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创意征集!MOD制作工具收集贴

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楼主
发表于 2012-5-10 22:58:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
相信很多玩家都非常支持妖都的MOD,但是我想,大家也许也厌倦了一成不变的家园2引擎和其中的种种缺陷,那么今天,妖都在这里向大家征集各种游戏的引擎和MOD工具与教程,好制作出不同版本和平台的妖都MOD来
; i# A5 s- o$ G; u& {! D8 f7 [$ u) |+ S9 m' A, L2 n, O
比如:红警2的MOD  有专门的达人可以帮忙收集下:RA2的MOD制作教程,引擎导入工具,模型导入教程等。
4 }% D4 x* D* t& w( p      或者自由枪骑兵的MOD制作工具,教程等    1 ^( x6 c% z: A; r! ^+ @) W) _

. Z: a! T9 @9 n总之教程和工具越全面,妖都将自己画的模型导入该MOD,并且制作成独立MOD的几率也就越大。大家也能玩到不同游戏版本的妖都MOD
楼主热帖
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沙发
发表于 2012-6-10 07:38:12 | 只看该作者
我本人对最高指挥官了解较多,特提供最高指挥官的MOD工具,内容分几天补充.同时提醒,在国内能够制作最高指挥官MOD的人基本没有,楼主可尝试一下.: J+ \5 U$ k2 c: n, v5 y6 T8 G
最高指挥官MOD存在形式:. j& n& [7 @: D; Z3 d
1,SCD格式,标准ZIP压缩档,丢入最高指挥官安装目录下gamedata文件夹,利用官方模组管理器启用.3 g. e, x, e% K& o# S$ A. P
2,文件夹形式,丢入最高指挥官安装目录下新建的MODS文件夹,利用官方模组管理器启用.
' w, K: `6 `* @% d最高指挥官文件系统简介与打开方法:后缀类:
9 N: u, Y& x$ @: S4 {  l5 @$ E文件夹系列:( H1 p2 B6 U3 t8 y3 g
[table]1 Q! L8 h* V9 N% K! n0 I% t: e; m+ H- n
SCD标准ZIP压缩档好压,WinRAR等
lua脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
bp脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
prefs脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
SFD最高指挥官(剧情动画)视频格式(标准MPEG格式)暴风影音与迅雷看看等
XWB最高指挥官(剧情动画语言)音频格式暂缺
DDS图像格式DDS图片浏览器等
RAW图像格式支持RAW格式的图片浏览器等
SCM最高指挥官模型格式3D对像转换器与相关建模软件的SCM插件
SCA最高指挥官模型动画格式相关建模软件的SCA插件
bin文件夹主程序与游戏引挚等
fonts文件夹字体
gamedata文件夹游戏数据与自制模组
maps文件夹地图与自制地图
env文件夹自制地图纹理,为新建目录
MODS文件夹自制模组,为新建目录
movies文件夹游戏动画视频
sounds文件夹游戏音乐
tutorials文件夹游戏教学视频
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板凳
发表于 2012-6-10 07:59:30 | 只看该作者
我本人对最高指挥官了解较多,特提供最高指挥官的MOD工具,内容分几天补充.同时提醒,在国内能够制作最高指挥官MOD的人基本没有,楼主可尝试一下.5 a6 j, y4 E# O4 o! E' l2 p
最高指挥官MOD存在形式:

1 _1 Y0 n/ z) Q$ b4 a! q$ M1 X1,SCD格式,标准ZIP压缩档,丢入最高指挥官安装目录下gamedata文件夹,利用官方模组管理器启用.
8 Q$ o0 D2 J$ X' A2,文件夹形式,丢入最高指挥官安装目录下新建的MODS文件夹,利用官方模组管理器启用.) h% }* B4 D) X% b# |
最高指挥官文件系统简介与打开方法:% P$ B) h+ N1 s* F( O: r$ D
后缀类:
5 ~' j9 z; {5 {8 d; d. t* M
SCD标准ZIP压缩档好压,WinRAR等
lua脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
bp脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
prefs脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
SFD最高指挥官(剧情动画)视频格式(标准MPEG格式)暴风影音与迅雷看看等
XWB最高指挥官(剧情动画语言)音频格式暂缺
DDS图像格式DDS图片浏览器等
RAW图像格式支持RAW格式的图片浏览器等
SCMAP最高指挥官与半人半神的地图地形格式地图编辑器,通用地形编辑器或通用建模软件专用插件等
SCM最高指挥官模型格式3D对像转换器与相关建模软件的SCM插件
SCA最高指挥官模型动画格式相关建模软件的SCA插件

