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问题:费纳尼亚级的防空火力过强,导致实际游戏中防空驱逐舰几乎没有实际用途,所有防空任务都可以由费纳尼亚完成。费纳尼亚二型依然拥有通用导弹发射器,目测该情况不会有变化。; n ]0 j( i* ^% s4 x
改进方法:个人认为完全可以取消费纳尼亚的通用导弹,只留下所有的火炮,同时减少火炮冷却以补偿导弹的火力。防空反导弹任务可以完全交给防空驱逐来完成,这样玩家的舰队更多元化。
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问题:帝国量产旗舰人口不够用,破晓二型,远行者,曙光A和无畏都用那十个旗舰人口,往往战列舰人口只能用五六个旗舰人口就满了。) A, J& Z. a' H5 b0 Q
改进方法:远行者占用旗舰单位,曙光A战列只占用战列舰人口,恢复曙光B型,这样高级舰船多样性会有所提高。
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+ y, ]! c8 ~0 X1 j问题:帝国的导弹护卫舰伤害为片伤,对其他族同等单位不公平
1 k3 P. {& ?( `' N, R2 o) b改进方法:建议改为单伤,和其他种族保持一致
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" o) ~; Y; l: _2 b; Z# s1 ~. e0 _问题:帝国战术升级价格和建造时间过长。4 Z+ |& E8 _9 C2 n6 Q
改进方法:价格和建造时间均除以2(恢复1.0水平),升级科技树保持不变,削弱探测系统的范围。(减小百分之30左右,毕竟科技树很低)' o! U* H! o' |: W. f
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问题:执行者船头的离子炮台可以免费格挡很多攻击(比如方阵的炮弹,我已经无数次遇到这个情况了。。。这应该算个bug)4 }/ o4 F# y9 L! g2 f
改进方法:取消执行者船头的独立离子炮台: n e( z7 ]2 ]$ x: N4 C/ ]
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问题:导弹浮游炮过强的问题没有提及
6 |" C( r4 J" X/ N! d9 a改进方法:将浮游炮全体改为战机判定,如果不行则将浮游炮归类为护航艇或者战机,限制其规模。
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9 u, N$ k8 m8 u7 x, r J7 d t' q# N问题:105版的游戏载入变成了黑屏,只要玩家在过程中有任何操作都会导致游戏卡死。8 b; A6 V) W8 S; h7 ]' U8 k
改进方法:可能按照原来的分辨率搞几个一般质量的新贴图放回来就行了?5 X1 o$ ^' e6 U* v) m1 ~; L
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' } N! K+ B, h9 T4 X问题:魔族的防空单位火力差。(防空护卫舰比对手轰炸机个数都多,结果打不动飞机)" t3 \4 f' H- {( h8 Y4 C" ~7 S
改进方法:大幅提高防空护卫的对战机火力,提高武器对战机的命中,否则战机(尤其是吸血鬼)过于逆天, Y- y) z, T- B# H, [& n
% ~/ h4 F! k5 v3 s! l- Y/ v9 `附:目前情况来说,如果觉得AI过强的话可以开局造一个兵锋浮游炮或者战斗机飞到ai家绕圈子吸引前期护航艇,延缓敌人进攻。这个对于埃洛斯尤其重要,因为前期反艇目前还很弱,估计1.2版应该会好很多。
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