弥赛亚:嗯~首先感谢你对帝国提出的建议~) q4 f! V7 C5 R" M: s
楼主想出那么多方案看来也是下了功夫的。( O$ j# |9 u2 i0 v" s
6 @2 T, \- K- J `' }那么~以下是对于你的建议的回复:
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2 o: z& J6 C$ _6 @, X7 \....... (2014-03-08 14:27) ![]() 非常感谢妖都大虾对鄙人建议的关注。7 a, H; Q1 d" f( Z% |# W
鄙人还是想说一下:- v+ U- Z2 z* H* K# b
一、关于武器和引擎子系统:
$ F U1 ]0 }3 v( S" l) J3 `0 f 1、关于武器和引擎子系统的击破,家园原版武器和引擎子系统并不是真正意义上的击破,只是瘫痪,待子系统自动回血过1/4后就可以工作了。
2 |5 Z' `5 F a* U4 D$ D" B 2、可保留战舰一半的武器子系统不可被攻击,这样就不会出现“几队轰炸机就能废掉”的情况。如果觉得战舰在舰载机攻下不堪一击(现实确是如此),那么可将舰载机的作用设定为不是摧毁战舰,而是用于削弱大型战舰(战舰有一半的武器可被破坏)和牵制大型战舰(破坏引擎)。我玩原版时舰载机专对子系统,摧毁战舰的任务是留给己方的战巡。2 L4 m% R8 u2 \6 c3 ^8 n3 o
3、大舰巨炮对轰场面势必壮观、浪漫,但是大舰的速度慢,攻击模式单一,毫无操作可言,久了容易乏味。唯一可以提供操作性的是快速灵活的战机和战艇,为何原版家园大型战舰的子系统可以被攻击,这正是作者们为了体现出战机战艇操作性,而不是单一的巨炮对轰,从而提高了游戏的乐趣。妖都许多战舰子系统不可被攻击,迫使战斗机唯一作用是摧毁战舰,而不能利用操作去控制战舰,因为摧毁战舰只需要一个指令——攻击敌方舰体——就够了,使得游戏又沦为巨炮对轰毫无操作性可言的地步。' k8 ^, S2 B7 ~
4、为了顾及所谓的“舰长”的“心情”,而删除子系统可被击破的设计,不仅让游戏不符合实际,也致游戏失去乐趣,这样的“舰长”根本就不合格。一位合格的舰长,是要活用小战机和大炮舰的。7 Z! j9 @7 W& G
二、回血和维修船:
1 c7 _: @: j6 D- C# H6 g 1、降低回血是针对超级战列舰的,它们的回血过于变态了。( @- p& i% c' p4 \, n2 X* F
2、维修船不是用于大型会战冲上去送死的,而是用于后方快速维修用的。其实哪个游戏混战不是先做掉治疗。! ?- Z7 B* \9 e) E, f) \
3、降低回血固然战舰的生存能力也降低了,但只要运营得好,死几条战舰,对方还有完卵呼?还怕没本钱跟敌人再拼吗?当年美日在东所罗门群岛的圣克鲁斯大海战中,美国打得只剩一条半残的航母,日本也不好受,成百的舰载机死的死伤的伤,日本航母机动舰队被迫退出海战一年半之久,最后美国依靠自身强大的运营能力,以一百多条航母几万架战机撂翻日本。9 D) h. ?- \) R, _
三、舰载机:
8 O: M7 I7 [3 E4 U. r8 k7 C) d 1、如果女皇愿意采纳”子系统击破论“,则住下看;如果否,则跳过“三、舰载机”。+ s! n4 b5 V* i0 n
2、建议舰载机分三大类:一类为众所周知的反战机类,这就不用多说了;二类为俯冲轰炸机类,如渡鸦、龙鹰,但有变化:减弱对舰体攻击力,对子系统攻击有加成,并且形成弹幕性攻击,对经紧凑的子系统有溅射效果(AOE),说白了就是专打子系统;三类为战舰杀手类,类似二战中的鱼雷机,在家园里可设定为携带重型导弹的轰炸机,这种轰炸机是专门用来直接对舰体造成重大伤害的,但可以设定很大缺点用以平衡游戏:造价昂贵,飞行速度慢:不能超过200,机体脆弱,攻击距离近,在发动攻击时机体需静止不动一段时间才能发射导弹,如果没有其他类型的战机开路,直接冲向敌舰群攻击,无异于自杀。
' t( \2 ~$ R" O! }) L( n四、石头剪刀布:. b# @ o& E: o S$ T2 A
一个战略性游戏可玩性是否高,关键是看它有没有遵循石头剪刀布,有相生就会有相克,游戏里过于强调一物无敌,必然所去兴趣。
- { ^' n8 k- R/ u8 z0 R, d 为何鄙人的建议多次以舰载机为重点呢,因为鄙人是一个CV党。何为CV党,目空一切只认航母第一吗?错了,那是BB党的思想。事实上CV党讲究的是团结,有见过航母单舰作战的吗?为何航母战绩辉煌,那是要有强力的舰载机作她的武器,刚毅的战列舰作她的盾牌。航母强大的攻击力注定了她会成为敌方的众矢之的,太平洋战场上美国如果不将战列舰、巡洋舰和驱逐舰拼死保护航母,赶跑众多的日本战斗机,航母早在战斗机的轮番轰炸中灰飞烟灭了。
2 }8 a) Z) k+ p" z1 U+ T6 ?5 ^五、如有不足,望大虾们批评指出。 |