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BUG,不能过门

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楼主
发表于 2015-4-3 17:12:15 | 显示全部楼层
还是存档问题吧,,有次从未知跳到大门了。换个档试试
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沙发
发表于 2015-4-4 04:04:37 | 显示全部楼层

回 2楼(星幻victor) 的帖子

星幻victor:\Homeworld2\Bin\Profiles\Profile1,MissionSet.lua里面记载的是跳跃点的前一张地图的编码,NextMission.lua记载的是当前地图,自己看看有什么不对的地方吧。
! j4 P! `, n8 r. G: q# Q7 t5 c3 ~2 Q8 I6 L5 N+ L' v) J$ C% U  I
miseelemap01菲雅利之门(第E36C7号巴拉克之门)& P; `5 p  p3 T$ f/ Y- `6 q
miseelemap02帝国殖民区
  `5 V9 d$ c- Rmiseelemap03帝国采矿点9 l6 d( i* N/ ^" U9 R
....... (2015-04-03 18:01) 
不错,有这个方便多了
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板凳
发表于 2015-4-4 04:11:03 | 显示全部楼层

回 3楼(stanley) 的帖子

stanley:问题已解决
9 z& d  Q) S& z我先是新建了一个用户,从帝国之门跳到殖民地,然后把原来的MissionData.lua复制过来进入贸易模式,进游戏一切正常,再跳回帝国之门,这时和原来一样,会跃迁过门,也会读写档,但是还是回到殖民地。& f& g6 y' p+ V! H+ X7 D7 A
4 U3 _3 p- O0 X- g7 I( n
仔细研究后我发现,MissionData.lua文件的修改日期没有变化,我修 .. (2015-04-03 22:28) 
没看懂,,
# @% a$ |& m* IMissionData.lua的修改日期是现实时间还是游戏内时间?- P! K; v9 |9 T8 V
这个变化又与用户权限有何关系?0 M0 [" h5 r9 D; Y$ y% ]# z. y
如果可以解决这个时间问题的话,是否可突破反作弊机制而能够凭空添加舰船?, e  w/ a- M+ d, I( b
或者舰船改名机制是另外一个反作弊机制?, B. q6 @+ j& s  V
@stanley  
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地板
发表于 2015-4-4 12:09:39 | 显示全部楼层

回 7楼(星幻victor) 的帖子

星幻victor:反作弊码与游戏中的时间(改1min就会出现错误)、金钱、人口上限、贸易经验、军事经验、货物(大规模改动时会出问题,小改动没事)、当前地点(曾经删去一场战斗,结果出错了)有关,改舰载机就没问题,舰船没改过,据说某些修改的人失败了,不过1.20版加了舰船的名字,在最下方 .. (2015-04-04 08:31) 
舰船在MissionData.lua添加同时加名字,但出错前点跳跃点后,再次刷出时名字消失掉,,并且无限出错,以前试过了
1 z# M; K, l: t, t; G@星幻victor  
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5#
发表于 2015-4-6 12:43:00 | 显示全部楼层

回 2楼(星幻victor) 的帖子

星幻victor:\Homeworld2\Bin\Profiles\Profile1,MissionSet.lua里面记载的是跳跃点的前一张地图的编码,NextMission.lua记载的是当前地图,自己看看有什么不对的地方吧。! p9 y3 x& j: ^: P
/ G& F! c* j# u, _7 e4 i! g/ _
miseelemap01菲雅利之门(第E36C7号巴拉克之门)3 V# t6 s" b" F
miseelemap02帝国殖民区
- ^# }9 N$ {/ w, `* W2 j1 Gmiseelemap03帝国采矿点- g# P  X( m/ Y' [3 a4 @* \
....... (2015-04-03 18:01) 
地图改到正常地——'miseelemap' ,一切正常
1 E% v( |3 c$ F8 t3 e7 ]但一旦添加了星门随机事件——"InterceptMap" ,立马报错,这随机事件应该还有个关联项# F0 @6 [0 v/ M1 p) W- o  Q% _
有成功过的经验么?, t$ A9 j4 c0 @- P3 h; g
@星幻victor  
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