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有谁知道为啥0.9比0.805卡吗?

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楼主
发表于 2012-3-20 20:01:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
观察了很久,就模型上来说,0.9和0.805比起来没有什么太大的变化,但是无论是死亡竞赛还是防御模式,开局的时候就有卡征兆了。& q* W& w$ e/ M2 T6 u, k- @
本人机器配置; I/ c( I( ^; b' y% a
WIN7 64位
" d- R# C& k" i* A2 ]: ~8G内存
1 ~7 c2 m/ C/ R' C: L* si5 7600 j4 C8 ~+ _! Y' E* }; L) d
GTX 465 + 1G 显存0 O4 _7 b  G6 p! B
这个配置之前跑过0.805一直没有问题,但是0.9开始卡了,难道是新AI的问题?还是说因为外挂了yaodumodch.big文件?3 Q2 C7 o# A( k6 l% j9 D
跑起来很流畅的同志们给个解决办法吧~
楼主热帖
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沙发
发表于 2012-3-20 20:37:19 | 只看该作者
0.9卖萌的东西多了所以更卡
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板凳
发表于 2012-3-20 20:39:50 | 只看该作者
1.护卫舰组队化,显卡负荷翻2-5倍不等。3 W; K3 n. O* c9 f( {
对策:选西瓜或者魔族吧……体验AOE切瓜砍菜的感觉。
+ B8 h! m: a# `1 t+ ~0 y) L- T
7 i3 C0 B2 A% v7 W4 D1 D2.X系统调用大量后台脚本,CPU负荷大增。
9 b/ S9 y7 c- \" E: c2 }$ }$ W对策:换芯,或者忍……
) J. F6 d+ j0 Q5 N! L$ I) T$ |5 q: n" s
3.140cm炮及电磁炮太多。
& Y7 a. N% i4 t: S% W对策:暂时改用其他吃饭家伙,等下一版把炮弹尾迹优化下。
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地板
发表于 2012-3-20 22:45:47 | 只看该作者
咔吧咔吧就习惯了,以前打蓝色天使队的时候就非常习惯用暂停
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