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楼主
发表于 2015-2-10 10:29:39 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
原著KeeperCN 篇外引用作者VengXCNE  o& z/ V: b! w1 G9 O/ Y
本人为了让这些知识不再失落,花费了一点时间整理了我国FLMOD界先驱KeeperCN的教程帖子
+ Q$ Q7 ~0 ?+ q% _以下内容均来自www.goodbj.com 5 p- H5 U$ K& C& Z3 n8 _
目录:
. m/ G/ y/ }# C1-2L 战斗机装备解说& U! K& k0 Y6 `, n
3L 武器的修改
. A9 F8 l" \6 ]/ C) v4L 武器的贩卖设置
' |% \- v" N- j5 K, M5L-9L 建立一个新基地# e4 i( O, J) H! J3 X3 Q+ v
10L --11L 建立一个新派系
+ ^: Z+ g2 s- O/ r: c6 }, w12L 更改npc的护盾
! }* H3 t8 S- N3 @9 Z13L 派系友好度的变化修改办法
  _3 _, U4 Q& M/ I: V4 p14L 基地建立补充说明
0 p; W( L) `/ t& l" W2 b' P15L 激活无法使用的跳跃洞1 L! W# |7 E7 Q3 z. q% _, G9 P/ F
16L 战斗机座舱的修改/ D2 O0 N4 v" x4 ~" ]9 }8 {
17L 更改多人游戏中玩家的出生地 初始金钱 初始飞船
7 U5 I, t4 l: @8 L7 [! H18L (作者为本论坛的vengxcne) 任务赏金的调整 新星系的添加 在宇宙增添中物体的设置 以及部分战斗机hardpoint教程  {2 o1 r, P% S# k

! c- c0 U. h1 m$ E3 @; G7 y& w% U# `  }
装备

  _9 d+ `* T! O4 b装备意义解说% m+ L2 x% q; s. j) y: g) j/ Q) C

+ m: G; c, c. R) }
1 a, c# y& ?5 J, K: j推进器意义解说) d, P8 c$ A+ z4 C
  N( ~2 b. F5 |, C" M( u( v+ _& v; F7 Y
打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\st_equip.ini 档案,你可以看到下面的叙述:: ?( o3 S  ?7 o& R
4 [6 H7 X9 Y% c8 p% Y5 b
Thruster $ l  E6 S/ H8 p- Q! r+ V
nickname = ge_s_thruster_01 ; nickname,不是新增就别改变它- h% ]% N" D4 F" i: @& u; I0 ]+ w, Q
ids_name = 263737 ; 这个不多说9 v$ h4 @" o& r* V
ids_info = 264737 ; 这个不多说
; U, G1 a$ [# U: p8 T' v  TDA_archetype = equipment\models\st\ku_thruster.3db ; 推进器模型,全部的都用同样的9 A0 b( t5 X: j% _5 d4 U# f8 z! V4 c
material_library = equipment\models\ku_equip.mat ; 推进器模型,全部的都用同样的, K& a* \) A( _8 f) n% |
HP_child = HpConnect ; 连接点  g2 R8 J* D- y9 {9 @  J5 \/ N
hit_pts = 1000 ; 可承受的打击力  G0 v! h# Y! M/ V
explosion_resistance = 0.500000 ; 爆炸时会受到多大损害 1 = 极易受损,0 = 刀枪不入& t! F, g  Z! m
debris_type = debris_normal' [5 s( V: N, J( |
parent_impulse = 20& Q% Z0 L! x2 c
child_impulse = 80$ _% G& v. W! b; ]; \, m* e" S
volume = 0.000000 ; 占据多少货仓空间# W2 r6 s( v3 R/ V( K  T0 L% L
mass = 10
- I7 w; P/ m, _. G$ }max_force = 72000 ; 能够给你多大推力前进,每 600 为 1 公里/秒。
% H5 D. f9 K$ F5 {particles = gf_ge_s_thruster_01 ; 推进器的尾焰轨迹' T" n' S2 ?& a9 a5 y/ M
hp_particles = hpthrust ; 推进器的尾焰轨迹
% Y  S3 |( v3 {1 K9 Kpower_usage = 165 ; 使用多少能量+ F5 f2 F/ y2 o* l! N4 c
lootable = true ; 可被丢弃在太空* _- B" O9 O3 E; P# W
separation_explosion = sever_debris' |# w9 b- X) K4 R, b# J
LODranges = 0, 20 ; 物品细节能见度,如果这个数值过大,3D 的品值会降低。. b1 R% C+ @+ l7 n3 d
5 k+ a, l# v0 x& ]$ _% ^# k
护盾意义解说' t0 |# ^! [$ h4 D% e5 p" G

9 t+ k. L1 U/ NShieldGenerator
3 w" @( d# M7 Z+ ]nickname = shield03_mark05_fr ; nickname,不是新增就别改变它! L  u# C) E$ k% I
ids_name = 263873 ; 这个不多说' k: ^9 n5 M- c7 ]. h1 T
ids_info = 264873 ; 这个不多说5 Y% _; F$ B! \4 }- D
DA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db ; 护盾模型
' }; i! ~. l$ ^" umaterial_library = equipment\models\li_equip.mat ; 护盾模型
$ @$ l8 c' A' j4 r' w# UHP_child = HpConnect ; 连接点) V7 R4 h! E9 {" z- e4 |# m9 L/ |
hit_pts = 1405 ; 可承受的打击力
9 f, A1 f7 O4 ?explosion_resistance = 0.500000 ; 爆炸时会受到多大损害 1 = 极易受损,0 = 刀枪不入
& {" N( X* j3 k2 h8 F3 w( Ndebris_type = debris_normal& p! k( ^/ I# Z2 z- k
parent_impulse = 204 ?' p6 S9 B! U2 I# P" R& U6 K
child_impulse = 80
" u& Q5 E5 a$ q' ]  _volume = 0.000000 ; 占据多少货仓空间4 i! U) F' O" S! O
mass = 10
  d/ U2 Y/ B5 _2 G- H% Gregeneration_rate = 44.900002 ; 护盾再生速度. \, f$ \, i1 a7 p
max_capacity = 2020 ; 护盾容量
+ o! ?, n- z: q2 p9 Utoughness = 20.2000013 }/ d$ n( J" ^& S* }) Z0 S. o$ E
hp_type = hp_freighter_shield_special_5 ; 可挂载护盾的战机挂载点等级
8 f0 \6 M1 \8 \# S5 o2 H- |offline_rebuild_time = 12 ; 再度恢复联机时间% o. d( P5 m  r! q9 A3 A
offline_threshold = 0.150000
3 h2 s7 V- A- @+ A# rconstant_power_draw = 0 ; 使用多少能量  ]: t' L! Y- V- k1 X0 {# b
rebuild_power_draw = 10 ; 当被击溃时使用多少能量回复, B4 O4 N9 w/ l: x
shield_type = S_Positron01 ; 护盾类型 (Positron=阳电子,Gravitational=引力子,Molecular=分子)' |7 P# D( _  i- B( s" f) T" l, H
shield_collapse_sound = shield_offline ; 被击溃音效' Z: G8 x; D8 }4 T
shield_rebuilt_sound = shield_rebuilt ; 恢复音效: P% E0 K( W6 r! N/ t
shield_hit_effects = 0, gf_ku_shield01 ; 正常时被击中特效! E3 {9 }2 d& y
shield_hit_effects = 100, gf_ku_shield02 ; 下降 100 容量特效& J/ ^3 \9 L) h' _
shield_hit_effects = 500, gf_ku_shield03 ; 下降 500 容量特效% a! o/ f% M" b+ V( ?6 Z
separation_explosion = sever_debris
1 B5 o2 F6 d) `3 R2 O3 I2 JLODranges = 0, 20 ; 物品细节能见度,如果这个数值过大,3D 的品值会降低。
2 w# F. U' ]: M8 l" Z/ ]lootable = true ; 可被丢弃在太空
% J! e+ v" e7 J" a ( q# {7 u! }, t! o% v

+ Y9 H2 p. D' ~) F  v2 L5 J如果你看到护盾类型是 npc_shield##_mark## ,表示它们是计算机 NPC 使用的,虽然它们没有再生能力,但容量却远远大于玩家使用的类型,编辑它们使其有再生能力会使战斗更为有趣。/ d$ f9 H3 O* |1 \( w
2 _6 W; x" n3 m$ ^) N% z
让所有上述物品在基地里贩卖必须编辑下面的叙述:7 r& {& D. d* n5 N* |. _1 F& a, y

5 r+ {1 M5 `9 G! [1 q- y! q; ]2 W5 @MarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
& M$ \7 [8 c( ]( Q. {$ h5 wMarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
" {1 @, s. U" [4 d3 L0 O7 D* CMarketGood = shield01_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 13 U, c/ I% F! l/ g8 N2 W$ g
MarketGood = shield01_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1- \! ~$ K: i8 S
MarketGood = shield01_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
2 g2 ^/ F6 G3 w% k1 o8 DMarketGood = shield01_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
, j" J1 \+ U  o' ?' bMarketGood = shield01_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 16 b( f# n- i2 K' T5 [3 ~) o
MarketGood = shield01_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
/ n  y" ^% T# {3 @  e% lMarketGood = shield01_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 12 `4 J/ w7 i  ^$ u7 ?
MarketGood = shield01_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
' C/ C  ^! P2 \MarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 10 p2 M4 O& _% _, `! w+ [# s
MarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
, Y/ h3 E" B& r" C( o* l7 L$ aMarketGood = shield01_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1* ?: i6 g$ E) i6 k) N0 A% S1 ^# _( W
MarketGood = shield01_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 14 C' Z' X+ c) o) T! u) ~' e
MarketGood = shield01_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 11 D2 S- X1 x3 w" V
MarketGood = shield01_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1/ [* w1 r$ b" o8 s6 V# s' S
MarketGood = shield01_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1+ ?9 E  |" b3 g4 L* C
MarketGood = shield01_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
( |9 Y( g8 R  R1 ?MarketGood = shield01_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
$ x( r! |3 w; q$ b* lMarketGood = shield01_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1, n* A+ K6 f( O7 s
MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
' D" s% s  ]" p. uMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 18 y; Q# P' |- N1 A
MarketGood = shield01_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1
. c) |- h( Q  N% Q& WMarketGood = shield01_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1
- n( p  L" s( R5 z& OMarketGood = shield01_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1
+ z7 a/ p. u! r5 rMarketGood = shield01_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1/ E# d9 S# s5 B" W+ u8 N* O
MarketGood = shield01_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1& Q$ D7 b& l3 Z% \' I) {: z2 f2 o2 u
MarketGood = shield01_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1
% x+ I1 u; i" X: b9 O: RMarketGood = shield01_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1, r6 x) p! P7 E
MarketGood = shield01_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1/ z( ]$ J5 {" n
MarketGood = shield02_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
2 l3 h; l5 [  }3 Y/ U3 @; {MarketGood = shield02_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1; l3 v: }) p  ?" ?2 H" W' e) d
MarketGood = shield02_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1% t# x  e, L' x1 r
MarketGood = shield02_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
3 }8 k9 Y0 E" gMarketGood = shield02_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1- }/ u5 |4 X2 o0 @. a4 [
MarketGood = shield02_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
6 a# `  W- s$ }9 Z5 q" `MarketGood = shield02_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1/ H0 N8 z: @0 O% D1 h) g
MarketGood = shield02_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
# r: c. i" j& u$ C3 [* NMarketGood = shield02_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
( q& E8 R6 k, w2 ]9 U/ u& ?MarketGood = shield02_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
/ Z& n$ @. A% }6 y$ f' QMarketGood = shield02_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
3 I. `( k$ S8 L8 r# nMarketGood = shield02_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 14 J+ P  z9 m- ]" K6 V. [/ n
MarketGood = shield02_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1/ M2 C* K9 |" D
MarketGood = shield02_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
" X; L# X4 ]* o) s- |1 vMarketGood = shield02_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 17 |* K( f& D- s
MarketGood = shield02_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1+ w1 C% `" R/ u! D7 Y4 n
MarketGood = shield02_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
; X. D" ]7 N& Z! a3 uMarketGood = shield02_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1+ ^, t. M0 d7 c. Y3 A/ \
MarketGood = shield02_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 16 E* c) y1 T' @& Q( b; S7 M2 q  w
MarketGood = shield02_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1# w2 o" ]0 d$ @( T) [
MarketGood = shield02_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1) D. i- f* t6 ?/ z
MarketGood = shield02_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1: _- v+ t) b/ L/ X6 O9 U3 [+ \2 z
MarketGood = shield02_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1
# T( f0 S- `) C( y8 ZMarketGood = shield02_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1; J) S" p2 q; C( v  ^) c* ]9 g5 c/ U
MarketGood = shield02_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1' _- N* ]1 S: h! n7 [  J8 J
MarketGood = shield02_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1
; e/ D$ G' {5 EMarketGood = shield02_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1. \. N5 V+ R3 x* Y
MarketGood = shield02_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1. X  g' L7 a4 E& C- M* t. @4 C
MarketGood = shield02_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1
. t8 K) h' c9 j& sMarketGood = shield02_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1
5 ~* q2 z: k, Q& F. E4 z- vMarketGood = shield03_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1" c' B0 ^3 {. F" G; Y9 W9 ]4 B- k' B
MarketGood = shield03_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1, `( D: v: v) S7 [, [* i* o
MarketGood = shield03_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1( ]) d, ?; a1 j, u) J3 u
MarketGood = shield03_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
8 P8 X1 v+ U/ `MarketGood = shield03_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1! s- m: h1 w9 u1 {% L6 S& b9 V
MarketGood = shield03_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1' `5 h& g1 Y4 [) O1 d$ X0 B
MarketGood = shield03_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
, U0 U. b1 `. _1 r& M" W  Y: s8 N# X2 \MarketGood = shield03_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
) ?$ c5 V" O! g8 {$ t3 QMarketGood = shield03_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1" o! i- V6 S  e- C$ c, X$ K$ W$ \
MarketGood = shield03_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 15 N: Q' L$ e, _5 d3 z7 J
MarketGood = shield03_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 17 q* m: ?2 d) _  ^& A3 ?" e8 @
MarketGood = shield03_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1! z9 o3 T9 X( G/ ]' i" n: U5 l
MarketGood = shield03_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1) b2 U, [2 q* y3 D/ }
MarketGood = shield03_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 18 H6 ?5 }5 |/ |  O
MarketGood = shield03_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
' e" |. `1 ^- t: @! vMarketGood = shield03_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 11 K$ X4 y% C$ _3 N. H" Q$ J$ C/ m3 b
MarketGood = shield03_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1! l$ T' Y+ z2 _3 I2 m, a, z2 K
MarketGood = shield03_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
: D) M. ^4 A! l0 f; s8 x; JMarketGood = shield03_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
/ G# G3 Q% W; M0 RMarketGood = shield03_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1# }0 j8 P9 y' Y
MarketGood = shield03_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1) X4 j8 @* _8 Z4 x
MarketGood = shield03_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1# I! |% U1 w: F; K: @
MarketGood = shield03_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1( k  q3 f5 {/ ~9 H; m
MarketGood = shield03_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1+ Q% N, A1 f" T
MarketGood = shield03_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1
( `7 j' }) b" L/ IMarketGood = shield03_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1, W2 h# Z2 j9 K+ R" x; ~
MarketGood = shield03_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1
* ~! h/ c% A% a7 OMarketGood = shield03_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1
9 c; U2 S6 F7 ^- q0 V4 ]$ t' L9 FMarketGood = shield03_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1
6 m4 s0 l+ n( }) ]% {1 R) DMarketGood = shield03_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1
4 [3 E! ]1 E9 a: a+ SMarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 13 o% S7 j/ g. A  Y6 S
MarketGood = ge_s_thruster_02, 2, -1, 10, 10, 0, 1& [: a1 D; H# B! G, M3 z
MarketGood = ge_s_thruster_03, 4, -1, 10, 10, 0, 1
$ K/ s+ _( Y: ]8 fMarketGood = ge_s_thruster_04, 6, -1, 10, 10, 0, 12 ~3 S& J, Y6 i5 z: N; x, J

* E& x0 I; |( o
- J$ ^9 D: x# X/ ]7 \现在我相信大家应该能够了解这些必备的知识了。6 H9 c" c( m; F6 _. |, _7 X

. A( Q1 n# ]9 K; }现在来编辑它的价格,打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\st_goods.ini 档案。
+ n. B% P8 u+ \% R3 _+ I 5 p+ H& E0 a# \
看看下面的叙述:
5 e0 ?7 o$ Z9 i) n : S+ ~" f/ g# n) z
Good
; U1 S' t+ `* l8 {2 E: ?' z8 w* Inickname = ge_s_thruster_01 ; nickname,不是新增就别改变它8 y( n/ ^$ g; g4 J( z3 k
equipment = ge_s_thruster_01 ; equipment,不是新增就别改变它1 E# n3 K1 a+ o2 s, d9 b8 {' `' `: {
category = equipment ; 所属类别
5 I% Q4 G& j/ Y/ |! I! L2 hprice = 500 ; 价格
% X2 c+ U5 |8 @+ }item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_thruster.3db ; 图标档案/ }/ @' s8 o- Q6 q6 @
combinable = false ; 不允许你买一个以上+ L6 C# [. p8 K; v* {& ?
ids_name = 263737
5 t4 k7 Q% T8 ?7 l7 E, R* J0 `/ gids_info = 264737
) r2 D! `3 i/ n; I0 J) B5 Hshop_archetype = equipment\models\st\ku_thruster.3db ; 推进器模型( ^; B- Q5 s" l
material_library = equipment\models\ku_equip.mat ; 推进器模型
. k3 _$ J, }, p
% C& Y& d. _1 j! ^2 K# C5 V' D
% |3 W* E  i7 n$ @. _8 `& `护盾与它非常相像,所以你必须有这些基础知识。
" u( i& j! j) n& \ & w4 O; E$ [& f
要增加它们你必须打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\market_misc.ini 档案。8 H6 m) b9 _6 ]5 ]& S- @; W

) S$ K7 R+ v8 T4 E0 V9 r每个星系跟基地有它自己的名称,New York 是 'Li01',而 Pittsburg 是 'Li01_02',现在让我们看看 Pittsburg。
6 I3 w' g; A% w2 b # d2 P: n# o% S. u  w+ J
搜寻下面的叙述:" P# }5 p5 ?" r6 m9 j' }; w+ h6 N6 q3 d/ R

2 m% c" [$ [: q7 d* j: i4 hBaseGood
/ O( ?7 [0 H& C0 Q, v% \- Obase = Li01_02_base ; 这是 Pittsburg
. M7 a: d$ s! q/ n: j2 e/ \MarketGood = co_gun01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 卖的武器  ~# u0 B8 r0 G$ S, A1 g9 p
MarketGood = co_gun01_mark02, 2, -1, 10, 10, 0, 12 X( w4 z" u4 f4 j" ]9 s+ R
MarketGood = co_turret01_mark01, 2, -1, 10, 10, 0, 1, g" `" d1 Z1 M; _3 O; x
MarketGood = co_turret02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
' Y# A9 A' `& k* X- @MarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 推进器 (一般的)
. Y8 f0 [9 ]4 UMarketGood = missile01_mark01, 0, 0.4, 10, 10, 0, 1 ; 飞弹发射器与弹药
7 F% o* \+ U( m; tMarketGood = missile01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
, h4 }) ]. f# T; ]* dMarketGood = missile01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1- ~( ?9 q3 b/ z; v* G0 j( p
MarketGood = missile01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
, u( N" F9 }+ F& l6 M; eMarketGood = missile01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 15 y' y6 _' ^$ V2 p( p
MarketGood = missile01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 13 Q; J- Y. v3 i2 o: X' Z
MarketGood = missile02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1) a( |$ e2 d8 O* r
MarketGood = missile02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
% A$ o) n5 Z% ]7 aMarketGood = missile02_mark02_ammo, 2, -0.200000, 50, 50, 0, 1
$ J! K# K: t+ p1 fMarketGood = missile02_mark03_ammo, 10, 0.200000, 50, 50, 0, 1( d& a) ?. }$ l7 d5 J# T9 Q- Q
MarketGood = missile02_mark04_ammo, 22, 0.400000, 50, 50, 0, 1
" a( a5 L9 c- x3 i, yMarketGood = missile02_mark05_ammo, 30, 0.750000, 50, 50, 0, 1
3 ^$ m& j$ O$ x% [7 h1 _$ Q- R; RMarketGood = missile03_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1! D9 D4 `2 D3 X8 N  d
MarketGood = missile03_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
8 n/ H3 k2 q. w" rMarketGood = missile03_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 16 i1 Q1 w- ~+ `, l& P
MarketGood = missile03_mark03_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1. |: g* s1 l1 D& x1 J
MarketGood = missile03_mark04_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1/ o7 w# ~' N% [7 L% [9 Y- n
MarketGood = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1 ; 巡航破坏器弹药8 p2 g( B0 S! E& N
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1 ; 巡航破坏器弹药7 X$ C  N8 u0 ]
MarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1 ; 鱼雷弹药
, h, a; V5 F2 U8 M7 g2 V7 q$ TMarketGood = torpedo01_mark02_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1 ; 鱼雷弹药
  T; S! Y$ Z/ t1 Z* ^3 R5 IMarketGood = mine01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 地雷9 P0 c: s1 a% i
MarketGood = mine01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1$ p! |/ _2 w. C2 w! M  y+ R6 R1 N' h
MarketGood = mine01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
$ e1 w/ P# c9 Q1 F' I1 TMarketGood = mine01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
1 F6 F$ R. B& |. p$ B8 b( AMarketGood = mine01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1+ b& g. B+ e3 g. B$ ^! B
MarketGood = mine01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
/ r" h( d: f' g9 t. q  f  W1 nMarketGood = mine02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
/ @+ Z. P+ F7 |1 f$ o5 X. QMarketGood = mine02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 16 l3 j3 D7 q% K* n
MarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
9 c) s9 _3 {+ [- R! Y9 G2 UMarketGood = mine02_mark03_ammo, 16, -1, 50, 50, 0, 1  i* w' \  c8 t+ @3 s9 ?8 b
MarketGood = mine02_mark04_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1
) b3 u/ A8 b( w' \7 cMarketGood = mine02_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1% d9 U( d5 N1 ]) ~- o" _
MarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ; Nanobots 修护机器人
$ w7 X' Z. ^6 m& {9 |MarketGood = ge_s_cm_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 反制武器发射器( A8 e, X+ p# k: l7 B6 \
MarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药
  M  b* Z+ ~0 X0 lMarketGood = ge_s_cm_02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药
- g8 N- G9 B  ?MarketGood = ge_s_cm_03_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药
: n% D9 I' s; H4 }# T: U9 x7 KMarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 护盾
3 E, C1 F% }6 g9 VMarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
" ^) ~0 K, C5 [1 tMarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
0 T. M  e" S* Y7 m9 O* R# l' q8 n3 QMarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
+ b5 @' w, c6 m9 `. m) ]MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 19 H) M: y5 m5 E8 z9 _. j
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1! L6 ?7 ?( E+ {
MarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ; 护盾电池
* r5 x' w1 g/ l& ~9 m / R9 V5 x+ _+ E" J4 y. E  b
我们解释一下每行参数意义。) ~# |# |$ K, L$ m/ U; X6 P
8 g; Q: l1 n  V9 q8 y% n# @
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
1 x6 M% k7 ~5 {' Y1 ~ * s) o1 Y: E) ?8 f0 u: {1 S
1. 第一个参数是表示可购买的玩家等级  Q; s& e: D" E; n/ D; m, u
2. 第二个参数是表示所需的玩家名声
4 }3 A7 y9 U9 W5 f3. 第三个参数是表示一次可买多少 (弹药 = 50,武器 = 10)
$ @, p. ?+ P6 T4. 第四个参数是表示一次可卖多少9 t# |' v" o: m% E% B4 `
5. 未知
/ q  Z: z9 h* J# Z) g6. 把原设定价格乘以多少倍数5 L- N: i. B& h9 `% m2 o3 k
- X8 Z/ p5 D* {, v+ O
增加一个护盾你只要以你增加的护盾 nickname 覆盖 shields01_mark02_fr 叙述在护盾上,推进器一样。
' |8 W' P- z; g 6 b2 [2 {4 v9 A! Q! u
我再把相关知识解释一下:
: h# K% U, A, d/ }7 L; \' }* Y . m/ f# ]0 r3 o' _7 U
物品的等级通常以 mark## 部分表示。
8 H3 c+ ~. l3 _. Q( P
6 Y8 |, D3 I, i9 ]8 alf 表示轻型战机,hf 表示重型战机,fr 表示运输机。" h' Y8 T1 p5 ?8 G& g
& h; a0 M; P5 x( s. i; m
***************************************************************************% E: [; k& X+ W9 R/ Q8 A; U
/ M7 U" X7 x: O* b7 Y
商品部分解释
1 v+ ^! s- _: V1 i; x4 X
/ c; W+ b# m! @, e5 k* Qmarket_commodities.ini 档案里表示商品的有无贩卖。# @4 D1 d+ F" L

  w/ K' P; d8 n! s! V例一 (没有卖)
" I0 K# K0 i! y- f0, -1, 0, 0, 1, 2.250000# Y. k& q8 }. d# n

5 k- W9 ]9 P5 L. ]例二 (有卖); f) q# _* k  p
0, -1, 150, 500, 0, 1.300000 (这些数值是在商品名称之后的)& n! Z: [2 Y4 |3 O
6 W/ h, v3 t6 a* G; p( N- O7 `
现在我解释这些商品数值意义。
8 {2 `, a! ~3 ]: v8 A . f9 O4 [4 L* `. v7 y& P
..0,... -1, .. 150, .. 500,.... 0, .. 1.3000008 t, O" e/ f/ g! o/ q
..1 ... 2 .. 3 .. 4 ... 5 .. 6  c' B1 {7 }( {- I0 V
& }+ i* Q5 h) N3 H  m
1) 通常都一样  z, D& R0 L7 k5 S7 E2 c& G* D
2) 通常都一样
) A" z. J3 c3 }( Z: x3) 如果是 0 表示这边没有卖它,如果是 150 表示有卖。
+ n0 A' a- j& F3 K5 r/ [! g5 n) }4) 如果是 0 表示这边没有卖它,如果是 500 表示有卖。* q5 U8 l' A. I/ m
5) 如果是 1 表示这边没有卖它,如果是 0 表示有卖。  b! g4 J/ N" Z
6) 这个基地的 买/卖 价格百分比
9 f/ O0 ~, L* Q7 Q8 u4 x5 C  A/ B % T7 R- c5 G6 ?( Q9 a2 G  [' M
所以你只要按下面的格式即可更改该基地贩卖的物品:7 o! q" l# e( I' J" `" j

0 Y1 V8 d8 k" @5 [# p. p0 |6 MBaseGood- q9 _" V3 w, [& J
base = (你想卖的基地名称)
% _4 J, s9 U$ aMarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####. P( I/ A0 v- k0 q9 ?) ^
MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####$ P) o& V) _! k, e9 U. F
MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
$ w' o$ C, |& Z& L9 [MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
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沙发
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:31:54 | 显示全部楼层
装备示意 2
4 |7 c- [0 q) f1 W3 f; K% S! L8 o8 ~4 e- m4 U) y3 C- i0 Q
( r* r: W9 ^/ L: Q' ]0 ?4 Y4 o) I

) I' @8 b' {5 i; b, V
9 @# _1 k( r' @* v7 h1 o& J: }! n打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\st_equip.ini 档案。6 [$ w# g3 D( d/ L. \4 X3 ?

