|
沙发
楼主 |
发表于 2014-6-22 23:42:43
|
只看该作者
遊戲沒深入玩,家園1以及高達版本的很喜歡。
, r3 h% q. I# M! F# |
! E9 R' o8 v' ]# {今天玩了几次帝國感覺有些亂哦,以下是我給的遊戲策劃建議。
1 i; u% A* `* M' C: v2 ^- U" k7 q, W, n- o$ B$ e" F/ X
. Z1 h' Z- K, r4 {+ P! o3 S7 x. U
- k7 x6 U1 |, Q. K, Q0 S& f) A4 A其他模式的我沒玩,就不說了。
( ^5 V7 y; B3 b6 E
# S. p: G! [; L' z' ~, H1 g( u8 W1 x% n! M: N" {7 _& C
0 W: P* e. ^+ S0 W4 k感覺遊戲整體上就很混亂,這個混亂不是規劃的問題。/ n3 k' }* B( X' v3 g3 P2 e$ q' ~& Q
, y% ?: e9 i9 w7 e: @; p老版本的家園2,剛出來的時候也很喜歡。但人口限制很無奈,可放開了人口限制。事實上也失去樂趣,因為無限人口或大人口操作不過來。( r7 k: ~0 U% e( i$ h
; V! q7 [) l+ Y( E, ?陣形的取消,說實話。老版本基本沒什麼用,可取消了又好像少點什麼。
) G9 [" |& ]" ^" c+ h9 s# r
/ _% i/ R/ U( a, b$ f* p* q下面是具體策劃了,廢話不說:
. g* q3 I+ F2 t4 \, A. }6 o* j5 p9 F; w: P2 a+ [8 u
! H+ B5 S2 l) v
: u! w9 b; j) n' O0 t/ N第一:# ~ F. P! Y! G9 A) `
0 W! ?" w; F% k: H" L! R2 ^( L
7 d% M* b- M) m: b" t3 b
) }; [! v# m! Z- y* z, c: a
空間站模式:
/ D4 V7 C [: d
) |) b- s9 L& {2 Q# F. {' |4 H" F- j+ v- S2 f- J! Y5 R
( d) F) y* ?* J
空間站應該是以星際浮空都市為基礎,比如製造;科研;精煉;船塢;貿易港口;生態園區;住宅區,這些應該不是以單一飛船形態存在。0 j+ ]' b6 {4 \
7 x* ~2 w8 \# `& T' f) [2 z0 h
5 U9 d7 W$ I3 |+ U6 u6 f
% V. Q4 n4 H2 V3 f& c, k& w& v
而是應該組合在一起,最多是分機構圍繞太空站或主基地旋轉。把基礎設施應該集成在一個固定的範圍。
! ~3 [6 T4 n! L% V* U9 o
8 P- O) p) R& F7 l ^3 ]. c# Y2 o( C/ }( K8 t- F
; }7 k4 `5 N8 B2 n q7 h
太多的分基地事實是控制不過來的,而且分基地和主基地的區別。只有採集和部分主力戰艦的建造限制。
: p" @' [* y% h6 l$ ^5 N" ~! C, O2 }
" V$ I1 C ~4 R/ R& u! J
$ e6 @! u. }, b& a9 b7 d& t比如航母,可以學習地球帝國。航母可以造小飛機,但不要脫離航母單獨編組。而是以航母為戰鬥核心,形成一個艦隊。& b1 b8 _7 }8 e6 L
# z2 t5 R8 k2 Z& M
2 f7 g$ }0 O9 F- e7 R; N e* P9 K
, c. h6 @" b- h* l& g; c% \2 n+ I$ z是的,就是艦隊,貴遊戲之所以感覺亂。事實上就是編組的問題,因為陣形的缺乏感覺遊戲指揮混亂。
& X3 m/ [! p% C% e# t! h) @0 T9 ^$ S( \ F3 Y5 A7 f4 z
: O. c5 d% t5 ^) R+ J; j, Z
+ V2 u; ~+ }# d8 I, ~可以把陣形變成科技,在戰術或戰略科研學院或中心。研發陣形或短暫加速或其他英雄單位或主力單位附帶技能。( C1 C+ `. Q( B' q& D9 U
$ C' e" [9 F y, J1 Q7 b6 d0 K! } D* [ v! |. Z1 \5 d1 g
, {) m: \+ I# G1 m: R/ G4 l4 R5 R
陣形可以考慮幾種,比如一字陣,三段陣。方形陣,圓形陣。這些陣可以在小地圖編組,由個人自行設置。系統默認是戰陣加層,比如提高攻擊或防禦以及恢復狀態。' n6 }7 G$ \' D+ N/ x3 v: d X- z
