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发表于 2015-2-10 10:29:39 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
原著KeeperCN 篇外引用作者VengXCNE
% f! f( r6 y5 h% h本人为了让这些知识不再失落,花费了一点时间整理了我国FLMOD界先驱KeeperCN的教程帖子+ ^1 k6 L  m. T# @( y
以下内容均来自www.goodbj.com " P8 I* e8 O  x& A2 \& ~
目录:
6 c. Q/ I7 q) @, `/ d$ ]& |1-2L 战斗机装备解说
5 M. e- |, c' L3L 武器的修改
: j* K" u- b2 I4L 武器的贩卖设置
. I% {; Y' w* P1 C2 Y5L-9L 建立一个新基地
% |) d5 X9 V, _% V. ?10L --11L 建立一个新派系
+ c/ Z  s' ]' c. N12L 更改npc的护盾
' g' \+ ?9 }5 Q! ~) o7 k6 b- T13L 派系友好度的变化修改办法
3 v& V, Y& ~, T) p3 \8 c6 e- C14L 基地建立补充说明
& R& M; E. t9 c  j/ b; Y15L 激活无法使用的跳跃洞& `/ R% n! R& r" T* }
16L 战斗机座舱的修改$ S& w* V8 |/ {9 Z
17L 更改多人游戏中玩家的出生地 初始金钱 初始飞船 * ?% k3 e' L- f! B/ `
18L (作者为本论坛的vengxcne) 任务赏金的调整 新星系的添加 在宇宙增添中物体的设置 以及部分战斗机hardpoint教程- G, ]1 b& x" W  e: a1 P
0 q8 v- [! O- ?  @0 z
装备

3 C8 I' W6 \6 m+ T7 F+ }2 r装备意义解说
: D! D) ]3 t" w: u
6 p' \2 @; C8 L+ y/ n  B% g1 R+ o
6 |0 [0 _, j: \$ t$ ^! K& r推进器意义解说
6 N; W$ H' a& c! B 5 y2 I# m; T" L7 \$ ^; D7 a. l) I
打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\st_equip.ini 档案,你可以看到下面的叙述:
  S5 P( N: o" C ! d0 k3 [- ~& @1 A
Thruster ) C+ L3 l/ G. T7 l  R1 H
nickname = ge_s_thruster_01 ; nickname,不是新增就别改变它; }( ~7 T! Q* r
ids_name = 263737 ; 这个不多说3 f( \' x3 F8 f8 J3 C' V
ids_info = 264737 ; 这个不多说: f' s9 f; C) c
DA_archetype = equipment\models\st\ku_thruster.3db ; 推进器模型,全部的都用同样的
  m' U* a% M5 G) R8 _: Z- l8 rmaterial_library = equipment\models\ku_equip.mat ; 推进器模型,全部的都用同样的5 B% V7 o  ]8 U+ o
HP_child = HpConnect ; 连接点7 i) {6 |# E' ?' Y# T& k
hit_pts = 1000 ; 可承受的打击力8 X/ O) L: M; W
explosion_resistance = 0.500000 ; 爆炸时会受到多大损害 1 = 极易受损,0 = 刀枪不入
! b( j$ S! T8 ?- Z3 l+ A$ \& }2 Rdebris_type = debris_normal
) W' s, y: q! d% p. fparent_impulse = 20
( x: k  A( D% T* Ochild_impulse = 80- a( f% Z+ u1 N# D: [5 e8 f6 r
volume = 0.000000 ; 占据多少货仓空间/ Q, }* O5 @8 Y: e4 ^; J7 @' j
mass = 10
" L# x, i  r5 s, K9 jmax_force = 72000 ; 能够给你多大推力前进,每 600 为 1 公里/秒。) m& j( Y8 n# Q1 P
particles = gf_ge_s_thruster_01 ; 推进器的尾焰轨迹$ _, K- y& p& m- z9 }( g' v
hp_particles = hpthrust ; 推进器的尾焰轨迹
5 w( w2 i& p9 bpower_usage = 165 ; 使用多少能量% @# W- |* i5 U5 _9 r
lootable = true ; 可被丢弃在太空- _+ H+ J  G: ?# \
separation_explosion = sever_debris4 g: C1 u: O" W) |
LODranges = 0, 20 ; 物品细节能见度,如果这个数值过大,3D 的品值会降低。8 h7 b, l3 ?$ l6 |6 Q* W

0 d; \+ s' E3 w- W护盾意义解说" h7 P6 ~6 m3 S, ?7 V1 Y/ Q! w
' ^  L8 s" q) [1 N$ l
ShieldGenerator
+ c- Z4 P* {# U) J- i  A4 mnickname = shield03_mark05_fr ; nickname,不是新增就别改变它' {$ b. |- ~- h# \! _+ p! \
ids_name = 263873 ; 这个不多说% z7 X! W3 W7 _
ids_info = 264873 ; 这个不多说( a* L! |7 b. A; J& e0 s" q: ~6 i
DA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db ; 护盾模型
. I& J* Y+ r) F0 N* ~material_library = equipment\models\li_equip.mat ; 护盾模型  ~, H+ h9 _  g# S  F) D
HP_child = HpConnect ; 连接点2 n  T, t+ q/ B$ \; v) k+ I3 O% W
hit_pts = 1405 ; 可承受的打击力2 u9 n6 n, Z2 g
explosion_resistance = 0.500000 ; 爆炸时会受到多大损害 1 = 极易受损,0 = 刀枪不入
2 x" P$ x- ]+ ~1 j+ xdebris_type = debris_normal/ `/ }. u8 G! x  x0 e
parent_impulse = 20
! V: n- a7 ]7 Q; m- a3 G4 z/ D) Hchild_impulse = 806 B3 n4 s9 d' k3 h$ U- J2 \) [  R
volume = 0.000000 ; 占据多少货仓空间
5 C6 |; ?. A7 i3 ?) ]2 G/ z/ hmass = 10
+ w# Z6 L* }) n! }. i2 E/ o6 C* `9 J8 wregeneration_rate = 44.900002 ; 护盾再生速度
5 [; d" h9 P( v6 ?- }! V% Y: |max_capacity = 2020 ; 护盾容量
4 P# O, V) c' q3 q) ntoughness = 20.2000015 U! [/ E2 [% {4 r) m4 O4 ]
hp_type = hp_freighter_shield_special_5 ; 可挂载护盾的战机挂载点等级
3 r+ F; y% v. eoffline_rebuild_time = 12 ; 再度恢复联机时间" [* l9 F" n( C! Y# U# \2 w
offline_threshold = 0.150000
) X7 ^, s, ~: C6 O; q& c( oconstant_power_draw = 0 ; 使用多少能量1 r/ {7 w! o9 L, c. T
rebuild_power_draw = 10 ; 当被击溃时使用多少能量回复
3 f) e' T3 C$ C( u9 Mshield_type = S_Positron01 ; 护盾类型 (Positron=阳电子,Gravitational=引力子,Molecular=分子)
- f( V  a5 v# i) }+ u! Z2 ]shield_collapse_sound = shield_offline ; 被击溃音效
5 J, u& x9 M+ k( R/ J  j, ]- S% U5 Hshield_rebuilt_sound = shield_rebuilt ; 恢复音效; }3 M5 L) B5 K  ^6 P3 o1 i
shield_hit_effects = 0, gf_ku_shield01 ; 正常时被击中特效. M6 y! \$ d8 o
shield_hit_effects = 100, gf_ku_shield02 ; 下降 100 容量特效
8 E; S1 j, v( q) yshield_hit_effects = 500, gf_ku_shield03 ; 下降 500 容量特效9 W' p1 I6 [: w' ]( `6 p+ u8 C
separation_explosion = sever_debris9 V& ?  D$ h  r% I! T6 e0 G% X% Y- \# G
LODranges = 0, 20 ; 物品细节能见度,如果这个数值过大,3D 的品值会降低。$ J3 R! B! @& {+ K2 U( P
lootable = true ; 可被丢弃在太空: q7 x' D, H1 i

9 q+ N2 H2 \1 x0 p
- ?6 O$ d7 h- N0 L% Y如果你看到护盾类型是 npc_shield##_mark## ,表示它们是计算机 NPC 使用的,虽然它们没有再生能力,但容量却远远大于玩家使用的类型,编辑它们使其有再生能力会使战斗更为有趣。2 Z2 l3 k! ]% _) t/ z+ [
8 S# ?( g" f  g! y2 [+ A/ u# Z. t
让所有上述物品在基地里贩卖必须编辑下面的叙述:* H, a) s7 _( J2 x7 l2 K" s3 R# v
/ f& H+ Q: K7 ?* O7 @
MarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
6 d; c2 w; y1 yMarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
' e8 H% f$ ~5 a. {) K, R7 q* SMarketGood = shield01_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1" o: o8 g% c4 C% ^, T3 h
MarketGood = shield01_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
! }6 T8 r7 P; V9 J5 Q. ^  EMarketGood = shield01_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
$ \0 ^* J$ F- u- S. hMarketGood = shield01_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
2 y1 o5 w! [7 p- fMarketGood = shield01_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
7 H1 t" }) z  t0 @MarketGood = shield01_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
2 Z) S- V) M( MMarketGood = shield01_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
8 k. t5 U  [9 o0 S7 @2 }MarketGood = shield01_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
/ k" [* [  g+ M% T% R# i- ^MarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
! g3 g, D$ J) m& WMarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
3 h3 i6 S3 B0 F/ b9 c1 EMarketGood = shield01_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
* s2 \2 q. r: K$ Y% C  `" |MarketGood = shield01_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
& y6 i- d  e& o4 H3 G  GMarketGood = shield01_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 11 U% M" U. z, E7 B: J# R
MarketGood = shield01_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1! k% s. h& E2 [1 A1 z
MarketGood = shield01_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 14 s! T2 a+ s7 r
MarketGood = shield01_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1' D/ ]4 x% n$ y, H! g1 R7 K1 d, Z
MarketGood = shield01_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1, V& u9 H6 m* e2 Q" W4 j/ z. G
MarketGood = shield01_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1; q6 V4 |; ^; ?' O
MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
: o  F# ^( W0 gMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1; ^7 X+ j* D- I; N& `7 ?
MarketGood = shield01_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1
/ S: ?1 \$ P. k- b) q& UMarketGood = shield01_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1
' \+ V3 B2 ^) P. CMarketGood = shield01_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1
' R; |4 B+ Y3 AMarketGood = shield01_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1$ J" O# T8 E" ^8 M
MarketGood = shield01_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 13 K; g% J# X( o: e2 x
MarketGood = shield01_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1
; A/ _' u' ?: l( \6 {# y# r5 cMarketGood = shield01_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1
% X* v, P% I2 m( [# l% G: qMarketGood = shield01_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1
9 M, b3 r6 P( O3 G; |3 z5 t. G7 aMarketGood = shield02_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1( c4 E5 u' d: M  n2 K+ k% o
MarketGood = shield02_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1$ @0 c, y) E& I" W
MarketGood = shield02_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
: o6 B; n7 f4 PMarketGood = shield02_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1) r$ c# Y9 [$ _2 X$ R( M
MarketGood = shield02_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
1 I7 m/ ^' x) O' J" E# R7 dMarketGood = shield02_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
* X  H  c7 i& }MarketGood = shield02_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1( D! y9 d' v4 s7 W) N' _
MarketGood = shield02_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1" ~. ~. [% L* j1 F
MarketGood = shield02_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1" k8 ]  m) I5 v! Z
MarketGood = shield02_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1! F% V: i- I+ j6 K
MarketGood = shield02_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
% `# f' J9 q* |2 P  I+ q# WMarketGood = shield02_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
8 u7 z0 H+ N* [' n9 IMarketGood = shield02_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
2 ~* d' w; c6 R: ]  }. y6 GMarketGood = shield02_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
9 R6 p8 K0 V+ DMarketGood = shield02_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 14 ^, V; v+ Z( T: Z8 u. |( w3 W$ ~
MarketGood = shield02_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 19 @" I! x: {( P' f
MarketGood = shield02_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 12 L$ L# {# Z  N; [8 q$ Q
MarketGood = shield02_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 11 Z: w- V0 n/ u- P2 p
MarketGood = shield02_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
* q4 h! f/ O! V6 [" g7 |2 v, x2 SMarketGood = shield02_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
5 [  |8 p1 n2 o4 _  T6 wMarketGood = shield02_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1/ B+ V3 d/ i4 r% v6 B) I
MarketGood = shield02_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1. W0 v. X& L* d" I6 w' _
MarketGood = shield02_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1
1 [: {6 k7 n' o4 y+ VMarketGood = shield02_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1
5 B$ R; g- F) I+ qMarketGood = shield02_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1
# ~4 m1 Z: ^  I" D: N4 @( AMarketGood = shield02_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1
' Z( C' Y/ y. j* J7 c- mMarketGood = shield02_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1
6 t/ E' X7 t- F0 z# R+ x2 n7 pMarketGood = shield02_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1
8 q0 ]1 X% {3 m+ t0 s4 a  IMarketGood = shield02_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1
4 K: Z! \/ f6 t2 r. ^% ZMarketGood = shield02_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1/ n$ U2 V$ R0 p) @# [' I# I/ ]
MarketGood = shield03_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 15 W; y; o- F' C9 m
MarketGood = shield03_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1* }! a1 R" S7 B8 G4 {  V2 `
MarketGood = shield03_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 15 `/ ~+ n; i# p5 c
MarketGood = shield03_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
. m/ I, S% W# R0 PMarketGood = shield03_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
4 i/ @' R# E8 k2 \, m9 B( Q( EMarketGood = shield03_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1, m% u, c5 l/ r) \4 n3 ]
MarketGood = shield03_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
: i4 p# t6 J6 Y  HMarketGood = shield03_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1% U' [0 i) ]( x- P0 }$ u+ u4 n
MarketGood = shield03_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
3 a' Q5 F; l8 ~+ q0 y6 }MarketGood = shield03_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
! @& K- Y6 i0 a# ?/ WMarketGood = shield03_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 11 S) ~: u9 P+ I2 B% [# }+ a( {
MarketGood = shield03_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1  @5 c  \. S  O; ~  v! ?7 Y
MarketGood = shield03_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
9 o+ N6 [7 H, h- wMarketGood = shield03_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 15 R3 V& H( u1 z- f( \
MarketGood = shield03_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1/ T- Q) J3 c' O/ _. t
MarketGood = shield03_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1# _$ `) X+ W1 ]3 q5 a/ ~) B2 @
MarketGood = shield03_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 18 L* v6 P" Y+ h
MarketGood = shield03_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
; p; ?7 h5 X$ x9 Y# g0 C/ xMarketGood = shield03_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
, F; \) ~. g" |& c' C  EMarketGood = shield03_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
+ M5 q$ C, f7 @6 sMarketGood = shield03_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
. l! X( @6 l9 Q" _& v0 oMarketGood = shield03_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
9 X* y, p: X% y. y+ u" W0 uMarketGood = shield03_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1
; g2 u2 N! D( j1 y( \0 s* q* JMarketGood = shield03_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1
0 N* |  n3 F- {MarketGood = shield03_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1' t# y1 R! f* \' N4 O% ]
MarketGood = shield03_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1# \3 Z' s, G8 W8 r$ M' k
MarketGood = shield03_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1
3 ~/ X% P$ G/ V+ L: ^( S' b5 c5 eMarketGood = shield03_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1
  m% b) p9 |1 @/ ?& `4 s# aMarketGood = shield03_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 15 L- j4 {- s( r8 Z
MarketGood = shield03_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1
8 e& J% I" p- m1 ]MarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1( {5 J# G, q; `' \+ g
MarketGood = ge_s_thruster_02, 2, -1, 10, 10, 0, 1
& A7 ?" a4 h2 x/ K3 H- u5 t% O/ y  sMarketGood = ge_s_thruster_03, 4, -1, 10, 10, 0, 1
4 q( x) C: k9 o/ CMarketGood = ge_s_thruster_04, 6, -1, 10, 10, 0, 11 e2 K# U) i) N5 r

  D% M* l9 }1 _1 [0 Z
0 |. s3 k7 M+ P# d# P现在我相信大家应该能够了解这些必备的知识了。# x% e5 C5 {5 J/ K( r
1 K1 k4 G  N8 Z3 r: ~( Q
现在来编辑它的价格,打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\st_goods.ini 档案。
; l! P3 B$ t/ Y; r# J% M" ?: r
" C9 H3 m9 e" b0 i/ s: T# v1 z看看下面的叙述:' ^2 z6 ?1 q9 c. u1 }: b, A

' t$ t$ q9 u1 a% }. |8 i, yGood$ m: i* O/ P7 d& `+ `& ]% ^
nickname = ge_s_thruster_01 ; nickname,不是新增就别改变它# \& l* I0 p9 x2 S& d8 d
equipment = ge_s_thruster_01 ; equipment,不是新增就别改变它% u8 O9 V5 z* O% U6 ~& y
category = equipment ; 所属类别
' B' V7 A3 a: D6 c1 y0 U4 ^) Dprice = 500 ; 价格3 b  `9 j6 r# m. L
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_thruster.3db ; 图标档案: V7 P, P9 V7 Y* s
combinable = false ; 不允许你买一个以上
" @+ N; O1 Y1 a$ wids_name = 263737
* c) k$ \) d! b" n8 @+ b. Oids_info = 264737* I5 R# {. j5 J1 V3 D( e
shop_archetype = equipment\models\st\ku_thruster.3db ; 推进器模型7 r; \* o$ P7 R
material_library = equipment\models\ku_equip.mat ; 推进器模型
) \! p# Z7 Q- G- _' z/ Q0 `! f6 S ) Y5 n/ p: W# n0 s

! t  O" c, U. M4 D/ i3 C护盾与它非常相像,所以你必须有这些基础知识。
& T( }! r4 D) Q5 N) v4 ^2 t6 d
" B+ Z- x$ C9 P- f: E要增加它们你必须打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\market_misc.ini 档案。+ T! b4 u. W: t
: N( _6 O  o1 x  ]
每个星系跟基地有它自己的名称,New York 是 'Li01',而 Pittsburg 是 'Li01_02',现在让我们看看 Pittsburg。
5 p$ q) E7 I) g 9 L2 \' m; v) r5 S$ J  U
搜寻下面的叙述:  q- ^1 Y7 D  q7 X$ |4 @( x' [  i
8 I6 j: J/ ^5 {/ z8 a% u
BaseGood
. J/ J2 x* {- G- [: I9 i( wbase = Li01_02_base ; 这是 Pittsburg
! Q3 F8 [2 b+ X9 c- D! u: O; K; y6 ?MarketGood = co_gun01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 卖的武器2 X6 W0 B6 @8 q0 P- h( X
MarketGood = co_gun01_mark02, 2, -1, 10, 10, 0, 1
+ k( [4 e8 U. ^+ |MarketGood = co_turret01_mark01, 2, -1, 10, 10, 0, 1
7 L' v6 j$ y! s& RMarketGood = co_turret02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1* d+ S1 C# ?  L- x! E. s3 X
MarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 推进器 (一般的). z2 `5 w! s. a
MarketGood = missile01_mark01, 0, 0.4, 10, 10, 0, 1 ; 飞弹发射器与弹药; x( W2 c$ |# m6 T
MarketGood = missile01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
9 I. R) ~* b  I: ]% x: O/ [5 b$ B( iMarketGood = missile01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 13 w, h" d& j) g5 ]* \
MarketGood = missile01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1: u) e$ V4 m0 Y8 c* w( D
MarketGood = missile01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1: h7 \7 }; x$ F3 h+ G' T+ [
MarketGood = missile01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
! x/ N+ {% F5 L8 e, S) R% N. @# pMarketGood = missile02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
) z5 y  g+ W3 @6 BMarketGood = missile02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
& X; \  a* x0 B( q; gMarketGood = missile02_mark02_ammo, 2, -0.200000, 50, 50, 0, 19 l, N! l$ I' [  Y; M) e
MarketGood = missile02_mark03_ammo, 10, 0.200000, 50, 50, 0, 1/ C0 D( a3 l- }- J
MarketGood = missile02_mark04_ammo, 22, 0.400000, 50, 50, 0, 1
1 T3 [/ k' n3 [( e  ]( zMarketGood = missile02_mark05_ammo, 30, 0.750000, 50, 50, 0, 1
$ J6 M- {% K5 W$ ?8 J4 U( ~MarketGood = missile03_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1# C- L9 f6 Q: Y& {0 B
MarketGood = missile03_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1! I5 z8 v0 q+ V/ F1 z% ]
MarketGood = missile03_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
( w3 w# \7 ?* l) V( N) mMarketGood = missile03_mark03_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1* @; S4 k# }% R3 ?6 L0 G3 w
MarketGood = missile03_mark04_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
$ v3 l! z& I$ m! P" AMarketGood = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1 ; 巡航破坏器弹药
, j0 Z  F  F6 w' n; yMarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1 ; 巡航破坏器弹药4 @1 l3 A$ A3 r
MarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1 ; 鱼雷弹药
5 c/ Z4 w) ^% ?2 cMarketGood = torpedo01_mark02_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1 ; 鱼雷弹药
/ v. N/ E& ^* R" F& p. H% u2 nMarketGood = mine01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 地雷3 ~6 N$ Q6 M' F; B# _
MarketGood = mine01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
; O) z* S# c  @2 W8 ^6 u3 TMarketGood = mine01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
0 L" N. U7 E0 `. j. wMarketGood = mine01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
, [1 E: ]0 R/ F& o; t* n3 {. e% J' `  qMarketGood = mine01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
, M0 c% ?' V7 @+ vMarketGood = mine01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 16 j, z9 k2 ^& U# f' s: g
MarketGood = mine02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1; n8 K0 \3 y8 Y3 r9 v) C; N
MarketGood = mine02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1: H( i% t/ \2 z" ]
MarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 10 J0 G' H3 _  T; V" S7 J+ D
MarketGood = mine02_mark03_ammo, 16, -1, 50, 50, 0, 1  T4 n3 r6 ]0 o( `( r, F8 ?
MarketGood = mine02_mark04_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 17 [; }: {; s+ J* J& V
MarketGood = mine02_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
1 c: T: [, T( T# H) ~MarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ; Nanobots 修护机器人$ f, I6 u% X/ k& `2 d
MarketGood = ge_s_cm_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 反制武器发射器3 l; e; H& a$ Y" `' ~4 K( D
MarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药
! _% T1 o+ ?* L, J8 W  x1 S( o0 SMarketGood = ge_s_cm_02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药8 f/ r! Y. \; x- O- @
MarketGood = ge_s_cm_03_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药7 z+ i, V; N) ^# Y
MarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 护盾
: s. ^/ Y/ p! d8 C  G0 _. M3 [MarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
, V, {2 m) p: _  D6 SMarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 18 H( q$ e& k! q- L5 N0 b$ d
MarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 17 F3 ~- I$ c) G2 O7 {
MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1! }. n- ]2 V* i
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
/ ?) J. z& o# g' UMarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ; 护盾电池/ K! C, j  t( B! u) v

- I0 M! d1 `; n7 _/ t3 G4 v  I我们解释一下每行参数意义。
: m$ |2 t9 p% w0 N" s
" q! m  Y, C6 h/ c$ HMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
* h6 V9 \& |4 I7 @) ^ $ x) X% J( I. I: _* O
1. 第一个参数是表示可购买的玩家等级
% L9 I8 e9 R$ K  f, N6 l2. 第二个参数是表示所需的玩家名声
; D9 O5 |! z: R3. 第三个参数是表示一次可买多少 (弹药 = 50,武器 = 10)8 y' u$ @: H  {
4. 第四个参数是表示一次可卖多少0 @+ I) R! w+ l9 B; G' F& y' Q) Z
5. 未知7 d# @4 ?7 O4 v3 \: k' t
6. 把原设定价格乘以多少倍数2 Y7 M. E+ S2 ~2 ^1 X  ~
$ z' Z. @0 e$ z( A
增加一个护盾你只要以你增加的护盾 nickname 覆盖 shields01_mark02_fr 叙述在护盾上,推进器一样。! n; o8 B& A2 S0 U. i0 T
) p3 X, _6 W- z( h7 q
我再把相关知识解释一下:9 h( v  \* w7 a9 f5 ?& ^/ ?

