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遊戲策劃

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楼主
发表于 2014-6-22 23:42:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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沙发
 楼主| 发表于 2014-6-22 23:42:43 | 只看该作者
遊戲沒深入玩,家園1以及高達版本的很喜歡。
; V0 T* B+ p' }
% p1 u" U$ R0 V! J今天玩了几次帝國感覺有些亂哦,以下是我給的遊戲策劃建議。
- `# l" Z; A9 ]1 a. a$ W0 v7 z4 B9 Q# c
0 K1 O6 N3 @& a, t" `; B$ l% I
# ^* B0 ~* ^1 I8 }8 l; ?9 N1 T; |
其他模式的我沒玩,就不說了。
6 b! n1 e+ U3 j2 V5 u) Y" _, q8 d$ J

8 N; H8 j& O8 @2 q6 x. g8 @7 W" c) n/ Z: p
感覺遊戲整體上就很混亂,這個混亂不是規劃的問題。
1 u! R6 F! d/ I8 _! R! F  }8 u2 ~' ?! f3 ^& r
老版本的家園2,剛出來的時候也很喜歡。但人口限制很無奈,可放開了人口限制。事實上也失去樂趣,因為無限人口或大人口操作不過來。
' ^, j6 S, X0 a6 y# g( \4 A
3 d2 C  r: X& s% u0 V陣形的取消,說實話。老版本基本沒什麼用,可取消了又好像少點什麼。
5 @  h. E0 [2 K
" e, h/ R; Q/ B& k9 `下面是具體策劃了,廢話不說:
4 i3 H- O/ a3 I1 I( W6 k
; U9 H& w( M8 o
  Y( _9 R- s6 g6 H; O: S. D
7 \* j5 S# B) S( V9 F第一:
& [' R8 a. S  }6 m; m6 Z( B, @  T. |3 V
0 U! l. C4 R9 C5 X- M
3 D; d) E2 O- `3 K7 O, X+ Q
空間站模式:
5 a# A% c9 `( S  T' X
: f* j. F/ p+ i+ S+ p. H0 u( h% T2 g$ G5 k7 c; d) H

% s% r( O( z$ P" H% q* c9 a空間站應該是以星際浮空都市為基礎,比如製造;科研;精煉;船塢;貿易港口;生態園區;住宅區,這些應該不是以單一飛船形態存在。  x. d% C. h/ t, B  \

( x* W+ @+ ^1 S4 t$ N  l! m/ m6 S2 z' p0 Q2 v

8 y# A0 _0 l- B5 E3 g而是應該組合在一起,最多是分機構圍繞太空站或主基地旋轉。把基礎設施應該集成在一個固定的範圍。7 R: Z3 c8 V& G4 {* k  G0 E
# a! V, G% a2 T9 F

! P, R( U, D( z5 L5 Q4 F# R' R5 o
太多的分基地事實是控制不過來的,而且分基地和主基地的區別。只有採集和部分主力戰艦的建造限制。
. l5 l9 Q3 d& ], M- V3 d' x! s
. o9 K' J8 Z) W  ?
7 T6 [( ?& S8 S! e5 c, {5 z) r. m/ h! {
比如航母,可以學習地球帝國。航母可以造小飛機,但不要脫離航母單獨編組。而是以航母為戰鬥核心,形成一個艦隊。
$ P0 s, L% \6 G5 C' w
  i/ |- V6 u$ ]7 k2 H4 {2 W7 [) Y# T' L3 K) i9 ]$ v2 S

! w5 L0 l/ M6 H1 @3 K是的,就是艦隊,貴遊戲之所以感覺亂。事實上就是編組的問題,因為陣形的缺乏感覺遊戲指揮混亂。
7 X1 Z- g$ m1 c
6 G& y+ K$ y" b: x- N/ s1 P# f- U5 [' ?' E6 q) j1 l7 t
! J8 Y( N+ L: V- D! v6 l
可以把陣形變成科技,在戰術或戰略科研學院或中心。研發陣形或短暫加速或其他英雄單位或主力單位附帶技能。
+ x9 e: Y0 A' Y( x) o, W$ d/ }6 _, k
/ d5 e2 F, m- G6 y4 x; @" h, s7 u; o3 x

4 G# o5 w( }9 \% ^$ ?陣形可以考慮幾種,比如一字陣,三段陣。方形陣,圓形陣。這些陣可以在小地圖編組,由個人自行設置。系統默認是戰陣加層,比如提高攻擊或防禦以及恢復狀態。
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2 ~5 G, V' U9 T
4 v4 g) _  i+ J7 S/ R) K( v- B8 f
" @( l4 p9 `  N5 R6 v$ Y* _. l或特殊陣形,比如特定的戰艦組成的三段射擊陣。波浪攻擊或迴旋包圍,這些可以根據相應的戰艦形成特殊陣形。設置最低以及最高組成戰陣人口限制,或特殊編組需要幾種戰艦混合編組的陣形。* R. H7 I/ V% ?( h6 G. A

