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FreelancerMOD制作天书

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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:40:52 | 只看该作者
创造一个基地
0 k& O1 O- L7 u; a) c" H) X4 Z# o; R; f1 W8 J
打开 X:\游戏安装目录\data\universe\universe.ini 档案,找个适当的地方放置下面的叙述:$ O2 `, W. Q# N( d2 k' J. Y  B

  d3 [, F! e0 z. p4 a; i% z[Base]
# I6 D% T- m5 I) snickname = Li01_jsg_station ;在曼哈顿行星
3 U% L" u9 n# M# Dsystem = Li01
% R7 X5 w+ V/ M3 t& y$ m% P% dstrid_name = 524409 ;这部分要自己建
2 p' u! i/ I6 {. A( F+ tfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_jsg_station.ini
  u1 _1 l( c4 cBGCS_base_run_by = W02bF01 ;这边是所属派系
3 G8 t& F: T9 G& ]) G
! r) y3 M1 ~8 `1 e8 h9 b打开 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\li01\Li01.ini 档案,找个适当的地方放置下面的叙述:/ B$ U: u% V# s. Y

/ c% i( r( K7 \2 C+ a2 |* J! q+ V[Object]7 V# y! v* \- Y- k% ^9 m
nickname = Li01_jsg_station ;靠近曼哈顿行星; j- S2 L1 `! M% j4 a7 }
ids_name = 524309 ;这部分要自己建" i( c" D: t  j- }4 E% K! ?) S
pos = -35763, 0, -22450 ;这是它的坐标,在曼哈顿附近靠近 Newark 空间站: S4 \) @1 L" G; \* S
rotate = 0, 40, 0
( m" R, Q4 U8 Z: ^* }( sArchetype = largestation1 ;空间站外型,这边像 Newark 空间站! Z& b" I) w  y' S1 `. F9 q
ids_info = 65761 ;对这空间站的描述,这部分要自己建
, m  a3 q; r2 f  N0 h) Qbase = Li01_jsg_station ;你的新基地5 q8 G8 n* N. U2 s( {7 l. ~
dock_with = Li01_jsg_station ;你的新基地
2 q) X- Q: S$ I; tvoice = atc_leg_f01
/ l4 I" t1 p  h) [2 `space_costume = br_karina_head, br_karina_body ;当降落时听到的声音
( v1 u$ k3 ]# Xreputation = gd_z_grp ;表示由 Zoners 派系管理! V% E& b7 o( S/ `2 _+ B5 v0 ?: b
behavior = NOTHING
5 X" n9 J4 c, u1 Gdifficulty_level = 3' X% u+ I% t- ~5 ^
loadout = space_station_co_01 ;空间站部署的武器) F4 L9 W- O* ?5 [1 n0 a3 h+ e
pilot = pilot_solar_easy
5 j/ `9 ~, [: F6 c4 D% U. L! I+ n! l
现在你有个宇宙里的空间站了,现在你必须给它定义房间。8 M  C6 \1 p" v+ b

! k3 P) z0 |/ p; S切换到 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\Li01\bases 目录中,建立一个 Li01_jsg_station.ini 档案 (随便任何名称,只要符合你在 universe.ini 与 Li01.ini 档案中使用的 nickname 就行),然后加入下面的叙述:
( H1 I5 V; f! B* U/ J8 P# c& B
1 I1 t2 d  k/ V) Y4 i' r$ S[BaseInfo]
, P! F& V, n& B# i' C5 _4 Snickname = Li01_jsg_station
; W" m6 `; Q8 D6 ~3 Y: ?start_room = Deck
3 `6 h. J( Q, H1 E6 B# O9 M$ R; T5 W! X8 p
[Room]
8 _! ^+ U8 U: _nickname = Bar
" m+ \! G% o$ S  }4 z) Z0 B) efile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_Bar.ini; V5 u" y0 v; R' E3 r- S
) y3 P4 s" m- ~* ^3 G% ^) T! |
[Room]: L- H6 v9 X( x% {( B
nickname = Deck. R* f, ]' [& S+ K1 i3 s
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_Deck.ini
+ w1 u, i8 F" l8 ?0 K. Q( V/ R
# Y3 f5 x: g* P[Room]% X; q, ~* A0 A% n- g2 Q
nickname = ShipDealer ' i; T# \$ e$ {' b2 P6 e, C3 ?
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_shipdealer.ini ) `; ?' F( }7 N" ^1 Z$ Q
: s7 f* G8 I8 [
把它存在 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\Li01\bases 目录里,现在你还得建立下面的档案:
5 O) N) w  l' z) y! L0 V" s0 n
0 |3 `: y% ?3 K* Z) |Li01_jsg_station_bar.ini
+ @0 c& X# T1 S* ?5 ULi01_jsg_stationi_deck.ini: `$ Z7 [4 w8 u2 Q! e) _9 ~& e/ A
Li01_jsg_station_shipdealer.ini6 h1 @, r1 E7 J. A, n- r9 r* z

* ]0 K( G3 Q4 l5 R: u% R4 z先建立并加入下面内容在 Li01_jsg_station_bar.ini 档案中:
! `) r" c8 A  b3 ^
& o0 n2 [( O7 Z4 ^8 x[Room_Info]4 B8 j+ v, Q  ~1 Q! g
set_script = Scripts\Bases\Li_07_bar_hardpoint_01.thn ;本来是 Li_07_bar
# j; l0 |* R: @" R- {scene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_07_bar_ambi_int_01.thn ;本来是 Li_07_bar2 E) {: s5 [7 r3 V) f
animation = Sc_loop
4 F  x/ G6 e: B) H# a& F0 p# ^; K
7 O! k1 S$ N9 o* S6 a[Room_Sound]
& U8 l% o' A1 q7 Imusic = music_bar_generic03
9 D& k: w! L0 E* Mambient = ambience_deck_space_smaller2 i1 }/ s1 c) c; G7 R3 @

6 M) R# S1 g0 Y. r1 n. y* P[CharacterPlacement]
' T0 ~8 s( D  L' R1 Z! vname = Zg/PC/Player/01/A/Stand8 G7 d! I. K6 }$ x
start_script = Scripts\Bases\li_07_bar_enter_01.thn
2 l- Z3 ?. _7 E% f+ Q- K
* S7 ?" G) M3 B4 t" o[Camera]
3 S* b( }# u/ Uname = Camera_0
! R) `/ U! i. E, P
5 f2 x$ U) [0 t+ r3 [1 K- h[Hotspot]( B5 C0 r, f- v% W# x4 g
name = IDS_HOTSPOT_DECK
1 Q2 J' [4 B) i2 ~4 ]/ c( wbehavior = ExitDoor# A; l2 _& @2 F+ ~" j, t
room_switch = Deck
* c& p6 z4 [8 _% I8 b- R7 z( O. R: T  J
[Hotspot]
" C0 r3 }/ y+ `$ g8 mname = IDS_HOTSPOT_BAR
9 O7 O' ?5 P) dbehavior = ExitDoor
% ?% T9 O, }. p! g3 u4 ^; lroom_switch = Bar7 m8 j! F6 U, O3 n( q" h
9 Y6 u9 @( O. N1 E- o' z
[Hotspot]
% B% ~$ d" a& O# `# Cname = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM2 M' g2 f  k  M; y0 L
behavior = ExitDoor
6 l; \/ b" h; v& [; }1 j$ Y$ J  p4 hroom_switch = Deck. p$ q% k7 ~+ _5 C
set_virtual_room = Trader; n+ ^* N5 \; W5 x. g

