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遊戲策劃

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发表于 2014-6-22 23:42:26 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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沙发
 楼主| 发表于 2014-6-22 23:42:43 | 显示全部楼层
遊戲沒深入玩,家園1以及高達版本的很喜歡。$ h4 Z2 a- ^. M) j% L
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今天玩了几次帝國感覺有些亂哦,以下是我給的遊戲策劃建議。
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其他模式的我沒玩,就不說了。& C: O# F# A4 z& n2 D

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感覺遊戲整體上就很混亂,這個混亂不是規劃的問題。( m" _$ j( [6 x3 J$ \

; h1 p+ A6 u% }: k" S老版本的家園2,剛出來的時候也很喜歡。但人口限制很無奈,可放開了人口限制。事實上也失去樂趣,因為無限人口或大人口操作不過來。
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& J3 ~$ R$ f$ s: B9 m9 x9 N陣形的取消,說實話。老版本基本沒什麼用,可取消了又好像少點什麼。5 c: U8 z2 g; u' m$ B# c1 G3 E$ [

% M& d& d# ~* @$ Z, w下面是具體策劃了,廢話不說:; `% D7 Y/ w. x' M7 @% J3 }
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空間站模式:
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空間站應該是以星際浮空都市為基礎,比如製造;科研;精煉;船塢;貿易港口;生態園區;住宅區,這些應該不是以單一飛船形態存在。
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而是應該組合在一起,最多是分機構圍繞太空站或主基地旋轉。把基礎設施應該集成在一個固定的範圍。8 E0 ^, d- S) N' r$ D/ s' r8 S; f
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" @* j6 K1 P* r5 p# g! u8 b+ T( Y$ l6 N太多的分基地事實是控制不過來的,而且分基地和主基地的區別。只有採集和部分主力戰艦的建造限制。
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比如航母,可以學習地球帝國。航母可以造小飛機,但不要脫離航母單獨編組。而是以航母為戰鬥核心,形成一個艦隊。$ h& l  W+ }/ p! \2 D$ U4 `: H% l3 n& O
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/ b/ ?8 R1 a' U  a# q  W- X是的,就是艦隊,貴遊戲之所以感覺亂。事實上就是編組的問題,因為陣形的缺乏感覺遊戲指揮混亂。
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  |7 b( _/ L: c% m+ {8 q可以把陣形變成科技,在戰術或戰略科研學院或中心。研發陣形或短暫加速或其他英雄單位或主力單位附帶技能。
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陣形可以考慮幾種,比如一字陣,三段陣。方形陣,圓形陣。這些陣可以在小地圖編組,由個人自行設置。系統默認是戰陣加層,比如提高攻擊或防禦以及恢復狀態。
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, Q. w: b! }# b, z1 Q. F9 L% G" `4 n或特殊陣形,比如特定的戰艦組成的三段射擊陣。波浪攻擊或迴旋包圍,這些可以根據相應的戰艦形成特殊陣形。設置最低以及最高組成戰陣人口限制,或特殊編組需要幾種戰艦混合編組的陣形。
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; R1 a4 D. H& X3 w相信新的戰陣系統可以增加很大遊戲樂趣以及遊戲深度。
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好了,還是太空站模式。  X: J" l( k8 N3 F: w' X1 ?* V

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8 U1 M( C/ {* p  S" E$ n家園1,好像是逃離家園。只有一艘科研基地出逃的。不過應該加一個,可以學習EVE嘛。
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/ d2 n5 a* b4 J1 f2 Z形成幾個種族的特色太空站(太空城市),把建造過程加進去,比如羅馬奇跡建造形式。把新建築分幾個階段顯示出完成度。7 M+ @7 ]1 J) D/ }3 q

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可以細化太空都市,礦源採集--礦源提煉--礦源加工--自動採集加工中心,一個分基地自動帶領無人機或採集船。
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2 `8 _. `" P. b/ C5 W這樣可以更方便指揮,而其他的科研也可以分戰艦,軍事科技(電子科技),民用科技。通過科技的不同,劃分不同的種族與勢力。
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: i' e/ h! K. e不能太多應該成科技樹,而不是分段分片。
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戰艦的劃分:% }8 F5 p$ C8 @. l5 p( g
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比如上面說的航母戰鬥群,以及後勤採集群。這樣方便的指揮系統,可以增加可玩性。
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而主力戰艦的陣形系統,可以增加對戰的樂趣。
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但是戰艦本身有很大問題,原來家園的戰艦是很少。可改版的問題,是太過多了。而且嗎,沒有明確的區分。+ ]* i2 q, B& ?. q