& ^  Y" l. G* x
) E8 D% e* |$ P- y
+ Z' i- x9 M: y5 n& q. ?相信新的戰陣系統可以增加很大遊戲樂趣以及遊戲深度。
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( v1 e6 p- Q* R/ J' L( Y, W. }* v/ J# {3 B8 n

# i! Y, S- K: X' q; w# q5 u3 z4 P, h好了,還是太空站模式。% v' y. X" @- S4 ^$ \
# A: W8 ~% S, D1 |4 g
  {( |5 B7 J; C6 W$ N) Q
$ W, ]3 \9 P' P  X
家園1,好像是逃離家園。只有一艘科研基地出逃的。不過應該加一個,可以學習EVE嘛。
0 U& Q! P9 D3 Z1 X; D0 U' V4 {' R
; P$ R( W# G' T: C" M$ R
8 j. h' B% e5 P3 d
形成幾個種族的特色太空站(太空城市),把建造過程加進去,比如羅馬奇跡建造形式。把新建築分幾個階段顯示出完成度。
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  v$ ]4 G# S6 ^/ T. d

- g3 u8 T* q' k9 H" a8 m0 k可以細化太空都市,礦源採集--礦源提煉--礦源加工--自動採集加工中心,一個分基地自動帶領無人機或採集船。
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. u/ {) z7 D- M1 o2 F& ]/ z% |2 q
( G1 @, u3 i. U% J% e2 ]8 k/ `" e
這樣可以更方便指揮,而其他的科研也可以分戰艦,軍事科技(電子科技),民用科技。通過科技的不同,劃分不同的種族與勢力。; Y. B" ^0 F* o: N; G8 g  s1 j0 U7 c
1 B+ M9 r; B0 D5 w; B! R6 X/ Y

, H; y, e, n% @# v
) D4 w, R% c& }& a4 c# K5 `不能太多應該成科技樹,而不是分段分片。
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; m) h2 I1 t. P2 n8 ?% J
4 R! d) j7 s! C- y" p) z第二:& g- W7 `/ ~( j4 S0 F
5 S3 r, {% a8 f* v

* o4 |; G7 O6 O+ ^; V2 F2 k6 X5 ?( Q* W" I& t
戰艦的劃分:
# K2 s6 `4 D" H9 s! T  O% h& @6 a
$ \& N) u  C0 y$ S5 |0 Z4 [4 G/ s5 S# S2 U( \* W0 D' O" D
; ^9 i: D5 Y5 x, J6 Q& N
比如上面說的航母戰鬥群,以及後勤採集群。這樣方便的指揮系統,可以增加可玩性。" Q, l" x* H7 g6 i4 F. e  [* z+ k7 U
1 b2 {, g$ I" n- \
) [" B- `! u6 W

  F" A5 J0 ^* f0 q9 Y而主力戰艦的陣形系統,可以增加對戰的樂趣。+ B6 O' J( h- v* _% v' Q
/ }, T1 ]5 N% I8 G

  N/ m: J9 F' e9 u% ~4 u* F8 T9 R, _- x/ Q; f; n+ G
但是戰艦本身有很大問題,原來家園的戰艦是很少。可改版的問題,是太過多了。而且嗎,沒有明確的區分。
, h- d' `1 V4 {+ M+ @
5 @, Y& S6 r, q# G7 Q9 }1 A2 z) `4 b& E: a! u2 C6 S( B

' i# z& |) |, O/ n  }# Q建議直接以,驅逐--巡洋--戰列--無畏--終極戰艦。五級或六級劃分,別太多了。因為研究每個戰艦的用途都是需要很長時間的,上手難度太高。
: V' z0 U8 t7 s8 j$ D) |! l0 n  ~+ P0 {

: Q) V7 E  o* c4 G
. G. S5 Z" Z5 b6 q  @驅逐戰艦以下的,應該集成到戰艦本身。比如航母戰鬥群,對了戰艦本身設置沒有針對性。也就形成了沒有平衡的問題。  m! [5 e& ?2 z# b: ?" E& O; `5 ~

- v; a0 L+ P. o9 Q+ t; f
  V1 Y1 n" O, t/ x/ Y  V! k5 [
6 {+ J, r( d& f9 c比如星際的平衡設置或者魔獸,而不是帝國2那樣的沒有特色,互相無味的堆兵。哪怕97紅警也有明顯的兵種特設。而老家園是有兵種克制的。. N9 R- i, y" w% X& }
( [. N4 Z0 S& q0 ]$ j