% v2 Z. r4 q" r9 k* ]$ g- A[Hotspot]+ x- [* [- U- _. S* m0 {" o
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM  }) n. B+ l6 h/ I
behavior = ExitDoor' k# t) U/ }3 p
room_switch = Deck
: U+ e$ n( M' x8 {set_virtual_room = Equipment
* }2 S/ `% S, J$ y! l
2 S: [1 X+ m9 n6 u$ k6 r[Hotspot]
1 T, m0 {+ W* }& ?5 Lname = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM
+ N4 n0 t9 D& v, P' T9 sbehavior = ExitDoor + v! j) u" R5 x; f0 Y
room_switch = ShipDealer
  ^( h4 n* M. C' c( v& a
7 T5 i! x; k/ s5 ?) V/ ^8 I[Hotspot]: }: y8 r+ N7 ^$ v
name = IDS_HOTSPOT_NEWSVENDOR
; c% n; E' |% K" |behavior = NewsVendor
$ X7 R0 b8 D6 f  b( b! v2 [. K3 p1 ]! Q2 f' p8 M; L$ t
[Hotspot]9 h/ ~$ u6 e8 U. v3 |0 t8 g8 ^" s  v- t
name = IDS_HOTSPOT_MISSIONVENDOR9 u2 Y, x% p1 p0 J
behavior = MissionVendor
% [' u0 n- o8 Y6 N; P% s4 y
1 v3 @2 G; e6 u0 M/ T再建立并加入下面内容在 Li01_jsg_stationi_deck.ini 档案中:1 o" N6 e8 L* u" n

: t8 i/ n1 o- B5 O! Q; U! K[Room_Info], S. `2 [- ?( S$ o5 I
set_script = Scripts\Bases\Li_07_Deck_hardpoint_01.thn" D  ^9 E, K+ H& s
scene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_07_Deck_ambi_int_01.thn
4 w" W; Q. `% e  r3 S  nanimation = Sc_loop( @6 e. w6 o5 {
" X1 K- \4 P9 r4 }
[Spiels]
0 }) ?2 }; a- q' ]. X4 |* n, ICommodityDealer = manhattan_commodity_spiel6 z. R1 m' M8 B% U) M3 \0 Q' T
EquipmentDealer = manhattan_equipment_spiel
8 n; q' @% u3 D5 L
/ V1 N  ^5 m6 w$ r( n1 `[Room_Sound]/ G' ?) ?6 C6 A/ Y' d' l) Y$ N
ambient = ambience_deck_space_smaller
8 N/ q1 ]- O8 Y& r/ L) P5 X0 D1 e6 h- n1 @
[PlayerShipPlacement]6 R2 p; s' z/ g
name = X/Shipcentre/01$ p( u# p( q6 l9 b0 a9 a. H

2 u4 M7 \5 I4 l7 @[Camera]
" N: g, s: x; B( h! Qname = Camera_0
8 y, T+ p' V: U. o3 [/ _6 z( Z6 o8 E( ~
[Hotspot]6 T7 W, Y4 N0 {
name = IDS_HOTSPOT_DECK
% B, Q$ |$ G1 `3 o, i2 jbehavior = ExitDoor+ A$ x' m' `5 Y0 a( b
room_switch = Deck+ m1 r8 \/ F2 b7 N

* _" K# Z) f  @# z( c[Hotspot]
. T) b7 w( a7 Y9 r4 o8 Mname = IDS_HOTSPOT_BAR
9 V5 J4 i# g  L1 rbehavior = ExitDoor
- s! R2 b* x; J7 a0 M, Xroom_switch = Bar
& [" l7 R5 A1 J" x* C9 l
6 l& x% ?! |" X( p% J6 b' k[Hotspot]: {/ x9 f. L1 j* i
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM
7 A8 C8 S; V7 N' I  V, R* Lbehavior = VirtualRoom, t- p6 e# i6 Z
room_switch = Trader# l/ C& r' S2 Y! _* i/ T% F
, }0 L2 {1 ?& P) c) E7 Y! t
[Hotspot]
5 h2 |# }* d/ o& J# w; Z9 _0 ~' L( nname = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM: o/ j. ?$ m6 C
behavior = VirtualRoom
+ B0 q9 w" Z# n' A' n) _room_switch = Equipment
( t0 l& }1 c4 j0 k3 ~! [& R$ D5 F* m& V
[Hotspot]6 D; ?# G( h7 u* q& A/ |+ f, ~
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM
6 S. k: O3 }" ~7 obehavior = ExitDoor # ~4 F* p$ V) T+ A  ?! D
room_switch = ShipDealer 1 N" v9 ~6 c5 `/ s

4 q) O/ V0 s, e9 B[Hotspot]3 N/ j0 w- p- y, V) E
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP/ e) b: I% O, s- K" w
behavior = Repair
! ^: o2 h6 \, ^- w* N, kvirtual_room = Deck
) P& ?) \; k, t  j7 u, V) ?
$ j+ M( t6 A  }! \; z% {0 L0 _[Hotspot]
) o0 y. h% t+ |/ }$ r, t$ Q6 Pname = IDS_DEALER_FRONT_DESK2 \7 _0 i4 _' v( R' e0 {" J) U
behavior = FrontDesk
8 U+ k# e& x( T. {0 u/ v! Y3 d1 Jstate_read = 1+ C4 D/ ~; Y* N3 @' t9 z  U* Y
state_send = 29 a" ?7 z  |- A! p! @" E
virtual_room = Trader
6 k' ~/ V6 ^, ]0 E5 g9 S2 a4 b3 q* k, o  Z# o& r
[Hotspot]
" h$ h) V: D( aname = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER9 I9 K+ ]. P) `8 N, F( ]
behavior = StartDealer9 h- h  a, q4 T+ M4 H2 t6 h1 [
state_read = 2$ F( T& d+ E* P
state_send = 17 f% ^* ^9 U  F+ ~
virtual_room = Trader
7 M# P5 p0 v1 O0 _
+ \% v# A& J% ?0 X0 |2 C; S# B[Hotspot]
- ?# s% O/ I3 y, e2 a2 M& _8 Qname = IDS_DEALER_FRONT_DESK0 g2 m* b) m( _' J& R7 [3 \" x- t. |
behavior = FrontDesk5 F+ `0 E3 I( S1 J* y, x
state_read = 1
: a  h5 a/ }, J; s' m& S/ Zstate_send = 2
5 `/ V1 S# q% v+ w# W! l! e) qvirtual_room = Equipment$ k+ v$ ^9 n+ \' x+ H
' [% B: w1 E+ T7 S+ o4 X0 {
[Hotspot]& h' I2 I7 o- J$ L
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER
$ @: ^7 e$ z: N; \5 ^$ v/ fbehavior = StartEquipDealer- T2 f: h5 L9 [) G3 l' e; \& a
state_read = 2# p4 G  `3 n1 p& `$ b, U4 r) {
state_send = 15 m# g3 w8 Z  \% v+ T
virtual_room = Equipment
( \4 z) a; x9 b4 y. z
  c/ g- F& T/ W3 y' }1 I[Hotspot]2 w" K7 P/ L( A% F) D* U6 T' q
name = IDS_EQUIPMENT_ROOM_RIGHT
5 Z! a8 f  }0 C6 {behavior = MoveRight
* _; [" J; _6 p/ ]state_read = 2
! I$ u+ z) X( l: N% ?( U. P+ Wstate_send = 1
3 j$ x. k+ P4 T& N  d# S8 [, i% Kvirtual_room = Equipment6 x8 l4 Z* m2 Y

