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沙发

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发表于 2014-6-22 23:42:43
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遊戲沒深入玩,家園1以及高達版本的很喜歡。; a; Z$ T9 }' L1 Z
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今天玩了几次帝國感覺有些亂哦,以下是我給的遊戲策劃建議。3 t, ?3 }! L1 G( N* `! B5 R
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1 _9 u+ t- r/ Q* Y1 R" d& Y其他模式的我沒玩,就不說了。& D% v( B2 Q9 L0 j6 w% s
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感覺遊戲整體上就很混亂,這個混亂不是規劃的問題。
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9 p5 O8 T0 Q7 e1 Z1 j老版本的家園2,剛出來的時候也很喜歡。但人口限制很無奈,可放開了人口限制。事實上也失去樂趣,因為無限人口或大人口操作不過來。
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陣形的取消,說實話。老版本基本沒什麼用,可取消了又好像少點什麼。
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4 I7 V; h0 j6 z下面是具體策劃了,廢話不說:) q% b } R. w1 S, k3 f2 X& d
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$ }) u( q9 `* c r空間站模式:
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1 p; K% D0 F- L! O空間站應該是以星際浮空都市為基礎,比如製造;科研;精煉;船塢;貿易港口;生態園區;住宅區,這些應該不是以單一飛船形態存在。
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而是應該組合在一起,最多是分機構圍繞太空站或主基地旋轉。把基礎設施應該集成在一個固定的範圍。
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+ |' ?! V; l% Y, [" j太多的分基地事實是控制不過來的,而且分基地和主基地的區別。只有採集和部分主力戰艦的建造限制。
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' h9 i, l9 z: m2 k比如航母,可以學習地球帝國。航母可以造小飛機,但不要脫離航母單獨編組。而是以航母為戰鬥核心,形成一個艦隊。/ {6 d7 c* n% Z
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, m X' e0 D6 d/ L1 L是的,就是艦隊,貴遊戲之所以感覺亂。事實上就是編組的問題,因為陣形的缺乏感覺遊戲指揮混亂。( q4 c' U; K; b
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可以把陣形變成科技,在戰術或戰略科研學院或中心。研發陣形或短暫加速或其他英雄單位或主力單位附帶技能。- s" o5 e) E" H5 Q% r4 @; z
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陣形可以考慮幾種,比如一字陣,三段陣。方形陣,圓形陣。這些陣可以在小地圖編組,由個人自行設置。系統默認是戰陣加層,比如提高攻擊或防禦以及恢復狀態。( y2 A$ [9 ] u% u1 j2 X0 S
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或特殊陣形,比如特定的戰艦組成的三段射擊陣。波浪攻擊或迴旋包圍,這些可以根據相應的戰艦形成特殊陣形。設置最低以及最高組成戰陣人口限制,或特殊編組需要幾種戰艦混合編組的陣形。
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% j: q( o' R5 R- W相信新的戰陣系統可以增加很大遊戲樂趣以及遊戲深度。; j. z2 @% `0 @4 d4 u; ^! r# ]
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好了,還是太空站模式。
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& d7 D& \0 e, o$ y. t2 [; _& c- p家園1,好像是逃離家園。只有一艘科研基地出逃的。不過應該加一個,可以學習EVE嘛。9 I& q7 o9 _9 n! R l8 c; v4 y4 O, ?
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形成幾個種族的特色太空站(太空城市),把建造過程加進去,比如羅馬奇跡建造形式。把新建築分幾個階段顯示出完成度。: W2 n/ B9 |) F4 }+ R
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3 s# S3 b7 ^2 F; a8 Y. h可以細化太空都市,礦源採集--礦源提煉--礦源加工--自動採集加工中心,一個分基地自動帶領無人機或採集船。 I& f) v0 f* K3 A( j5 r7 s
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這樣可以更方便指揮,而其他的科研也可以分戰艦,軍事科技(電子科技),民用科技。通過科技的不同,劃分不同的種族與勢力。5 K2 m* p2 p7 G* ^* A" ?7 ]
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不能太多應該成科技樹,而不是分段分片。# Y% u' Q. p- O: }6 H* n7 l6 W
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+ C$ K% g1 f1 y! y. Y: u戰艦的劃分:. x0 v; V8 g1 G
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% y4 L: v9 ?" |: Q3 G比如上面說的航母戰鬥群,以及後勤採集群。這樣方便的指揮系統,可以增加可玩性。
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* _& V+ _' o( [; c6 x5 I而主力戰艦的陣形系統,可以增加對戰的樂趣。+ K$ W1 q! \. q" j# R: t
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1 ^+ c1 c. l* K5 j5 l0 p但是戰艦本身有很大問題,原來家園的戰艦是很少。可改版的問題,是太過多了。而且嗎,沒有明確的區分。5 W1 z9 k# N4 W# v w
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建議直接以,驅逐--巡洋--戰列--無畏--終極戰艦。五級或六級劃分,別太多了。因為研究每個戰艦的用途都是需要很長時間的,上手難度太高。
