设为首页收藏本站
开启辅助访问 切换到窄版
查看: 9982|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

妖都MOD的一点建议 作战概念

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2012-11-24 05:17:56 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
  说实话,家园这款游戏主要是以舰对舰、艇对艇的接触性作战,但有个细节很据玩味,那就是操作和策略性,在原版里面大型舰船和母舰都具舰艇部件模块化的损伤系统,比如对巡洋舰级别的推进引擎和舰艇上的模块化设备的破坏。) a9 r/ F8 U- l. a( }% N3 c' O6 S
  原版这么做的目的有很大程度上提高了对抗性和策略性。假如乙方在憋科技时,可以在一定程度上进行有限的不对称对抗。
6 u' H8 R, ]* v! z5 A. l' z  原版最大的特点不在舰艇的种类与数量,而是以策略与战术为主。9 X' g  x# H2 D8 r( d8 q
  我想,舰对舰的对抗应该不仅限于DPS的输出上,我觉得一对战机也可以在一定程度上袭扰大型舰船才有趣味性。
/ g3 J( x/ S; Q( @! o$ P2 e6 r  当然制作上更为繁琐,但这也只是建议,因为在妖都MOD里面,只要出了战列舰,可以这么说巡洋舰以下的兵器基本上变成了鸡肋。
0 o& g/ {2 P* q5 z  h' o8 N+ c6 B9 H  在原版里却不然,原版里面的轰炸机虽然不能完全打掉敌人主力,但可以在一定程度上打掉主力舰的引擎和其它重要模块以牵制敌军。4 }/ M: ^+ Y; ?- ]3 y& T0 k% W
  如果大型舰船上的主要武器模组都可以破坏的话,这样对于战舰的定义更加真实,那么可以想象,一艘经历过战伤的战舰是经历过多么惨烈的战斗。。。
! k* l  ^- h0 Z6 X8 R# y4 B7 Z  未完~~
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复

使用道具 举报

游客
请先登录
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|菲雅利帝国官方网 ( 鄂ICP备11006193号-2 )  

GMT+8, 2024-5-19 07:48 , Processed in 0.124993 second(s), 30 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2016 Fairy Empire

快速回复 返回顶部 返回列表