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创意征集!MOD制作工具收集贴

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楼主
发表于 2012-5-10 22:58:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
相信很多玩家都非常支持妖都的MOD,但是我想,大家也许也厌倦了一成不变的家园2引擎和其中的种种缺陷,那么今天,妖都在这里向大家征集各种游戏的引擎和MOD工具与教程,好制作出不同版本和平台的妖都MOD来
8 P( u5 B0 H7 j
; v5 f6 E/ P% F  j( ?- V比如:红警2的MOD  有专门的达人可以帮忙收集下:RA2的MOD制作教程,引擎导入工具,模型导入教程等。4 o* x  m& [6 i/ z; J. G8 @3 B
      或者自由枪骑兵的MOD制作工具,教程等    + I9 @* V7 s) o/ q
& W% u8 Y& |* U- X! e6 K9 }& b
总之教程和工具越全面,妖都将自己画的模型导入该MOD,并且制作成独立MOD的几率也就越大。大家也能玩到不同游戏版本的妖都MOD
楼主热帖
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沙发
发表于 2012-6-10 07:38:12 | 只看该作者
我本人对最高指挥官了解较多,特提供最高指挥官的MOD工具,内容分几天补充.同时提醒,在国内能够制作最高指挥官MOD的人基本没有,楼主可尝试一下.# K  k, ~# Q( C4 j! ]6 q& M, @
最高指挥官MOD存在形式:7 q; M$ R& l' ^. V3 J: e  Z" x
1,SCD格式,标准ZIP压缩档,丢入最高指挥官安装目录下gamedata文件夹,利用官方模组管理器启用.
: j2 e. f' r# W$ s4 g1 {' [# r' y2 P2,文件夹形式,丢入最高指挥官安装目录下新建的MODS文件夹,利用官方模组管理器启用.1 V# i& o) p) v3 s7 R6 H) V: A4 b, L
最高指挥官文件系统简介与打开方法:后缀类:
+ |- A) g9 _% k) i  t文件夹系列:7 M1 ]3 {" u2 V: ^" `1 X8 d, G
[table]
& D5 q& O! x4 R; {) o: n
SCD标准ZIP压缩档好压,WinRAR等
lua脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
bp脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
prefs脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
SFD最高指挥官(剧情动画)视频格式(标准MPEG格式)暴风影音与迅雷看看等
XWB最高指挥官(剧情动画语言)音频格式暂缺
DDS图像格式DDS图片浏览器等
RAW图像格式支持RAW格式的图片浏览器等
SCM最高指挥官模型格式3D对像转换器与相关建模软件的SCM插件
SCA最高指挥官模型动画格式相关建模软件的SCA插件
bin文件夹主程序与游戏引挚等
fonts文件夹字体
gamedata文件夹游戏数据与自制模组
maps文件夹地图与自制地图
env文件夹自制地图纹理,为新建目录
MODS文件夹自制模组,为新建目录
movies文件夹游戏动画视频
sounds文件夹游戏音乐
tutorials文件夹游戏教学视频
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板凳
发表于 2012-6-10 07:59:30 | 只看该作者
我本人对最高指挥官了解较多,特提供最高指挥官的MOD工具,内容分几天补充.同时提醒,在国内能够制作最高指挥官MOD的人基本没有,楼主可尝试一下.
4 d# H; \! F/ ~1 o0 o$ y最高指挥官MOD存在形式:
9 F% A  Z' A6 M2 c  |
1,SCD格式,标准ZIP压缩档,丢入最高指挥官安装目录下gamedata文件夹,利用官方模组管理器启用.& _( Z) D3 S) Z" H8 S
2,文件夹形式,丢入最高指挥官安装目录下新建的MODS文件夹,利用官方模组管理器启用.- P6 B( Q% t$ u; k& @/ s
最高指挥官文件系统简介与打开方法:
& p& m3 ?) a3 k! @* c/ i后缀类:: W8 c" |" |$ i1 a" Y1 \- V
SCD标准ZIP压缩档好压,WinRAR等
lua脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
bp脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
prefs脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
SFD最高指挥官(剧情动画)视频格式(标准MPEG格式)暴风影音与迅雷看看等
XWB最高指挥官(剧情动画语言)音频格式暂缺
DDS图像格式DDS图片浏览器等
RAW图像格式支持RAW格式的图片浏览器等
SCMAP最高指挥官与半人半神的地图地形格式地图编辑器,通用地形编辑器或通用建模软件专用插件等
SCM最高指挥官模型格式3D对像转换器与相关建模软件的SCM插件
SCA最高指挥官模型动画格式相关建模软件的SCA插件
9 X& _  X7 `) e" B; D, v
文件夹系列:
8 d, N: W  {5 v4 t# H2 q7 v+ C
bin文件夹主程序与游戏引挚等
fonts文件夹字体
gamedata文件夹游戏数据与自制模组
maps文件夹地图与自制地图
env文件夹自制地图纹理,为新建目录
MODS文件夹自制模组,为新建目录
movies文件夹游戏动画视频
sounds文件夹游戏音乐
tutorials文件夹游戏教学视频