0 t3 k# t% j/ g$ o# a# n% d( }2 p  v* ]1 N/ V
比驅逐艦隊,應該針對的是中小型。高航速,高機動。; |% x$ G& m5 Z& o+ J1 |. ]) H8 |
7 E8 @8 m; u0 R7 G5 t6 D

, t" W! c) z& n; ^$ I. U
0 D, E" t- D6 ?& c, f* B比如巡洋,應該分兩類。一個是針對主力艦的,一個是導彈巡洋艦。就是其他版本的巡洋艦,是針對航母無人機或小型戰鬥機的。
1 u! j7 g' T% q) H6 c" b% e
' g! @- R7 x, E1 I1 L
8 d* H5 Y; B0 d4 h: Q. O6 h$ J; v- \9 h( r+ m9 D2 w5 r: Y+ b
應該取消小型戰鬥機,這個取消不是說不要。而是劃到戰鬥群里,至於單人控制的樂趣。這個可以有,比如高達的英雄兵種。
, E2 b4 c& z9 A5 `! O3 _; N
- f; V2 O- A8 s
6 W' Y+ Q& j$ e! A' |* _& |, M- q
想帶一群小飛機玩,也可以。可以設置成航母編隊保護或特殊技能,跟隨英雄戰機一起出戰。形成小戰機編隊群,那樣更好玩。總比一堆指揮不過來好多了。
4 S4 F* r1 `7 f& B
" C; |: q, o$ l4 g  N( ^$ M+ [. K
6 G& o! F: ^; P* i
大艦編隊:+ Q8 D  K+ P, \% I; o  a* l+ M
) c" Q0 c7 j) p

- J& S9 ~8 K" w( @$ X
- W7 o* K" a: z& @8 ~7 C+ K太空遊戲的亮點,也是核心。可以是單艦,也可以是大艦隊出航。( t% E3 y. ?: h+ J( J

+ \+ n3 f0 N3 @! |9 [
# W' D8 ~2 G5 \  O' W: Z4 p* v9 ~; |
; Q. C+ m) D' W0 n( \單艦可以說做的不錯了,可是大艦隊自動編組太噁心。基本沒有。
: V( P) }7 c6 f" B
2 P) }$ ?& `5 ~8 s0 b6 r& e9 C
$ ~3 @: @- r0 V* Z$ @7 I% z$ }* l# @" C9 u$ O$ }; g* s' p
可以形成T字型大艦隊編組,實在不行學習英國風帆戰艦的齊射。那樣的一排排,逐門炮擊。玩家也會熱血沸騰。
+ y3 s. u- N$ W; i" ~
: l( W8 x4 P( L3 T4 g7 D$ l  p3 [而且單艦的設置是有問題的,這個問題可能是家園本身的模型造成的。就是重力系統,是的就是重力。4 r; k' z# L5 c4 q* ~* L
$ _! L) w9 y' O" c, o7 g

2 {. m0 V! A! w- L/ s5 o
+ f; D, K3 z6 V( {# K( X/ p8 T比如戰艦互相撞擊,應該掉血。並且反彈回去,小飛機應該直接墜毀。
" ]% o( l8 p# x2 m; @7 f
: A( b+ y" Y+ K) ?9 d! Y- b$ Z# c3 Y3 c7 v8 q/ z8 J

9 U' t: {, r' H+ O# F第三:, q& p( b7 I2 e0 V: v  h

9 A! P: A0 n( o; j) b
6 d5 X' ~1 M2 Z) o* s2 C" E, }  @# x4 P- u9 U
戰艦應該給予能量罩,這樣可以好玩點。因為單艦製作的沒有原版的那麼精細,應該用防禦罩來代替。要不戰艦每個部位的損壞不同,形成不同的貼圖實在麻煩。但是進距離的感覺也沒了。
! I1 t$ f2 O; [, Z" j
% ^6 I) B3 L0 p' r, }/ v' S1 v+ y
! u8 j+ h8 G5 ], c9 H" k5 ?9 E3 g) U0 F) r- Y! a
第四:! B! ]* l) v$ Q6 |7 l$ T
( }. B6 e! F0 r4 b2 z" d
2 q3 d% M& K* z! a% z* D
9 Z& E9 B  F/ r- w  N8 h
地圖:
$ G2 p4 Q) X' `5 e: A/ M
- _. W" I0 X$ ^2 o8 N& D6 e
7 \8 l: ~+ M4 M. T3 g/ f$ x  y% |! m& ?% Z1 a) l
地圖我不知道怎麼編輯,不過有很多很漂亮的宇宙貼圖。不知道是否能直接應用到遊戲地圖上,但遊戲本身就是宇宙。
" Y$ n8 C, {3 U3 Q: r/ Q; R. B
# t6 F/ X( p4 n: N7 M3 w6 `4 v2 F6 z3 [% W, }
" F! B( q+ L8 v: A* `1 s$ z
我玩過大部分的星際遊戲,都有這個問題。不是說背景設置的不精美。而是地圖設置時沒有考慮一個根本問題。
) w) l  P+ z3 t
6 V5 w* }0 i* o, F/ `. H; Y+ E4 ^* W
/ g( u& [' m9 M
太空地圖不管炫麗的還是灰暗的,宇宙版本的地圖本身就昏暗。用戰機色彩或攻擊時的特效來平衡彌補地區的昏暗。4 a4 g4 k$ e* g' \2 w" q' P7 R
+ j# d- u( M% `' `) o
- S1 T1 P7 N6 n  m% S$ K