5 D5 S7 [7 n: u4 c' R! f" j) A# `% L这个档案包括了护盾、推进器与 NPC 用的护盾,你可以使用 NPC 的护盾,不过它们不会再生。当然你可以更改它们,改变:+ o  Q, x; K5 y0 h/ d6 R
/ h8 r: M6 I" x# {5 a
regeneration_rate =
! p" Q, c- u9 |: g" j  s* H
2 t4 R6 m1 m. T( a+ I的叙述与给它适当的数值后,你就有个可以再生的 NPC 护盾了。7 q- v& e1 F) t1 O

5 n% r& {/ D2 L3 |6 [. Z! r; \护盾的 nicknames 格式是:
7 m, b5 p/ `, Q/ \  X, ^( h& j
% ~% o; y! ^; ?! \Sheild0X_markY_z& Y* ?0 C; T) I$ _5 s8 U, i

) Y4 p2 H( C9 o: P/ F2 X% Z$ SX 的值位于 1-3 之间,表示护盾的类型 (1 表示引力子,2 表示分子,3 表示阳电子)。2 i# m) M8 u7 x% k  j/ b5 x, }
Y 的值位于 1-10之间,表示护盾的等级 (1-10)。" A* s3 {5 ]9 b' u, _8 H
z 表示可装配的类型,lf 给轻型战斗机使用,hf 或 fr 给重型战机与运输机使用。% V4 K! c2 ]) w- S/ }2 ]; Q
- |: T$ P) ?2 J$ |) F
例如
" ]& P" a+ Y. A$ @  Y7 @% S& W! c& M( L5 D+ }: p
Sheild01 (引力子); H2 E# m7 U  C, M
Mark07 (等级 7)
0 Q6 m& c$ p( [hf (重型战斗机)
& m/ u* j5 t4 Q7 U
; [" ]  p; J4 x- f- r  U加起来就是下面的描述
) M/ m8 n5 e" a3 S. T& ~0 r+ Y7 k  e3 H; v
shield01_mark07_hf7 Q+ K0 V, @9 G

: Z/ ~, N% c6 r  g3 V/ W现在你知道了它的意义,现在记住下面的叙述。
# ]" o, \+ T# F/ l: `
# ]" Y, K* @1 |% N9 IShieldGenerator: ?+ J( v$ b0 v7 w
nickname = shield03_mark09_hf8 Y( h/ x) v5 l- }1 ]/ x+ [
ids_name = 263867% H+ d" Y) @" _: Q; z9 M
ids_info = 264867! h- ]2 J$ ~  f, Q7 q$ N9 O
DA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db3 W* u, c4 a; D5 n6 e$ t2 O8 l' @; n
material_library = equipment\models\li_equip.mat
; A' R6 b& V3 A& j; q4 h" |HP_child = HpConnect
: W; K! D! {* q. C# yhit_pts = 6752* E# c- i  `. l% b
explosion_resistance = 0.500000+ N3 V3 D1 @0 I" e+ X( m
debris_type = debris_normal; C( H& V* z- q( t& _5 A: c, j% r
parent_impulse = 20. ?4 O7 O  d% u; e
child_impulse = 80% |4 x% e' H3 k) b* M
volume = 0.0000005 j( P% m8 B6 z3 f  J
mass = 10$ o% _# U( l5 r1 s4 H5 \
regeneration_rate = 134.399994
; W# Y: E4 l: Vmax_capacity = 6050# B/ \2 l1 A3 i/ a" Y
toughness = 60.5000006 k, g9 c6 c0 B& r. P. L
hp_type = hp_elite_shield_special_90 ]0 S2 v6 R) v
offline_rebuild_time = 12
. m% g8 l* n" L: F/ ^3 yoffline_threshold = 0.150000
0 B) R/ r: L+ Y; m' g& H! kconstant_power_draw = 0$ ~1 T. I- r4 w% r4 D  k
rebuild_power_draw = 10
- i/ ?. J# n2 d1 d3 e% h$ Wshield_type = S_Positron01- h' X; `9 R' B3 o) c, x9 @& Y/ V& i. O
shield_collapse_sound = shield_offline- ]3 F4 ?; f& L6 ?
shield_rebuilt_sound = shield_rebuilt7 d  T. I" D5 m" s6 L) y# O
shield_hit_effects = 0, gf_pi_shield018 \6 U2 B- g3 K9 \3 x. \$ I  |
shield_hit_effects = 100, gf_pi_shield02
' l6 j  R+ w* {' N6 vshield_hit_effects = 500, gf_pi_shield039 |( }7 \  E. Q: O; [6 `. Q
separation_explosion = sever_debris
! Q5 o( a; H! I/ d  O5 ]LODranges = 0, 20
7 E$ Q) Y6 o2 Y) S' n. r- x. ^0 Rlootable = true
- j4 u2 K4 I0 D. x( |+ M
- Z8 T! b2 R: X& K5 K这里解释几个特殊的叙述:
" D) V3 |' Z2 G; @2 ?% I' n& Y% |, U0 J) t. }# c0 p
nickname = shield03_mark09_hf ; 我们可以修改这边 (nickname)' q0 y1 [5 ~$ |1 S- G7 p  h
ids_name = 263867 ; 这个必须自行建立,请参考相关教学
% [" \3 ]  d7 dids_info = 264867 ; 这个必须自行建立,请参考相关教学
, {# _, r. }# e6 y/ Nregeneration_rate = 134.399994 ; 再生的速度
. n3 N4 Q/ k8 \: K  R* f& Amax_capacity = 6050 ; 它的容量多少* ~- U8 P: p, L# ~; q& P. k
hp_type = hp_elite_shield_special_9 ; 定义护盾的等级2 x6 f% E* x6 z0 s  E  A
offline_rebuild_time = 12 ; 被击溃以后须等多久时间才会再度充能联机使用6 X9 ?5 L$ L; b. i  }3 U# q- I, v8 o
shield_type = S_Positron01 ; 类型 (阳电子/引力子/分子)
9 l1 S  I0 ?+ k! p9 z0 }
' D& Q, l; A8 g/ Q# w% D( h这些描述的数值你都可以更改,事实上你还可以更改更多,但我们先略过。
' J0 A2 d: x9 D9 J% c
$ P! Q& p: f# u  Y# p- ^8 H! ~6 e现在开始第一步吧:$ q! i6 P* ^( M( N( V) N9 q
; R% G2 K% F5 G5 k3 M% w
复制一个上面说明的护盾叙述,先确定你要什么样的类别,再把它贴在档案的最上方。
  m; }  R4 _5 {+ ~; `  Y/ G7 v1 y* j+ y) Z
现在我们有了个自己的护盾叙述了,我们改变它以符合我们的需求 (最好别改得太离谱,然后增加你自己的 ids_name 与 ids_info 资料。/ \* M/ Q. ?  q: p

0 B2 ^" _7 N5 n/ \& ~7 R4 |ShieldGenerator
' z7 P% @# W$ G" y- Anickname = my_shield01_hf ; 更改后名称
$ h# l  T! c" J4 Uids_name = 320001 ; 等等要用到
! _. _& x# [4 I7 U' s6 z" V7 nids_info = 321001 ; 等等要用到
8 Z& A. l/ E& ?! I' RDA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db
* `4 T) d& s9 M5 umaterial_library = equipment\models\li_equip.mat
6 f9 Z; Z" J2 F' M" f1 k  gHP_child = HpConnect
. l6 i" Q  A. y  N! O" [hit_pts = 6752
8 p3 K8 {. {% b! M8 u2 }9 ?' Mexplosion_resistance = 0.500000
1 P8 y  Y% h; N$ Rdebris_type = debris_normal
* Q) j; |* H- T; \8 o1 e' N1 {8 d& m9 gparent_impulse = 20
/ f3 H$ _. u8 t/ _child_impulse = 80
+ I/ K; E3 [. j" Lvolume = 0.000000% b; D$ `2 v% m  }- T& u! J
mass = 108 M! @1 p# p* q1 ~- n7 {( B! ~# X
regeneration_rate = 150 ; 这里我们改成高了一些
  @9 M) Z0 z8 Q$ p: m7 ?* ]max_capacity = 8500 ; 这里我们改成高了一些9 G- |6 C( L- H' P8 O! z
toughness = 60.500000
" H) s+ ?1 x6 M2 W8 |hp_type = hp_elite_shield_special_10 ; 这里我们改成高了一些
! r, I7 x7 n& b7 Roffline_rebuild_time = 15 ; 这边越高回复护盾联机的时间越慢9 O8 Q, S* Q8 l$ V
offline_threshold = 0.150000
  a% a) p' V, B& g, ~( \# bconstant_power_draw = 0
5 v5 ~& |; s9 {3 {/ B& _' `3 t: Orebuild_power_draw = 10
5 `- [, \6 s& I7 K9 Z0 \' }shield_type = S_Positron01 ; 护盾类型不变
# H2 A; g& _7 s" W! }9 D" [; @' }shield_collapse_sound = shield_offline% @2 \" R0 p& ?% M8 s3 {0 P3 }
shield_rebuilt_sound = shield_rebuilt
; A, K3 J: d" yshield_hit_effects = 0, gf_pi_shield01
# ?6 f1 B5 v0 T9 M& O4 ^, `shield_hit_effects = 100, gf_pi_shield027 |7 p6 X0 [/ l3 K, z- a  T
shield_hit_effects = 500, gf_pi_shield038 ?, ~9 D* @4 x1 [
separation_explosion = sever_debris! z7 Q6 Y  b8 T, D' p  `+ t
LODranges = 0, 20
- `; p9 e9 Q9 ~lootable = true  P6 U1 h7 q; |" L" z$ v

  d' P' V+ ~1 ]' X% E" j现在我们有了自己的护盾在 st_equip.ini 档案里,记下它的 nickname 与 ids_info 及 ids_name。
1 q8 }' Z" P! n- u; ~4 r% _/ n7 W/ j
存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\st_goods.ini 档案。
/ h9 w+ T3 _0 {
# I: r) x0 N6 b! n2 i; i这个档案包含你所见的的小图标与价格等等,是一个 package。你所建立的一切都需要一个 package。
# N3 g: T; _- s5 w$ b1 I
- |4 J3 I& c& ^. o0 F, ~; {' j找到下面的叙述:
4 W9 G8 f6 _+ j+ b& p# ]5 q/ }% T: C4 h$ {3 A+ q
Good! j, o. q4 O& _* e" y2 E, ?
nickname = shield03_mark09_hf
3 F- O9 J+ u. H# ]equipment = shield03_mark09_hf
. P$ _! U0 r" J/ C( [2 M3 Fcategory = equipment
4 @! U/ e" _) f2 O$ Qprice = 260240
! U/ j8 ^5 M! m; O# H2 S- @8 f  o6 Uitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_shieldgen.3db
4 d  a6 O/ N% |; Mcombinable = false
* }4 O. n; ^3 \" Kids_name = 263867
3 \' o& E* o, P. n" c0 Y! T, Aids_info = 264867
% D. b6 g" b, }3 @) |+ H* gshop_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db6 f8 H& ?; e, T( o
material_library = equipment\models\li_equip.mat
" C! F; |5 v) {' H  Z- n, |0 D+ D$ \9 ?0 ^
是不是跟之前的解释项目相像?把它复制后贴上目前档案。
* o1 X, M' |( ~0 Z0 j2 Z( v
) y: D9 L; D7 r4 b1 d, LGood2 q- }  t1 r# e7 {3 y6 h9 [
nickname = my_shield01_hf
$ {4 Z5 e, o" g6 M4 w! w) _$ requipment = my_shield01_hf! _* c/ P; G9 z" N/ w# T/ ^# y
category = equipment  S3 A* {+ Y" X$ i/ `
price = 260240
& J3 V& q; {2 K% Q/ Iitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_shieldgen.3db
# G2 r  o% X: Qcombinable = false& T  Z1 s7 D" o
ids_name = 320001) c; }$ w5 G7 d* P9 w
ids_info = 321001
8 W' E, N+ J  @4 n1 Z9 s, K$ }shop_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db, ?( M7 t+ n4 c! ~- b. U
material_library = equipment\models\li_equip.mat% N* M/ I0 y  h  T# ?6 v, ^* U
! z& Q7 Y* h/ Z3 z2 N3 `
你只需改变 nickname、equipment 与 ids_name 以及 ids_info 就好。
, A/ `8 C2 j$ Y& d2 H
$ X  i+ ~7 `3 |$ w因为 nickname 关系到当你把这样装备卖掉时的问题。而 equipment 必须与 nickname 一致,在 st_equip.ini 档案里也一样,记住这一点就行。& c- F" k' _8 |& B) R; Y

7 O* P6 a4 Q% ]& r8 L0 R- i现在我们有了自己的护盾叙述了,现在只要把它复制后贴在相关档案即可。
6 I& P" W! J" B% U" t& f$ Q
/ C9 }: y8 P# K) r打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个护盾加入到你要贩卖的星系位置。5 o2 |* ]4 t! ]& H4 F7 ?$ y

3 E1 s8 K. c6 v+ i7 SBaseGood
) y- Z4 b/ k, \5 J6 V# tbase = Li01_01_base ; 表示曼哈顿* }/ P( e. M8 f2 {
3 w2 M, g" ]4 e2 x
MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1& a/ s* D' O! m# F3 X
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1 0 t4 e. Y0 Y. J9 n7 l" y. v$ b
6 \8 K3 I$ H( D+ A5 G
这两个是护盾叙述,复制其中的一个,然后在下方贴上:
3 v7 r) N- ^2 z1 I7 j! x/ Q3 ^5 x( m" y: m1 x
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
$ A. F9 n1 _+ \4 i, f* F9 x0 w! O) }
把它的名称改成你在 st_good.ini 档案里用的 nickname,像下面一样。
0 g# ^/ p# A' R5 P; E6 d" }3 C+ T
% F6 ?" C6 P  {' d7 J* o# gMarketGood = my_shield01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
! `9 H( J, ]/ c. o
. `/ r/ K8 |# M) a把它存盘就完成了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作,推进器的建立过程也一样同上,你可以参考游戏原有的推进器设置。
0 P  [; e0 [$ d* j! I
9 c9 G6 i  D' u1 O' n) E****************************************************************
: J; j: w1 ]1 [9 z& i, }
( _$ @' S+ I: I2 H1 N2 C2 H建立扫描仪; F4 Y0 F; G1 n* ]! H- @
4 P* e; b! ]1 E: X( ?
打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_equip.ini 档案。) U, H- V% [' _+ h% |5 ^
4 y' ^* \% ~+ ]2 n$ ]6 N: D
找到下面的叙述:( N3 J' x$ p: N) S
8 |% y, B. ]. E
Scanner
+ X- J4 H. Z) Lnickname = ge_s_scanner_01 ) a/ l! O. m& {0 S
ids_name = 263750# y# y( i; V5 S/ B5 |* R
ids_info = 264750
7 t1 j* T$ F7 g! O- S( ~volume = 0.000000
' S" B/ l& F! |% J/ r- m) smass = 10
% k  l- V$ c  g5 vrange = 2500
/ |4 j- z) \0 b# W" x$ _8 I; jcargo_scan_range = 2000
- u) U5 B' o: z6 x% t+ zlootable = false
- z( e7 I7 R/ |/ M* @" M/ X: L/ I
" }  }8 f* M2 W' f( m6 Q0 q7 @  V' L& c现在你应该大概知道它的意义了,先复制它后贴上在档案里,如下:
  }0 W# h/ \+ N
) u- G# G5 z2 h7 J) ?& NScanner& Y8 m: U% G4 p7 ~: {( c+ r" G- v
nickname =myscanner_01
' W& ]# p! Q0 V8 hids_name = 320002
# m4 @1 O4 w7 F  F8 v/ x  ^ids_info = 321002( c7 b% R  }+ O/ @! |$ N  \
volume = 0.000000$ n' n% V; Z* D" p7 M0 ]
mass = 10" y/ d' G" Y1 B$ l, j
range = 5000
: B" e8 X& `, F5 rcargo_scan_range = 5000
8 N3 P" C. D) P( glootable = true
+ j7 ^" q" s5 F, j& [9 l5 C+ x' c5 u' N1 U& g! ?) z% u
我们改变了 range 与 ids_info 跟 ids_name,还有最后一行。- S* B  b5 {; G2 V5 G

8 j6 l- `, a. G8 CLootable = true' j- w' x! `' p
& z4 `) `  p$ X  c. i( |
这行叙述表示你可以丢弃它,许多人以为它的意义是可以从击毁小流星后得到它,如果没有 lootable = true 的叙述,就不能丢弃该项物品在太空中。
" V" ~3 F+ U5 ~1 j/ H/ w1 _3 }7 b; n7 ^; ^
存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_good.ini 档案。- A( K3 ]. }6 |- B

( S& L$ w1 y, S" k% n% [. b这个档案是用来做一件事情:如果你的装备物品不在这里面,你不能 看见/装备/卖掉/买入 它们。如果你加入了,那么你就可以做这些事情。4 u4 G+ c! }4 S- @

* X# @! Y- x. }+ }" U7 H找到下面的叙述:
' Y/ ?3 D  g3 t6 O4 u/ T! P; V5 K9 n2 n8 i3 k# O
Good ; 这边一定是 GOOD
- B, R) e5 E5 Snickname = myscanner_01 ; nickname 是卖掉它的参考名称,记得保持一致; V  V- |# ]+ V+ @6 x! {5 t
equipment = myscanner_ 01 ; nickname 这物品在 misc_equip.ini 档案的名称/ W# V- k0 U% y& a7 X  }/ \3 X
category = equipment ; 表示它是装备) F+ Z% }, s- N6 B
ids_name = 320002 ; 这就不多说了% Y7 X/ R+ G" a# A/ L) H
ids_info = 321002 ; 这就不多说了
3 }/ q7 G6 t, X! E* ^4 p/ S* ocombinable = false ; 意思就是你不能同时装备一个以上
1 |$ E' |3 r& E" x- E; hitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_radarjammer.3db
. x5 V6 f2 a7 [1 x! ?! nshop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
! q' Y8 H$ w* \# Z# vprice = 1
, ]+ T; T! C, _1 E7 D  A; \  i* ~" L+ D6 P, B, |8 d0 k
item_icon 是你可见到的小图标+ @8 [& W; {& ^: w- `0 T
shop_archetype 目前未知,可能是指我们在太空中见到它的漂浮样子# U0 P; d+ R7 p% H6 U
/ H; m% K" B0 L3 V9 v& |& G2 Q/ c
你必须依照这个格式在这里做一个一样的叙述,使你的扫描仪能够使用与装备等等。
) F. O2 i6 z3 _( a, t9 i* b' K( Z7 z& R/ r( r
现在你只要同样的复制它后贴上到档案中,更改它的 nickname、equipment、ids_name 与 ids_info 就可以存盘了。
/ C* {' ~9 i; F1 `% K
: _6 }! n& W: N打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个扫描仪加入到你要贩卖的星系位置。
0 i3 Q* `4 B! h  I( T/ d- J# d5 G3 z0 {9 Q+ s+ L
加入下面这行叙述:
* _* o+ v) \/ o, N/ ]+ s7 \3 z7 S7 y5 U' ?  Q; T' B" t
MarketGood = myscanner_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
- C1 j  _$ R1 X  l5 K
& a" x) h3 a8 P- D现在你有了一个新的扫描仪可以卖了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作。
& ]& q$ T, ]9 h- l( l4 w3 K$ `$ q. H. b- D
现在你可以比照上面学到的知识,增加一个发电机等等了。! v0 U$ F6 M$ E- Y* s& p

; d6 |! i3 ~8 y% z8 m6 I****************************************************************, h' }( u5 u# g- n. m7 c& A+ j, q
8 t, W5 p1 F. ~
增加一个发电机/ l$ y; H1 Y7 Q* B/ ~
; q: o, E/ U% J. ?: M% S0 H
这边我只简单说明一下。4 u8 N+ Q( O1 k: h7 \( H

4 k7 A" e! ]" {5 C' Q+ d& T发电机叙述在 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_equip.ini 档案中,以上面扫描仪类似的步骤在这边建立个发电机,然后存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_good.ini 档案。" ~# x+ j7 j1 W/ a& Z  I& n1 k7 \

; M' F; f5 b7 H( K! f* {做好相关编辑后存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个发电机加入到你要贩卖的星系位置。
: F* _- i* S* K3 q9 {
  N  E7 C% z* h* p  x  v. d2 Z这样就完成了。
7 @7 r0 q% G' V6 k0 e, U- E- Z. d0 a* X
现在你有了一个新的发电机可以卖了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作。
3 }; O8 |, z7 K; f' w7 ]8 G/ `4 U$ E% I( G2 g2 k; [+ d  T1 }, T1 U5 ~
附注:记住一个 dll 档案只能分配 65000 的输入,不管如何已经够大了。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:32:54 | 显示全部楼层
修改武器
* \* Y1 ?3 t* I; Z: k: v- e
7 B+ \2 r1 r* m; ?需要档案:
! W. U( |& @  K8 r+ n5 ^
- F& J' {7 _% |: v, U1 ~0 ^/ RDATA/EQUIPMENT/weapon_equip.ini - 武器特性设定〔损害,光束特效,弹药等等〕
; i/ N. E) w# f( s# w8 i& MDATA/EQUIPMENT/weapon_good.ini - 武器商品设定〔价格图标等等〕
8 C" g6 o( F* O& ?; p" g! vDATA/EQUIPMENT/market_misc.ini - 武器贩卖设定〔等级,贩卖基地等等〕5 Y: Y( m/ b0 N8 m
DATA/FX/beam_effects.ini - 光束特效定义5 s! O* p, f* q, m0 B( r9 v1 V  X) f
) H2 i5 {# [5 E
以文字编辑程序打开 weapon_equip.ini 档案,如果是乱码,请先以 Bini 解压缩成文字文件。9 u: @) ]8 ~' s1 \; _
例如我们要修改 Vengeance Mk I Laser ,先搜寻:ids_name = 263360 (Vengeance Mk I),现在让我们看看相关内容的解释。
' ~3 V5 j) i# i6 L1 B  ^+ ?( ^; l- m  b" Z
Gun 叙述& H1 g6 q' R, ?! a5 o
; M5 ]4 T" q! m: y: @# i6 c2 T! Q
它由两部分构成,分别是 Munition 与 Gun。1 `' E; R) _+ N# v: T
Munition 部分包括射击相关参数像损害,击中后结果,光束射击距离。
2 q5 z3 \8 g+ m# s2 tGun 叙述武器设定部份如名称,使用能量,发射载体,再次发射时的延迟等等。  Y* G6 H' r3 P) j  l0 Q% e
% S' K0 x2 I* M" E) O* d
Missile 叙述
0 E6 E/ r$ f& `( D* h  s: H* V2 n% g! K  {! h
它由四部分构成,分别是 Gun,Motor,Explosion 与 Munition。
6 v* y  W* ~( }6 X! eGun 叙述武器设定部份如名称,使用能量,发射载体,再次发射时的延迟等等。
0 Q; \9 U. r7 V9 Z# I2 _Motor 叙述决定飞弹飞行能力
) H0 g2 }5 {# @  r- FExplosion 叙述爆炸设定
) |, F8 W0 `& F5 eMunition 部分包括射击相关参数像损害,最大角度,搜寻距离等等。
. q+ \0 Z: I- Z- G
& Q' _' t: {/ {; X# M# ]0 N. pMinelayer 叙述 # z( s6 q7 T  @; p

