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楼主: 妖都镇魂曲
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创意征集!MOD制作工具收集贴

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11#
发表于 2013-11-28 00:24:06 | 只看该作者
最高指挥官的模型都是大气层内的常规武器,对妖都用处不太大吧。。。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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12#
发表于 2013-12-15 13:39:37 | 只看该作者

回 10楼(colossalaiur) 的帖子

colossalaiur:最高指挥官的模型都是大气层内的常规武器,对妖都用处不太大吧。。。 (2013-11-28 00:24) 
但里面不也有几艘可以在宇宙作战的星舰么?
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13#
发表于 2014-10-15 13:19:31 | 只看该作者
那要看是做什么类型的MOD了
0 {# H9 t3 T5 i9 N. B: H% Y% h不过引擎方面,估计再没有什么游戏引擎比SC2的游戏引擎还万能了……
0 W7 D# E8 X0 g' I8 E顺便貌似你用RA2的引擎做MOD吧?4 a. e+ ~  y+ @$ X
推荐试试RA3。
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14#
发表于 2014-12-22 23:28:40 | 只看该作者
最近重温家园2看到贵站,然后又看到了此贴,然后想说一下,我是个独立游戏制作者,手上有自己制作了近3年的游戏引擎,引擎的表现力接近UE3了应该,虽然现在教程和相关文档因为太懒写的少,而且引擎目标是通用游戏引擎。最近做自己的3D ARPG游戏累了偶然接触到妖都MOD,看到作者如此热心的更新,所以就随便说一下。如果LZ有兴趣可以来体验一下我的游戏引擎,最后祝1.2能够尽快顺利发布。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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15#
发表于 2015-3-13 23:09:17 | 只看该作者
unity3d游戏引擎行吗,只需要会js或.net就行
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16#
发表于 2015-3-27 01:57:07 | 只看该作者
有没有人用星际2里面的模型?
: d$ b$ M' c1 N希望看见亥伯龙神号!拜求各位大师了!
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17#
发表于 2015-4-9 15:32:34 | 只看该作者
星际的 银河编辑器,暴雪自己也是用此编辑器做游戏,只是上手有些难。
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18#
发表于 2016-11-19 10:47:20 | 只看该作者
http://pan.baidu.com/s/1skIEbTV
' j3 L/ Z6 M; E$ Q/ `) J) _; F猎杀潜航
" s* \. O/ C5 n+ X9 F9 m不知道会不会好玩
1 u4 J7 d! \0 L$ I2 G我用这个工具改过数据,提取过模型
' l  v/ Q! M8 Y; X8 _5 P但是没置换过: R4 J  w2 L& r& U. s" v
贸易模式什么的……我觉得用这个游戏会比较有趣……
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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19#
发表于 2020-4-14 15:07:51 | 只看该作者
本帖最后由 北上南云 于 2020-4-14 15:15 编辑
8 {/ a5 g. f' C8 V- J
& f2 w" K" D  E% s7 Q3 q# i既然有这样的贴子那我就发条RA2的吧. \4 ~- O5 b/ v. J" P$ _
RA2并非3D引擎,而是更早的的体素引擎。
) l7 R  a4 D# q, Y' p( J  PRA2的话有主要修改几个部分9 ]0 C" G, G' H/ t
UI 模型 规则 AI
& ^; x$ T& u" y% R+ ?  O其中有几种必要的工具
5 a, v# U( a$ M4 L' P, qVxlse                                      Vxlse用于创建体素引擎             对应文件格式为.vxl             模型格式一般是XXX.vxl  xxxtur.vxl xxxbarl.vxl      XXXtur定义模型中的炮塔  XXXbarl定义模型的炮管 但通常可以直接把炮管做在炮塔模型上即可。/ Z! p& e5 g. Y0 z' M% G5 y
HvaBuilder                              用于浏览和确定部件坐标           对应文件格式为.hva            模型格式一般是XXX.hva  xxxtur.hva xxxbarl.hva  使用hvaBuilder可以自动生成所有对应文件。7 t& _# M  V. I  H; n) N
ShpBuilder                              制作和转译动画、UI等图像       对应文件格式为.shp             单位的购买界面图像一般是XXXicon.shp               但也可以单独指定文件,在artmd中定义。2 w2 e' D" b  i' x3 \9 f  r; A
XCC                                       解压和打包                             文件一般会被打包成expandmd01.mix这类文件 尽管大部分文件不打包也可以正常读取。
: D6 K' x0 P  s  v: j% C; W0 j最后是CSF的编译器                 就是文字部分了                       ra2md.csf                           
# N0 E: Q" M; U: V5 r( J动画应该是.bik的?记不清了毕竟好多年前做的。。。5 U- x1 C4 [% B# @