6 d# Y3 Q( j8 }1 V3 X: ?[Hotspot]/ A, e! y# ?3 `: O$ b; k
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP1 g! L* Z  w& n, M" Z* x
behavior = Repair
% e5 k4 D* A, v/ f: G: ovirtual_room = Equipment; n9 {$ o( {  n! E2 @* a! D
: i; W: ?. L* ~5 s) L$ G$ F2 Z6 `
[FlashlightSet]2 R  q3 H, n5 A
icolor = 0, 155, 255
4 A9 u( A; u, o2 o) ]9 {scale = 0.250000) T( ~3 c1 j5 P
gap = 0.000000, x3 L% j; B& ]
blink = 0.0000009 _6 ^  S8 w3 U% e, x9 c; ]4 j
endpause = 0.000000
' i0 B2 e. _: Phardpoint = HpLightA01# f- J* u* D: h$ g: J5 K5 X( x
hardpoint = HpLightA02
# d* D/ |+ L7 V, c0 g3 L5 dhardpoint = HpLightA03" ?6 x0 a$ V2 X" c' O( t
hardpoint = HpLightA04
2 Z" j8 d' b0 d- j+ }, Phardpoint = HpLightA05# e/ S8 x' \* n9 ]# ]  G! s/ ]
hardpoint = HpLightA06
, U2 I8 ?- ^/ ?1 i1 ?& chardpoint = HpLightA07
& i1 W& M$ t& @3 ahardpoint = HpLightA08& y* Z6 J* u2 L8 e
hardpoint = HpLightA09
. y* \8 E" l0 T  y4 |- Mhardpoint = HpLightA10
, l* g" J$ X' W) V/ n& ehardpoint = HpLightA11
% _% D! l" Q& Thardpoint = HpLightA12; B1 D, [8 }4 M( Y
hardpoint = HpLightA13
$ O) r& V& ~4 U0 Khardpoint = HpLightA146 e: v7 v1 f6 [- w( S5 _& m
hardpoint = HpLightA15
2 X- K- Q$ C, \" h1 n: j. @4 H8 H  u3 [hardpoint = HpLightA16# }0 ?+ H$ n$ B( _$ k7 c5 V) s& S
hardpoint = HpLightA170 r8 u5 e( q7 X2 G7 F; c4 S0 U
hardpoint = HpLightA18
0 G6 Q; O5 w1 a! B1 K. p* p2 ]! thardpoint = HpLightA19
; L. Y( t# N' _3 Bhardpoint = HpLightA20
( a& j. J  V4 a$ `7 [& ^& }hardpoint = HpLightA218 |/ K0 u* [# F
hardpoint = HpLightA229 M9 O$ A" ?) ^  F
hardpoint = HpLightA23' f3 M) m% h) Q4 B, H
hardpoint = HpLightA24  m0 c! D* c& u3 O6 W% I! ]1 g
hardpoint = HpLightA25
# ?; \) b! W9 `# X: i# Rhardpoint = HpLightA262 c5 Q% W9 O0 c+ n
hardpoint = HpLightA27
" W1 W2 {) Y1 g+ r7 khardpoint = HpLightA28
1 ]" H6 ?2 n* J! |hardpoint = HpLightB21( y- }/ H* Y  s# c' }: @; F# G
hardpoint = HpLightB22. a5 E& l) S# m+ [6 x
hardpoint = HpLightB23  v: l  h1 C1 }8 J
hardpoint = HpLightB24
& {# Z8 I7 k9 ?6 C" h& e% _' @% K6 N0 dhardpoint = HpLightB25
$ y; p. n, f/ A1 k: @$ Whardpoint = HpLightB26; h) s/ T3 c0 y6 o+ _5 J' C5 ~
& k1 E+ |4 p( |, \* I' [6 N' W
[FlashlightSet]8 g: o' l, @; ^  b  T
icolor = 255, 255, 55& d  N( o* w( a/ i( h
scale = 0.2500005 ~$ J3 Y* |2 W& p5 n( Y
gap = 0.0000005 B5 \9 H% ]8 g& G/ L) P( p
blink = 0.050000
9 l2 H( A+ C! w* P7 w' k# g  k# Nendpause = 0.000000
4 A6 j" Z/ I" ?9 P; `numlights = 262 Y; c1 n% r$ ^3 E5 F# I  z
hardpoint = HpLightB013 _& _( m, w& Y/ g- X/ ]
hardpoint = HpLightB02
" o& a% Q1 l$ L8 {' h/ }. Y- ]hardpoint = HpLightB03
; K& Y# x4 @- Y% y3 C  ihardpoint = HpLightB04  m7 S, _' ~4 f. y
hardpoint = HpLightB05
# D0 b; |2 ~- |' n0 h7 S  xhardpoint = HpLightB06* [1 }5 T* u7 c& Z0 Q
hardpoint = HpLightB074 o8 P# e" W4 u3 L. o* D9 K4 c
hardpoint = HpLightB08
! f) j% {! a  }5 |& b4 P& P) ?+ u9 whardpoint = HpLightB09" u6 W; t# Q: K
hardpoint = HpLightB107 W- f1 ?, U: |7 d% l/ e, E; w
hardpoint = HpLightB11% R1 S4 B7 U' _: ?0 |3 ~
hardpoint = HpLightB122 i2 D: E$ {$ p
hardpoint = HpLightB13
* S' O  z" L4 Rhardpoint = HpLightB14
6 M: I$ q5 ~# w8 T# {9 [1 ohardpoint = HpLightB15% ^( a1 [, B; H, H
hardpoint = HpLightB16  @7 E- ?  q" v2 X- \3 I
hardpoint = HpLightB17
1 P" m! K: S# m: m' chardpoint = HpLightB18( s3 N, P7 I2 e5 P, n4 M
hardpoint = HpLightB19
7 X' u' q3 j6 j4 I5 P) A/ k3 Ihardpoint = HpLightB20
% {2 F! j' y2 M! J0 w) d
& p" E  P6 K6 ^- J) ^8 M4 ^9 X. t最后是建立并加入下面内容在 Li01_jsg_station_shipdealer.ini 档案中:
# Y- L% r7 J1 B# K0 p3 _
, Y! ]. Y) ^# O  A+ P8 w& F; i  p[Room_Info]3 K& j9 i: T& W0 a+ n
set_script = Scripts\Bases\li_06_Deck_hardpoint_SDlr.thn
. A) H; M% j6 Q2 D2 a1 Fscene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_06_Deck_ambi_int_01.thn ) s& h4 q. y4 y4 h( Z: ~
0 L1 s9 ~- Y5 }" R9 y' v3 w5 B
[Spiels]
* L& |* F- l( Q/ f  D# |3 nShipDealer = manhattan_ship_spiel ( q( T' t" b4 ?% ?, E0 U5 F

& b) o" w  A2 d' X5 H$ d[Camera]" Z7 g. V0 M8 N3 \2 z1 C8 c0 _
name = Camera_0 ) c) W- V1 h) F, x  E+ e