+ E; a8 c6 a  }- l1 M) m: {它由三部分构成,分别是 Mine,MineDropper 与 Explosion。4 H& c5 B  a1 {4 _8 k! T
Mine 叙述地雷的参数像是安全时间,搜寻距离,加速等等。' e6 d+ M" I6 f1 d
MineDropper 叙述是地雷发射器设定。5 U1 J  A8 m. Z: v( y3 E
Explosion 叙述损害,特效与半径范围。
$ P" J4 d' k; z
+ K5 Z  V% J7 ]3 s. C; f以下逐步说明参数意义
( ]& T* W4 X$ f4 j3 E2 u0 B2 I* D& @- f) r3 @2 Z
Munition
7 f9 k' h: C2 K: H) e7 ^nickname = li_gun01_mark04_ammo 对象的名称
% A$ ~- f' U/ G" T' O' Dhp_type = hp_gun 表示什么装置点可以装〔hardpoint〕! c8 ]% }' k" c& ~) ^, u" D! ]
requires_ammo = false 弹药需求,如果是能源武器就不需要弹药 4 Q* N# N; e) |  _
hit_pts = 2 命中伤害
  J6 U! S! e. A7 H. M/ i8 v: qhull_damage = 31.600000 对机体的损害
8 g  G6 _! k' U- m" P1 Lenergy_damage = 0 对护盾的损害8 T) {5 C( i# }7 o2 t
weapon_type = W_Laser01 武器类型* H! ?. @+ \5 b; [
one_shot_sound = fire_laser2 射击时玩家听到的声音
0 p( \7 N, e: m& p- T0 @5 Lmunition_hit_effect = li_laser_03_impact 射击特效名称+ X* b; i7 V, o, d  V0 X5 A
const_effect = li_laser_03_proj 光束特效名称9 L. V7 f* d7 G) o
lifetime = 0.800000 光束可以到达的距离,以公里为单位,例如 5.0 等于 5000 公尺. r' `1 ?' T) H% f* s
force_gun_ori = false 2 G" c1 \7 K/ p+ r# z8 c
mass = 1 弹药容量
9 h) P2 ]* b; A( qvolume = 0.000100 光束照耀量
5 H3 ^: S! G4 m) C2 T" }
( N# j2 _/ F$ h- x2 h$ C( IGun
& G( X7 \1 |$ j% l& E0 ^0 hnickname = li_gun01_mark04 对象的名称
8 ~% y) D8 S* S6 S8 ]+ [# [ids_name = 263360 武器名称 ID 〔可参考相关教学〕 1 {( o* {, y0 B% W8 ]  u
ids_info = 264360 武器内容 〔可参考 infocard 教学〕
& w/ i: r( G4 h& y4 U( t3 wDA_archetype = equipment\models\weapons\li_heavy_ion_blaster.cmp 游戏中使用模型的路径
: `, G; i4 W2 smaterial_library = equipment\models\li_equip.mat 模型使用的外表纹理档案
5 |. W  I$ g$ `+ K  n2 Q8 k5 ^hit_pts = 1026 武器的装甲〔武器本身同样可以被损害〕
# j5 q, Z* n) c. Q! x% Bexplosion_resistance = 1.000000 抗爆能力〔0 会受损,1 免疫,所有的枪都是 1〕
2 F: `# Z- }  |7 j- d( U- P& `6 ?debris_type = debris_normal 碎片类型
$ e; q$ s8 w: pparent_impulse = 20 主脉冲大小6 H' Y6 O& q6 E: C) l  V2 @
child_impulse = 80 次脉冲大小
* ?2 W; Q9 u9 ?3 Rvolume = 0.000000 体积
8 Q6 N4 U( m! m8 G" w8 Amass = 10 武器容量 ! \! D$ q3 T6 {2 Q9 _3 [$ f( h
hp_gun_type = hp_gun_special_4 需要的装载 hardpoint 等级
& L/ }7 W5 i( _8 Z8 Tdamage_per_fire = 0 由射击造成的损害7 P, A' E* r+ b; D9 B
power_usage = 9.880000 每次射击耗费的能量9 a2 a# U4 z/ D! W# Z1 U9 Y
refire_delay = 0.120000 射击时的间隔时间
# v+ U% B1 X. u* O3 Vmuzzle_velocity = 750 射速
$ N$ e8 ]0 S  I" r& cuse_animation = Sc_fire 发射时使用的动画9 p2 X+ G6 \1 }1 \6 G% n. z
toughness = 2.5000002 I# S$ a7 P' ~0 E( y4 J% ~
flash_particle_name = li_laser_03_flash 发射时我们看到的闪光名称
  B1 }& e2 I! z8 c1 c/ l& a  ]2 Bflash_radius = 15 闪光半径
4 H% g& S( Y2 V! r3 Tlight_anim = l_gun01_flash 闪光动画7 _7 P9 E5 d7 P* g+ x8 L9 ]8 d
projectile_archetype = li_gun01_mark04_ammo 关联的弹药名称
$ W' G; M' E7 z7 ]separation_explosion = sever_debris 爆炸影响类型9 M) N! ?. U9 p  t& [/ \/ J
auto_turret = false 自动炮塔 (true/false)
6 i5 O( y# a, H3 o& j+ j+ Q, _turn_rate = 90 炮塔转动角度 (360 为全方位转动)
  j1 r& ^6 r" i" Xlootable = true 这个武器是否可被丢弃 (true/false). K6 E' @: C; q' L- ^
LODranges = 0, 20, 40, 80, 100: LOD 范围设定
9 `) q. J+ O0 I! {8 ^5 f  Y3 r/ G; p8 G: p! z& o
步骤二:武器购买设定/ C" A6 v  {: B9 K6 a8 N0 _

8 k! u9 c3 A# d! \% ]! H以文字编辑程序打开 DATA/EQUIPMENT/market_misc.ini 档案并搜寻:Li01_09_Base (这个名称代表西点军校空间站),你会看到下面内容:
0 v- Q' z6 u0 n8 v9 S8 I/ d& }
7 M7 o: l' r% e/ eBaseGood
' U! s; u$ ?6 Q/ m; Fbase = Li01_09_base
) D) b! N: w' ^8 N, n/ ^. ^MarketGood = li_gun01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1+ ]* h& q4 C! ?$ s2 {
MarketGood = li_gun01_mark02, 0, -0.200000, 10, 10, 0, 15 d; ]% S. J: S- s, H2 f( o
MarketGood = li_gun01_mark03, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1
- U8 f( b, g6 t- _' Z/ l加在这里:MarketGood = li_gun01_mark04, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1
, w" }$ S' N: ?9 |( X0 P/ }MarketGood = li_gun02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1$ t- F5 H6 G! C9 r1 h+ z0 i8 c
MarketGood = li_gun02_mark02, 0, -0.200000, 10, 10, 0, 1& E0 W! G8 e% H  Y  ?6 E
MarketGood = li_gun02_mark03, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 13 m& f5 t- b. Q2 ?' ?4 G
MarketGood = li_turret02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
  l' z9 g/ F( J8 }2 K; nMarketGood = li_turret02_mark02, 2, -0.200000, 10, 10, 0, 16 H& R1 L4 F2 [% y/ E0 D
MarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
& Z9 j9 e$ h! xMarketGood = missile01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
5 r* _& H& o6 V" ]MarketGood = missile01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
, F' h) N$ z% O3 g. k+ J+ ?, k- SMarketGood = missile01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1# F1 \6 _$ @2 p
MarketGood = missile01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
$ B  j- _1 r+ A- [$ nMarketGood = missile01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
; G$ ?" l) I- w. [2 g# ?& Y$ MMarketGood = missile01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 11 ~8 ^" }, R( c" p
MarketGood = missile02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
$ ]5 l- R+ e/ bMarketGood = missile02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
* a% ?0 F" {( j* i$ o% v. ~* cMarketGood = missile02_mark02_ammo, 2, -0.200000, 50, 50, 0, 1
" a; a, ]/ N0 Z$ d6 x+ hMarketGood = missile02_mark03_ammo, 10, 0.200000, 50, 50, 0, 11 J9 y* I6 p# l
MarketGood = missile02_mark04_ammo, 22, 0.400000, 50, 50, 0, 12 d4 o& [1 S5 D, T
MarketGood = missile02_mark05_ammo, 30, 0.750000, 50, 50, 0, 1
" P: w9 X" p5 k7 v- {7 {7 p) |# [MarketGood = missile03_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1, ^/ |) {# L  z
MarketGood = missile03_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1" v; n( [; q: E1 S% ^
MarketGood = missile03_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 15 l  q& X5 F4 r( F3 ]
MarketGood = missile03_mark03_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1& E9 z; _1 c/ N# W( A9 ^; A8 x2 p
MarketGood = missile03_mark04_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
& g  r9 b4 K8 @6 l& S; i% IMarketGood = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
* q" A  [. e- D( z6 b! {9 |, ^& uMarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1# {" w3 ^3 j  O6 Z/ `# M
MarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1+ O- k9 X" Y7 m4 i- d" c2 f
MarketGood = torpedo01_mark02_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1( b$ W2 H$ I, w! W4 O2 s1 S5 |
MarketGood = mine01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
! k9 n5 C; L, n1 Z6 H! z& [) YMarketGood = mine01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1& b: ?! [, M! R( Q+ R
MarketGood = mine01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 15 e+ x8 V  q# @" D0 e3 |
MarketGood = mine01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 13 Q& y0 j- P5 H* B3 L2 P
MarketGood = mine01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
  q8 m: P* S, i- C3 KMarketGood = mine01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 19 W# K+ S* O8 K2 s% k) E
MarketGood = mine02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 17 v  X% F# q; L+ Z' S" i! w
MarketGood = mine02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1& c* |( Y! G8 M! }- ^9 m1 i) Y
MarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
' l7 `' J" X+ i) F: d4 RMarketGood = mine02_mark03_ammo, 16, -1, 50, 50, 0, 1
" H3 E, Q% s- D" k" l, B& L5 DMarketGood = mine02_mark04_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1# X& B5 g. K7 B2 S  h# [
MarketGood = mine02_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1& P" ~( Y. M% B1 f+ O
MarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 10 s" I1 V# C' P; C" A
MarketGood = ge_s_cm_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
$ V1 o8 }* l3 e& x+ X0 T& p% YMarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
7 |- f0 @" H6 C$ ?( y0 B* BMarketGood = ge_s_cm_02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 18 W( ^) Q" V( m. n) M" H
MarketGood = ge_s_cm_03_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 15 o" H, @  A& ?) ^" X2 U
MarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
( y5 U. S  o& f/ i1 @MarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
( S3 V$ I0 H' a# e. P' {MarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
7 a" T' V* T4 k" BMarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
% ^( n  D' T- w( TMarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1" u; ~: N* A0 d0 M, W
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
8 [( e: V1 Z& s6 A; RMarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ( m8 K% D, C- L7 b6 u& i% l

& N1 H! Q- w0 A6 w6 v3 q解释
( n" o( ~: t9 d# [1 r0 v/ \& _
5 z$ ^7 @" g0 `7 t( X1 X" W3 Mbase = Li01_09_base 这是叙述基地的名称,你可以使用相关资料找到这些简称对应的实际名称解释。/ s- y1 [% _* x: P- S4 S
) N, c3 a$ C6 D$ X9 T
要使这个基地贩卖一样新的商品,你只要加入一个新的叙述行:
' B1 U% q4 D! i1 Q/ }/ {* i% w
  u7 Q6 p  W, {6 q. \- }MarketGood = li_gun01_mark04, 5, -1, 10, 10, 0, 14 B, V" h2 h& w6 ]+ W) a2 c& c
! \" X, U% p9 |/ t( D8 L0 T& Z4 \
叙述的第一与第二项分别代表:武器简称,玩家能购买的等级,只改这两部分就好,其它别动。
. E. z7 N: O* ]( x) t: V6 C& @0 _( x* m5 a1 x  S
步骤三:武器光束特效设定* `' ^% j4 s6 B5 q  |8 H) b" U

! f( U9 x% G: R以文字编辑程序打开 DATA/FX/beam_effects.ini 档案并搜寻:li_laser_03_beam 〔这是因为我们步骤一的 const_effect = li_laser_03_proj 叙述〕,很多项目的意义上面都提到了,我只解释不同的部分。0 m9 ?" O( ]3 Q: k5 A3 U* b5 V
  q. a0 S3 V& s3 X2 k0 \7 m
BeamSpear % ]3 j" j" {! o' Q) v! U
nickname = my_gun_01_beam
7 K0 K. [/ E0 @; vtip_length = 40 这个值决定效果大小
: ~& @* Y& b- B) j4 N. Mtail_length = 100
! ^7 a' D1 y' t4 Q* Rhead_width = 7.500000
& Q7 y5 L. l0 J* t2 Score_width = 6 6 Q; b; Q$ Q4 l5 B& W
tip_color = 172, 34, 172 特效颜色设定(RGB)
8 }1 P2 x5 [: m5 Z4 g" p+ r4 V6 ccore_color = 172, 34, 172
& P* K# ^/ R; W4 h1 Xoutter_color = 152, 35, 184
! c! N( n$ _  \& ktail_color = 111, 37, 184 ' m; W2 L6 Y, s: o
head_brightness = 1 亮度数值  Q9 C1 y9 _  @/ V  f- y6 W9 A7 ?% V
trail_brightness = 1
$ f1 T* ]4 s1 b5 C+ B% zhead_texture = star 外观材质设定
7 n9 j: H* w& ?1 G0 o; F4 \/ ztrail_texture = wide
1 D" ~5 V9 K! o) nflash_size = 20 闪光大小$ U) J; O0 T' T* k" g  w3 E

. v$ e7 t* r: T* E: i$ M步骤四:更改与加入武器价格
) C/ L3 k  @* T4 G, Q$ N, @, U2 d' q  Y1 s
以文字编辑程序打开 DATA/EQUIPMENT/weapon_good.ini 档案并搜寻:li_gun01_mark043 ~5 t& z' d6 A( k* }: ?

4 U* L) j% i+ }[Good]
$ _# z$ ^) P6 S0 r  K& Hnickname = li_gun01_mark04 武器的名称
$ D' \: s, |( i1 c" m- Pequipment = li_gun01_mark04 装备里的名称  q, _  T5 @3 F
category = equipment 武器类别* i# C7 [0 c1 t% f. e6 X
price = 3710 价格3 s6 x& V0 s. R' ^
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_gun.3db 对应的图标档案位置- R8 p! _4 z% g; z+ v+ k
combinable = false" |; i# K& \, I; ]9 a
ids_name = 263360
9 Q8 [! N, d7 J/ X; yids_info = 264360
# K, Q+ N: U+ Gshop_archetype = equipment\models\weapons\li_heavy_ion_blaster.cmp
4 u- G+ ^4 {$ Hmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat
* i+ a. U. k$ S0 k3 J
2 g+ v' B8 J) I3 ]/ U2 V! \+ w# ?- J现在你可以开始编辑你的武器了,让它们可以在基地中买得到。6 @. _# @" _8 I

% s" r- e  c0 u增加个新武器你只要选一个已经存在的武器后〔记得跟你想新增的武器类型一致或接近〕,复制它的相关叙述后,开始从步骤一的顺序做起就行了。
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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:34:47 | 显示全部楼层
让基地能够贩卖引擎与战机护甲# N5 T% R' \' G+ k2 G  l
先解释一下名词:3 O7 ]$ p: ^# T, a+ t; q6 G" E
1 s9 N, G: Z9 W' v" E+ }* ]9 p
Archetypes:宣告所使用的对象。' @# \. |. o  I9 O* T5 s3 H0 g

, N/ }* ?6 @  ?" s- K* DVolume:所需货仓空间,表示这对象占用你多少货仓空间,最好把一些内部的对象如引擎等等设定它为 0.000000。7 r4 r! q' F- e- s6 e) E

# a- E! {' c# V4 TPackages:市场销售对象,由它的 nickname 可以找出它是在哪个 market_??? ini 档案里。
) B/ ]; O. O! M8 g) B
$ P; Q- U/ {' n2 L1 d5 [" ?% ^虽然看起来像是任何基地都可以贩卖任何 'ackage' 项目,但却没有一个 Package 的叙述是给引擎使用的,所以下面我们来把它加到 misc_good.ini 档案里。
# o3 r9 J% c, V) p5 u( t9 E' a
- z* V) d7 A* z9 k" C/ [0 ~[Good]
6 F7 d" w, H# J! O8 ^& b5 Y6 ~  mnickname = uber_engine_01
4 C" e3 G- U0 F" g7 O5 _5 p2 cequipment = uber_engine_012 {3 U+ V7 G! }6 x1 v9 w* L& N, U
category = equipment2 E& m, }/ {+ U  A4 @7 i( R$ Q$ H, t
price = 16 f0 H4 t- y: V8 m
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_nanobots.3db9 m) o; j5 z, ~* s' O( s
combinable = false  ]  ?$ |4 K( e7 D
ids_name = 263746
3 U; v5 r8 P0 d, Dids_info = 264746
3 u$ j. d* K$ [7 y  t) ]+ M3 Bshop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db5 O6 y1 S/ B. ]& K5 ?7 E2 b
$ q; ~6 j- g0 |9 ?$ o8 g" r
这些项目会出现在装备贩卖处,当然你也可以改变它的 ICON。
* N3 I) G% t5 F2 Y( g4 f/ T
. ?0 f7 M; c' {& M0 R: V上面的 uber_engine 叙述是自 engine_equip.ini 里面复制过来的。$ V+ e/ A6 [$ z; z. o7 T

9 m) T5 p, k& l( }现在建立一个 package,然后把它加到 market_misc.ini 档案中你要它可以出现与贩卖的基地里。
0 e6 y5 X5 U# R& V! v. P+ S4 T# x6 ?* c3 g0 e7 O) d1 W
不过你无法卖掉你的引擎,这点要注意一下。& R2 y5 j$ x  Q" w4 q* S1 X9 r
6 C- G) J5 O! r# |
引擎也有它们自己的 ICON,下面是范例:7 D& N9 H  s8 }# m9 b+ O

( q8 ~9 L4 D$ O( W  `( g1 x( ?& l) R[Good]
% z) z0 ~: r" n, ?nickname = ge_gf1_engine_01/ |. U. _/ V9 N( H1 ^- `
equipment = ge_gf1_engine_01  K& p6 H7 a! n/ y
category = equipment
% I2 N5 ]$ G3 w7 Tprice = 200
! [# i  A9 h; j0 Fitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_engine.3db ;引擎 ICON$ W1 F; q9 ], G
combinable = false5 a4 J- v) n$ |3 O7 ]
ids_name = 263671
" V' D% H, T& ?ids_info = 264671
: l7 G  m+ R' ~8 P% j/ oshop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
& p( L; ^" j) M5 g+ P6 Q/ ^" V) Q5 g$ W  q6 |0 i
发动机一样在这边:
2 N. ]; j4 b# w7 ]! z6 s
4 W0 Z( y- [! ^8 d5 A[Good]6 H, H$ |7 c' c" f# r' c
nickname = ge_fighter_power01! W; K9 a! F- ^' ?1 g
equipment = ge_fighter_power01
) W, F) R& n7 T) ?+ N# q7 o" x3 l0 scategory = equipment
, T" @# e0 m$ s4 \  a  fprice = 200, u1 J1 o. s" ?  l/ h4 P) b/ U) u
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_powerplant.3db
0 S& ]+ {6 U4 J! O) j: y: W  Jcombinable = false
2 u( G* P; R9 Uids_name = 263705
. A5 l; g0 t6 I8 `ids_info = 264705
/ z) x; J4 \8 Qshop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
( c: C* b* o& \, h+ C3 _- j. \$ z
扫描仪也是:
, E2 u1 H9 t1 Y; v0 A; ^
) |4 l9 \" p0 @* T( g& [# N# t; I3 J[Good]; _1 u. x+ Q' M! q' C5 _: ^
nickname = ge_s_scanner_02 ;NPC 使用的进阶扫描仪
3 y9 T( g8 T: \# _  cequipment = ge_s_scanner_02) P# `5 z% a6 L+ d* P' ~: L- P
category = equipment
7 d- M0 q0 r! t! l0 \# ^1 ^price = 32000
& p1 Y  o! C0 f" V% Zitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_radarjammer.3db ;扫描仪没有自己本身的 ICON
! B9 U, Q2 ]! N& v5 a% S  ncombinable = false# v% @" V4 `% ]7 ?8 z! ^& T
ids_name = 2637513 ?4 h: M9 u7 N, V- T9 |; z) v: C
ids_info = 264751/ |1 a% J+ R3 L
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db& j& Z7 `, O9 U& v' T% N& I' J

+ h9 K. C* @* j- V  j$ D7 f5 Q, u6 ]牵引机也在这边:9 P. @; R. N# G, \; f! L
9 Z  L* M  C" u5 i* r0 \% h
[Good]8 Z& I* q! ^, L2 A& |( ]. Q1 f
nickname = mod_s_tractor_01
4 x6 g6 W6 C* n5 g; k7 K6 [( n: jequipment = ge_s_tractor_01+ E; m. @7 _* @5 y  g- _
category = equipment0 ?& O# U( w5 E2 k
price = 10, r; O0 R; _0 t* Q: A# \
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_powerplant.3db ;牵引机的 ICON6 R+ x/ `1 m  }1 H/ m
combinable = False5 Q: k$ d+ ~  `  W/ ?3 q
ids_name = 2637445 m: C" N/ b$ T: n% m% [1 U  r& W
ids_info = 264744  ^- J  }' Y$ V2 Y8 Q4 K9 \5 N+ v
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db. [4 R$ C& ~4 }: w! _* Y8 t, A% p7 Q

7 V2 l  p( o9 ~装甲升级项目也可以自己建立,不过你必须给它 ids_name,不过它没有自己的叙述:
( \6 H% M' D1 C9 L2 ?! M+ f/ ?5 f& @+ y5 U, E
[Armor] ;在 misc_equip.ini 档案里
# N" I" P1 y0 f0 q; o/ ~nickname = armor_upgrade1/ N8 K+ s* p$ d. u6 }; R& y
ids_name = 458753 ;自己建立的 ids_name
! I# f, y, k& p$ Fids_info = 468753 ;自己建立的 ids_info9 e& R! E7 F. p9 @7 j
hit_pts_scale = 1.0500000 ;升级多少程度
' k6 l* I8 a4 |* Jvolume = 5.000000 ;所需货仓空间
( x' W$ V) T: P& T: |$ u# mlootable=true ;可否被丢弃于太空
7 F* B- f8 D6 k( \4 m6 _8 n9 s( c' \% v* L; `" R' w  w" p
[Good]! b; D; v; W4 M0 u5 [
nickname = armor_upgrade1- h0 K& |, ?! D2 v" }0 V
equipment = armor_upgrade1# S& x+ l3 `9 B6 i  F
category = equipment# l8 ^+ T+ P2 \1 M2 T& A
price = 1" E7 {4 S9 C7 Y( y$ B
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db
  h" r( C. O5 D+ M( v! Xcombinable = false& C) Z" T$ r7 F9 g0 A& {
ids_name = 458753 ;自己建立的 ids_name
8 F) o$ F8 W& `$ {8 S' F; Zids_info = 468753 ;自己建立的 ids_info4 p/ G# o/ j, w. w% F* I, S* l1 e% M
shop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db
4 b% Z! g) Z4 f3 U0 |material_library = equipment\models\hardware.mat
+ J$ I& k/ ]0 a
3 S8 u! C  g: ?$ v5 O. V
0 O& C+ M: J0 N6 T3 f$ x8 j. c你必须使用正确的装备模型在你建立的对象上,因为它们会出现在装备商的桌面上,看看下面的例子:
: O4 c4 M. [# f$ |% [5 s
: ~; h0 H7 w+ `* ^9 o[Good]
' g" X8 ^# _+ o# j3 W' Znickname = liberty_engine_01
* Q! G$ _7 l) N1 n) G9 Aequipment = liberty_engine_015 A$ [! x8 L8 x
shop_archetype = equipment\models\hardware\li_free_flow_ion_drive.3db; M) @: x$ {& A2 ?
material_library = equipment\models\hardware.mat7 Z+ o* b$ V) x5 u! q. @: w$ z) g
category = equipment
# T" W4 l& w- B) ^5 Z& yprice = 1000# d7 b; v7 y6 ?0 q
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_engine.3db$ r0 t' i2 U1 {- I' O4 `
combinable = false2 n8 \' b! S+ K$ @
2 E6 e9 d" m: H" s9 y8 @
注意 shop_archetype 这行叙述,它们是发动机与引擎的类型。3 K) k4 I6 l1 R* G2 x
& Y/ K* u: R: l$ G5 _% }1 R
装甲的相关叙述是在 select_equip.ini 档案里,例如:7 p# P9 _& X- w) |  y7 t

