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遊戲策劃

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楼主
发表于 2014-6-22 23:42:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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沙发
 楼主| 发表于 2014-6-22 23:42:43 | 只看该作者
遊戲沒深入玩,家園1以及高達版本的很喜歡。+ ]! q% x2 W9 r: D1 l; B* B9 B

/ t% \0 O1 S2 ^  q今天玩了几次帝國感覺有些亂哦,以下是我給的遊戲策劃建議。, H9 t& e2 R8 v9 g3 I" I
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' D6 v  J1 O# P+ V2 Y4 X7 g
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其他模式的我沒玩,就不說了。: h- g6 z' v& y# R& V
/ x" G  l" U0 w8 T
: Q5 H: p, {! d
( Z4 z' n8 V1 f4 Q* q; |( z
感覺遊戲整體上就很混亂,這個混亂不是規劃的問題。* O7 f5 _% x" g' C" p; `

, f2 n9 P) |1 A& F( Y& @  K7 f老版本的家園2,剛出來的時候也很喜歡。但人口限制很無奈,可放開了人口限制。事實上也失去樂趣,因為無限人口或大人口操作不過來。0 d9 Z2 J& n. _

0 y# T, j8 x- _" D! `" L9 U陣形的取消,說實話。老版本基本沒什麼用,可取消了又好像少點什麼。
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下面是具體策劃了,廢話不說:
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6 w1 ?. Q. E6 \, `4 e! n& ~
. {* |' L" C" S- H* ~" ^6 p第一:+ K0 s: ]/ b. |
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& g/ `" `7 e) I) U& D
, p2 j" F' m5 |* S; p
空間站模式:
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" `  y% f/ l2 |( Z' g
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空間站應該是以星際浮空都市為基礎,比如製造;科研;精煉;船塢;貿易港口;生態園區;住宅區,這些應該不是以單一飛船形態存在。8 g& q3 r# L. x; C1 _) ~3 v( D: t

# J+ C/ ^' p3 f. E# w% c' p. @0 n1 y9 p0 D0 m

, R6 `2 n, T) Y5 x9 g9 n而是應該組合在一起,最多是分機構圍繞太空站或主基地旋轉。把基礎設施應該集成在一個固定的範圍。
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: E% f9 W. Q! G; r9 W

/ ~6 M+ Z# @1 O/ h- l0 t太多的分基地事實是控制不過來的,而且分基地和主基地的區別。只有採集和部分主力戰艦的建造限制。
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+ _( W1 K: _! Y. k1 {
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1 `7 y5 f% h# {8 X比如航母,可以學習地球帝國。航母可以造小飛機,但不要脫離航母單獨編組。而是以航母為戰鬥核心,形成一個艦隊。! U# k5 F9 a5 _: m) t
; K6 r/ W' e7 h9 W  _

5 U$ _4 g6 l, R8 H, [2 X8 R3 q9 i# ?: z) D
是的,就是艦隊,貴遊戲之所以感覺亂。事實上就是編組的問題,因為陣形的缺乏感覺遊戲指揮混亂。
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. h" M4 Y. F$ Q. f
6 Q6 A9 L, R9 V: s; z' ~
可以把陣形變成科技,在戰術或戰略科研學院或中心。研發陣形或短暫加速或其他英雄單位或主力單位附帶技能。9 ~' L. b0 Y! g* R5 P: H: A3 ?4 x
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9 n9 }% d$ U! ]0 X6 v/ _2 V% g& c6 \5 A
陣形可以考慮幾種,比如一字陣,三段陣。方形陣,圓形陣。這些陣可以在小地圖編組,由個人自行設置。系統默認是戰陣加層,比如提高攻擊或防禦以及恢復狀態。
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- J8 j& B" s9 [' e5 Y

! L* X& K7 J0 d, _1 Z  E1 l或特殊陣形,比如特定的戰艦組成的三段射擊陣。波浪攻擊或迴旋包圍,這些可以根據相應的戰艦形成特殊陣形。設置最低以及最高組成戰陣人口限制,或特殊編組需要幾種戰艦混合編組的陣形。
6 B( _. W: d2 a9 L3 ]- i: }/ G5 W# i$ s4 I) K+ L

) s- c/ X  U( m
" f0 C* L: m4 ?, m: m相信新的戰陣系統可以增加很大遊戲樂趣以及遊戲深度。" ~+ A& q8 F, I1 g+ d( X

