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沙发

楼主 |
发表于 2014-6-22 23:42:43
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遊戲沒深入玩,家園1以及高達版本的很喜歡。
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今天玩了几次帝國感覺有些亂哦,以下是我給的遊戲策劃建議。% R0 o3 o) _/ ^# r# I
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; E1 I5 f/ r- A( n1 g其他模式的我沒玩,就不說了。
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- g4 R/ F6 v) P# Z+ u7 L感覺遊戲整體上就很混亂,這個混亂不是規劃的問題。
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老版本的家園2,剛出來的時候也很喜歡。但人口限制很無奈,可放開了人口限制。事實上也失去樂趣,因為無限人口或大人口操作不過來。, V& e4 o, M% `+ u
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陣形的取消,說實話。老版本基本沒什麼用,可取消了又好像少點什麼。
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" C4 u& ~- ]6 _8 T下面是具體策劃了,廢話不說:( P5 w& {: g: H9 w4 `- Y/ o7 Y
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; u, T: D9 G3 u, s6 b空間站模式:
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) @" @" w) y! L1 `空間站應該是以星際浮空都市為基礎,比如製造;科研;精煉;船塢;貿易港口;生態園區;住宅區,這些應該不是以單一飛船形態存在。
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而是應該組合在一起,最多是分機構圍繞太空站或主基地旋轉。把基礎設施應該集成在一個固定的範圍。
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太多的分基地事實是控制不過來的,而且分基地和主基地的區別。只有採集和部分主力戰艦的建造限制。/ C8 J( ]1 H+ u) i- U& m: l
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1 T. q0 z5 W7 M% J比如航母,可以學習地球帝國。航母可以造小飛機,但不要脫離航母單獨編組。而是以航母為戰鬥核心,形成一個艦隊。( L' M, z* R B8 @* ~2 B" ?
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( K9 w/ h" w* U是的,就是艦隊,貴遊戲之所以感覺亂。事實上就是編組的問題,因為陣形的缺乏感覺遊戲指揮混亂。$ s+ B9 O" t/ ^3 O0 O
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+ ^2 ?) Z; A X+ \9 L" i可以把陣形變成科技,在戰術或戰略科研學院或中心。研發陣形或短暫加速或其他英雄單位或主力單位附帶技能。$ L& W! D6 z: _4 S9 T, Y
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陣形可以考慮幾種,比如一字陣,三段陣。方形陣,圓形陣。這些陣可以在小地圖編組,由個人自行設置。系統默認是戰陣加層,比如提高攻擊或防禦以及恢復狀態。
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' U6 F0 b6 |& a9 U或特殊陣形,比如特定的戰艦組成的三段射擊陣。波浪攻擊或迴旋包圍,這些可以根據相應的戰艦形成特殊陣形。設置最低以及最高組成戰陣人口限制,或特殊編組需要幾種戰艦混合編組的陣形。; {8 w# y. t6 i, Y
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4 b" e- N1 M5 ]; K相信新的戰陣系統可以增加很大遊戲樂趣以及遊戲深度。1 C; k9 k, L8 @3 \5 q
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好了,還是太空站模式。
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家園1,好像是逃離家園。只有一艘科研基地出逃的。不過應該加一個,可以學習EVE嘛。
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形成幾個種族的特色太空站(太空城市),把建造過程加進去,比如羅馬奇跡建造形式。把新建築分幾個階段顯示出完成度。3 v& [+ [* o3 }" @. w+ t y
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可以細化太空都市,礦源採集--礦源提煉--礦源加工--自動採集加工中心,一個分基地自動帶領無人機或採集船。
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% s0 @1 d+ @) I9 ]這樣可以更方便指揮,而其他的科研也可以分戰艦,軍事科技(電子科技),民用科技。通過科技的不同,劃分不同的種族與勢力。
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) ]: A& W n! {; x) R# q不能太多應該成科技樹,而不是分段分片。: z9 O% i- o) ~0 Y4 F+ t
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第二:
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3 N7 _5 D* }- ^戰艦的劃分:
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+ }' ?2 T4 j2 K2 @3 p比如上面說的航母戰鬥群,以及後勤採集群。這樣方便的指揮系統,可以增加可玩性。6 j) m% U" i, |( P# D
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# z* n! g3 _- N9 B6 e5 m而主力戰艦的陣形系統,可以增加對戰的樂趣。" |& n2 h5 D5 E7 P# z2 x
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D' [5 ]* W5 H但是戰艦本身有很大問題,原來家園的戰艦是很少。可改版的問題,是太過多了。而且嗎,沒有明確的區分。