5 T6 @4 c1 J" a/ J5 q  @[Good]
+ [- T) s7 ]$ a/ Y0 R6 Rnickname = bhe2_package
# \+ P5 V: ?+ u9 [1 o7 ]& wcategory = ship
) s) x- i# _, a: t. R6 `& _( \/ rhull = bhe2_hull& o! d3 j' \& W0 @. y) m
addon = armor_scale_5, internal, 1( G% Q$ w6 E" r( ]; P6 N
" {' t' p, H3 u/ P
如何去规划一个装甲:
  K4 `& P5 ?' f  }
/ @% E0 i9 U6 m; ^9 h, w$ S最好的办法就是做一个新的并让它可以被贩卖,跟着下面的方法做。/ y1 Z+ n) l1 |1 A
) ~$ U" B  A& R8 m1 o* G
1. 编辑 misc_equip.ini 档案,如下:* Q0 L* I" m8 D( s9 T0 d

* c% j% F* m: v( F; H& ~[Armor]
& m" n! e% a0 p( B2 I; b+ P  \nickname = armor_upgrade15 X' Z; |+ \- h) p4 q4 C1 O
ids_name = 458976
0 c2 ^$ C* H0 Z2 y1 [7 B  Tids_info = 4689761 \! k+ B) B+ j9 j" k7 B
hit_pts_scale = 1.0500000
, o: W4 b$ E5 D& ?$ h1 ovolume = 5.0000005 a* k. x% u' _2 D) j
lootable=true
6 c2 W1 V3 E( A  `
  g' `4 g9 c' k# f" T[Armor]' ^( b0 g4 Q# Y# w0 w. R. m
nickname = armor_upgrade24 ?+ Q; Q0 g4 W2 I) l( Z
ids_name = 458977
0 b! v5 T. a+ uids_info = 468977
- ]& e; @+ \! O* }8 r5 Shit_pts_scale = 1.100000! b3 R' v! v+ ?) x) M
volume = 10.000000
; r( Z" @9 e' P  M' J- ?/ _1 Zlootable=true
2 K. j1 o( J4 D& _  k3 E8 p
" t. D) w* h- e) [$ n' c注意 ids_name 与 ids_info 叙述,你最好自己做一个。/ s  r% B% U  }( D, V1 _
0 [9 f7 Y3 r  v( {; d
2. 编辑 misc_good.ini 档案,如下:' j! D) J1 ~& p+ l8 c6 W! \

" q$ R6 X/ d9 ?5 S/ ~4 t- ^6 ^% J[Good]
4 a- q0 k: M; j& }) G% E& Onickname = armor_upgrade1+ Q, F# ^4 v5 Z7 [" E% {
equipment = armor_upgrade10 ]4 U) s9 S% ^; c
category = equipment# t# D, R! F4 d$ k8 o
price = 10000
) d2 D0 [+ o. y' K/ l7 n  @7 Jitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db% f( `& L% Z+ a: y( p  J( f
combinable = false! E) s/ g  x5 Y7 J9 F; d! D" d
ids_name = 458976
) g4 \, Y5 b8 ?5 s0 e" ?) nids_info = 468976
4 F. f& o: x/ q8 |7 j2 Hshop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db6 k/ p; @7 N* [
material_library = equipment\models\hardware.mat
. m- }; @  r8 e! j
8 ?. H) y0 {) ~! ^- J+ s[Good]
; a6 ?5 d  R* z" [2 p& d8 cnickname = armor_upgrade2
3 E! m) ?2 }4 X( d5 bequipment = armor_upgrade21 I9 b( d7 ]: x( G' X. w* E9 e
category = equipment$ L" R/ O  m1 s5 S; F
price = 20000- z  k% _8 z) P  j4 c! A; @) I
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db
* `  G/ T& {$ n) ?combinable = false- n# `- @3 Y; i* o  a3 Y) r
ids_name = 458977
! T5 z2 M' u' j) S8 m. Lids_info = 468977
! R6 Y- @/ m" N1 N; w: {shop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db
0 x, I+ L3 G8 t; L& g: k; V* R! i) Q" ~material_library = equipment\models\hardware.mat! |0 ]! ?- u4 P& D, Q  R5 x7 M2 y
2 S5 ]+ l8 @, b. f* J
3. 现在让它们在你想贩卖的基地出现,编辑 market_misc.ini 档案,例如要它们出现在曼哈顿:
$ W* I# g7 l) l0 O9 h! x, }0 e9 }. O  C
' h0 Y% Y; z  z& r, I+ W& M* pMarketGood = armor_upgrade1, 0, -1, 10, 10, 0, 1. w" d$ S9 \. S  A$ Z, k2 L
MarketGood = armor_upgrade2, 0, -1, 10, 10, 0, 1( w) p% Q5 [4 ]0 d$ U

" N; n$ P2 u/ D" ]现在你可以在曼哈顿买到两个装甲升级的物品了。
5 }. I2 P: S% D1 h* ~' {# i+ l4 b) n4 W! {+ j9 H# F$ a3 w2 c/ k
你也可以不使用 ids_name 或是介绍它的性能, 游戏会显示 unknown,但为了更完美的理由,最好给它个名称。
7 z; [+ s9 k% a. J: T  _. G. V: f6 O. q! X
我把它的用途简单的放在名称中,所以可以不用叙述便可以得知它的用途,例如:
4 {5 F) {0 k6 N! g9 S" ^8 P
/ i$ n! ]1 M1 {: V1 S'Armor Upgrade 1 (+5%)' 是它的名称,表示它是等级一的装甲升级项目,可以增加你的机体装甲 5%。9 [* f$ x! X% c+ r; l$ }
  X, F/ U# _# B: V3 ^* e
volume 这部分最好也设定一下,像引擎、发电机与装甲等等项目,你也可以设定它为 0,如果你要它不占任何货仓空间的话。例如:3 `1 l2 S. v$ Y/ E3 C3 S
; X* v3 P5 I3 [' K# ~) O0 K
某战机的货舱空间 = 25$ h5 y, x$ P, W
等级四的装甲升级需要货仓空间:Volume = 30
6 V& G( _* R, M/ H, c! z" J+ o6 U" R
这样就会导致该战机无法装备它,简单吧?
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5#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:36:33 | 显示全部楼层
建立一个新基地
3 [  m! H/ y3 t2 F: I我们将它分成两部分,一个是基地,一个是行星,我们会做一个行星并放一个基地在里面。
/ I0 a0 e* r2 k/ k& u6 A& ^$ c
8 d( C' ^- `$ v现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01 后,打开 li01.ini 档案。4 }( H) C% o1 r( i4 h; I7 |5 v

$ y+ O0 N( Q0 y+ e! B! x8 y0 w找到下面的叙述:
$ X$ f. V0 B! x4 T! |[Object]; k9 j$ w: y7 d6 g. x' a+ l) s
nickname = Li01_planet_icemoon_800_1- T/ I7 Z4 u: P, Q8 q
ids_name = 2611190 R: x0 ?6 n+ v
pos = 55763, 0, -691352 B" V& J0 ^, R8 H% U7 d/ k- D+ K
Archetype = planet_icemoon_800
2 O  I6 P# ^4 d) m% tids_info = 66074
# q$ |, V. e( L: J+ L/ C+ z3 lspin = 0, 0.020000, 0
# e" a3 X6 a1 |atmosphere_range = 900# @* L, X  p- b4 w" W
burn_color = 255, 222, 160
! n8 @. n" }6 J; U( p7 t8 A- S  B6 ZAmbient = 30, 25, 357 t$ q& J4 P& W6 m

  j( T+ }) u8 [2 ?, g下面是这个行星的 'zone of death' 或是大气层危险区域:
9 J& C9 N* z( n5 `( f8 m$ T/ l7 e9 m0 z, D3 [- V- |
[zone]' n% B, ~! G6 D  \- @" r' o& ~
nickname = Zone_Li01_Maine_death
' d6 X3 n$ n0 |5 Q) ~pos = 55763, 0, -691355 v- o: h7 M0 j+ s
shape = SPHERE3 s) }- o& R" i
size = 8502 K9 I" ~* D8 I9 J2 N
damage = 20000007 M/ F" m% C) ?, R! M1 t& L3 y
sort = 99.500000
0 i$ [! o, _7 M$ ]; `density = 0
% ~) k, Y; A0 S2 K4 `1 Wrelief_time = 00 a( a' `2 v: O# \9 W0 b  N1 v/ a

0 f* ^: i. x! E* [9 W0 C% L现在我们有个行星了,我们需要建立一个基地,与基地的所属派系,下面是范例:* J6 v) {. J% \

1 b/ L+ t% j& h& N- _) D/ S4 h, G: W, d[Object]
  I  \" z! M1 E6 Bnickname = Li01_planet_icemoon_800_12 O6 E" f& k& j8 D
ids_name = 261119 ;这边是游戏中对应显示的行星名称
) ]$ }9 \3 c+ _- ?pos = 55763, 0, -69135
' G: K7 x& o( d" Q; V  |. s% @Archetype = planet_icemoon_800$ N' U1 s. r/ B+ k+ m: `' I- T
ids_info = 66074
" f: I1 `" E( |5 |$ h' uspin = 0, 0.020000, 0! F$ e8 s% B. w; [; ?
atmosphere_range = 900
3 l; [* K5 N; e7 Eburn_color = 255, 222, 1606 d2 M  u" f' {2 J( P
Ambient = 30, 25, 35
) g9 }3 S% d  U) s5 w2 F( a6 |/ ibase = Li01_16_Base ;我们的新基地名称
4 J6 c  l* w/ G: |$ a6 Preputation = li_p_grp ;所属的派系名称
" `( k5 F: D* n+ ^# T
" p9 e/ |9 l, c; N注意基地的 li01_16_base 名称,你可以改变成你想要的任何名称,只要确定它不会跟其它基地重复就行。' Y# f* i! A: H8 J

# Q3 L7 V" B9 J. e  U- |现在这个行星有个基地了,不过每个行星都要有个停靠环装置,我们来做一个:
( ^# V& Q1 L- u% }& d7 r2 a  U! A3 I: v
[Object]; O! x+ h4 j* Q, P3 k$ p
nickname = Li01_16_dock_ring
; l: k% @' G& i1 Jids_name = 261119 ;注意这边要跟行星的数字一样
1 A9 o& ^, u( u" B- W0 karchetype = dock_ring3 P- A& N/ V$ X" ]
ids_info = 66141 ;这边是每个停靠环都使用一样的数字
! G  O: }  h! Q5 kbehavior = NOTHING  c( @* r! m- G; M# }  z
pilot = pilot_solar_easy
# j" h& E, X' E) P! Jdock_with = Li01_16_Base ;告诉停靠环停靠到哪个基地# i$ v6 a5 i+ a0 v8 O2 \( [
pos = 56128, 0, -68274 ;注意这边是它的坐标位置
- k* W4 k- g- @7 k* N3 `rotate = 0, 0, 0 ;面对的方向定位
4 d% i  x  e5 L5 w: treputation = li_p_grp ;所属派系/ X2 u: s2 C0 M
difficulty_level = 1
* {; j( A9 B; ]5 Z6 Z3 ?6 ~% Nspace_costume = , robot_body_a; r+ @7 a3 L& H( {
voice = atc_leg_f016 G" \$ ^/ O0 p" D* b: m: \. p

$ m/ {/ u# @* }$ g: s6 @/ E; l1 C这边有几个要注意的地方:
1 Q$ U3 V- f7 |  z5 [( P& ?4 s  \% I! b# I2 x+ X6 Z
1) 必须指定停靠到你的基地% ~) D  J2 v! M3 e
2) IDS 的数字必须正确
. f) x- N" b! ~3) 坐标
, G0 E! q6 ?7 G4) 定位
( I) \0 X* R( [1 X, Y; L0 M4 o1 j
4 k4 S8 B& U+ x7 q; ]' ^, W现在我们看看定位:" Y% ]9 b- }6 K3 _- c, }% h' A3 r
  M& `6 K: ^; b* d7 }1 Q
Planet pos = 55763, 0, -69135
  `' [/ l7 h, z+ EDock ring pos = 56128, 0, -68274
6 D: R) C& u" B0 p% ~; K! f; ADeath radius = size = 850 (这是大气毁灭区域)
9 l& U/ q6 N. E& t- P+ L
& p' F  \, A( N! A1) 死亡区域是以行星的圆心为坐标定位,它扩展成 850 公尺,不过行星只有 800m,这是因为死亡区域一定得比行星大,但又得小于大气层,这点一定要确认好。# N4 \" `8 S1 X, [8 q4 P* @
, e  r, @. ~. O/ D, T% d
2) 行星停靠环一定要在死亡区域外,我们这里各增加 500 与 900 的距离以确定它在死亡区域外,所以你不会在停靠时死亡。
: ?+ A: o+ Q2 d( A- q1 P" i
, d. i0 r) x8 r' ?" @' C最后记得一定要把停靠地点指向你的基地名称 (这边面向定位数字 0, 0, 0 的意思是面对前方)。
$ G/ j  `3 R- Z+ U* J5 b1 e7 A  B
1 F4 F' P8 b% x8 l  D现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe 目录,打开 universe.ini 档案,我们定义你的新基地:
" R* a3 K+ ]' g. t5 s6 o, r) C
& B9 F4 q# {# A7 V7 z[Base]
3 V) h6 I. s3 Inickname = Li01_16_Base ;基地名称
9 U  E! Z7 W* ~+ X  l6 S1 E$ Rsystem = Li01 ;基地在哪个行星
/ ^+ t4 h$ s9 ?$ h9 J( j" R. I; Pstrid_name = 261119 ;行星的对应数字' x. m* A" }0 W! F7 b, K, u. g
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_16_Base.ini ;基地的档案在哪
# I) g$ `9 C6 K6 F/ }BGCS_base_run_by = W02bF35 ;所属的派系控制 (这边是 liberty 警察)
; |7 V% Q$ U* g' R( t( M3 Z5 b3 [: |: B; ^. x" K
你可以观看其它基地的相关叙述来更改你要更改的所属派系控制。( ^1 g/ O1 y( `) U2 g2 k

- U" K6 b3 _, ^- ?! Q, q: A! A7 Q注意你的基地位置,如果你把基地建立在其它行星星系,必须更改相对应的星系代号名称。% A5 i' B7 k( o$ }7 t9 l* f; U+ M
/ {8 Z. `$ x6 _1 P! ?
现在存盘后我们接着建立 base.ini 档案。. y% D. ~/ E2 ~3 w, y' k$ ^) n

; E0 S$ t7 }2 _; r0 {现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01\Bases 目录。
# B! Z+ w& h. y2 B: R1 M+ |  e& T- Z/ w1 P3 {
复制一个该行星的基地档案,这边你可以随你喜欢任意复制一个其它行星的基地档案过来,然后改名成 Li01_16_base.ini 档案 (或是你刚刚的基地名称),它看起来会是下面一样:2 f1 A% {% P3 A( @, ]
0 ]' o, y8 A; A# a# t
[BaseInfo]+ e$ D5 r% r1 j' i4 R# {: w- l
nickname = Li01_16_Base  O) J' j6 }) f, t
start_room = Planetscape# b' {0 u: O/ f  _, \" S8 {& s1 {

6 k5 O! O: V0 h( J+ m+ {4 S: n[Room]8 y1 |. e8 o% ^$ R
nickname = Bar
6 s9 ?# Q9 h* q& ]6 ffile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_Bar.ini* D  R, c3 Y- d; ?2 e' r

% ?3 t: `9 ~7 R' y! M# V) Y[Room]2 A) H: f5 T; M  Y
nickname = Trader
3 u) r, e, [0 x$ a! I4 V: `! d, Xfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_trader.ini
  F2 L* R4 Y: x: p
* i$ U0 K4 G9 f0 \3 V( L[Room]
* v4 q( U7 c% z+ Z8 K; ~nickname = Equipment
6 N6 K; h- V9 i3 c! d, F1 z( jfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_equipment.ini
( ?, p& M" _5 D9 a! V$ p1 }# H& O9 \2 b
[Room]6 ~" G0 e5 y/ q9 S, \/ Q/ ]8 G! \
nickname = Planetscape
$ u) _/ v0 U3 M6 x" S# w/ mfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16.ini  J8 h' |% i5 Y& T* |8 h; b! L; y

' i9 G& v7 g& n9 u- W$ a[Room]
& o% t  v/ C1 onickname = ShipDealer
' S; n) r2 p2 b# {& B+ yfile = Universe\Systems\li01\Bases\Rooms\li01_16_shipdealer.ini
* _$ k# h! V$ J% m" v3 ?& R* p
& J8 x( ]% w1 n" u5 f现在把相关的内容全部改成如范例的 li01_16_base,如下:7 `. F+ P  ?1 z! ~8 p

) a( E) |, b$ K# v( X& S* o0 \[BaseInfo]) z8 E% z) L; _1 r: Q& o8 {& K
nickname = Li01_16_Base
+ e9 E; G$ i2 R+ d( Jstart_room = Planetscape
- `  n3 ]; @" f5 {[Room]
6 b9 ~1 U! y+ c9 K4 Q; f, g9 enickname = Planetscape" b$ o( E& t) V# J0 }
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16.ini
/ P2 Z3 w/ z) f7 m4 A' V! V7 {) g' X* x3 F& b. \( L
直到全部都正确对应为止。
3 E$ c& x3 d6 E7 ?7 I
  n0 ]$ G# ]& v# f/ ^' M现在要在 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms 目录中放入:
2 x7 _3 |" v7 [5 O" T  j& W
4 s  O$ e/ p5 d/ D  j4 xli01_16_Bar.ini! e9 M+ Z, V! `) [! t# R% s
li01_16_trader.ini
: H- F' S. p. N; S- {li01_16_equipment.ini* B1 I2 s2 t: h
li01_16.ini. I2 H0 ^( ?4 y1 ]
li01_16_shipdealer.ini6 a3 Q- ^& I1 v7 E$ k: l
: h4 O. x- [+ R; \1 `! ^. }
这些档案,你可以先从别的行星目录复制这些档案过来改名称使用,例如你复制了 rh01_01_shipdealer.ini,然后改名成 li01_16_shipdealer.ini 后即可。
" Z" p9 l& r2 P4 n; H$ w( a. _: l% C  q0 V  Z: X. P
现在进入游戏看看,你是否见到它们了?可以降落吗?可以进里面吗?如果你还想编辑房间的事物,请继续看下去。
4 L3 p3 O: D2 x' D& G+ w0 m/ t6 B. [5 Q' h4 X& z8 F3 h+ i8 p
现在我们要编辑一个复杂的档案,打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里的 Mbases.ini 档案,然后跟着下面步骤做。) R$ K, M5 n& N' c# B

0 U; X9 O2 R% |# j! i) s4 @8 o" U现在我们以下面的曼哈顿的例子做说明:
9 q" Y3 e' H4 _8 q! Q' c  a
: \/ A- _2 p0 H0 E2 E1 `9 V+ `[MBase]
" Y) S) q: `: c+ e# pnickname = Ku04_07_Base ;你的基地名称
# b0 {" \7 U4 E. Tlocal_faction = ku_p_grp% A2 X' U  r6 b& ^1 I) s' a9 _
diff = 8, l) n. K  M/ h. @3 p6 V
msg_id_prefix = gcs_refer_base_Ku04_01_Base ;这个是语音档案,最好别修改,除非你做了新的语音. p2 a2 v. D, E; n& V) @

6 b2 ~0 I' K0 b& f  V[MVendor] ;任务% d/ _2 o. o  C
num_offers = 5, 7' u, S9 Z" x" u

2 L) F( D( P0 V[BaseFaction]
+ s& }9 o0 G( D8 J% Gfaction = ku_p_grp ;任务所属派系4 [( [, N) X- f/ S, y7 \" ?
weight = 52 ;任务出现机率) ]- H/ S, ?* a" d
offers_missions = true
& z, g; |1 k0 Gmission_type = DestroyMission, 0.900376, 1.687204, 100
0 B$ Q  |5 c- G! C7 P% y/ Unpc = ku0401_kpolice_001_m
/ u5 q/ ^, G0 Z7 N% ?: K8 p6 n' j. onpc = ku0401_kpolice_002_f' E: d9 \. c: B$ \* X1 T! Y& X, C2 z
npc = ku0401_kpolice_003_f
1 O6 W' N! V* W* @
$ f# y! h3 T, k2 {2 n9 V[BaseFaction]
) g) M! T) w; E4 U  sfaction = co_shi_grp3 A( E9 r; Q7 E  S/ M8 g" E; o
weight = 16
4 N4 m2 a7 y( onpc = ku0401_samura_001_m
# R' Y8 d) ^; h( {$ |npc = ku0401_samura_002_m) a' J+ `1 r, ?; |7 q5 q
/ F8 I2 k  }  |
[BaseFaction]! H0 h& f, l3 S* Q6 h$ v! x
faction = co_kt_grp
- m5 t2 q6 S$ n' d; {+ W/ z0 `weight = 16; b' W! O0 u" N& p
npc = ku0401_kishiro_001_m
4 y0 K" i7 t5 m1 m4 h% x" l: b1 snpc = ku0401_kishiro_002_m
; j' h! k, D7 x% O' c2 k
, F' P9 a/ V" u3 O5 u+ v[BaseFaction]
/ p8 ~+ J2 w  x; N( C! W0 }faction = co_ni_grp5 }1 {3 c4 ]" f# [7 C
weight = 8' U* ^, U" W+ s- R. _6 Q
npc = ku0401_synth_001_m; g6 r8 X7 K' Z2 \
, i+ f- [) J4 X6 l: G" {" m2 y8 a' i
[BaseFaction]
: c* g: J5 _+ Q2 {' _faction = gd_gm_grp! D( ~1 H4 Q. v
weight = 8/ Z2 A( D1 A( o; H! _8 _/ p
npc = ku0401_gmg_001_m/ J3 w" E- {4 Q% p5 q3 @
, _- _: A9 G4 L0 _
上面的这些基地派系都是友善的% y' a0 P6 c( l1 F( U" A

" F( k9 E+ L  p% ]+ W+ m[GF_NPC] ;酒吧老板- `+ k0 L* W" W6 k7 q: N+ m
nickname = ku0401_fix_bartender ;这边不要更动8 J) z* P6 G: A0 r- ?
body = ku_bartender_body
3 l" K" O. W' r0 F& b2 S1 Jhead = ku_captain_head0 G1 s4 m! m3 K6 B! w
lefthand = benchmark_male_hand_left
0 H2 k* R+ ^' I) ?( y& vrighthand = benchmark_male_hand_right# F& T3 L2 g) s' Y+ E
individual_name = 244868 ;等等我们再修改& `; W! }  W/ l1 q1 y4 d0 p. y
affiliation = ku_p_grp
2 J6 K: t3 j) F5 E: x# x* Evoice = rvp1268 t# q- w& k: n9 }
bribe = ku_p_grp, 10000, 16101
6 |9 Q( H9 i0 E# m1 T! Hbribe = co_be_grp, 10000, 16100, j6 v# J: t) F  t
bribe = co_kt_grp, 10000, 16100
+ r+ h5 u% J# D) s8 ^& T: ^/ H1 qbribe = co_os_grp, 10000, 161000 Y3 N$ D2 a/ U$ X2 a) [# k
bribe = co_shi_grp, 10000, 16100
6 ^0 b( O8 B2 z- mrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283" a' L2 m- G* v$ x8 w8 }
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284+ P/ D! w8 D9 c2 x* k) t8 e. G! n
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285/ M9 B! R# b. a( A3 P
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287
( ^3 ~4 b  E8 k) p% M8 S! \rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647' q/ i' H4 m/ Y. _

! ^; a! v6 i6 l( C; [" Q+ e6 D4 c[GF_NPC] ;卖战机的人2 L6 `  o8 i  G1 \
nickname = ku0401_fix_ship
% @5 \0 L; w" B% g; Y& T7 ?# A4 B( Bbody = ku_commtrader_body- H( j# S3 T6 t0 S/ s
head = pl_male5_head
" `- H- d% q" k/ a4 Hlefthand = benchmark_male_hand_left6 F! [5 Y% v" ^1 U  d/ h% Z$ f
righthand = benchmark_male_hand_right: Z0 q4 V, {- y6 N3 U- n" V
individual_name = 244869  ~0 P+ d. B( n5 V
affiliation = ku_p_grp7 k4 j% F  h/ Z& j: k
voice = rvp1266 k# E4 S  b" a6 o# I% \  p
; U6 r6 {0 X! e# S/ L" M- z& A
[GF_NPC] ;商人
! c! D$ ~( S) w* gnickname = ku0401_fix_trader9 j5 Q# [& q2 B, R2 \* ?
body = ku_commtrader_body7 }( n  V8 N7 ^4 A( Q
head = pl_male8_head/ `: q1 Q. S( C3 N4 o3 `
lefthand = benchmark_male_hand_left
3 }4 h/ ?& Z* S9 r, ~righthand = benchmark_male_hand_right
& t7 }) z: O) T! e' N. Vindividual_name = 244870
5 ~: u  R) U# \/ O; u8 g' `affiliation = ku_p_grp9 h* M* B0 K4 C" H+ [& P. u" f
voice = rvp101
5 i/ f0 H& i" B: i# G4 [  _8 N% W  [; ^1 U
[GF_NPC] ;装备商人" X# ]( u2 M# ~  c; x2 v: p/ j+ G/ G+ P
nickname = ku0401_fix_weaponsdealer
0 I5 W1 W3 w0 c: ]+ Pbody = ku_commtrader_body
, v; [3 @" P4 J2 L6 ~% A3 k: E# [head = ku_bartender_head
2 I! D3 L' L. o1 u8 tlefthand = benchmark_male_hand_left
- {9 ?' o) P) Z4 t. `righthand = benchmark_male_hand_right& E7 n; G. g/ ~: H" i6 Q8 H
individual_name = 2448710 P& {2 J( v/ u: W  K
affiliation = ku_p_grp
  [& l+ r! G$ B7 K1 d! Z/ ^voice = rvp101* T; S! [: k" r3 l+ M5 D