5 G, P% r; s& e/ D2 m- p' fgamedata文件夹:
1 m  e3 N4 A' F
ambience.scd文件不明,空
brewlan.scd文件不明
editor.scd文件与地图编辑器相关
effects.scd文件诸多爆炸效果
env.scd文件与地图环境纹理相关
loc_CN.scd文件中文
loc_US.scd文件英文
lua.scd文件与游戏源码相关
meshes.scd文件诸多杂项
mods.scd文件官方模组
mohodata.scd文件与游戏引挚相关
moholua.scd文件与游戏引挚相关,空
objects.scd文件护盾模型与纹理
projectiles.scd文件发射物
props.scd文件道具
schook.scd文件与moho引擎相关
skins.scd文件皮肤,空
textures.scd文件其它纹理
units.scd文件单位数据库
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地板
发表于 2012-6-10 08:18:24 | 只看该作者
GPG论坛MOD制作讨论版块:! I! `) a' G4 T! y
AI Mods人工智能MODS开发讨论区对各种人工智能MODS开发的探讨,http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=30
Modeling, Texturing, & Animation建模,纹理与动画讨论区致力于三维建模,纹理与动画的讨论.http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=35
Mod Developer SupportMOD开发者支持讨论区有关MOD发展与资源的讨论http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=19
Moho Mod TalkMoho引擎MODS讨论发布区讨论Moho引擎的MOD,包括最高指挥官,半人半神.http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=7
Map Creation / Support地图创作与支持重点讨论和开发自定义地图.http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=20
. G$ ]+ J  h9 K1 g2 s. Z" p
以下为最高指挥官MOD制作工具与教程7 q5 Y* ^+ F; v" u
最高指挥官SCM模型导入导出插件汇总集:. m+ k% _* h: e: O, e3 f+ ?
http://115.com/file/anwkl1wa#
" M3 Q8 }* Y! c2 P6 B8 o最高指挥官SCM模型导出教程:9 N  s$ b+ i1 \
http://115.com/file/e77cfxor#
  S# }# l/ Z3 N' {3 o最高指挥官模型脚本编辑教程:
0 f4 g6 a1 B% Q0 n/ Phttp://115.com/file/dppalj9p#
" D' @5 m6 M# l/ z% N3 Ahttp://115.com/file/c22i4vje#
- }2 e- u4 K2 D3 b. N$ n最高指挥官2纹理转换器:
* B' q" ~9 z% k+ i# Shttp://115.com/file/annpt5sp#
7 T" h: _! Q' Q2 a% o5 Bhttp://115.com/file/annp9b9z#
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5#
发表于 2012-6-10 11:55:04 | 只看该作者
最高指挥官纹理类型示例:9 {$ A! E( x( v' i3 N
最高指挥官一二代单位纹理示例(图片)
7 }$ ~2 ^4 Z. E6 ?  nhttp://bbs.taclub.net/thread-14283-1-3.html
. q4 @& D( v5 l" U最高指挥官一二代单位移植纹理对照表
0 Q. w: {; j7 c" V" {http://bbs.taclub.net/thread-14789-1-2.html
' p" T8 Q$ o6 {) C: x# n最高指挥官一二代单位移植纹理对照表补充图例7 _6 Y/ q' X: u  A* O) V/ Z
http://bbs.taclub.net/thread-15238-1-1.html
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6#
 楼主| 发表于 2012-10-3 21:39:32 | 只看该作者
非常感谢efklx $ ~- Y0 k9 v, _' D- d* ?% H; N
的支持,您给的教程妖都会详细研究一下,看看能否依靠这些教程作出SPC2的MOD来,另外您给的论坛似乎是英文,有一些国内的SPC2MOD制作论坛么?
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7#
发表于 2012-10-5 20:45:16 | 只看该作者

回 5楼(妖都镇魂曲) 的帖子

妖都镇魂曲:非常感谢efklx
0 H  s- S2 p& ~的支持,您给的教程妖都会详细研究一下,看看能否依靠这些教程作出SPC2的MOD来,另外您给的论坛似乎是英文,有一些国内的SPC2MOD制作论坛么? (2012-10-03 21:39)
因为国内还没有人能真正做出最指MOD,也是空白.至于论坛,GPG论坛为国外最指MOD作者的主要计术交流区,有很多这方面帖子.7 V/ T5 e  f$ i
补充失效链接:
& L6 D) `  x+ U9 V* r5 w7 q1 y最高指挥官模型导出参与教程9 |8 |* w( ]; r5 t+ c- I
http://janvanderweg.com/supcom/guide/guide.html" S+ R" W4 ?" K6 F
最新版最高指挥官模型导出插件(Autodesk 3ds Max)
( N0 E; l/ t4 |2 s$ Ihttp://janvanderweg.com/supcom2/ ... ultiTextureTest.zip
; K: j9 i7 N- \' H7 n# h最高指挥官MOD脚本基本编写教程5 p" z: [; z) ^
http://viking.gurut.org/tools/SupComModTutorial.zip
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8#
发表于 2012-12-4 00:50:58 | 只看该作者
       太阳帝国的原罪 怎么样? 比较新的游戏,不知道做MOD怎么样。( V9 I. I2 o4 n% k* o  x
       我现有的资源是UDK引擎,也就是虚幻3的教程什么的,不知道你用不用的上。0 N. U8 Z2 _& v6 h. V2 [
       对了,我是学3D游戏场景的,现在马上毕业找工作,忙过这段时间,有建模什么的我可以帮忙。
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9#
发表于 2012-12-4 00:54:52 | 只看该作者
   我的头像是我最近在做的,攻壳机动队。
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10#
发表于 2013-1-29 01:01:44 | 只看该作者
诶~   妖都也打算转战其他游戏引擎喇,当初我也是因为引擎满足不了需求转战研究其他各大宇宙游戏。有机会的话也交流一下吧。
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