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创意征集!MOD制作工具收集贴

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楼主
发表于 2012-5-10 22:58:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
相信很多玩家都非常支持妖都的MOD,但是我想,大家也许也厌倦了一成不变的家园2引擎和其中的种种缺陷,那么今天,妖都在这里向大家征集各种游戏的引擎和MOD工具与教程,好制作出不同版本和平台的妖都MOD来. @: V. @6 m6 p9 \+ P# x
( N4 T. k# B. _
比如:红警2的MOD  有专门的达人可以帮忙收集下:RA2的MOD制作教程,引擎导入工具,模型导入教程等。
+ X7 N( U6 n* n4 {" }) R! k      或者自由枪骑兵的MOD制作工具,教程等    - F, W7 j5 R& u

4 _# ~: ^0 O- q0 \1 u+ m总之教程和工具越全面,妖都将自己画的模型导入该MOD,并且制作成独立MOD的几率也就越大。大家也能玩到不同游戏版本的妖都MOD
楼主热帖
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沙发
发表于 2012-6-10 07:38:12 | 只看该作者
我本人对最高指挥官了解较多,特提供最高指挥官的MOD工具,内容分几天补充.同时提醒,在国内能够制作最高指挥官MOD的人基本没有,楼主可尝试一下.- K' D3 f0 R4 m: v
最高指挥官MOD存在形式:1 r' H$ I1 J# w& u7 I: T4 A
1,SCD格式,标准ZIP压缩档,丢入最高指挥官安装目录下gamedata文件夹,利用官方模组管理器启用.2 A: Y0 T' q6 R1 e; r
2,文件夹形式,丢入最高指挥官安装目录下新建的MODS文件夹,利用官方模组管理器启用.
& x6 ^5 E$ }. W6 R最高指挥官文件系统简介与打开方法:后缀类:
5 ~, F; G. u+ p9 }# z0 f文件夹系列:4 r6 ]( C5 H9 ~- w6 `& r
[table]0 t- Q# ^5 l5 r7 w; [# G
SCD标准ZIP压缩档好压,WinRAR等
lua脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
bp脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
prefs脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
SFD最高指挥官(剧情动画)视频格式(标准MPEG格式)暴风影音与迅雷看看等
XWB最高指挥官(剧情动画语言)音频格式暂缺
DDS图像格式DDS图片浏览器等
RAW图像格式支持RAW格式的图片浏览器等
SCM最高指挥官模型格式3D对像转换器与相关建模软件的SCM插件
SCA最高指挥官模型动画格式相关建模软件的SCA插件
bin文件夹主程序与游戏引挚等
fonts文件夹字体
gamedata文件夹游戏数据与自制模组
maps文件夹地图与自制地图
env文件夹自制地图纹理,为新建目录
MODS文件夹自制模组,为新建目录
movies文件夹游戏动画视频
sounds文件夹游戏音乐
tutorials文件夹游戏教学视频
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板凳
发表于 2012-6-10 07:59:30 | 只看该作者
我本人对最高指挥官了解较多,特提供最高指挥官的MOD工具,内容分几天补充.同时提醒,在国内能够制作最高指挥官MOD的人基本没有,楼主可尝试一下.5 d( P0 ]( C9 }0 L, ^0 b3 r$ K
最高指挥官MOD存在形式:

. N  X9 V$ Y" \' R! ^# t1,SCD格式,标准ZIP压缩档,丢入最高指挥官安装目录下gamedata文件夹,利用官方模组管理器启用.
5 M- Q4 v& c6 Z( T( t2,文件夹形式,丢入最高指挥官安装目录下新建的MODS文件夹,利用官方模组管理器启用.9 Q" U$ {; S( H1 f' n6 J
最高指挥官文件系统简介与打开方法:
0 ~% Y- ^6 b3 z4 I, K7 Q后缀类:& o- P5 N, ]: z8 F' k: h
SCD标准ZIP压缩档好压,WinRAR等
lua脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
bp脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
prefs脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
SFD最高指挥官(剧情动画)视频格式(标准MPEG格式)暴风影音与迅雷看看等
XWB最高指挥官(剧情动画语言)音频格式暂缺
DDS图像格式DDS图片浏览器等
RAW图像格式支持RAW格式的图片浏览器等
SCMAP最高指挥官与半人半神的地图地形格式地图编辑器,通用地形编辑器或通用建模软件专用插件等
SCM最高指挥官模型格式3D对像转换器与相关建模软件的SCM插件
SCA最高指挥官模型动画格式相关建模软件的SCA插件
& j5 T' {0 Q/ Y. |
文件夹系列:
; F* \. m( A% o! x. ^# [+ D
bin文件夹主程序与游戏引挚等
fonts文件夹字体
gamedata文件夹游戏数据与自制模组
maps文件夹地图与自制地图
env文件夹自制地图纹理,为新建目录
MODS文件夹自制模组,为新建目录
movies文件夹游戏动画视频
sounds文件夹游戏音乐
tutorials文件夹游戏教学视频