* z  u7 y7 s( h3 E物品的等级通常以 mark## 部分表示。
2 |) S$ Q) X7 J 7 t# p' R8 l; R% i1 ]: {) t( I
lf 表示轻型战机,hf 表示重型战机,fr 表示运输机。; Z& R7 b; I* k1 u/ _/ Q7 ^1 c

3 }  O: ]$ Y- m% P***************************************************************************
$ W( P" W7 a  ]3 C# d " w% {- @+ z/ E: @# _; b* L7 S
商品部分解释6 d) j$ [) {# C- s
) Y0 [) R/ K! i. J1 s5 Z
market_commodities.ini 档案里表示商品的有无贩卖。  j" f" q- ?+ l6 l1 U$ S3 `8 n- S
- g$ h; j/ H% @6 l0 _
例一 (没有卖)
/ `. Z6 O2 J! p" k% `. w. q" f0, -1, 0, 0, 1, 2.250000( N6 k. P- ~& ~  }+ k$ V( L3 ]5 X

0 ?, e) ]7 U- c例二 (有卖)1 r5 p$ }% V" H) O
0, -1, 150, 500, 0, 1.300000 (这些数值是在商品名称之后的)% {8 \6 @. o8 z3 G, n* {% C1 T' U
7 U; S7 g4 X6 I+ W3 \7 E# d
现在我解释这些商品数值意义。
' E+ {( B# F" j& {: _! Z4 Y1 b
. m0 \+ S5 A1 G, g% T..0,... -1, .. 150, .. 500,.... 0, .. 1.300000$ X; W* K* Z% `$ n/ r0 @
..1 ... 2 .. 3 .. 4 ... 5 .. 6& P- Y- ^3 L3 c1 o

2 Y' o; [. k- ^( d0 G/ k- J1) 通常都一样
( S4 z5 J& W. L1 Z2) 通常都一样( b5 H+ Y+ ]( k
3) 如果是 0 表示这边没有卖它,如果是 150 表示有卖。5 }- Q: R; ~& |' h2 o
4) 如果是 0 表示这边没有卖它,如果是 500 表示有卖。6 D2 H6 A! w4 }- p$ P3 P8 I2 b
5) 如果是 1 表示这边没有卖它,如果是 0 表示有卖。& u0 l3 }7 |' E' {% p+ V2 |
6) 这个基地的 买/卖 价格百分比
1 T1 {0 `9 U" Y6 |& Y
/ c6 K  X* J7 W5 s1 l所以你只要按下面的格式即可更改该基地贩卖的物品:! m0 Q$ ]% X' Y  M. R, q

: A9 ]: @& g% ~! G0 ZBaseGood
% J" }1 z2 Q7 E6 ?* Pbase = (你想卖的基地名称)
" S6 ^  M: L4 a/ w' W0 KMarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####. Y5 [! J! I/ o- M1 d( N/ b6 d6 F1 q
MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####  m3 A: f$ P' _
MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
" q$ J9 \9 ^3 L, f: aMarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
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沙发
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:31:54 | 显示全部楼层
装备示意 25 H# e! ^# y3 e- R: D

2 X1 ^1 S1 ]0 [, r: `. K3 }. @9 ~% \4 c0 ?% d% ^: n
' ]( J* O6 P- b

4 w  s6 [2 }: V打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\st_equip.ini 档案。& |9 g* Z" l. S7 a0 H" T

. m' ?, ^; n# h- {  h这个档案包括了护盾、推进器与 NPC 用的护盾,你可以使用 NPC 的护盾,不过它们不会再生。当然你可以更改它们,改变:
% g1 {. w- I% `, {) O; [1 ?0 ^. R1 {# F1 O: v3 Z: Z9 {3 i' M' P* C
regeneration_rate = , }0 v8 L, k3 W+ \

, h: _( _0 i8 [; P+ j的叙述与给它适当的数值后,你就有个可以再生的 NPC 护盾了。
- x1 [' q5 L# Z9 w
" e! h3 w: F) y7 Y# S; x2 [护盾的 nicknames 格式是:! D+ q/ x7 [" V- }, `! E" [+ S$ m

; g! k/ [0 G4 V, P" ]8 ZSheild0X_markY_z
; ]5 X3 k+ h: M- m. D# w" P$ ]) e) J: Q, S
X 的值位于 1-3 之间,表示护盾的类型 (1 表示引力子,2 表示分子,3 表示阳电子)。
6 l% a3 ?6 _- R, S9 {) `Y 的值位于 1-10之间,表示护盾的等级 (1-10)。2 d) l7 H  j3 a( q2 v) }8 H* P
z 表示可装配的类型,lf 给轻型战斗机使用,hf 或 fr 给重型战机与运输机使用。
; u0 H* j- n( i" K: M1 V" B9 N  d( q: F: |2 j0 D
例如
" f5 o* g/ I7 M
' y; \' i1 y( k$ Y- q# ESheild01 (引力子)8 q$ ?6 a; m+ V/ a$ T( ?" ^
Mark07 (等级 7)' q; O3 O& O% z" ]1 z
hf (重型战斗机)
; }2 a+ F8 b4 K/ m& h% j4 L- ^4 Q& i
加起来就是下面的描述
" H4 q) c$ H! e0 w
( q9 k2 C$ ], l; j# zshield01_mark07_hf
! x+ D$ F( g0 S% T' o. k7 K& O, z. |$ C2 s
现在你知道了它的意义,现在记住下面的叙述。7 H% E$ H% A3 _( T
6 _$ q# O4 Q& B5 ]
ShieldGenerator0 O" W1 R- V8 I7 i
nickname = shield03_mark09_hf
. e/ A' v% S5 _5 D! P& N* [ids_name = 2638674 x1 \# H8 ?6 n+ X
ids_info = 264867# z" O" |; I+ T/ Q6 [4 t/ @4 y
DA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db! H; {' [7 [% Y: l: P6 B
material_library = equipment\models\li_equip.mat
! P, R3 Q4 ~9 J- b( a# rHP_child = HpConnect
0 e" q( E* j% ]8 H( shit_pts = 6752
7 p: C$ \6 s! R# O/ iexplosion_resistance = 0.500000' ~' U1 W: c; M7 F/ |- j$ n
debris_type = debris_normal
+ K) ~6 F! P) E! [+ |3 l9 O8 ?, _parent_impulse = 202 S9 B6 c, u3 V3 Z8 Q. B
child_impulse = 80
0 O7 X& |4 \/ h) r0 lvolume = 0.000000; G5 _7 a- z9 U2 V9 Q% u' j
mass = 10
) f% g/ T$ `  q4 i  wregeneration_rate = 134.399994, b7 H! k2 Z9 x. `
max_capacity = 6050
0 t( e( Q1 t$ P- B2 |toughness = 60.500000
) q/ f5 c6 I& r- V% t) nhp_type = hp_elite_shield_special_9
/ ?$ g9 u" ~1 coffline_rebuild_time = 12
3 h9 h1 R( Q5 L# B$ w5 Ioffline_threshold = 0.1500007 A8 P: R- ]8 u& @, s( s
constant_power_draw = 07 C3 j* g) ~  A8 i; {0 {* K
rebuild_power_draw = 10
: ~+ y8 s9 ?. n3 Y, S3 [$ Ushield_type = S_Positron01; t' x9 ]7 n! ^+ |$ E$ |$ U
shield_collapse_sound = shield_offline
* x; w9 `3 y% M6 M' i! j4 Y# K' Ushield_rebuilt_sound = shield_rebuilt7 {3 T" q5 ]( E7 ]5 q2 Z6 D
shield_hit_effects = 0, gf_pi_shield01! x- J9 J2 j% l4 L) H$ ]0 }; w0 {
shield_hit_effects = 100, gf_pi_shield02, p) G$ i+ u3 X. ?
shield_hit_effects = 500, gf_pi_shield03' F  O3 P3 t" X$ Z3 D& @+ j
separation_explosion = sever_debris
8 ?# \) N' t, d9 ZLODranges = 0, 20
% G1 u  L6 k9 C( V) d' Rlootable = true
2 _# j+ W. i6 L) I# a
: O2 ^5 ?7 M. h" N5 U2 I这里解释几个特殊的叙述:" J, Z2 r( J. w# {* o1 L  ]
1 _0 f% f# d2 {5 g6 w
nickname = shield03_mark09_hf ; 我们可以修改这边 (nickname)
+ S# V6 i8 R1 T! V; ?ids_name = 263867 ; 这个必须自行建立,请参考相关教学
* _- s! d0 Z% b& T/ ~3 Eids_info = 264867 ; 这个必须自行建立,请参考相关教学; s( Q# r$ m6 ]$ q( t: r& e/ B
regeneration_rate = 134.399994 ; 再生的速度9 Q* V( w3 B( ], \  b1 V# L
max_capacity = 6050 ; 它的容量多少: p% e' Y/ I( r- A
hp_type = hp_elite_shield_special_9 ; 定义护盾的等级, w# _* X8 I- S9 t% Q6 W. d
offline_rebuild_time = 12 ; 被击溃以后须等多久时间才会再度充能联机使用
4 G% R1 ]* O# G8 U& nshield_type = S_Positron01 ; 类型 (阳电子/引力子/分子)
8 S: O  ?7 j/ R! M% G& ?3 z2 _9 r3 v+ t$ ~: z
这些描述的数值你都可以更改,事实上你还可以更改更多,但我们先略过。
9 o8 n$ e9 k. d4 b  M( A) u2 H( i9 R& O6 I; I: h  I1 u
现在开始第一步吧:8 q, y0 v' w7 ~
* u" E/ k5 X1 a; c0 i: x$ z
复制一个上面说明的护盾叙述,先确定你要什么样的类别,再把它贴在档案的最上方。
* j$ N  J8 E  }: r2 ~- D5 A( {  T' ~( I, t  g1 a
现在我们有了个自己的护盾叙述了,我们改变它以符合我们的需求 (最好别改得太离谱,然后增加你自己的 ids_name 与 ids_info 资料。0 t6 I* b1 d7 }3 N6 z3 d

6 w- }  s; M" D; c4 ?0 {8 @ShieldGenerator/ V; B2 k/ t4 q- H
nickname = my_shield01_hf ; 更改后名称
( @7 t6 l4 @, @  o& E1 Sids_name = 320001 ; 等等要用到6 p+ T+ Z* W/ K+ A& \0 d
ids_info = 321001 ; 等等要用到; }4 Z. ?1 T: @2 N4 H: r
DA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db+ i7 l5 g/ G! v1 Z4 [- H1 ]
material_library = equipment\models\li_equip.mat
: [0 Q) p4 ?# oHP_child = HpConnect9 I- e6 f) H$ L+ z4 E& `
hit_pts = 6752
! j- U/ \' d3 L$ w  I6 K, @) E  jexplosion_resistance = 0.500000. Q1 X) D. }( ~5 }- g) G- Y" N* W
debris_type = debris_normal2 `4 p! q" u( e. }& A
parent_impulse = 20/ N. u" {3 }& e) ]
child_impulse = 80! E5 D' y% p' E# H; \7 \
volume = 0.000000+ ^; P! K* r/ r" A* T+ p8 n
mass = 10* I' w, e( R) D1 C
regeneration_rate = 150 ; 这里我们改成高了一些
  F- X' ~( c3 F' g3 `: i) Mmax_capacity = 8500 ; 这里我们改成高了一些
% m8 h1 B7 Z  ?  V' e0 Itoughness = 60.500000$ M. `9 H$ _9 b# J" E+ W
hp_type = hp_elite_shield_special_10 ; 这里我们改成高了一些$ T; j, N. F) d2 X
offline_rebuild_time = 15 ; 这边越高回复护盾联机的时间越慢
2 l- }8 Z7 l" s7 M" Uoffline_threshold = 0.150000% s( f1 {0 s5 ~; H6 o& j
constant_power_draw = 0( b, Q" l' S! l
rebuild_power_draw = 101 t# A4 N" C3 d
shield_type = S_Positron01 ; 护盾类型不变
. q9 k4 ~2 ?" f% q4 G; Rshield_collapse_sound = shield_offline# N! J) _! c+ D
shield_rebuilt_sound = shield_rebuilt# `' p, `/ g, J% r7 z9 ~6 h
shield_hit_effects = 0, gf_pi_shield01
9 [2 ]0 M2 z- R2 vshield_hit_effects = 100, gf_pi_shield02
4 Y! _* X% ]; ]0 o, `) g- u1 T3 Lshield_hit_effects = 500, gf_pi_shield03
; O, @5 z: b& [. D) e- Zseparation_explosion = sever_debris9 Y# J& D. N+ A, o2 Q8 ^& n
LODranges = 0, 20# m" E9 D8 G, c5 V" I
lootable = true0 e7 J, n  t. |- }5 m

" c* |/ z# v6 M* P3 j/ q8 c现在我们有了自己的护盾在 st_equip.ini 档案里,记下它的 nickname 与 ids_info 及 ids_name。0 x2 Q! T7 Q# c& Z

4 [) |  Q' T# K, Y0 c: [! X5 ]存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\st_goods.ini 档案。
% P! E+ s3 a4 p
1 C0 c8 s; t# P0 y这个档案包含你所见的的小图标与价格等等,是一个 package。你所建立的一切都需要一个 package。
8 C" N  L4 q2 z) @
' |4 k' n' p+ K6 K! V找到下面的叙述:/ W' X& T0 `8 F7 c! z
$ w/ C6 M: k" `7 G8 E( F: i) c
Good
4 b, f2 \% [$ E2 Cnickname = shield03_mark09_hf
4 k/ u. }7 o. F6 m+ ^equipment = shield03_mark09_hf
/ \& B+ f2 e; O3 J, Tcategory = equipment* w4 d" E7 c0 S4 M, C* E
price = 260240% @0 u0 Y5 z. z/ R% L& ?3 G! U
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_shieldgen.3db
6 A! Z2 N0 j) D3 ?+ `# G9 |: qcombinable = false+ `- B  T6 |" O/ N" \
ids_name = 263867
4 c) n# ~& w2 n( d* jids_info = 264867
) U& M  h* ~/ e6 v' ^6 g6 q( `% rshop_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db
! \  V4 }- U. W3 V, M, cmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat8 L  ]# |) [. F: L+ W' {+ W

7 R6 Z% K- p' H, T% f) Q是不是跟之前的解释项目相像?把它复制后贴上目前档案。
( H: \4 s& @  ^8 `& f& Z
- [$ @, g7 X8 a+ N! \# nGood5 R7 q$ c9 M- Z( |& [
nickname = my_shield01_hf
1 Y" I6 C$ n2 E; j( b! c0 q% Cequipment = my_shield01_hf
" J# h+ V* w( ]4 `category = equipment" _4 r* E4 w2 T7 {( D# j
price = 260240
& [4 s  t, a4 I. R# ditem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_shieldgen.3db
# J6 j% p: L. m7 z) ~- icombinable = false; p8 s) U$ o. U, \
ids_name = 320001
, M4 w5 B3 l9 L* Y2 uids_info = 321001- v3 X9 h& T  e2 V& i3 s- k; r
shop_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db
0 P5 S4 Y/ S# Z, kmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat
% p, F" X4 E3 {; S- Q# I1 p  e0 h9 j" d5 _  z$ a! j1 j
你只需改变 nickname、equipment 与 ids_name 以及 ids_info 就好。
& L0 c7 u, p) @; i; ^6 c) [# h+ ]4 V: h) {7 p/ G- }1 Z% t
因为 nickname 关系到当你把这样装备卖掉时的问题。而 equipment 必须与 nickname 一致,在 st_equip.ini 档案里也一样,记住这一点就行。8 m/ `, x7 E  B- `0 e2 ]
0 E9 ~& w. ]1 s! v: @
现在我们有了自己的护盾叙述了,现在只要把它复制后贴在相关档案即可。  s9 c! x0 O7 ?" ~( A1 X: h- A
+ r' Z; x1 o' U
打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个护盾加入到你要贩卖的星系位置。
8 |7 _7 A; E, m6 q" i- X. S. Q9 O7 U3 e  V% L+ o- v: n
BaseGood, Q3 W5 ~" ~  ?9 V5 d
base = Li01_01_base ; 表示曼哈顿- ], n+ A- R) {2 w/ L% l5 t; i2 E
2 H% L- M6 t4 |
MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
$ H+ a, X1 y, f; t( t4 a' A, [/ I/ RMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
2 }6 Q/ b% G. d1 Y& J7 a! \' T; r) V: L$ F
这两个是护盾叙述,复制其中的一个,然后在下方贴上:
- a5 k+ C/ G  O5 v& N* u
; |2 `$ \" G( _; Y5 ]MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1. k9 h& G7 l$ Z3 l2 m1 V+ x

, o  c4 e4 L. D. b& F  M6 A) _+ |把它的名称改成你在 st_good.ini 档案里用的 nickname,像下面一样。1 e! I! I  @9 M3 q1 ?. _; B

! P2 L/ {  P8 V6 I+ [' TMarketGood = my_shield01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1 7 r* g: T! _7 @/ i: {
; o% P9 J+ b& B; k. Q
把它存盘就完成了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作,推进器的建立过程也一样同上,你可以参考游戏原有的推进器设置。
) D( L/ n7 m& c: B1 N  w' T6 B* @
****************************************************************
: B4 m3 k4 |5 \( L0 _# g$ i2 W  H
建立扫描仪" c: Y$ p' u" O
5 A! C' |. _( k( {$ m
打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_equip.ini 档案。
/ A. U. x8 g6 r# a/ K8 C+ e( ^8 ?1 s, P/ ^. N, F! f8 w
找到下面的叙述:
: b1 L, ~4 `; t- F# L8 o! o+ k) X
" j4 A, t4 C, R6 UScanner% k4 a" E( s3 J
nickname = ge_s_scanner_01 4 r5 _6 D/ B, |, Q' N
ids_name = 263750( f' E4 F8 C5 S* K9 |* L- i
ids_info = 264750+ A/ ?! M/ c* U0 v1 q8 T# N+ ]
volume = 0.000000
7 o, d# J6 U- ?5 Kmass = 105 T) J6 g  l) e1 v7 C
range = 2500
+ h0 P" b0 p5 \0 b- \  ocargo_scan_range = 2000
) S* |+ N6 c% ?. E! ~5 D$ Hlootable = false
/ a, [! W0 Q! m& A! M
$ |) l. I9 s$ a' b% ^+ R现在你应该大概知道它的意义了,先复制它后贴上在档案里,如下:6 P7 `  y. ]' e* J

$ {8 m% P. K" `: L0 D( n8 y3 V2 qScanner9 k2 }% C. u: R: w$ \- ?  C# s
nickname =myscanner_01
* T3 Z% k8 |1 @' ^. tids_name = 320002" T0 c3 V4 f0 H5 f6 }+ @
ids_info = 321002
+ X% A; x2 n9 @1 i" nvolume = 0.000000
( N) h' D8 l- k* x, w) `1 H8 Wmass = 10
$ [% J4 L; |' h5 R* O$ l: x+ |range = 50003 n; h3 T: r5 I6 C! }# `1 N9 D0 v
cargo_scan_range = 5000! G7 G' z/ B# G2 H
lootable = true5 q: ~( v7 t; I* R
2 D# j: T% A8 E. [' u
我们改变了 range 与 ids_info 跟 ids_name,还有最后一行。8 M& u% ]; T0 @8 ]+ E; T
7 B: G2 i3 G8 s! [8 @
Lootable = true
9 {# Z- G" Y3 G5 S& w8 ]: A/ O) _6 D7 S7 D" ^2 _7 J2 v4 W# z
这行叙述表示你可以丢弃它,许多人以为它的意义是可以从击毁小流星后得到它,如果没有 lootable = true 的叙述,就不能丢弃该项物品在太空中。- A- |5 {/ E+ I# ^" y% K3 i$ ]

$ U  Y' d( |& n- L  E+ u* a存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_good.ini 档案。
9 p6 Z; [8 x" D: [  [- y
, E$ m0 R+ \$ A这个档案是用来做一件事情:如果你的装备物品不在这里面,你不能 看见/装备/卖掉/买入 它们。如果你加入了,那么你就可以做这些事情。
! k* N' A/ `- B& z8 B. G: o
. s& Z8 Z% J$ {7 B. `! m找到下面的叙述:
0 h) S2 W* ?- E& z3 Z  P' v, x: E) h! ~- p. |
Good ; 这边一定是 GOOD
' }! `9 g& {1 `5 o3 Rnickname = myscanner_01 ; nickname 是卖掉它的参考名称,记得保持一致
3 N7 \+ E0 M# Q* w: j0 ]% C" R  Kequipment = myscanner_ 01 ; nickname 这物品在 misc_equip.ini 档案的名称' _9 v8 ~) I3 H' P/ ?0 l
category = equipment ; 表示它是装备
. q' H' F, X4 P( U% z. Iids_name = 320002 ; 这就不多说了
! h0 G; v2 X# }2 s% p4 aids_info = 321002 ; 这就不多说了! O3 {& @& I5 P% @% g( I8 z/ y+ i
combinable = false ; 意思就是你不能同时装备一个以上
5 T  @4 J+ i' R' n9 ^3 s+ A6 uitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_radarjammer.3db
( Z* |8 ]- K$ X7 M) ~shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db2 F" f1 v3 l- F: f
price = 1
$ S+ t, q6 }. [. l' ?% g$ q7 l" U0 d6 C6 W& E+ J
item_icon 是你可见到的小图标
0 B9 e0 H# T8 U7 U  Yshop_archetype 目前未知,可能是指我们在太空中见到它的漂浮样子
4 b0 j; n' W7 u0 u( U" _: {9 a
9 p; R! D8 ~# j- k: v- C你必须依照这个格式在这里做一个一样的叙述,使你的扫描仪能够使用与装备等等。3 Y+ @5 d* f' J/ H; x* N
& M! t9 ^& M: M$ S
现在你只要同样的复制它后贴上到档案中,更改它的 nickname、equipment、ids_name 与 ids_info 就可以存盘了。) ^3 }4 Z9 j" t' H/ z; R. _( w- p

6 v8 M. C/ p  Q6 Q* {打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个扫描仪加入到你要贩卖的星系位置。8 H" P" G1 b& v" ~# i5 K) V
+ x0 ~# _5 T9 i7 r, F6 p
加入下面这行叙述:) Q& B& j" ^& f: X

% e) j  G) C; t- U8 g& w: F0 S4 V% WMarketGood = myscanner_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
; D7 R7 e4 p9 `8 o! Z- t9 ?( l: q6 z0 I  O& j* w, _7 Z
现在你有了一个新的扫描仪可以卖了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作。
7 A' G( P6 n' M0 l) \# E, ]3 S6 n$ u; [8 d0 m/ A
现在你可以比照上面学到的知识,增加一个发电机等等了。; S" C6 h; O) i( B2 `5 w

+ \) i# a1 J1 Y( n+ v****************************************************************
7 a# @3 t" }. ?$ }, a! y1 }) c2 @
/ ]& k" x4 l4 Q) ?增加一个发电机
; x( B: Q9 L0 d
1 R" @% G7 O* b8 A* }这边我只简单说明一下。, p( R$ M* k8 i. z# k

4 V: Q4 x6 b" w- C% ^2 ?发电机叙述在 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_equip.ini 档案中,以上面扫描仪类似的步骤在这边建立个发电机,然后存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_good.ini 档案。
5 a  p/ d% G& Y; V( X+ I: \$ o. X8 B; b$ P' H. r
做好相关编辑后存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个发电机加入到你要贩卖的星系位置。
5 ]$ Y* p: @$ ~7 ?
8 b% J% D4 j$ e* `. v! a这样就完成了。$ E! Q% E  w' S& M& \% {

7 H0 h- }: E& w现在你有了一个新的发电机可以卖了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作。
) P! e) `2 }& f2 A3 v: M) P& S" E8 w' C- M: C; q% }& B, E, q2 n0 o4 _
附注:记住一个 dll 档案只能分配 65000 的输入,不管如何已经够大了。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:32:54 | 显示全部楼层
修改武器+ y1 N4 P0 Z' @! D
2 s9 B+ F2 a; }
需要档案:! X0 ^6 B) ~9 [. a

' v8 A% v% Y0 @7 J$ w5 F( `/ B# eDATA/EQUIPMENT/weapon_equip.ini - 武器特性设定〔损害,光束特效,弹药等等〕" N9 Z' A. ^6 I- N  T4 e* y% @; O
DATA/EQUIPMENT/weapon_good.ini - 武器商品设定〔价格图标等等〕
8 N$ U/ O6 K" Q: d) {DATA/EQUIPMENT/market_misc.ini - 武器贩卖设定〔等级,贩卖基地等等〕1 l' e/ w7 {0 h. C$ Q7 w( `1 ]; M
DATA/FX/beam_effects.ini - 光束特效定义
& h( ^$ @2 j) N) b! k
' ]/ ?  t% M; ?  {5 g- x# E- I" p以文字编辑程序打开 weapon_equip.ini 档案,如果是乱码,请先以 Bini 解压缩成文字文件。
& C) A7 f! j+ \7 A例如我们要修改 Vengeance Mk I Laser ,先搜寻:ids_name = 263360 (Vengeance Mk I),现在让我们看看相关内容的解释。
7 P+ }' ~; b+ R- K% g0 g- j. V5 C8 n/ G
Gun 叙述' m) g. F1 |9 x9 c, q- U' T
- ]5 U2 q4 s" C0 j( m% |/ V
它由两部分构成,分别是 Munition 与 Gun。0 n4 S) m3 g7 |( w- I: K
Munition 部分包括射击相关参数像损害,击中后结果,光束射击距离。0 y, u0 T0 X# k) Q6 i3 i" m
Gun 叙述武器设定部份如名称,使用能量,发射载体,再次发射时的延迟等等。
& ?5 ]0 K0 ]2 E' i5 o7 N$ w( `* b! h. c+ A" a0 e
Missile 叙述
' Z  U8 r4 V3 P3 g0 j0 G! @6 I% y  |& n, H8 }
它由四部分构成,分别是 Gun,Motor,Explosion 与 Munition。% T  r6 J3 v# l
Gun 叙述武器设定部份如名称,使用能量,发射载体,再次发射时的延迟等等。0 s$ S2 t9 C) V3 Z% k3 W! ~
Motor 叙述决定飞弹飞行能力
' {9 O' Q( ]/ w- }$ B; k% ?Explosion 叙述爆炸设定
) S, p) B# O: a$ e8 ?Munition 部分包括射击相关参数像损害,最大角度,搜寻距离等等。9 S+ d. }  k. y8 |& H% g* ?5 e8 ~
5 b" F) w6 r/ V0 A# U% F5 V
Minelayer 叙述 3 J7 K6 w; Z3 a