% U' y* o0 Z* Y[GF_NPC] ;酒吧的人物
6 M* M$ A+ I9 k' Inickname = ku0401_gmg_001_m) T* N! V, z+ `  Q
body = li_rockford_body* h1 G0 V' e5 s$ a
head = pl_male5_head8 y$ N( C( Y7 G8 w# t
lefthand = benchmark_male_hand_left4 G8 R3 b' \. Z9 z# Y. A! T
righthand = benchmark_male_hand_right, Z) e2 O" n' \* `
individual_name = 220549  z2 ~. N2 V0 k9 }% y
affiliation = gd_gm_grp
3 w/ W% N8 t) F+ ?; P4 |7 Ivoice = rvp1019 t0 p9 a. w7 t; R6 N& b
room = bar0 \/ @3 Q- l% M
bribe = co_be_grp, 10000, 161003 X! Z  g/ J# G# X! t9 S+ E
bribe = co_kt_grp, 10000, 16100
! y3 p2 \8 h  D( h9 @6 F  a# D, w3 fbribe = co_ni_grp, 10000, 16100
2 L+ h- |. N; K) Abribe = co_shi_grp, 10000, 16100
; X5 a) E* ?( L- V$ zbribe = gd_gm_grp, 10000, 16101
5 g# w. Y2 b& Q8 x- zrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133270
* ^- T  K; X* }- A; srumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133271/ [! B2 M+ Q. k6 z1 v9 G
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133272
" P' }( `/ s+ ~! orumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647$ \7 V. Q# [5 a, u, L8 X
4 r3 {. x" R1 F" A9 h2 \
[GF_NPC] ;酒吧的人物
& {* k* ?) k) d- Z: l8 Wnickname = ku0401_kishiro_001_m. k# h; U8 O4 ]" T; u0 }
body = sc_scientist1_body" z7 `5 w$ u; E6 d9 I
head = sc_scientist2_head6 s- l  P5 \+ t$ p
lefthand = benchmark_male_hand_left
; q& T" ^7 N, arighthand = benchmark_male_hand_right7 Q) F0 J3 Q1 M7 P- k
individual_name = 220550  A8 Y+ N7 ?- a8 O
affiliation = co_kt_grp
: J  r0 E" Z% U) ]( C& Jvoice = rvp126
* H; h/ U. d) z- L3 ]room = bar" X6 ~5 a5 Y( _9 S' w
bribe = ku_p_grp, 10000, 16100# w2 J* g6 Y! E( L  y$ O0 X
bribe = co_kt_grp, 10000, 16101
* z  ?& a9 i, I. M+ B3 Ubribe = co_rs_grp, 10000, 16100' Q  O1 V# \, ]: }* q3 G) n7 L
bribe = gd_gm_grp, 10000, 161007 w6 t% q) o9 O
bribe = gd_bh_grp, 10000, 16100& ?( S, z. c! Y* O% }$ ]
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332737 o4 r! ]5 [0 F$ b0 Q% H
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332741 S1 u( e9 E/ V5 K  `1 `+ V
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332752 j- V$ U2 I4 i; Q
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133276
# Z3 K! e$ R" [/ x2 Zrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133277
0 V: q5 f2 c' q: b( x# nrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133278( k5 ?0 [8 L$ p$ o( S
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
& m0 i# H5 p0 I* A+ @6 [, ]: h% K
[GF_NPC] ;酒吧的人物
8 E1 f5 Q! T: n3 Tnickname = ku0401_kishiro_002_m
! j; s, c5 v7 c4 Z$ H# ?- Wbody = sc_scientist1_body
) v; E7 w5 V4 I3 G9 i) ~! f, Rhead = ge_male2_head% g& r. k  h# Z2 Q& V
lefthand = benchmark_male_hand_left
! E. p; ~/ O0 vrighthand = benchmark_male_hand_right; K# G7 m5 c8 P6 ]- U" D5 U
individual_name = 220551! b; o/ H5 e, Y
affiliation = co_kt_grp; J- Y# v! V/ Q1 K
voice = rvp101& K" d: p# e  Z) @& ?9 Y, C9 m7 j
room = bar% o" A1 [# K7 X
bribe = ku_p_grp, 10000, 161007 K# {* Y- L+ f+ ?1 q
bribe = co_alg_grp, 10000, 161000 D% ?8 c6 Y2 \- t# r5 G
bribe = co_kt_grp, 10000, 16101
9 d7 V$ O: g: ^" ~bribe = co_ni_grp, 10000, 161006 h# o* L( S) O' m# @" v8 C
bribe = co_shi_grp, 10000, 16100
2 N, e) k* p" @7 W+ |( Qrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133273
9 V8 M7 o4 i9 y- T* B; brumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133274
* w) X2 N# d/ H. ~rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133275
! q) g1 X% \; c% Y- K9 I/ Prumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133276
" c- E* M( n( Q* M8 t0 F9 }rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133277. R) v5 l! B. D) _6 a
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133278
( c# U* Z  `% L" {' z) Mrumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
. z/ p1 {& r, A$ [2 a( H' {( d& s. V4 H
[GF_NPC] ;酒吧的人物! A7 `- Q, V& R6 q6 t( [8 J7 J, }
nickname = ku0401_kpolice_001_m
- S( L5 C4 ?. n( a' Abody = ku_male_guard_body' n8 n- Y( Z0 d4 @1 Q# s6 {
head = ku_sales_head0 ^7 T0 `4 s8 K
lefthand = benchmark_male_hand_left, N: O1 R4 S! N9 q6 w
righthand = benchmark_male_hand_right/ n/ j/ k6 T7 M# z
individual_name = 220552, c: z# E2 E* C4 R# p. Y3 v9 O
affiliation = ku_p_grp
5 J8 a) ]+ D2 i8 p1 W: ovoice = rvp111
4 |. d. W3 e0 f& V3 Fmisn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204, @  T  h) N, C1 B0 F
room = bar
0 c$ N4 n; e- h( A; t% prumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279$ {8 p0 S# x% u
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133280
) f! ]) K( }% M4 Rrumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281
( |2 g3 |: D$ T$ k0 J, rrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282
" y& |0 A& D% z% I& y7 @: J6 i6 a9 orumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283
' i- |& p  u9 m  [' s. G4 w0 ?9 Z: Trumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284
: r9 x" a5 n5 C; N* W9 h# O. urumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285
' @8 S: |* R+ B+ R" Crumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286: l# O, u4 Y  d# ?
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287
6 T( m, k& M: D/ qrumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647$ D# z0 a9 X0 `! ~
rumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419
4 v, @+ R9 N$ b, uaccessory = prop_hat_male_ku_grd
' N0 A2 x' m5 L7 N* y  N! u' x- k( m; i: D9 i6 R
[GF_NPC] ;酒吧的人物7 b$ d0 \; ?  B6 {2 Y" x, r3 \* Q. a. u
nickname = ku0401_kpolice_002_f  X8 ]2 w- n7 w3 M$ e
body = ku_female_guard_body0 D. D& v" N( w0 B& y3 Z6 g# k# y
head = ku_tashi_head/ ]" _3 E$ k. J' D5 j  C- U% P
lefthand = benchmark_female_hand_left
% [8 e( U3 G6 {4 `: U/ wrighthand = benchmark_female_hand_right
5 V; R; {- y: s! C4 Windividual_name = 220553# k2 V  c8 ~- n7 H
affiliation = ku_p_grp
( y1 N. s/ A. ?: Rvoice = rvp5115 M1 n% a3 S7 L$ H( t( m
misn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204
# K' d9 N6 {% A5 H! R9 }2 Y& c0 e/ {room = bar
3 r/ p6 r9 C' O  nrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332798 K  I7 R6 z3 M# F
rumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281' i+ \9 [# x1 x
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282- Z: G; j: @# `7 r$ W
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283
/ G5 K# V7 V" [- j/ k3 Z( s5 w) Irumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284
' q: V. H: z+ i8 L: hrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332850 d8 }6 S, K4 n. T9 r8 V
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286
- f2 [4 Y% C( L1 A/ f6 Zrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287
' ?% ^( Y* C; j3 b. a* Frumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647! c6 I; }; b! |; r/ v4 J
rumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419- w, v: q* o* n
: D& k* Z% I3 B8 b9 k5 T
[GF_NPC] ;酒吧的人物
: i# s+ d! K% gnickname = ku0401_kpolice_003_f
. Q% F0 l* S: T4 fbody = ku_female_guard_body
( w4 ^* A1 o& L0 @: Lhead = pl_female6_head
; }+ u4 C. S3 i0 x$ S' N) Alefthand = benchmark_female_hand_left/ y; K# n* f( m3 b9 e
righthand = benchmark_female_hand_right
4 x4 A2 v1 l/ |% s3 b9 C* Tindividual_name = 220554
/ z8 O0 j9 B. r; H9 Yaffiliation = ku_p_grp
& B+ Q& M- ~% y: {- pvoice = rvp516
0 u" r5 q& b- J$ Fmisn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204
, h7 w/ h- l5 u: k9 oroom = bar
4 A0 ^- }9 `3 V: @5 a  v' urumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279
  \# s' P+ w6 G  frumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281& K9 q2 s% D9 e  R$ M
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282
# X2 Z. f! |% x) Brumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283  i4 Y! [- v/ E9 [4 U" H5 D7 o: U% b
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284. `  o+ a; s+ c/ E5 T7 l
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285( j9 @! r& ^  F
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286
6 f3 h' ]5 m5 I1 V+ n. Prumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287/ p0 ]+ n8 ]( I( ]! B- q
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
8 y* R( J9 h, e1 N7 g3 _! lrumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419' ^* s+ [& f5 O# Y$ q0 }* W

' ~& b. ^( m2 e6 z# C; P: q  H[GF_NPC] ;酒吧的人物3 F% ?5 o2 r1 E, M) U
nickname = ku0401_samura_001_m
* Q: s8 h  M( \0 a: U$ B' Ubody = sh_male3_body
1 e3 A2 {, ]9 X9 D* l  D4 b/ ]/ {" Ohead = pl_male8_head3 Z$ @8 r5 Y4 k) j) S
lefthand = benchmark_male_hand_left& y! ^$ }( v& B% ?
righthand = benchmark_male_hand_right
: O9 G: Y% j" \/ u' iindividual_name = 220555
$ m$ L8 o# ?9 ^9 p' H6 S9 v0 Yaffiliation = co_shi_grp
" W5 k7 a5 ]' x7 O/ h* w8 jvoice = rvp126
/ W9 V7 @# y" e; _! [0 L# W% wmisn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204
9 T% u8 f5 o$ B* R) p; proom = bar
' U* }5 H' e7 e: zbribe = co_rs_grp, 10000, 16100* Q; Q, D" F! i: E1 L7 c0 x  v
bribe = co_shi_grp, 10000, 16101! a) }& g/ N6 M, ?% B+ k7 _2 b
bribe = fc_fa_grp, 10000, 16100- Y3 m  w( d* K) j& R% }2 B
bribe = fc_h_grp, 10000, 161000 C: d1 P! v  B
bribe = gd_gm_grp, 10000, 16100# ?6 V+ \2 a/ X
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133288
0 `5 M. J+ t8 f, wrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133289
# u2 g0 L4 D( R2 s. crumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133290
' Z# Q( [+ R5 f6 O1 prumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133291& }! D0 f7 K( k
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332928 w  M) d3 q9 O0 o& e) T2 }
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133293
5 u0 \1 |; A7 U2 ]rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647+ q  ?$ g( B+ L

2 s" k! J3 p  p8 E[GF_NPC] ;酒吧的人物4 I6 E  `0 ?/ U, N; M, Y- l0 z, D
nickname = ku0401_samura_002_m% }6 j2 k! d+ N# G0 `6 K7 y/ T
body = sh_male3_body, J) T$ j- x0 G1 ^3 ?7 U1 w+ I" }
head = ge_male2_head
& m' S3 e7 k+ R9 Jlefthand = benchmark_male_hand_left3 _0 L' o7 q& M6 s- R' O1 n. H
righthand = benchmark_male_hand_right5 g# ]! ^$ g/ k- o5 z% l5 F
individual_name = 220556
+ |, h3 E1 e& t5 m, Jaffiliation = co_shi_grp& [. e0 ~' D& p, G! f1 }) p
voice = rvp101
, Z" K* g8 i$ Y$ }0 x" X5 Oroom = bar
. N. o2 ]# M' P$ F; M% f3 vbribe = ku_p_grp, 10000, 16100/ M) z/ _+ q4 [$ [- K  @% Q4 X
bribe = co_shi_grp, 10000, 16101: O9 g: v* _* ]$ n
bribe = fc_fa_grp, 10000, 16100* b$ u  x% M& w* H* |
bribe = fc_h_grp, 10000, 161003 @0 s# Y( p' Q' U& G$ n
bribe = gd_gm_grp, 10000, 16100
6 n/ k) |# V9 ]' B+ s% Frumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133288
; [) m7 h+ s& W$ K8 Irumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332892 Y9 `( ]' i) |! `) ]  B  V; q
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332902 g8 N1 h- S5 P2 \6 ]3 I4 r1 K
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133291
' J% ~7 m0 r4 s. [1 mrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133292
% T' V2 N5 \4 L" Brumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133293
. I( H) O* e0 L" {7 Crumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 3936471 G4 j* ?9 O" ~* ]' v

" ^( S0 r$ |& r[GF_NPC] ;酒吧的人物
9 n" Y6 p! s! E/ [9 a2 F* rnickname = ku0401_synth_001_m
6 u: m& V0 G( Y5 h+ g9 Qbody = ku_shipdealer_body
) D* n/ L. g/ g" I: z: l7 ]head = sc_scientist1_head
2 @4 ], j" e5 g& h  blefthand = benchmark_male_hand_left
. V/ t0 X, Z/ \. E& g* y$ yrighthand = benchmark_male_hand_right
0 r; }2 |+ e6 yindividual_name = 220557* w7 B. d8 u) j: H* ]9 q& F& Z
affiliation = co_ni_grp
: N4 n. L& i7 v  h% ^voice = rvp101/ w& \  @9 Y$ o; n. ~  w' H) a& }
room = bar
) H  B2 C, E% U8 E: M) r% N9 pbribe = co_ni_grp, 10000, 16101
# \! c1 o, b' Z- |& lbribe = co_os_grp, 10000, 16100
4 w/ g/ Q: R- E2 ubribe = co_rs_grp, 10000, 16100
1 V8 T6 ]! e+ d: Q- j) Jbribe = gd_bh_grp, 10000, 16100# X  w8 i+ s9 p& |3 C
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133294
  B3 s) P+ f7 r; b" Rrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133295' x8 h2 Z4 a* ?7 k* Y/ L: d
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133296
8 n- ]2 ]. g5 V6 X! C9 zrumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
$ ?8 a( t- b2 y9 a# R
& O! g" n; T4 l: ]) u! t# A' i[MRoom]! O! j: q0 S9 j1 s
nickname = bar. M. h6 L& d7 M5 l+ Z
character_density = 6
+ S- ~. I! |2 V' ]9 Z' ]fixture = ku0401_fix_bartender, Zs/NPC/Bartender/01/A/Stand, scripts\vendors\li_bartender_fidget.thn, bartender" ~, y9 n9 e9 |. [# }3 J0 Y8 \" T
2 D% d5 i+ {  x4 F
[MRoom]3 m" E1 h! e1 c7 x/ m, ~
nickname = trader
6 }# R% j" I; ~; [character_density = 2
, h7 F; [6 y1 Q+ [3 C. K& `3 f$ \fixture = ku0401_fix_trader, Zs/NPC/Trader/01/A/Stand, scripts\vendors\li_commtrader_fidget.thn, trader
% w8 E& V4 g: K8 Q$ v" Y: T) v
4 V& ?0 s, w  b9 d[MRoom]
. o2 W0 x, T* v  u& G( Nnickname = ShipDealer
  [' q9 D% L4 ^character_density = 2; }- f" K3 [9 h' H+ E! j5 l
fixture = ku0401_fix_ship, Zs/NPC/Shipdealer/01/A/Stand, scripts\vendors\li_shipdealer_fidget.thn, ShipDealer6 F" y0 }" _' k) M4 }/ [
* H3 f1 A3 S4 B8 E+ g9 _
[MRoom]
8 w! m" W; j- [( p4 Znickname = Equipment2 v0 g1 i& D" t5 R' s; f
character_density = 2' L1 J  b2 [1 H
fixture = ku0401_fix_weaponsdealer, Zs/NPC/Equipment/01/A/Stand, scripts\vendors\li_equipdealer_fidget.thn, Equipment
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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6#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:37:41 | 显示全部楼层
所有以下面叙述开头的就是在酒吧里面可以给你任务的人:
$ A2 U# I- T3 V5 i[GF_NPC]
9 w# i5 n: u+ c2 h" w3 f# `* C' e! Snickname = ku0401_synth_001_m+ v9 F1 q; L0 y8 C3 O" g
body = ku_shipdealer_body6 t& k% R6 ~% n" M3 t
head = sc_scientist1_head
4 ]  L/ j8 s5 l2 @' [- {: f# xlefthand = benchmark_male_hand_
# x$ n: }; g* y7 R; c$ M+ n& R) e- w# x  C% j/ K) g, X0 j( ?) S* J
只要你复制这些叙述到你的新基地就可以了,不过要注意该人物是否合适你的基地场景。
7 S2 f2 p& z7 {* x1 D+ x  _1 V
) X6 \/ s8 h8 D$ F, W+ H[MRoom]
2 u4 _1 T0 D& R/ a, cnickname = bar
5 l" T0 T! n. ^1 j7 ]2 c& Z$ ^character_density = 65 S4 x$ r- w- e2 e
fixture = ku0401_fix_bartender, Zs/NPC/Bartender/01/A/Stand, scripts\vendors\li_bartender_fidget.thn, bartender8 u8 G- |* E  K5 Q/ p) D
% q# W8 w2 i( A
这些叙述是表明可以有多少人同时在房间,像 character_density = 6 就是表示可以有六人,但得扣除你,所以实际上只有五个 NPC。9 ^) u8 R, g) [/ h: _" I+ F

! V/ |; `2 ]- d9 I, O; \3 ]下面是随机任务部分:: t. \5 @' f+ D

/ k6 ~! N# F# B2 D[BaseFaction]
) |. _  I- Z; t$ k+ ufaction = ku_p_grp ;任务所属派系
$ A: g+ J: |7 Z! H  f& eweight = 52 ;任务出现机率
7 a  G# P3 J/ x% n# roffers_missions = true6 D* z8 I; R3 m6 f6 ?1 F. Y3 o) H
mission_type = DestroyMission, 0.900376, 1.687204, 100
' G% k3 {; F9 U8 d6 R5 \- \' Wnpc = ku0401_kpolice_001_m
4 e- E5 y! c3 Y" B! dnpc = ku0401_kpolice_002_f
; k6 W! M7 {& w+ @9 {+ unpc = ku0401_kpolice_003_f% N- b4 q1 F* D0 j- q! b( {

) H9 K3 V8 X4 ~" D# ^/ Q' K* C7 O这是工作板上的任务,Weight 项目的总合必须是 100%,而 offers missions 必须是 true,而 mission_type 就在星系对应的 ini 档案里。
; [9 \9 l4 m* F/ j" D5 t* i' \9 n
你可以简单的从 li01_02_base 叙述中复制它们,因为它们很接近 (匹兹堡行星),所以任务方面应该很精确,为一不同的是没有警方维护基地治安而已。
6 O/ r# ]" F: R" y% v% ]  w+ e, ]+ t  z9 H: B
如果你要建立的是太空空间站,那找一个你喜欢的复制过来,如下范例:
+ m  A; `! G2 V3 H) s$ u  m" ]0 |% X0 o1 ^( V. p4 n2 e  `
[Object]
! j, V% q0 Z0 {6 f) Znickname = Ew03_01 ;这边要改成你的星系名称
3 A" {% _  y& ]6 c5 F* {, Qids_name = 196720 ;记下这数字等等会用到
1 r! [2 G' y1 Y$ c1 U) spos = -7599, 0, 14227 ;更改这个坐标在你要的位置( |+ @/ T! f* B- n# b/ T
archetype = miningbase_FragC( _. {6 g: v% W+ ~+ }* L4 |2 w
ids_info = 65789 ;记下这数字等等会用到
/ Z' r2 T  e4 W6 R  b: U( gdock_with = Ew03_01_Base ;这边要改成你的空间站名称
$ y, N- \( B/ K, q' W- \) B7 O! K9 U( Xbase = Ew03_01_Base ;这边要改成你的空间站名称
4 }4 s2 O1 {+ vreputation = fc_c_grp ;控制该处的派系
) u% d* I  N0 }" F& ]. S' wbehavior = NOTHING- \& n9 q% m5 V! v
visit = 02 K) j/ G) B; {1 A; P& n
voice = atc_leg_m01
4 p5 {% }1 e$ ^0 [0 A- f, Nspace_costume = pi_pirate1_head, pl_male1_journeyman_body, prop_neuralnet_E
; Q+ ?; [. d- J9 ^difficulty_level = 17# T. v& X2 x2 |' p( e3 i+ x
loadout = miningbase_FragC_pi_03" P, C1 Z, b. P* \
pilot = pilot_solar_hardest
+ A+ ?9 {3 ~3 ~1 F& V- N; Z1 k& U7 C9 L4 b! I( Q( D
现在记得要复制该档案原先所在目录的 base 与 rooms 目录中所有的 ini 档案过来,然后重复上面所说的相关步骤。/ k) X  ]" q; W/ t& I5 }

, l. O4 W+ ]+ ]/ I3 v/ r9 E6 m现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe 目录,打开 universe.ini 档案,我们再一次定义你的新基地。
$ {( @/ q& K4 p# w$ ]: q+ X
& `$ P: ^/ x/ e' G! g1 n[Base]- X$ x5 s' e& x) M: ?
nickname = Li01_06_Base ;更改成你的基地名称" o( v6 [( v0 C- v9 O; R
system = Li01
9 l0 r9 p& _" N( K. Tstrid_name = 196771 ;行星的对应数字
- J( C& R# [% [0 kfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_06_Base.ini 1 R5 U" d4 T* L
BGCS_base_run_by = W02bF507 ^; B0 n- q# m  x6 M! i$ _# x) V$ b
& t, p8 o% M4 C' R6 A1 K6 ^6 d

5 v1 x5 }1 w; `6 Tfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_06_Base.ini ;这段要改成你基地档案的所在目录位置: O9 [2 J6 A2 Q9 c6 j' x
' M2 p5 Q: O" m1 ~
现在使用 FLED 输入刚刚要你记下的数字。
! `) u& C+ ?2 n5 I' g& z( z. a0 _; r& p9 D
你可以更改这边或是自行找一个新的号码分配给你的新基地。
- S' w' `$ z9 n, L8 p. m
2 I: o- G" e" S0 s3 b  j  |261797 是一个空的号码,所以你可以用它而不必改原有游戏的基地名称。6 L; U" f5 N& e/ J. n

  T: |4 o3 r1 g* }/ z( I+ p% }6 s; T当你完成后,记得在 universe.ini 档案中做相对修改。
8 }4 |8 @& S% ?! k9 e" k
; D$ T& D6 }. E: f0 H7 t* Y你也可以做个新的行星像做新基地一样,或者是全部更改它们的名称,不同的只是 nickname 与 ids number/info 而已。) m' N. |( ~' A
" ^4 v) I9 m, g+ m0 K
如果你要更改房间的音乐,你只要打开该星系的目录,然后到你要改的基地的 bases 跟 rooms 目录中,打开里面的 ini 档案,你会看到:
) [% k  |( C  A# z$ w( i" S5 f$ z2 r7 ?3 S' i6 n
[Room_Info]
6 p" T7 Q& ~. _2 Y+ `) pscene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn
; A, z/ e9 n5 e( ]& ~& {4 [# q
0 V0 Q5 K+ k  R# V* f[Room_Sound]* J7 a" a/ Y+ @1 ^
music = music_race_start0 c% n( ^7 l8 b" r1 j/ w% z

) I+ g$ Y$ |/ v  t# t* l6 o4 a你只要更改音乐的标题名称如下:
( \+ ]( m2 t6 m4 [& _0 t6 M5 S# l) _7 ?, b: u# z. U
[Room_Info]
% M* }) B' \- yscene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn, {1 R4 X& E. ~2 c4 [/ _4 J* u2 r

4 l* r' ?& L9 _% h[Room_Sound]' i8 ]/ K+ C/ ~6 U/ A8 X- k2 z
music = mykickass_music
. d1 D4 ^8 o3 [' n5 L
" i! z" G/ b7 z" @注意你得有相对应名称的音乐档案 (不须扩展名) 在 X:\游戏安装目录\DATA\AUDIO\MUSIC 目录中。' [+ _6 N8 u, D# d4 h- X+ i
0 Q6 H7 f5 V$ O, K1 N, c! E9 Z2 e
下面是设定你基地贩卖的物品,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 Market_commodities.ini 档案,你可以见到下面内容: $ ^  t3 ~, t3 m! e8 G