: w3 d: u& \' o7 i  o
0 ~8 Y9 ]4 E5 T( ^* k5 m. m! }
: q9 w5 K, e" U) c0 d. ^好了,還是太空站模式。! W0 m3 G# I6 V
, Z( Y: `% t( M. Z4 t

0 Z* P8 o! @- I# _; C0 h- p
, M3 F, u( k( y. k5 l! B% M家園1,好像是逃離家園。只有一艘科研基地出逃的。不過應該加一個,可以學習EVE嘛。- D# u2 ^8 r0 D- z( M

# U4 X* k9 ?2 R; t( l/ N- l; u; [& p9 F- x5 W) l  v; H1 b

" H( c) u) U6 U6 `8 y) ~0 Z0 N形成幾個種族的特色太空站(太空城市),把建造過程加進去,比如羅馬奇跡建造形式。把新建築分幾個階段顯示出完成度。
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0 U- ^. d& F+ Y/ a3 |+ c6 Y: X7 C
/ N) k2 F# }: Y$ n  n
可以細化太空都市,礦源採集--礦源提煉--礦源加工--自動採集加工中心,一個分基地自動帶領無人機或採集船。, T8 W% }5 n- q  H$ m

$ [3 l& o  H& M6 J( B% j- a# O5 x2 Q9 f% B4 A

6 ~3 Z# Q" p: V4 D' ]0 C/ K這樣可以更方便指揮,而其他的科研也可以分戰艦,軍事科技(電子科技),民用科技。通過科技的不同,劃分不同的種族與勢力。: e4 F5 Q3 w& b0 |2 E% a0 L7 [
) n, y- @! W5 E1 C
* |3 v( Q  K8 @- a0 W3 Q6 v. v

: `; n, O  d0 i6 c不能太多應該成科技樹,而不是分段分片。
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, z; u; d7 G+ q2 d7 `8 V

( @6 f4 I- x) h3 i第二:# ^* u6 s! `  ?, i

7 a, e: q/ O6 S) y+ A- k/ h, l+ d. P$ R

" s. C6 k1 s5 R: V) k戰艦的劃分:
, I8 p4 k7 q/ S# A* c) L% x/ ]# |' H6 C5 @- l: u, a
5 W5 ?; f5 j# s4 I) Y4 a  q( |

0 P0 X; d5 K1 O* M% l比如上面說的航母戰鬥群,以及後勤採集群。這樣方便的指揮系統,可以增加可玩性。; ^5 }  h  D* a1 U$ Q/ P

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6 B: B0 ~6 X6 z/ G. l& H  e
而主力戰艦的陣形系統,可以增加對戰的樂趣。
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但是戰艦本身有很大問題,原來家園的戰艦是很少。可改版的問題,是太過多了。而且嗎,沒有明確的區分。/ |  `3 ~$ l: Y% x9 a" y

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, M3 O% [# N5 z& x$ U
建議直接以,驅逐--巡洋--戰列--無畏--終極戰艦。五級或六級劃分,別太多了。因為研究每個戰艦的用途都是需要很長時間的,上手難度太高。
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驅逐戰艦以下的,應該集成到戰艦本身。比如航母戰鬥群,對了戰艦本身設置沒有針對性。也就形成了沒有平衡的問題。
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6 k" q2 ~' z" W2 K& |0 c- Z( M2 c+ _  @- ?& X1 o3 O9 x
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比如星際的平衡設置或者魔獸,而不是帝國2那樣的沒有特色,互相無味的堆兵。哪怕97紅警也有明顯的兵種特設。而老家園是有兵種克制的。) e6 D% \. H# h' \/ l0 b

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比驅逐艦隊,應該針對的是中小型。高航速,高機動。
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% c  w3 F7 s0 u( C! s! t+ b比如巡洋,應該分兩類。一個是針對主力艦的,一個是導彈巡洋艦。就是其他版本的巡洋艦,是針對航母無人機或小型戰鬥機的。
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應該取消小型戰鬥機,這個取消不是說不要。而是劃到戰鬥群里,至於單人控制的樂趣。這個可以有,比如高達的英雄兵種。2 ^2 e5 n* V9 x$ A9 p5 n
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# g) X& g" ~3 J6 N9 `5 n

