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沙发
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发表于 2014-6-22 23:42:43
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遊戲沒深入玩,家園1以及高達版本的很喜歡。3 g& @1 A8 x) J
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今天玩了几次帝國感覺有些亂哦,以下是我給的遊戲策劃建議。0 ~3 N O1 R! H2 E1 V1 K2 ?
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其他模式的我沒玩,就不說了。
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8 ~3 z$ o0 @7 f6 p- _感覺遊戲整體上就很混亂,這個混亂不是規劃的問題。/ Y: U& N6 L6 ?- n) N' P C- M
* E; ]/ m, I4 Z E& N老版本的家園2,剛出來的時候也很喜歡。但人口限制很無奈,可放開了人口限制。事實上也失去樂趣,因為無限人口或大人口操作不過來。
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6 ^- T) c+ R3 F: z/ P5 F3 ^陣形的取消,說實話。老版本基本沒什麼用,可取消了又好像少點什麼。
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8 o0 H* ^, Z4 E9 I ]/ k" E/ K下面是具體策劃了,廢話不說:# D" {" w8 w. H: A: h/ d# R" s4 ^
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: Z7 t. v- t2 p8 @) Y空間站模式:
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空間站應該是以星際浮空都市為基礎,比如製造;科研;精煉;船塢;貿易港口;生態園區;住宅區,這些應該不是以單一飛船形態存在。5 ?, x) y" ?) I
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0 m. L1 p# R- N* I1 ^. a" V而是應該組合在一起,最多是分機構圍繞太空站或主基地旋轉。把基礎設施應該集成在一個固定的範圍。* {5 w+ c, W: f& n: n: ~
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t1 b- ^3 q/ J3 B! ]太多的分基地事實是控制不過來的,而且分基地和主基地的區別。只有採集和部分主力戰艦的建造限制。9 h" v* w: c) v7 d8 p9 i
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比如航母,可以學習地球帝國。航母可以造小飛機,但不要脫離航母單獨編組。而是以航母為戰鬥核心,形成一個艦隊。
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, [! e! E) T, y% \% B- G是的,就是艦隊,貴遊戲之所以感覺亂。事實上就是編組的問題,因為陣形的缺乏感覺遊戲指揮混亂。
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可以把陣形變成科技,在戰術或戰略科研學院或中心。研發陣形或短暫加速或其他英雄單位或主力單位附帶技能。& c3 a0 g5 q; t! d: q
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陣形可以考慮幾種,比如一字陣,三段陣。方形陣,圓形陣。這些陣可以在小地圖編組,由個人自行設置。系統默認是戰陣加層,比如提高攻擊或防禦以及恢復狀態。
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或特殊陣形,比如特定的戰艦組成的三段射擊陣。波浪攻擊或迴旋包圍,這些可以根據相應的戰艦形成特殊陣形。設置最低以及最高組成戰陣人口限制,或特殊編組需要幾種戰艦混合編組的陣形。
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相信新的戰陣系統可以增加很大遊戲樂趣以及遊戲深度。
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好了,還是太空站模式。
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家園1,好像是逃離家園。只有一艘科研基地出逃的。不過應該加一個,可以學習EVE嘛。- s* L7 O0 A1 D* A! l3 N1 F0 O
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- U2 Q* }9 }0 J6 C形成幾個種族的特色太空站(太空城市),把建造過程加進去,比如羅馬奇跡建造形式。把新建築分幾個階段顯示出完成度。7 Y% f2 ~, f& D' ^( Y# O9 [
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. k k# A& z; _! N1 @+ D9 ^可以細化太空都市,礦源採集--礦源提煉--礦源加工--自動採集加工中心,一個分基地自動帶領無人機或採集船。
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這樣可以更方便指揮,而其他的科研也可以分戰艦,軍事科技(電子科技),民用科技。通過科技的不同,劃分不同的種族與勢力。
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不能太多應該成科技樹,而不是分段分片。
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- ]7 H, ~# A E戰艦的劃分:
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比如上面說的航母戰鬥群,以及後勤採集群。這樣方便的指揮系統,可以增加可玩性。5 n1 l3 a& e& f; D2 c
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: o$ t- {" o4 N9 i而主力戰艦的陣形系統,可以增加對戰的樂趣。- _- V3 J1 c4 R- m" b
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+ _. c2 v! O7 Y2 r* U* H& E( S6 j但是戰艦本身有很大問題,原來家園的戰艦是很少。可改版的問題,是太過多了。而且嗎,沒有明確的區分。
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建議直接以,驅逐--巡洋--戰列--無畏--終極戰艦。五級或六級劃分,別太多了。因為研究每個戰艦的用途都是需要很長時間的,上手難度太高。6 F' o7 y+ |4 U) f7 Y
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1 ^$ s+ M5 N, p: d' {驅逐戰艦以下的,應該集成到戰艦本身。比如航母戰鬥群,對了戰艦本身設置沒有針對性。也就形成了沒有平衡的問題。
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比如星際的平衡設置或者魔獸,而不是帝國2那樣的沒有特色,互相無味的堆兵。哪怕97紅警也有明顯的兵種特設。而老家園是有兵種克制的。
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5 L& b7 B1 C, B2 l; s: E比驅逐艦隊,應該針對的是中小型。高航速,高機動。
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' K/ w4 j8 `- X8 G* e/ u, o4 f* _1 X比如巡洋,應該分兩類。一個是針對主力艦的,一個是導彈巡洋艦。就是其他版本的巡洋艦,是針對航母無人機或小型戰鬥機的。
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: h) a; b* u4 W X' B應該取消小型戰鬥機,這個取消不是說不要。而是劃到戰鬥群里,至於單人控制的樂趣。這個可以有,比如高達的英雄兵種。
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想帶一群小飛機玩,也可以。可以設置成航母編隊保護或特殊技能,跟隨英雄戰機一起出戰。形成小戰機編隊群,那樣更好玩。總比一堆指揮不過來好多了。: f* Z! b* i' y j% d
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大艦編隊:
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2 l9 z1 ~. N7 j) h! M8 l8 S7 i8 P太空遊戲的亮點,也是核心。可以是單艦,也可以是大艦隊出航。4 B9 u+ z) d6 J0 n2 ?