2 p3 U5 u# w- n0 A% Pgamedata文件夹:; Q4 s* P8 `$ d3 [+ R/ A
ambience.scd文件不明,空
brewlan.scd文件不明
editor.scd文件与地图编辑器相关
effects.scd文件诸多爆炸效果
env.scd文件与地图环境纹理相关
loc_CN.scd文件中文
loc_US.scd文件英文
lua.scd文件与游戏源码相关
meshes.scd文件诸多杂项
mods.scd文件官方模组
mohodata.scd文件与游戏引挚相关
moholua.scd文件与游戏引挚相关,空
objects.scd文件护盾模型与纹理
projectiles.scd文件发射物
props.scd文件道具
schook.scd文件与moho引擎相关
skins.scd文件皮肤,空
textures.scd文件其它纹理
units.scd文件单位数据库
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地板
发表于 2012-6-10 08:18:24 | 只看该作者
GPG论坛MOD制作讨论版块:
* x, v+ z' |" \# \0 E
AI Mods人工智能MODS开发讨论区对各种人工智能MODS开发的探讨,http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=30
Modeling, Texturing, & Animation建模,纹理与动画讨论区致力于三维建模,纹理与动画的讨论.http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=35
Mod Developer SupportMOD开发者支持讨论区有关MOD发展与资源的讨论http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=19
Moho Mod TalkMoho引擎MODS讨论发布区讨论Moho引擎的MOD,包括最高指挥官,半人半神.http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=7
Map Creation / Support地图创作与支持重点讨论和开发自定义地图.http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=20
! v& C3 `. z+ ?7 b* S2 L  ~
以下为最高指挥官MOD制作工具与教程
/ C2 W9 r% D: e, }2 O9 Q最高指挥官SCM模型导入导出插件汇总集:
; f( y6 g$ l6 Z0 _http://115.com/file/anwkl1wa#
% l) N) y0 f8 M0 K最高指挥官SCM模型导出教程:
) u' J1 ?/ }" ]/ ^2 \http://115.com/file/e77cfxor#* U8 g+ h" p2 O- X
最高指挥官模型脚本编辑教程:; U) P0 `9 M; `- F2 o  o
http://115.com/file/dppalj9p#
+ F, O; u6 S7 \  ~% w8 Q1 _http://115.com/file/c22i4vje#5 k) `! ^5 Y# N# N# x
最高指挥官2纹理转换器:
" n* N% J& C6 e3 D9 j7 ?- vhttp://115.com/file/annpt5sp#
* Y+ R4 j- [' |http://115.com/file/annp9b9z#
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5#
发表于 2012-6-10 11:55:04 | 只看该作者
最高指挥官纹理类型示例:
& s5 i; t4 a: Y9 b$ D1 v
最高指挥官一二代单位纹理示例(图片)
0 W- I* w7 x9 F8 a/ xhttp://bbs.taclub.net/thread-14283-1-3.html
5 A: k. t- _3 X( o4 S" d6 z: T! Z最高指挥官一二代单位移植纹理对照表/ H. E  {) X( _
http://bbs.taclub.net/thread-14789-1-2.html
- U' h' i( Q! Z2 D: k& S# t! M9 h4 H最高指挥官一二代单位移植纹理对照表补充图例$ v0 K% p/ m$ k: q, k
http://bbs.taclub.net/thread-15238-1-1.html
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6#
 楼主| 发表于 2012-10-3 21:39:32 | 只看该作者
非常感谢efklx
6 U1 O5 V4 x2 H) J, N% J的支持,您给的教程妖都会详细研究一下,看看能否依靠这些教程作出SPC2的MOD来,另外您给的论坛似乎是英文,有一些国内的SPC2MOD制作论坛么?
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7#
发表于 2012-10-5 20:45:16 | 只看该作者

回 5楼(妖都镇魂曲) 的帖子

妖都镇魂曲:非常感谢efklx
* d" z: q. |: l- P2 m的支持,您给的教程妖都会详细研究一下,看看能否依靠这些教程作出SPC2的MOD来,另外您给的论坛似乎是英文,有一些国内的SPC2MOD制作论坛么? (2012-10-03 21:39)
因为国内还没有人能真正做出最指MOD,也是空白.至于论坛,GPG论坛为国外最指MOD作者的主要计术交流区,有很多这方面帖子.
! I, A( t# L2 c/ q" Y. y5 r补充失效链接:
- X* t/ `& {  c3 p最高指挥官模型导出参与教程7 Y. W2 B! u2 a9 K" B! s
http://janvanderweg.com/supcom/guide/guide.html, q  l) I) e! f7 {$ n
最新版最高指挥官模型导出插件(Autodesk 3ds Max)1 Z2 C! q' d, a: c7 P9 M; |
http://janvanderweg.com/supcom2/ ... ultiTextureTest.zip
6 M. L" x0 S' j最高指挥官MOD脚本基本编写教程, w4 f2 x! T; b& J6 F
http://viking.gurut.org/tools/SupComModTutorial.zip
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8#
发表于 2012-12-4 00:50:58 | 只看该作者
       太阳帝国的原罪 怎么样? 比较新的游戏,不知道做MOD怎么样。/ s3 E: s  P% s1 J* D) Z5 @
       我现有的资源是UDK引擎,也就是虚幻3的教程什么的,不知道你用不用的上。, q- C' N# V) A: H0 ^1 O/ l
       对了,我是学3D游戏场景的,现在马上毕业找工作,忙过这段时间,有建模什么的我可以帮忙。
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9#
发表于 2012-12-4 00:54:52 | 只看该作者
   我的头像是我最近在做的,攻壳机动队。
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10#
发表于 2013-1-29 01:01:44 | 只看该作者
诶~   妖都也打算转战其他游戏引擎喇,当初我也是因为引擎满足不了需求转战研究其他各大宇宙游戏。有机会的话也交流一下吧。
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