, G( r5 ~+ M! i9 A* k" m想帶一群小飛機玩,也可以。可以設置成航母編隊保護或特殊技能,跟隨英雄戰機一起出戰。形成小戰機編隊群,那樣更好玩。總比一堆指揮不過來好多了。
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大艦編隊:
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太空遊戲的亮點,也是核心。可以是單艦,也可以是大艦隊出航。
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% U  Q$ p, v" \% a9 g單艦可以說做的不錯了,可是大艦隊自動編組太噁心。基本沒有。( H6 p$ ~9 B$ e% A8 k
4 X! u; ?, }, d" w
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, A1 Y, Z2 h) c- I# \- y
可以形成T字型大艦隊編組,實在不行學習英國風帆戰艦的齊射。那樣的一排排,逐門炮擊。玩家也會熱血沸騰。
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而且單艦的設置是有問題的,這個問題可能是家園本身的模型造成的。就是重力系統,是的就是重力。
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+ w) m! e+ v' X比如戰艦互相撞擊,應該掉血。並且反彈回去,小飛機應該直接墜毀。. Q: b8 {% p3 t4 F/ ^3 z3 Z$ g

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戰艦應該給予能量罩,這樣可以好玩點。因為單艦製作的沒有原版的那麼精細,應該用防禦罩來代替。要不戰艦每個部位的損壞不同,形成不同的貼圖實在麻煩。但是進距離的感覺也沒了。
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地圖:4 L" U" M* w" ?2 o' _
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& L8 K% H6 J9 a+ A
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地圖我不知道怎麼編輯,不過有很多很漂亮的宇宙貼圖。不知道是否能直接應用到遊戲地圖上,但遊戲本身就是宇宙。
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7 |& u/ Q% r- @6 B) u4 U6 A我玩過大部分的星際遊戲,都有這個問題。不是說背景設置的不精美。而是地圖設置時沒有考慮一個根本問題。
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太空地圖不管炫麗的還是灰暗的,宇宙版本的地圖本身就昏暗。用戰機色彩或攻擊時的特效來平衡彌補地區的昏暗。
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( E+ C7 E! x4 X' b" U0 d. l這也是原本家園戰甲特別假的原因,但原版也沒做成功。希望以大星球為背景,比如高達那個地球。可以是月球;火星;水星或土木星等。
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礦產原版家園也單一,而且地圖上的也不好看。可以學習紅警97那個,設置些特色或彩色礦。正好給高曠標注。2 N" [. ?; _$ b% d- q# j9 y, W

+ h: ~% I# _! p  p+ ^1 I, ]2 G; W; D5 b0 r

" L" @1 v& u% m( a- Y. u) H4 _+ q( d反正給我的感覺就是指揮混亂,不如原版或高達。其他方面高於原版和高達,但是沒有核心骨架。- x* X2 v( E- F" W: o

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第五:
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' ], e. j3 |& k; ~5 C0 H9 s
% B/ ?# k  k: [$ k+ j5 R體系:
, l4 F  D6 l( Z& Y' {- `& D- B6 }
5 d8 V' T+ f9 d/ X$ G) ~$ }
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7 P- k, o* J! T; C動能=======光能======導彈
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2 V1 \7 U$ w( Z9 |5 P& ~3 o

/ W0 x; u. r# [: O可以分成三個體系,互相疊加小部分。就可以形成三族或更多種族。7 p, O0 J4 Z7 P
; A6 d- Q" W) e/ R, G' Q6 w

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6 f  L) C7 {0 ~( P/ w8 r動能,磁轨炮。終極戰艦炮擊時候,應該帶特效。電磁或閃電圍繞炮口或者戰艦全身,比如叫什麼雷神之怒的。' U6 b( S! U# `2 z* J! W8 I( ^- J# u
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6 i+ x- q/ v6 s: o

) q2 `0 y8 i( c4 B7 J3 A  @光能,激光炮就別提了。應該是粒子炮,可以學習漫畫嘛。在炮口集結光粒子,然後一個衝擊波。最好帶弧線的像龜派衝擊波致敬。
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導彈,這個不用說了。直接把白楊或民兵放上去,實在不行就東風,而且是片殺傷的。別吝嗇,直接導彈開全屏攻擊。最低都是氫彈反物質彈,不過跟人族大艦一樣。不能直接秒對方大艦,中小的直接秒。而且彈藥要花錢買,不i能跟動能或光能的粒子束比。人家是重複使用的但技能冷雀時間要長點,但不能過三分鐘。要不太累了,又不是網遊。
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板凳
 楼主| 发表于 2014-6-22 23:53:27 | 只看该作者
其他建議還很多,因為沒怎麼深入玩。所以沒建議,並且不知道是不是白寫。就先寫這些吧,如果有互動在把其他建議一起說下。總比自己浪費感情的要好。
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