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1.2修正1版简单攻略

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楼主
发表于 2015-3-31 22:32:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
按T键有地图,地点按地图上的名字写的。人口超过500会有未世之刃出现,超过600会有老马出现。4 `; Z: T8 ~7 r9 E3 |7 w  L

1 i; ]; t5 L& I/ W* s) s1,开局6个兵蜂,21人口去做农场任务,第一局搞好了有6贸易3战斗等级以上,回殖民地补充4兵蜂,继续农场任务。注意补给品,燃料,弹药,不够了回殖民地补充,回程带垃圾到太空农场卖,跳点近,1单位体积,100%利润。: |6 `. V8 |/ z

3 P2 F  z% Y. T2,农场任务进行到战等12级,到舰队集结地,卖兵蜂,买反舰无人机。到战等15级,补一轻羽,10反舰无人机,做护送任务。护送任务无压力(无人多了注意弹药和氢燃料)
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3,补人口到150,再入手一轻羽,5小型运输艇,5民用采矿船。如果贸易等级不足10级(应该不会),可以做1次修理任务,只用一条采矿船修,反正要耗时间。买货船,根据自己的贸易等级开始刷贸易等级。(PS:不要用小型货船,太费燃料。以后也不要用重型货船,很不爽,经常招来未世老马)
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4,补人口到300以后,入手一艘远行者级战列舰(45战等,110人口),卖出20反舰无人机和3艘轻羽级(运输艇和采矿船可以放到货船上)补充渡鸦(29战等,5人口)之后继续贸易。根据自己的贸易等级,补充污水处理车间X2,氢制造车间X2,可节约无人机的燃料,你完全可做到全部补给品,自给自足,但要有足够的工业空间。8 L5 B# m+ f5 O0 P* O  o

' n$ Q8 L4 v, ~+ _5,贸等到达40级,开始在帝国之门倒咖啡到希格拉首星(我知道有更好的地,但那更危险也更远)回程运牛肉到殖民地卖,买牛排到帝国之门卖。" P/ ^' B; b( O/ j: A; m: h
1 S1 I# n' t% f& M
6,人口达到600,贸等到达50级,卖出中型和大型货舰,买入小型运输艇X5,远行者级货舰X2(100人口),补充渡鸦。人口不要满500就不会出现未世,血刃随便搞。# Y- _" T$ ?0 ]  E

5 Z6 `) O/ I. p7 v/ M8 m1 K7,800人口以上,到A前哨,做大决战任务,卖出远行者战列,入手依文洁淋(这个战等我忘了,280人口,25机位,可全图探测船只和跳点),龙枪X10,只能买10个(好像是66战等,7人口),星辰战机X10用来打小船,以后保护货舰逃跑(好像是65战等,5人口)/ P- l4 f! w8 j2 s+ Q8 G

" i( K; K7 m( K$ k$ Q+ V9,到1000人口,73战等以后。A前哨虫子任务打完,入手高级采矿船X5(6人口)。A前哨黑市,保留依文洁淋号(25机位)卖出货舰和多出的渡鸦,入手大型旗舰——老马2型(50机位,550人口,73战等,5W工业空间,25W货运空间)老马2型的特点是攻高防低,不要死打,干了反跳,收好无人,直接跳走。  这一版的女皇号不值得拥有,射程太近。
" C; w% a( v4 T
+ d: k8 q2 G/ X3 DOK,已经没有人能阻止打带跑的你了8 @# K+ c* y, O# S8 x/ {4 S
! Q& o2 z+ a# Z( c
5 Q6 v$ M" w' y' Z( E5 U0 U1 _& w; u
BUG:
  X; N# }; n1 D) E# O7 Y8 `" X+ k" C0 e  Z
  W0 v9 ~  i/ X. h3 r& N2 T已经有工业空间了,为什么车间还要占用货舱空间?- [6 \& D: m6 `# T6 A4 H
货船卖了,工业空间不足也能正常生产?  _" Y7 D- U4 g( q* C
没有工业空间了,车间还在?
) v0 a5 H# f. ]没有工业船,也能正常生产?6 B* @* ]# z( q' I; R
车间经常只有一个能正常生产,妖姬除外,只有这个写明了能同时控制5条生产线。
6 t/ V% F$ p& p  e/ |" V$ r0 r
0 q( ?% b  F! L! `7 R2 G, w能否添加工业控制模块,占用工业空间,做到多车间同时生产。
# U( T' l- p' v3 f7 N- ~4 d! u6 g+ ~5 |- w" b1 ~8 f/ O