& [0 N  n* K1 Z9 ~! x" e- n[Room_Sound]
: T9 |/ V0 D* \# W" j* P* l% Jambient = ambience_shipbuy
3 O# }3 K9 _9 f( {' j* N6 k" e( c
7 L! M6 Q6 I& q$ ~7 ^5 f[ForSaleShipPlacement]+ U4 A" f* w3 I4 i8 v
name = X/Shipcentre/01
( A& m. [6 ^( Y6 V3 ^; I+ |- j
, g; A) [. b; R& ~+ Y2 d$ |( I, r[Hotspot]! F8 e$ p2 p1 G
name = IDS_HOTSPOT_DECK ;计算机用来建立停靠时的连接
" L# C  v8 [8 ~/ }/ M7 }behavior = ExitDoor " e6 ~, Z& N$ a; Q" U! ~
room_switch = Deck ( S5 h6 U0 f" D. ]+ x+ K2 H
/ [8 P' d. G5 ~: w2 r1 y6 e" a
[Hotspot]
# _. |- w% C8 H5 u4 s/ p9 wname = IDS_HOTSPOT_BAR ;计算机用来建立酒吧的连接
  f5 o) u+ D: Q  qbehavior = ExitDoor
( p) I& h6 x  N) ^3 Zroom_switch = Bar # r! U3 x# E# i$ V/ z3 L1 U
! _3 z) P7 o/ M: c$ x  |/ V& z
[Hotspot]
7 P4 O* t4 H/ xname = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM ;计算机用来建立商店的连接
2 F$ N2 s1 t1 @" W( A1 Kbehavior = ExitDoor
, S2 U3 O2 F: o. ?& U( ?" proom_switch = Deck
  I6 k# m# [8 Y! a& l0 X* z+ b( Kset_virtual_room = Trader
7 S) N$ u4 Q. C' p, m( c3 a3 K
& k' u* D6 L- ?% d- S2 Z[Hotspot]( D- |+ a0 z) c& p6 {8 E
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM ;计算机用来建立装备商的连接
$ e0 s0 s6 s& A, z( S; R8 rbehavior = ExitDoor
6 P, K0 R8 g- d0 p( t( g0 croom_switch = Deck
, W! m4 z: `( ?set_virtual_room = Equipment " p- _0 A; z! a+ f1 k

$ G% o; u0 M6 v7 F. f1 k9 M7 m[Hotspot]5 l) _8 L+ J8 O8 d5 ^
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM ;看来像多余的,但每个基地都有
! A, l4 r5 C, Hbehavior = ExitDoor
! d: V- r5 u0 z5 `room_switch = ShipDealer ) d; d) u/ Z: m% [
* [5 B5 n3 p4 N
[Hotspot]1 J/ G" g, M9 X% L7 l+ s/ b* \- l9 v
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP ;用来当你的战机必须修理时显示出一个修理图标 9 O- f% U% K8 S1 P/ u, F' Y+ Y" r
behavior = Repair. G8 t0 M0 l, l

' [5 F# m* n. B* b5 {  ?4 }9 o[Hotspot]
# v  Q# K. c7 W7 `name = IDS_DEALER_FRONT_DESK ;显示你要买战机的图标
) @6 t% X7 E; T0 |& `2 c4 ibehavior = FrontDesk) l3 o; \) l/ D+ K9 C2 G
state_read = 1
, {4 N" D6 E* h4 D* U6 @1 [8 \) @state_send = 2 * q+ {* B3 `. E- O1 [( m. N

$ [* z, ?0 X9 r, _[Hotspot]( p) o8 e7 d" `; p( [
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER ;显示你要买战机的图标
# C0 V: M  b! o2 |, ?behavior = StartShipDealer " t3 [, s! N; m2 Z
state_read = 2
- e, S2 l$ @0 Mstate_send = 1
% o1 ?1 M; v: J7 k# _+ S2 w7 R% o" J" X  g9 M* {
现在切换到并打开 X:\游戏安装目录\data\eqipment\market_ships.ini 档案,找一些你想在新基地卖的战机放到 commodities.ini 档案中就行了,记得还要加些日用品等等。
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12#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:41:17 | 只看该作者
激活无法使用的跳跃洞2 F, ]3 @3 C5 h. K
我们以一个例子做说明,打开 Alaska 到 New York 的跳跃门。, J' z) ?3 f1 `$ ^3 |( F
% [2 R. v" S" V. ?7 i
首先打开 X:\游戏安装目录\DATA 的 initialworld.ini 档案,找到你要打开的 locked_gates 名称,然后以 ; 号批注掉或是删除它即可。
8 S; W: y% w- B# E/ ~9 F
$ O+ A* {& S5 q6 w, d6 h同样的方法适用于任何被关闭的跳跃洞等等。6 c+ o- A5 r5 C; o1 v9 J) r
5 [% ]/ ~) s( X) x7 E, T- H
清除 Zone 21 的布雷区
7 D" O! c/ T, o4 k" T
/ h5 F1 o2 S5 g& e# [打开 X:\游戏安装目录\DATA\UNIVERSE\SYSTEMS\LI01 的 Li01.ini 档案,批注掉或是删除下面的叙述:
/ G* q# R6 g# r8 w5 _6 \9 B* Z& q* f$ h
[Asteroids]
- h1 m5 O. ~/ z" K; E& zfile = solar\asteroids\Li01_zone21_mine_field.ini
" G: z0 w9 E& e3 ~1 Jzone = Zone_Li01_zone21
7 {" C0 |" P) V' Z2 f; s- p: U
; b) v% M( P/ Y8 i6 z. A( y还有这段:; p0 y3 p) G: Q6 d, l  P% h9 s
6 V# z0 X2 n% Q3 G) I3 }
[zone]
3 w, A& L0 `+ inickname = Zone_Li01_zone21
; `9 d; z% ~! Kids_name = 261212
! E. p" g7 n  T4 j' o/ x' Opos = 81640, 0, 2050
* }: M' X5 A% E2 \' F& c$ Gshape = ELLIPSOID
# ~1 u; ?! m+ T0 }0 ksize = 20000, 20000, 30000
4 q0 h" H2 D. h( X6 W8 p. gproperty_flags = 4128; Q3 k! a$ P) |  _( k
Music = zone_field_mine/ V( C$ F: m/ f1 |6 T! N- I) g4 e
ids_info = 66000
$ R8 h3 j  ]$ ~2 Rvisit = 32
) O- b5 h6 r( O- e, I6 c- M0 I, Q6 ^sort = 99& K4 ~2 {$ J. V
; }' }, x6 T6 r) a& D% q
这样即可。
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13#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:44:02 | 只看该作者
战斗机座舱2 S' f2 u; A% x3 @9 H

( F) ]9 S+ `$ ~7 `$ y6 P& X5 O& f1.以 UTF 编辑工具打开你想有着透明或半透明座舱的战机的 .MAT 档案〔一般放在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\战机名称目录 里〕。
+ u0 A4 X/ p- I' x$ f* ~# i
0 R/ R. U. I$ W/ Y1 S2.展开 material library 目录树,找到你要编辑的驾驶座舱对应的图片名称,例如为 GLASS,点选它后选择 add node 功能,增加两个新子项目在其下。
$ a: K5 n- ]1 j$ ^; m- G
5 k: ]1 n! n8 y/ z+ L; x0 E3.点选刚刚新增的第一个项目,名称目前应该是 NEW NODE,轻点一下它后改名为 Dc〔注意大小写不同,一定要大写〕。
7 b0 g2 w" @% u6 b. A1 o  C3 V9 f1 a4 {
' x  E2 |# e9 ?& \' \& j4.点选刚刚新增的第二个项目,名称目前也是 NEW NODE,轻点一下它后改名为 Oc〔注意大小写不同,一定要大写〕。
. R, E. i1 J, T$ z, B) D
6 o1 s4 f' ?; s9 y& D- b- I2 b5.点选 Dc 后,切换程序功能的 Interpret data as 部分为 float array 类型后,按下 EDIT。
# }2 P5 E" j8 ^9 f6 a1 L5 i: I! C5 w# r
6.在跳出的窗口中输入下面的内容后,按下 UPDATE 更新:& T4 n& M/ I  T8 x4 r: D
0.000000. m! I, i: L, k' m4 \6 p
0.000000
9 e/ j+ B& U+ b- z' a0.0000009 d+ {8 ]+ V# a* [% c$ I7 D0 t
0.000000
# A9 t$ \5 l+ ?8 M$ A) N9 G) ]- \6 Q
7.再来点选 Oc 后,按下 EDIT。4 \- I4 P) A9 X; }