4 v ~' \0 s- B6 `6 m
0 h/ o) J$ {7 U8 |$ Z- t
( b) \/ }' l8 a# _9 Z- x
或特殊陣形,比如特定的戰艦組成的三段射擊陣。波浪攻擊或迴旋包圍,這些可以根據相應的戰艦形成特殊陣形。設置最低以及最高組成戰陣人口限制,或特殊編組需要幾種戰艦混合編組的陣形。8 s3 S3 x4 l _8 e8 _( X
8 Z$ y9 q: }$ O4 N% u3 l( `
& w9 R I# U3 f! r% c( l* Y0 a( x n& y- `8 i4 f
相信新的戰陣系統可以增加很大遊戲樂趣以及遊戲深度。" ^7 I' p( |9 s B7 b1 o
% S, l' c }, ~
/ ?1 ?. \9 a: Y: E+ C0 X0 M
, q: y% F$ i) b* n好了,還是太空站模式。
- \6 L( K: p! e. K3 t, F2 A! F
- ] M% s4 i" c) M8 b
/ e% C9 }1 Y1 Z+ n) V1 I* R3 `8 m5 X/ _
家園1,好像是逃離家園。只有一艘科研基地出逃的。不過應該加一個,可以學習EVE嘛。5 e7 \* i N& M) I9 h
3 \( q5 K2 D; f1 _- a% z
$ K; ?" E3 \6 x
) h3 A" k5 s( D+ k! u5 `* z1 G6 _形成幾個種族的特色太空站(太空城市),把建造過程加進去,比如羅馬奇跡建造形式。把新建築分幾個階段顯示出完成度。
# X. q0 Z# _' o; F4 v: ? b- q4 f8 y
% f6 ]9 `: Y0 V* Y1 B6 [% X1 n7 j
6 ~2 j j. z/ X
3 `6 r+ Y( {3 C! ~& i$ I/ R( i可以細化太空都市,礦源採集--礦源提煉--礦源加工--自動採集加工中心,一個分基地自動帶領無人機或採集船。( r v( H' c, [' y
& O& V D' B2 j# V0 j+ ?0 T: ]
5 @: P$ U/ @) N; ]0 H( o& J3 g8 j
# D9 k' ]% S- o7 y$ E這樣可以更方便指揮,而其他的科研也可以分戰艦,軍事科技(電子科技),民用科技。通過科技的不同,劃分不同的種族與勢力。3 M+ @& P0 r6 n4 `2 B& I
0 W6 B: j5 |1 t- n9 z* U
7 N3 @) v- F. T9 b
. Y- O) H3 L4 u1 C
不能太多應該成科技樹,而不是分段分片。
2 @* i& W; {$ [9 R' }' l' V& h4 H; t/ r9 p: P5 b: U
3 _$ {( G. ?, T/ G+ s0 F1 ~8 V5 [6 ?5 S& x0 ]- b7 l6 u, ]
第二:
; G; B! }& X7 G! p$ x" D- w" Q5 c7 ?& L6 K, ]4 D0 `
: V" Y- ?, q! O8 Q+ |! }6 I: d+ Y8 k7 L( U& O
戰艦的劃分:
. P" s% o2 |+ N5 x( s3 |+ ^: c$ H; o- J4 m5 R) C* Y" k
& I* Y2 y1 U0 ]! Q" F
0 A/ [1 T. f! x- T' ~. P5 x; v
比如上面說的航母戰鬥群,以及後勤採集群。這樣方便的指揮系統,可以增加可玩性。9 R/ M1 [- Q) I( y0 q+ v4 F
, @; V5 \* M! X( f B# Y
# F& \" U- [) T6 ]* v) S: F P( f) w' f0 n& m) I
而主力戰艦的陣形系統,可以增加對戰的樂趣。6 [( Y F) X$ ] H' p4 j. e
& f$ u/ m6 Z+ Q
! C8 h9 r% a8 u6 N4 n- i5 b
0 P' e1 C; O8 @0 c5 Z, ?7 p但是戰艦本身有很大問題,原來家園的戰艦是很少。可改版的問題,是太過多了。而且嗎,沒有明確的區分。9 |5 h& b: M7 N$ a# B/ P: f9 C0 N( R
# O2 r' z) ?8 I, E7 A% O7 t: d& ~; z" N' Z5 U) ?. E/ B8 B' @
7 u* r2 G& L" b5 b u
建議直接以,驅逐--巡洋--戰列--無畏--終極戰艦。五級或六級劃分,別太多了。因為研究每個戰艦的用途都是需要很長時間的,上手難度太高。! n6 p' k/ l6 h