( F8 N2 |$ f/ F# J3 L它由三部分构成,分别是 Mine,MineDropper 与 Explosion。
/ C, a" t, |' u, x1 V* j& qMine 叙述地雷的参数像是安全时间,搜寻距离,加速等等。
- K# B$ A8 _( j9 t$ MMineDropper 叙述是地雷发射器设定。1 B- V! Q0 ^- p& U
Explosion 叙述损害,特效与半径范围。
5 d# @7 k% L& r: z4 o9 Z0 O5 \6 ~( c4 [( A/ C5 P. v6 M# T3 \
以下逐步说明参数意义
9 a2 [( O  n. T# H0 t# L4 J8 c: p+ s* {6 |& n1 c; B: L) J
Munition
3 |, j9 T* k6 ]+ c# O! T/ M6 ]nickname = li_gun01_mark04_ammo 对象的名称* U$ z6 @) l3 O$ i, v& }' b
hp_type = hp_gun 表示什么装置点可以装〔hardpoint〕+ Y/ Y) a# @  W( }2 y$ W
requires_ammo = false 弹药需求,如果是能源武器就不需要弹药
9 t2 j" m# o2 r# Ahit_pts = 2 命中伤害 3 [, Z$ i* y' V+ F& v
hull_damage = 31.600000 对机体的损害! h( z9 q  a/ x" L8 A7 X& V9 i
energy_damage = 0 对护盾的损害0 g6 P0 c0 k1 m- `+ M& q* r" Y
weapon_type = W_Laser01 武器类型. q+ f; }: z3 X0 Q
one_shot_sound = fire_laser2 射击时玩家听到的声音0 K+ \2 l2 A+ t
munition_hit_effect = li_laser_03_impact 射击特效名称' f( E/ x" @" l5 M3 Z
const_effect = li_laser_03_proj 光束特效名称
3 x0 P. N% i+ S% X* Y. h) R# ?( Jlifetime = 0.800000 光束可以到达的距离,以公里为单位,例如 5.0 等于 5000 公尺2 Y& i, O# L) k+ R+ p
force_gun_ori = false : L' I2 W+ Y& J5 i" R
mass = 1 弹药容量- |  d8 u7 |, D; g7 Q1 ?
volume = 0.000100 光束照耀量- k: g% P; z  b$ Q/ m% Z* u' \6 b' J' q, E# @
9 f; a! j) |1 Q( ?9 L
Gun
/ D/ f5 `8 |) ], e" {nickname = li_gun01_mark04 对象的名称
1 V+ z2 F4 m5 Oids_name = 263360 武器名称 ID 〔可参考相关教学〕
3 G5 @; f6 g' ]/ g- @ids_info = 264360 武器内容 〔可参考 infocard 教学〕; J9 t: V, Q( N+ f9 K- ]# \  @/ b- V
DA_archetype = equipment\models\weapons\li_heavy_ion_blaster.cmp 游戏中使用模型的路径
) S( b5 i1 M* d3 n/ x& P( _: y; Qmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat 模型使用的外表纹理档案+ K: i0 S1 g  I; o2 H6 ~5 z  J1 @
hit_pts = 1026 武器的装甲〔武器本身同样可以被损害〕6 s' P+ h! Y6 v1 [
explosion_resistance = 1.000000 抗爆能力〔0 会受损,1 免疫,所有的枪都是 1〕  B3 L: o4 A8 ]4 ^  u/ p8 {8 K
debris_type = debris_normal 碎片类型
4 E3 q6 U+ @( y5 v/ Cparent_impulse = 20 主脉冲大小9 O  ^' r' @3 ?0 F, E. y! y
child_impulse = 80 次脉冲大小
$ k  _- J: a+ X4 {, gvolume = 0.000000 体积" K4 y7 w$ r  i8 \0 I
mass = 10 武器容量
; V( F7 c, ?( x1 Q8 \  whp_gun_type = hp_gun_special_4 需要的装载 hardpoint 等级
4 m1 ?: M# {' Edamage_per_fire = 0 由射击造成的损害
  z+ k1 E6 q( R1 i6 l7 ipower_usage = 9.880000 每次射击耗费的能量
- j' e) P& Y9 Q' i. |$ Erefire_delay = 0.120000 射击时的间隔时间8 F7 A0 K6 M8 X: J5 x
muzzle_velocity = 750 射速
  e3 V% w# [3 R$ w' y! M3 huse_animation = Sc_fire 发射时使用的动画# j9 K' ~8 o, x- z$ h0 d' L
toughness = 2.500000/ I5 u* p' N5 Q5 s% a
flash_particle_name = li_laser_03_flash 发射时我们看到的闪光名称8 k( w- n) ~! A) t# r
flash_radius = 15 闪光半径% {+ n/ k6 G7 a3 e* G$ d
light_anim = l_gun01_flash 闪光动画
1 \, p" {0 J  wprojectile_archetype = li_gun01_mark04_ammo 关联的弹药名称6 {; m/ c' m7 t, o" i  l& }
separation_explosion = sever_debris 爆炸影响类型- C1 o# E/ C1 z4 @% b9 [* l
auto_turret = false 自动炮塔 (true/false)9 t# X: G; J8 l/ t
turn_rate = 90 炮塔转动角度 (360 为全方位转动)
/ A7 \( @- r$ ]# F- flootable = true 这个武器是否可被丢弃 (true/false)
  p- X2 d9 I4 g  eLODranges = 0, 20, 40, 80, 100: LOD 范围设定6 v: ^( m* [$ C6 R. }; a8 g

) |( P' I% {1 P1 E步骤二:武器购买设定
+ ^7 o, i' d  `7 L  \& F
* Z, v# d3 m6 u$ K7 N$ C  f4 C以文字编辑程序打开 DATA/EQUIPMENT/market_misc.ini 档案并搜寻:Li01_09_Base (这个名称代表西点军校空间站),你会看到下面内容:
+ l, [/ H: B3 G/ z# J$ \9 [0 }, m7 }  H; Q- s: z" ]1 g) z
BaseGood. _/ N2 i# G& Q, Z; H( o$ @0 l# S
base = Li01_09_base
& ~1 L  h; @' w/ NMarketGood = li_gun01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
/ a$ o2 q- h& j/ f5 mMarketGood = li_gun01_mark02, 0, -0.200000, 10, 10, 0, 1
" _( R' z3 j# q/ N$ jMarketGood = li_gun01_mark03, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1
. m5 I0 ?# D6 P" M# h) E加在这里:MarketGood = li_gun01_mark04, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1
; Z2 v* a/ _% |6 y  M3 Q1 m% H1 @MarketGood = li_gun02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 10 ~, v4 B9 h7 l- V
MarketGood = li_gun02_mark02, 0, -0.200000, 10, 10, 0, 1
! ]" r5 B% W% A9 H+ {* L3 KMarketGood = li_gun02_mark03, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1# D* L7 j$ W- k8 `2 B! S6 T0 q
MarketGood = li_turret02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
! X) l  _! p$ l1 C' ^MarketGood = li_turret02_mark02, 2, -0.200000, 10, 10, 0, 14 l3 k6 h+ N0 j( f
MarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 13 j+ n4 {% `3 C$ i0 ]8 v
MarketGood = missile01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
) D* S5 ^4 l/ o9 |MarketGood = missile01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1) T0 L6 m9 M5 j% f& n2 X2 f
MarketGood = missile01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
: F! B" D4 u; p5 |8 TMarketGood = missile01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 14 w. b) O8 o8 n8 F- z
MarketGood = missile01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 10 h* v; u8 w; r6 B: y  h
MarketGood = missile01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
5 K( {& m1 E* o' pMarketGood = missile02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1( y: y8 \" h4 i* G1 |9 C
MarketGood = missile02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 18 e$ ~8 j3 L; q2 n' z( Z; L; E- v
MarketGood = missile02_mark02_ammo, 2, -0.200000, 50, 50, 0, 19 U; r! p- T1 t  @' T1 J
MarketGood = missile02_mark03_ammo, 10, 0.200000, 50, 50, 0, 11 a5 ?3 v, n: w: x* E( A" b- m; Q' r
MarketGood = missile02_mark04_ammo, 22, 0.400000, 50, 50, 0, 1
& b+ H9 {! ~! G% e+ {MarketGood = missile02_mark05_ammo, 30, 0.750000, 50, 50, 0, 1
- ~2 k( H: [7 |' q; Y6 nMarketGood = missile03_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
  m2 s. @0 v  Y: ?, dMarketGood = missile03_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 17 {& P7 P2 z- W& w5 f
MarketGood = missile03_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
' R+ k, x! d+ ^/ LMarketGood = missile03_mark03_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
8 u- V3 b- P/ j7 [  o) {MarketGood = missile03_mark04_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 12 z  k2 U5 f; K( z+ v  r! G
MarketGood = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1" _" K7 Y* O) {% N0 V3 V/ k# n
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 11 D5 y! x7 s3 L, m% @
MarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
; F8 _, t" c  k( p& [% _5 d4 pMarketGood = torpedo01_mark02_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
7 N' s  |8 w" x! s. r/ W, `% aMarketGood = mine01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1" R  m/ o$ K1 _5 M3 d( t0 M
MarketGood = mine01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
* W: L7 T& X% {' ~3 KMarketGood = mine01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1! B$ \/ i- j* q! H" M
MarketGood = mine01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 14 L0 a0 i( e9 U# h
MarketGood = mine01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
+ B/ G! t$ a2 `4 NMarketGood = mine01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
  {5 T, ^- O9 |" j$ v5 a# CMarketGood = mine02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 18 J: [' F# G9 n
MarketGood = mine02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1$ \/ p6 d$ @2 d* I
MarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1: L1 [" Q) t6 {- v  p' M$ s9 X4 ^! K
MarketGood = mine02_mark03_ammo, 16, -1, 50, 50, 0, 1: l* y, ~2 j+ ]
MarketGood = mine02_mark04_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1
  R( w- \5 }3 g- H* O$ ~1 wMarketGood = mine02_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
" c/ _5 q7 T$ W: oMarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1
/ F4 G" U1 [6 p' SMarketGood = ge_s_cm_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
6 ^- e& o' B  s% h5 d/ }; u0 wMarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
5 `, S6 D0 R! n7 l5 |1 DMarketGood = ge_s_cm_02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
. P) A2 [0 S7 n& }# y& e) P5 @( u$ w0 [MarketGood = ge_s_cm_03_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
, h3 |, k  h0 |+ F) c8 S6 z6 s! M. MMarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
& `4 ]( I+ M7 o  I+ j% Z# aMarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
: Z' q, {' ]# B3 L0 NMarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1! ]5 h" h1 j( F, G- h
MarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1; `' ]. |# D! p0 m! a1 t
MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1; X# T6 V5 `' M8 `. n0 Y3 o
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 12 O6 U) C: S6 p" C  a8 v& l
MarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1
& e2 j. S: x0 u8 {- e6 T0 f3 f3 f) h; T! K: F0 D( s
解释8 e; C, x0 w4 g4 G
# G! x3 V5 O' Q5 l( ~
base = Li01_09_base 这是叙述基地的名称,你可以使用相关资料找到这些简称对应的实际名称解释。! ]9 \/ \3 x4 n( e6 y
8 U$ D6 h# n8 W) n0 d
要使这个基地贩卖一样新的商品,你只要加入一个新的叙述行:
- J# K" s: g' K" u2 i/ V9 K- Y/ Q/ J
/ L+ c* t3 r- h  o4 ~# K9 S& iMarketGood = li_gun01_mark04, 5, -1, 10, 10, 0, 1
4 z: H( I1 P% ?! P3 D1 P2 e* f$ B+ M6 J  A- C& `
叙述的第一与第二项分别代表:武器简称,玩家能购买的等级,只改这两部分就好,其它别动。* ]2 @) P9 p# r' I
* Q4 {5 @5 i7 h* s" U
步骤三:武器光束特效设定
+ d$ K/ u6 {0 s3 [5 Z0 T# D0 w' f. S( s7 Q# ?
以文字编辑程序打开 DATA/FX/beam_effects.ini 档案并搜寻:li_laser_03_beam 〔这是因为我们步骤一的 const_effect = li_laser_03_proj 叙述〕,很多项目的意义上面都提到了,我只解释不同的部分。
. u7 }; y: @# W  l2 q) c3 [' T
7 j& O. E1 i$ m- a4 ]BeamSpear 5 V) p5 m0 N- Y9 l% p& G! A4 L+ Z& I
nickname = my_gun_01_beam
8 R' M' g2 Q* F3 z/ [! ntip_length = 40 这个值决定效果大小1 A/ \% l6 D4 f: }
tail_length = 100 3 D" s% v' g) ^$ N) B
head_width = 7.500000 / g- E  J' Z8 y
core_width = 6
; b8 Z/ x1 v2 p" r& ]tip_color = 172, 34, 172 特效颜色设定(RGB)
# ?7 s* s7 T/ Gcore_color = 172, 34, 172
- Q, y! C  M' |0 Boutter_color = 152, 35, 184 0 B2 _8 N% D8 a
tail_color = 111, 37, 184
. L+ D6 {# o7 U( H) P5 B. c& ihead_brightness = 1 亮度数值
9 E* P- G" @& W& B* M; ytrail_brightness = 1
$ h$ W/ |; j5 C) g- S* nhead_texture = star 外观材质设定% R$ P8 x: X9 z: E7 N. G8 R
trail_texture = wide - P" e1 V! M" B& u  D: a
flash_size = 20 闪光大小# t! M8 C4 ~2 D6 ~. S5 H; v

! T0 r: @0 e3 a- N步骤四:更改与加入武器价格
  p% u; \3 o! @  t: z$ H% I9 ?+ J, A3 a. Y$ j0 ]
以文字编辑程序打开 DATA/EQUIPMENT/weapon_good.ini 档案并搜寻:li_gun01_mark04
& l6 _: i% g# C4 N# r# A
' u3 z, q8 [4 Z! }7 t3 t8 ~[Good]4 p7 f. R6 F! D! `6 e! s
nickname = li_gun01_mark04 武器的名称$ K; }% B5 T8 |' d& Q% a5 D* u
equipment = li_gun01_mark04 装备里的名称
4 t* e' X$ H% H. i. w$ Acategory = equipment 武器类别/ n: j8 t# e2 e7 ~4 f
price = 3710 价格# q9 s  b* Z; E
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_gun.3db 对应的图标档案位置
6 B. P) J  \# U4 G" T5 f- k7 Qcombinable = false  y. m8 D+ {& z) r6 {, u  v/ v
ids_name = 263360
! Z, I+ }1 _0 {; Bids_info = 264360# }8 r/ N% |" p9 |
shop_archetype = equipment\models\weapons\li_heavy_ion_blaster.cmp) l% l2 i1 D9 X$ k& ~) C
material_library = equipment\models\li_equip.mat
; E5 B% v6 t- ]3 G# V; h6 {. |2 \
2 L; m1 R% |7 u/ c9 a, p现在你可以开始编辑你的武器了,让它们可以在基地中买得到。9 ~( \  K/ K' G% J, m) W* T
/ t8 H1 K- J/ v3 L$ G3 i; F
增加个新武器你只要选一个已经存在的武器后〔记得跟你想新增的武器类型一致或接近〕,复制它的相关叙述后,开始从步骤一的顺序做起就行了。
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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:34:47 | 显示全部楼层
让基地能够贩卖引擎与战机护甲! S& B4 _2 x+ _. ]4 g( c7 V+ i7 z
先解释一下名词:
/ Z4 b) n/ K" }% M1 O7 X7 l  i, d
1 q0 Q9 Q  I6 b! h9 @Archetypes:宣告所使用的对象。
- i& C% O- T! @
- @/ r4 R' b9 R" P" CVolume:所需货仓空间,表示这对象占用你多少货仓空间,最好把一些内部的对象如引擎等等设定它为 0.000000。: Y* v, B$ N: D8 x6 G. [# g
+ {3 J* U( g9 [
Packages:市场销售对象,由它的 nickname 可以找出它是在哪个 market_??? ini 档案里。4 p; W- P3 x# b8 E: O/ S. J7 d, [
  w. x# @, A$ n2 c7 _
虽然看起来像是任何基地都可以贩卖任何 'ackage' 项目,但却没有一个 Package 的叙述是给引擎使用的,所以下面我们来把它加到 misc_good.ini 档案里。
9 _2 ]8 p4 @( C7 h' b
" x' d; \5 ^4 u8 r. h7 ~! [[Good]% Q3 T, |$ F# s3 p
nickname = uber_engine_018 Y( @& F& j7 E/ C$ k; q" |
equipment = uber_engine_01/ z" z% D! M: E- ?9 e2 g
category = equipment& U* R& ?5 s. U% [/ J! i
price = 1# l( S# p) k( z) m" v0 q& [
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_nanobots.3db
" `- z- z4 U+ I- c3 Xcombinable = false
5 i! c8 Z- m; ?: `( Sids_name = 263746
* @# w' T+ v- _, a. q3 h3 v' gids_info = 264746
9 y% y' H) P; {shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
* u  \6 u8 m. g8 }0 g
! s- W, J  v: p6 a1 w这些项目会出现在装备贩卖处,当然你也可以改变它的 ICON。
1 @- {0 [1 q  y
" H- c& Q$ I+ D. ]上面的 uber_engine 叙述是自 engine_equip.ini 里面复制过来的。8 v" {$ ]/ n7 a6 E' ]

1 g( @& D+ Q; j  G/ _现在建立一个 package,然后把它加到 market_misc.ini 档案中你要它可以出现与贩卖的基地里。' P5 m+ v6 B4 j1 Z" P: R
: c5 H9 J$ y9 L: i6 b/ {1 f4 ^
不过你无法卖掉你的引擎,这点要注意一下。2 r, S5 N2 B( E& S& B

. t2 F+ d% M6 @7 R1 T引擎也有它们自己的 ICON,下面是范例:
3 B  ]. D/ o  e1 T: p8 o$ D3 ^
+ O+ j( L6 j9 ]5 G' L# l[Good]
# C4 R; N' K3 W2 v8 y6 V# Ynickname = ge_gf1_engine_01' M. e  o+ W8 O: U3 R
equipment = ge_gf1_engine_01/ E- z7 G2 \+ O% D
category = equipment7 {  \6 @, B, |
price = 2008 Q. z; Y  q9 {+ S9 V1 n; ^
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_engine.3db ;引擎 ICON
8 [6 E4 L, N. lcombinable = false: ~5 k; ]) m. i. n
ids_name = 263671) D- K% _. I' |. a  i7 X
ids_info = 264671# c4 K, o, H! p. D9 f+ F6 k
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
/ M4 a3 \, a) a. D, f, Z. V; `
9 l7 m+ f  t7 w+ B- Z发动机一样在这边:
7 b$ {0 H! ]5 m' I  v
6 \3 @; H: O. g1 V0 J9 r[Good]
$ c) C7 v6 |+ X/ O9 b, Ynickname = ge_fighter_power010 e8 k0 b5 M9 d; v& V
equipment = ge_fighter_power010 \: B* E9 u+ ~4 T5 q% `  o2 [7 X
category = equipment  ~  ^4 w% T1 A9 b3 z
price = 200
- l1 G7 A" ^0 z' J+ H& O/ nitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_powerplant.3db8 A4 z; x2 {' x
combinable = false
0 V- ~( I3 R5 K2 V. O) N/ j  lids_name = 263705! T- i5 A( m2 g5 L& }
ids_info = 264705
- ^' P4 m; `4 S3 I: }shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db8 F2 C7 |' w% I0 W9 Y7 [

( h( L! }) g/ L6 t扫描仪也是:
8 W" F: l& J& A/ u& |5 M! S
# [" d& C9 P  h6 o; p3 z1 F) g[Good]
5 D" U) _& K/ q0 y3 a; m# s! bnickname = ge_s_scanner_02 ;NPC 使用的进阶扫描仪
# u' A# `3 @$ m/ Sequipment = ge_s_scanner_02
6 W% R, Z* B3 v! C5 {2 }/ H1 e2 g" q' Hcategory = equipment
$ f+ A% Y! [/ B- f+ x/ i9 Lprice = 32000+ _% ?% z8 Q5 M2 Z% L, W
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_radarjammer.3db ;扫描仪没有自己本身的 ICON
. C6 V2 }$ L* gcombinable = false
; Z% F# A4 t4 nids_name = 263751
* E- w: O  U7 X  n3 pids_info = 264751+ h! Z. |- g$ u" D5 E
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
$ ^% l0 t+ G: _7 q  p% K
1 z0 f$ S+ c5 V1 @$ ^牵引机也在这边:
) l5 T2 Y' y, r2 K4 B6 m
2 {& R! G: h7 \& |[Good]
8 K5 T2 Q* P) F2 x8 Tnickname = mod_s_tractor_012 M3 S1 _  Z6 L3 q/ C% ], w
equipment = ge_s_tractor_01
! F8 G  J. n6 T4 J& T, W2 z  vcategory = equipment
& j0 C+ h' v6 @; k* Mprice = 10
; l7 n6 y& _! M* t* {) ]item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_powerplant.3db ;牵引机的 ICON
8 w  ?" W0 j% S& A) Y# m2 _3 Rcombinable = False
# V3 S6 i/ r' G# Nids_name = 263744- H8 r  d1 g  h" J" ?
ids_info = 264744
. t9 Q+ d& K( k+ eshop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
- Y3 e- @- U4 r2 K3 G/ T/ O* F/ T. S5 z
装甲升级项目也可以自己建立,不过你必须给它 ids_name,不过它没有自己的叙述:: t, S. d" b$ W% ^" M7 ~
! E1 Z$ W/ l& [/ u3 K( I
[Armor] ;在 misc_equip.ini 档案里
- n2 p. P, ]( ^7 d! f" Lnickname = armor_upgrade1, R9 k! Q" `. u/ S" E
ids_name = 458753 ;自己建立的 ids_name
* ^6 W8 s1 i. L% Yids_info = 468753 ;自己建立的 ids_info8 P* T3 q: r" s- e, w* c' [: F
hit_pts_scale = 1.0500000 ;升级多少程度* \  M! L% Q$ H& S! [
volume = 5.000000 ;所需货仓空间- f% J7 U. L- a4 `6 o
lootable=true ;可否被丢弃于太空/ ?$ \7 |# s; `6 p  p

- V* [- Z( o: ~. x9 o) X[Good]7 N# z0 ^( r) a
nickname = armor_upgrade12 f0 N" g  ]; d# V
equipment = armor_upgrade1
8 D6 d  P3 e, ocategory = equipment2 t0 j! S* R, {2 o8 g# i1 u
price = 1
" O& T3 v: o7 A8 R" U& Nitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db  c( Y8 I' r1 ]: x# o) k
combinable = false" ~+ L) k, Q" W5 G$ }) s
ids_name = 458753 ;自己建立的 ids_name
4 q1 d* q/ |0 O% o$ fids_info = 468753 ;自己建立的 ids_info% x6 ~! E% G6 T
shop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db9 Q' E7 T# ]: v4 Q
material_library = equipment\models\hardware.mat
8 o: c8 }* [: D- `+ U. C( @% V* b- h( ~
/ S& O! u  ]  S, V8 ~( D' X2 q
你必须使用正确的装备模型在你建立的对象上,因为它们会出现在装备商的桌面上,看看下面的例子:4 E; t# Y! N2 r. `) z
# ~: O# G9 c5 s3 t& C( E
[Good]2 `" t+ M; n  l8 C/ e+ H
nickname = liberty_engine_01, `$ d* a( w3 k# w/ q- E  F
equipment = liberty_engine_01
+ _6 X8 {+ N5 s8 J9 Xshop_archetype = equipment\models\hardware\li_free_flow_ion_drive.3db
% W" t$ _9 `7 x" b6 Cmaterial_library = equipment\models\hardware.mat  H: q3 R1 @0 [
category = equipment
5 `* y( a. H* g# G9 @4 k7 Uprice = 1000
1 |# J* {4 r7 _& D8 a$ gitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_engine.3db
/ G/ @5 _! j8 Vcombinable = false+ a$ j: X* o) H+ J( K* v* `' C( U
; y6 a. g& R' p' j- o7 P! }
注意 shop_archetype 这行叙述,它们是发动机与引擎的类型。6 Y1 |& g( A% ?: n7 }) J" e0 {  p
  @9 d9 l; b! B- a
装甲的相关叙述是在 select_equip.ini 档案里,例如:; V3 J  ^& n! f
1 Z5 g+ L' d) D% }4 }
[Good]
2 @% [% d% ^  c1 G* Gnickname = bhe2_package7 c9 O& x7 o5 M9 I
category = ship
  O. U" ?; H3 O; s9 f# }4 k! Ohull = bhe2_hull  N8 G  c3 _- R8 l/ f- C
addon = armor_scale_5, internal, 1# @. C+ q1 i2 z+ X