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2 r+ ^4 ] F7 l% h, R驅逐戰艦以下的,應該集成到戰艦本身。比如航母戰鬥群,對了戰艦本身設置沒有針對性。也就形成了沒有平衡的問題。
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* q3 D& L0 v- s0 q2 N比如星際的平衡設置或者魔獸,而不是帝國2那樣的沒有特色,互相無味的堆兵。哪怕97紅警也有明顯的兵種特設。而老家園是有兵種克制的。& s; k( W9 `( v0 M- ^* K
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比驅逐艦隊,應該針對的是中小型。高航速,高機動。# }; a2 w3 w& }; n$ s% c6 Z
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比如巡洋,應該分兩類。一個是針對主力艦的,一個是導彈巡洋艦。就是其他版本的巡洋艦,是針對航母無人機或小型戰鬥機的。) \% p, L: P$ B: o m' k0 k/ h3 r" B
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" K1 r# n$ g! J% U/ t應該取消小型戰鬥機,這個取消不是說不要。而是劃到戰鬥群里,至於單人控制的樂趣。這個可以有,比如高達的英雄兵種。3 A0 l1 o4 J# z% v
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1 H% @3 ~3 e9 v; y2 C2 l想帶一群小飛機玩,也可以。可以設置成航母編隊保護或特殊技能,跟隨英雄戰機一起出戰。形成小戰機編隊群,那樣更好玩。總比一堆指揮不過來好多了。 t# g% g- N( Q- g4 N) ?; u
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+ z1 v c) j" y/ ^, j; A7 O大艦編隊:+ x, \" r4 V3 t5 e6 ^! x8 K; i# L% {2 k
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太空遊戲的亮點,也是核心。可以是單艦,也可以是大艦隊出航。0 u0 c) l: j- U
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) x, G2 e6 E; i( T. F; ]單艦可以說做的不錯了,可是大艦隊自動編組太噁心。基本沒有。
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2 X8 s+ Z' n* C) @; ?" k( \/ d可以形成T字型大艦隊編組,實在不行學習英國風帆戰艦的齊射。那樣的一排排,逐門炮擊。玩家也會熱血沸騰。
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而且單艦的設置是有問題的,這個問題可能是家園本身的模型造成的。就是重力系統,是的就是重力。
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比如戰艦互相撞擊,應該掉血。並且反彈回去,小飛機應該直接墜毀。) A5 U# d; X% J9 s
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" ]" t! [8 O; H& o第三:+ W7 d- h3 d+ w/ b. ~! `' L( H& K" F' v
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戰艦應該給予能量罩,這樣可以好玩點。因為單艦製作的沒有原版的那麼精細,應該用防禦罩來代替。要不戰艦每個部位的損壞不同,形成不同的貼圖實在麻煩。但是進距離的感覺也沒了。
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第四:
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6 S& l8 y! E& D地圖:% `( H4 z5 [7 P9 T
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: t; n, J' D" w3 P9 L* B地圖我不知道怎麼編輯,不過有很多很漂亮的宇宙貼圖。不知道是否能直接應用到遊戲地圖上,但遊戲本身就是宇宙。
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我玩過大部分的星際遊戲,都有這個問題。不是說背景設置的不精美。而是地圖設置時沒有考慮一個根本問題。4 `0 y! S/ `4 `( M# f! K6 I
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% a0 @% \) ?9 V( n太空地圖不管炫麗的還是灰暗的,宇宙版本的地圖本身就昏暗。用戰機色彩或攻擊時的特效來平衡彌補地區的昏暗。7 O2 o% ^7 B3 D' K }( n
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4 v0 e" Y# M. u+ e/ X! q這也是原本家園戰甲特別假的原因,但原版也沒做成功。希望以大星球為背景,比如高達那個地球。可以是月球;火星;水星或土木星等。
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5 o8 [( N) y. \5 l3 y; s% s礦產原版家園也單一,而且地圖上的也不好看。可以學習紅警97那個,設置些特色或彩色礦。正好給高曠標注。3 H _3 r2 S* C
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) T3 q1 {6 ^$ }( P1 x反正給我的感覺就是指揮混亂,不如原版或高達。其他方面高於原版和高達,但是沒有核心骨架。, P# v" a' B ^
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1 g% J1 b r j( ]; v7 m: J. e Q體系:
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w* q9 R( Z: x動能=======光能======導彈
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5 O7 y+ S" p. d+ J; a( @可以分成三個體系,互相疊加小部分。就可以形成三族或更多種族。
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動能,磁轨炮。終極戰艦炮擊時候,應該帶特效。電磁或閃電圍繞炮口或者戰艦全身,比如叫什麼雷神之怒的。
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2 K7 y" ]" M1 L" |) W, s, S1 N光能,激光炮就別提了。應該是粒子炮,可以學習漫畫嘛。在炮口集結光粒子,然後一個衝擊波。最好帶弧線的像龜派衝擊波致敬。, J! @8 L: |7 f
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% C* x( z" s5 l0 p, F導彈,這個不用說了。直接把白楊或民兵放上去,實在不行就東風,而且是片殺傷的。別吝嗇,直接導彈開全屏攻擊。最低都是氫彈反物質彈,不過跟人族大艦一樣。不能直接秒對方大艦,中小的直接秒。而且彈藥要花錢買,不i能跟動能或光能的粒子束比。人家是重複使用的但技能冷雀時間要長點,但不能過三分鐘。要不太累了,又不是網遊。 |
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