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说实话,家园这款游戏主要是以舰对舰、艇对艇的接触性作战,但有个细节很据玩味,那就是操作和策略性,在原版里面大型舰船和母舰都具舰艇部件模块化的损伤系统,比如对巡洋舰级别的推进引擎和舰艇上的模块化设备的破坏。 y9 y6 Z& Z0 ~* T# S
原版这么做的目的有很大程度上提高了对抗性和策略性。假如乙方在憋科技时,可以在一定程度上进行有限的不对称对抗。3 |5 c- @' l/ J" k" D: N& M1 C$ }# x
原版最大的特点不在舰艇的种类与数量,而是以策略与战术为主。
. X; v: x, ]' q 我想,舰对舰的对抗应该不仅限于DPS的输出上,我觉得一对战机也可以在一定程度上袭扰大型舰船才有趣味性。! D& n( C+ p& r* i2 Y5 f. K; \
当然制作上更为繁琐,但这也只是建议,因为在妖都MOD里面,只要出了战列舰,可以这么说巡洋舰以下的兵器基本上变成了鸡肋。
[) E, w# E! V6 p( A' Q 在原版里却不然,原版里面的轰炸机虽然不能完全打掉敌人主力,但可以在一定程度上打掉主力舰的引擎和其它重要模块以牵制敌军。
3 m( k, ^, i8 ^8 |" p" \0 D. M$ m* r 如果大型舰船上的主要武器模组都可以破坏的话,这样对于战舰的定义更加真实,那么可以想象,一艘经历过战伤的战舰是经历过多么惨烈的战斗。。。
% f) y6 E3 z7 W$ d3 c 未完~~ |
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