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單艦可以說做的不錯了,可是大艦隊自動編組太噁心。基本沒有。
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可以形成T字型大艦隊編組,實在不行學習英國風帆戰艦的齊射。那樣的一排排,逐門炮擊。玩家也會熱血沸騰。" g8 V1 I" N Y0 m$ h& t3 W
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而且單艦的設置是有問題的,這個問題可能是家園本身的模型造成的。就是重力系統,是的就是重力。
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- P. O3 M9 D$ D, K$ F y; w- R比如戰艦互相撞擊,應該掉血。並且反彈回去,小飛機應該直接墜毀。6 P8 V& @; i% H9 b6 o* R
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第三:
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戰艦應該給予能量罩,這樣可以好玩點。因為單艦製作的沒有原版的那麼精細,應該用防禦罩來代替。要不戰艦每個部位的損壞不同,形成不同的貼圖實在麻煩。但是進距離的感覺也沒了。
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地圖:( ?& S. n' d5 v: C- R+ T
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地圖我不知道怎麼編輯,不過有很多很漂亮的宇宙貼圖。不知道是否能直接應用到遊戲地圖上,但遊戲本身就是宇宙。
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8 k3 F7 D. r# a" Q; D4 i, Q3 Q我玩過大部分的星際遊戲,都有這個問題。不是說背景設置的不精美。而是地圖設置時沒有考慮一個根本問題。
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太空地圖不管炫麗的還是灰暗的,宇宙版本的地圖本身就昏暗。用戰機色彩或攻擊時的特效來平衡彌補地區的昏暗。& J% G6 t9 S/ ]; b& P
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5 l1 c- D5 y: N5 n" C這也是原本家園戰甲特別假的原因,但原版也沒做成功。希望以大星球為背景,比如高達那個地球。可以是月球;火星;水星或土木星等。8 e/ s% ]) u0 J4 d& B/ s+ ^
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4 d( {1 A1 G/ O7 [' g5 ^7 r礦產原版家園也單一,而且地圖上的也不好看。可以學習紅警97那個,設置些特色或彩色礦。正好給高曠標注。
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0 u7 z( E3 ~: S0 A反正給我的感覺就是指揮混亂,不如原版或高達。其他方面高於原版和高達,但是沒有核心骨架。
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. z+ _# ^$ C7 @8 L- g5 m動能=======光能======導彈
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4 S; T/ G- T9 P. `可以分成三個體系,互相疊加小部分。就可以形成三族或更多種族。; G6 m% o6 r4 `6 Z$ j9 Z0 f
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動能,磁轨炮。終極戰艦炮擊時候,應該帶特效。電磁或閃電圍繞炮口或者戰艦全身,比如叫什麼雷神之怒的。
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2 R, O5 o) a' E) |光能,激光炮就別提了。應該是粒子炮,可以學習漫畫嘛。在炮口集結光粒子,然後一個衝擊波。最好帶弧線的像龜派衝擊波致敬。& Z% D1 h6 Z* O4 ]4 Q1 ^ N! n S; B1 y
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! ]1 \ A( x7 M2 R5 v2 u% q導彈,這個不用說了。直接把白楊或民兵放上去,實在不行就東風,而且是片殺傷的。別吝嗇,直接導彈開全屏攻擊。最低都是氫彈反物質彈,不過跟人族大艦一樣。不能直接秒對方大艦,中小的直接秒。而且彈藥要花錢買,不i能跟動能或光能的粒子束比。人家是重複使用的但技能冷雀時間要長點,但不能過三分鐘。要不太累了,又不是網遊。 |
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