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创意征集!MOD制作工具收集贴

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楼主
发表于 2012-5-10 22:58:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
相信很多玩家都非常支持妖都的MOD,但是我想,大家也许也厌倦了一成不变的家园2引擎和其中的种种缺陷,那么今天,妖都在这里向大家征集各种游戏的引擎和MOD工具与教程,好制作出不同版本和平台的妖都MOD来" W( D! N6 V+ n% N5 N" z& e
# x! `9 A! r1 I
比如:红警2的MOD  有专门的达人可以帮忙收集下:RA2的MOD制作教程,引擎导入工具,模型导入教程等。6 M: B9 U* Z8 q# R# I4 M& j
      或者自由枪骑兵的MOD制作工具,教程等    - _& ~- F0 W3 ]# f; Y; L

) P; o' Y2 G( u: D6 {总之教程和工具越全面,妖都将自己画的模型导入该MOD,并且制作成独立MOD的几率也就越大。大家也能玩到不同游戏版本的妖都MOD
楼主热帖
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沙发
发表于 2012-6-10 07:38:12 | 只看该作者
我本人对最高指挥官了解较多,特提供最高指挥官的MOD工具,内容分几天补充.同时提醒,在国内能够制作最高指挥官MOD的人基本没有,楼主可尝试一下.
& K3 C3 Q4 c5 m% G' D( C最高指挥官MOD存在形式:% o8 \' }$ U6 S& k' T! W8 M
1,SCD格式,标准ZIP压缩档,丢入最高指挥官安装目录下gamedata文件夹,利用官方模组管理器启用.
7 O9 M+ Y  w# y: X4 C2,文件夹形式,丢入最高指挥官安装目录下新建的MODS文件夹,利用官方模组管理器启用.) _$ f5 Q: G: x' f' B* R+ x% d
最高指挥官文件系统简介与打开方法:后缀类:7 G  A; |3 w/ a1 K
文件夹系列:4 {! S' _  |2 o5 |
[table]" h8 g* V+ y# ]' O$ f3 r0 W
SCD标准ZIP压缩档好压,WinRAR等
lua脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
bp脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
prefs脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
SFD最高指挥官(剧情动画)视频格式(标准MPEG格式)暴风影音与迅雷看看等
XWB最高指挥官(剧情动画语言)音频格式暂缺
DDS图像格式DDS图片浏览器等
RAW图像格式支持RAW格式的图片浏览器等
SCM最高指挥官模型格式3D对像转换器与相关建模软件的SCM插件
SCA最高指挥官模型动画格式相关建模软件的SCA插件
bin文件夹主程序与游戏引挚等
fonts文件夹字体
gamedata文件夹游戏数据与自制模组
maps文件夹地图与自制地图
env文件夹自制地图纹理,为新建目录
MODS文件夹自制模组,为新建目录
movies文件夹游戏动画视频
sounds文件夹游戏音乐
tutorials文件夹游戏教学视频
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板凳
发表于 2012-6-10 07:59:30 | 只看该作者
我本人对最高指挥官了解较多,特提供最高指挥官的MOD工具,内容分几天补充.同时提醒,在国内能够制作最高指挥官MOD的人基本没有,楼主可尝试一下.+ P% Q, t8 L) g9 A% w
最高指挥官MOD存在形式:

  ~# z$ n% N: Z& P; l, U) B1,SCD格式,标准ZIP压缩档,丢入最高指挥官安装目录下gamedata文件夹,利用官方模组管理器启用./ x1 {3 ]1 t5 z& J* M9 }/ K0 {: y
2,文件夹形式,丢入最高指挥官安装目录下新建的MODS文件夹,利用官方模组管理器启用.( s* Z& v1 }( [# @4 m
最高指挥官文件系统简介与打开方法:/ F( L3 e/ r- S2 K) ^
后缀类:4 T8 R0 N# Q) \4 [) z8 h5 d
SCD标准ZIP压缩档好压,WinRAR等
lua脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
bp脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
prefs脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
SFD最高指挥官(剧情动画)视频格式(标准MPEG格式)暴风影音与迅雷看看等
XWB最高指挥官(剧情动画语言)音频格式暂缺
DDS图像格式DDS图片浏览器等
RAW图像格式支持RAW格式的图片浏览器等
SCMAP最高指挥官与半人半神的地图地形格式地图编辑器,通用地形编辑器或通用建模软件专用插件等
SCM最高指挥官模型格式3D对像转换器与相关建模软件的SCM插件
SCA最高指挥官模型动画格式相关建模软件的SCA插件
+ g) `7 s7 a! F, u) F- t( n! e7 ^6 I
文件夹系列:/ N0 {  _# \/ e; I0 J" g# p
bin文件夹主程序与游戏引挚等
fonts文件夹字体
gamedata文件夹游戏数据与自制模组
maps文件夹地图与自制地图
env文件夹自制地图纹理,为新建目录
MODS文件夹自制模组,为新建目录
movies文件夹游戏动画视频
sounds文件夹游戏音乐
tutorials文件夹游戏教学视频
, o0 v) z1 L4 Y2 a% V
gamedata文件夹:
7 X$ |0 B0 s2 q! W+ V9 Q3 |
ambience.scd文件不明,空
brewlan.scd文件不明
editor.scd文件与地图编辑器相关
effects.scd文件诸多爆炸效果
env.scd文件与地图环境纹理相关
loc_CN.scd文件中文
loc_US.scd文件英文
lua.scd文件与游戏源码相关
meshes.scd文件诸多杂项
mods.scd文件官方模组
mohodata.scd文件与游戏引挚相关
moholua.scd文件与游戏引挚相关,空
objects.scd文件护盾模型与纹理
projectiles.scd文件发射物
props.scd文件道具
schook.scd文件与moho引擎相关
skins.scd文件皮肤,空
textures.scd文件其它纹理
units.scd文件单位数据库
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地板
发表于 2012-6-10 08:18:24 | 只看该作者
GPG论坛MOD制作讨论版块:
, `$ k: k- R( |) v6 M. s0 ]
AI Mods人工智能MODS开发讨论区对各种人工智能MODS开发的探讨,http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=30
Modeling, Texturing, & Animation建模,纹理与动画讨论区致力于三维建模,纹理与动画的讨论.http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=35
Mod Developer SupportMOD开发者支持讨论区有关MOD发展与资源的讨论http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=19
Moho Mod TalkMoho引擎MODS讨论发布区讨论Moho引擎的MOD,包括最高指挥官,半人半神.http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=7
Map Creation / Support地图创作与支持重点讨论和开发自定义地图.http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=20