. e2 C- J' _* n$ T此外还有地图编辑器 Finelalert+ x! a; ?+ C) Y! W

( A/ U. }7 q! c5 `! j( O# D因为是体素引擎,不涉及到贴图问题,直接用不同颜色的体素来体现。7 U3 F1 v4 a8 K+ m
而ui和动画也是需要将png之类的常见图片转译为shp图片或动画,这涉及到另一个问题就是shp需要不同的色盘。单位、贴图、甚至不同种族的ui的色盘都是不同的,这需要进行定义,否则会色彩错乱。色盘的格式为.pal
( m& \! x  Y( d% U8 c) V% b9 u- g8 U/ u3 I9 d: ^
接着是“规则”- ^: x3 Y: ?4 H
核心文件是 rulesmd.ini 和 artmd.ini( @' ~; y+ b6 ]2 h+ R
因为这部分是ini格式,所以使用记事本即可编辑,当然也可以使用notepad之类的软件。
3 x. A2 ~; R6 Zrulesmd.ini确定游戏内的基本法则 不光是定义武器 武器的弹道抛物体 弹头、还有通用设定、单位属性、护甲属性等所有规则相关的必要信息。# w6 V. o1 b6 |! x0 R
artmd.ini则是所有的图像相关,注册动画与单位模型,如果只是添加了单位而不在artmd.ini注册将无法显示。8 f  @7 F$ u/ E$ I  E
aimd.ini是ai规则的设定。3 k) R; W2 X# A( v4 v' C8 p1 j/ ]
  A. z7 P! u. {/ w
关于武器系统7 M7 x$ ^# q2 x  N
一般而言,ra2里的武器大致分为武器本身 抛物体 弹头三个部分% s! m4 @7 F6 _" F( T4 W, O2 z
比如“榴弹炮” 有一个“抛物线弹道” 发射的是“高爆弹”战斗部
* b- K, g7 o6 l9 U6 n定义为
$ L. U: Q$ a% v  j[M133Howitzer]          该榴弹炮名称
* m8 l7 P& I* T) h# A* qDamage=125             伤害
* u! c. J. y$ @4 A' d$ w2 uROF=200                   射速
& N, d: D4 S. ?% e) j, i4 C- iRange=20                  射程& d- C: J) ~- d
MinimumRange=2       最低射程. Y/ a/ ?# q) J! F+ s5 ]* X- d
Projectile=BallisticH     抛物体名称----------------------------------------[BallisticH]        抛物体名称
! Z  Y. V3 c+ Y# cSpeed=20                  弹头速度                                                  Image=120MM  该抛物体图像# j8 _  A) W# G# S& Z7 w
Warhead=HE             弹头类型 高爆弹------------------------------ l    Arcing=true       为抛物线弹道              l---------------------------[HE] 高爆弹弹头5 g& |# R( F! ?( f; Q
Report=ApocalypseAttackGround 音效                                         SubjectToCliffs=no 不能飞越悬崖                                          CellSpread=.5             爆炸范围
# }! Z) M3 x' G) T) C& r0 jAnim=GUNFIRE               动画效果                                             SubjectToWalls=no 不能飞越墙壁                                         PercentAtMax=.5        爆炸范围边缘的伤害递减
( C7 B7 e) @6 Z- Q' R0 d/ VBright=yes                      闪光效果                                             FlakScatter=yes     近炸                                                       Wall=yes                   可以破坏墙! ~3 u, C0 ~4 C: |6 U0 a: ?( j" C
                                                                                               Inaccurate=yes      存在误差                                                   Wood=yes                 可以破坏树木: A$ r% E- c( ~% F
                                                                                                                                                                                        Verses=100%,90%,80%,60%,40%,40%,50%,40%,25%,80%,100% 对不同材质造成不同伤害
7 W- D) M# P" Q                                                                                                                                                                                        InfDeath=3               步兵被杀死使用该动画序列0 Y. X' ~, l6 Z
                                                                                                                                                                                        AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22,S_CLSN30,S_CLSN42,S_CLSN58 爆炸动画序列
0 W3 s, k; n4 f  J9 `                                                                                                                                                                                        ProneDamage=50% 对匍匐的士兵造成比例伤害然后再将[M133Howitzer]  添加给某个单位使用 作为该单位的主要或者次要武器使用即可。4 c4 L7 t) X( n/ {8 _0 B7 \
换句话说,假如有3种士兵使用[AK47]作为武器,那么他们的攻击力都是一样的,因为伤害是由使用何种武器决定的而不是自身属性,但在载具上,因为不同载具的炮塔转动速度,车体转动速度、能否移动瞄准中射击的差异会带来更多战斗力差异。8 h' j# t3 d2 t$ p2 S$ a0 x
+ A  q- l: S; J) ^. I7 _
另外就是还有些开放平台,如ares啥的,可以帮助制作者完成更多效果2 J$ j* x4 K7 u7 W2 s
大致上就是如此 希望有帮助。
' g) a7 n  H& g' e% t1 h. M. ]
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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