6 S+ I, I! g* A5 j/ L8.要使座舱变为半透明的话,输入下面数据:5 u" M, R5 e& G+ H
0.500000
6 K) ^: m  y) Z# k/ I0.000000
) y, a( s  a& \# K& R8 D9 b) S9 Q" b' U0 l
9.要使座舱变为不透明的话,输入下面数据:
" X2 {0 V7 I& X, a; a( H+ g1.0000008 [# U7 j0 z1 k; Y& e
0.000000
5 y+ y3 Z+ A6 H6 `' k- o. N
8 O% W& b0 e" n7 q  M10.要使座舱完全透明的话,输入下面数据:& f; n/ p2 O' r) `' v- B/ u
0.000000
) M+ @4 j: i4 j8 t1 Y7 I0.0000009 O1 q% f! l3 `: i
3 p; O" O9 q5 |# e1 _
11.按下 UPDATE 更新后存盘即可。) p! ]5 J& M( Y/ c; M2 l6 q/ Q
& `5 S% d: ?4 O$ ?
下面是目录树范例,不懂的可以参考一下:
* M. X) i! d6 v$ G; \, K8 `+ J( `0 n4 \( p( {5 q6 R8 G5 k( K
-material library
$ i% O+ ]9 _6 _+ M5 N|
4 G( Q1 G3 q, ^7 I" p5 y1 j-..Myglasstexture
! f3 m' C( L9 e1 K|
) G8 U0 F% }4 `9 I. E. R5 i|..type string = DcDt8 S! w* Q$ K% f. ^
|..Dt_name string = Myglasstexture.tga
. |/ x, Q4 u! E% O4 [1 V|..Oc float value = 如上述
( H% |" A: P  V- ]' ?|..Dc float value = 如上述
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14#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:45:07 | 只看该作者
改变多人游戏开始的金钱与基地位置2 |2 h% @$ y4 h

; {9 r8 `! B( [# [7 k打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,这是一个服务器端多人使用的档案,你可以单独编辑它而不需要修改连接客户端档案。: Z  ?) ]1 b) P) q: W

% {2 n9 n# N6 b' W% W+ A/ t2 D3 \3 ^1. 开始的金钱数目
# r; ]! A' _' a5 X, e1 L) r1 z
! k+ ~! J9 G8 w, T  F3 W1 Z0 h要调整开始的金钱数目你必须先找到下面的叙述:
% k* S& U! M& |7 \3 q! W
+ f9 Z, \8 e! w8 Q8 e- f8 \money = %%MONEY%%6 |3 K8 a# L7 H8 |. S

% G+ ~! x' Z7 ]' O5 ]  I然后把它改成你要的数目,像下面的样子:
+ u0 x4 y4 k8 W: [$ T
3 {5 I5 w5 ~6 imoney = 25000
# K& \( `6 `3 q  ?" \5 M) e
6 z" m1 T% T- C/ M2. 开始的基地位置
) e* b: N  ?  a" Y) ~
" _% h. C1 D1 l下面两个地方是可以改变多人玩家出生地点的叙述:5 y7 Z  c0 i% H
' X% N5 ?6 G1 S# m9 T
system = %%HOME_SYSTEM%%9 N) P+ F5 C. ~+ q. u" b
base = %%HOME_BASE%%
$ i/ Y) I9 B5 ?# Q  S3 U& y6 ^# R" a2 ?/ E
你可以改变 HOME_ 叙述为实际的星系与基地的 nicknames,像新纽约曼哈顿星系就是 Li01,而基地是 Li01_01 如下:- f9 T- T: j- A& p  `0 h/ ~

6 d! ]2 S1 t- t+ o: P' q  `0 Esystem = Li01
( L1 y) l* x0 i' J1 m, vbase = Li01_01_Base
" ?$ E( R3 U3 G
4 u$ x( I1 {: \5 m! a: R9 p相关的星系基地 nicknames 的对应档案说明,你可以参考相关档案。
  J! ^: r/ r7 c
( \( w1 ~1 y  P* G' n; c3. 开始的派系属性与名声  W4 \% r9 L# ^: E% |( @* g6 P" q

. ?3 E* t% F8 B& u" C3 r/ d不用去管档案中最上面的 faction 叙述,先找到像是下面的地方 (这里举的例子是 order,Liberty 海军,Liberty 防卫武力与 Liberty 警察):- n9 s6 Z  @0 Z6 q* ~

' a* ]2 P: U% R1 D+ S1 qhouse = 0, li_n_grp
% b' c  z$ v! }) ?/ mhouse = 0, li_lsf_grp
; J: `  H+ x" i$ m; ^house = 0, li_p_grp
! s- n( H5 C1 `$ ]6 _5 J
  f7 S8 j8 Y4 e8 g你可以看到这边的数字是 '0',它的意义是玩家的名声名单上已有这些派系的列表了。这边的数字格式是有小数点的,从 -1.000000 到 1.000000 都可以使用,而 -1 表示这个派系跟你为敌,+1 就是友好的。请注意,游戏中使用的数字是介于 -0.910000 到 0.910000 之间,所以最好别超出这个数字范围。) |, V/ j3 o& _0 p' ~
' y: e1 f! R# o5 C/ |% b- Z
派系的 nicknames (例如 li_n_grp) 是很容易理解的,比如 li_ 表示 (Liberty) n_ 表示 (Navy) grp 表示 (Group/faction),其它像是 Zoners 就是 (gd_z_grp) 或是 Xenos 就是 (fc_x_grp)。. r  F9 @# t) O. t8 @

' g0 A, ^/ w3 o4. 改变多人开始的战机! ]) K6 h, h, e3 H: N$ Q

  x9 s5 J( ?+ E6 F/ e8 i. h除了 mpnewcharacter.fl 档案外,你还需要:( J  \' E& l& I) ]$ t  E
! M! p+ `6 B+ c' Q* w% H
DATA\SHIPS\loadouts.ini
# j% ?* R( E% n  oDATA\SHIPS\ships_arch.ini
8 X1 y* d$ l% p, p+ pDATA\EQUIPMENT\weapon_equip.ini4 I7 Q% K, z  t5 S# B* y6 ^$ |7 U" G! F
DATA\EQUIPMENT\engine_equip.ini2 T( q+ D& Y& b1 ]
DATA\EQUIPMENT\misc_equip.ini <--战机发电机档案) A' H' c& Z* c( M: L! r
DATA\EQUIPMENT\st_equip.ini <--护盾
  U" l; w9 q1 j7 K. q, HDATA\EQUIPMENT\select_equip <--商品" m$ n4 a* [5 |% A! }# }) I$ x
2 e; Y: c# }# z8 A; a; K
不过你先不用改变上面的档案,只是以它们当参考。
) @( r2 b9 M) u; T& ]  ?) n2 r* P$ h7 K1 ?* T$ C
首先打开 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadout.ini 档案,找到:
  {6 {" `+ [% G& m* g
, e& @/ T+ F# t& `[Loadout]$ \3 }/ u9 b$ c
nickname = msn_playerloadout
& g9 I$ k# F. o- q# Carchetype = ge_fighter <--战机的在 shiparch.ini 档案中的 nickname〔从这边开始复制〕' Y+ Q: ~  P, E, C/ f, [2 I
equip = ge_gf1_engine_01 <--引擎) `8 [" w" Z- L3 d9 _) s- I) q
equip = shield01_mark01_lf, HpShield01 <--护盾
! g6 k$ b4 J" o9 `+ g- u  Wequip = ge_fighter_power01 <--发电机
: O+ _# U4 W( I* E5 b! E9 E4 s1 z' Zequip = ge_s_scanner_01 <--扫描仪
2 i& u# ~; y" E' Wequip = ge_s_tractor_01 <--牵引器
1 O( h  p" L  Aequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01 <--推进器
( U$ ~. E! e3 `2 L3 E6 Xequip = li_gun01_mark01, HpWeapon01 <--武器, C+ ]  s0 W+ l$ n' D, c  E
equip = li_gun01_mark01, HpWeapon02 <--武器2 ^; X1 L0 u! z. @1 K/ H, Y) [1 W. |
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight <--灯光
3 k$ G3 @& h& l; Pequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight01* y6 i  x" }* `2 }2 h
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight02+ f3 r2 R0 Q" _) v/ ]. b# g
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight05) [* {% a) m$ Y. u! Q5 m- V
equip = contrail01, HpContrail01
0 {8 ^# t. A3 o$ O% e( e% Iequip = contrail01, HpContrail020 _  H+ H' k2 g; E# a
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01/ L3 D! G8 Z  t% R, R! S. q0 G
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02〔到这边结束〕. B; C4 w9 M. E4 Z% ?
cargo = ge_s_battery_01, 3 <--货仓的护盾电池8 w/ L$ ~: _1 ^' z- Y4 ^; [/ v
cargo = ge_s_repair_01, 3 <--货仓的修护机器人
# K: C7 [# m( A& H
7 v0 }" V3 x, L( F  }你可以从 archtype 开始到标记 '〔到这边结束〕' 的地方把这段复制到 mpnewcharacter.fl 档案里,不过你还需要更改:
5 N: G. K; K# [4 E3 j
) c$ e0 w+ b  @' `! F: Qarchetype = ge_fighter 0 E( R4 @& |2 t4 {. `