  c. n3 o" I3 y7 d以下为最高指挥官MOD制作工具与教程
9 y- }4 ?- ~- D) Q- K) S最高指挥官SCM模型导入导出插件汇总集:
. Q! l4 W  Y0 D  `3 Phttp://115.com/file/anwkl1wa#
, s2 S, T, J7 C. W最高指挥官SCM模型导出教程:4 Z. J& Y5 H/ ]# l
http://115.com/file/e77cfxor#
  E. L2 Y0 J3 c& }4 T" o1 @最高指挥官模型脚本编辑教程:+ ^* W8 u3 z; M! n% g
http://115.com/file/dppalj9p#
9 _9 i( Y  U8 B4 J8 Dhttp://115.com/file/c22i4vje#- [- T, d6 Z& }6 r7 ~: f
最高指挥官2纹理转换器:
- W/ R; K1 g& G- Vhttp://115.com/file/annpt5sp#
( B6 X& E; X/ phttp://115.com/file/annp9b9z#
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5#
发表于 2012-6-10 11:55:04 | 只看该作者
最高指挥官纹理类型示例:$ U) O% |( N! L2 n6 K0 R) K* k
最高指挥官一二代单位纹理示例(图片)
: |" R0 j- K+ ]7 ihttp://bbs.taclub.net/thread-14283-1-3.html
" X& g0 g: i: f2 M, v8 O最高指挥官一二代单位移植纹理对照表' D9 x' ~* N: t0 j) p* ^* q
http://bbs.taclub.net/thread-14789-1-2.html
* O$ ^2 y- ^' A最高指挥官一二代单位移植纹理对照表补充图例8 b2 `, u# L9 I* y
http://bbs.taclub.net/thread-15238-1-1.html
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6#
 楼主| 发表于 2012-10-3 21:39:32 | 只看该作者
非常感谢efklx
. A( @- h8 l1 N' W的支持,您给的教程妖都会详细研究一下,看看能否依靠这些教程作出SPC2的MOD来,另外您给的论坛似乎是英文,有一些国内的SPC2MOD制作论坛么?
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7#
发表于 2012-10-5 20:45:16 | 只看该作者

回 5楼(妖都镇魂曲) 的帖子

妖都镇魂曲:非常感谢efklx
# E5 k' }/ `7 e6 h的支持,您给的教程妖都会详细研究一下,看看能否依靠这些教程作出SPC2的MOD来,另外您给的论坛似乎是英文,有一些国内的SPC2MOD制作论坛么? (2012-10-03 21:39)
因为国内还没有人能真正做出最指MOD,也是空白.至于论坛,GPG论坛为国外最指MOD作者的主要计术交流区,有很多这方面帖子.% G; O- I7 p8 }1 s0 @8 e
补充失效链接:
0 P9 ^* `+ e* K- E最高指挥官模型导出参与教程5 w$ A! D9 Z' t3 I6 g
http://janvanderweg.com/supcom/guide/guide.html
, g( i% J, w4 Y6 t最新版最高指挥官模型导出插件(Autodesk 3ds Max): q3 Q3 c! U( Y: M" |
http://janvanderweg.com/supcom2/ ... ultiTextureTest.zip
4 P: s+ p' [9 u最高指挥官MOD脚本基本编写教程
; q/ m  g7 O0 Rhttp://viking.gurut.org/tools/SupComModTutorial.zip
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8#
发表于 2012-12-4 00:50:58 | 只看该作者
       太阳帝国的原罪 怎么样? 比较新的游戏,不知道做MOD怎么样。
4 i) S7 ^( C0 u6 W       我现有的资源是UDK引擎,也就是虚幻3的教程什么的,不知道你用不用的上。1 d5 E- \' W5 a
       对了,我是学3D游戏场景的,现在马上毕业找工作,忙过这段时间,有建模什么的我可以帮忙。
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9#
发表于 2012-12-4 00:54:52 | 只看该作者
   我的头像是我最近在做的,攻壳机动队。
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10#
发表于 2013-1-29 01:01:44 | 只看该作者
诶~   妖都也打算转战其他游戏引擎喇,当初我也是因为引擎满足不了需求转战研究其他各大宇宙游戏。有机会的话也交流一下吧。
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