5 c) d9 W- D( O/ P* E& U+ _( _
7 I) M/ p+ X9 X
3 G+ O) F; d. F" f驅逐戰艦以下的,應該集成到戰艦本身。比如航母戰鬥群,對了戰艦本身設置沒有針對性。也就形成了沒有平衡的問題。, }. }2 \) ~, q4 x
+ r) \; F8 p7 f0 @
4 J. b7 H/ i" j# D4 T2 ~- E1 S
" B( ?* D' Y; K1 ~. \0 ]* t. {比如星際的平衡設置或者魔獸,而不是帝國2那樣的沒有特色,互相無味的堆兵。哪怕97紅警也有明顯的兵種特設。而老家園是有兵種克制的。- L0 \- n$ Z. x& c: F* f* ]9 L
: S* ~/ v3 U0 i+ O( W8 ?! Z) \+ J$ f% h* ]" u
. e' P: p& m5 `) B5 a1 Z7 F. ~比驅逐艦隊,應該針對的是中小型。高航速,高機動。
. C( u1 j- ]: T% l7 R- O0 X0 f; @# I. d9 B; e
" @8 i) ^( g6 k6 G) Z- M
! j1 M4 v7 ~( ], t比如巡洋,應該分兩類。一個是針對主力艦的,一個是導彈巡洋艦。就是其他版本的巡洋艦,是針對航母無人機或小型戰鬥機的。
$ v: X& S* z) Z8 P7 |1 X7 K/ [7 C I2 D
. O" I7 s% G8 J" A, k+ r, X6 m+ |0 f
應該取消小型戰鬥機,這個取消不是說不要。而是劃到戰鬥群里,至於單人控制的樂趣。這個可以有,比如高達的英雄兵種。$ G- z: c, R' D" l& U
. N9 u1 y9 {9 t+ m+ _ s
3 X5 ^9 ?+ |0 C) \2 v' u
* X9 v7 l5 X% o" Q* I想帶一群小飛機玩,也可以。可以設置成航母編隊保護或特殊技能,跟隨英雄戰機一起出戰。形成小戰機編隊群,那樣更好玩。總比一堆指揮不過來好多了。9 W( C& [/ K2 [7 }- [- A
: d/ }, Z2 @2 q" x
+ v8 Z$ u8 G4 `5 I' H5 Q( N4 k
2 n: }: j( f; R5 V; c大艦編隊:( H8 r* U8 Q& H6 v
+ S' j- M; ?2 ~4 ^8 U
; ~6 u3 c2 C9 V& L# N2 a& E0 g2 h9 Q( r0 g: M) Q/ S2 ?
太空遊戲的亮點,也是核心。可以是單艦,也可以是大艦隊出航。
- k- t* n1 H" p9 z& k
; z( v5 T$ R- l! m, u& d
7 ?/ H- a, @2 o$ g! W! c! E
+ u8 E/ \ I9 h單艦可以說做的不錯了,可是大艦隊自動編組太噁心。基本沒有。2 Q$ }( M/ T+ ?/ k) B
. p9 \: Z+ D% V5 ^1 `+ i) I2 _* z3 N5 X" w0 Z
# D" s* H, T/ ]7 R
可以形成T字型大艦隊編組,實在不行學習英國風帆戰艦的齊射。那樣的一排排,逐門炮擊。玩家也會熱血沸騰。/ K5 \ O% m h' j; S% ?
5 a0 b3 @( k. q* I z1 X9 }- h而且單艦的設置是有問題的,這個問題可能是家園本身的模型造成的。就是重力系統,是的就是重力。1 C$ i) D1 i) ~7 M# x" ~
8 J+ c E# s* ?4 t
- E+ v/ A! [) q, W F2 S$ j
# _& k% R, f) A2 p比如戰艦互相撞擊,應該掉血。並且反彈回去,小飛機應該直接墜毀。2 e$ i2 C4 [/ T1 o5 G
$ ^) W7 p- I# g, ]4 G C/ x0 a
( I2 S& }! H- N" h. Y `& O5 L m& b0 A# [
第三:$ w: {! f/ w, S$ P# j) K; h
: D$ I; t }7 I, u0 {
, Z' I! P* G% H7 ^( Q9 Z$ t# V
' {( T( l: B& m$ n3 i6 N戰艦應該給予能量罩,這樣可以好玩點。因為單艦製作的沒有原版的那麼精細,應該用防禦罩來代替。要不戰艦每個部位的損壞不同,形成不同的貼圖實在麻煩。但是進距離的感覺也沒了。2 O" S# v: T: H7 `+ ?! e
. I& c* R; v. G* w; a# X7 C- l
( A4 `7 N$ B8 m2 Z! X5 z
* _ G _# a2 D' }
第四:
5 F9 K. C* D$ H, t; H