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7 e) A/ J9 V7 F建議直接以,驅逐--巡洋--戰列--無畏--終極戰艦。五級或六級劃分,別太多了。因為研究每個戰艦的用途都是需要很長時間的,上手難度太高。
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驅逐戰艦以下的,應該集成到戰艦本身。比如航母戰鬥群,對了戰艦本身設置沒有針對性。也就形成了沒有平衡的問題。
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比如星際的平衡設置或者魔獸,而不是帝國2那樣的沒有特色,互相無味的堆兵。哪怕97紅警也有明顯的兵種特設。而老家園是有兵種克制的。
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比驅逐艦隊,應該針對的是中小型。高航速,高機動。
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比如巡洋,應該分兩類。一個是針對主力艦的,一個是導彈巡洋艦。就是其他版本的巡洋艦,是針對航母無人機或小型戰鬥機的。
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應該取消小型戰鬥機,這個取消不是說不要。而是劃到戰鬥群里,至於單人控制的樂趣。這個可以有,比如高達的英雄兵種。4 M' ^6 `" U# y3 G0 Q* I4 `
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0 i9 G! Q' P6 {/ _+ x. k想帶一群小飛機玩,也可以。可以設置成航母編隊保護或特殊技能,跟隨英雄戰機一起出戰。形成小戰機編隊群,那樣更好玩。總比一堆指揮不過來好多了。
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4 G( e. j5 A% G/ A! h) K大艦編隊:
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1 q3 ~% l& f' j7 `5 z太空遊戲的亮點,也是核心。可以是單艦,也可以是大艦隊出航。$ p. H) D- Y; q0 i
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單艦可以說做的不錯了,可是大艦隊自動編組太噁心。基本沒有。, j4 X" Z' I# T8 W1 ~6 m, f
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! L- G- P6 d/ p: W: r9 E可以形成T字型大艦隊編組,實在不行學習英國風帆戰艦的齊射。那樣的一排排,逐門炮擊。玩家也會熱血沸騰。
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而且單艦的設置是有問題的,這個問題可能是家園本身的模型造成的。就是重力系統,是的就是重力。" W5 F! \+ w5 ?9 Z, G; \
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比如戰艦互相撞擊,應該掉血。並且反彈回去,小飛機應該直接墜毀。
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戰艦應該給予能量罩,這樣可以好玩點。因為單艦製作的沒有原版的那麼精細,應該用防禦罩來代替。要不戰艦每個部位的損壞不同,形成不同的貼圖實在麻煩。但是進距離的感覺也沒了。( C: {; C$ C, |9 k* b' t
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第四:8 u6 r" N! z, P: _! h9 ~* S

, K. x' T. I$ {0 W' w9 u# @$ L: O& @3 u  F0 ]+ Y5 z5 A; z
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地圖:- P& B5 r5 J! H+ u. H9 s/ ]5 k% D

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地圖我不知道怎麼編輯,不過有很多很漂亮的宇宙貼圖。不知道是否能直接應用到遊戲地圖上,但遊戲本身就是宇宙。2 R3 s4 v& F/ w3 i& @1 i' `
% _' C1 \' j; o+ t' K& p$ o1 y- w% a

  F; l  K/ J9 g. P* x
, b4 [) m$ @' c; ^- x% B我玩過大部分的星際遊戲,都有這個問題。不是說背景設置的不精美。而是地圖設置時沒有考慮一個根本問題。
+ A8 {0 r0 s. U2 S5 O" F$ F0 k! Q/ ^9 J

: ]  n% l. S, z3 _' a4 Z
, v, N) x& i; r5 O太空地圖不管炫麗的還是灰暗的,宇宙版本的地圖本身就昏暗。用戰機色彩或攻擊時的特效來平衡彌補地區的昏暗。
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6 k! c! H# n; V2 w/ l1 j; V+ Z$ F. x0 A9 E
這也是原本家園戰甲特別假的原因,但原版也沒做成功。希望以大星球為背景,比如高達那個地球。可以是月球;火星;水星或土木星等。
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4 r5 ~6 ]& \7 i礦產原版家園也單一,而且地圖上的也不好看。可以學習紅警97那個,設置些特色或彩色礦。正好給高曠標注。3 O( |+ f  S3 d, e
8 m+ S, K) |, F5 m& Y# b( X) X( \4 {

& B6 O) c( M5 {% D7 z+ u
7 @" h4 u# d3 m; x9 t, O& T' {反正給我的感覺就是指揮混亂,不如原版或高達。其他方面高於原版和高達,但是沒有核心骨架。- C( x9 l' Z0 v# ]# @

: j* s) S3 z) G: T7 B
1 ?4 y* w- [  e7 g. Y) V2 @
  i; W+ Q! u. q! w" k第五:
" H* o6 a6 v/ Z: m7 S
8 W" h0 z- A/ P3 ?3 {3 I) L
, p4 G7 O% Z# s8 N% S! Z& ?. n4 `4 m+ l2 U, R* }1 ^
體系:
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2 L1 |1 a1 S% A6 \/ ^& m9 N0 Y) h
2 F( e9 T) |# t9 Y" r3 V- m3 A動能=======光能======導彈
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可以分成三個體系,互相疊加小部分。就可以形成三族或更多種族。8 o5 @0 c, B' u

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% q+ p! p) [6 \# v1 R動能,磁轨炮。終極戰艦炮擊時候,應該帶特效。電磁或閃電圍繞炮口或者戰艦全身,比如叫什麼雷神之怒的。
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光能,激光炮就別提了。應該是粒子炮,可以學習漫畫嘛。在炮口集結光粒子,然後一個衝擊波。最好帶弧線的像龜派衝擊波致敬。5 C0 O* b' K6 @7 j$ `7 _
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導彈,這個不用說了。直接把白楊或民兵放上去,實在不行就東風,而且是片殺傷的。別吝嗇,直接導彈開全屏攻擊。最低都是氫彈反物質彈,不過跟人族大艦一樣。不能直接秒對方大艦,中小的直接秒。而且彈藥要花錢買,不i能跟動能或光能的粒子束比。人家是重複使用的但技能冷雀時間要長點,但不能過三分鐘。要不太累了,又不是網遊。
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 楼主| 发表于 2014-6-22 23:53:27 | 显示全部楼层
其他建議還很多,因為沒怎麼深入玩。所以沒建議,並且不知道是不是白寫。就先寫這些吧,如果有互動在把其他建議一起說下。總比自己浪費感情的要好。
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