# H% Z1 s& i) ?/ H. h如何去规划一个装甲:8 b: r; C9 N' L$ ?+ H8 _: `
! p, R6 V1 F3 S/ p
最好的办法就是做一个新的并让它可以被贩卖,跟着下面的方法做。
6 I1 Z0 S/ P7 G2 W3 `$ ~9 K
1 ^& s2 r/ i9 f& M% T1 `1 x9 y1. 编辑 misc_equip.ini 档案,如下:- V3 I' Q8 a% A# m' P
! I, c( a1 ^7 ]
[Armor]- ]9 @# E0 \7 ~( |
nickname = armor_upgrade1! S, E  R0 o% W7 m! K0 V- F& p
ids_name = 458976
$ ^, w( O$ K* }ids_info = 468976
- W: G& y: J6 a9 Y% B; ~hit_pts_scale = 1.0500000/ `+ u1 {: U1 h0 C0 B& [2 O# b
volume = 5.000000
$ _, X& v! K2 Q. e* o7 M' B8 W8 J9 j: zlootable=true
9 s, S- i2 G: Y/ q0 A0 ^+ a; a
. ?1 ~+ @, ?% P( i3 C8 }[Armor]% G9 b! O! B! F, a' {. g
nickname = armor_upgrade2" E$ S/ ~. O8 b% U5 Z3 x7 J' {
ids_name = 458977# s% Y! \, [0 d
ids_info = 468977
; h( d: K" P0 q6 e3 r2 X& nhit_pts_scale = 1.100000
# V1 Q' }. C8 avolume = 10.0000000 z4 z9 M1 K7 T9 m
lootable=true
, V+ j- Y+ M& J
, j# d& F1 l# e' r) X注意 ids_name 与 ids_info 叙述,你最好自己做一个。
6 r* S6 p8 W( L* ^: G2 M+ _6 W1 }+ `7 \) x0 c
2. 编辑 misc_good.ini 档案,如下:6 z: q  A; z5 @* g. Z# a' u* v

: z! }+ A9 c$ g3 M  b9 A( B[Good]) x; c" d2 g! _3 Z& j" l. A* ^
nickname = armor_upgrade1
/ _( }6 [1 `7 e' R9 qequipment = armor_upgrade1
6 Z; m# g; v" _2 \category = equipment/ u3 r  x7 Y8 f7 s& T0 G* S- u0 u
price = 10000
; ~* L0 |- v3 ~4 \  S2 }4 |item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db/ n* A7 u9 Y( u7 z% ^
combinable = false
. ]# c. j' _7 \" {ids_name = 458976
" B0 j( j" C. ^* {9 d( f  L- Uids_info = 468976
6 b; y0 ~1 ?9 w8 Lshop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db+ m* A0 X4 p& A4 e7 X$ J
material_library = equipment\models\hardware.mat/ c: w, \4 O1 U$ l- b  ]( \3 Y
' A$ |* @- N* _
[Good]' c) e( \" A1 o* G' u- B4 L  C
nickname = armor_upgrade2
, w+ ~' N3 f2 jequipment = armor_upgrade2. R. p2 t' j7 K: Y  I- x$ O$ T, w
category = equipment
! u* i0 c0 S4 l7 fprice = 20000
/ l8 E  @) D& B3 u7 p0 A* L1 Fitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db0 N& X% o0 j2 R5 y2 J1 S) g
combinable = false
; {$ n! K6 l8 M  D9 |, xids_name = 458977* f0 m$ [& E0 |' O2 V. c% O  f
ids_info = 468977
# \  s" \4 P7 t  `6 @) ishop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db. G2 b; _" r% S
material_library = equipment\models\hardware.mat7 @7 ?3 x) f( R0 H3 Z
! U$ q1 m3 s  q# Q9 h
3. 现在让它们在你想贩卖的基地出现,编辑 market_misc.ini 档案,例如要它们出现在曼哈顿:& S. j; j/ {8 [- {

# y6 f4 A* a: O% z, X" {MarketGood = armor_upgrade1, 0, -1, 10, 10, 0, 18 p; N0 C. g8 P* n2 v& E- _5 ^
MarketGood = armor_upgrade2, 0, -1, 10, 10, 0, 1
) n) t- O8 }& S& f# W4 G
0 d, x& F+ P% O3 z3 t% y现在你可以在曼哈顿买到两个装甲升级的物品了。* m* e; q! {$ V: l7 `& C

* L% ^6 s/ W8 v; g你也可以不使用 ids_name 或是介绍它的性能, 游戏会显示 unknown,但为了更完美的理由,最好给它个名称。/ w; Z; C' v" p# C! v# ^. J& q

% N2 V8 q7 p9 h1 l; m我把它的用途简单的放在名称中,所以可以不用叙述便可以得知它的用途,例如:
( m6 f/ v: H4 r1 [0 O. M# l# E% G+ E$ V& d# H0 B9 v! N
'Armor Upgrade 1 (+5%)' 是它的名称,表示它是等级一的装甲升级项目,可以增加你的机体装甲 5%。5 A6 t( t9 X4 b+ f) c

1 S2 B  X6 [  _8 d$ U, k1 Cvolume 这部分最好也设定一下,像引擎、发电机与装甲等等项目,你也可以设定它为 0,如果你要它不占任何货仓空间的话。例如:+ S$ [0 B  e( ?5 f  V5 t3 Y- W
5 g3 Q7 T& A4 H; u  i7 c/ N
某战机的货舱空间 = 25
' Y1 e1 Y: i* N& X- `0 Z等级四的装甲升级需要货仓空间:Volume = 30
! f: |  ^4 r& N  f% @/ H2 `4 s* |
$ J6 G3 Q2 C( B, z0 g) `这样就会导致该战机无法装备它,简单吧?
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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5#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:36:33 | 显示全部楼层
建立一个新基地
7 h6 Y5 U0 N/ W5 `我们将它分成两部分,一个是基地,一个是行星,我们会做一个行星并放一个基地在里面。/ w0 y& V7 i5 d2 C0 Y

! j! x# v9 R  N7 ?6 m# `, E( T: D8 |0 q4 a现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01 后,打开 li01.ini 档案。# ^* }6 @2 b' m

3 E" o8 y# o3 \  o8 s% D找到下面的叙述:7 d) x9 K* Y4 \* e8 X+ ~7 ?3 w
[Object]! V% F9 _( U+ H7 {
nickname = Li01_planet_icemoon_800_1
2 U" l* b- z* ?8 U6 {8 Z. Dids_name = 261119  ]% g8 u) B( ?7 R! C
pos = 55763, 0, -69135
& ^: v1 y( j/ _  `( i0 r: u" U4 nArchetype = planet_icemoon_800
1 A' q; \! K9 a. Q9 u- g. z8 fids_info = 66074* M. z" z3 x) ~" t- I- d7 x! w5 M
spin = 0, 0.020000, 06 H' S+ K0 \0 E, f  S3 G: t
atmosphere_range = 900
' g& d  N+ ?. a  xburn_color = 255, 222, 160) f% _2 {' k$ z! K" p
Ambient = 30, 25, 359 N  L% U$ ^2 e
0 v+ A) }- P+ f6 R
下面是这个行星的 'zone of death' 或是大气层危险区域:
0 H7 g2 ^4 ^. [9 ?3 ]8 n: l4 b
9 T) n2 e0 g$ `6 H& T0 ], r% {[zone]  h1 q. ?) p9 ^+ {$ H; N: e* E
nickname = Zone_Li01_Maine_death
' {9 F6 O' e7 I: `1 _pos = 55763, 0, -69135
6 o& Z! l$ r4 F: ?4 C& Jshape = SPHERE4 ]! j9 ]2 b$ w
size = 850
1 X8 s3 c3 }+ l3 C! K" {damage = 2000000
& y7 z) q1 E5 {/ bsort = 99.500000
& R  m+ [) x$ B0 E7 \+ P7 g  L+ wdensity = 0
" E  [% \3 C" p6 Z# v  R' B* ~2 [relief_time = 0
+ f5 ]" E' m7 E- Q2 x" d
* t( w! i) c2 f; V现在我们有个行星了,我们需要建立一个基地,与基地的所属派系,下面是范例:5 f4 f( y; S2 E- _. A0 C" c

5 W$ |3 F; y. G/ A0 K[Object]
2 l6 F$ s( n9 Z3 k. R, f& Mnickname = Li01_planet_icemoon_800_1$ C- h4 y7 ^+ w5 s
ids_name = 261119 ;这边是游戏中对应显示的行星名称
$ `% W$ l% W+ Q. g* {! q) j9 ^pos = 55763, 0, -69135. M! k2 U- J8 K+ C3 D5 N8 m
Archetype = planet_icemoon_800+ N1 Z% R8 m. N
ids_info = 66074
+ v5 U( [1 @6 P/ v4 lspin = 0, 0.020000, 0# m" d; I  L' ]# Y6 e7 y
atmosphere_range = 900
2 J# p; m$ }( F$ K8 \( x8 s% V4 Oburn_color = 255, 222, 160
: B$ \- b' [0 \& R0 }" w$ N* A6 vAmbient = 30, 25, 35
( n8 t$ Z$ }: B, v8 [* u. cbase = Li01_16_Base ;我们的新基地名称/ O4 ~0 W3 _0 B1 L( D' N$ P* Q( M
reputation = li_p_grp ;所属的派系名称. q2 G, m/ k$ p0 F$ r

5 r' `# N) W$ o注意基地的 li01_16_base 名称,你可以改变成你想要的任何名称,只要确定它不会跟其它基地重复就行。5 E, {( x- D& ^' w$ \" M
2 Y" C; U5 b3 \5 {" f
现在这个行星有个基地了,不过每个行星都要有个停靠环装置,我们来做一个:( Z- ]( {% O" ~" _# L
7 P8 g4 L3 e4 G) C5 ^( i
[Object]
- D3 z2 Q: M: W2 d' ~/ s3 \. _- dnickname = Li01_16_dock_ring/ j) G- k$ {- e; K' _
ids_name = 261119 ;注意这边要跟行星的数字一样7 |$ Q, A3 n+ G3 Y& K9 W) ?/ f
archetype = dock_ring
6 A; d5 s6 d& gids_info = 66141 ;这边是每个停靠环都使用一样的数字
2 P1 I3 t* S' ^) |$ Tbehavior = NOTHING+ U4 e9 D0 W) [- ]7 m) U8 \& }
pilot = pilot_solar_easy& r1 S2 n/ V7 m# x- q, ^
dock_with = Li01_16_Base ;告诉停靠环停靠到哪个基地
; A% P5 U* ~$ a9 ]. E4 e2 Upos = 56128, 0, -68274 ;注意这边是它的坐标位置
* \$ }% ?7 C' c8 protate = 0, 0, 0 ;面对的方向定位
7 M. C9 C8 v2 I% m3 y( q( ^3 |) q3 Hreputation = li_p_grp ;所属派系
9 e4 _1 O0 t; K0 ]difficulty_level = 1
4 Z. O; u+ w5 L- H' t! Ispace_costume = , robot_body_a
8 `6 ^  p, V4 U# r9 B  T; I5 _/ |7 qvoice = atc_leg_f01
4 n" K; H0 [, W" d. C" e- k: J' D0 {9 @4 A
这边有几个要注意的地方:
" F' V1 |& H. V3 v- P1 S2 ^
% f# W. w9 G8 j' i$ H9 p1) 必须指定停靠到你的基地
! u$ h, _% ]% }4 [3 ?9 ^6 k3 \2) IDS 的数字必须正确0 L; s5 [7 }$ D* d* w
3) 坐标
1 q: v4 O; P9 F( G# y& Q4) 定位
  U; ^) Y% E. v$ {& B2 c: i2 m& C& t8 o5 ~& h
现在我们看看定位:/ r: K) F' j2 N5 w3 p) f: c
3 K7 R: U3 Z; n( o* |6 t+ l
Planet pos = 55763, 0, -69135
8 i0 a+ |7 o! `$ e# b3 YDock ring pos = 56128, 0, -68274
* U0 r* ?' j6 F, r% I& dDeath radius = size = 850 (这是大气毁灭区域)
4 [$ k, E3 V3 m. T  A6 O9 y* X( n, ]7 Y# D) K
1) 死亡区域是以行星的圆心为坐标定位,它扩展成 850 公尺,不过行星只有 800m,这是因为死亡区域一定得比行星大,但又得小于大气层,这点一定要确认好。( h$ N5 |2 H' w& S

8 u8 g: z, V7 I, ]/ k8 a2) 行星停靠环一定要在死亡区域外,我们这里各增加 500 与 900 的距离以确定它在死亡区域外,所以你不会在停靠时死亡。7 B3 E2 g5 w/ c6 G4 k) O/ R

6 H! S- Z1 F% Y7 [7 l最后记得一定要把停靠地点指向你的基地名称 (这边面向定位数字 0, 0, 0 的意思是面对前方)。
0 |" d, W& |/ t5 y5 }0 F6 b: K7 o2 n4 t5 B
现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe 目录,打开 universe.ini 档案,我们定义你的新基地:% Y  m1 F! r# Z- X
' G& G1 S$ u) X# P# \7 G& [/ U# }4 C
[Base], S. i, K  L' P6 ?/ `1 x  D4 ^# H+ o
nickname = Li01_16_Base ;基地名称; [' W$ u& z8 n2 I. l! Z0 U
system = Li01 ;基地在哪个行星( g5 c2 s: b9 I
strid_name = 261119 ;行星的对应数字
0 p0 h/ d' r6 M: @* Gfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_16_Base.ini ;基地的档案在哪8 }* p" `4 Z  v4 e" e7 T
BGCS_base_run_by = W02bF35 ;所属的派系控制 (这边是 liberty 警察)) L% O, [. D& O  p; \1 p5 }

: I/ g6 q" d: b) Y% m1 K6 Y8 |2 t你可以观看其它基地的相关叙述来更改你要更改的所属派系控制。
  ], `3 ?0 v* X1 k1 [
3 o, c5 u+ w" d5 n7 Q1 f0 z! p注意你的基地位置,如果你把基地建立在其它行星星系,必须更改相对应的星系代号名称。
; e$ H( }* J! H# x; u
' z* J" X% D# L# H现在存盘后我们接着建立 base.ini 档案。8 u' J# u+ n1 @. I
7 r8 Z1 o# O5 |  {% t
现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01\Bases 目录。
" w1 L2 ?/ J0 J6 o7 h2 L
. Y# h! O, V& e1 g! G* m& A# L复制一个该行星的基地档案,这边你可以随你喜欢任意复制一个其它行星的基地档案过来,然后改名成 Li01_16_base.ini 档案 (或是你刚刚的基地名称),它看起来会是下面一样:
* \) c# ]1 o7 {! i6 G
$ V# t, S% p. x6 q2 Z[BaseInfo]
7 v, o& S% c8 \nickname = Li01_16_Base
# \" Q! @, V  Y$ fstart_room = Planetscape7 S) P, Z1 P1 v% R( U+ h* x

9 `% Q/ h* w- i8 \* M. B[Room]
6 m" D3 P8 [: n( ~nickname = Bar
9 J+ p1 l/ r' g4 p# o1 B5 |file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_Bar.ini3 l/ B4 A) r: L9 z3 X

$ G% w! o; V  |4 Z; c' Y# J; w: K[Room]; A9 Z: o, W- x+ ^$ E7 p% V* `& n5 H
nickname = Trader # p% w% o$ ^) T2 }
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_trader.ini ; {; c/ I* d7 K% B# _& {" O

+ ~! f  s( ?4 T3 B( m8 x- x[Room]7 {" A7 \9 r1 ~* r6 A5 ?9 g" {& g' o
nickname = Equipment ) Z8 e. d$ T3 g2 t  M
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_equipment.ini
9 ~2 M3 s7 w& m0 S4 j) A# t+ Y# A) ~# q  R! Z# r* \
[Room]# f' R3 A7 q/ V0 B; g' L9 l
nickname = Planetscape
/ Y- b$ e# Q5 S! W  Ffile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16.ini  v6 ]3 E9 `4 K0 l1 R' i

% K7 _0 s, N6 T5 Z/ D[Room]
8 U6 f" C* n- `4 A3 }& A% ]% l( y) Hnickname = ShipDealer ' ?+ f0 j- ]- K& d9 B3 v$ q* R$ |1 u
file = Universe\Systems\li01\Bases\Rooms\li01_16_shipdealer.ini
: j" Q; i% s; v4 H/ j0 W6 ?! A. t" z+ J9 r2 q
现在把相关的内容全部改成如范例的 li01_16_base,如下:0 E9 O: A9 F# k4 O- C1 Q0 d! {
$ D  Z" [1 C0 {) Q# B
[BaseInfo]
9 G0 d' b, V% Z/ F* P5 y' bnickname = Li01_16_Base
2 X% s) g- p0 Q/ t3 c+ Rstart_room = Planetscape5 e, M, Z/ O: b2 U( Q
[Room]! O& H; D( C/ r2 Y
nickname = Planetscape
4 ]) }7 b! J1 |) u: C. kfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16.ini
$ @  r, `4 E3 k9 F# r( {+ [
' h6 E9 r, X( ~1 e) u直到全部都正确对应为止。
9 e0 P# a9 A7 J- E, j4 Z6 J6 O% C/ ]1 {1 u1 F% B
现在要在 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms 目录中放入:
$ r4 |5 D# N' i5 G. W" N/ F  z
( \4 F. O( M' e: \4 {( }( Xli01_16_Bar.ini3 L$ W. A1 {! i. L" z# y/ ]
li01_16_trader.ini
* P, C. p0 K4 j! C% E8 _li01_16_equipment.ini0 k* z+ L5 A% K0 a( U
li01_16.ini
; y& g5 r% ~5 [/ ^* qli01_16_shipdealer.ini
* Y3 E5 }5 N' m9 s# ~, r5 z  J1 i1 V( h
这些档案,你可以先从别的行星目录复制这些档案过来改名称使用,例如你复制了 rh01_01_shipdealer.ini,然后改名成 li01_16_shipdealer.ini 后即可。" b3 S0 R' j  D$ u

- }& w, \5 ]1 N# t现在进入游戏看看,你是否见到它们了?可以降落吗?可以进里面吗?如果你还想编辑房间的事物,请继续看下去。
1 q6 ]1 I) E" H' P6 z6 |* q9 M/ \6 ~9 |( b6 M
现在我们要编辑一个复杂的档案,打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里的 Mbases.ini 档案,然后跟着下面步骤做。8 }, G2 H9 \: k

$ z3 {; [9 }# e7 D" X$ w现在我们以下面的曼哈顿的例子做说明:: W' V! `2 k' ^8 x. |7 ^
* F! k+ X% r3 ]; J/ {
[MBase]2 T8 Z0 m" r" k1 c9 \
nickname = Ku04_07_Base ;你的基地名称
( U. e/ {& B7 dlocal_faction = ku_p_grp
  {3 Z2 h5 g9 O" Adiff = 8" b' Q- B7 l' e6 Q. P
msg_id_prefix = gcs_refer_base_Ku04_01_Base ;这个是语音档案,最好别修改,除非你做了新的语音0 _( F2 F& |! e3 Q/ U) l5 L  c$ Z

8 `- u7 o( m1 {[MVendor] ;任务  _) }6 T1 Y1 J- o* B
num_offers = 5, 7" n3 t. C, ^6 b4 f0 F& ?4 f

( j: F* |! j. n; T. p' O[BaseFaction]
4 j) t6 C% n* Ifaction = ku_p_grp ;任务所属派系
3 _$ E' H' }, b4 d% W; ~weight = 52 ;任务出现机率4 [, O( m0 ]; ?8 ~& x& [9 I# {" K
offers_missions = true4 P* n" V6 J" E0 W* p" k
mission_type = DestroyMission, 0.900376, 1.687204, 100
1 e$ ^/ u6 x+ I) j1 @5 q7 onpc = ku0401_kpolice_001_m( E7 h2 G9 |, M0 J  ~- t
npc = ku0401_kpolice_002_f
3 Y2 f- p) K8 j. D; Lnpc = ku0401_kpolice_003_f
4 v  f8 Y1 O* Q: N) m1 ?8 w8 W& ^+ N1 D" r3 P
[BaseFaction]
8 V( X, Y! \; i7 \+ Mfaction = co_shi_grp- N2 y& \  s% |- Z. y% t) w/ F& U& l
weight = 168 o" x" i. @# N; _+ x* A
npc = ku0401_samura_001_m& m7 O& y/ q: F9 s5 q
npc = ku0401_samura_002_m
. B8 z/ Z( i! U6 B$ d! f
3 o; r0 J" i; w9 S- ][BaseFaction]# x9 [% s% _% f9 ^' j
faction = co_kt_grp) r& |, ]' y6 a* A& N
weight = 16) y0 ]9 r4 _: H+ Y' X, D' l" z! }: A
npc = ku0401_kishiro_001_m+ m, C3 a6 h$ ]; w8 i! N
npc = ku0401_kishiro_002_m) p) M$ N$ y( P& q" o! p) y
$ G4 _) h2 w8 P& [) l# Z' W6 m' D
[BaseFaction]7 |% g" |. C# Z5 Z- T
faction = co_ni_grp$ N1 e3 n- O( x6 B- [
weight = 8
, v! r; [3 {% W& b7 _" R/ }& L2 Knpc = ku0401_synth_001_m2 c4 X! Z6 x9 U; }  d  T3 j, Z4 d2 @

# `) [& h9 T9 m! @[BaseFaction]/ {9 J3 y+ Q: c+ u
faction = gd_gm_grp! m% L* c& c  L. L
weight = 81 `0 G) s$ X$ G; r- @0 C
npc = ku0401_gmg_001_m
/ \2 Q$ a0 U: }( k# [# G0 q& z9 H3 V
上面的这些基地派系都是友善的
0 X2 l; h0 q2 J! K9 H
: \) f" @, J& |; |# e' [3 x0 L, N[GF_NPC] ;酒吧老板' A& v3 @* J+ H: p: S$ V
nickname = ku0401_fix_bartender ;这边不要更动5 `1 A) @- X' S! @  R
body = ku_bartender_body) F5 ]0 T- i" h6 \2 x/ D
head = ku_captain_head! y6 ^9 F7 s5 s. F$ \! W3 ?7 @/ T7 T
lefthand = benchmark_male_hand_left
1 T! A+ {8 _7 ^" e# ?( Q* `3 B* L+ Frighthand = benchmark_male_hand_right
1 f: [4 r" ]$ q2 f+ e2 b2 R7 findividual_name = 244868 ;等等我们再修改& q$ S$ R3 P5 Z9 [9 t) x; l
affiliation = ku_p_grp
% O& k+ A1 g. Z% z) C3 Lvoice = rvp126' Y( \! X$ ~  i
bribe = ku_p_grp, 10000, 16101
# G8 _5 }6 Z& a' Q; tbribe = co_be_grp, 10000, 16100: T, V* Q. t' v9 }( K
bribe = co_kt_grp, 10000, 16100
% C3 ]: l8 m4 b7 ~) R6 _4 X* P8 d* K5 ubribe = co_os_grp, 10000, 16100/ m( V6 v7 I4 N# [; v+ M
bribe = co_shi_grp, 10000, 16100
! ?; K. f9 N7 ]rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283
" |0 \6 K: E- Q6 Q  O, Wrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284
' z1 Z8 M2 o. ^) r1 }rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285% I, i; G+ l/ l+ Q' h, m
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287
' J2 U& D- I- E2 ?' J6 O! x/ brumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
7 [/ ^7 `# ~% ]  a4 x7 i" X- c$ D' P  _. x' I1 ~% }8 w# D* q; c& r
[GF_NPC] ;卖战机的人8 e8 J9 j3 Z1 f4 N7 ^; V
nickname = ku0401_fix_ship1 g* P  \! N. j1 m8 ]
body = ku_commtrader_body
# v, a/ D6 g- k9 t7 ahead = pl_male5_head% h" z0 M# C" O; y, G) r! J+ e
lefthand = benchmark_male_hand_left
8 W6 \6 l0 w7 X3 F* _righthand = benchmark_male_hand_right
% W. g8 p% q( [! j% o. L7 N1 p5 }individual_name = 244869
+ m: A7 \* B7 X5 ?3 @; N3 j2 Daffiliation = ku_p_grp
8 o+ h2 I) M# q3 R5 u! ovoice = rvp126
2 K- ?( d; ?% u1 T, [6 `4 }/ v0 u  u/ @; v) u  B4 Z
[GF_NPC] ;商人- Z! D9 k3 c- w6 w
nickname = ku0401_fix_trader/ V, Q* q: w0 X* {/ e# M
body = ku_commtrader_body, {2 @! l$ r# {- Z5 h9 ^
head = pl_male8_head
% C' N: m9 M* V. _  S7 {6 slefthand = benchmark_male_hand_left
  P& F; W, {1 K, t, o& v1 k, R5 x) k$ grighthand = benchmark_male_hand_right
) @4 h' o* t/ b# {! I% z+ Xindividual_name = 244870
# z' P' k7 P7 xaffiliation = ku_p_grp
) P5 X( y! B( R# W& S# rvoice = rvp101
  l# d0 c( l( l, a8 Q- U$ ?
  o" j6 V8 S, d" x2 D/ q& C[GF_NPC] ;装备商人
& P: U7 `% t% H) Hnickname = ku0401_fix_weaponsdealer5 J' e; X; u( i7 h
body = ku_commtrader_body5 h& K5 n7 i1 d
head = ku_bartender_head' p8 {& h% t4 k, a  p, ^2 C+ D
lefthand = benchmark_male_hand_left. N# K9 f* u2 v& o7 y" o
righthand = benchmark_male_hand_right# }0 k3 j3 [1 t2 b
individual_name = 2448710 y4 o5 Y7 x4 Z/ T: s
affiliation = ku_p_grp
# u3 c* u# G6 I, l4 n1 r# hvoice = rvp101# p" p( A7 D5 O9 U# |

5 p  p; R7 z) g! a[GF_NPC] ;酒吧的人物3 G- ^/ a1 {0 d/ f7 K0 {
nickname = ku0401_gmg_001_m% b" c. x2 c' k' @/ s0 y1 z) E
body = li_rockford_body5 T( @" o2 E% }7 M$ V
head = pl_male5_head$ [  p0 w$ m  k) d) |$ h
lefthand = benchmark_male_hand_left9 m0 ?" i3 m9 Y5 f" L# \2 T
righthand = benchmark_male_hand_right
$ _1 A- e$ w! M2 hindividual_name = 220549& Q' \+ r% ~# [9 L4 I
affiliation = gd_gm_grp
7 f1 N' ?: f8 p" w: X6 u; Evoice = rvp101
  m6 \! _+ C$ L( f6 J- kroom = bar
5 B; t" c, k5 Q- M6 Dbribe = co_be_grp, 10000, 16100
; `* i4 V2 A% T3 a/ A' Z( ^7 Obribe = co_kt_grp, 10000, 16100
! E2 A" U( Y7 R" [bribe = co_ni_grp, 10000, 16100
3 B1 j$ H; U8 Z! s# g1 wbribe = co_shi_grp, 10000, 16100+ w/ X5 P$ C9 k3 [
bribe = gd_gm_grp, 10000, 16101
7 ]$ Z: A& h  \rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332702 b9 w( s" A2 e; J, ~' J
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133271
; S* x; c1 `1 o( wrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133272
3 P0 x- O8 u8 K8 K- k2 @  Q$ f' Brumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 3936476 U' ?& q) r- _1 W, z' ?