3 J' a" x0 E- j9 K4 x& U把上面那段改成:
, q6 C7 M" \6 ]. \- j# t6 R, K! B, k
& m. D3 a9 e4 M% G! g& Y* g, Oship_archetype = ge_fighter
, d. c  U6 a* D) Y5 R# n7 b
2 |' a* h" O9 W9 [然后你得停止下面叙述的运作:
6 v* `5 @. m- x* `0 B  _3 q1 T. v2 T$ H8 l
%%PACKAGE%%# |6 L* L6 g0 p6 S9 ?2 O, o9 Q

6 O8 _# F: G# W/ z! F5 j; S( X  ?# i把它改成:( ]' {9 c( o% u0 S" B
8 }3 @! @$ [; w4 r5 {: b# Q! I
;%%PACKAGE%%
, a; ~: o" k1 y" V  _- l0 K, k$ D% Q' L/ Q; o" X/ A
现在如果你开始测试,你会发现还没有改变,因为我们用的是同一架战机,继续看下去。
2 M# R4 I5 u) \6 q. M6 h1 A! R3 G5 @4 C$ B: J4 \
现在我们更改游戏预设的战机为海盗的,给它适当的武器,海盗战机的 nickname 在 shiparch.ini 档案中是这样的:+ P7 t5 J9 T$ [& z' Q
) B: T+ c1 Y" h4 k/ L
nickname = bh_fighter& m( r9 Q3 |/ [, p6 f
' [) N' i! T5 J6 v
现在到 loadouts.ini 档案中去搜寻 bh_fighter,你会找到:
9 {0 g- `; \: {+ T9 v4 p, l: P: B1 h3 V% T3 o+ h* X( }& ^$ k! B) m
archetype = bh_fighter
5 o0 ]3 D$ `3 m1 D' J2 Qequip = ge_pf_engine_01# x) f5 j2 \- i% r& t/ E4 t8 R
equip = npc_shield02_mark02, HpShield01 <--NPC 护盾,不会再生% b; w8 B* e# T$ U) t: P6 p- Q* L4 M
equip = infinite_power <--无限能源发电机' \8 e% U# l/ Z( Z# L
equip = ge_s_scanner_02 <--NPC 的扫描仪,可以搜寻更远
# z* a6 ~+ ]+ z7 y: y- y  X, A" Dequip = ge_s_tractor_01
& C) H0 \: J* c* ~. S& qequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
# E5 S2 H* @) ]  L: K! P/ {" G5 `equip = armor_scale_-1 <--改变装甲百分比,可以在 select_equip.ini 档案中找到7 y5 G5 ]# ]! s; ]
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon018 t2 H+ v" P: G4 f4 i4 \
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02
' {7 \2 m: ~; j/ w% z4 d. j% bequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03. q- B0 u' g" x
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon042 `9 {7 X3 S/ z
equip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01
& G% {/ E% J; M% y- k# B& Hequip = ge_s_cm_01, HpCM01 <--反制武器发射器
. B+ y% d1 w7 w9 K: t5 Tcargo = ge_s_cm_01_ammo, 20 <--反制武器弹药
  M; o. D1 s: `$ C3 r  wequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
+ V3 g0 h0 G, v# q. Zequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01& k2 T7 d7 j5 H7 N, ]$ T
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02# m/ m8 i# s! f+ Q
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
+ U  a/ d( i4 A" l! \( Kequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
2 J# K+ Y# R6 X: o" iequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
7 s" v; w0 S0 [. v+ M  y: b1 e5 xequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight062 E( e8 p# G- i( h
equip = contrail01, HpContrail01
* Y# \9 F7 Y. {- Q* D: Gequip = contrail01, HpContrail02, E" `6 l; F+ i6 u0 I1 t
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
/ Q1 A. ~( M. K. `/ y" F/ Requip = DockingLightRedSmall, HpDockLight025 j) M+ M+ n: v# h, @* f

; x$ T6 D4 Q, l- U9 K7 w# a6 l: B你可以发现有些地方必须更改一下,像是无限能源的发电机等等,先打开 misc_equip.ini 档案,你可以找到:
' r& h" X$ f% L/ W' p: O) B1 ]$ `0 [0 z
nickname = bh_fighter_power013 Y- M4 X' P) U- `$ o+ [

! Q4 g+ l5 `1 ?% _# O这是赏金猎人的轻型战机发电机,我们把上面的. A0 [+ M5 \: |; {% w
0 w2 o& k' S' A  I, y8 @; A7 B
equip = infinite_power
6 c' @' M, P4 q  ]7 W- [! y9 Y: ~- [) `. w, [( i' V  S
改成:7 r' G- d/ B* Z( P
; B/ D6 c2 |$ w$ F
equip = bh_fighter_power01
, ^9 x9 a5 O3 o/ t$ H8 F% `4 ?. u: z' ^! s; ?+ N
现在更改一下护盾,你可以在 loadouts.ini 档案发现一些其它的等级,所以我们再参考一下 shiparch.ini 档案,如下:& j0 y9 t/ G+ k/ }9 G0 c+ ^! u
$ B2 ^; l" I4 {8 }6 M: D. g0 N
hp_type = hp_fighter_shield_special_4, HpShield01$ z4 s7 Q  F& v6 q
hp_type = hp_fighter_shield_special_3, HpShield01
; m/ v3 t/ @9 Q' p* x7 Fhp_type = hp_fighter_shield_special_2, HpShield01
6 X+ l0 u# q  I" ~" Hhp_type = hp_fighter_shield_special_1, HpShield017 P1 \. k' S) l9 |7 C: i7 k! v$ m

6 d; j# t' A2 L像上面的设定是告知我们这架战机可以安装的护盾等级到达 4 级 (轻型战机),我们要改变下面的叙述:
+ P5 u% z, `( N0 G3 f6 |. V. Z/ H/ X2 X4 @
equip = npc_shield02_mark02$ n2 y& o) ]0 U+ w# B9 _

