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创意征集!MOD制作工具收集贴

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楼主
发表于 2012-5-10 22:58:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
相信很多玩家都非常支持妖都的MOD,但是我想,大家也许也厌倦了一成不变的家园2引擎和其中的种种缺陷,那么今天,妖都在这里向大家征集各种游戏的引擎和MOD工具与教程,好制作出不同版本和平台的妖都MOD来- S" p( z" Y. u

! j7 w3 ~' y, l* y* z9 P" D比如:红警2的MOD  有专门的达人可以帮忙收集下:RA2的MOD制作教程,引擎导入工具,模型导入教程等。
7 H5 @" e7 F/ B3 l2 W      或者自由枪骑兵的MOD制作工具,教程等    7 @1 @+ u& z' t0 c
# a( D+ o; P/ P" h/ g4 W
总之教程和工具越全面,妖都将自己画的模型导入该MOD,并且制作成独立MOD的几率也就越大。大家也能玩到不同游戏版本的妖都MOD
楼主热帖
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沙发
发表于 2012-6-10 07:38:12 | 只看该作者
我本人对最高指挥官了解较多,特提供最高指挥官的MOD工具,内容分几天补充.同时提醒,在国内能够制作最高指挥官MOD的人基本没有,楼主可尝试一下.8 l# f3 a8 [4 k2 g" }1 U4 N& j
最高指挥官MOD存在形式:& z- O$ m  p: B6 r: Q3 M0 }! [
1,SCD格式,标准ZIP压缩档,丢入最高指挥官安装目录下gamedata文件夹,利用官方模组管理器启用.
+ O3 K' |* h  d2,文件夹形式,丢入最高指挥官安装目录下新建的MODS文件夹,利用官方模组管理器启用.7 R$ P4 `7 ]/ c1 N0 f# U; m
最高指挥官文件系统简介与打开方法:后缀类:
" G0 X8 Q' }4 A4 R文件夹系列:
; @& S1 G! P- P5 N4 X[table]( X3 K; W; n7 h1 I) B/ ]2 f
SCD标准ZIP压缩档好压,WinRAR等
lua脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
bp脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
prefs脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
SFD最高指挥官(剧情动画)视频格式(标准MPEG格式)暴风影音与迅雷看看等
XWB最高指挥官(剧情动画语言)音频格式暂缺
DDS图像格式DDS图片浏览器等
RAW图像格式支持RAW格式的图片浏览器等
SCM最高指挥官模型格式3D对像转换器与相关建模软件的SCM插件
SCA最高指挥官模型动画格式相关建模软件的SCA插件
bin文件夹主程序与游戏引挚等
fonts文件夹字体
gamedata文件夹游戏数据与自制模组
maps文件夹地图与自制地图
env文件夹自制地图纹理,为新建目录
MODS文件夹自制模组,为新建目录
movies文件夹游戏动画视频
sounds文件夹游戏音乐
tutorials文件夹游戏教学视频
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板凳
发表于 2012-6-10 07:59:30 | 只看该作者
我本人对最高指挥官了解较多,特提供最高指挥官的MOD工具,内容分几天补充.同时提醒,在国内能够制作最高指挥官MOD的人基本没有,楼主可尝试一下.
8 I) A, R; R+ V# `/ O最高指挥官MOD存在形式:

  D; H2 i7 t0 X1 b1 h1,SCD格式,标准ZIP压缩档,丢入最高指挥官安装目录下gamedata文件夹,利用官方模组管理器启用.1 h& e$ m" t8 I7 X: W
2,文件夹形式,丢入最高指挥官安装目录下新建的MODS文件夹,利用官方模组管理器启用.
; {6 n& h7 \  f; v6 k8 b" V最高指挥官文件系统简介与打开方法:  E& x. c  T6 g6 l
后缀类:8 K- h6 R0 f5 M+ z) j. e" d) L( E. n
SCD标准ZIP压缩档好压,WinRAR等
lua脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
bp脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
prefs脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
SFD最高指挥官(剧情动画)视频格式(标准MPEG格式)暴风影音与迅雷看看等
XWB最高指挥官(剧情动画语言)音频格式暂缺
DDS图像格式DDS图片浏览器等
RAW图像格式支持RAW格式的图片浏览器等
SCMAP最高指挥官与半人半神的地图地形格式地图编辑器,通用地形编辑器或通用建模软件专用插件等
SCM最高指挥官模型格式3D对像转换器与相关建模软件的SCM插件
SCA最高指挥官模型动画格式相关建模软件的SCA插件
- n$ ~  v6 |6 S; Y! h5 j
文件夹系列:
; R( H( {- w( o9 i4 V5 }
bin文件夹主程序与游戏引挚等
fonts文件夹字体
gamedata文件夹游戏数据与自制模组
maps文件夹地图与自制地图
env文件夹自制地图纹理,为新建目录
MODS文件夹自制模组,为新建目录
movies文件夹游戏动画视频
sounds文件夹游戏音乐
tutorials文件夹游戏教学视频
( X7 v) @$ c5 ~4 c$ u" E) A
gamedata文件夹:/ |) W$ m, ]0 G) ^; r
ambience.scd文件不明,空
brewlan.scd文件不明
editor.scd文件与地图编辑器相关
effects.scd文件诸多爆炸效果
env.scd文件与地图环境纹理相关
loc_CN.scd文件中文
loc_US.scd文件英文
lua.scd文件与游戏源码相关
meshes.scd文件诸多杂项
mods.scd文件官方模组
mohodata.scd文件与游戏引挚相关
moholua.scd文件与游戏引挚相关,空
objects.scd文件护盾模型与纹理
projectiles.scd文件发射物
props.scd文件道具
schook.scd文件与moho引擎相关
skins.scd文件皮肤,空
textures.scd文件其它纹理
units.scd文件单位数据库
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地板
发表于 2012-6-10 08:18:24 | 只看该作者
GPG论坛MOD制作讨论版块:8 P# N4 G5 q: s+ X9 p% f* T8 @2 h
AI Mods人工智能MODS开发讨论区对各种人工智能MODS开发的探讨,http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=30
Modeling, Texturing, & Animation建模,纹理与动画讨论区致力于三维建模,纹理与动画的讨论.http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=35
Mod Developer SupportMOD开发者支持讨论区有关MOD发展与资源的讨论http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=19
Moho Mod TalkMoho引擎MODS讨论发布区讨论Moho引擎的MOD,包括最高指挥官,半人半神.http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=7
Map Creation / Support地图创作与支持重点讨论和开发自定义地图.http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=20
7 w, [7 L5 a6 W
以下为最高指挥官MOD制作工具与教程  ]5 h" i4 U- S' J6 v
最高指挥官SCM模型导入导出插件汇总集:
: K( R$ t! K8 u: h- whttp://115.com/file/anwkl1wa#/ c( m; S/ }/ q" q7 n' V
最高指挥官SCM模型导出教程:
% Z/ O  U/ l6 b, Ehttp://115.com/file/e77cfxor#
1 K  {$ Q2 |3 j最高指挥官模型脚本编辑教程:
. @# a$ o8 q8 n+ x" @' [http://115.com/file/dppalj9p#' e( b9 x# R3 a) I3 C; Z
http://115.com/file/c22i4vje#8 `! Y% Y7 ^" m9 c
最高指挥官2纹理转换器:
* t- V1 d/ w( u& I1 C1 h1 W) ]http://115.com/file/annpt5sp#8 Z" T* u' |5 ^: U/ ~
http://115.com/file/annp9b9z#
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5#
发表于 2012-6-10 11:55:04 | 只看该作者
最高指挥官纹理类型示例:
9 p+ u0 O2 u. T+ J$ \
最高指挥官一二代单位纹理示例(图片)8 x0 {7 O4 Z" u
http://bbs.taclub.net/thread-14283-1-3.html) |5 V% H9 |. ~+ w8 x
最高指挥官一二代单位移植纹理对照表
5 a' z8 b+ Q: Ghttp://bbs.taclub.net/thread-14789-1-2.html5 e  {$ f8 f+ R. S  W
最高指挥官一二代单位移植纹理对照表补充图例( F& z; p$ J# [- A. \/ ?
http://bbs.taclub.net/thread-15238-1-1.html
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6#
 楼主| 发表于 2012-10-3 21:39:32 | 只看该作者
非常感谢efklx 3 J$ @# y" g+ ?
的支持,您给的教程妖都会详细研究一下,看看能否依靠这些教程作出SPC2的MOD来,另外您给的论坛似乎是英文,有一些国内的SPC2MOD制作论坛么?
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7#
发表于 2012-10-5 20:45:16 | 只看该作者

回 5楼(妖都镇魂曲) 的帖子

妖都镇魂曲:非常感谢efklx
# z# Z; Q! e% ]. X! @的支持,您给的教程妖都会详细研究一下,看看能否依靠这些教程作出SPC2的MOD来,另外您给的论坛似乎是英文,有一些国内的SPC2MOD制作论坛么? (2012-10-03 21:39)
因为国内还没有人能真正做出最指MOD,也是空白.至于论坛,GPG论坛为国外最指MOD作者的主要计术交流区,有很多这方面帖子.( N; R, J- [1 s. @+ G
补充失效链接:  M( Z# t8 |1 M7 R, M3 j5 _  @
最高指挥官模型导出参与教程! @. l$ {7 ?: {7 R& Y
http://janvanderweg.com/supcom/guide/guide.html4 g& a, y) \/ g# c
最新版最高指挥官模型导出插件(Autodesk 3ds Max)
7 K4 x3 E6 z6 O3 Lhttp://janvanderweg.com/supcom2/ ... ultiTextureTest.zip
! ?- P/ X/ J  V$ B& `, }- g6 m最高指挥官MOD脚本基本编写教程
+ H  n/ Z) U* c4 ?http://viking.gurut.org/tools/SupComModTutorial.zip
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8#
发表于 2012-12-4 00:50:58 | 只看该作者
       太阳帝国的原罪 怎么样? 比较新的游戏,不知道做MOD怎么样。' ]. ]- H0 q6 ^, H
       我现有的资源是UDK引擎,也就是虚幻3的教程什么的,不知道你用不用的上。; k3 ^: x! L' R; x1 b7 X7 o
       对了,我是学3D游戏场景的,现在马上毕业找工作,忙过这段时间,有建模什么的我可以帮忙。
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9#
发表于 2012-12-4 00:54:52 | 只看该作者
   我的头像是我最近在做的,攻壳机动队。
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10#
发表于 2013-1-29 01:01:44 | 只看该作者
诶~   妖都也打算转战其他游戏引擎喇,当初我也是因为引擎满足不了需求转战研究其他各大宇宙游戏。有机会的话也交流一下吧。
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