摘要--由于妖大在削弱资源模块和矿船后亲测表示帝国前期变弱,此贴提出第二修改方案:大幅削弱资源模块合成效率,矿船仅加价至100ru,精炼造价和建造时间削弱百分之二十五作为前期的补偿$ x, O% U/ A* U- M
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具体方法:! _- h9 S1 ^, p% K( r5 `
1. 将资源模块效率调整至新的二级相当于原一级,四级相当于原二级,六级相当于原三级,六级封顶。效率研究价格和时间均暂时不变。
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! j0 g" K/ p3 J) F5 @1 u2. 矿船效率不变,价格提高至100ru
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2 _7 n6 J! D* P* p4 Y3. 精炼船适当减价减建造时间,造价降为1500,建造时间降低百分之二十五。( H8 e6 f" o: {0 _$ H% c2 G& N
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& ^# {6 X' z+ w* j0 a& ^4. 在防御模式和富矿地图中将默认资源数改为2000至2500,可以稍微缓解玩家前期的经济压力。玩家也可以选择低资源(1000)以提高难度。(这个方法我已试验过,容易实施而且效果明显,前期可以造更多矿船)0 ` z5 P, e( C8 P+ `" W
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$ Q2 o( W: L, z" M0 O5. 继续适当降低电脑难度,比如电脑刷兵开始时间延后2分钟,或者第一波护航艇延后三分钟但是成批量进攻。4 T$ z( \% g) Q5 s
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(希望路过的筒子多多讨论,集思广益,为mod的发展贡献自己的力量。) |