, ]$ U+ ^+ u: [0 V2 a4 d[BaseGood]
4 Z& `9 u; y" p8 K2 ybase = Br01_01_base ;基地名称 (这个是 New London)* A% N8 c$ u$ o9 a, j% f
MarketGood = commodity_gold, 0, -1, 150, 500, 0, 1.080000 ;卖出
( y" J  Q8 X$ O% C: d# hMarketGood = commodity_silver, 0, -1, 0, 0, 1, 1.350000 ;买入/ `; I& j; \: C+ l) A/ ~3 ~
MarketGood = commodity_oxygen, 0, -1, 150, 500, 0, 0.500000
) a+ Y- A9 p# BMarketGood = commodity_water, 0, -1, 150, 500, 0, 0.5000004 k; f) Z+ X3 X8 X- _! v

( \6 H3 Y8 l4 v; O9 I8 C# T% E* h0 j+ Dmarketgood = 叙述就是有哪些商品可以买卖,比如 gold) S: ^5 \+ O0 j! z
- j! [% J! m- h& F+ R
0, -1 头两个数字分别表示你可以买的等级 (0) 与名声 (-1 表示不友善的)9 G( E4 i! r% K: T3 [" b

* ]5 ^+ I# X% P* `你可以改成需要等级 8 与友善或不友善,比如 8, 0.8
4 V7 Q8 j3 v- M1 w
: ]1 `- y1 [5 S3 S" |7 e下一组数字 (三、四、五) 必须是 150, 500, 0 或 0, 0, 1 两者之一。
  R4 u% M  Y6 o
% a  ~( Z8 g" ~  n' |2 i" l4 n. V4 i基本上这两者是表示商品的卖出与买入,注意我说的是卖出与买入,如果改成 150, 500, 0 你会看到这个商品是要卖出的,所以现在这边只卖 oxygen 与 water。1 U6 s9 N# K( b6 T$ o/ p
! p8 `2 z! D7 G1 u) L( V
0, 0, 1 表示它需要买入这样商品。
8 j" q& Z3 O2 O3 H7 _) F4 y/ w+ A5 [
最后的一个数字是物价的波动程度 (物价在 goods.ini 档案里)) h; j# K' X! Z! c6 {7 r

+ r6 y; M3 P* j  C1 = goods.ini 档案中的原始物价  o" F( d4 X1 h# g. t
0.1 = 十分之一的 goods.ini 档案中的原始物价: c. K) T( B3 I2 T  D1 {# ^
10 = 十倍于 goods.ini 档案中的原始物价% T9 F' @. m) Q* O4 \

* K3 t/ C* ~& ]5 b( o[Good]
- \& J5 a( M$ f  ?+ ynickname = commodity_basic_alloys0 W/ \9 Y8 M3 x/ k
msg_id_prefix = gcs_gen_commodity_basicalloys   g: Y+ o- o3 t$ w( T
equipment = commodity_basic_alloys ;商品的种类& [. P/ I" q; W! _! S9 B8 I4 R
category = commodity& C! e. G) I5 J
price = 40 ;价格
/ o+ t* L8 [# a, H2 @: u% x& Ecombinable = true
7 L" B2 M0 O5 t) D) p. }good_sell_price = 4.100000 ;绿色图标价格 (好的卖价) 4.1 * 原价
9 j3 I( H/ c4 ]( b1 v$ x1 B6 r) q; abad_buy_price = 4.100000 ;红色图标价格 (坏的买价) 4.1 * 原价) T$ `# N+ {- a( ~
bad_sell_price = 1.500000 ;红色图标价格 (坏的卖价) 1.5 * 原价: x5 s& }& x( _
good_buy_price = 1.500000 ;绿色图标价格 (好的买价) 1.5 * 原价  @; X! J! ~7 x% r8 X3 f3 L
shop_archetype = Equipment\models\commodities\nn_icons\cwire_refinedmats_1.3db
: |. E; B& T8 |; |item_icon = Equipment\models\commodities\nn_icons\COMMOD_metals.3db+ p0 f1 O7 E& V3 h% N. Y  S1 T3 S
jump_dist = 51 m2 k4 C  ~$ G
  T8 H/ F) ]# }7 K6 Q0 O, [6 q
msg_id_prefix = gcs_gen_commodity_basicalloys ;NPC的对话  b' Z2 l+ Z* m. I2 W) ^! k! B! o
item_icon = 对象的图标
- f4 r8 X$ s: ]9 F1 j) c$ X! c1 i) v" @3 z
所以如果你想让一样东西便宜的在你的基地贩卖,就这样设定:
, E5 g; g0 @# `
. \& ?% L7 j& jMarketGood = commodity_basic_alloys, 0, -1, 150, 500, 0, 0.100000
: o9 i0 Z1 x$ @: }5 Z( t, M
0 p! ^! F- O0 @, j- ]+ b如果你想让一样东西在你的基地高价买入,就这样设定:
6 D# T) u& E) X9 |# M# S/ P6 k# `( b/ ^0 u% F1 R8 ?
MarketGood = commodity_basic_alloys, 0, -1, 0, 0, 1, 10.00000
6 H( L+ b8 ]8 ~0 j/ h+ a/ [$ O: W; ^3 d7 o, h, M8 O
记得确定你要在基地里贩卖的物品。# j6 h$ R  t: k0 _6 `

0 d$ {. E6 ^7 H( l  E[BaseGood]
' H: L7 h$ L: M9 V  |' h' T7 _8 ybase = li01_mybase_base
+ }7 k3 l  p$ e9 b) D! p6 FMarketGood = commodity_gold, 0, -1, 150, 500, 0, .080000
; o1 Y* j; v: t0 |4 uMarketGood = commodity_silver, 0, -1, 0, 0, 1, 10.350000
3 w; M* X- D8 E8 i/ v. j# q! H
/ l) l) ]& Z) w$ j2 F- s% {上面的叙述表示你可以在这个基地里便宜的买到 gold 而 silver 可以在基地里高价卖出。
- u7 ^9 h" c3 B+ X+ @; I" _! k9 y) ^& A( ]! T7 I
下面是设定你基地贩卖的武器,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 Market_misc.ini 档案,你可以见到下面内容:
8 f  @2 N& n! M- Z; h. }) \
4 B( S9 Z+ X# _[BaseGood]
$ f1 X) b) `' T+ @6 a5 jbase = Br01_01_base ;基地名称* L& T% v1 a0 R3 U7 j
MarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ;武器
" V' T, {0 f+ Y1 Q# W" e# fMarketGood = br_gun01_mark02, 10, 0, 10, 10, 0, 1 ;武器# [9 O7 B2 N; z% {+ V) d
MarketGood = br_gun02_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ;武器+ K& j" \7 m) }0 A9 `2 Z6 u2 [

( e. }0 Q: [- ?. T所有的武器与弹药跟护盾还有电池修护机器人等等都在这边。& u, e" ^# \. ?: ^, v& \) ?

0 `* I7 U8 @: x! [# yMarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1
; n' K' j6 e3 q, P/ c5 N* i5 l7 ~  n1 ^2 K% w6 n2 o# P; m
MarketGood = br_gun01_mark01 是在这边卖的武器 nickname。
- G3 }0 `. ]* e9 U' h1 T7 k& N& c+ G( L* L
注意所有的枪炮武器都有 10, 10, 0, 1 (最后 4 个数字),只有前面 2 个数字改变,它们一样是玩家等级与名声。  ~9 S; j1 I/ y* z' D1 U% H3 [4 Q

' n1 Y3 @8 v- E如果第一与第二个数字是 24, 0.8,它的意思就是玩家等级需要 24 级与跟这个基地非常友好的关系。1 F0 H' M8 X' o
; z4 C9 k5 V2 L) k" I
你可以看看 weapons_equip.ini 档案里的 nicknames 了解这是什么武器,我们顺便解释一下 weapons_equip.ini 档案里的意义:
+ t+ P% O9 P( K# S1 N$ h2 k! d1 T( T' E" Z! `9 r& r
[Gun]. @+ i4 B6 R0 o+ M  x
nickname = fc_c_turret01_mark02 ;二级炮塔$ l6 c/ \, o/ P) r$ }
ids_name = 263215
- k2 x. ]- q4 o' d: j2 r/ e6 Xids_info = 264215# `7 B6 ^. O( g% H8 Q. D5 s; U' M

' t5 |  A/ h4 \/ D! C) H要让武器可以贩卖,你只要改成:% i" r9 K$ Q) i. O: Q

  _2 l8 R% n/ j- KMarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1
, W6 J" Z$ z2 m5 PMarketGood = fc_c_turret01_mark02, 6, -1, 10, 10, 0, 1" a' D$ E# T: n, l2 x
+ E0 W9 Y) ^  G9 i8 E( j
现在来看看弹药:
+ [& [7 m* ~& Y% U: N. b) ~3 s0 L1 m3 W
[Munition], K8 B7 \+ f4 i
nickname = missile02_mark02_ammo ;弹药
; y9 g6 S6 y; `/ Q5 \
* f' |6 ^" D1 \: `- p[Gun]
. E0 v* U. R. M) [6 }nickname = missile02_mark02 ;发射上述弹药的武器& K/ [. I) ~7 L; ]9 R& y" R) [
  W% W0 X: e' m' o3 _3 H+ N6 K
所以如果你的基地卖需要弹药的武器的话,记得加上弹药贩卖。$ `" q1 u) V" P1 C
8 A1 y0 w- g  q9 \  u7 e. Q: y
下面是一个例子:
' ]8 j: Q2 g& C; J  ^& G# g- A7 l8 e3 _9 G* o5 c9 u2 T% j
MarketGood = torpedo01_mark01, 10, 0, 10, 10, 0, 15 n. S+ \7 ?6 _) s
MarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
" K2 h, |; D! R/ J) Q5 D* f2 E& G4 f" L
注意一下弹药的数字是 50, 50, 0, 1,所以记得导弹的弹药稍微的不同,空雷跟鱼雷与导弹都一样是在 weapons_equip.ini 档案中,它们的发射器也一样,例如:
5 R3 _" A0 ~! _( W) }# Z/ i/ H, H
MarketGood = mine02_mark02, 6, -0.200000, 10, 10, 0, 1
) Z+ E  Q$ ?: s- J. rMarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 10 o1 r* |+ b2 C  O0 l5 e! r
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02, 26, 0, 10, 10, 0, 1
' e/ s+ k' c$ q( rMarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1
& F; s1 q5 L! e9 y- K$ J; G& d, u( I6 r  z0 E7 E2 l
还有巡航破坏器也一样。# n' H# h. T, Y" M; P$ u" u& d" }

. `4 i1 p4 r1 T7 Z. Q+ n7 X, H护盾则是在 st_equip.ini 档案中,与推进器一起:
7 P: s6 @5 C/ g, O; B6 B+ M* A9 R  d, B' n4 W, l
[Thruster]
: G1 m0 d9 [3 B  T7 N% m) ]nickname = ge_s_thruster_01 ;推进器的 nickname* }6 A# [5 E+ k2 r2 m
ids_name = 2637372 w* ^9 }/ Z! o: j
ids_info = 264737
0 r8 |6 }& I! J! v0 j
/ j3 |% U! l) x$ x, f7 Q8 N[ShieldGenerator]
, g/ ^& k# G2 ynickname = shield01_mark09_fr ;等级 9 的运输机护盾
& Z8 G( v  p2 P7 T* V; M) E# k5 @
记得贩卖的物品都需要它们的 nicknames。$ S& B2 P0 c5 ^  V* W' h" a
7 H1 P8 ~/ G+ U( q8 ?" ^; H
看看下面的例子:
. l" @. h) V- o: y! `( q3 u5 `+ K1 l
. D7 Z7 V; n) wMarketGood = shield03_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1) f9 s8 R% X1 t! m2 N6 h
MarketGood = shield03_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
2 _* O9 x" F0 O+ }' c6 X! V. o; r" BMarketGood = ge_s_thruster_02, 0, -1, 10, 10, 0, 11 H4 c# M' u3 }
MarketGood = ge_s_thruster_03, 2, -1, 10, 10, 0, 1+ P2 ?+ [; o# g% k. W/ @0 a- R
3 s- [# f$ Y# K, z
它们的数字意义跟枪炮武器一样,这边就不说了。
4 r  S) R; v7 W% H) X9 d6 {7 R5 t) ~
我们来看看 shield03_mark03_lf 的解释:& t1 r  s: a* {( Q& V# u. e
$ x6 }' t3 B( ?  Y& e+ G2 P3 A
Shield0X 的 x= 1,2 或 3 这是表示护盾种类,引力子是 1,阳电子是 2 而分子是 3,引力子是最好的护盾种类。5 |# t6 K$ _: c+ t; g3 V9 b9 q* V

! @# n2 _) a$ m/ _; ]Mark0X 这是护盾的等级,所以 mark03 就是等级 3,mark10 是等级 10。
* z. j9 u0 ]0 p8 O; d8 q
9 P4 n- k5 L6 l$ |, Z) Lhf,lf,fr 是护盾类型,hf 是重型战机,lf 是轻型战机,fr 是运输机,确认你放了每种类型的护盾在你的基地,除非你只想卖战斗机的。
: Q, i/ T7 b! d; T9 [% e1 \9 w4 Y" o- d5 X( e& P7 P" m8 h
最后是修补装备,护盾电池等等:
) e7 j1 A" k2 O/ J6 [# _
3 ]$ K/ R2 Q) A4 W7 @. ?+ d* {% ^MarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ;护盾电池
3 q0 C# k2 n. dMarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ;修护机器人+ X) ?" D7 R& G# J
MarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1 ;反制武器弹药
* q1 K6 e4 {6 v* x* E9 uMarketGood = ge_s_cm_01, 2, -1, 10, 10, 0, 1) t% k/ o4 w* N

+ c$ O& Y; j4 t# {1 K注意到护盾电池跟修护机器人的 100, 100 数字吗?记得别用错了。  T" T3 R' m# e% e9 a/ r

' B' ^/ `4 p8 d8 s, m最后是战机部分,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 market_ships.ini 档案,你可以见到下面内容:
2 F- ?7 D( u/ d7 G5 e; N6 f7 c3 O) M3 X- o$ r+ k* ]) U
[BaseGood]
& x) C; t- h9 cbase = Br01_01_base ;基地名称
2 _; [" l, ?$ i1 g1 Dmarketgood = gf1_package, 0, -1, 0, 0, 1, 1, 1
, Q9 p/ n& J1 c' p+ O2 nmarketgood = gf2_package, 4, -1, 1, 1, 0, 1, 1# V/ H' ]0 T+ \& u5 G2 T

# I: ^7 n+ ~1 ^1 L/ q$ b0 t3 L这里有两组数字很重要,一个是有卖,一个是没有卖。- ?$ H2 C, P: y, D. a( b
: O/ T$ n6 x/ K) d& Y, T0 Y
0, 0, 1, 1, 1 表示没卖7 }; M: l5 G3 Y' `/ `- h
1, 1, 0, 1, 1 表示有卖
: H6 d, N% A+ k) K6 U  u% h
. `& t+ A; k& j% H+ Y$ z* `% N2 y第一个跟第二个数字表示可以购买的玩家等级与名声。( X& x2 R/ e5 }* }! I
& x* v* Z4 N; F" s  z/ L
注意战机不是使用 nickname 来代表,你可以找找相关的教学了解,记得一个基地最多可以卖三架战机,要不该基地永远不会出现战机贩卖,直到你改正为止。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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7#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:38:16 | 显示全部楼层
增加一个派系
" y" G! n' K& U4 F( `0 _首先打开 X:\游戏安装目录\Data\initialworld.ini 档案,然后加入你的派系在区块里面,这个区块定义了你的新派系与其它派系的关系与友好程度。1 Q% W3 e1 g& C# `/ J( _( P

, A7 J4 T# I2 T+ S* W1 w0 S7 ~! j[Group] ! ^* ~8 j- j$ t- j
nickname = <你的派系名称>
9 D; o9 t  l" {5 Eids_name = ! [0 D( E. p9 m& _# x& k- e, a# J
ids_info =
+ ^. a: ~2 f, @4 f. a% S+ Dids_short_name = # U% m7 K9 j9 ]$ }
rep = 0, li_n_grp % T. F/ U: `1 m; _8 J
rep = 0, li_lsf_grp - T9 ^3 v( X7 b4 S% n
rep = 0, li_p_grp 9 x: c* ?5 h: Y$ e- s' b
rep = 0, br_n_grp + [* _0 X% g* [
rep = 0, br_p_grp
1 U& S8 r% h  h& g/ T' rrep = 0, ku_n_grp " |+ z/ O$ @4 Y* l& W* Z
rep = 0, ku_p_grp 2 F5 m5 q) I/ S4 V9 R
rep = 0, rh_n_grp
% ~- `! R3 [& D& d' o; n  lrep = 0, rh_p_grp + `# J. F+ B2 w0 I: j$ c; Z; w7 _
rep = 0, co_alg_grp
; Q2 k- C8 P- h* }5 Rrep = 0, co_be_grp # {, \+ h& z. S. S/ x  u
rep = 0, br_m_grp
9 R3 I2 F) q. V2 Hrep = 0, co_nws_grp
; j+ E: v  d% m' u( h& `( h2 qrep = 0, co_hsp_grp & ~" n5 `; L8 ]; y/ R
rep = 0, co_ic_grp
# |  A# y) K* H' c! Zrep = 0, co_khc_grp
5 v2 b) y" a& U% Z" yrep = 0, co_kt_grp
) H9 _% Y' T0 d# F" P% r; W  yrep = 0, rh_m_grp
  e0 g, f0 t* S: W; x1 D0 Erep = 0, co_me_grp 1 a* ], p  k' y  w
rep = 0, co_ni_grp 6 E0 d6 d3 H! D6 d* t  I% d
rep = 0, co_os_grp ( \- L4 D2 m( ~* A. k" \' }
rep = 0, co_rs_grp
2 H1 I. J- Q+ [( R) D6 i% r7 _/ brep = 0, co_shi_grp
% n  z" [: w& ~; i0 h! a; vrep = 0, co_ss_grp # H2 T& Z3 e) Q$ u2 o$ \1 i
rep = 0, co_ti_grp * U( L& a; {, w* T  {, k& Y
rep = 0, co_vr_grp * w8 y  c0 h% S! d  ^
rep = 0, fc_bd_grp
' j# y4 N' o/ [) k. Qrep = 0, fc_b_grp % }+ h8 q% _/ _7 ^" M2 v! h
rep = 0, fc_c_grp
! e+ h0 [. [7 b: Prep = 0, fc_fa_grp
8 a) }% B1 X& h7 `: y- `# j6 l# ~& brep = 0, fc_g_grp
$ k: e% ^$ B3 J& |: Z$ Qrep = 0, fc_gc_grp
9 d  M4 Z' {4 b0 Mrep = 0, fc_h_grp & A, C7 w: h  I* ]  ^  M4 g: {# b
rep = 0, fc_j_grp
3 z" r: M- F6 A# }) h0 m2 urep = 0, fc_lh_grp
8 t% p2 \' t6 ?: E# s  \4 Jrep = 0, fc_lr_grp - Z7 p# e, }: n0 I0 R5 c8 w
rep = 0, fc_lwb_grp , I8 x6 W: k  y* {! Y
rep = 0, fc_m_grp   ]& P- ^" s' U/ O2 I
rep = 0, fc_ou_grp
& T0 Y: i, b) lrep = 0, fc_rh_grp
/ q+ j3 r3 z0 a$ ]' w2 L' y5 R4 S" Crep = 0, fc_or_grp
( t4 Z# B9 v  Lrep = 0, fc_u_grp
/ k! Z  K! Q! e" Vrep = 0, fc_x_grp / {) N  o/ [! O
rep = 0, gd_gm_grp
+ t9 J+ [  I% h+ }0 a9 wrep = 0, fc_uk_grp
( O% ~; C( ?1 P0 `/ srep = 0, fc_n_grp ) O, A- O9 P- y
rep = 0, fc_ln_grp
$ }8 ]* y% Q  L' krep = 0, fc_kn_grp
! I4 H9 r5 O. Q+ c% \4 C0 Lrep = 0, fc_rn_grp / J2 b/ @. z+ r& D( x; i3 L" v
rep = 0, fc_ouk_grp * Q! k6 R/ m1 g0 Z" q/ C. x
rep = 0, fc_q_grp 2 |  d1 j% D; c0 {6 t  I  W
rep = 0, fc_f_grp
2 M7 `7 `4 q6 U' S0 s4 }" R' r6 erep = 0, gd_im_grp
7 g7 Q7 Y" R2 u, e" V! o! krep = 0, gd_z_grp ; n+ f- L. t7 G+ F( q# I6 t$ i
rep = 0, gd_bh_grp
! r; m/ a" u5 G& O' Erep = 0.91, <你的派系名称> ! g5 M9 |& w. C- H9 _2 }* u
/ \+ f9 U3 \# S6 s, I  [* o
<你的派系名称> 的格式最好跟其它的一样,前缀的 LI, BR, KU, RH 代表政府组织像是警方或是海军,CO 是公司组织而 FC 就是一般的罪犯组织。虽然不是一定得依照这样的格式,不过它是一个依循的标准,例如 '银河快递公司',我就取名为 co_gx_grp。. I/ n, _& a  `  I
( u, W) L  C9 d5 _+ o# S/ ?/ I
是你这个派系名称在 DLL 档案内的对应 ID。如果你没有一个现有的对应输入,你最好建立一个,例如我的是 'Galactic Express'。
  J# ~( \8 S* E' F: i
4 r# y1 z" Q# @# B 是你这个派系叙述在 DLL 档案内的对应 ID。它包含这个派系的简单叙述,以及它的盟友与敌人。例如我的 '银河快递公司',它的盟友是公司组织与警方,而敌人则是罪犯组织。这边的叙述是 XML 格式。5 t* H0 Z2 `$ M' w
, h. T8 Q/ _* t! q
是你这个派系简称在 DLL 档案内的对应 ID。像是 IMG, GMG, LPI 等等。例如我的是 GalEx。
) L8 {3 Q3 \, Q# P. |. Q) i+ B& o/ M% i3 |6 a$ _% ~
接着的列表项目是每一个在游戏里的派系,它们后面都有个数字。数字范围从 -1 到 1 (或 -0.91 到 0.91 如果你想安全建立派系关系,最好用这个),它是定义你的派系与其它表列名称派系组织的关系。上面的列表都是设成 0,意思就是这个派系跟谁都是中立的关系。不过它可不是表示其它派系也跟它是中立的关系,这部份等等再提。注意到最后还有一个叙述是这个派系自己,一个派系都需要有个跟自己同一派系的关系设定。1 z+ [) M3 T& `/ H' Z$ M, D

