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创意征集!MOD制作工具收集贴

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楼主
发表于 2012-5-10 22:58:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
相信很多玩家都非常支持妖都的MOD,但是我想,大家也许也厌倦了一成不变的家园2引擎和其中的种种缺陷,那么今天,妖都在这里向大家征集各种游戏的引擎和MOD工具与教程,好制作出不同版本和平台的妖都MOD来1 ~0 a$ B: D1 p2 j
. ]! o# [! ?# y3 z
比如:红警2的MOD  有专门的达人可以帮忙收集下:RA2的MOD制作教程,引擎导入工具,模型导入教程等。& Z; z  |0 t6 _$ ~9 G* @
      或者自由枪骑兵的MOD制作工具,教程等    - Y2 ]! r2 E  r

1 K: M# a8 j3 ?总之教程和工具越全面,妖都将自己画的模型导入该MOD,并且制作成独立MOD的几率也就越大。大家也能玩到不同游戏版本的妖都MOD
楼主热帖
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沙发
发表于 2012-6-10 07:38:12 | 只看该作者
我本人对最高指挥官了解较多,特提供最高指挥官的MOD工具,内容分几天补充.同时提醒,在国内能够制作最高指挥官MOD的人基本没有,楼主可尝试一下.
3 u1 |$ p+ x( r2 r5 {+ R最高指挥官MOD存在形式:
9 |: c" S* M( N/ W1,SCD格式,标准ZIP压缩档,丢入最高指挥官安装目录下gamedata文件夹,利用官方模组管理器启用.
/ }# l  Z$ n8 l  {2 b2,文件夹形式,丢入最高指挥官安装目录下新建的MODS文件夹,利用官方模组管理器启用.+ f  ~  e1 p3 c) e5 {. Y5 a0 B
最高指挥官文件系统简介与打开方法:后缀类:
  c5 d9 E# q2 r7 T文件夹系列:# R8 D& T0 u8 h1 p
[table]! E9 D, s+ k) D4 Y+ \
SCD标准ZIP压缩档好压,WinRAR等
lua脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
bp脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
prefs脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
SFD最高指挥官(剧情动画)视频格式(标准MPEG格式)暴风影音与迅雷看看等
XWB最高指挥官(剧情动画语言)音频格式暂缺
DDS图像格式DDS图片浏览器等
RAW图像格式支持RAW格式的图片浏览器等
SCM最高指挥官模型格式3D对像转换器与相关建模软件的SCM插件
SCA最高指挥官模型动画格式相关建模软件的SCA插件
bin文件夹主程序与游戏引挚等
fonts文件夹字体
gamedata文件夹游戏数据与自制模组
maps文件夹地图与自制地图
env文件夹自制地图纹理,为新建目录
MODS文件夹自制模组,为新建目录
movies文件夹游戏动画视频
sounds文件夹游戏音乐
tutorials文件夹游戏教学视频
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板凳
发表于 2012-6-10 07:59:30 | 只看该作者
我本人对最高指挥官了解较多,特提供最高指挥官的MOD工具,内容分几天补充.同时提醒,在国内能够制作最高指挥官MOD的人基本没有,楼主可尝试一下.: _' T) J" E! |8 {8 s  [% `
最高指挥官MOD存在形式:

7 e, Y4 b# r: x0 a2 j  s1,SCD格式,标准ZIP压缩档,丢入最高指挥官安装目录下gamedata文件夹,利用官方模组管理器启用.
# Y0 h9 [- b% q8 a; x: V4 x  B2,文件夹形式,丢入最高指挥官安装目录下新建的MODS文件夹,利用官方模组管理器启用.1 G6 f( G. M" p2 y5 O" n
最高指挥官文件系统简介与打开方法:
7 e6 Q2 x. V! x$ ]5 y& U  \后缀类:6 A# D( [, r+ K! t9 ^3 {
SCD标准ZIP压缩档好压,WinRAR等
lua脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
bp脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
prefs脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
SFD最高指挥官(剧情动画)视频格式(标准MPEG格式)暴风影音与迅雷看看等
XWB最高指挥官(剧情动画语言)音频格式暂缺
DDS图像格式DDS图片浏览器等
RAW图像格式支持RAW格式的图片浏览器等
SCMAP最高指挥官与半人半神的地图地形格式地图编辑器,通用地形编辑器或通用建模软件专用插件等
SCM最高指挥官模型格式3D对像转换器与相关建模软件的SCM插件
SCA最高指挥官模型动画格式相关建模软件的SCA插件
: a7 e3 j5 @  m6 b/ O8 J
文件夹系列:
* C2 j  Q- A5 B" x7 f/ K+ \( [. Z
bin文件夹主程序与游戏引挚等
fonts文件夹字体
gamedata文件夹游戏数据与自制模组
maps文件夹地图与自制地图
env文件夹自制地图纹理,为新建目录
MODS文件夹自制模组,为新建目录
movies文件夹游戏动画视频
sounds文件夹游戏音乐
tutorials文件夹游戏教学视频
0 O6 R# p+ H& v2 x/ m( w
gamedata文件夹:
- s% |' a( @4 {( G
ambience.scd文件不明,空
brewlan.scd文件不明
editor.scd文件与地图编辑器相关
effects.scd文件诸多爆炸效果
env.scd文件与地图环境纹理相关
loc_CN.scd文件中文
loc_US.scd文件英文
lua.scd文件与游戏源码相关
meshes.scd文件诸多杂项
mods.scd文件官方模组
mohodata.scd文件与游戏引挚相关
moholua.scd文件与游戏引挚相关,空
objects.scd文件护盾模型与纹理
projectiles.scd文件发射物
props.scd文件道具
schook.scd文件与moho引擎相关
skins.scd文件皮肤,空
textures.scd文件其它纹理
units.scd文件单位数据库
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地板
发表于 2012-6-10 08:18:24 | 只看该作者
GPG论坛MOD制作讨论版块:
1 ?# F! C5 p& q9 y) M8 {
AI Mods人工智能MODS开发讨论区对各种人工智能MODS开发的探讨,http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=30
Modeling, Texturing, & Animation建模,纹理与动画讨论区致力于三维建模,纹理与动画的讨论.http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=35
Mod Developer SupportMOD开发者支持讨论区有关MOD发展与资源的讨论http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=19
Moho Mod TalkMoho引擎MODS讨论发布区讨论Moho引擎的MOD,包括最高指挥官,半人半神.http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=7
Map Creation / Support地图创作与支持重点讨论和开发自定义地图.http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=20