" F: Q' Z% T# M) |+ \, h$ }, Z文件夹系列:
5 x' x1 U; G1 q* D
bin文件夹主程序与游戏引挚等
fonts文件夹字体
gamedata文件夹游戏数据与自制模组
maps文件夹地图与自制地图
env文件夹自制地图纹理,为新建目录
MODS文件夹自制模组,为新建目录
movies文件夹游戏动画视频
sounds文件夹游戏音乐
tutorials文件夹游戏教学视频
0 d: G: r7 h# i6 u) s
gamedata文件夹:
0 m0 h$ m  W- Y. M
ambience.scd文件不明,空
brewlan.scd文件不明
editor.scd文件与地图编辑器相关
effects.scd文件诸多爆炸效果
env.scd文件与地图环境纹理相关
loc_CN.scd文件中文
loc_US.scd文件英文
lua.scd文件与游戏源码相关
meshes.scd文件诸多杂项
mods.scd文件官方模组
mohodata.scd文件与游戏引挚相关
moholua.scd文件与游戏引挚相关,空
objects.scd文件护盾模型与纹理
projectiles.scd文件发射物
props.scd文件道具
schook.scd文件与moho引擎相关
skins.scd文件皮肤,空
textures.scd文件其它纹理
units.scd文件单位数据库
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地板
发表于 2012-6-10 08:18:24 | 只看该作者
GPG论坛MOD制作讨论版块:
' O0 l5 S: M& u3 J: y/ c
AI Mods人工智能MODS开发讨论区对各种人工智能MODS开发的探讨,http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=30
Modeling, Texturing, & Animation建模,纹理与动画讨论区致力于三维建模,纹理与动画的讨论.http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=35
Mod Developer SupportMOD开发者支持讨论区有关MOD发展与资源的讨论http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=19
Moho Mod TalkMoho引擎MODS讨论发布区讨论Moho引擎的MOD,包括最高指挥官,半人半神.http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=7
Map Creation / Support地图创作与支持重点讨论和开发自定义地图.http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=20
8 a% L" M# m7 n! |! O4 o' _3 j
以下为最高指挥官MOD制作工具与教程
0 |, H' j9 `. P* m! U最高指挥官SCM模型导入导出插件汇总集:
' k4 }# l' @: L; T7 X' Z  Mhttp://115.com/file/anwkl1wa#) y/ ^. U& s' M' }
最高指挥官SCM模型导出教程:, m" @. u" I1 d8 U
http://115.com/file/e77cfxor#
: k3 U: {( K1 @: p最高指挥官模型脚本编辑教程:9 |, d; ]+ k1 q4 `* R
http://115.com/file/dppalj9p#2 `: s: y8 I& }0 J9 D+ s" W
http://115.com/file/c22i4vje#, T2 q, q, q, V- f- Z
最高指挥官2纹理转换器:
2 j0 V/ g% B0 `& ~5 X5 ]0 Hhttp://115.com/file/annpt5sp#
" ?/ x9 k9 R* Y1 @, }: H; u7 _http://115.com/file/annp9b9z#
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5#
发表于 2012-6-10 11:55:04 | 只看该作者
最高指挥官纹理类型示例:
6 v4 G' i' D7 j2 {) i: M
最高指挥官一二代单位纹理示例(图片)
( r; }# A( c; a/ F" Ghttp://bbs.taclub.net/thread-14283-1-3.html
/ m7 F3 K6 |" p* u3 {最高指挥官一二代单位移植纹理对照表% T6 J" j1 a  d6 o  ?
http://bbs.taclub.net/thread-14789-1-2.html
& B5 {8 j7 j7 B; ?& H最高指挥官一二代单位移植纹理对照表补充图例0 }7 M- c& G  C
http://bbs.taclub.net/thread-15238-1-1.html
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6#
 楼主| 发表于 2012-10-3 21:39:32 | 只看该作者
非常感谢efklx
# m/ x1 V! h7 h的支持,您给的教程妖都会详细研究一下,看看能否依靠这些教程作出SPC2的MOD来,另外您给的论坛似乎是英文,有一些国内的SPC2MOD制作论坛么?
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7#
发表于 2012-10-5 20:45:16 | 只看该作者

回 5楼(妖都镇魂曲) 的帖子

妖都镇魂曲:非常感谢efklx
# z! d% ]( s8 Y4 Q" T的支持,您给的教程妖都会详细研究一下,看看能否依靠这些教程作出SPC2的MOD来,另外您给的论坛似乎是英文,有一些国内的SPC2MOD制作论坛么? (2012-10-03 21:39)
因为国内还没有人能真正做出最指MOD,也是空白.至于论坛,GPG论坛为国外最指MOD作者的主要计术交流区,有很多这方面帖子.% e/ z* u. f, u
补充失效链接:, n; [2 B, H% O8 N: g0 v" r8 @" p
最高指挥官模型导出参与教程- ?7 r. g) K- h+ ~
http://janvanderweg.com/supcom/guide/guide.html
% {# g' B* W3 R/ ]- x+ d" l最新版最高指挥官模型导出插件(Autodesk 3ds Max)
2 u! L  p9 v( p9 uhttp://janvanderweg.com/supcom2/ ... ultiTextureTest.zip
% d7 ]* [" v2 |最高指挥官MOD脚本基本编写教程
0 K9 B: S$ k1 u( Y9 @$ y' Ahttp://viking.gurut.org/tools/SupComModTutorial.zip
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8#
发表于 2012-12-4 00:50:58 | 只看该作者
       太阳帝国的原罪 怎么样? 比较新的游戏,不知道做MOD怎么样。  x: A0 {3 |8 P/ Q' P
       我现有的资源是UDK引擎,也就是虚幻3的教程什么的,不知道你用不用的上。/ D6 R3 R# g: z
       对了,我是学3D游戏场景的,现在马上毕业找工作,忙过这段时间,有建模什么的我可以帮忙。
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9#
发表于 2012-12-4 00:54:52 | 只看该作者
   我的头像是我最近在做的,攻壳机动队。
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10#
发表于 2013-1-29 01:01:44 | 只看该作者
诶~   妖都也打算转战其他游戏引擎喇,当初我也是因为引擎满足不了需求转战研究其他各大宇宙游戏。有机会的话也交流一下吧。
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