. V# g9 X! j) |9 O既然你加入了这个新派系,你必须在所有现存的派系中加入它们与你这个新派系的关系状况。简单的说,就是设定其它派系对这个派系的友好度。现在在 initialworld.ini 档案里的每一个派系叙述最后加上下面格式的叙述:
# B2 O, Z0 n6 m4 ^. Q: P4 Q8 k, i7 J9 ?" v
rep = 0, <你的派系名称>
5 c# J- L. v0 h" y9 [
0 _3 _, a' p6 p/ C1 [% S& o. a例如我想要 Liberty 海军跟我的 GalEx 派系非常友好,我就应该在 Liberty 海军的派系述内容里改成:
5 O" f. {( `- y% u# c  b
! z( W$ \5 y7 u& g8 J3 Qrep = 0.91, co_gx_grp/ |. l) H! r$ |
( S2 R6 b9 W* u
在 initialworld.ini 档案里需要更动的部分到此为止,现在打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\empathy.ini 档案,然后把下面的叙述加到档案最后面:
+ j& x9 ]. [$ K1 s
8 _& }, M: H. J6 b1 }! U( n[RepChangeEffects] / O2 J5 n- X" J7 H
group = <你的派系名称> ( o# {$ I6 x5 `
event = object_destruction, -0.030000
, }3 @% K8 Y) h* i# Y* k2 t4 ], Pevent = random_mission_success, 0.119500 3 P* `1 `/ Q- R  w6 C% t
event = random_mission_failure, -0.045000
8 R6 x2 R+ g5 M* j5 t6 m/ Aevent = random_mission_abortion, -0.067500
- W7 S9 t6 g6 t- r$ I) Pempathy_rate = li_n_grp, 0.300000 7 M( a+ x. ?4 K: q3 G6 z' R  J
empathy_rate = li_lsf_grp, 0.300000
. I! t7 v" Z$ x# I( w& lempathy_rate = li_p_grp, 0.300000
$ T9 o" F* {  T" Qempathy_rate = br_n_grp, 0.300000 ! e0 T. H( |$ n( Q
empathy_rate = br_p_grp, 0.300000 6 y, b2 L" {- ~& @$ W& y
empathy_rate = ku_n_grp, 0.300000
) A7 @3 p1 G5 ~empathy_rate = ku_p_grp, 0.300000
& ?+ |" r. b( M4 }2 ~empathy_rate = rh_n_grp, 0.300000
6 `& R" [, e7 U! aempathy_rate = rh_p_grp, 0.300000 2 t3 ?! U  h! }- ]1 T. W" q4 @
empathy_rate = co_shi_grp, 0.150000 " Q2 k/ x4 W) P3 z
empathy_rate = co_khc_grp, 0.150000
; R. i" X. _: M  Y, Aempathy_rate = co_kt_grp, 0.150000 2 d+ y5 |& r8 v( P2 l
empathy_rate = br_m_grp, 0.150000   `" z; g; C+ ]
empathy_rate = co_me_grp, 0.150000 3 m0 w/ E6 d2 C, V. J5 Y
empathy_rate = co_be_grp, 0.150000
- d, R" E" T: n* b/ j- Eempathy_rate = co_rs_grp, 0.150000
* |1 U, q3 i' |" g2 F/ d9 J: @3 v- bempathy_rate = co_vr_grp, 0.150000
- U4 n% i( e7 Y! @9 k" I! [9 qempathy_rate = co_ni_grp, 0.150000 - ~+ |6 J) e' y3 i# U
empathy_rate = rh_m_grp, 0.150000 ( c9 e8 q  [; I# z7 _8 {
empathy_rate = co_ti_grp, 0.150000 4 G5 W+ T% F1 b
empathy_rate = co_ic_grp, 0.150000 / j" y& b, P/ v; Q! w7 T" F; R
empathy_rate = co_hsp_grp, 0.150000
9 |! @: |1 |' y7 c, @& p- Eempathy_rate = co_alg_grp, 0.150000 * b* X4 n$ J' J$ s" `* d
empathy_rate = co_os_grp, 0.150000 # o% s# V' X3 C
empathy_rate = co_nws_grp, 0.150000
8 Y7 L7 a) R; g: N, q# Vempathy_rate = fc_c_grp, -0.050000 ) m( N, r. |0 G4 b9 R* S4 ]) Z9 s; g
empathy_rate = fc_ou_grp, -0.150000
+ L$ S9 t& x' _% E8 F  c/ |empathy_rate = fc_rh_grp, -0.050000 # r7 X' V& \" S: Q7 Z$ T6 h
empathy_rate = fc_bd_grp, 0
0 ^, W! ~) a* b. F& n" W) O; oempathy_rate = fc_j_grp, 0
# t% p+ v1 F/ cempathy_rate = fc_h_grp, 0
. M6 J6 C3 r) f% T6 Oempathy_rate = fc_m_grp, -0.050000
8 [' z. ^+ i2 [& e) P- i: X0 D6 `empathy_rate = fc_x_grp, -0.200000 ! D3 T/ l+ Q% f
empathy_rate = fc_b_grp, 0 ! i) j$ z* [2 g, w5 `
empathy_rate = fc_g_grp, 0
3 b" X4 [" h8 n) Eempathy_rate = fc_lh_grp, -0.300000
, [% D- V7 J7 a4 P# Qempathy_rate = fc_u_grp, -0.050000 ( w- Z0 [5 P, u* l
empathy_rate = fc_gc_grp, 0
6 N* u( Z% E. Z  N$ d; Y4 D! {empathy_rate = fc_lwb_grp, -0.050000
$ y* h/ g1 t- j- Q1 Q$ K& Eempathy_rate = fc_fa_grp, -0.100000   M+ ]! `# l: c- G
empathy_rate = fc_lr_grp, -0.250000
7 p& r8 ~/ R' T: ~3 \empathy_rate = fc_or_grp, 0 3 c9 h( b% I. Q
empathy_rate = gd_gm_grp, 0 - o) {8 c& C; k- d- R" o! [
empathy_rate = fc_uk_grp, 0
( P) m; k- l" iempathy_rate = fc_n_grp, 0
, G8 C; r# @/ I7 F8 W3 vempathy_rate = fc_ln_grp, 0 # ~3 L$ w2 B- b6 l* y9 K
empathy_rate = fc_kn_grp, 0
* C8 o- C( o0 q4 O$ D" N/ tempathy_rate = fc_rn_grp, 0
: h0 \4 g3 S( q3 vempathy_rate = fc_ouk_grp, 0
& ~; [( ?- r+ aempathy_rate = fc_q_grp, 0
  G) Z4 C* P6 z" dempathy_rate = fc_f_grp, 0 * u5 I: L) t! _' X
empathy_rate = gd_im_grp, 0
; _. U, S% v7 M9 Y. ?8 Pempathy_rate = gd_z_grp, 0.300000
  c; a$ n6 l; b, m8 L8 _empathy_rate = gd_bh_grp, 0+ g3 i0 v; ]% }" |  q0 L
7 ~% S/ U0 i, [) \& n& {' b
这部份是定义其它派系到底是帮助或攻击你的派系的部份,例如上面的输入是,gd_z_grp 是表示 Zoners 而且它的设置是 0.300000。它的意义是如果你完成了你的新派系交给你的任务,同样会改善你跟 Zoners 的关系,接着注意到它下面的一行叙述:
5 n! X8 i2 b0 z: @
+ }6 B  j9 ]2 F: D; n& _& c7 Aevent = object_destruction, -0.030000
  J/ a4 _* i9 d, n& \1 s
2 c8 t8 n; a7 a7 r6 W2 U1 C7 K这行叙述是表示当你摧毁你这个新派系的所有物时 (像战机, 武器平台等等),这个新派系对你的反面感觉程度。当然你可以改成毁了这派系的所有物后他们反而更喜欢你,哈哈。
7 Q3 a, p$ x  ?- V+ I* r0 F) W! W  Q* G: n, g# N! |6 O
event = random_mission_success, 0.119500 ! }+ ~$ B: V8 p0 W- l( f) W
event = random_mission_failure, -0.045000
+ e+ y# p4 I3 P  jevent = random_mission_abortion, -0.067500
1 w3 G9 y& b, G2 l3 L# K
* ]* h* A3 A/ z+ _  \* Q! K这三行叙述是表示当你完成、没完成或是放弃这个派系给你的任务时对你的观感。6 W5 P4 {5 i6 T" D& X+ K; E
1 W" J/ `) N. S! I! d
关于这部分的数字,它们都是从 -0.300000 到 0.300000 之间,所以不要超出这个设定范围。1 q* G5 }8 L$ O: a- k
+ A) u1 `3 A$ g/ R- H7 D# B2 f
不过你还没有完成整个 empathy.ini 档案的设定,你还得继续在这个档案里增加相关叙述到其它派系里去,而且记得在每个派系叙述最后加上下面的范例格式:3 H4 W8 b. `6 ~

8 M8 k& M) Z6 ~; D) L( ^! q% lempathy_rate = <你的派系名称>, 0 - Q: @) L$ u. J
0 t; A6 U# W$ L, G- j
这部份是表示当你帮助/阻碍了这个叙述部份的派系后,你的新派系对你的观感。负数是反感,而 0 表示没改变。
- D; o) y( ]) G5 V- g/ \2 N% h& {. ?3 U5 S- m) f: ]
当你完成了 empathy.ini 档案修改后,还有一些档案要改,现在打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\faction_prop.ini 档案,然后加入下面的叙述到档案最后面:: e4 k2 k% m) F" q) K3 n; T

. |, U0 o1 I2 `/ I7 s) ^[FactionProps] " N7 x& ]' U5 f
affiliation = <你的派系名称>
4 `  ]& L* `  T) k3 F- j' Mlegality = lawful
8 @1 Q6 v% u5 [! b& Y/ C" p" ?nickname_plurality = singular . C/ V- Y4 x9 f. x
jump_preference = jumpgate
! U2 f( X; o8 j/ C4 ?0 _npc_ship = co_alg_ge_fighter_d1
" }3 ?1 W! R7 {9 Q4 W0 v" Pnpc_ship = co_alg_ge_large_transport_d5 , I: P+ v. w9 Q" w6 v
npc_ship = co_alg_ge_train_d9
' g9 X+ i; g! j. x: yvoice = pilot_f_leg_m01
; t* V4 @. y& \6 }  @7 G$ Ymc_costume = mc_co $ y8 X1 J0 I% f
space_costume = li_captain_head, li_tilton_body, comm_ge_generic2 ) q8 [! L+ ^4 c  i6 y
space_costume = li_rockford_head, li_tilton_body, comm_li_hatcher
" K; M2 c9 @* {) W1 pspace_costume = li_sales_head_hat, li_tilton_body, comm_ge_generic2
1 @4 g8 b( Y+ h5 uspace_costume = pl_male2_head, li_tilton_body, comm_li_hatcher " [9 J' Y+ w, S' W( |) a; z! q
space_costume = pl_male5_head, li_tilton_body, comm_ge_generic2
- E& w& N  @0 k' H: sspace_costume = pl_male8_head_hat, li_tilton_body, comm_li_hatcher : M: y$ h' ~% E, l" N
firstname_male = 226608, 226741
# }( D3 h6 l+ c* R! \5 plastname = 227008, 227307
( b/ n+ {3 k; _4 r4 c- `, {8 m3 rrank_desig = 197065, 197066, 197067, 4, 8 $ N% P5 J& o# G1 y( P$ A
formation_desig = 197820, 197826 % y. C" _! z4 \4 o5 C" r
large_ship_desig = 10   y7 d% A. J2 ?9 R$ O
large_ship_names = 202648, 202707
% k9 _( Y3 h$ n# t9 [2 ]- yformation = fighters, fighter_basic
; i+ }& ~* z2 x9 e% y" Pformation = freighters, freighter_liberty
! g, I- i+ H  [* e" o- I2 d' fformation = freighters2, freighter2_liberty
, @# Z$ f4 k! i+ Nformation = transports, transport_liberty
5 h2 M9 _1 [0 M. Nformation = transports2, transport2_liberty - n) j% e2 T) u. P
formation = gunboats, armored_basic
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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8#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:39:07 | 显示全部楼层
这是一个很长的叙述,我也不是全部了解,不过我会尽量解释它。
* ]& [( Y! k: O, Q  _  X; L9 ]: @- F  d" ?! _5 [4 `
legality = 'lawful' 或 'unlawful'
9 n3 I  Y$ b. V+ C( q是决定你的派系是合法或是非法犯罪组织。
6 o, L; h/ l6 x; Y: @) k/ q# T' U1 T; |& J( T
nickname_plurality = 'singular' 或 'plural'
, c' R6 L6 t: q4 }& R9 e是决定你的派系名称是单数还是复数 (会在名称字尾加上 S),例如 Corsair 会变成 Corsairs (复数),不过 GMG 最好用 GMG (单数)。6 Y( b2 C2 g% ^1 ?

; y5 i5 A8 }; j# O* V, gjump_preference = 'jumpgate', 'jumphole' 或 'any'
1 I  n; V& {3 @" p5 p5 E+ \表示你的新派系喜欢以哪种方式跨越星系之间,例如海盗总是喜欢用 jumpholes。6 W0 G2 W4 f) j5 t: Z

7 P+ o# K8 F1 X' t* _( t. bnpc_ship = co_alg_ge_fighter_d1$ I/ k' [' d; K- ]1 h
/ `- X. i8 |9 F9 x8 w8 b4 t  ?
这部份是定义 NPC 战机,你可以在 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里找 npcships.ini 档案即可见到。
! m. Z% r3 s) k* a! O# [5 x4 b
$ }3 ^4 D8 B: d, g+ g
6 C" ]4 ]' b; D/ m& _2 `0 Dvoice =
& e. \* V! {# {8 \% x" z* d这行你可以改成你要的任何语音,这边的设定会用到你新派系的战机上,你可以参考档案里其它部分使用你喜欢的语音档案。. t9 L. Z) D" _4 H/ j% B
) l) Y1 {/ L4 n  r# ?+ U
mc_costume = 8 M$ ^/ q; J* x6 M
这部份未知。
; r2 G; w2 G# A; |, r9 s
* P! J- x" S; u3 p跟着的几行是定义你这个派系的飞行员外表,你可以在这边加入很多叙述,游戏会以随机数使用这边的叙述显示,它们的格式是 HEAD, BODY, HAT。
5 y! \( s7 M! U" f" t+ _. p. d! {2 `) d( E( c
firstname_male = ,
$ ]% E  e4 `' U$ i7 C6 @& c, ~这部份是在 DLL 档案的叙述,游戏会以随机数选出一个飞行员名称,你可以参考其它叙述或是干脆参考 DLL 档案内容。
8 T6 F6 O2 x2 L0 t) O0 s$ j( S$ l5 C: [4 P
lastname = , . i( M0 v! ^# t$ e; G
跟上面类似,不过是飞行员的姓。
2 W. i$ N$ L  q. ^; r3 h+ D; S. I& h% I3 b9 P' x( t
rank_desig = 197065, 197066, 197067, 4, 8$ }- y" t/ J2 y
这部分我猜是设定飞行员等级,但不确定。4 F! }0 `; k; W' Y$ C
, \3 m6 d! X) ]$ t: o3 Z
formation_desig = ,
0 O+ S/ i  Z. I) S这部分应该是名称的构成部分,你可以参考 DLL 档案内容。; j0 F! l: O' A, ^. @
7 I( O* p! o9 M; O( h: H$ j9 }8 G
large_ship_desig = 10
, p: G  M' b# ^8 ]这部份未知。, {; a' A2 B- O# E+ W/ z& K) J

6 F4 ?; ~* I3 ?- P7 hlarge_ship_names = , ' D* Q3 h, O& T6 x7 y' E
这部分跟上面叙述类似,它将会给你的派系有较大的船舰 (像是 火车, 战舰等等)。) x1 o9 Z" Z0 {; \% M0 d" l
/ v9 n! b9 P& |- b$ h0 u
最后的 formation 部分我不是很了解,它大概是你的派系里所能有的最好的战机武力。3 A# `" z' L* L% g9 `" W. u  q

( W, ^. k4 G: {6 \7 t* }; u) o保存修改后打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,然后加入下面的叙述在 house 里:
9 e' {! h( E! {& T, J1 o- P$ r
+ ?. W4 L% g3 L9 S4 V: g$ hhouse = 0, <你的派系名称>
  |- L2 `7 ?7 b, a4 ^% S- X3 k) A1 r' x* W* O' W
这边是关于当一个新玩家进入游戏时,你建立的新派系对他的观感,数字一样是介于 -1 到 1(或 -0.91 到 0.91 如果你想安全建立派系关系,最好用这个)。
5 \5 N! c# c3 q$ Q0 h* O7 L  m- M$ E
还有关于你新建的派系里的 NPC 部份,要具体规定它们装载的货物要更改 X:\游戏安装目录\DATA\EQUIPMENT\commodities_per_faction.ini 档案,例如:, Q& y% N: t, i4 P
- Q# _( ]1 j* c8 S$ P
[FactionGood]/ C4 W) x5 O; e1 i6 F6 h# b: W
faction = gd_z_grp 5 T/ ?9 N* l# C- g2 {( A
MarketGood = commodity_alien_artifacts, 0, 0
5 v, ?- {4 D" o1 ZMarketGood = commodity_alien_organisms, 0, 0
8 G$ n' V2 Q3 ?( c" G, F* t' vMarketGood = commodity_basic_alloys, 0, 0
8 D' p5 B! Z& j" J4 G9 NMarketGood = commodity_consumer_goods, 0, 0
- ?! Q+ o4 I5 d) M" M! }  t3 sMarketGood = commodity_engine_components, 0, 0
1 G& t. q, b# y, ]MarketGood = commodity_fertilizers, 0, 0 + z- [" ]' ]5 Q
MarketGood = commodity_food, 0, 0 , E# d& l1 z$ w/ N1 @: p6 z
MarketGood = commodity_H_fuel, 0, 0 ; Y- ?8 ?" F9 R7 O; O
MarketGood = commodity_optical_chips, , 0
4 [1 l2 w2 Z5 J; iMarketGood = commodity_optronics, , 0
( d" K# j+ \  R7 |2 tMarketGood = commodity_oxygen, 0, 0
$ R. E5 R* t$ T/ L' u% A! S" E- V3 DMarketGood = commodity_pharm, 0, 0 % Z) d7 r. S% L2 r
MarketGood = commodity_polymers, 0, 0 & B+ {! e0 g; u: R, w% @. P- ?/ U
MarketGood = commodity_sidearms, 0, 0
3 D# z9 o/ P7 Y: BMarketGood = commodity_water, 0, 0$ I' u6 q, L% D" e7 h+ n9 R

7 M) Q8 N* Y8 E$ c# q, C5 I6 X上面的数字意义未知。* }( ~: @; E" z; `: R5 X9 |

0 y1 Q0 L9 x0 {+ ?0 Y在随机任务中增加你这个新建派系的任务战利品,例如你击毁这个派系的战机后,掉出的物品如装备武器等等,要更改 X:\游戏安装目录\DATA\RANDOMMISSIONS\RMLootInfo.ini 档案,例如:0 C! Y9 ]  G9 z  M

3 d0 h$ l' P  n3 n8 U[RMBonusLoot] # x( ]/ ~+ ]  }6 [1 X
archetype = commodity_alien_organisms 2 {& z* G) \1 o5 |# z* Q, E. J
num_to_drop = 1, 2 4 ~$ {  X0 S! L! X" R! T) n( w! y; i% V
faction = co_shi_grp, co_be_grp, co_ti_grp, co_ss_grp, co_hsp_grp, co_nws_grp, fc_c_grp, fc_ou_grp, fc_j_grp, fc_h_grp, fc_lr_grp, gd_gm_grp, gd_z_grp
3 P1 o0 V: H) }- o' n* q1 gdifficulty_range = 6, 31 ( K1 c* }* l% E
weight = 1
. H4 c2 [; ~! k4 n# F+ W1 y+ V/ H4 y9 y$ `* P- u
num_to_drop 与 difficulty_range 部分是最低与最高的数值。
- s8 S3 I1 S8 b0 x, e* ?
! N& \* g* ^! ]- J  w. hfaction 是关于哪些派系会有这些货物在随机任务中。. y) {% C8 j- D3 r( B* }
9 I7 a/ {7 T1 [& H+ B) M3 N( [
weight 是表示这个战利品的类型,例如 3 是给护盾电池/修护机器人等装备,5 是给武器而 1 是给商品。6 X4 F' e' p4 S: D) p; `
# A& t# a& j+ X- L8 w0 g$ }# Q
关于新建派系的 NPC 设定部份如下:% _2 f0 z7 X/ ~# m- U5 }

6 j; t8 ^' _7 E) r: ?打开 X:\游戏安装目录\DATA\MISSIONS\npcships.ini 档案,找到 'li_n_li_elite_d1-3',如下:
* o; f; v1 v" g1 x" F0 ]! Y4 H: P6 l- I& C; O
[NPCShipArch]
/ K# b$ n# B- h# S( f/ _8 F+ bnickname = li_n_li_elite_d1-3
1 }4 y" W$ u# U, r& Jloadout = li_n_li_elite_loadout01 # \0 c5 }; I* f/ x+ I, `8 @
level = d3 # p2 ~8 N, I) t* o$ J+ O$ h
ship_archetype = li_elite . J5 [, {# k: a
pilot = pilot_military_med 4 b) x: B( S. E+ U& J9 @
state_graph = FIGHTER 2 }- H# u1 }4 [7 u
npc_class = lawful, class_fighter, d1, d2, d3
3 A+ n, b3 r9 ^3 R7 z, d' f$ w+ n+ R+ m! C& e/ d# Y
我解释如下:
4 i) ~  b9 V2 |# D" `  _1 B9 K, {4 O2 n( f; x
这是你在 faction_prop.ini 档案中使用的 'npc_ship= ' 叙述。
0 o9 r, E' f/ b* I
1 Y& T$ D5 l, x& x! v% ?; h 这是关于 NPC 战机的装备,与 NPC 驾驶什幺战机等等。你可以在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadouts.ini 找到它们,loadouts_special.ini 是战舰之类,而 loadouts_utility.ini 是运输机。 * K# L- ^& n- l, _9 R

& c$ V; M$ I' G: u1 [ NPC 的等级。
2 y3 L5 Q( L& a+ n+ G: L8 t5 p3 i. ^/ J# C
NPC 驾驶什幺战机。这是在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\shiparch.ini 档案里的战机 nickname。
5 T9 S5 {: t# P- s2 f
6 H) ^# ~0 O2 _9 m6 c6 |' ^ 这部份是关于战机飞行员的举动,你可以在 X:\游戏安装目录\Data\Missions\pilots_population.ini 档案里定义它。
' d1 h/ W& ~; x
) B) m7 u5 O6 w 战机等级 (Cruiser, fighter, freighter 等等) 4 C' M6 J- o: ]+ t& z7 A# ~/ [

+ |# D' E% ]; [8 z3 M: I- U4 B+ I- ] 这边的 lawful/unlawful 是决定你的派系是合法或非法组织,一定要跟 X:\游戏安装目录\Data\Missions\faction_prop.ini 档案设定一样。
/ L- W) M8 V, c2 c$ g6 ~
' e+ Y4 T- N: V7 v8 \# U/ l, ]6 G+ zd1, d2, d3 这部份是 NPC 的随机数难度等级,简单的说 'd 加上数字' 就是表示 NPC 出现时的难缠程度,这边的设定在随机任务、宇宙空间等等都起作用。要让所有的 NPC 只有一个不变的相同难度等级,你只要在 lawful/unlawful 后面不要加任何字,你的 NPC 等级就会依照 的叙述部份设定。$ [% D" h* b, k, n# Y  C8 c+ J- H
. Z* z4 O2 K- X9 _
这边我们谈一下 NPC 战机,你在 npcships.ini 以 npc_ship = gd_z_ge_fighter4_d11 搜寻可以找到:
" X" m) v# q, \0 [3 W1 B$ k/ O& ?  d4 O5 t# D% p, Z
[NPCShipArch]
8 q8 D- p4 E! t* ], S2 W$ R& V* `nickname = gd_z_ge_fighter4_d11& `1 v' H5 S5 E& U8 M1 f
loadout = gd_z_ge_fighter4_loadout01 ;它的装备定义
' G, a8 I% \: |  p7 W& elevel = d11 ;如果你锁定他可以见到的名称内容显示
& i. i7 b: }0 Qship_archetype = ge_fighter4 ;在 shiparch.ini 档案中的 nickname1 ?. o4 m  V5 r; z+ B4 G8 Y- K
pilot = pilot_pirate_ace ;飞行员等级/ a1 ?/ f4 ]0 ]! [, A" X( |- G+ Q
state_graph = FIGHTER ;驾驶战机类型1 s+ v, N6 x( u; W3 h% L
npc_class = lawful, class_fighter, d11
) D9 }- W( E% b7 G1 i5 ~
7 e, d; ~) T% B8 X9 B现在到 X:\游戏安装目录\Data\Ships 打开 loadouts.ini 档案可以见到:
0 d( B. d8 n; L5 K, L9 E. ]" i* w
, k5 [: ~/ J. K2 p6 S% P[Loadout]6 U, {$ D3 M% \# Q: e/ _2 R' N
nickname = gd_z_ge_fighter4_loadout01
. S2 a3 l7 A: X# ^( g( i: Narchetype = ge_fighter4; p5 z! z$ L) u  n: q
equip = ge_bwf_engine_014 c( ^1 I" w# X, e) ]1 y$ A) @0 N
equip = npc_shield02_mark06, HpShield01. y1 B8 l* z) v! a6 [, J
equip = infinite_power2 _% \; P2 L1 d2 ?
equip = ge_s_scanner_025 ]1 o  R5 }3 Y3 w/ r
equip = ge_s_tractor_013 h/ ^! r; [  M1 z" _4 L0 l7 [
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01) \) x- y1 e$ M$ K! v
equip = armor_scale_3
" J2 B$ L" f8 i" v9 g4 S# L4 m- q* ^equip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon01
0 U; f8 U7 d: t& g" o+ l2 Uequip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon02
0 Y$ T: g5 q% b8 Q, yequip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon03* t) x8 m7 G4 V6 i8 _
equip = missile01_mark02, HpWeapon04
$ f; q) j% [, q  e7 W' n) scargo = missile01_mark02_ammo, 20
; C% c$ D  u. G, u  |: h+ R) Fequip = cruise_disruptor01_mark01, HpTorpedo010 i+ V: a2 G6 e0 @* J0 U
cargo = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 5
7 O( n8 t3 j7 u& y+ Q1 f7 B" i% \equip = mine01_mark01, HpMine010 L8 r% z6 t2 o8 d
cargo = mine01_mark01_ammo, 20: K; N4 k, W0 C! z2 n* d: {0 X$ }
equip = ge_s_cm_01, HpCM014 |* l  I; w0 U! w$ z
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20
" u/ b7 p) X# z) B$ w  ~equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight3 i# i- ~. l0 J. _4 z2 ]5 S
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight01
9 L% O" }& S+ x, S! [" ^equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight02
4 z' L: w7 u1 w  I% g9 T+ Iequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight033 L# o% l9 M% X! ?, q: z0 D  F( f5 E
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight04
) q* S' T1 J/ e4 Q1 M; q7 Nequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight053 W. G/ m- e$ R* S' o) j# `
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight06/ L$ ?; B( D$ q# s+ b4 c4 @' K
equip = contrail01, HpContrail01
" w8 v: T" B+ R$ a1 N% M$ Requip = contrail01, HpContrail029 m7 R" I8 u* x
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01! a, Y) ~5 V3 g4 V' c
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02; n( m2 _, y2 Q- f. f: }