: H6 U, ?, e. T' [# u3 \! [改成:" Q: r9 X  }, W
" B* n2 K: G3 i3 s7 i/ x
equip = shield02_mark02_lf
: G( G7 V) V, h* r/ A9 B" w2 J4 I) b# U" j7 }! s5 v
这是等级 2 的分子护盾。
: X1 Y( t( K, y' x5 r! }9 s1 M6 n. [) F* Q( k
你也可以把 mark02 改成 mark04,这样就变成 4 级护盾。! P! Q4 v+ k, h+ Q, G  W

; ^! r8 s% R: `6 Yshield01 是引力子护盾/ y1 v4 o* p1 W$ K( \8 `5 _- y/ q* f
shield02 是分子护盾7 A, m- A% [( `& A/ z* y3 U
shield03 是阳电子护盾
, j  Q$ W" V" N  b! p: |6 }- a/ j- b
后缀的 _lf 是给轻型战机) V- S! t- {( n
_hf 是重型战机$ U- w+ H1 A$ K" u
_fr 是运输机
/ _# a+ C) k. ~4 {
, Z7 u" G. X3 I. `8 p这段 equip = ge_s_scanner_02 你可以不动,或把它改动 02 部分到 01。
6 L/ w* i) c& x% u; M' d5 H* j0 S. r3 F) |! y# D9 w* p
现在我们改武器。# S/ N* \! n4 @0 O
2 n$ C+ X- L6 Y4 I" }& r
你可以在 weapon_equip.ini 档案中找到 gd_bh_gun01_mark01 叙述,它是等级 2 的雷射,为了确认我们在 shiparch.ini 档案里看看这架海盗战机可以安装的武器等级,你可以发现:
  a8 B' R' e( C' ^3 Z2 w9 q% v' ~
3 {9 \9 I  A4 F6 k% c, x4 nhp_type = hp_gun_special_4, HpWeapon01, HpWeapon028 J$ d  F& Z$ g9 Q4 R' c$ M$ M
hp_type = hp_gun_special_3, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04
& K  o5 Y& ^2 U% B9 ~* a6 a, bhp_type = hp_gun_special_2, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04
% m" l  x  t( m# b3 E7 y* Shp_type = hp_gun_special_1, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon040 j; E4 L% B6 q  {

' |2 L" [4 g- ^. B这架海盗战机所有的装置点除了炮塔之外都可以装 2 级的武器,不过 NPC 却可以安装,如果你感到不公平,可以删除:/ l& k. a# J: D
: l! R9 O+ K, a7 f2 t, `
equip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret010 f9 Z% ^( ?0 B, F' k1 H
. f6 R' O2 N3 W% s4 i1 C( D9 ]. K4 Z
这行叙述。9 R: v$ E7 W: P
+ b" @" g1 V' @9 @, H: A
你可以在 shiparch.ini 档案中确认你的战机是否可以安装炮塔。- E" Z/ n) x& S* d# X% V" h
  ?: ~% O/ g9 k5 Z
再来我们修改:+ q7 Q* M& c+ |, _

5 b1 W% K7 n: a7 y' m. M( Eequip = armor_scale_-1
) z4 o; Z: r7 j+ L) H9 x/ R+ w4 i! F
如果你想升级你的战机装甲,可以改成:( X) _; V1 X+ D0 z
7 c: o6 Q! M! ^7 B4 `0 ?
equip = armor_scale_21" V/ S: r  W5 V; K5 Z9 |

. P( M4 ?1 }$ S它会把战机的装甲提升 21%。
: P7 C6 M. {6 O# X- ~2 B, F- v0 j: l3 j: v( Y5 F: \7 h
当然你还可以修改发电机等等的,现在我们看看修改后的结果:
% h1 t& o5 V; ^2 u' H: j4 {1 j# A* b  F  p" {+ N
ship_archetype = bh_fighter
5 @3 G, B: k0 y5 X  vequip = ge_pf_engine_01
6 |% N6 M, E% Q  Lequip = shield02_mark02_lf, HpShield01
% {8 ]3 f5 d7 w- m  Sequip = ge_s_scanner_02* h. s2 u1 \2 j. e: A- B: ~  P
equip = ge_s_tractor_019 v: o( j" H9 O  t" s1 {, [
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster011 B( B0 H( ~* V) f' T
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01, x7 Q/ w3 `, m3 {1 P8 d0 b0 t
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02
7 C- {) ^% Q' f9 [# H' b- j5 Wequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
9 R! o" h8 y- e4 h* ~+ `* u5 }equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon047 s: W& E7 j7 M
equip = ge_s_cm_01, HpCM01, G  Z! w) j8 |& w- B
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20& t2 q) b. r, z- r
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
# s( D" ^- [) @4 u9 j! _equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01$ L0 ~3 g( `- d- Z& D# ]
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
8 h3 j7 _- i9 W$ `# V- o# x, ~; iequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
# A9 [% G* F5 ?" hequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04  n1 _2 b- P. L7 r. z/ V6 o4 r! j
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
4 U  k; W6 E4 M  G) Nequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
# W9 ~& \6 z" A* Z! vequip = contrail01, HpContrail01' M5 w5 E% B7 j
equip = contrail01, HpContrail02
: X+ K+ w& P. g/ cequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight010 w) ^" z% a* I- C1 W% P9 i$ j
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight020 h, v$ r3 E+ `) X5 C* L/ A3 [
! K4 q0 s7 q$ Z. m
现在我们再加上 15 个修护机器人与护盾电池如下:
- q- j2 k+ T4 k- j
% w4 r" J( j% d) G, b& mship_archetype = bh_fighter
$ S" O, ?$ v. Q$ Oequip = ge_pf_engine_01! T# s1 p( W" m, \$ b- |
equip = shield02_mark02_lf, HpShield01 ' m) U+ P4 {$ Z& \; J$ M% k: X# H
equip = ge_s_scanner_02/ r1 b; C+ u0 E! a
equip = ge_s_tractor_01
3 e. M3 U# s* b* @" hequip = ge_s_thruster_01, HpThruster013 t0 i' P8 L5 }  o7 j
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01# g+ M0 R3 o; g6 f' }
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02
3 q& j4 y: a( I9 g, Dequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon034 h% T. D% k. ]  {
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04
) C9 O) V; B" Cequip = ge_s_cm_01, HpCM01
( y* W+ l  r4 m' }3 [# g% ~: rcargo = ge_s_cm_01_ammo, 20
) o" Y" V2 `# V6 _9 K2 Bequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight4 {) x& m3 F1 {# u. @2 C
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01" W! j* A/ M) Q7 Q" e
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02# f" z: ?0 b9 J5 F* X% R
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
9 A* C; m) }" @8 kequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
: @1 y, i. S; wequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05; u5 o; K) A) g
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
$ g- Z- y. P* c' Fequip = contrail01, HpContrail01
7 o/ l0 o+ M" N: V9 C" Bequip = contrail01, HpContrail02# g% Y+ h8 ^6 ^+ m( a3 W) Z7 {
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01. b3 K# ^# N5 A: z4 l& X/ }% ]
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight020 v# `% y. ]# \- x/ h! P
cargo = ge_s_battery_01, 15 <--batteries added
' J  P* r8 }0 U; Gcargo = ge_s_repair_01, 15 <--nanos added8 O9 k. b& A' N1 |# h* m
, I4 w/ o5 R. U% D9 L, s, n5 ~
现在我们完成了,你可以把上面的叙述加入 mpnewcharacter.fl 档案中。
) s. f8 E& g! r$ b! |; q# z% b" ]  l3 [5 y5 _0 Z8 X
现在注意几件事情:
( S' i) r/ t7 P, o
( q) \0 U( f. {1 |6 q7 d9 jge_s_thruster_01 是预设的推进器,01 的部分可以改到 04,这样会给你一个很大推力的推进器,在战机这部分是没有限制推进器可以安装的等级的。
7 n/ a* j" d9 g' m0 k
' H0 f) K& W& D8 g0 M  U  j- Rge_s_cm_01 是反制武器,你可以把 01 改成 02 给它个中等的或是改成 03 给个高阶的,但同样的你也得改一下 ge_s_cm_01_ammo 弹药部分对应。: E2 }/ K2 e  R* q