: y( y1 R) F3 P! Z& u7 U以下为最高指挥官MOD制作工具与教程5 r' X# d8 r$ ^: j8 c8 l
最高指挥官SCM模型导入导出插件汇总集:
  a) y' w* r8 k& z- Nhttp://115.com/file/anwkl1wa#
. z% ?) [( [! X9 U- j. X4 K最高指挥官SCM模型导出教程:3 a! D1 v, [0 K
http://115.com/file/e77cfxor#
& R4 }( x. v$ s+ ?0 U# o0 |* w最高指挥官模型脚本编辑教程:% r" F5 p4 {7 b/ M% @! r
http://115.com/file/dppalj9p#
. J$ }9 q" O3 \+ u/ {2 mhttp://115.com/file/c22i4vje#
9 Q' z! k7 S, K/ Q9 g. O  h1 \, b2 Y最高指挥官2纹理转换器:
- Q+ Z; ^, k! J5 i- h; Yhttp://115.com/file/annpt5sp#/ e. r0 V3 h. ^* s
http://115.com/file/annp9b9z#
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5#
发表于 2012-6-10 11:55:04 | 只看该作者
最高指挥官纹理类型示例:
8 W3 j4 j, i# e% \
最高指挥官一二代单位纹理示例(图片)
1 \- y, W: ?' Bhttp://bbs.taclub.net/thread-14283-1-3.html1 r7 H8 Q: i% M
最高指挥官一二代单位移植纹理对照表  A3 L& y, o& g1 q, g# q6 a
http://bbs.taclub.net/thread-14789-1-2.html9 i! z4 K; Z4 ]2 o2 }
最高指挥官一二代单位移植纹理对照表补充图例& p' S7 V/ y- `( F
http://bbs.taclub.net/thread-15238-1-1.html
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6#
 楼主| 发表于 2012-10-3 21:39:32 | 只看该作者
非常感谢efklx
5 o  t& ~8 L( W& v的支持,您给的教程妖都会详细研究一下,看看能否依靠这些教程作出SPC2的MOD来,另外您给的论坛似乎是英文,有一些国内的SPC2MOD制作论坛么?
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7#
发表于 2012-10-5 20:45:16 | 只看该作者

回 5楼(妖都镇魂曲) 的帖子

妖都镇魂曲:非常感谢efklx 5 ]: Y$ q. {9 n# v4 B4 ^8 Q
的支持,您给的教程妖都会详细研究一下,看看能否依靠这些教程作出SPC2的MOD来,另外您给的论坛似乎是英文,有一些国内的SPC2MOD制作论坛么? (2012-10-03 21:39)
因为国内还没有人能真正做出最指MOD,也是空白.至于论坛,GPG论坛为国外最指MOD作者的主要计术交流区,有很多这方面帖子.: g5 n; D1 l1 o* L7 m2 p
补充失效链接:4 D# b$ B2 ^9 i4 v& i0 ?
最高指挥官模型导出参与教程) s; f0 d- S. A
http://janvanderweg.com/supcom/guide/guide.html  I- y; @8 R, r6 M* [5 j+ L. [
最新版最高指挥官模型导出插件(Autodesk 3ds Max)) {+ n; \2 f. n( ]
http://janvanderweg.com/supcom2/ ... ultiTextureTest.zip
2 B1 V9 W; J. F. _9 K+ ?7 Y最高指挥官MOD脚本基本编写教程
; C+ Y" V& J3 v5 Q' r6 f% k3 ]7 S2 t" thttp://viking.gurut.org/tools/SupComModTutorial.zip
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8#
发表于 2012-12-4 00:50:58 | 只看该作者
       太阳帝国的原罪 怎么样? 比较新的游戏,不知道做MOD怎么样。9 t: @+ [/ O+ C
       我现有的资源是UDK引擎,也就是虚幻3的教程什么的,不知道你用不用的上。
, @9 ~1 `6 L0 M" C       对了,我是学3D游戏场景的,现在马上毕业找工作,忙过这段时间,有建模什么的我可以帮忙。
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9#
发表于 2012-12-4 00:54:52 | 只看该作者
   我的头像是我最近在做的,攻壳机动队。
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10#
发表于 2013-1-29 01:01:44 | 只看该作者
诶~   妖都也打算转战其他游戏引擎喇,当初我也是因为引擎满足不了需求转战研究其他各大宇宙游戏。有机会的话也交流一下吧。
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