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问题:费纳尼亚级的防空火力过强,导致实际游戏中防空驱逐舰几乎没有实际用途,所有防空任务都可以由费纳尼亚完成。费纳尼亚二型依然拥有通用导弹发射器,目测该情况不会有变化。
: V) _, c1 z. ^/ s' c0 Y' L! u* P改进方法:个人认为完全可以取消费纳尼亚的通用导弹,只留下所有的火炮,同时减少火炮冷却以补偿导弹的火力。防空反导弹任务可以完全交给防空驱逐来完成,这样玩家的舰队更多元化。
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问题:帝国量产旗舰人口不够用,破晓二型,远行者,曙光A和无畏都用那十个旗舰人口,往往战列舰人口只能用五六个旗舰人口就满了。
4 l" Z2 N1 u8 S8 u$ N7 N改进方法:远行者占用旗舰单位,曙光A战列只占用战列舰人口,恢复曙光B型,这样高级舰船多样性会有所提高。8 x2 j2 T; m+ D. J) _
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9 x2 `' {* x' L6 e- U& _# o问题:帝国的导弹护卫舰伤害为片伤,对其他族同等单位不公平
2 q5 b2 M6 b' j4 Y1 n4 a; e改进方法:建议改为单伤,和其他种族保持一致% |8 |' b0 z/ m( g/ y9 i
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问题:帝国战术升级价格和建造时间过长。
; x: |5 B" K& t( G改进方法:价格和建造时间均除以2(恢复1.0水平),升级科技树保持不变,削弱探测系统的范围。(减小百分之30左右,毕竟科技树很低)( O _. }1 O: n% m% I4 Z1 W
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8 o* K9 ~% I" Z( r# R) j问题:执行者船头的离子炮台可以免费格挡很多攻击(比如方阵的炮弹,我已经无数次遇到这个情况了。。。这应该算个bug)
) ?' G2 r' @* n; `改进方法:取消执行者船头的独立离子炮台- C5 s% s( N: S7 h4 e8 T
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. N5 v- O; ?# H9 G* J& M问题:导弹浮游炮过强的问题没有提及1 Q$ f4 ]8 `1 m. U( t) [
改进方法:将浮游炮全体改为战机判定,如果不行则将浮游炮归类为护航艇或者战机,限制其规模。8 k' I% M: T) _0 x% V# C
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问题:105版的游戏载入变成了黑屏,只要玩家在过程中有任何操作都会导致游戏卡死。9 t+ \, }0 A1 ^; ~
改进方法:可能按照原来的分辨率搞几个一般质量的新贴图放回来就行了?
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0 p5 P0 M' e% `* ?4 r; p问题:魔族的防空单位火力差。(防空护卫舰比对手轰炸机个数都多,结果打不动飞机)$ C2 t- C6 T/ m/ d" ?: W4 M" @/ V; Y
改进方法:大幅提高防空护卫的对战机火力,提高武器对战机的命中,否则战机(尤其是吸血鬼)过于逆天
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附:目前情况来说,如果觉得AI过强的话可以开局造一个兵锋浮游炮或者战斗机飞到ai家绕圈子吸引前期护航艇,延缓敌人进攻。这个对于埃洛斯尤其重要,因为前期反艇目前还很弱,估计1.2版应该会好很多。* E0 ~# E& i( V$ G2 R
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2 K! ^0 J" P% j9 @- {2 T2 Q请关注优酷频道colossalaiur,近期将发布105版对ai及对玩家对战视频 |
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