/ ^8 h' H4 Q4 G/ F[GF_NPC] ;酒吧的人物* d( ]5 Q, J- B" C; C2 d9 E  `
nickname = ku0401_kishiro_001_m3 h0 E0 G. L3 _+ Y
body = sc_scientist1_body
. U- }, C2 b* {# c* d8 U6 B2 Chead = sc_scientist2_head
. g4 W' L2 ~" Z% ~1 Y7 |2 G6 nlefthand = benchmark_male_hand_left. |* h9 Z; R) ~, z" N) P! H- v- c
righthand = benchmark_male_hand_right
2 |6 p- |) ~) Q: E, B3 }0 t4 m8 c4 B! U. Oindividual_name = 220550
! \8 n' ^# @0 W* `affiliation = co_kt_grp
" m4 v" ~. h5 gvoice = rvp1265 s, h7 h; T2 ~! [1 f; o1 Q6 M
room = bar
" v/ S3 w. \5 b# D8 [/ cbribe = ku_p_grp, 10000, 16100
0 n% W3 ]3 V: A2 b2 _bribe = co_kt_grp, 10000, 161011 v; U0 ?9 J+ R- C5 G4 H! _* U
bribe = co_rs_grp, 10000, 16100
3 Y$ V/ I7 n# q  F! }bribe = gd_gm_grp, 10000, 161008 Q& |6 h/ }7 q# ]3 o9 p* J3 D! d
bribe = gd_bh_grp, 10000, 16100
: o& G; ]$ g* G  |1 C1 brumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332731 }5 ?. Q: X* r3 X: ]
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332742 ]) @4 s* l* W# F6 D9 B+ z
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332759 m# o: c, A- x9 }
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332761 J: ^  L: a" w/ o, {
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133277; |7 c) Y! p9 E, i9 N# l
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133278' ^5 d" C7 w- l9 L
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647. {6 \6 V& r8 E9 I+ `# D
$ J. E0 y2 ]6 R" ^3 d9 p/ }0 ^
[GF_NPC] ;酒吧的人物
. ~$ K* B$ s% i2 `, F5 @  ]8 w$ _nickname = ku0401_kishiro_002_m$ J1 C( W& K" X5 Q% l
body = sc_scientist1_body
' {5 H/ s, G& ]) Q  Phead = ge_male2_head, f, @8 u' A9 @( ?' S
lefthand = benchmark_male_hand_left. \9 \  ~3 ]9 w* H
righthand = benchmark_male_hand_right6 q/ H* q3 A) `( U
individual_name = 2205515 ]/ _! f( B% I# `
affiliation = co_kt_grp
$ ^/ N6 w& q" h) N% |. ^voice = rvp101
2 n. O$ H1 v$ k1 m& zroom = bar" V! w9 w( ]( L0 q) S1 c  v
bribe = ku_p_grp, 10000, 16100
  y! _/ I8 N% F- I8 D3 X& Pbribe = co_alg_grp, 10000, 161009 X! p7 a  \! a1 g7 l' S0 a
bribe = co_kt_grp, 10000, 161014 c$ ?) ~5 p! t, J, w) I; G
bribe = co_ni_grp, 10000, 16100
, y, T( O1 a. J& N% |bribe = co_shi_grp, 10000, 16100; ?6 t' w, [  \/ N% m
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133273# |7 }: s% y2 m, @. b7 l/ b
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332742 b0 P& Q; a/ u& E2 z
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133275
: j2 L; ?: A8 j' ?4 q7 wrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133276
3 t+ e5 P7 n& W* A+ hrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133277' L2 u' T8 p% s& U# G) p
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133278
; j( N3 [1 x1 E' frumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
/ G9 W8 i6 j; Y2 h& y. @9 ]" F/ j- U$ C8 @* J1 L: h
[GF_NPC] ;酒吧的人物
- J7 a( {" D# c4 E9 gnickname = ku0401_kpolice_001_m
2 }  |7 m% H+ @* z0 Tbody = ku_male_guard_body
; u* i" B0 m- V: S" mhead = ku_sales_head
8 M% i  T8 m- m5 Ylefthand = benchmark_male_hand_left
. U: l- I+ J; e0 l: ^righthand = benchmark_male_hand_right$ p' z  l' l/ a, Y1 c( d3 {
individual_name = 220552
- _' s/ w+ [, k* h$ e" b1 {$ ]' Saffiliation = ku_p_grp9 `; x- k" B$ L9 z
voice = rvp111
0 n& L2 G5 Y+ o3 \, W( Q- J9 z) dmisn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204
. G  v& G& f4 j: L) e* Uroom = bar7 h5 g+ s* b! ^3 ^" F
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279
0 K4 z% n* `! \rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332805 Y7 r, Z9 x% p" X4 @' k" A! w/ ^
rumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281; g( ?& P; l2 z
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282+ k( z2 {3 X) u' b6 F8 N% T
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332837 e( k/ V% G+ S& E7 j& {4 {
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284
4 I- S9 I( Y1 W/ A7 f. Orumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285" f: n: ?7 Q1 A, N2 q, z1 Q
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332865 {0 i; ?3 A6 r& R2 k, ^
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287/ l1 N) n  |& R" A+ X3 K5 u
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647, Z5 E$ c  [. K  b/ J" i5 D
rumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419  x* s: I! P: [7 q, a
accessory = prop_hat_male_ku_grd. M8 Z4 @- x  v% f
5 m$ m/ p+ S" d
[GF_NPC] ;酒吧的人物4 h  N0 c& l0 p& P3 l' L  s
nickname = ku0401_kpolice_002_f
, e# [! c% \9 rbody = ku_female_guard_body2 b; e3 `2 G: |) c& ]
head = ku_tashi_head
) v- v2 V* p6 c/ ?" ^) A; Hlefthand = benchmark_female_hand_left
, f8 d; u) G1 p' q1 f0 |- ]righthand = benchmark_female_hand_right
: W& @0 i/ c" q- i9 l9 E% Lindividual_name = 2205534 s2 g! ]6 _, Z; T% S. @6 I8 K: u( s
affiliation = ku_p_grp
/ J% Q' d- J3 b  r" ?9 e' n: Cvoice = rvp511+ y5 e( d, }) @$ @
misn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204
7 `" W( F, T0 zroom = bar
4 c1 Y3 @3 W( nrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279# }) O( Z* n5 w1 A0 K9 a; G6 D  |
rumor = base_0_rank, mission_end, 3, 1332817 J% E$ e$ G9 S8 i0 C
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282
7 L% [" z7 i$ K3 ^rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283
. S/ S/ Z5 h2 P0 y6 b! _. orumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284
" x0 G) |  \% F+ irumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285& e( a( t% B; J5 Q$ T
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286* n! A4 S+ t5 H) Y" A$ F& G
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287
1 H$ w7 J! L6 _$ H4 Arumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 3936471 O1 e" B# }$ K: ?1 }: t4 [
rumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 3934191 x8 S% @4 J: J* |) ^$ o
/ X1 a  Z' J, Z4 }" F
[GF_NPC] ;酒吧的人物0 W: l. j2 [- N+ O5 a
nickname = ku0401_kpolice_003_f; W) T* E% Y: Q( a  o
body = ku_female_guard_body: ^) ^3 P: P6 V" X: h; ?, M
head = pl_female6_head4 e0 _3 M* m0 P3 b: m
lefthand = benchmark_female_hand_left
0 `& z/ w6 t& h' @& [righthand = benchmark_female_hand_right
) e  C; L$ J  {$ t9 iindividual_name = 2205548 J: `" \& u6 f% e8 E
affiliation = ku_p_grp  j* H- w' O, [7 x; a( C
voice = rvp516
+ F9 Q4 ~3 t5 Y. t3 ?' zmisn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204
/ L% J3 r  E- C7 }- groom = bar- U- m' S1 S* N5 |0 a) x+ k
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332798 d0 R6 H/ Z4 G) \' ~
rumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281  k8 B: g* ~: K! b
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282" a; X! @+ h  d  @6 \; x
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332830 U9 X! V; i  @& Z- G
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284
/ q0 o/ |. j3 Vrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285
% B. A' J- I! G1 B3 N. hrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332867 p. C0 B1 p& {  e
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287$ Z/ k# m; u  [1 p% T
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 3936475 Q8 R3 c$ t& u* c
rumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419
4 g  Y, K; R8 v: {" U! n; R. w$ N* {; L9 F1 s
[GF_NPC] ;酒吧的人物' K3 S% o* g( t4 R# q6 \1 S7 g
nickname = ku0401_samura_001_m% y$ @2 V6 x6 q/ Y4 b/ c. p
body = sh_male3_body
1 Y8 W( P. Z8 m4 K& z" jhead = pl_male8_head
% k+ }& I; H7 W, y" }$ Zlefthand = benchmark_male_hand_left
0 d$ z' r1 h* v# L5 ]# @$ Irighthand = benchmark_male_hand_right- B9 S: q, q* B# P3 n1 p& L
individual_name = 220555, H7 g7 p! \2 M, ?1 d
affiliation = co_shi_grp9 n( O) o4 g* \, U! e4 w
voice = rvp1262 k, [6 g% x/ x% Q6 a- C
misn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204
4 h$ E( `! d& k7 g4 ~, s' K% }/ Nroom = bar7 x: e- l* K$ ]' u/ r7 {
bribe = co_rs_grp, 10000, 16100
( G3 O. g- w3 Q! g6 y6 t, n$ x' t4 pbribe = co_shi_grp, 10000, 16101
/ }" ]# C; t" x1 Y# l0 Wbribe = fc_fa_grp, 10000, 161007 S1 u* M( D: V* @5 ^" Q* G4 F
bribe = fc_h_grp, 10000, 16100/ ~6 V- M$ ]3 ?$ n
bribe = gd_gm_grp, 10000, 161006 Y; i' Y; ^  ?- u9 {/ u6 H
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133288
2 ^/ f( m1 M: W# K8 d& lrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332899 D2 g# c* s9 ?" B
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133290
9 V5 Q: ?% [" Y9 wrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133291
* |- V  m( p! i8 v+ C1 urumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133292( M7 n  _3 N) q' }6 D1 K: n
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133293
* M# g2 r6 d" c5 O. P1 krumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
) n5 F$ J" c2 Q% ^2 f) N' P* @! U$ `; f1 {% X
[GF_NPC] ;酒吧的人物
2 c6 ~/ g+ |7 |7 L1 `. w# o- knickname = ku0401_samura_002_m) \( s6 j6 ^1 K( w
body = sh_male3_body
) g3 J  A" t! n' x4 P' i* Ihead = ge_male2_head
8 E$ R0 U0 C- b! J5 ?( Wlefthand = benchmark_male_hand_left4 ?. V" e% [. k1 [# z8 l8 m
righthand = benchmark_male_hand_right
. p. O( u' h3 f% g; Aindividual_name = 220556
+ z( M& G2 _' e1 Y# z& ?1 Yaffiliation = co_shi_grp2 c- [! G' t: i2 K/ I
voice = rvp101
1 b/ T/ [9 F7 droom = bar
) w% B: I- d, J! e$ Z1 Ubribe = ku_p_grp, 10000, 16100# Z) K4 j8 k7 g9 g, ^- d, P
bribe = co_shi_grp, 10000, 16101
6 L. q2 I1 Y4 i  o* Wbribe = fc_fa_grp, 10000, 16100
6 S8 V, p: i1 U0 P  Jbribe = fc_h_grp, 10000, 16100
# T9 s8 x5 |+ I% vbribe = gd_gm_grp, 10000, 16100
+ |+ V7 ^, }7 H" ?- Z1 ?6 D% |* vrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133288
2 C, h* l/ Z) r: F  U! V; R2 ?rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332893 q! J6 F3 T* N
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332909 o/ t0 b( C( G% ]8 p! U
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133291
% J6 _: t; L! {  U/ rrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332924 F7 l9 `3 }0 \
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133293
$ o3 i4 c1 m" v) Z9 Drumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 3936475 ?. D: O3 i& T1 ^* }

1 m  A0 n7 [- u4 n' d( [[GF_NPC] ;酒吧的人物
8 j9 n/ D7 ?, M6 h; onickname = ku0401_synth_001_m
: s8 L, o$ ^# D7 m5 nbody = ku_shipdealer_body
2 n" d  t8 C! D+ U) v1 ohead = sc_scientist1_head
1 ~% B5 z! y4 m1 a- |5 D; Hlefthand = benchmark_male_hand_left7 i' }) ], m4 w& E
righthand = benchmark_male_hand_right
4 G# e/ N8 N2 q" {1 Vindividual_name = 220557% ]. `0 D9 ?2 H3 M4 J& d2 y
affiliation = co_ni_grp
1 g$ H$ M( j: n9 Dvoice = rvp1014 k9 |8 S2 x. [- t$ N
room = bar# T* ]1 D; f. u; M( q! J4 \
bribe = co_ni_grp, 10000, 16101
, S" }; V, I. ?+ a9 hbribe = co_os_grp, 10000, 16100! [8 P0 Z8 r  i# @* P
bribe = co_rs_grp, 10000, 16100
# W6 D  ]; }! Ibribe = gd_bh_grp, 10000, 16100  H8 ]. w+ n! Y& U: n
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332944 i9 k0 ~. C- O( s- s& L
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332952 a6 \4 @& Q4 g- |
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133296
+ M3 r- S" c# mrumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
1 s/ P4 k+ h. H$ E2 R
3 P- }6 e# N4 Z4 G5 [2 i6 s[MRoom]) N3 B. ]9 B2 ]+ m7 A" f! P! q- W+ E
nickname = bar7 i# a, \8 M7 k% ?
character_density = 6
' B1 Q6 A/ o0 \fixture = ku0401_fix_bartender, Zs/NPC/Bartender/01/A/Stand, scripts\vendors\li_bartender_fidget.thn, bartender
7 f+ P6 t" C1 j! ~+ o2 ^/ k+ S2 U
[MRoom]; S9 n1 Y# ^5 K: }" ^$ \- E
nickname = trader5 O' \& E; C) }& e9 |& @: o
character_density = 2
2 [' c( b# d: {& F  j( q, gfixture = ku0401_fix_trader, Zs/NPC/Trader/01/A/Stand, scripts\vendors\li_commtrader_fidget.thn, trader
) H" `# D' {' ~* g
0 R1 W; c. K7 d[MRoom]' l6 ^, C, r7 @( \6 C" k% y( ]
nickname = ShipDealer8 {$ F: y6 V/ P* u2 @
character_density = 2" _, c1 d3 s* ]' K
fixture = ku0401_fix_ship, Zs/NPC/Shipdealer/01/A/Stand, scripts\vendors\li_shipdealer_fidget.thn, ShipDealer
% q6 H. K# w7 ]$ y5 ~3 S: z: X2 j* k
[MRoom]1 T1 N: R: E2 f! }+ F
nickname = Equipment
; ~1 \8 n5 s0 c' X' Mcharacter_density = 2) t5 p, s% K$ M) L# B+ {, b
fixture = ku0401_fix_weaponsdealer, Zs/NPC/Equipment/01/A/Stand, scripts\vendors\li_equipdealer_fidget.thn, Equipment
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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6#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:37:41 | 显示全部楼层
所有以下面叙述开头的就是在酒吧里面可以给你任务的人:
& e/ l9 z+ P* q0 k[GF_NPC]
+ o. U$ V+ {) znickname = ku0401_synth_001_m* _1 f1 v# m* E' |) l
body = ku_shipdealer_body( d' {/ I/ q' V: |6 A3 V# f( k9 Q
head = sc_scientist1_head9 T, \3 f1 R! R
lefthand = benchmark_male_hand_
/ r: E. h  g3 T+ w3 m
7 I" t  I/ @: X/ F+ N& g只要你复制这些叙述到你的新基地就可以了,不过要注意该人物是否合适你的基地场景。$ N* |. M9 L0 A: F$ X1 [9 r

7 n: O* }" ^, Z1 `0 i7 j[MRoom]- p5 i( r$ l& i7 q+ Z- s
nickname = bar0 I8 c- J) J* q2 i9 s8 E
character_density = 6
" W; O9 R& F- ^( D6 sfixture = ku0401_fix_bartender, Zs/NPC/Bartender/01/A/Stand, scripts\vendors\li_bartender_fidget.thn, bartender! D0 q; a" f4 o: S

) q) T. R1 i! K这些叙述是表明可以有多少人同时在房间,像 character_density = 6 就是表示可以有六人,但得扣除你,所以实际上只有五个 NPC。, ]' F8 v* s; M( I/ J- u; \

( V" f5 y  A2 H. }* ?$ R下面是随机任务部分:4 {2 }' f- g# U) U. A8 n- H2 n
  B+ I5 x. M' u6 V" {* H
[BaseFaction]
+ t# l* M; U$ F) q3 y) ffaction = ku_p_grp ;任务所属派系
& f0 x* r' g7 v/ Oweight = 52 ;任务出现机率
4 n+ L/ O* j% _offers_missions = true6 R$ a; s. X- i; ~# G" M+ \
mission_type = DestroyMission, 0.900376, 1.687204, 100
7 e- m: P+ r2 w& k5 O* xnpc = ku0401_kpolice_001_m  X$ ^$ W" K# a
npc = ku0401_kpolice_002_f
: w0 s0 v' o% B0 C; |6 Vnpc = ku0401_kpolice_003_f
# o$ N1 D6 S6 T, f/ ^) s
/ y9 e8 R9 t0 `* L$ Q( H+ z这是工作板上的任务,Weight 项目的总合必须是 100%,而 offers missions 必须是 true,而 mission_type 就在星系对应的 ini 档案里。- w3 q! U& N- h& D, R* \9 d# f

4 e* w$ i6 m3 |8 {3 T你可以简单的从 li01_02_base 叙述中复制它们,因为它们很接近 (匹兹堡行星),所以任务方面应该很精确,为一不同的是没有警方维护基地治安而已。( D- Z+ Z  p2 e$ S3 T* \3 p

  k! q! I# W0 F) ~如果你要建立的是太空空间站,那找一个你喜欢的复制过来,如下范例:$ x/ `9 P' g$ h  W+ b3 w
: Y$ Y0 Z* e, f1 ~5 Y# N
[Object]
+ M  a; [, Y) A. Z( C5 nnickname = Ew03_01 ;这边要改成你的星系名称/ v' m3 T4 B5 g$ q. [& J
ids_name = 196720 ;记下这数字等等会用到( w0 r9 z& p( @/ \
pos = -7599, 0, 14227 ;更改这个坐标在你要的位置
2 K; m# Y) N3 Y5 h. carchetype = miningbase_FragC5 H7 ]) d  D1 F. P$ w+ D
ids_info = 65789 ;记下这数字等等会用到: s/ p8 D2 k1 @5 f; n6 w
dock_with = Ew03_01_Base ;这边要改成你的空间站名称6 ]5 T8 q$ V7 v, S7 h
base = Ew03_01_Base ;这边要改成你的空间站名称
8 R" g5 [5 q- L0 t: w5 Oreputation = fc_c_grp ;控制该处的派系
2 n' R' q+ B7 K( Jbehavior = NOTHING
& D4 @3 j9 L: G( ]  i0 Wvisit = 0, S: i5 N/ `4 e4 C2 c. n
voice = atc_leg_m01% Z. e  v7 N+ H# C* X9 }6 W
space_costume = pi_pirate1_head, pl_male1_journeyman_body, prop_neuralnet_E, d* ~, q4 A6 N5 a5 b
difficulty_level = 17
0 j" L/ |" P2 S* d  Iloadout = miningbase_FragC_pi_03. F! L% G- K8 U) Q5 r8 n5 _! S
pilot = pilot_solar_hardest
" H/ w4 x; P+ f% J7 E  P. y- Q( ^' ]0 u
现在记得要复制该档案原先所在目录的 base 与 rooms 目录中所有的 ini 档案过来,然后重复上面所说的相关步骤。7 h% D' o9 H; v3 A1 D  E

9 A2 S( _2 ^/ o  R4 ^: ~& f; R% s, o现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe 目录,打开 universe.ini 档案,我们再一次定义你的新基地。
2 a3 o$ K4 S, M5 `- u1 ~7 r, ]% a- i4 s9 y" N7 V! I
[Base]
+ a; {: d7 x+ C" G/ snickname = Li01_06_Base ;更改成你的基地名称
" q, ^) c. l! A+ D* Qsystem = Li01
+ o1 ]1 @+ [+ f0 [. Sstrid_name = 196771 ;行星的对应数字
; I6 s+ ~- K( `6 Ufile = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_06_Base.ini
8 U, h8 Y/ g9 o  PBGCS_base_run_by = W02bF50
+ I2 T0 \- k+ V
! U% `- D& n6 ^1 P  h
/ A0 e3 t! z7 Q8 s. kfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_06_Base.ini ;这段要改成你基地档案的所在目录位置
$ C; E# {: W4 Q( C% ]1 h
* [7 [5 }  h+ x, E现在使用 FLED 输入刚刚要你记下的数字。! ]! o2 g7 B2 w9 o" Z2 I

+ c) n/ m( S! q你可以更改这边或是自行找一个新的号码分配给你的新基地。: _/ n+ o. U7 G8 U; o  B( b
, s; @! l5 @3 Y& J7 J
261797 是一个空的号码,所以你可以用它而不必改原有游戏的基地名称。
9 r8 S* Y+ j! V" q3 L3 g; v2 r  C- {
当你完成后,记得在 universe.ini 档案中做相对修改。
8 R7 F+ M% h/ q9 Z% j% T" m! Q& r. R" d( d8 }, E6 O
你也可以做个新的行星像做新基地一样,或者是全部更改它们的名称,不同的只是 nickname 与 ids number/info 而已。5 Q9 X, c, J3 g4 `: P- I8 _1 x

4 m! H" m* T; ]- n6 k( Q如果你要更改房间的音乐,你只要打开该星系的目录,然后到你要改的基地的 bases 跟 rooms 目录中,打开里面的 ini 档案,你会看到:; a9 l6 O3 x5 X8 _3 j

% p1 z0 e7 f( d" B9 G9 ^[Room_Info]
1 |$ M+ k% G2 {- `scene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn- }! }3 x- g% y% f, @

6 i+ H6 \5 R# O[Room_Sound]
6 h& Y, E5 g  Wmusic = music_race_start
  G0 _4 y* L* ?6 Y8 O' ]/ \' X2 f' B( ~
你只要更改音乐的标题名称如下:' L; R  ^# D4 W5 ?  B9 P( S, `

1 J  X: F/ k- \" h5 M[Room_Info]
( Q/ g4 s! u8 L7 [: r5 H/ Yscene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn
; B$ C6 d$ n0 Z1 S% f
1 `0 v6 U1 X) e9 [9 b0 a[Room_Sound]
0 y7 x+ z9 I  R/ F+ i, j# d1 Umusic = mykickass_music% T2 W# A* \) w) ^( J3 J/ n3 k: |