7 J& K) i" d0 _" o+ V
2 ?1 t8 z \% Y- n( [4 g3 Q
4 u- J& A5 d& u: W2 Q地圖:
* o+ r% r9 Q6 i7 s8 V
/ g1 b# Y( `* C# R" a/ v: S, ]( W4 S- R1 C) z0 w4 A5 Y$ k6 y1 Y
" ]% T/ \1 c! V地圖我不知道怎麼編輯,不過有很多很漂亮的宇宙貼圖。不知道是否能直接應用到遊戲地圖上,但遊戲本身就是宇宙。
4 Q+ G/ X% j- E3 X3 o6 g! [. s: |2 I* R8 S( a V7 H9 A$ C
: r& Q v; ~1 |! O$ c
: T# C; j* L- I" G
我玩過大部分的星際遊戲,都有這個問題。不是說背景設置的不精美。而是地圖設置時沒有考慮一個根本問題。
. F' I/ G% C: @; c2 e& U
0 A& c5 a7 m* I3 G/ \
3 f' A6 |7 n* y1 \* G# j8 Z6 J5 W4 g% M v
太空地圖不管炫麗的還是灰暗的,宇宙版本的地圖本身就昏暗。用戰機色彩或攻擊時的特效來平衡彌補地區的昏暗。. U# E0 O& q* \' ]# z' ~1 a$ }
/ e% Z- `" V7 H. N8 i& c [# t+ @
8 H: Z) n; x4 `" [& ~! R
這也是原本家園戰甲特別假的原因,但原版也沒做成功。希望以大星球為背景,比如高達那個地球。可以是月球;火星;水星或土木星等。5 p, o4 Q! K$ ?4 M7 R
2 g' K) d5 \; V2 X3 E$ D: H, W0 c
" \$ V" N9 V3 p. S! J
) w% |2 ?1 R! R6 v' K0 Z礦產原版家園也單一,而且地圖上的也不好看。可以學習紅警97那個,設置些特色或彩色礦。正好給高曠標注。3 R" r0 Y. j$ m: P# ]7 I2 l
; q8 ?& @6 M: n, t& m$ I
+ o4 u7 x" ]: s$ A4 A+ g: U' ^
4 h' L' Y5 b" B* k4 i/ `& U; q) A反正給我的感覺就是指揮混亂,不如原版或高達。其他方面高於原版和高達,但是沒有核心骨架。
1 j8 a4 S' a& t6 P" F
, h, k' t% ^2 X0 g" t
5 ^5 Q9 x- z6 V3 l; e+ D' D; l- J
- j# M6 E' `7 W: f/ b, o第五:$ S0 o& |( f' | o; r
7 x& N7 ~: ~* t* r v
/ C/ r/ L' {' m9 v- C
2 }! g$ i/ h/ N; m9 |! j# e( z
體系:
/ L9 ] `8 S. p4 w0 L& v `/ J6 L$ D( [: E; N1 W
2 a3 a u0 G$ n: I. f+ [- g2 N
) ]3 _$ G6 [& g2 c% v動能=======光能======導彈
+ z/ D6 p% S0 r! Q b
' H9 B( ]( i& f7 T! p& p* K V: C3 J$ L9 @! l
" y C* u+ M4 [+ a- b, {
可以分成三個體系,互相疊加小部分。就可以形成三族或更多種族。
" ^" F+ d6 c3 w. A4 F7 }8 Q$ @
9 h% @) \ e8 r$ E a2 t6 i5 u& x Y# V L9 G4 A- B8 v
0 N% k( A* N1 w2 ~) Y4 c
動能,磁轨炮。終極戰艦炮擊時候,應該帶特效。電磁或閃電圍繞炮口或者戰艦全身,比如叫什麼雷神之怒的。- x2 A; R; B$ E( K4 v
! {9 g2 i) ^9 T P! Q( q; Z; y6 T# h
- @: h; e& W' S6 c o+ E7 L光能,激光炮就別提了。應該是粒子炮,可以學習漫畫嘛。在炮口集結光粒子,然後一個衝擊波。最好帶弧線的像龜派衝擊波致敬。
1 z7 ^2 j; J& [( k _( v7 i! ^2 f8 P9 g( k5 ^
! U1 D8 e8 R* R
4 _ G! s9 }5 Q導彈,這個不用說了。直接把白楊或民兵放上去,實在不行就東風,而且是片殺傷的。別吝嗇,直接導彈開全屏攻擊。最低都是氫彈反物質彈,不過跟人族大艦一樣。不能直接秒對方大艦,中小的直接秒。而且彈藥要花錢買,不i能跟動能或光能的粒子束比。人家是重複使用的但技能冷雀時間要長點,但不能過三分鐘。要不太累了,又不是網遊。 |
|