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楼主: stanley
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BUG,不能过门

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楼主
发表于 2015-4-3 17:12:15 | 显示全部楼层
还是存档问题吧,,有次从未知跳到大门了。换个档试试
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沙发
发表于 2015-4-4 04:04:37 | 显示全部楼层

回 2楼(星幻victor) 的帖子

星幻victor:\Homeworld2\Bin\Profiles\Profile1,MissionSet.lua里面记载的是跳跃点的前一张地图的编码,NextMission.lua记载的是当前地图,自己看看有什么不对的地方吧。; v' p' c) n* t; i$ N

( l- k) P, W" W5 Pmiseelemap01菲雅利之门(第E36C7号巴拉克之门)
5 n% X% j$ d' rmiseelemap02帝国殖民区% [! f1 O3 `  Z, U' g2 w& Y
miseelemap03帝国采矿点
7 x$ r7 Z* I. L  Q: l....... (2015-04-03 18:01) 
不错,有这个方便多了
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板凳
发表于 2015-4-4 04:11:03 | 显示全部楼层

回 3楼(stanley) 的帖子

stanley:问题已解决
% a( A- R0 f! M, u/ l2 z' o我先是新建了一个用户,从帝国之门跳到殖民地,然后把原来的MissionData.lua复制过来进入贸易模式,进游戏一切正常,再跳回帝国之门,这时和原来一样,会跃迁过门,也会读写档,但是还是回到殖民地。1 }; H3 U" a( Z; z2 t1 L5 j: S

3 l( |9 q* w! ?6 A仔细研究后我发现,MissionData.lua文件的修改日期没有变化,我修 .. (2015-04-03 22:28) 
没看懂,,
) G2 _8 r: \2 w5 |MissionData.lua的修改日期是现实时间还是游戏内时间?8 Q4 G+ ~3 N% C- Q3 ~
这个变化又与用户权限有何关系?
4 I* t; g2 W6 A! V* r如果可以解决这个时间问题的话,是否可突破反作弊机制而能够凭空添加舰船?$ Q9 T& n( u! Z9 I: E5 O
或者舰船改名机制是另外一个反作弊机制?
; r) K: T. C2 F. J" ?@stanley  
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地板
发表于 2015-4-4 12:09:39 | 显示全部楼层

回 7楼(星幻victor) 的帖子

星幻victor:反作弊码与游戏中的时间(改1min就会出现错误)、金钱、人口上限、贸易经验、军事经验、货物(大规模改动时会出问题,小改动没事)、当前地点(曾经删去一场战斗,结果出错了)有关,改舰载机就没问题,舰船没改过,据说某些修改的人失败了,不过1.20版加了舰船的名字,在最下方 .. (2015-04-04 08:31) 
舰船在MissionData.lua添加同时加名字,但出错前点跳跃点后,再次刷出时名字消失掉,,并且无限出错,以前试过了3 M9 `  o2 Y) G( \( ~
@星幻victor  
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5#
发表于 2015-4-6 12:43:00 | 显示全部楼层

回 2楼(星幻victor) 的帖子

星幻victor:\Homeworld2\Bin\Profiles\Profile1,MissionSet.lua里面记载的是跳跃点的前一张地图的编码,NextMission.lua记载的是当前地图,自己看看有什么不对的地方吧。
% Y+ C5 |& S- U5 v, M, k) G( u
' v. T( B( ^% F2 F  u: B1 f* ?miseelemap01菲雅利之门(第E36C7号巴拉克之门)
0 {  |! t  s' O) e6 W+ v9 jmiseelemap02帝国殖民区/ \/ ~: l  ^1 m
miseelemap03帝国采矿点
5 ~: j0 n* f/ `4 O( s9 i....... (2015-04-03 18:01) 
地图改到正常地——'miseelemap' ,一切正常
* r" _" w4 T% a+ u5 l但一旦添加了星门随机事件——"InterceptMap" ,立马报错,这随机事件应该还有个关联项
0 q( ~9 A# Z2 ]' [+ u: u% t有成功过的经验么?0 h' |. G8 c6 M+ R. D: B
@星幻victor  
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