7 n. ^# r) P  J! I4 i* s* f  }注意你得有相对应名称的音乐档案 (不须扩展名) 在 X:\游戏安装目录\DATA\AUDIO\MUSIC 目录中。
  R4 D/ S" Y# c( [
$ J- x  M  k6 C8 a9 l' T下面是设定你基地贩卖的物品,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 Market_commodities.ini 档案,你可以见到下面内容: * V' B6 Z4 t; y, M

' D3 l5 I6 Z8 R[BaseGood]3 _% x' t6 \% h/ s; x! W
base = Br01_01_base ;基地名称 (这个是 New London)9 S( b+ ]6 Q2 W) ^+ J
MarketGood = commodity_gold, 0, -1, 150, 500, 0, 1.080000 ;卖出" M, |) }; {  c5 l3 U! W: L
MarketGood = commodity_silver, 0, -1, 0, 0, 1, 1.350000 ;买入3 \  {6 F% ^5 {/ l0 n
MarketGood = commodity_oxygen, 0, -1, 150, 500, 0, 0.500000
- w1 j: x( g. W: r/ B; a2 jMarketGood = commodity_water, 0, -1, 150, 500, 0, 0.5000007 _" a( y1 b) l0 z7 N* C7 p3 g

, q+ K/ q: G7 [marketgood = 叙述就是有哪些商品可以买卖,比如 gold- v; m5 w' |' R5 t$ ~" D

% N+ {$ Z1 ?. q+ \0, -1 头两个数字分别表示你可以买的等级 (0) 与名声 (-1 表示不友善的)
0 Z! q) T9 w6 s" m4 ?9 [
# ~/ A6 [2 O8 [你可以改成需要等级 8 与友善或不友善,比如 8, 0.8
, W- `: _( z4 D3 H% l9 K' e- c) P3 Q- K
下一组数字 (三、四、五) 必须是 150, 500, 0 或 0, 0, 1 两者之一。
9 t+ f8 U7 N2 r  l4 f: i2 T/ s( O, b" T) u7 z+ j* U' F
基本上这两者是表示商品的卖出与买入,注意我说的是卖出与买入,如果改成 150, 500, 0 你会看到这个商品是要卖出的,所以现在这边只卖 oxygen 与 water。
/ k9 ?6 Y4 b2 g  J0 A7 m
* m6 u! E4 Q+ M1 e0, 0, 1 表示它需要买入这样商品。* k( u  Z# Y* y9 r" C
3 j6 X! E* h8 G- P( A+ q* g
最后的一个数字是物价的波动程度 (物价在 goods.ini 档案里)
9 M3 `4 I+ _8 B# |$ b% q5 Y- h& J1 i$ A( x2 q) i. ]2 f
1 = goods.ini 档案中的原始物价6 O) a2 Y# Y2 `* L$ F$ }
0.1 = 十分之一的 goods.ini 档案中的原始物价
  m* R# H6 K5 D3 T8 q, H! k10 = 十倍于 goods.ini 档案中的原始物价9 \9 Y+ l9 {* A$ n7 w8 [# P
& N- j. A$ [4 T+ Z0 ~
[Good]7 k& x7 ^- `8 {
nickname = commodity_basic_alloys) S) k# x' ^& V& r5 _* K3 T% L
msg_id_prefix = gcs_gen_commodity_basicalloys
/ s- p" z& J& x5 M! T+ xequipment = commodity_basic_alloys ;商品的种类! R/ ^: M/ u# f) @9 N8 ^' w
category = commodity
& J: v& U) q. s1 g1 J" bprice = 40 ;价格, d1 I0 s' Z2 r) w) R
combinable = true1 i% O% L/ ]4 x# J+ k$ U6 R
good_sell_price = 4.100000 ;绿色图标价格 (好的卖价) 4.1 * 原价: |* y# y. d) F# a
bad_buy_price = 4.100000 ;红色图标价格 (坏的买价) 4.1 * 原价9 ]4 y. S+ h- n7 X
bad_sell_price = 1.500000 ;红色图标价格 (坏的卖价) 1.5 * 原价
- O) P  m9 t% H8 kgood_buy_price = 1.500000 ;绿色图标价格 (好的买价) 1.5 * 原价
2 ^  N) H/ m& Q( L7 L2 m* Ashop_archetype = Equipment\models\commodities\nn_icons\cwire_refinedmats_1.3db
( u+ u, k3 z1 t  f0 f; bitem_icon = Equipment\models\commodities\nn_icons\COMMOD_metals.3db3 t* b" n% a. N* X
jump_dist = 5& s% j2 m  B; t9 `4 \
* [$ m/ ^, l& Z4 u; L2 q. t
msg_id_prefix = gcs_gen_commodity_basicalloys ;NPC的对话
4 B' m- n9 T$ u+ _item_icon = 对象的图标" b/ L& J+ C4 i. X' f' m& G
+ x0 Z* a6 z+ x  g. C% j
所以如果你想让一样东西便宜的在你的基地贩卖,就这样设定:
5 D5 i' d6 [( O: K
) h5 W8 C# z/ M4 J) @& jMarketGood = commodity_basic_alloys, 0, -1, 150, 500, 0, 0.100000% y+ ?$ U& L) d' S% w  c
5 u6 {0 J& w# W7 ~* U4 M' I3 S
如果你想让一样东西在你的基地高价买入,就这样设定:% U; C, h; m, e% q# X. D
) J% W8 h& ^0 Q& D4 @0 x( ^
MarketGood = commodity_basic_alloys, 0, -1, 0, 0, 1, 10.00000; B$ f. t) f8 e  Z7 `
3 g8 n. Z1 ~9 q  w
记得确定你要在基地里贩卖的物品。
7 g' V; v6 f7 X' U" h* D9 S8 N1 J# Q' h% K" T* L
[BaseGood]
0 V5 |0 c, m5 Z# _& ~- {base = li01_mybase_base( b! j1 X7 B1 A* N9 C8 D
MarketGood = commodity_gold, 0, -1, 150, 500, 0, .080000
; R* |/ b5 D. I- kMarketGood = commodity_silver, 0, -1, 0, 0, 1, 10.350000
$ v* S! j$ S! `5 N1 r6 H
& E0 s; i+ p4 O8 n8 S) |上面的叙述表示你可以在这个基地里便宜的买到 gold 而 silver 可以在基地里高价卖出。; T! ~2 H( k' m3 B+ O9 H% _$ @/ `

/ U1 s; K8 B# ]& n, s2 Z9 A, B下面是设定你基地贩卖的武器,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 Market_misc.ini 档案,你可以见到下面内容:: g; a: G% k7 d% E4 F/ E# r

! }6 S# A0 c5 ?" q* I[BaseGood]
, A. o9 G4 d& jbase = Br01_01_base ;基地名称
' u1 J$ |3 P0 Y4 V1 n3 [MarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ;武器6 Y% E3 \8 b$ `- z! B8 U8 |( `
MarketGood = br_gun01_mark02, 10, 0, 10, 10, 0, 1 ;武器
7 s- {6 w( @) |9 LMarketGood = br_gun02_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ;武器
' Q# C3 R9 x7 `- `" W
2 M& U* P! {, W2 T" ^* F7 [# k1 k所有的武器与弹药跟护盾还有电池修护机器人等等都在这边。
. o' p) W0 A6 F% P. n- u" o/ M: t5 K- x7 @
MarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1
; G/ r1 ~+ z( b; q& {) Q' R* r+ A( H) q& u- Z
MarketGood = br_gun01_mark01 是在这边卖的武器 nickname。1 Q) y( e# S! G7 q3 [; r9 h
  a3 y% @: G4 `% Y2 R9 {& I
注意所有的枪炮武器都有 10, 10, 0, 1 (最后 4 个数字),只有前面 2 个数字改变,它们一样是玩家等级与名声。
1 n: R4 v; G7 `  \/ G7 y4 D9 r$ I" J, e& {2 r# w
如果第一与第二个数字是 24, 0.8,它的意思就是玩家等级需要 24 级与跟这个基地非常友好的关系。- E$ v& [  h5 c! n' X- g4 f
; O: w9 q0 u  Q: h
你可以看看 weapons_equip.ini 档案里的 nicknames 了解这是什么武器,我们顺便解释一下 weapons_equip.ini 档案里的意义:* u2 `0 q0 u7 |: \4 {
+ K% v+ b* }7 l0 i- @' C
[Gun]  e) k% ~6 H+ G4 c6 {) B3 h7 E
nickname = fc_c_turret01_mark02 ;二级炮塔
' z3 v/ U2 p+ Qids_name = 263215. c$ a3 K) u' F- T1 L0 P9 G9 u; T% S5 u
ids_info = 2642157 I: Q! k' [( r. t. Y

8 l* C2 D& t) W/ `, u' R6 X4 S: U要让武器可以贩卖,你只要改成:
( Q6 g3 z6 ^" }! s/ `- I' W: Q* L' r6 L" f5 @' C0 |6 h2 m
MarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 8 p+ c, X; w8 F2 @
MarketGood = fc_c_turret01_mark02, 6, -1, 10, 10, 0, 1. `4 T9 m; k# S" J- ^

" }9 Y( Q$ ]  x* d+ D, `) W$ N现在来看看弹药:9 v) K) M- p* U
# O& E! F  V1 H% f1 r% X
[Munition]
9 t! [6 m& P4 }nickname = missile02_mark02_ammo ;弹药
- \8 I/ h0 ?2 Z2 a0 k: ]( F1 W) j( ?! _, p; X/ v2 j; X: _1 D4 {
[Gun]
! d' |! h' e3 rnickname = missile02_mark02 ;发射上述弹药的武器# @+ h) E: \$ w$ }! t
1 @. W" b* v# k9 f% O2 v/ U1 o
所以如果你的基地卖需要弹药的武器的话,记得加上弹药贩卖。( d2 X, r" y/ _# |  x

9 q: v9 }( O0 s, w下面是一个例子:
* J7 u5 u( C% U' K' o/ I& [2 I, i$ Z- a0 B
MarketGood = torpedo01_mark01, 10, 0, 10, 10, 0, 1+ D9 ?( J2 u, T2 f. P$ i' s( L! q
MarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
5 ?9 ~" r" K( r- Y) u7 Q8 r6 A% i& T. b
注意一下弹药的数字是 50, 50, 0, 1,所以记得导弹的弹药稍微的不同,空雷跟鱼雷与导弹都一样是在 weapons_equip.ini 档案中,它们的发射器也一样,例如:# r6 `  q: `6 O" h0 P0 P$ Z
6 q$ \7 F8 d8 C
MarketGood = mine02_mark02, 6, -0.200000, 10, 10, 0, 14 @; i  o, ~8 t% `- h. J
MarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 17 a  ^2 @8 `3 P* d9 Y
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02, 26, 0, 10, 10, 0, 1  f* P0 k) M3 h3 L) i
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1
/ o$ j! S6 r7 ?) F8 B, i6 M% K8 Z2 _* `0 v  d
还有巡航破坏器也一样。
" G9 j* }. U4 b4 t
4 ]5 a2 N( q3 @. z护盾则是在 st_equip.ini 档案中,与推进器一起:" p. _$ F& O4 P3 C1 ]9 {7 ?

$ q4 X& ~. m4 U3 _[Thruster]  M6 q. f4 \3 V: M; ~
nickname = ge_s_thruster_01 ;推进器的 nickname
+ R6 @" s* K. h4 e% `9 Fids_name = 263737
: S) L* P6 V- L' \ids_info = 264737. a# H# R( T2 Z4 m
8 D% C. k- c5 `1 U
[ShieldGenerator]
" @4 B1 G. s- a' P- h1 D2 u" znickname = shield01_mark09_fr ;等级 9 的运输机护盾
! a: J; i- P/ u, _3 E# w" @- s+ V
9 v3 ~# X0 r0 H* X' S2 ]5 e8 C记得贩卖的物品都需要它们的 nicknames。/ L1 W" q: V. j! P- w& P2 m2 M" T' Y1 }
, t  B* d9 [) _3 V
看看下面的例子:; s) N* e2 e8 L( p8 v0 e
2 H2 M" Q5 L1 |) f6 a6 O1 }9 b
MarketGood = shield03_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 11 V; Z1 p  h$ T7 x4 {
MarketGood = shield03_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
# H3 Y9 m" ^1 ]( Y/ `3 ^, lMarketGood = ge_s_thruster_02, 0, -1, 10, 10, 0, 15 ~8 C* Q0 S7 D2 q
MarketGood = ge_s_thruster_03, 2, -1, 10, 10, 0, 1
* ^1 _( [2 y- R" b  a' O
! ?6 F; [9 _2 E$ ]3 R1 r* Z它们的数字意义跟枪炮武器一样,这边就不说了。
* {. `9 |4 z" L/ O( S. K4 |! V9 A. G6 y! R
我们来看看 shield03_mark03_lf 的解释:
$ i) K3 i$ T0 [! Q' [& Y7 D5 R6 v/ O; r% U
Shield0X 的 x= 1,2 或 3 这是表示护盾种类,引力子是 1,阳电子是 2 而分子是 3,引力子是最好的护盾种类。; x. F0 @7 @  {
1 g; [* L0 Y$ @2 b4 C( b
Mark0X 这是护盾的等级,所以 mark03 就是等级 3,mark10 是等级 10。
# N' O% e  B  }5 {" y) X4 E; u+ g$ Z. E, c
hf,lf,fr 是护盾类型,hf 是重型战机,lf 是轻型战机,fr 是运输机,确认你放了每种类型的护盾在你的基地,除非你只想卖战斗机的。
4 Z. t; T' w8 Y( n6 A" s* x+ }: L  z! a
最后是修补装备,护盾电池等等:! X- H4 |$ Y  T* s

0 s; G0 _! F0 v$ }' G) b8 `MarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ;护盾电池
. ~  d9 ]) j: @; U! g1 t) MMarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ;修护机器人( l' q: N* H* W! G
MarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1 ;反制武器弹药
: G+ E# Z) @# T9 _) y6 UMarketGood = ge_s_cm_01, 2, -1, 10, 10, 0, 1$ ?* g( O# B( ~% r3 d$ t6 T2 n; ?

' e# X/ e2 H* `- T. U; Q8 s0 V. U! h注意到护盾电池跟修护机器人的 100, 100 数字吗?记得别用错了。
9 n  K5 O, w. N/ e! ^/ s0 r2 I+ _% u6 V4 R
最后是战机部分,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 market_ships.ini 档案,你可以见到下面内容:, E( o. U8 c' W% P; K

8 Y1 q7 D% q4 Q  a+ F/ v[BaseGood]
7 d3 ^! R) F" hbase = Br01_01_base ;基地名称8 C  x0 Z: E! K. h) C! V
marketgood = gf1_package, 0, -1, 0, 0, 1, 1, 1
; n) P2 m! c$ W8 mmarketgood = gf2_package, 4, -1, 1, 1, 0, 1, 1' X0 e/ w8 G' c

, l) p' @: t; R. i5 b: W5 E这里有两组数字很重要,一个是有卖,一个是没有卖。1 @/ V" e. S( ?. ?8 }

) p* T7 K2 S4 I0 V8 D1 l0, 0, 1, 1, 1 表示没卖
) o3 N* z/ A1 s; J( s1, 1, 0, 1, 1 表示有卖: `# Q3 a9 b  I' `0 ?: K- S" X
$ L0 \+ x/ S, N
第一个跟第二个数字表示可以购买的玩家等级与名声。' ~( a0 c& j2 a) L

! s+ O: i: Y" `: _% Q8 A/ j5 _注意战机不是使用 nickname 来代表,你可以找找相关的教学了解,记得一个基地最多可以卖三架战机,要不该基地永远不会出现战机贩卖,直到你改正为止。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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7#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:38:16 | 显示全部楼层
增加一个派系0 i2 l4 r! v5 z. @7 U7 |$ |
首先打开 X:\游戏安装目录\Data\initialworld.ini 档案,然后加入你的派系在区块里面,这个区块定义了你的新派系与其它派系的关系与友好程度。+ u- c# J  N& |# J0 }

- _9 }4 Z* M, z; K; t9 K[Group]
. Q# D. a* _3 q6 }nickname = <你的派系名称>
& f! t5 O9 v6 t! Z6 o1 G! l( C- Aids_name =
# R% d; A- e' k) w/ k6 @; p3 oids_info =
1 N/ j0 E* f3 R. Tids_short_name =
* ?7 v; ?1 n2 l" r6 hrep = 0, li_n_grp
# @. Z  l6 W: C6 }, h/ Jrep = 0, li_lsf_grp
6 E; e, W$ r( m7 T6 w* m/ erep = 0, li_p_grp
5 m0 N- l, S0 @, \1 X5 _3 Orep = 0, br_n_grp
  R& z5 E6 P- @3 Q# m6 z4 {3 jrep = 0, br_p_grp
8 P' u9 l$ `9 K$ }. x* d/ s( `5 irep = 0, ku_n_grp
; N8 z' D' g: n# _' _rep = 0, ku_p_grp 3 ]  t7 f9 E: v9 h6 ~
rep = 0, rh_n_grp
# L. z$ }" a  R% O3 v2 ], ~* frep = 0, rh_p_grp 9 C* J8 v8 k, _# ^' E8 o$ ]
rep = 0, co_alg_grp
, X# G1 l7 [- z& O9 @rep = 0, co_be_grp " ?- X! L6 @9 ?9 f, @* a* q: {
rep = 0, br_m_grp ( Y2 \6 v; W% V
rep = 0, co_nws_grp ' A! b, u% c8 C$ ?4 h. ]! b7 @3 }
rep = 0, co_hsp_grp ) b9 y  @& ?5 q8 m
rep = 0, co_ic_grp
# }+ Z; Z* x3 y. h) v0 Wrep = 0, co_khc_grp - }& N5 a  ]9 D0 E+ R, `, K
rep = 0, co_kt_grp 1 A& f. m0 ]+ ~% a" \6 ^) R
rep = 0, rh_m_grp , W6 L4 E5 O+ V1 b8 _
rep = 0, co_me_grp
- q6 }1 _  K8 D; k! Rrep = 0, co_ni_grp & C+ @. X9 d1 v9 x
rep = 0, co_os_grp 2 L5 F+ C. @) H
rep = 0, co_rs_grp
8 ]- a8 g- H  z& H4 jrep = 0, co_shi_grp
) ]3 {' m$ S, M0 xrep = 0, co_ss_grp . y+ p; z) T8 q
rep = 0, co_ti_grp
. K- N1 h$ G1 t; N4 R! G9 ^rep = 0, co_vr_grp
* |% \4 Q' [9 A2 Wrep = 0, fc_bd_grp 2 _: [$ r# v' Y2 B
rep = 0, fc_b_grp " K( v- |; L' H0 ?
rep = 0, fc_c_grp 7 z1 k4 g) Z% O% v' f
rep = 0, fc_fa_grp ; \7 x5 Y, u, t
rep = 0, fc_g_grp
3 J' V0 W, u2 ^( Y, N: {5 ?rep = 0, fc_gc_grp ( t4 b+ A0 L3 h, r# c
rep = 0, fc_h_grp
- L0 _6 [' J5 D$ b! arep = 0, fc_j_grp $ G, `3 s9 J% A  s- X
rep = 0, fc_lh_grp
. `. u8 g! m; Y( Y2 ^rep = 0, fc_lr_grp + q3 X( q' d7 m  {
rep = 0, fc_lwb_grp . ^; c, Y  f- p3 ^) }2 I3 Z0 P
rep = 0, fc_m_grp ( {  q6 \8 k5 a
rep = 0, fc_ou_grp
* p* c1 v" d  s+ v- u: hrep = 0, fc_rh_grp 3 ?1 g) |( a" C& z
rep = 0, fc_or_grp
% b& j# R7 o3 d; {% Q  arep = 0, fc_u_grp
0 l* T7 T% Y; b% f% Nrep = 0, fc_x_grp
+ z! o; [2 a( S. qrep = 0, gd_gm_grp
: R. W# N! g& y0 Nrep = 0, fc_uk_grp " h6 e' K% {4 w1 V5 j
rep = 0, fc_n_grp ! u& l+ m' O+ z8 p. D5 x: E. _
rep = 0, fc_ln_grp
/ r0 W" [8 l* }6 ^, Urep = 0, fc_kn_grp - d2 E5 C8 }5 G5 `3 S( {6 H5 _1 U
rep = 0, fc_rn_grp 1 v! d- S- p, }/ m& u4 R
rep = 0, fc_ouk_grp 3 q* ]$ C* P3 I+ p5 ]3 ~! t
rep = 0, fc_q_grp # d, Q* D7 q" V
rep = 0, fc_f_grp 0 g; u5 H2 w+ M4 J
rep = 0, gd_im_grp
; k; n2 }3 T; [. N: ^7 W! E7 D' H' k5 [rep = 0, gd_z_grp - |+ y8 p! {, v7 y
rep = 0, gd_bh_grp 0 `% I4 Z& b; t4 {0 V
rep = 0.91, <你的派系名称>
( U5 ^. m! c* p! K8 m1 f; }; [. R, e* P; Q# y. T: o0 E
<你的派系名称> 的格式最好跟其它的一样,前缀的 LI, BR, KU, RH 代表政府组织像是警方或是海军,CO 是公司组织而 FC 就是一般的罪犯组织。虽然不是一定得依照这样的格式,不过它是一个依循的标准,例如 '银河快递公司',我就取名为 co_gx_grp。
, S) D0 s0 W$ B( ~% k1 C2 [  G5 l8 ~& U* a
是你这个派系名称在 DLL 档案内的对应 ID。如果你没有一个现有的对应输入,你最好建立一个,例如我的是 'Galactic Express'。
( D* x0 w- P1 f, c' @, {8 e0 A
是你这个派系叙述在 DLL 档案内的对应 ID。它包含这个派系的简单叙述,以及它的盟友与敌人。例如我的 '银河快递公司',它的盟友是公司组织与警方,而敌人则是罪犯组织。这边的叙述是 XML 格式。
8 k* i9 g- w) g! S9 X' O
/ ]9 e4 b' Q0 z7 Y; G/ ] 是你这个派系简称在 DLL 档案内的对应 ID。像是 IMG, GMG, LPI 等等。例如我的是 GalEx。
# e" z8 \, r( w: V8 M/ w
( d! V8 O7 O2 b! [接着的列表项目是每一个在游戏里的派系,它们后面都有个数字。数字范围从 -1 到 1 (或 -0.91 到 0.91 如果你想安全建立派系关系,最好用这个),它是定义你的派系与其它表列名称派系组织的关系。上面的列表都是设成 0,意思就是这个派系跟谁都是中立的关系。不过它可不是表示其它派系也跟它是中立的关系,这部份等等再提。注意到最后还有一个叙述是这个派系自己,一个派系都需要有个跟自己同一派系的关系设定。
' Z5 G+ H7 X/ H
: Q6 W: c, ^+ r) I6 u. }既然你加入了这个新派系,你必须在所有现存的派系中加入它们与你这个新派系的关系状况。简单的说,就是设定其它派系对这个派系的友好度。现在在 initialworld.ini 档案里的每一个派系叙述最后加上下面格式的叙述:
9 M" C6 q1 Y* @
1 ~, y2 j) Z+ |! \  h7 krep = 0, <你的派系名称>
5 b: M1 y7 p0 ~: z
  `* S! \% j6 q7 C例如我想要 Liberty 海军跟我的 GalEx 派系非常友好,我就应该在 Liberty 海军的派系述内容里改成:
$ I& G, L7 }: G; n% m
4 n& v# y; H- k+ K8 r& ?rep = 0.91, co_gx_grp+ A4 H7 R* T- D/ O3 F
2 L" k+ P6 s1 f2 w
在 initialworld.ini 档案里需要更动的部分到此为止,现在打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\empathy.ini 档案,然后把下面的叙述加到档案最后面:0 d- c- j6 o' F! n' q1 x& S
+ \0 G' A) I* H. A4 g: @, ~
[RepChangeEffects] & C( E+ [' s: l
group = <你的派系名称>   S( ]! U# f* `- M
event = object_destruction, -0.030000
# a( b( N$ P! f" \% E' Nevent = random_mission_success, 0.119500
9 T2 G5 |( a  s5 L$ r  q' Levent = random_mission_failure, -0.045000 * E8 r6 N+ I7 U+ }  w, C2 o7 q
event = random_mission_abortion, -0.067500
, k! M. `, i. D2 ]/ {5 [empathy_rate = li_n_grp, 0.300000   n' @# s& T! g/ Q' v$ u5 j
empathy_rate = li_lsf_grp, 0.300000
" T8 t7 R/ M+ {empathy_rate = li_p_grp, 0.300000 6 o$ G6 o( U' r; ^5 R
empathy_rate = br_n_grp, 0.300000 ' Y. o; b! c* q( m
empathy_rate = br_p_grp, 0.300000 ) S4 N, M4 a# I7 D  M' y* d
empathy_rate = ku_n_grp, 0.300000 " M$ i0 W: i* b: v# V* n
empathy_rate = ku_p_grp, 0.300000 3 |3 l" @5 h4 r) V
empathy_rate = rh_n_grp, 0.300000
: P5 ?8 |9 t% y% h4 k: eempathy_rate = rh_p_grp, 0.300000 ; b# t: I! ~) X1 ?
empathy_rate = co_shi_grp, 0.150000
& R" J7 y, Y4 {' f% i+ \empathy_rate = co_khc_grp, 0.150000 ; r' m4 Y" Z; D: G' T/ T
empathy_rate = co_kt_grp, 0.150000
4 M+ p2 f4 x& w7 {# c. U3 Z* l, _# E) Mempathy_rate = br_m_grp, 0.150000
) g, V7 N4 \. B1 W6 X- E6 Wempathy_rate = co_me_grp, 0.150000
! B( H/ z/ k4 aempathy_rate = co_be_grp, 0.150000 9 Q' x8 l9 U9 }2 ?; b
empathy_rate = co_rs_grp, 0.150000 % [& [' c& V% T/ h) D# t& ]
empathy_rate = co_vr_grp, 0.150000
  q7 B% Z% x8 C2 ^# q* rempathy_rate = co_ni_grp, 0.150000 $ }+ F2 T) F. O
empathy_rate = rh_m_grp, 0.150000
1 z! ?5 H+ s5 d, B: C6 Fempathy_rate = co_ti_grp, 0.150000
6 _! u; F: X& J1 P$ c7 v5 z: Lempathy_rate = co_ic_grp, 0.150000
0 N: |7 v$ P$ s' cempathy_rate = co_hsp_grp, 0.150000
0 u- a( A, ~3 F! @# vempathy_rate = co_alg_grp, 0.150000 $ F8 H) j4 W# m. B- E" u# {
empathy_rate = co_os_grp, 0.150000 " G- y* K' L( c/ z2 `
empathy_rate = co_nws_grp, 0.150000
. p4 Q6 N# w- g; R8 Tempathy_rate = fc_c_grp, -0.050000
. V! P, `: a- \empathy_rate = fc_ou_grp, -0.150000 ; i9 H" u. d9 B- ~$ _
empathy_rate = fc_rh_grp, -0.050000 2 b6 j1 N7 i5 k: B' y
empathy_rate = fc_bd_grp, 0
+ z, a# B4 |" o* \% `& u0 |' f& e. vempathy_rate = fc_j_grp, 0
& i# d$ [1 D1 P7 {8 |empathy_rate = fc_h_grp, 0 ! V' {  p) F' l& f
empathy_rate = fc_m_grp, -0.050000
3 N1 T! |0 c" u# m0 \$ i( n9 y; ]empathy_rate = fc_x_grp, -0.200000
; s: g+ Q& e4 e) x& u" Dempathy_rate = fc_b_grp, 0 8 H/ x" t3 \6 m1 R  g. V
empathy_rate = fc_g_grp, 0
, T; ~, \+ x! o2 x. P/ m; qempathy_rate = fc_lh_grp, -0.300000
# a8 _) E1 ~" o6 {empathy_rate = fc_u_grp, -0.050000 + u0 l. O- O7 y' a7 |3 N
empathy_rate = fc_gc_grp, 0
& i1 }1 I0 L! d; u$ e& Iempathy_rate = fc_lwb_grp, -0.050000
  t) H8 c  {- X+ Iempathy_rate = fc_fa_grp, -0.100000
3 X( ?$ a/ U/ Fempathy_rate = fc_lr_grp, -0.250000 ) }4 @8 F$ q& `- W9 w* P" h' W
empathy_rate = fc_or_grp, 0
8 {1 x: A# D' U) I3 O' Bempathy_rate = gd_gm_grp, 0
6 j3 v# e8 Y* T1 S' K' Nempathy_rate = fc_uk_grp, 0
! ~$ {( v7 J  o9 p5 oempathy_rate = fc_n_grp, 0 6 F! K, S% z; x0 O" s
empathy_rate = fc_ln_grp, 0
# c% ^. @) J% f1 ]empathy_rate = fc_kn_grp, 0 ) M: `0 Y. e  a# p; g$ {6 {
empathy_rate = fc_rn_grp, 0
2 @& H: l1 t6 G" fempathy_rate = fc_ouk_grp, 0
3 W! n9 S  _* lempathy_rate = fc_q_grp, 0 * Q7 d7 }5 @1 c2 s4 _
empathy_rate = fc_f_grp, 0 " c. l7 U* r4 s
empathy_rate = gd_im_grp, 0
4 T& M" F4 w5 D6 v( t) F- Q, r, F5 bempathy_rate = gd_z_grp, 0.300000& @& @& G# m7 P$ P% d8 k
empathy_rate = gd_bh_grp, 0( S# R) t' @( v

