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问题:费纳尼亚级的防空火力过强,导致实际游戏中防空驱逐舰几乎没有实际用途,所有防空任务都可以由费纳尼亚完成。费纳尼亚二型依然拥有通用导弹发射器,目测该情况不会有变化。
3 {- J$ L+ {3 J$ W2 o' I9 Z, @' @, R' d改进方法:个人认为完全可以取消费纳尼亚的通用导弹,只留下所有的火炮,同时减少火炮冷却以补偿导弹的火力。防空反导弹任务可以完全交给防空驱逐来完成,这样玩家的舰队更多元化。8 T2 F6 v/ H# q% X
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问题:帝国量产旗舰人口不够用,破晓二型,远行者,曙光A和无畏都用那十个旗舰人口,往往战列舰人口只能用五六个旗舰人口就满了。
5 `+ p3 K1 W9 b, e改进方法:远行者占用旗舰单位,曙光A战列只占用战列舰人口,恢复曙光B型,这样高级舰船多样性会有所提高。1 G0 z z- [+ p, T+ O/ f& m+ J3 u
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- y$ N* ?- d% e1 p: G( a/ K- T问题:帝国的导弹护卫舰伤害为片伤,对其他族同等单位不公平
) q$ O( o. `3 w5 R6 p8 f* k, `改进方法:建议改为单伤,和其他种族保持一致
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; x$ {. K' y$ q* ]( a1 e$ Y问题:帝国战术升级价格和建造时间过长。+ x }$ d7 ?- X4 I& Z7 o
改进方法:价格和建造时间均除以2(恢复1.0水平),升级科技树保持不变,削弱探测系统的范围。(减小百分之30左右,毕竟科技树很低)( w8 {2 H; G9 I9 m$ i. F0 Z' K
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+ B) A4 V) S4 G9 |+ I$ b, u问题:执行者船头的离子炮台可以免费格挡很多攻击(比如方阵的炮弹,我已经无数次遇到这个情况了。。。这应该算个bug)
! F# |8 J. z& E4 e2 P4 U3 \: q改进方法:取消执行者船头的独立离子炮台3 K+ z' Y6 j: q6 P1 J! c
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问题:导弹浮游炮过强的问题没有提及& q, C: U4 o# O
改进方法:将浮游炮全体改为战机判定,如果不行则将浮游炮归类为护航艇或者战机,限制其规模。2 ^4 V4 p# c, V
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问题:105版的游戏载入变成了黑屏,只要玩家在过程中有任何操作都会导致游戏卡死。% |/ v0 X& `9 t' z% @& A5 z+ s0 y
改进方法:可能按照原来的分辨率搞几个一般质量的新贴图放回来就行了?
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问题:魔族的防空单位火力差。(防空护卫舰比对手轰炸机个数都多,结果打不动飞机): ?; Z+ {: w+ G
改进方法:大幅提高防空护卫的对战机火力,提高武器对战机的命中,否则战机(尤其是吸血鬼)过于逆天
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9 K" l8 g; {. C0 `0 x附:目前情况来说,如果觉得AI过强的话可以开局造一个兵锋浮游炮或者战斗机飞到ai家绕圈子吸引前期护航艇,延缓敌人进攻。这个对于埃洛斯尤其重要,因为前期反艇目前还很弱,估计1.2版应该会好很多。
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