8 I. m9 g6 p, E6 T$ Z2 l+ D這也是原本家園戰甲特別假的原因,但原版也沒做成功。希望以大星球為背景,比如高達那個地球。可以是月球;火星;水星或土木星等。$ }/ U9 K4 ^: y+ }% H* @
+ b+ u6 O) O, `5 U

+ [+ B4 b- ^5 y5 F- J% B" D, z* p( J' ]! j! T, |
礦產原版家園也單一,而且地圖上的也不好看。可以學習紅警97那個,設置些特色或彩色礦。正好給高曠標注。1 S4 g" y2 K% \" t1 h
9 a$ M& i) U2 B: C7 }

, z+ E) j5 @# O3 D  y) g! f9 w) Q9 i' k$ }
反正給我的感覺就是指揮混亂,不如原版或高達。其他方面高於原版和高達,但是沒有核心骨架。' X6 I7 w, }6 m3 Q0 u4 e% x7 w. M

" @! G' p% h& i) E
6 H6 T9 s& f: K5 e- R6 M% s
( c+ O; c' i7 @6 }; o0 }第五:
8 w) G( A- t5 _/ n" p% r/ k3 Y3 k7 T& c

7 s1 L# u# s- q) O, ?4 }3 Q% ?5 M1 r& \3 C' ?& L  J) v
體系:
! e* a$ I. ?) m: q9 v8 a) q+ j1 e/ Z" U4 N- |( I$ _
$ h& E8 X/ |6 h$ c$ I
' H2 o! J( Q1 f' n  h
動能=======光能======導彈
) [1 t1 @7 ^) V  r& w/ p( D
  n$ ]2 [& Q. X* u
" v7 b! n; L) g9 o( i/ t% G) m& q/ j$ X' b; {
可以分成三個體系,互相疊加小部分。就可以形成三族或更多種族。7 ]+ k# ?. M- ^
/ n0 Q7 \7 Y$ J  \' s
+ J# t5 b  Y0 K4 `* j% t. G

/ k7 Y$ }2 O2 T! A動能,磁轨炮。終極戰艦炮擊時候,應該帶特效。電磁或閃電圍繞炮口或者戰艦全身,比如叫什麼雷神之怒的。% p$ G" \: h" s; o" i: l6 m
4 O: o0 Y1 u9 I

; v- q: B4 T% H$ W
' i% B# \) `6 ^" Q0 d& e" ]" T光能,激光炮就別提了。應該是粒子炮,可以學習漫畫嘛。在炮口集結光粒子,然後一個衝擊波。最好帶弧線的像龜派衝擊波致敬。
3 g6 ?' x$ _/ c+ p2 c, T6 W- n& T
6 h0 M) [; U; k! O  N! g/ p  L
2 B) v$ W& \5 D1 V) `% T
2 u' o) N" U2 U# c( \導彈,這個不用說了。直接把白楊或民兵放上去,實在不行就東風,而且是片殺傷的。別吝嗇,直接導彈開全屏攻擊。最低都是氫彈反物質彈,不過跟人族大艦一樣。不能直接秒對方大艦,中小的直接秒。而且彈藥要花錢買,不i能跟動能或光能的粒子束比。人家是重複使用的但技能冷雀時間要長點,但不能過三分鐘。要不太累了,又不是網遊。
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板凳
 楼主| 发表于 2014-6-22 23:53:27 | 只看该作者
其他建議還很多,因為沒怎麼深入玩。所以沒建議,並且不知道是不是白寫。就先寫這些吧,如果有互動在把其他建議一起說下。總比自己浪費感情的要好。
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