( t" a3 @- I. _这部份是定义其它派系到底是帮助或攻击你的派系的部份,例如上面的输入是,gd_z_grp 是表示 Zoners 而且它的设置是 0.300000。它的意义是如果你完成了你的新派系交给你的任务,同样会改善你跟 Zoners 的关系,接着注意到它下面的一行叙述:. C' L( }$ I) s  b6 Q* }; A
0 O5 j! X, F9 Y  S/ R% F% V
event = object_destruction, -0.030000 - O" v9 I  p0 b) f% P
. w" l1 T. O" z' W) s4 u" c4 @2 Z' y
这行叙述是表示当你摧毁你这个新派系的所有物时 (像战机, 武器平台等等),这个新派系对你的反面感觉程度。当然你可以改成毁了这派系的所有物后他们反而更喜欢你,哈哈。, [0 }, b3 g3 ?1 ?+ J

9 Y$ Q, A: l5 A4 I$ ]event = random_mission_success, 0.119500 # c0 _4 d- T+ `9 t4 Z3 l
event = random_mission_failure, -0.045000
5 K. a" `9 L5 {6 l( C, M' I1 \event = random_mission_abortion, -0.067500' p+ k2 k& T! c
' H# x+ j( \1 ]8 `* w/ \) e
这三行叙述是表示当你完成、没完成或是放弃这个派系给你的任务时对你的观感。  s/ @2 B% s4 e
. Z* E% d$ W* l1 I
关于这部分的数字,它们都是从 -0.300000 到 0.300000 之间,所以不要超出这个设定范围。; ?+ K6 c$ Y  {# ?

2 L7 q& D0 h7 J& ]# n! {2 C不过你还没有完成整个 empathy.ini 档案的设定,你还得继续在这个档案里增加相关叙述到其它派系里去,而且记得在每个派系叙述最后加上下面的范例格式:3 y0 C, T2 L1 k6 |2 T
( i# R5 l6 o1 T
empathy_rate = <你的派系名称>, 0 ; [" V) j4 E9 B0 k

' S1 v2 c) |' c, Z' y8 i这部份是表示当你帮助/阻碍了这个叙述部份的派系后,你的新派系对你的观感。负数是反感,而 0 表示没改变。  w7 ?; M% I* e, p

5 e5 y( s6 }; O, o. l! k. D当你完成了 empathy.ini 档案修改后,还有一些档案要改,现在打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\faction_prop.ini 档案,然后加入下面的叙述到档案最后面:
9 h. M! G( d: G$ k
3 }9 V( F# T+ a6 t[FactionProps] 9 \6 a# g( n$ Z& S9 r) r8 h
affiliation = <你的派系名称>
  ^$ w: A# T- nlegality = lawful
  E$ e- `* O; }- Y% [- M& enickname_plurality = singular
. I. n/ d' S4 _7 Ojump_preference = jumpgate & T3 n6 q6 d5 f) U2 ]9 a
npc_ship = co_alg_ge_fighter_d1
7 q: w) }) {: Q$ b' w6 F7 ?npc_ship = co_alg_ge_large_transport_d5 + l7 z* k3 _4 ?3 R, g
npc_ship = co_alg_ge_train_d9 * |! |2 @: `2 S% Y% a8 U( N
voice = pilot_f_leg_m01
' a+ p+ l! s/ N  pmc_costume = mc_co
; n: V2 E) C& V3 y0 a) m; mspace_costume = li_captain_head, li_tilton_body, comm_ge_generic2
0 a" g) f# D2 ?! [space_costume = li_rockford_head, li_tilton_body, comm_li_hatcher : f$ J8 t' j1 t( |6 u/ C
space_costume = li_sales_head_hat, li_tilton_body, comm_ge_generic2
% X- @) |( q4 c- d& f1 U) yspace_costume = pl_male2_head, li_tilton_body, comm_li_hatcher
5 F3 ~" e& u1 vspace_costume = pl_male5_head, li_tilton_body, comm_ge_generic2
  G: a+ a- e! Z9 l! \8 H8 }space_costume = pl_male8_head_hat, li_tilton_body, comm_li_hatcher
6 L7 ^9 f3 t0 o; _. kfirstname_male = 226608, 226741
% b4 F1 i1 W) h* X) Qlastname = 227008, 227307
. A. G+ i7 }4 p: Zrank_desig = 197065, 197066, 197067, 4, 8
) q4 W; F' G; G( z& ?/ Fformation_desig = 197820, 197826
% j+ k1 s( S% g' L/ v  B( ?1 D2 alarge_ship_desig = 10
7 F  Z* w: {5 {' R5 clarge_ship_names = 202648, 202707 % D- _9 s2 Q7 a1 ]7 ^2 ?& J
formation = fighters, fighter_basic
1 {8 z- L& A; ?- F+ h; kformation = freighters, freighter_liberty 8 Q; N+ j- C/ l& a8 X% M
formation = freighters2, freighter2_liberty
, V' U0 v4 }* [! r. _. A9 ?% @formation = transports, transport_liberty 6 f2 b8 J# b1 b% o
formation = transports2, transport2_liberty / C' r% T9 E: w4 e
formation = gunboats, armored_basic
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8#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:39:07 | 显示全部楼层
这是一个很长的叙述,我也不是全部了解,不过我会尽量解释它。4 Y' F$ s0 a4 \& D) y: ^" B  I

) ~3 q- t' g! tlegality = 'lawful' 或 'unlawful': [' [# c  B) N4 D- ~( P
是决定你的派系是合法或是非法犯罪组织。
" L- k' g& v6 n, ^. \% l9 B
5 K; _: K, _4 O) a* E% nnickname_plurality = 'singular' 或 'plural'
6 f. V" _% T5 Z6 a& \) h是决定你的派系名称是单数还是复数 (会在名称字尾加上 S),例如 Corsair 会变成 Corsairs (复数),不过 GMG 最好用 GMG (单数)。
2 H5 T! D; y: j# {$ i7 q. A  i' z4 d' I/ a) [
jump_preference = 'jumpgate', 'jumphole' 或 'any'
7 ~, q2 A# d7 d% i表示你的新派系喜欢以哪种方式跨越星系之间,例如海盗总是喜欢用 jumpholes。( ~# x$ A! R4 O2 z1 h6 H' b$ H

3 z! }" A2 `6 P; p- W7 x6 u- wnpc_ship = co_alg_ge_fighter_d1# I6 [: O. _3 T/ q
# E- U) ^! z9 z9 [+ W
这部份是定义 NPC 战机,你可以在 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里找 npcships.ini 档案即可见到。1 r4 Y4 A3 `' z/ {4 a

" b5 W' R8 {. r2 z8 d7 [' E: T% U* l+ x' N1 L2 y1 V
voice =
3 ?+ s' J* u# ~. _这行你可以改成你要的任何语音,这边的设定会用到你新派系的战机上,你可以参考档案里其它部分使用你喜欢的语音档案。
- R: q0 A/ Z  G2 o; h
. @3 u! [- w, r/ X$ O$ Nmc_costume = $ x/ Q* s1 N4 [6 Z9 N$ t2 s
这部份未知。# B! {' @& V/ Y4 P
  e. u! D0 q" @' h; w- `9 E
跟着的几行是定义你这个派系的飞行员外表,你可以在这边加入很多叙述,游戏会以随机数使用这边的叙述显示,它们的格式是 HEAD, BODY, HAT。
6 w+ p  }6 \  X4 q9 Y2 r1 g
' k0 {) |4 B, G& e8 sfirstname_male = ,
3 j: J( R4 y( V% r这部份是在 DLL 档案的叙述,游戏会以随机数选出一个飞行员名称,你可以参考其它叙述或是干脆参考 DLL 档案内容。
) i0 Q$ u+ t% ?% n! g8 P7 `
4 A( b9 i; W+ j# L. W" Llastname = , ; k; }: L; ?  {: G: ?0 |
跟上面类似,不过是飞行员的姓。
' ^# [, l$ D9 }
' f  `, _6 U. Y, c: E0 ?0 {6 {rank_desig = 197065, 197066, 197067, 4, 8  ]" B& b6 Q9 `
这部分我猜是设定飞行员等级,但不确定。
; w: _* j1 I6 _& i4 E
; v5 P6 I5 W* n. uformation_desig = ,
: @5 L/ R! a( z8 e5 E这部分应该是名称的构成部分,你可以参考 DLL 档案内容。' J1 G7 s# n# `- w  Y6 S

3 j) L. b  I% U& \7 k0 X. jlarge_ship_desig = 10
' p3 g3 ~. p/ ~这部份未知。9 M9 H% S, t4 G$ E  X) `/ s

9 s0 r$ E& G5 S" flarge_ship_names = ,
& F8 q2 Q, x+ O( h6 \6 c这部分跟上面叙述类似,它将会给你的派系有较大的船舰 (像是 火车, 战舰等等)。
( |* T$ ^" z6 B4 e9 M! Z6 n# Y: ~) h1 y: z4 ~: h2 g
最后的 formation 部分我不是很了解,它大概是你的派系里所能有的最好的战机武力。* S4 J8 s. B' c; l
! f! _/ X- n% ^/ J! [8 N( J
保存修改后打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,然后加入下面的叙述在 house 里:
# W6 b+ {% ~' ~" x# y: C4 p5 v7 @. [# U) C4 q
house = 0, <你的派系名称>
* b+ T7 |' T1 T7 s9 W9 P0 a
1 i8 J. _7 W8 \4 G6 u8 v这边是关于当一个新玩家进入游戏时,你建立的新派系对他的观感,数字一样是介于 -1 到 1(或 -0.91 到 0.91 如果你想安全建立派系关系,最好用这个)。8 t4 h/ X& T3 i4 I% q: n+ j
* D/ ^. P# Q  w6 P
还有关于你新建的派系里的 NPC 部份,要具体规定它们装载的货物要更改 X:\游戏安装目录\DATA\EQUIPMENT\commodities_per_faction.ini 档案,例如:5 H; D  q& l! l8 v0 k9 k
! `3 P* B) {. Q+ M2 }; p
[FactionGood]
3 }4 E$ K; G8 n/ h! K  e+ z* vfaction = gd_z_grp 8 y9 a& p- I1 o7 Z$ }# R" c
MarketGood = commodity_alien_artifacts, 0, 0
9 K" c2 K* m' r+ s% [* x  O0 yMarketGood = commodity_alien_organisms, 0, 0 - z* u/ ?' Q, m; N
MarketGood = commodity_basic_alloys, 0, 0
7 n9 V$ n( s+ o6 AMarketGood = commodity_consumer_goods, 0, 0 . S# s' F4 A+ {
MarketGood = commodity_engine_components, 0, 0 0 v+ }) r7 k9 f( a% T" O& X
MarketGood = commodity_fertilizers, 0, 0 ) h5 [" {( W; B0 S$ V
MarketGood = commodity_food, 0, 0
0 a$ T" ?- L% ?$ o' G+ aMarketGood = commodity_H_fuel, 0, 0 ' x/ r# k% H. F5 f2 a! h3 Q
MarketGood = commodity_optical_chips, , 0
8 ]( Y5 `0 B% S( G! E4 ^8 j1 HMarketGood = commodity_optronics, , 0
# V! Y* \2 z( f& {# ZMarketGood = commodity_oxygen, 0, 0
. u$ Q! n+ t! z+ d4 CMarketGood = commodity_pharm, 0, 0 4 w- J3 M# z6 w% ~% v- ]
MarketGood = commodity_polymers, 0, 0 % t$ Z: V) z5 U; D4 f0 t3 j
MarketGood = commodity_sidearms, 0, 0
2 f" E* K) x& x" t$ J0 }; gMarketGood = commodity_water, 0, 0
# I# N/ U2 Z' B) O& }& H2 z( ~% t! T: ?$ k6 S5 c% \/ C1 [5 S
上面的数字意义未知。
; u) [6 k) r2 ?" ^5 I( l1 [
, p% {. T* r- A) j在随机任务中增加你这个新建派系的任务战利品,例如你击毁这个派系的战机后,掉出的物品如装备武器等等,要更改 X:\游戏安装目录\DATA\RANDOMMISSIONS\RMLootInfo.ini 档案,例如:
, A5 S* e: v0 n0 |, p! T6 ~
$ j* p2 x7 n6 }2 Q+ Q[RMBonusLoot] ; D% ?8 z/ J6 y
archetype = commodity_alien_organisms 0 E2 `. [: n; q
num_to_drop = 1, 2
7 N* T% B6 n+ O1 Mfaction = co_shi_grp, co_be_grp, co_ti_grp, co_ss_grp, co_hsp_grp, co_nws_grp, fc_c_grp, fc_ou_grp, fc_j_grp, fc_h_grp, fc_lr_grp, gd_gm_grp, gd_z_grp * |+ T1 L# V! {' K
difficulty_range = 6, 31 3 O% y$ P* h( X
weight = 1
6 _8 G( r! \( U, I
. K7 Y5 p. S3 {6 y9 R# N' @, l7 A/ Lnum_to_drop 与 difficulty_range 部分是最低与最高的数值。
  v( x- q$ A) t" G% I( |2 F1 O; t$ a( `2 \" l6 g( N0 a
faction 是关于哪些派系会有这些货物在随机任务中。
1 S; Z- c) p* @
# Y/ v" R8 e9 t+ L: _' Q4 Rweight 是表示这个战利品的类型,例如 3 是给护盾电池/修护机器人等装备,5 是给武器而 1 是给商品。
6 `5 ]- D, x3 g& ?" M4 v$ q9 d) g$ o, y# t# c5 b
关于新建派系的 NPC 设定部份如下:5 U% j  w( j7 y  h  ]- M4 p  F

( M. w. ]7 n+ j9 c4 T1 D- k打开 X:\游戏安装目录\DATA\MISSIONS\npcships.ini 档案,找到 'li_n_li_elite_d1-3',如下:
0 p; Y, U1 D4 ~7 t) K4 Z3 K6 A: ^( q# _0 N- }5 r  L
[NPCShipArch] ! ^( Z0 C9 |8 E! \# x0 J
nickname = li_n_li_elite_d1-3
3 @3 q+ |) O7 ]! w: P+ oloadout = li_n_li_elite_loadout01
" u7 }( w# J8 R; f  rlevel = d3 ) T, r6 d, E: V2 x$ y" P, u
ship_archetype = li_elite
  a1 N$ w, Q7 V$ `, }pilot = pilot_military_med ; `* ]) E( x- S' o
state_graph = FIGHTER * d5 f1 q, Y( b2 O# Q
npc_class = lawful, class_fighter, d1, d2, d3$ P' c/ }" L4 b% a- x
" I; V: N: L0 h' K! n. n
我解释如下:
. T7 p# o3 o. |. `! g- e
  \5 p3 u+ B" ^3 I/ z# S# Z* d 这是你在 faction_prop.ini 档案中使用的 'npc_ship= ' 叙述。! b& Q% S4 F+ Z

% k% `* u& |; {8 s' d9 x 这是关于 NPC 战机的装备,与 NPC 驾驶什幺战机等等。你可以在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadouts.ini 找到它们,loadouts_special.ini 是战舰之类,而 loadouts_utility.ini 是运输机。 4 E# Z$ M. [( Y  M/ w) m
( C4 J% X" g3 S8 i
NPC 的等级。
0 d' q, i, ~# C) r3 i8 w. ^) v* K/ T7 f. h: g
NPC 驾驶什幺战机。这是在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\shiparch.ini 档案里的战机 nickname。* Z4 d4 u7 }* a/ P7 a. q' N0 ^
5 S3 q& ~# |% {" L
这部份是关于战机飞行员的举动,你可以在 X:\游戏安装目录\Data\Missions\pilots_population.ini 档案里定义它。
& {: q( B/ W! x8 ?% h3 ]8 D! u) X  @8 O# w
战机等级 (Cruiser, fighter, freighter 等等)
5 G$ q8 {; c4 D  c5 T9 _7 P' i  `
这边的 lawful/unlawful 是决定你的派系是合法或非法组织,一定要跟 X:\游戏安装目录\Data\Missions\faction_prop.ini 档案设定一样。
' [& ]6 E1 Z' H9 D: u% m) G! \9 M$ W8 y% G! W9 e; p4 G" P
d1, d2, d3 这部份是 NPC 的随机数难度等级,简单的说 'd 加上数字' 就是表示 NPC 出现时的难缠程度,这边的设定在随机任务、宇宙空间等等都起作用。要让所有的 NPC 只有一个不变的相同难度等级,你只要在 lawful/unlawful 后面不要加任何字,你的 NPC 等级就会依照 的叙述部份设定。
5 [3 R; d5 J6 g0 y
& j- O& L. q9 z9 C0 F* f这边我们谈一下 NPC 战机,你在 npcships.ini 以 npc_ship = gd_z_ge_fighter4_d11 搜寻可以找到:* S3 v# C& Q, \1 C0 ^

! g5 l: \' P3 s! N[NPCShipArch]& Q  j8 e4 |! b3 h( k
nickname = gd_z_ge_fighter4_d118 N7 e3 d! ~) s% E- Z: d& s
loadout = gd_z_ge_fighter4_loadout01 ;它的装备定义
; z6 q9 `( L  `9 ?; p2 W* Jlevel = d11 ;如果你锁定他可以见到的名称内容显示* h/ `' j6 i3 a" a3 z
ship_archetype = ge_fighter4 ;在 shiparch.ini 档案中的 nickname- V& O, j0 W% c  Z
pilot = pilot_pirate_ace ;飞行员等级
6 D9 I' R8 k! B9 ~state_graph = FIGHTER ;驾驶战机类型2 m5 D) J% ?* l5 q( v, k9 X
npc_class = lawful, class_fighter, d11( E( P5 D1 }1 i8 C, j6 g5 {) a
+ _( x. I  f; Z  f0 m) Z) B
现在到 X:\游戏安装目录\Data\Ships 打开 loadouts.ini 档案可以见到:
: R# k- X* X6 }4 x; A+ q2 \# U2 }/ r4 a) H
[Loadout]- Z1 @% F2 B9 ]' Z- D; d0 y6 ]
nickname = gd_z_ge_fighter4_loadout01
& @/ a" v% M7 z7 U* p" o6 l0 barchetype = ge_fighter44 j9 C1 S% ?0 v. ?3 [( E9 m* x
equip = ge_bwf_engine_013 p! I% l- W& z7 |: E9 j4 `8 w
equip = npc_shield02_mark06, HpShield01
0 h- M' Y8 e: Cequip = infinite_power
$ P# _* j' O" S7 C, ?- w  \$ G% }equip = ge_s_scanner_02  i! _0 e% p( L9 _6 Z! H
equip = ge_s_tractor_013 a' }+ H2 @% [; {% U3 |+ i: o
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
8 O- C, \& w  K8 Q* dequip = armor_scale_3+ A9 W. Z. q" ], G
equip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon01  S; C, q* Q4 J# ?# E/ Z( `% ?7 f2 m' [- {
equip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon02, i0 Y9 `$ |! X1 C: H
equip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon032 M6 v; c9 C$ M0 h; d) I& z/ m& M
equip = missile01_mark02, HpWeapon04
5 N$ z3 _. {& Y1 L: ^0 A( Scargo = missile01_mark02_ammo, 20
% ]2 }8 _7 B7 X; X5 S* [equip = cruise_disruptor01_mark01, HpTorpedo01$ i0 }) H* T, j, u
cargo = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 5
9 h* k; q5 [( g  q3 c( u9 Hequip = mine01_mark01, HpMine01
4 n0 z3 ?$ b9 L) W7 `4 Ecargo = mine01_mark01_ammo, 20
; t5 q$ ]2 w, Y& U, ~; F" tequip = ge_s_cm_01, HpCM01& X- g& a8 v6 N$ O+ b
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20
8 h6 ~3 z% T% }$ h" l- hequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight0 }, [" {' @: T5 O, r+ z
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight01$ H" K3 |' {0 p8 s
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight02
( }* @  l0 m. q0 cequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight03
& c/ {6 k5 a- [equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight04; f6 p. ~$ s' C* x- D2 r8 c
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight051 ^! _9 a: j' m( h! S$ k
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight06. i3 Y: }* d1 n; T
equip = contrail01, HpContrail01
4 h: U7 u8 K+ ~/ G2 U" hequip = contrail01, HpContrail02
9 `+ x# T/ k6 J, e; m( Eequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01- G0 \& I% i$ J0 y4 D) S+ i% c
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
4 Y7 N5 f* F; U8 Q! w7 A% C: Q8 t6 t) P8 ]8 K; ]
这就是该 NPC 驾驶的战机装备,而驾驶员设定档案可以到 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里的 pilots_population.ini 档案去看。
3 ]4 m! K8 Q* X% v0 o. Q7 d1 {$ Z1 e
所以说你要增加 NPC 的使用的战机,只要到 X:\游戏安装目录\Data\Ships 的 loadouts.ini 档案增加即可。( h2 z$ m' ?! V$ ]) r
$ L+ [0 u# ?7 G6 S
此外在 X:\游戏安装目录\Data\Missions 目录里的 faction_prop.ini 档案里你会看到类似下面的叙述:
% A4 b* Q- s( s. m& x$ l, C$ K9 O) x0 S2 T4 P. D: o# X
scan_for_cargo = commodity_toxic_waste, 0+ T7 B- x3 w% Z% T% ?: v; V
scan_for_cargo = commodity_water, 0 ;它们在寻找什幺
5 s% g& B" O- v6 Q; y( l8 Jscan_announce = false ;会先告知你?不会
% P6 N6 i, H: L7 P; p: C! [  [- Pscan_chance = 0.300000 ;发生机率 30%
% G. u) |4 n/ s: M$ E! w7 q$ h0 y" v8 ?# O0 G6 p6 ~
这是关于该派系飞行员的设定,再来到 X:\游戏安装目录\Data\Missions\ENCOUNTERS 里打开 area_defend.ini 档案,你可以看到下面内容:
3 x* A! h+ o( Y# g' i! `( w2 m0 @1 w* t$ ~1 V9 t! ?4 V
[EncounterFormation]
( E3 w, K: K9 J1 c* M) Kship_by_class = 1, 1, sc_fighters
. Y2 r5 X, a- @9 `  s3 }pilot_job = defend_leader_job6 _1 r" H0 P9 f! w' j$ V6 x- N
make_class = wanderer$ W, ~2 [) ]5 X" |) Y6 b! T
ship_by_class = 1, 2, sc_fighters, -1
; c( z7 Q) C& @pilot_job = defend_job% M6 r% J9 m5 l1 P
make_class = wanderer) P0 U7 J3 \: ]& Z' j0 u
formation_by_class = fighters7 f; q3 n' \% K
behavior = wander
9 s3 V6 R: H: `1 M" K& N9 ]arrival = all, -tradelane, -object_jump_gate" G3 i) X: B$ T- U! e/ B
allow_simultaneous_creation = yes
: _6 [  C, [9 B0 _% z- k6 h( Kzone_creation_distance = 0% o2 V6 r" k( ?: ]1 [) y  ^1 K
times_to_create = infinite
* ?* X/ q- z6 e& j2 _. H9 m1 i! {- x# O  S
[Creation]
+ M* i* V1 z, f* \  xpermutation = 0, 3+ N& E) c( ~$ G* T# j1 I5 Z' m& H! i