5 K6 T  r0 t# N& y7 [, t' C下面是我的范例设定,你可以把它们加到 mpnewcharacter.fl 档案里的 [Player] 叙述之后:
0 y, w' S% ^( W/ C; S; M- c) ]
+ p: K  N1 o+ M# V) X+ ~+ {4 b/ W! aname = %%NAME%%
* ~; M7 w# Q5 ?" Zinitial_rep = gd_bh_grp
% p5 q& v$ B. }# a, S0 k1 O2 o& _rank = 0
# w/ b! y% ^# \. b+ i% h0 t( {  _1 E! N, ^6 G
money = 2000/ A" R8 Y6 @7 y
;voice = %%VOICE%%4 P; U) u1 u' {; W3 |& Y
;All must be Trent!
6 W" y) ^6 l2 K8 F9 W+ f* hvoice = trent_voice- f0 X+ H2 Z' ~

# g7 a5 l; X6 i! g  j9 Q) Qcostume = %%BASE_COSTUME%%
7 `2 ?+ I/ `# M8 a. Ecom_costume = %%COMM_COSTUME%%9 q/ y8 V% U8 q! g, S- G5 y
' S" x8 N- a+ z' Z% j1 @" P7 D4 h. \" A
system = li01
) t5 D' E) y3 b" g& D. Ibase = li01_01_base
2 D% u0 l; @  [* \; h0 }& J/ n) I  e) U9 m
4 Y  W5 B8 g$ A
ship_archetype = bh_fighter# _8 r1 I- g$ k( q& d
equip = ge_pf_engine_01
" ^% [+ N& o& C4 h& wequip = shield01_mark02_lf, HpShield01
/ g$ h2 @- W6 f! q7 Oequip = bh_fighter_power01% F8 z- M1 h' C
equip = ge_s_scanner_01
9 x1 K- ?6 C( u* R2 qequip = ge_s_tractor_018 a$ O) _) V$ B" C+ o9 Y* h$ A
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
; J" ^9 `5 Y9 L0 `- ]; Vequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03! g5 q0 `' d9 ^. S; g8 W9 }
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon04( [/ X+ D# f, L
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight4 i1 P6 A* L2 z3 J, l
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
6 K% H- [7 `4 q0 o$ c$ L8 Nequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
: e. R( }6 r& h; wequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight038 n, v& ~7 X& x$ L$ c/ n
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04+ S$ F, Y" V9 A/ O% D* f1 h
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
- j5 G2 a! l9 Bequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight061 [& z& c7 J: |& @- I9 T
equip = contrail01, HpContrail015 @& G; n2 O( J' D9 _
equip = contrail01, HpContrail02
2 v. B: v$ _5 P# X  cequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01$ R0 t' r( ?2 D
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
# r" {% b% U$ s% p& ^7 ncargo = ge_s_battery_01, 5
$ w7 z9 Y$ h3 c" j7 Dcargo = ge_s_repair_01, 5
4 y7 A! s' h( J5 D1 {
3 Z" g6 O7 F1 f3 O, j% W
8 g5 v6 n5 O9 {8 c* v;Li023 r6 p: |& W4 B% y! u
visit = 2745692751,1
, P$ G6 W2 b- I, [;Li03
) L- s1 y& a# \/ R/ Cvisit = 2208818767,15 ^. ?  x$ R, z& S
;Li04
) p7 ]0 \* x3 Q2 M; Xvisit = 2745633359,1* I+ X2 u5 c% X+ J
;Br01" l1 ]6 T3 ]: \  ~5 t4 J
visit = 2945966082,18 W3 ]4 L1 s7 H  \0 o1 ?2 B
;Br02& \! p& [; Z7 c- U. V
visit = 2409077762,1% E0 D- K  G9 l5 s
;Br03  w4 F4 M* l, s) Z! }+ P! K2 X
visit = 2945943554,13 [# o( r5 N; V, W8 i6 g8 [" c) H
;Br04, ]! p+ T; ~/ C' y1 o, E% y3 S* i
visit = 2409063426,1
0 y6 o% n& v9 j% R;Br055 c  K8 j4 r3 b9 h- Y9 w
visit = 2945937410,1$ f  y8 Z, G( e
;Br067 e" u# n# V3 ?2 B3 ~: c
visit = 2409040898,1- n' ?) T% A3 u5 |: n
;Rh01
3 g2 O* Z3 ?3 [visit = 2281145474,1
2 p7 O6 d  b6 y1 A7 m; U;Rh02
) z  e4 Y3 t1 f$ ovisit = 2818046082,1
  F) m/ c  B  h& j+ I% f;Rh03
- h6 j  q, _4 {: @$ d# S" _visit = 2281172098,1! i. [" e9 W0 W( a; I; q
;Rh041 E9 h4 o$ u+ F
visit = 2817982594,1
% ~. p2 L' Z% O! q2 |% `' ?;Rh05  z, W4 ^5 ~+ u* ?6 q3 o
visit = 2281116802,1$ Y8 m; \4 P" o
;Ku01; U  Q- I8 k: }$ y
visit = 3013596745,1) q: ~* x" ]9 o
;Ku02
  b. x+ m1 P. S' C- X6 ^- T% M5 evisit = 2476714569,1
! W, b: w* E* O4 @. R;Ku03% \+ K+ b3 b" a* E/ F3 S$ V% z( q" R& `
Visit = 3013590601,1
" X$ ?" K! z- x- G5 d. C;Ku04" @$ X* ^" E/ S* U& }+ {
visit = 2476692041,1
, Q, d+ i1 g1 `& z" z;Ku05/ Y% h7 x% o. N( @+ c3 Q* i) {6 i
visit = 3013559881,1
# ]# `5 G* Q' c( k- P% f7 d( k;Iw01# v$ W, r: c, I" b
visit = 3146760779,1
6 \! B" v5 Y' @" E, G;Iw021 s8 ?0 O' L  d: b
visit = 2609888843,1! b& G" ^5 p& c0 T6 z' t3 D9 ^
;Iw03
- f7 o2 B. K9 P& Q5 d; T2 H/ @visit = 3146754635,1
; ]) @$ p0 }/ A! q1 u;Iw04' m& D7 L. W, m( H) V5 d  i
visit = 2609858123,1
; C, g, A* a, J9 P;Iw05
7 R0 O- c5 H  J* G* Zvisit = 3146732107,1
) r, m( k% L3 h;Iw060 ]& q0 G3 ~& T6 N
visit = 2609851979,1
( c8 K1 `* H! R: u1 T1 k' E- S: _. f- s  R( Y7 D3 u- Y
;%%PACKAGE%%) L( `$ y" B, W' _* l! V

3 `9 N9 f8 }5 Z9 Q2 H5 W这样的更动会让你的多人新玩家以赏金猎人的战机在曼哈顿出现,有着 2000 元信用币。
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15#
发表于 2015-2-10 17:52:32 | 只看该作者
果然是天书,楼主还是建好服务器,我们来玩吧
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