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: Z ?- F- S# I* [. V. T建議直接以,驅逐--巡洋--戰列--無畏--終極戰艦。五級或六級劃分,別太多了。因為研究每個戰艦的用途都是需要很長時間的,上手難度太高。
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驅逐戰艦以下的,應該集成到戰艦本身。比如航母戰鬥群,對了戰艦本身設置沒有針對性。也就形成了沒有平衡的問題。
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* i+ Z n% s8 h* u* u7 v比如星際的平衡設置或者魔獸,而不是帝國2那樣的沒有特色,互相無味的堆兵。哪怕97紅警也有明顯的兵種特設。而老家園是有兵種克制的。
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: j% F. S9 i! m2 r( g3 R/ Q比驅逐艦隊,應該針對的是中小型。高航速,高機動。& Q8 M* O4 M7 w1 j6 X# q
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5 H% |3 ]6 K5 j u比如巡洋,應該分兩類。一個是針對主力艦的,一個是導彈巡洋艦。就是其他版本的巡洋艦,是針對航母無人機或小型戰鬥機的。9 Q. \/ S1 @+ J7 X: k
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應該取消小型戰鬥機,這個取消不是說不要。而是劃到戰鬥群里,至於單人控制的樂趣。這個可以有,比如高達的英雄兵種。
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% H6 n& _8 X+ N想帶一群小飛機玩,也可以。可以設置成航母編隊保護或特殊技能,跟隨英雄戰機一起出戰。形成小戰機編隊群,那樣更好玩。總比一堆指揮不過來好多了。8 w: g6 r$ A7 i, _ }1 D7 [
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& j) t$ a+ D, {大艦編隊:
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" t$ t, h. z3 [4 {* y太空遊戲的亮點,也是核心。可以是單艦,也可以是大艦隊出航。; w5 P: ^8 D/ I
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單艦可以說做的不錯了,可是大艦隊自動編組太噁心。基本沒有。
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可以形成T字型大艦隊編組,實在不行學習英國風帆戰艦的齊射。那樣的一排排,逐門炮擊。玩家也會熱血沸騰。
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而且單艦的設置是有問題的,這個問題可能是家園本身的模型造成的。就是重力系統,是的就是重力。+ o" {/ j, b2 f7 k
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4 i# K& `( |$ T; p比如戰艦互相撞擊,應該掉血。並且反彈回去,小飛機應該直接墜毀。
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7 e$ z0 G3 T9 j' H: J5 \ R1 a戰艦應該給予能量罩,這樣可以好玩點。因為單艦製作的沒有原版的那麼精細,應該用防禦罩來代替。要不戰艦每個部位的損壞不同,形成不同的貼圖實在麻煩。但是進距離的感覺也沒了。! a; b5 U! d: }+ P0 Y" l G! b
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地圖:
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地圖我不知道怎麼編輯,不過有很多很漂亮的宇宙貼圖。不知道是否能直接應用到遊戲地圖上,但遊戲本身就是宇宙。* |/ a( n/ b0 M: O& D7 r
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, w- i/ }1 \4 C0 h, D我玩過大部分的星際遊戲,都有這個問題。不是說背景設置的不精美。而是地圖設置時沒有考慮一個根本問題。$ F- w/ f# D! W
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8 E6 s8 G. W" h1 G5 @太空地圖不管炫麗的還是灰暗的,宇宙版本的地圖本身就昏暗。用戰機色彩或攻擊時的特效來平衡彌補地區的昏暗。
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這也是原本家園戰甲特別假的原因,但原版也沒做成功。希望以大星球為背景,比如高達那個地球。可以是月球;火星;水星或土木星等。
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礦產原版家園也單一,而且地圖上的也不好看。可以學習紅警97那個,設置些特色或彩色礦。正好給高曠標注。- M0 ]5 Y3 ?; F% E' | W
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反正給我的感覺就是指揮混亂,不如原版或高達。其他方面高於原版和高達,但是沒有核心骨架。
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6 o: g7 b1 f% g/ L- U6 ] U" ^動能=======光能======導彈
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可以分成三個體系,互相疊加小部分。就可以形成三族或更多種族。
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0 K* h0 ?, p; }) _3 A動能,磁轨炮。終極戰艦炮擊時候,應該帶特效。電磁或閃電圍繞炮口或者戰艦全身,比如叫什麼雷神之怒的。/ r' Q' M* B9 B
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光能,激光炮就別提了。應該是粒子炮,可以學習漫畫嘛。在炮口集結光粒子,然後一個衝擊波。最好帶弧線的像龜派衝擊波致敬。
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' Z* n- E& Q9 R& H導彈,這個不用說了。直接把白楊或民兵放上去,實在不行就東風,而且是片殺傷的。別吝嗇,直接導彈開全屏攻擊。最低都是氫彈反物質彈,不過跟人族大艦一樣。不能直接秒對方大艦,中小的直接秒。而且彈藥要花錢買,不i能跟動能或光能的粒子束比。人家是重複使用的但技能冷雀時間要長點,但不能過三分鐘。要不太累了,又不是網遊。 |
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