X8 A b8 F5 {
第一段:首句槽点太大,咱只建议你按着Alt去框个导弹试试——特效无法用Alt键聚焦,不过实体单位可以。& u- {: M# U, i5 M' l
至于为什么导弹的活动时间那么长……去看看导弹袭击舰吧,那货实际上配了两种导弹,但你看到杀伤效果的是不是只有一种呢。
$ T' I/ O. V4 t+ k9 ]2 }导弹的追踪时间当然可以改回原版水平——届时绝大多数导弹都将变成半路开花的礼花弹,你没意见就行。. L; d6 q$ l3 D \
第二段:我只能说你的电脑很强大,咱家这台只要不开几何缩放,15分钟内必然要滚出来。# o- u8 r0 y' I2 E
至于啥子“四级以上水晶必跳”……咱家首星防御直到弄出母体晶都没见跳,何解?% w8 F3 J) r3 A8 b% \, N
跳出这块请你复习咱上一个回复,该说的东西那里都有。
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' ]; R) R5 _! n ^16楼:高度建议你去开生存模式的六号位,你会发现差别的。$ X5 k5 P7 G8 \ n# c
而这也就解释了同样是全体跳跃,为什么防御判负而生存一点事没有。- }7 m, a% M0 q+ I+ @
顺带一提,在【已经作出对策】的1.0中,你当然没法体验六号位的愉悦了——你可以返回0.91深度体验一下,而后你就会明白为什么1.0会如此下狠手了。
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% a/ y( v [# C I* @- k7 h1 d附加楼:说了半天不就是一句话么——测试组没水平。
6 I, o2 Y+ {7 K那不就很简单了么——到105公测那会,咱会期待你的表现的。
8 ]' ~. v J- c 而且你的加入确实也有一定价值:对于咱们这堆从0.6起步的老油条来说,让首星防御的重工被打成光杆还真不是什么容易的事,你来了正好填上这个盲区。 |