设为首页收藏本站
开启辅助访问 切换到窄版
12
返回列表 发新帖
楼主: 妖都镇魂曲
打印 上一主题 下一主题

创意征集!MOD制作工具收集贴

[复制链接]
11#
发表于 2013-11-28 00:24:06 | 只看该作者
最高指挥官的模型都是大气层内的常规武器,对妖都用处不太大吧。。。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

12#
发表于 2013-12-15 13:39:37 | 只看该作者

回 10楼(colossalaiur) 的帖子

colossalaiur:最高指挥官的模型都是大气层内的常规武器,对妖都用处不太大吧。。。 (2013-11-28 00:24) 
但里面不也有几艘可以在宇宙作战的星舰么?
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

13#
发表于 2014-10-15 13:19:31 | 只看该作者
那要看是做什么类型的MOD了& E2 a' B, o! s6 }- ~
不过引擎方面,估计再没有什么游戏引擎比SC2的游戏引擎还万能了……3 Q' x; o% r/ |/ l) X
顺便貌似你用RA2的引擎做MOD吧?% ^' d- _. X. z3 `% ~" u
推荐试试RA3。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

14#
发表于 2014-12-22 23:28:40 | 只看该作者
最近重温家园2看到贵站,然后又看到了此贴,然后想说一下,我是个独立游戏制作者,手上有自己制作了近3年的游戏引擎,引擎的表现力接近UE3了应该,虽然现在教程和相关文档因为太懒写的少,而且引擎目标是通用游戏引擎。最近做自己的3D ARPG游戏累了偶然接触到妖都MOD,看到作者如此热心的更新,所以就随便说一下。如果LZ有兴趣可以来体验一下我的游戏引擎,最后祝1.2能够尽快顺利发布。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

15#
发表于 2015-3-13 23:09:17 | 只看该作者
unity3d游戏引擎行吗,只需要会js或.net就行
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

16#
发表于 2015-3-27 01:57:07 | 只看该作者
有没有人用星际2里面的模型? ( M" J* z* k( b
希望看见亥伯龙神号!拜求各位大师了!
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

17#
发表于 2015-4-9 15:32:34 | 只看该作者
星际的 银河编辑器,暴雪自己也是用此编辑器做游戏,只是上手有些难。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

18#
发表于 2016-11-19 10:47:20 | 只看该作者
http://pan.baidu.com/s/1skIEbTV
( H; I5 _5 e, D4 k3 z4 K5 J猎杀潜航+ M2 R% h3 ]; t* d1 o1 J0 _4 e& N
不知道会不会好玩
8 i0 F  ?6 V) V6 m% O我用这个工具改过数据,提取过模型/ d$ O0 t" \6 n
但是没置换过: {! w  R4 \% ?% G* f
贸易模式什么的……我觉得用这个游戏会比较有趣……
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

19#
发表于 2020-4-14 15:07:51 | 只看该作者
本帖最后由 北上南云 于 2020-4-14 15:15 编辑 + D' A7 i( N' d7 r
- Z+ C9 @) E: m1 K5 t9 z) E: s% l
既然有这样的贴子那我就发条RA2的吧
' X: w$ x  H* Z5 U$ q- K6 HRA2并非3D引擎,而是更早的的体素引擎。
+ _- t7 ^  S, Z7 t0 cRA2的话有主要修改几个部分. {# m7 Z0 L+ m- K
UI 模型 规则 AI# R: i6 X$ O" G1 `$ Q. p
其中有几种必要的工具
! z# F9 p0 t) u* H6 [Vxlse                                      Vxlse用于创建体素引擎             对应文件格式为.vxl             模型格式一般是XXX.vxl  xxxtur.vxl xxxbarl.vxl      XXXtur定义模型中的炮塔  XXXbarl定义模型的炮管 但通常可以直接把炮管做在炮塔模型上即可。
2 A; O6 ^+ A0 N' z4 WHvaBuilder                              用于浏览和确定部件坐标           对应文件格式为.hva            模型格式一般是XXX.hva  xxxtur.hva xxxbarl.hva  使用hvaBuilder可以自动生成所有对应文件。
4 r% x# ?) F$ H; `/ H% Y1 QShpBuilder                              制作和转译动画、UI等图像       对应文件格式为.shp             单位的购买界面图像一般是XXXicon.shp               但也可以单独指定文件,在artmd中定义。! ]+ m3 {; \& o: `0 A4 w
XCC                                       解压和打包                             文件一般会被打包成expandmd01.mix这类文件 尽管大部分文件不打包也可以正常读取。7 m7 i2 _7 T( L$ z+ U  {
最后是CSF的编译器                 就是文字部分了                       ra2md.csf                           
6 V1 J% f  E0 @动画应该是.bik的?记不清了毕竟好多年前做的。。。
$ u4 L! U' N8 }4 i. k* I
$ d$ H0 @1 Y' |# I1 u' U3 C0 y8 n此外还有地图编辑器 Finelalert" G9 L1 C) g' n% ?* X

