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问题:费纳尼亚级的防空火力过强,导致实际游戏中防空驱逐舰几乎没有实际用途,所有防空任务都可以由费纳尼亚完成。费纳尼亚二型依然拥有通用导弹发射器,目测该情况不会有变化。
0 E) P1 G* o% d, Q% B改进方法:个人认为完全可以取消费纳尼亚的通用导弹,只留下所有的火炮,同时减少火炮冷却以补偿导弹的火力。防空反导弹任务可以完全交给防空驱逐来完成,这样玩家的舰队更多元化。
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" M8 Z1 {6 m* D3 ?, Q& f问题:帝国量产旗舰人口不够用,破晓二型,远行者,曙光A和无畏都用那十个旗舰人口,往往战列舰人口只能用五六个旗舰人口就满了。$ x: u) @2 w/ B. L
改进方法:远行者占用旗舰单位,曙光A战列只占用战列舰人口,恢复曙光B型,这样高级舰船多样性会有所提高。
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1 S% b- B t! k* V) Y- W问题:帝国的导弹护卫舰伤害为片伤,对其他族同等单位不公平
8 Y0 Q s5 n5 W& d; k改进方法:建议改为单伤,和其他种族保持一致
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问题:帝国战术升级价格和建造时间过长。
% V( ?9 U' S- g, E2 D1 L改进方法:价格和建造时间均除以2(恢复1.0水平),升级科技树保持不变,削弱探测系统的范围。(减小百分之30左右,毕竟科技树很低)+ ~8 [; M7 E3 ~; y4 V* W
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5. , D5 }9 B; f0 p9 b5 T% t6 K
问题:执行者船头的离子炮台可以免费格挡很多攻击(比如方阵的炮弹,我已经无数次遇到这个情况了。。。这应该算个bug)
8 j1 s! @) G: R! N5 p9 d( z改进方法:取消执行者船头的独立离子炮台
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1 i: }' v) Z. ?问题:导弹浮游炮过强的问题没有提及
4 P7 j U k: d; y9 z) n+ x' k改进方法:将浮游炮全体改为战机判定,如果不行则将浮游炮归类为护航艇或者战机,限制其规模。, P7 ?/ w7 r) Q
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问题:105版的游戏载入变成了黑屏,只要玩家在过程中有任何操作都会导致游戏卡死。% _( s, i: w7 p
改进方法:可能按照原来的分辨率搞几个一般质量的新贴图放回来就行了?
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1 }" K* t) W0 a$ v, X8.
* l2 b! I" i! X: L7 B, P问题:魔族的防空单位火力差。(防空护卫舰比对手轰炸机个数都多,结果打不动飞机)# F4 [: y- `$ V, _: G9 O
改进方法:大幅提高防空护卫的对战机火力,提高武器对战机的命中,否则战机(尤其是吸血鬼)过于逆天7 T r, Z" c' G
H9 I9 k4 e3 u" m5 A6 }& L: v附:目前情况来说,如果觉得AI过强的话可以开局造一个兵锋浮游炮或者战斗机飞到ai家绕圈子吸引前期护航艇,延缓敌人进攻。这个对于埃洛斯尤其重要,因为前期反艇目前还很弱,估计1.2版应该会好很多。* s( i% E% o7 q* f5 g. ^
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; d0 p8 ]0 Z5 C8 J1 c请关注优酷频道colossalaiur,近期将发布105版对ai及对玩家对战视频 |