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求解释0.91重工如何反导?

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楼主
发表于 2012-8-2 21:16:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如题,前期被导弹集火那个痛啊,可一直没发现什么武器能反导。求解释。。。。。。
楼主热帖
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沙发
发表于 2012-8-2 21:43:45 | 只看该作者
改变战术,带着电脑满世界跑,不要让电脑的战舰扎堆否则前期重工死的超快。
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板凳
 楼主| 发表于 2012-8-3 10:38:20 | 只看该作者

回 1楼(白落之花) 的帖子

白落之花:改变战术,带着电脑满世界跑,不要让电脑的战舰扎堆否则前期重工死的超快。 (2012-08-02 21:43)
放风筝我当然知道,玩重工也不是一天两天了,但我就是想知道重工到底有没有反导武器,我是没找到。
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地板
发表于 2012-8-3 16:02:15 | 只看该作者
大部分小口径武器都有反导功能,不过攻击优先级都不是导弹而是战机和护航艇,而且准头和杀伤力不足,有兴趣的话可以调整参数发射破片防空炮拦截导弹,效果不错。
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5#
 楼主| 发表于 2012-8-3 21:08:05 | 只看该作者

回 3楼(blade) 的帖子

blade:大部分小口径武器都有反导功能,不过攻击优先级都不是导弹而是战机和护航艇,而且准头和杀伤力不足,有兴趣的话可以调整参数发射破片防空炮拦截导弹,效果不错。 (2012-08-03 16:02)
那么言下之意就是重工没有反导。
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6#
发表于 2012-8-4 10:59:15 | 只看该作者
严格意义上来说,有。
, z  p: N6 I) D  ?( u* S. Y" {只不过只有当他们闲的蛋疼的时候才会去打导弹
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7#
 楼主| 发表于 2012-8-4 18:27:08 | 只看该作者
如何修改防空火炮的优先级?我觉得重工这么强大的科技居然木有反导系统太水了。。。
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8#
发表于 2012-8-5 01:58:16 | 只看该作者
你先得学会如何解包并修改参数,具体教程去百度一下...1 k0 q+ w  B" n7 b2 D3 s4 @* F
以中型4联装20mm近防炮为例,它使用"zgn_20mmhulldefensegun"弹药,在x:\homeworld2\data\weapon\zgn_20mmhulldefensegun里,找到"zgn_20mmhulldefensegun.wepn"文件:
9 X7 |9 P) t  y& E* E! ^' i5 N " N& S- g/ m3 ?  P7 ?  s, J5 q! }
StartWeaponConfig(NewWeaponType,"AnimatedTurret","Bullet","hdefense","Normal",2500,2200,0,0,0,0,1,1,0,0.1,0,0,1,1,60,60,0.1,"Normal",1,0,0)  Q, y) W0 H2 _- M( R) \
AddWeaponResult(NewWeaponType,"Hit","DamageHealth","Target",5,5,"")( i" [/ Q4 R" t! F  X$ M+ L
setPenetration(NewWeaponType,15,1,{8 v$ w. I& w; d6 W: g2 a
  PlanetKillerArmour = 0,
3 o$ K% n- R6 H: s- j$ g3 N! `+ H})$ Z: l, O7 B, X: n, r! X
setAccuracy(NewWeaponType,1,{1 _; T0 R3 N3 F$ ^2 Y  [  R. k
  Fighter = 0.15,9 C/ ~  p0 \  @# Y! m
},{
, v1 Q7 H8 R' M4 P6 W" y  Corvette = 0.2,
$ p, u' u: [' A* x8 N3 e},{8 ?/ ]- M* `9 i1 m5 ]7 S
  munition = 0.2,6 L+ d9 Y5 i  A. s; ~. F- X! g' Y
},{  r  j2 n5 H7 E; q) r; m2 O# A
  Frigate = 0.8,
7 _, L9 y$ `& Z  damage = 1,
& }0 p, o  F% v6 r$ `  d, r1 h},{4 ^1 v- \2 C0 ?
  Resource = 0.3,
$ H% X4 G' d3 }% d% C' Z( [  damage = 1,
% H& k3 u7 `2 U+ _},{
# \# L& \) K; h! V1 W, f  SmallCapitalShip = 0.6,
% K4 |/ f: L3 Y" }  damage = 1,  B! B+ `4 L& C6 e2 V- P
},{) X- y; i6 q8 l4 H# h
  BigCapitalShip = 0.6,
6 ?; N  D9 N3 v* v  Q  damage = 1,# y  Z+ x) ~8 m$ b6 M9 S- K* L
},{' g) I7 h2 h( ^/ _
  Mothership = 0.6,
* B, C6 C5 S; X& ]& R  damage = 1,
/ m" f8 }  t) y. Z},{5 P- g0 r; r4 z( ?- s
  ResourceLarge = 0.6,
3 e. F# r: w# O4 b0 ]  damage = 1,
% h, [1 U( P& g# v}
)
4 w0 R0 _8 h7 msetAngles(NewWeaponType,00,-170,170,0,60)
* v4 M$ i3 T1 A  A; c3 ~setMiscValues(NewWeaponType,1,0)
0 N1 k# Q- w& z% ^0 s4 J, D. l
6 s  H0 W* P. n# w- m- W' l, V战舰什么的被20mm炮弹击中基本是挠痒,可以把红色部分那些小数改成0(就是不攻击),当然只想打导弹的话可以把战斗机和护航艇后面的小数也改成0。
6 b7 f$ h& m: q' M
  e6 D. J+ |. r2 _0 X然后就是修改舰船,攻击优先级只能修改舰船本身而不是某个炮台,上面修改的只是让你攻击敌人战舰的时候,防空炮会空闲下来打打飞机导弹神马的。) t$ A+ }$ g7 {, K0 i! u9 [
x:\homeworld2\data\ship\zgn_xxxship(小型、中型、大型从属舰/战术舰,巨型战术舰是zgn_hugeship)文件夹里,找到相应的"*.ship"文件:0 y- ?, z# p. ]. v. u' ?
找到"addAbility(NewShipType,"CanAttack",1,1,0,0,0.35,1.2,"Munition, Corvette, Fighter……"这一行,那一串数字后面的英文就是攻击优先级,越前面的优先级越高,Munition就是弹药(导弹)了。' d" v* Y. R2 U: M, r
' Y/ y4 K7 T7 u# z. m' \
这样改有个弊端,就是你的战舰没有手动选择目标时,会自动从弹药的优先级开始往下搜索目标。当被导弹围攻时,如果不管它,就会出现导弹不清光,重型武器不会开火的情况。当然,多用框选多目标攻击就能解决。: z$ W* X7 y7 r) A  [+ a

9 X. x9 w) K; {多找找相关的教程,适当修改小型武器(比如57mm炮弹)的射速、射程、精度(往低的调)数据,还可以做出天女散花般的弹幕效果,很壮观。
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9#
发表于 2012-8-5 02:04:09 | 只看该作者
补充一下:4 ]6 c6 k  [- Q6 V" h+ k
"AddWeaponResult(NewWeaponType,"Hit","DamageHealth","Target",5,5,"")"中的5,5是攻击力;
& C. A9 |& z* f: H1 k5 W& I"munition = 0.2"表示武器对导弹的命中率为20%,可以酌情修改。
7 E) `+ s) f6 T1 Z( V感觉不少导弹都很硬...
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10#
发表于 2012-8-5 19:10:12 | 只看该作者
只发现艾洛斯的母舰反导很犀利
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