" [. j8 U% e8 b; D; ?7 ]! j* j这就是该 NPC 驾驶的战机装备,而驾驶员设定档案可以到 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里的 pilots_population.ini 档案去看。0 t: @% d$ G9 W8 o# V# r
+ r$ C; O' Y  {: A" m* w/ M8 S
所以说你要增加 NPC 的使用的战机,只要到 X:\游戏安装目录\Data\Ships 的 loadouts.ini 档案增加即可。+ v; y8 R% ~3 V

( n+ A( r3 O- @7 U! }& y, e2 c此外在 X:\游戏安装目录\Data\Missions 目录里的 faction_prop.ini 档案里你会看到类似下面的叙述:
' T7 _* X8 {9 d% A. i) r4 P3 }/ z8 O) Y% s9 ?  z8 Y) \
scan_for_cargo = commodity_toxic_waste, 0
% {9 f9 `/ l: \scan_for_cargo = commodity_water, 0 ;它们在寻找什幺) Y1 d# r  y; @6 N  C; e* r9 h
scan_announce = false ;会先告知你?不会. g6 ~. ?% F: X
scan_chance = 0.300000 ;发生机率 30%1 c8 w" D7 C8 l5 h
% Z* P7 u4 P( V! Z- j
这是关于该派系飞行员的设定,再来到 X:\游戏安装目录\Data\Missions\ENCOUNTERS 里打开 area_defend.ini 档案,你可以看到下面内容:  ^2 ^  ^' F9 ^
2 `3 N' M3 X' U/ p& u1 Y% r+ a7 }
[EncounterFormation]
0 {0 N/ `4 Y& l* v' aship_by_class = 1, 1, sc_fighters, p& x0 f5 n+ Y
pilot_job = defend_leader_job
* R, A4 b4 b5 e& p+ Q$ U4 y. omake_class = wanderer; f* h- R% O# b/ T
ship_by_class = 1, 2, sc_fighters, -1/ C2 P1 C* {* [6 w6 T& k
pilot_job = defend_job! G; B: q, X( y& N6 a" I( P$ t
make_class = wanderer$ L# D$ |6 m- w# g: c
formation_by_class = fighters) K& D' R6 ], Q2 |2 H7 U" w: N' \
behavior = wander$ o9 t6 H. V- l/ {7 u. }3 G) k
arrival = all, -tradelane, -object_jump_gate
8 q; j/ i* E# _allow_simultaneous_creation = yes+ S; [: V; z; p3 j2 C  m3 T+ a! b
zone_creation_distance = 0/ e* j4 e9 t6 V3 D7 y* I0 Q
times_to_create = infinite3 V" c3 |5 S9 [8 S% W  D' l

" x$ T# u6 V4 r* P& _! `[Creation]' R" i1 |  Q3 q" t, A
permutation = 0, 3
8 b6 u4 j1 }2 o$ Y: \$ m
& q! ]% H6 K2 a$ l- a这是设定遭遇敌人的内容,你随便打开 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems 的星系 ini 档案都可以找到类似下面的叙述:) P2 O6 ?: G. ^7 b/ d3 D

. A" \( |" a6 P. ]% Z7 j7 B' G/ g# U/ ^encounter = area_defend, 5, 0.090000
8 u: p0 B+ r: Z( F1 |# w- {% Z+ ufaction = br_p_grp, 0.860000001 q' A! h) s# Q4 E
faction = gd_im_grp, 0.140000
, |% A& p$ A2 z. ^0 J) I* _7 r7 J
; m& W) L7 B2 j* A1 b4 Z- l/ x这边就是设定你遭遇的派系机率,记得 faction = 的总和要等于 1。
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9#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:39:43 | 显示全部楼层
更改NPC的护盾
, ?# ~$ P  U0 }" _
3 Z0 ?$ o  y9 E! `; c5 a5 K" g- p1 i( Q4 ]0 t
打开 X:\游戏安装目录\DATA\Equipment\ST_equip.ini 档案。
! t* P; K7 A) X
" C# |: S; u7 O找到下面的叙述:
8 P/ @2 [8 b' q3 w, ?& Y
% j, P+ g) b7 L: t$ mShieldGenerator
# U" J) V4 O9 [& W" Y6 cnickname = npc_shield01_mark017 Q% o6 ^7 I& {1 i+ Z" L6 l
ids_name = 263759
5 s8 y. @+ S$ [8 gids_info = 264759
& I* G+ e0 S# f6 O: I0 z) k5 a; L5 a9 G5 M
上面只是开始的几行,叙述护盾的相关资料。
; O! @5 X# `" w9 l
5 F6 |- i" q9 l: c& |! J/ xvolume = 0.000000  o9 \9 B( g/ E* y9 T/ u
mass = 10
! j- b" h" n3 m1 hregeneration_rate = 1
2 O0 Y; r& S8 E: U( Imax_capacity = 6000 F- j9 \5 W! s: f( o& d; s
toughness = 6.000000
8 l- S. z, F0 [2 x5 |! ?4 s7 i: j; u  ^5 c- z
上面是我们要编辑的地方〔但它是已对照玩家护盾编辑过的数值〕。( ?  @. {$ I/ ]! e
2 L6 U! d2 d- r* a
下面是比较玩家的护盾得出的 regeneration_rate 适当值; d! {# Q2 b3 D* Q$ x
% M9 Y' V- {! ^* K( G* P
护盾等级.......~......再生率 4 M3 l0 u3 t0 v; A
1...........~...........15# {0 |9 c# n$ w! W
2...........~...........20
) n8 i% f: C& x7 Q4 d3...........~...........25: i( L( |% [( ?7 Q5 w
4...........~...........348 @$ H) k0 W- g$ T
5...........~...........46
! q) G& q% P9 I4 f0 A" W6...........~...........663 f/ L: O/ i1 w2 p+ K
7...........~...........85* V# w/ I# \7 B3 X
8...........~...........110 5 p. X2 v7 B$ i' F
9...........~...........160
0 V3 i1 l! F7 G9 a% D" y9 m$ Q10...........~...........220   z. @- I5 O+ C' G' F

( t" k3 Q6 T. c9 W3 L现在你可以更改成你喜欢的数值,不过你最好填入实际点的数据。NPC 用的护盾有三种类别:1 t4 `- |6 y7 M- C, i! O& b1 R
& {  \9 B) J5 f0 |
Shield01、Shield02、Sheild03: H# {& o, F3 B! q

! P0 d# \9 M9 w) J7 l. {4 O继续我们要使 NPC 可以使用修护机器人与护盾电池。) Q3 Y0 W% ^5 I; @9 Y; s& Q

/ S" D% o8 h' i- p( s2 y& ?1 p9 y这部分就比较广泛与困难了,请先备分你的源文件。( ^' J' H$ p0 g& ^% F
, X6 n, j; D" r" i. C# v5 t7 j

% E; k$ q* \& |6 k打开 X:\游戏安装目录\DATA\Missions\Pilots_population.ini 档案。
; D" ?1 R* O* e3 g. m
9 E2 v5 {) @1 m找到:
) s5 o3 ]2 D8 t, y7 e
1 k0 F4 x* Y% ~4 P+ `RepairBlock; Z: d4 c8 h: R" g8 m+ I* M
nickname = repair_fighter_never7 H% Q! c4 p. u0 m1 A$ `
use_shield_repair_pre_delay = 0
' D! h# I- E- D; g3 muse_shield_repair_post_delay = 0$ E* {# X# n2 p2 D0 e3 ~7 E
use_shield_repair_at_damage_percent = 02 A+ _, O  I9 x( ?$ O$ |  k
use_hull_repair_pre_delay = 0, {; F% X( E, B% Q0 b/ C( O
use_hull_repair_post_delay = 0! t" d: s  |0 U
use_hull_repair_at_damage_percent = 0 6 n- Q/ N* [6 h3 F% q

. Z5 o" l2 p3 T再找到这部分,是不是跟上面很类似:: i: i+ ]( B) u  ]$ N. n- V

5 o" N% P' S, X3 `8 c' iRepairBlock
  d; p( @  Y7 h6 R: a0 d+ anickname = repair_fighter_both
/ A& r7 a( t, I! P5 B3 yuse_shield_repair_pre_delay = 0.200000% m9 E3 z- Q, s" j
use_shield_repair_post_delay = 57 {" E. L# f( C( X/ d$ }
use_shield_repair_at_damage_percent = 0.500000
/ J/ p1 d. S7 muse_hull_repair_pre_delay = 0.200000
2 O) N1 b! f/ T; o2 Muse_hull_repair_post_delay = 1.500000
* {" B  v* h& @! c! ~6 N- Wuse_hull_repair_at_damage_percent = 0.500000
# b) n9 W$ m* [& K' R
5 f- A& d) d( c, Z$ b现在记住这些 nickname,继续往下找到:1 Y5 T2 x  Y5 P3 h) r
: M; k9 d& t/ o& D" V2 h
Pilot
8 A. i( J% a) f6 v1 x, `& r# Fnickname = test" a  ?8 m4 U. K9 h9 }: Z
gun_id = gun_fighter_test
7 W/ A& y7 {6 W. Q; E# S% c* @* Q: P
这部分是告知 NPC 战机飞行员怎样的进攻、防守跟射击等等。3 E/ x( s4 @8 {. ^+ ]. V& t$ T$ u

, N. Q; E9 z; ^: J9 U* d& x7 v看看下面的例子:
: S$ D1 u* f. q  W+ R" L5 Z
2 ]5 l- {$ W! Y5 c& T% sPilot
( M9 `5 t4 {. _8 wnickname = pilot_military_easy
9 e/ F# \, B) S1 h# |3 Fgun_id = gun_military_easy_style_a 2 }% n/ a+ i( \; F" u" G

. H) N* d, _* W这是简单等级的 NPC 飞行员设定部份,继续看它下面一点的叙述:" K' W$ F9 S! I
$ P  ]9 L: Q/ i, m1 w. T* u
formation_id = formation_stay
% T7 L' l. D' S- I% ]/ A7 _repair_id = repair_fighter_never
$ R) @% d, t# f3 ^- Njob_id = basic_job_formation
, l5 v+ n! A! b, H- T
- m6 K: {7 _4 ?* u7 v这三行叙述很简单看懂吧?
7 q: C+ S7 o# Y2 V) ]& a0 T  \$ }  u, g; H7 m
注意到 repair_id 了吗?如果你往回看,repair_id = never 叙述就是表示 NPC 不会修理本身的战机,因为它里面参数都是 0,所以只要你改成下面的叙述:
0 h- N6 |* r5 }' w  f( m+ m' i0 S/ n; n0 R
formation_id = formation_stay) }. `3 J1 s- V
repair_id = repair_fighter_both ; 注意这边# Z3 V) v8 V- q/ @1 X
job_id = basic_job_formation
  ]; w9 {" g) l* f4 }$ j: \2 t
  T2 q0 n' a' }6 e7 S你可能要说还有很多地方,不就得一一修改了?继续看下去:
( l9 ^$ P& h- V' A
5 J4 F2 l1 V/ L# _Pilot2 b; B. ^7 K# y8 W9 [7 M
nickname = pilot_military_med& O4 j) Y0 t) c8 u3 P% y" c7 E
inherit = pilot_military_easy
# j9 _" P- H4 sgun_id = gun_military_med_style_a
8 W/ f% C* d9 v8 w0 q5 ~evade_dodge_id = evade_dodge_fighter_horiz_med
, _8 Q! Q( ?) G% O# ]: `2 ?% \( h7 b; C: t
注意 inherit 这行叙述,inherit 表示继承了 pilot_military_easy 的设置,不过我们已经修改过 pilot_military_easy 这部分了,所以它的意思就是,pilot_military_med 现在也会自行修理战机与回复护盾了,当然也包括 HARD 与 ACE 设定部份,四个部分一次搞定!* w- ^3 P' Z3 j; ^) o

& ~8 d' x1 Z7 G9 b8 Y+ Y不过这个设定也影响到了 NPC 的运输机,事实上只要是叙述里有 repair_id = repair_fighter_never 都会被改成了 repair_id = repair_fighter_both 了。
/ F& T/ C+ m0 g2 H- G7 ]
/ A- Q( Q  B; f我们还得继续做下面的修改,因为虽然 NPC 已经会修复战机跟护盾,但它们本身没这些东西,我们必须增加它们。
5 D' t& I' T3 ^: V" u
" q! B9 Q  f4 Z, L- ?打开 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts.ini 与 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts_special.ini 还有 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts_utility.ini 档案。  C  F- m6 ^& u
+ {- f1 L: l# _1 x  v
这些档案是告诉游戏哪些 NPC 装了什么货物。loadouts.ini 是战斗机装载的货物档案,loadouts_special.ini 是大型战舰的,loadouts_utility.ini 是运输机用的。
2 R3 y" O! G+ _) v) b9 Y0 X- u3 a) X' B! t9 J4 T! t- a
在里面的许多叙述里,我们不要修改到下面的叙述:& a' q3 ?1 M9 C8 l/ M7 \$ ]

$ w/ ]: f* I& H* A* y" ?" qLoadout3 b) @8 `: ]4 Q
nickname = MSN04_Trents_Friend_Escort $ w  V) h" T1 y) o% e  V

2 r0 y1 H; r7 m+ n! k原因是它们是任务里的装载物品,你不希望玩单机时任务太难吧?
) c' E2 q+ I' ^$ O& ~1 k8 }6 j$ Y
1 @( K. y0 \7 \: g! E! L. C基本上你必须加入战机修护机器人与护盾电池在这边的每一架战机,它们实在太多了!不是吗?
) I; U. Q+ t: Q* ^) y! V0 M9 R* Y
9 b. R: a  n. R4 Y' h+ V下面有个简单点的方法:& ]  t, N# K) v# B; O. R3 @
5 g9 \: F& n% G/ P( H
Loadout- w! `* {; ^5 I' Y* n
nickname = fc_gc_ge_fighter_loadout01
8 C: p5 V4 i. E: X2 s, l$ m4 Warchetype = ge_fighter% X; W1 T' W* u5 Y5 U* y
equip = ge_gf1_engine_010 U) \/ O' d5 p- x6 u
equip = npc_shield01_mark02, HpShield01
  P7 h% I6 F9 W5 E7 y; x7 o. X: P. O) v0 V
我略过一些叙述,你看到下面的部分:  O1 P+ j9 M+ l" P1 _" J$ `
/ m# r/ l8 d0 G- P( o' t* {/ U+ A" a: n. Q
equip = contrail01, HpContrail01+ d  p6 G/ U1 w/ ^* g7 ]0 F. W
equip = contrail01, HpContrail02& J, u5 q- A1 S7 ~  u4 Y8 Z; Q
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
- o8 B+ p) G! Cequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
. j. j4 H% t2 f& i. x6 z
' h7 k, O8 X( h增加护盾电池与机器人只要在它的下面加入:
* n% g( l/ f4 ]' \! r! e+ `. ?/ D9 j2 k
cargo = ge_s_battery_01, 3
0 p! O, U2 a' Ccargo = ge_s_repair_01, 3 & u$ ]! B" k2 J
& d, b4 Z- o% d7 {& d
这样每架 NPC 战机会有各 3 个机器人与护盾电池,修改后应该是这样的:& x/ u6 h, r! r5 {
8 b/ S0 i. i' W; V; `
equip = contrail01, HpContrail01
* K1 X3 v- R& ]9 Kequip = contrail01, HpContrail02- h( Z6 I9 V! F# o5 t8 b4 m
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01/ I6 b+ |% j& @+ g
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02# m5 s6 \+ V6 N# a1 K4 S
cargo = ge_s_battery_01, 3( l  e3 {* Y. m& e' B/ ~
cargo = ge_s_repair_01, 3 ' w  k8 y! x/ E- J: [

- i. W, F( D* v$ O简单吧?' o1 E* }/ o+ w( _3 ?: O7 O4 X- s+ D

7 h, {3 b6 ~+ @3 r0 T5 j你可以复制上面修改的两行到三个档案里每个类似的战机描述,当然你可以把数量改得更多,但是 NPC 可能将会变得不会被打死,你自己决定吧。
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10#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:40:09 | 显示全部楼层
更改派系友好度的办法
, d5 P  G  x/ m5 c0 u: o" R
& z) ^$ P* z4 o+ M; k( i打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\empathy.ini 档案。
5 u' J7 U& i$ Z. h
0 [- E* @" t! f9 W找到 fc_x_grp (xenos)
3 c  h: a0 h9 Y2 S- t- M& C' H* u6 B1 ]8 v6 p
几乎每个派系都对 xenos 怀有敌意,所以就从它下手。. S+ m- I0 W* [0 m# I8 x
4 J5 B# D4 h" b, s/ a, m- ~
只要把上面说的目标数值全部都改成 -1 然后随便杀个人后,你会发现除了 xenos 以外全部的派系都对你友好了,不过 xenos 可是到哪都会追杀你的。
3 {$ \2 q; ~3 H
) l- B  @) D% G" x* i# H下面是一个例子:$ i1 u. g. g  r6 m7 l
4 H! A4 u5 F* R, r: I
[RepChangeEffects]$ T) U, k# [, }5 v( ~% [" I
group = fc_x_grp
* [! U# V8 ~5 S& V7 j5 n* Ievent = object_destruction, -0.251 A3 k8 K0 w' ~' W1 c- P9 C+ k
event = random_mission_success, .100( G4 l# ?  N/ Z3 Y" }( t  R
event = random_mission_failure, -0.1! J7 x/ ^7 R+ i5 }  O# T8 [
event = random_mission_abortion, -0.16 E$ m7 g- |" [! \
empathy_rate = li_n_grp, -0.75
- ^1 p1 L- p+ w1 u2 iempathy_rate = li_lsf_grp, -0.756 l$ e( X: n+ H$ p  a
empathy_rate = li_p_grp, -0.75) n% P% S  I# Y0 |: m
empathy_rate = br_n_grp, -0.75
* O: V+ E+ P; X- ^; Y3 X0 A6 xempathy_rate = br_p_grp, -0.75+ \& ~. p/ O/ j- Y9 ]- H1 v
empathy_rate = ku_n_grp, -0.75
. o( q' F: f. R/ n5 Sempathy_rate = ku_p_grp, -0.75
" Z/ w& G: O6 m. C5 `empathy_rate = rh_n_grp, -0.75
$ r. c7 S: w8 lempathy_rate = rh_p_grp, -0.75
( y7 b7 W$ k3 ~) }empathy_rate = co_shi_grp, -0.75
  Z( i) K7 j  k8 V) C4 U5 ]empathy_rate = co_khc_grp, 0-0.75; c/ B8 c, ?& {/ p7 I
empathy_rate = co_kt_grp, -0.758 w5 Q, R% F, l  B/ D
empathy_rate = br_m_grp, -0.75
$ u8 q' ^. i3 K2 Q8 Q# {5 cempathy_rate = co_me_grp, -0.75
+ l7 m& `1 T) l" @& S1 O) Vempathy_rate = co_be_grp, -0.75
( }) S6 E6 ?+ u+ x+ m+ _4 Nempathy_rate = co_rs_grp, -0.75- N" J" f: H5 |4 F+ }+ m# p
empathy_rate = co_vr_grp, -0.75
8 p  P: e9 ]  q, p% i, bempathy_rate = co_ni_grp, -0.75
' v2 Q/ E0 e7 r& k- v" v% ]empathy_rate = rh_m_grp, -0.75
: G4 m3 E: W  n3 lempathy_rate = co_ti_grp, -0.759 F8 {9 C9 a6 G) I) K; u0 u: W
empathy_rate = co_ic_grp, -0.757 h6 P9 s0 J0 Q5 L3 T& G( A$ R
empathy_rate = co_ss_grp, -0.757 W" V  n' v5 Q3 F2 l' A; u- n# i1 E
empathy_rate = co_hsp_grp, -0.75- [0 ^, o$ r) a0 A  L! O4 k8 g% K" i
empathy_rate = co_alg_grp, -0.751 ]; X' @5 P( e+ {5 |
empathy_rate = co_os_grp, -0.75) ]+ G' c4 }  y9 @5 w
empathy_rate = co_nws_grp, -0.75
# u. i$ o! [7 ^( h! w+ L+ bempathy_rate = fc_c_grp, -0.75. W2 Y4 ^0 C. s' P% T7 y
empathy_rate = fc_ou_grp, -0.75
" o% T' ~7 W5 B4 e* Wempathy_rate = fc_rh_grp, -0.750 X4 l! L1 p; Q- S
empathy_rate = fc_bd_grp, -0.75( P# [8 C' {% P/ |7 r( U
empathy_rate = fc_j_grp, -0.75
6 K& `- Y# d* q; k" k+ P" kempathy_rate = fc_h_grp, -0.753 o5 L# I) O( ]
empathy_rate = fc_m_grp, -0.757 D+ ~! j- `% n1 r* Y  J
empathy_rate = fc_b_grp, -0.759 {2 i2 Y) F' _) |
empathy_rate = fc_g_grp, -0.75
% r9 P' C3 b/ Y: v9 y* D3 dempathy_rate = fc_lh_grp, -0.759 b" D. }( R' _( e
empathy_rate = fc_u_grp, -0.75
* o8 y/ }7 c( X  fempathy_rate = fc_gc_grp, -0.75, ?% ~/ z6 ?7 |/ Y) F
empathy_rate = fc_lwb_grp, -0.75
" s! v# u5 N+ Z. fempathy_rate = fc_fa_grp, -0.75
  B! d0 Z  y$ {empathy_rate = fc_lr_grp, -0.755 i3 i3 o) k. V& Y3 \
empathy_rate = fc_or_grp, 0-0.75/ M# ]" i) R; X; T: k
empathy_rate = gd_gm_grp, -0.75' s$ r4 g* y: z. h$ S. S- ?1 v
empathy_rate = fc_uk_grp, -0.75
0 \! o0 {8 G8 E8 d, g( Lempathy_rate = fc_n_grp, -0.75) J$ T  c" c$ M3 K
empathy_rate = fc_ln_grp, -0.75  |  \6 D/ q8 [/ O+ A) s* G3 X0 [
empathy_rate = fc_kn_grp, -0.75
8 H8 D" q  e% {1 K/ \/ eempathy_rate = fc_rn_grp, -0.75
4 i' M( t, K$ d+ Y- r; Qempathy_rate = fc_ouk_grp, -0.757 c/ g' r% N3 s4 W5 F
empathy_rate = fc_q_grp, -0.75! ]9 H6 U$ G2 E3 V% I; j" j+ P$ X
empathy_rate = fc_f_grp, -0.75
# A2 S# g2 q& J! B8 \empathy_rate = gd_im_grp, -0.75; w* `! P3 }8 t* R$ E
empathy_rate = gd_z_grp, -0.75
0 E, m" K4 ?+ C: \; F" mempathy_rate = gd_bh_grp, -0.75$ v' S9 t! g3 u0 T9 Y& V8 F6 n) m

& b& l1 `5 K" E* S: {- k改成这样后你只要杀了 4 个 xeno 战机后,你会得到全部派系对你有 3/4 的好感。
& W" T7 [' I9 Y( l9 U  I/ T
5 Y  _, b: W% B  M- H& S8 V实际上你也可以跟 xenos 很友好,只要你照着下面一行叙述改的话:+ _/ W0 {* v5 T, Z  Y) J, G2 q

5 R# h( G2 [+ p2 S- `empathy_rate = fc_x_grp, -0.750 E- L+ q& R1 e7 J- \4 D/ |( r

8 q4 }8 o, I+ i. R% N不过上面的修改法在多人部分没用。
( [; v  r+ D. C3 F5 S' X
2 S7 i- E2 W5 i' j; r要把自己一开始改成全部中立,你要:4 L, H/ e, k* e3 k

0 u- f$ b, V1 M! \5 i( F打开 X:\游戏安装目录\Data\Characters\newcharacter.ini 档案。6 M; a  Q! u  Y5 y& w
% ]* X3 ^4 M# u- P) Q& H. @8 x
找到下面部分:
) j# E, ?  c, |; ~4 B+ Y: V  _
, k$ W# [% D0 W[Faction]3 p3 |5 K% ]& u, Z
nickname = new_player; Y4 g/ {# O9 R
rep_group = gd_z_grp <== 改成这样,这边是最重要的部分4 v" ?: L; p3 Y# Q
base = Li01_01_Base
* ~' `, O  S6 P3 zPackage = ge_fighter# I* n2 Y9 J3 Z9 E5 f& N$ V
Pilot = trent9 B( E% O. s, C0 V! h1 g. m/ j

! n, X" O* }, m8 K; `. O打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案。
$ v8 e* u; A4 J$ Z6 Q! i& Y. o7 T/ p
[Player]- y' ]: a9 w/ r6 q
name = %%NAME%%0 ~' }! M5 x% C) q' T1 f
initial_rep = %%FACTION%% <== 移开 ; 号,让它起作用
% _2 Z3 v8 F  R* P# {9 z" Urank = 0
0 V7 h( A8 \9 y7 K2 q2 G6 G5 P( [$ A) c  M  T
再来把以 house = 的叙述前面都加上 ; 号,使它们无效。
' b# I- ?: z- W$ t& p2 |9 F
7 M0 ]5 J5 I% x) Z8 E完成,现在你对任何派系都是中立的身分了。
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