4 f0 Z. ]& ^. p' c1 ~% k! l$ h1 ]  I$ y7 d0 n0 p  y& I% F, u
建议:
5 q' S9 S4 v# ?9 R1 ?+ }. R0 @9 _  k. `, }
关于战舰的攻击力与说明里的数据严重不符,应该解决一下,要不太让人失望了。
% I: O& E- Z' c我的建议是,战舰的攻击力=主炮级(可对同级战舰造成有效伤害)X100%+1级副炮(对同级战舰造成有限伤害)X30%+2级副炮(对次一级战舰造成有效伤害)X10%+近防炮X1%
1 s; K  g: A+ v$ m# v. j0 d( j3 ^; M& |
例如二战时大和号战列舰,他的船体装甲带要能扛住自身460MM主炮在20000-30000米之间的攻击,而其装备的155MM副炮,在这个距离上根本不可能击穿自身的主装甲带,也就是不能对同级战舰造成有效伤害。
1 Z+ c) k3 b, D. K' ]) f大和号改装后,共装备460MM三联装主炮9门;155MM三联装副炮6门;127MM双联装副炮24门;25MM防空炮156门;按上下相同甲板布局,乘以2后,我把他加上个攻击数代入公式。
4 W# p3 q1 D+ n7 N
: n+ _6 `5 P, U主炮18门,单发攻击力1000,共18000;155MM舰炮12门,单发攻击力340,共4080;127MM舰炮48门,单发攻击力270,共12960;25MM防空炮312门,单发攻击力54,共16848
, U* Y, {5 z! a) B( f1 ^: S# P& K3 \* Y+ E7 Y
按公式攻击力,本舰攻击力:18000+4080X0.3+12960*0.1+16848X0.01=20988
" B4 V! O' s$ T* {+ x不按公式,全部火力相加,本舰攻击力为:18000+4080+12960+16848=51888
8 D+ u5 y; J* @+ w3 y相差巨大,现在游戏里战舰的攻击力数据就象后面这个51888,看上去很美,但没用,因为他有3W+的攻击力无法对同级战舰造成有效伤害。
楼主热帖
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沙发
 楼主| 发表于 2015-3-31 23:23:49 | 只看该作者
还有,能否在货物的介绍里显示买卖价格,在边上经常显示的不清楚或是显示不全
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板凳
发表于 2015-4-3 21:42:19 | 只看该作者
好贴,顶一个
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地板
发表于 2015-4-5 19:13:01 | 只看该作者
好贴,舰船攻击深有体会。有些虽然攻击数据很高,但是还没有一些次一级的舰船厉害。
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5#
发表于 2015-4-6 11:07:17 | 只看该作者
有些巨舰是为了对付大量的巡洋舰驱逐舰,装备了数量很多的中炮小炮,攻击数值虽然高但是缺乏反旗舰武器。# y. s/ c  i+ {. P, P
有些巨舰攻击超高却只有反旗舰武器,打小船就是个逗比。" E. C+ n1 v: V- p
) I* M* a; U; e1 M+ Y& B! w9 U' R
仁者见仁智者见智。
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6#
发表于 2015-4-6 12:36:17 | 只看该作者
所以才有舰载机这个设定啊 大和是注定没这个功能的
4 A' U) `3 E+ X别用打炮打蚊子  也别用苍蝇拍拍战列舰
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7#
发表于 2015-10-13 18:33:16 | 只看该作者
好贴,舰船攻击深有体会。有些虽然攻击数据很高,但是还没有一些次一级的舰船厉害。
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