) {! a; U/ {2 U) _$ N, ~1 C+ h这是设定遭遇敌人的内容,你随便打开 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems 的星系 ini 档案都可以找到类似下面的叙述:
7 e+ I' I9 ]* j
( b( u2 d$ n3 T1 X9 ?0 [encounter = area_defend, 5, 0.090000
: c: {- E' P' F+ ?faction = br_p_grp, 0.86000000
2 A- R# b$ c$ k% x  yfaction = gd_im_grp, 0.140000" Q9 o( z+ J! N9 d# I% N6 {

9 G% M; a* K$ f这边就是设定你遭遇的派系机率,记得 faction = 的总和要等于 1。
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9#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:39:43 | 显示全部楼层
更改NPC的护盾
* P! z2 f  F0 ]& h. a
9 l/ U" u: F" j/ n2 F7 z3 U4 @
' k. P$ B* h& F5 V/ V" }% |7 @$ y* y打开 X:\游戏安装目录\DATA\Equipment\ST_equip.ini 档案。1 m3 {! ?; p. x# v/ n
/ [% R! o+ n& n2 Q, @% A1 s9 l
找到下面的叙述:- O  [2 u0 ]6 u; U7 O* e4 U

# d7 @$ c6 N$ ^8 \ShieldGenerator
  X  y) A6 {1 T* i, t: N- Q% Inickname = npc_shield01_mark01
# ?& F4 n! v8 v( i4 Eids_name = 263759
6 }6 h7 Y, W7 y# {) T( ~0 Wids_info = 2647590 Y* Z- _1 ?+ G  e- R

: N6 `; v" g2 I+ q9 d1 }/ c上面只是开始的几行,叙述护盾的相关资料。
, J1 g" x# v5 ~: Y- D/ s, v
5 r% K/ D3 u4 U* G1 Y$ d9 Y7 ^volume = 0.000000
4 y& T$ F4 E2 O8 p1 omass = 10  R' v' E; B$ C- o
regeneration_rate = 1
, S# z3 M  i. ]9 rmax_capacity = 600
/ D* X- O: O5 Q6 X2 Y8 Btoughness = 6.000000
- X( z+ C$ i" R( i4 H
. J( V% i: t2 d( M上面是我们要编辑的地方〔但它是已对照玩家护盾编辑过的数值〕。
" v* `0 h7 Y; n/ {# X
$ E% ?: F- O; E  c/ L* }  Q下面是比较玩家的护盾得出的 regeneration_rate 适当值  ~6 k) L  w0 E& J

4 N% C" `# y" i6 O! H. `1 f护盾等级.......~......再生率 , K5 s* S) |/ W* i7 w$ d
1...........~...........15
  c8 u& _' S! m2...........~...........20  W6 t5 _2 ~  G* D2 T# K% n
3...........~...........25
4 ]2 B2 O. C' b6 s; b$ Q6 o4...........~...........34+ i, ~# I7 b3 \+ ]' T  l
5...........~...........46
6 @$ B; G- l: R5 h6...........~...........66
& r& n, h7 ^. A) m9 R% S% y3 F7...........~...........85
1 W% `# [% o- p$ ]/ S5 ~8 Y! z8...........~...........110 ; k$ @2 `9 V; p5 I* a: v5 c
9...........~...........160. O* f- t* Z7 Q" c& I6 w
10...........~...........220
: H: O% J6 y( j8 S+ u
. W/ z6 D# c' W5 |现在你可以更改成你喜欢的数值,不过你最好填入实际点的数据。NPC 用的护盾有三种类别:! u0 P7 w, I9 ]* V1 E" w5 M6 n

: Y9 e' D9 ]/ B% h) ]% [7 Q7 P3 ]Shield01、Shield02、Sheild036 q; B' y, F6 p% b8 m  _# R8 K. w
/ ]8 [) v# m4 \+ l# }% p
继续我们要使 NPC 可以使用修护机器人与护盾电池。5 K, ]5 J( S0 m
# k) v5 @  [' W: b
这部分就比较广泛与困难了,请先备分你的源文件。0 i$ x, ~! W6 D, }( q
# y$ H5 T' J' u8 r% j- q

- Q9 K+ @: k; M3 [- s: p- r打开 X:\游戏安装目录\DATA\Missions\Pilots_population.ini 档案。
2 P! q; g: O9 e# N* |) {) N
0 E+ I! I) r4 w找到:
' {* N4 W9 T; x! [* e, E& Z: \; z+ \4 W+ m0 O: G; C
RepairBlock# T+ U& J" a$ W) k6 R, A  C
nickname = repair_fighter_never- f3 a' f" x4 j% C# b
use_shield_repair_pre_delay = 0
; n* G. q1 U: a2 iuse_shield_repair_post_delay = 0
$ t" P$ S" e7 |) C! [' Y1 Nuse_shield_repair_at_damage_percent = 02 h  J6 s  [5 `! J+ o2 C
use_hull_repair_pre_delay = 00 J3 y/ k: n7 L5 S6 ^0 _  i
use_hull_repair_post_delay = 0
; S6 }" x8 |7 a5 x3 Xuse_hull_repair_at_damage_percent = 0 2 c. v! C! x1 o2 _
1 |: H, x7 @, ]8 o; x' W
再找到这部分,是不是跟上面很类似:( w- M' `2 M1 X! L1 l8 q

3 H; m% e7 ?# w" [RepairBlock# n" |# J& r/ W) j( N8 M7 M5 K3 C
nickname = repair_fighter_both1 l4 F! h0 c. Z) i% B
use_shield_repair_pre_delay = 0.200000
: v: {0 ]9 k: tuse_shield_repair_post_delay = 5
9 z9 s% \" y2 h8 I' Suse_shield_repair_at_damage_percent = 0.500000
+ q! c. y" A5 Z% ?9 C" @use_hull_repair_pre_delay = 0.200000* A' C! ^: Q, P& Y5 }: o
use_hull_repair_post_delay = 1.500000
: S: u: v9 h# G* S+ P; [( kuse_hull_repair_at_damage_percent = 0.500000 " F8 Y6 L* t$ R. s9 A" y
9 |0 U3 m! h' T% T
现在记住这些 nickname,继续往下找到:& t1 o, O+ G. U/ C

+ b  p) \% D& WPilot: I9 [6 |) B7 c
nickname = test+ G3 E7 k6 F( q  s' f; C* i
gun_id = gun_fighter_test
3 g; w6 _' u! F& b: K! \! m+ S7 ]" o( S7 s  J4 ^% D
这部分是告知 NPC 战机飞行员怎样的进攻、防守跟射击等等。" p$ y0 \' v1 ?

9 o1 |2 }- b9 ~* s* R& ]) t+ L看看下面的例子:
( p- P4 r1 e$ X% x4 B) L
. z$ i+ @- o  x4 e8 U4 F2 xPilot
8 R4 ^" v+ \6 unickname = pilot_military_easy
, V. M1 Z% i5 ^7 J5 egun_id = gun_military_easy_style_a * C: Q% B8 v" U* F* H+ X
5 M* h" L# [/ C2 q1 ?
这是简单等级的 NPC 飞行员设定部份,继续看它下面一点的叙述:1 h% ^4 q. Y1 F3 c- C8 @+ |9 C. B
9 t. A, v: N6 S9 G( F
formation_id = formation_stay# e; H! ?  [' m! T% V  J) S
repair_id = repair_fighter_never
0 R$ Z. D  R# Y+ }job_id = basic_job_formation
; _, S1 c) l+ @8 |) R4 F* Q6 l) S- ?5 U. C5 y& q
这三行叙述很简单看懂吧?
2 N* C0 t# _# f' U
+ X7 m( k/ l' ~  @- Y. I注意到 repair_id 了吗?如果你往回看,repair_id = never 叙述就是表示 NPC 不会修理本身的战机,因为它里面参数都是 0,所以只要你改成下面的叙述:, V" L& K$ Q6 p
: y" _" B, ?; [) I
formation_id = formation_stay8 Z+ P2 [- U! a! i0 ?5 v9 d3 C
repair_id = repair_fighter_both ; 注意这边
: a! q- o/ m. {' rjob_id = basic_job_formation
& i& Q1 Z9 o, }# \, M
/ B' e  n$ j& J你可能要说还有很多地方,不就得一一修改了?继续看下去:
2 a8 n. a; l6 X5 g! f1 k7 W4 {" W4 {* B7 @* i6 |/ ]
Pilot
& L$ {" s7 [5 H* ~/ X7 S' l) o6 Lnickname = pilot_military_med
, E* E. w0 y3 x: l, |$ x: `# t8 ]; R% d$ @inherit = pilot_military_easy
6 x. ^4 _$ f/ K( G. K: t4 dgun_id = gun_military_med_style_a; D) P: y6 M- I' w3 }$ c& V5 w; ]% b
evade_dodge_id = evade_dodge_fighter_horiz_med
. o# M! I) u3 B
8 V3 g3 R8 J6 t* e注意 inherit 这行叙述,inherit 表示继承了 pilot_military_easy 的设置,不过我们已经修改过 pilot_military_easy 这部分了,所以它的意思就是,pilot_military_med 现在也会自行修理战机与回复护盾了,当然也包括 HARD 与 ACE 设定部份,四个部分一次搞定!* i9 L% e6 r6 T- ~4 I$ r! F
( }/ V- k7 Z0 O8 t6 V" S8 w' Q; ?+ V
不过这个设定也影响到了 NPC 的运输机,事实上只要是叙述里有 repair_id = repair_fighter_never 都会被改成了 repair_id = repair_fighter_both 了。& q+ [/ V" W  Z# H' u* I
% O' J$ j9 ~0 o* [( @
我们还得继续做下面的修改,因为虽然 NPC 已经会修复战机跟护盾,但它们本身没这些东西,我们必须增加它们。$ z& K/ |) _+ G$ Q7 t0 y
& c( Q1 k* B# O$ C) y$ X9 W7 g: T
打开 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts.ini 与 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts_special.ini 还有 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts_utility.ini 档案。- S  Q. s. {6 z- R0 H/ d0 g) I

1 v) e  O' v+ Y这些档案是告诉游戏哪些 NPC 装了什么货物。loadouts.ini 是战斗机装载的货物档案,loadouts_special.ini 是大型战舰的,loadouts_utility.ini 是运输机用的。) @& U1 |6 T' V: h3 v0 f5 o
2 N+ T( e& d' e
在里面的许多叙述里,我们不要修改到下面的叙述:7 v% H* V( C& R$ U4 K8 T
5 v! I; V! ?$ I0 o
Loadout# i, h+ l* x9 F! u8 }
nickname = MSN04_Trents_Friend_Escort ; a4 }) \" K) x0 ?/ u" K

" D; F: {" k( K* L4 K原因是它们是任务里的装载物品,你不希望玩单机时任务太难吧?; o$ R8 p1 M) [$ d) A2 D  J

- u8 t$ y2 f' I0 i4 H% T基本上你必须加入战机修护机器人与护盾电池在这边的每一架战机,它们实在太多了!不是吗?
7 p1 b0 x) g- h" q* j5 w2 w' G% h' n
& ]( J8 ]6 z- B下面有个简单点的方法:5 S" K; h+ l% P: X+ c0 j; `$ b

0 a* _2 [3 \7 ^! T) R" _+ Q0 [Loadout
. Y5 [# [8 e, B  x# Inickname = fc_gc_ge_fighter_loadout01
* {: q/ r6 T+ C" [9 D( warchetype = ge_fighter
1 m% ^( O' ~$ q! F. I4 x( Z3 aequip = ge_gf1_engine_01) R  t2 r) X- f1 [8 B/ f+ U$ f
equip = npc_shield01_mark02, HpShield01 - t* w; U7 Q; N% D: E; V1 n) l9 b& o
' L* Z8 W  f8 X. m, I
我略过一些叙述,你看到下面的部分:
+ A4 E* m, o: D2 y9 X! H/ b0 a& `) r! p/ y- u1 l
equip = contrail01, HpContrail01
( {" f' _3 Y3 S3 X; G1 \, J8 xequip = contrail01, HpContrail02  T/ l! t2 @: @8 x" v6 C9 |& A
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
& s4 p* \! \' z& Z+ wequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02 : G; ]( i; u' V& K; }& a

* G9 O9 k( E) k" g增加护盾电池与机器人只要在它的下面加入:. |, B2 _) y# b6 E2 b1 a' q# y
: I( x, j2 P; {7 f6 W, h, b
cargo = ge_s_battery_01, 3* Y0 x& s3 ?: l+ @
cargo = ge_s_repair_01, 3 % n- C3 M/ `; a. j+ W, s/ A
9 d' g5 w) l( ]0 _9 Z5 a4 L- u1 i
这样每架 NPC 战机会有各 3 个机器人与护盾电池,修改后应该是这样的:
% j5 s, b2 @' }- L- J$ M* B3 I; s) s* n6 g6 n/ A' c- ]0 o; y, D
equip = contrail01, HpContrail01
7 S1 ?7 {, e" _  O/ M/ yequip = contrail01, HpContrail02) J  H7 W9 H7 `
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
! i# I1 |$ \8 [" S' Qequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
+ B  B' O" I& ^* p3 P3 D, [% {6 Kcargo = ge_s_battery_01, 33 T7 B" W8 P; z. Y4 q+ J" ]
cargo = ge_s_repair_01, 3
( M- ?" z/ V( `2 ?2 Z4 T# {! j! ^
' l8 B, {. c/ E4 J简单吧?
6 R" I3 S- n( l- I) g0 Q6 Q. Y* a4 N9 ~2 }
你可以复制上面修改的两行到三个档案里每个类似的战机描述,当然你可以把数量改得更多,但是 NPC 可能将会变得不会被打死,你自己决定吧。
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10#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:40:09 | 显示全部楼层
更改派系友好度的办法
2 H& N7 n. w% M/ W' D, Q9 t3 r% L6 |1 k% N
打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\empathy.ini 档案。1 O$ \" o8 {0 K5 f. r: G
. v" ~+ O7 |  r( ?; J( u6 U
找到 fc_x_grp (xenos)
- h, @4 @: c  l4 m. S9 o( U  g- R* e( A: t/ p" @
几乎每个派系都对 xenos 怀有敌意,所以就从它下手。) p  z0 n# W1 \  x- x

. F% X6 H7 I3 x# u' n9 w% ?只要把上面说的目标数值全部都改成 -1 然后随便杀个人后,你会发现除了 xenos 以外全部的派系都对你友好了,不过 xenos 可是到哪都会追杀你的。
9 U7 X) ~0 I5 q3 p; y! |- o- n) ]( r- g) ^5 @
下面是一个例子:3 u  Z6 G, z- f- @4 X3 }8 [

  C8 z/ Z1 W- z3 y$ l! |0 |[RepChangeEffects]5 p& [+ F2 v* W* Q& y1 ]) g( I6 G
group = fc_x_grp
% V# R+ G7 D; nevent = object_destruction, -0.25- O" o! U8 p+ K8 e6 H' D
event = random_mission_success, .100
0 R( v5 l- [! n% L/ [% b& xevent = random_mission_failure, -0.12 w9 n' X9 t6 m
event = random_mission_abortion, -0.1( E5 N0 v9 ]$ {9 x! [% o+ j
empathy_rate = li_n_grp, -0.75
( B3 J7 k2 E, o) O9 Pempathy_rate = li_lsf_grp, -0.756 i4 X  S) Z* l; Y
empathy_rate = li_p_grp, -0.75% e" B+ B8 b+ j
empathy_rate = br_n_grp, -0.75
% ~9 y7 S% i8 T  I' ]- \- G3 oempathy_rate = br_p_grp, -0.75. o8 }. w8 ]5 x5 v! E& i
empathy_rate = ku_n_grp, -0.754 N. K! ^6 H2 ?1 L* v- V& r
empathy_rate = ku_p_grp, -0.75
' R4 z. u# G" o. Lempathy_rate = rh_n_grp, -0.75( K, Y: @* u( n# s# z( v+ U* q
empathy_rate = rh_p_grp, -0.75
/ n7 p6 b6 V& L3 ?8 Jempathy_rate = co_shi_grp, -0.75
6 Q1 g5 y- N/ z& [2 O5 K; M0 qempathy_rate = co_khc_grp, 0-0.752 s+ d* y8 c8 Z
empathy_rate = co_kt_grp, -0.756 Y1 P" V: x2 E( g0 J
empathy_rate = br_m_grp, -0.75& b$ D! p5 }" ]2 R8 A  l7 f8 r- L
empathy_rate = co_me_grp, -0.75
/ _% n! s9 e4 G2 G( [% \. W1 e% aempathy_rate = co_be_grp, -0.75
. P/ R3 D; y& l" {7 dempathy_rate = co_rs_grp, -0.75
' l, f3 W% ~4 q8 f" sempathy_rate = co_vr_grp, -0.75
- ]  J+ ^& E7 C0 O. e6 u0 Q3 gempathy_rate = co_ni_grp, -0.753 ?/ h1 l, v+ r0 M* C* P
empathy_rate = rh_m_grp, -0.75( m7 d4 Y* p7 p# A/ y
empathy_rate = co_ti_grp, -0.751 T+ K* v- Q! H; N. L& {8 ^
empathy_rate = co_ic_grp, -0.757 ^0 ^6 P  e4 e
empathy_rate = co_ss_grp, -0.75  Z8 _  i: V$ j( \
empathy_rate = co_hsp_grp, -0.75
* k& S7 k2 B' `/ N' Qempathy_rate = co_alg_grp, -0.75( B2 s: q2 q% z- @( H$ u3 ~
empathy_rate = co_os_grp, -0.75
& `- [1 L) e7 o* M2 }/ t* Rempathy_rate = co_nws_grp, -0.75
2 r4 Y( b! m' y- tempathy_rate = fc_c_grp, -0.758 j' ~/ [, |" ^
empathy_rate = fc_ou_grp, -0.758 Q" Z+ u: C4 M/ a4 A# \
empathy_rate = fc_rh_grp, -0.75
1 j9 W6 [5 S2 P# ^; u, p' a" G' lempathy_rate = fc_bd_grp, -0.75* a  M& e/ N8 F6 n
empathy_rate = fc_j_grp, -0.75
/ a4 F1 t' E5 u: |/ yempathy_rate = fc_h_grp, -0.75, ^$ M" \" E) z; T$ T: N
empathy_rate = fc_m_grp, -0.75) y# I9 s: X, I" H
empathy_rate = fc_b_grp, -0.75- Y4 g9 L  F4 _) v" h+ e: Z5 Y; g
empathy_rate = fc_g_grp, -0.753 L) S# c, w2 h+ w! a
empathy_rate = fc_lh_grp, -0.75: t4 o; Y. ]5 }8 H* M. G; H2 A- n
empathy_rate = fc_u_grp, -0.75
+ S8 \0 |  m0 J& Q8 _empathy_rate = fc_gc_grp, -0.757 c+ W. G+ ^9 S2 K* X; D* M
empathy_rate = fc_lwb_grp, -0.75
+ {3 H2 P/ Z7 a2 E$ i. sempathy_rate = fc_fa_grp, -0.75
. R& K$ `9 W) l: k$ V8 Lempathy_rate = fc_lr_grp, -0.75
, l+ x' n( W9 j/ Pempathy_rate = fc_or_grp, 0-0.75
2 [7 n  A- s2 D) |. a4 Mempathy_rate = gd_gm_grp, -0.75
4 p& n" a8 l. s8 Xempathy_rate = fc_uk_grp, -0.75
% X. o6 D% k, P& a, a. Sempathy_rate = fc_n_grp, -0.75* E2 X3 X" g- x* A* r! i
empathy_rate = fc_ln_grp, -0.75  ~! F0 ]& x: S+ c# `
empathy_rate = fc_kn_grp, -0.75) V' T& R2 H( \0 v& B$ I
empathy_rate = fc_rn_grp, -0.75
4 i$ z! r$ g9 H; Qempathy_rate = fc_ouk_grp, -0.75
) b* [; u0 r0 Hempathy_rate = fc_q_grp, -0.759 T7 P9 n. w% f9 `% h! R8 n
empathy_rate = fc_f_grp, -0.755 v1 S; ]* N& A; B+ y. q' O
empathy_rate = gd_im_grp, -0.75
' g# q/ y& a! ~5 lempathy_rate = gd_z_grp, -0.75
( j0 D  l  u- o1 J$ fempathy_rate = gd_bh_grp, -0.75
& \8 _( L( a# o# r. P9 R. y9 \* M) B" O% ^
改成这样后你只要杀了 4 个 xeno 战机后,你会得到全部派系对你有 3/4 的好感。
  Z" Y( W% @! x5 e% I1 ]8 T& ~' y7 q/ a, v
实际上你也可以跟 xenos 很友好,只要你照着下面一行叙述改的话:; y0 C' O# c) X, D0 {; J5 J

" k* w4 A1 A2 J. [- nempathy_rate = fc_x_grp, -0.75* w- b  }. u0 s8 w. V1 _' s1 V
' v/ A8 y' d  T
不过上面的修改法在多人部分没用。6 o! I6 A2 }4 Z3 d: H

; m- f3 D9 i# F/ y: N要把自己一开始改成全部中立,你要:
! R: a% ]# X9 w, e- [* n+ b2 `0 {, r6 ?0 A/ i/ C0 I0 r' h" |
打开 X:\游戏安装目录\Data\Characters\newcharacter.ini 档案。  }3 T2 z* B0 f+ `0 J# Z) L

0 i8 J# H5 E- G4 n1 J) v% L- |找到下面部分:$ E$ N( X8 u# u' N& A+ O
* v2 l7 R. ?  y( |9 ~* G7 Y- P
[Faction]# x$ v3 B' E" b0 z6 g! ?0 `0 K
nickname = new_player
, F( m0 q; b5 h; t% E! Drep_group = gd_z_grp <== 改成这样,这边是最重要的部分, q/ C- M5 L) y3 @1 ~
base = Li01_01_Base
  e6 i0 E1 u; a! HPackage = ge_fighter
7 J7 j8 b# `& y% b# Y# p5 D* XPilot = trent
$ Y7 B1 T5 e8 e( K* _# H% b1 t5 X0 y4 ^5 ^7 k$ h3 Z4 o$ ?5 E
打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案。
$ G: ~, @; v- @4 n3 u! }8 P- W  |8 F" P, j
[Player]8 x7 a( |& X' B1 C# d) f' O
name = %%NAME%%# i- x' {* O/ y7 O( Q0 J. p6 n
initial_rep = %%FACTION%% <== 移开 ; 号,让它起作用1 H$ ?3 u) U* I  g- X' F
rank = 0
1 d9 }2 c0 Z* ]' Z& }
1 q0 j5 A6 i3 c# k; q再来把以 house = 的叙述前面都加上 ; 号,使它们无效。7 O5 R' Z% D$ k! c2 a  J* T

- ]7 y- Y1 e9 v完成,现在你对任何派系都是中立的身分了。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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