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1.0贸易模式需要改进的地方

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发表于 2013-8-4 15:21:29 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先来说,就是贸易模式本末倒置。贸易就是2种,要么做中间商,要么做生产商。那么生产商才是大头,是主要赚钱的手段。但是游戏中,生产商要么过地图当疼,要么产量让人无语。麻烦程度和收益让人绝望,还不如直接去走私做中间商。
$ A) f, a1 C6 y. z9 w1.做了生产商,必然还要做中间商,还是过地图令人蛋疼。太麻烦了,怎么样把生产和运输分开来就是一个问题。因为速度不匹配,和传送门郁闷。
/ p3 z! V. w6 c# J2.生产线产量太低,10头牛才造2个牛排。这收益。。。。。5 [/ v6 W" s7 D  p0 m1 o
而且一艘船上,只让建设一条线同型生产线。- }7 F$ {- Q- I: p; T2 g5 k: v/ q
产量严重不配套,多余的除了丢来省地方难道还过地图卖????7 p( c) r" I7 ?
赚钱的就1条线,就是反物质,这个产量配套,产量10个/m,最高收益2200/mc.其他的高的才1000/mc不到,低的只能几块。。。。5条船,顶死了就20个咖啡。。还不说你过地图那郁闷样。。。
3 w8 W3 B" o9 A所以恐怕没有人会搞实业了吧。巨型工业舰,也就是买出来看看就自爆了。搞运输大概图全开,也就没有意思了。! \! f: F: v; M+ }7 U. K
3.贸易模式应该还有一个过程和一个结局。过程可以占领某个星域搞经济,结局可以攻占某个变态地图。这样才有点意思吧。
; |; o' N: g/ Z) g  O6 [8 z1 h9 t否则贸易模式最终的结果就hi不停的跳跃。。。
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