3 S$ z: I0 `  x0 i- l9 e$ a因为是体素引擎,不涉及到贴图问题,直接用不同颜色的体素来体现。
8 z* C8 O( w2 D" W/ \而ui和动画也是需要将png之类的常见图片转译为shp图片或动画,这涉及到另一个问题就是shp需要不同的色盘。单位、贴图、甚至不同种族的ui的色盘都是不同的,这需要进行定义,否则会色彩错乱。色盘的格式为.pal
6 ?% W% n' T, I) p# O& V2 R1 H1 J+ b8 X1 g( l  n. A
接着是“规则”
7 I* [+ `4 y8 l% J0 E4 E2 z$ t3 o' w核心文件是 rulesmd.ini 和 artmd.ini% e) M+ i7 w5 Q3 c7 ]# Q! E& r
因为这部分是ini格式,所以使用记事本即可编辑,当然也可以使用notepad之类的软件。9 T$ E1 v0 R& ]2 O+ d# c
rulesmd.ini确定游戏内的基本法则 不光是定义武器 武器的弹道抛物体 弹头、还有通用设定、单位属性、护甲属性等所有规则相关的必要信息。  k$ p, }$ c$ [" M
artmd.ini则是所有的图像相关,注册动画与单位模型,如果只是添加了单位而不在artmd.ini注册将无法显示。
% V0 v# i* g1 kaimd.ini是ai规则的设定。
: w4 g# [9 H! ^2 C  j: r. C6 \
1 T" d5 w  b9 T  k3 _关于武器系统
) d& {5 |0 ^/ A6 Z8 {: m. T: v/ e一般而言,ra2里的武器大致分为武器本身 抛物体 弹头三个部分$ r! D! _% w2 y  f# e, W, e! d
比如“榴弹炮” 有一个“抛物线弹道” 发射的是“高爆弹”战斗部
8 |5 l# Q) ]: N. n, R( l* H$ R定义为
8 W7 a4 N0 E  m0 K- w3 w% L[M133Howitzer]          该榴弹炮名称
4 n# z* o" Z% o0 Y* LDamage=125             伤害" D) j8 Z' f5 _9 q/ _" V
ROF=200                   射速$ i! \+ R; `) H: [( {; `' x
Range=20                  射程$ L; v. v) N$ ?+ |
MinimumRange=2       最低射程
; E- }$ Z! [/ ~9 f! \3 zProjectile=BallisticH     抛物体名称----------------------------------------[BallisticH]        抛物体名称
  v( q8 y/ E2 y# a- ISpeed=20                  弹头速度                                                  Image=120MM  该抛物体图像
9 n/ J9 y( y" U( }+ u1 A: dWarhead=HE             弹头类型 高爆弹------------------------------ l    Arcing=true       为抛物线弹道              l---------------------------[HE] 高爆弹弹头
- W1 V/ l% n1 F8 V. dReport=ApocalypseAttackGround 音效                                         SubjectToCliffs=no 不能飞越悬崖                                          CellSpread=.5             爆炸范围
. ?( g8 U5 n  {, F1 |3 a7 cAnim=GUNFIRE               动画效果                                             SubjectToWalls=no 不能飞越墙壁                                         PercentAtMax=.5        爆炸范围边缘的伤害递减3 K) v; E; S( @% q& E; N& _) g( H
Bright=yes                      闪光效果                                             FlakScatter=yes     近炸                                                       Wall=yes                   可以破坏墙+ T1 b0 q3 E$ a: p
                                                                                               Inaccurate=yes      存在误差                                                   Wood=yes                 可以破坏树木
3 L3 a+ p) ^; R$ X( w                                                                                                                                                                                        Verses=100%,90%,80%,60%,40%,40%,50%,40%,25%,80%,100% 对不同材质造成不同伤害
! J. o0 {! v3 n4 x9 r  m                                                                                                                                                                                        InfDeath=3               步兵被杀死使用该动画序列1 E4 D5 k: I- P8 P0 v* y& H
                                                                                                                                                                                        AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22,S_CLSN30,S_CLSN42,S_CLSN58 爆炸动画序列
5 P, C- b6 K; ^; N8 b; a" ?                                                                                                                                                                                        ProneDamage=50% 对匍匐的士兵造成比例伤害然后再将[M133Howitzer]  添加给某个单位使用 作为该单位的主要或者次要武器使用即可。
3 g- A+ }6 j6 O换句话说,假如有3种士兵使用[AK47]作为武器,那么他们的攻击力都是一样的,因为伤害是由使用何种武器决定的而不是自身属性,但在载具上,因为不同载具的炮塔转动速度,车体转动速度、能否移动瞄准中射击的差异会带来更多战斗力差异。" A/ j8 }$ \4 C, u, x" [  c0 i

( r1 d0 g! R8 P# s$ p( z另外就是还有些开放平台,如ares啥的,可以帮助制作者完成更多效果1 }. U$ f  {8 j+ \. x" u
大致上就是如此 希望有帮助。' M5 m9 u3 i1 v( p. C4 M! ^
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

游客
请先登录
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|菲雅利帝国官方网 ( 鄂ICP备11006193号-2 )  

GMT+8, 2025-4-4 11:08 , Processed in 1.240206 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2016 Fairy Empire

快速回复 返回顶部 返回列表