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求解释0.91重工如何反导?

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楼主
发表于 2012-8-2 21:16:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如题,前期被导弹集火那个痛啊,可一直没发现什么武器能反导。求解释。。。。。。
楼主热帖
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沙发
发表于 2012-8-2 21:43:45 | 只看该作者
改变战术,带着电脑满世界跑,不要让电脑的战舰扎堆否则前期重工死的超快。
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板凳
 楼主| 发表于 2012-8-3 10:38:20 | 只看该作者

回 1楼(白落之花) 的帖子

白落之花:改变战术,带着电脑满世界跑,不要让电脑的战舰扎堆否则前期重工死的超快。 (2012-08-02 21:43)
放风筝我当然知道,玩重工也不是一天两天了,但我就是想知道重工到底有没有反导武器,我是没找到。
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地板
发表于 2012-8-3 16:02:15 | 只看该作者
大部分小口径武器都有反导功能,不过攻击优先级都不是导弹而是战机和护航艇,而且准头和杀伤力不足,有兴趣的话可以调整参数发射破片防空炮拦截导弹,效果不错。
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5#
 楼主| 发表于 2012-8-3 21:08:05 | 只看该作者

回 3楼(blade) 的帖子

blade:大部分小口径武器都有反导功能,不过攻击优先级都不是导弹而是战机和护航艇,而且准头和杀伤力不足,有兴趣的话可以调整参数发射破片防空炮拦截导弹,效果不错。 (2012-08-03 16:02)
那么言下之意就是重工没有反导。
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6#
发表于 2012-8-4 10:59:15 | 只看该作者
严格意义上来说,有。
7 K* K$ Y5 U7 b9 t5 I/ P只不过只有当他们闲的蛋疼的时候才会去打导弹
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7#
 楼主| 发表于 2012-8-4 18:27:08 | 只看该作者
如何修改防空火炮的优先级?我觉得重工这么强大的科技居然木有反导系统太水了。。。
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8#
发表于 2012-8-5 01:58:16 | 只看该作者
你先得学会如何解包并修改参数,具体教程去百度一下...
+ m( E% q: U' i% E0 C4 C) P以中型4联装20mm近防炮为例,它使用"zgn_20mmhulldefensegun"弹药,在x:\homeworld2\data\weapon\zgn_20mmhulldefensegun里,找到"zgn_20mmhulldefensegun.wepn"文件:1 W# k) c/ w" ]: k. c1 A" i9 B4 @

% D6 L, x8 ]5 ^4 l% Z8 [StartWeaponConfig(NewWeaponType,"AnimatedTurret","Bullet","hdefense","Normal",2500,2200,0,0,0,0,1,1,0,0.1,0,0,1,1,60,60,0.1,"Normal",1,0,0), m. Z' M/ p5 \: J- e/ A
AddWeaponResult(NewWeaponType,"Hit","DamageHealth","Target",5,5,"")& Q. o6 Z/ ]6 N
setPenetration(NewWeaponType,15,1,{1 T4 A* o- P" n8 d5 _# l/ m
  PlanetKillerArmour = 0,& }  E: t, ~3 s% s4 t' P
})* e* ]" L$ m" k, J( }$ a7 f
setAccuracy(NewWeaponType,1,{" y7 F. e4 ^1 n+ U; t4 j! g1 K
  Fighter = 0.15," e; r# G3 w/ Y% q
},{
& Z/ j% M" t7 _. u4 ?5 L  Corvette = 0.2,
# S" i0 W& J" M3 I2 k" c- ~# z},{
9 h3 {9 u) j2 s  munition = 0.2,
& f' E8 ~6 I% b: N$ A},{, D) H4 [8 i* C" B1 T/ I
  Frigate = 0.8,
* g% o( ~7 C1 \4 X/ g  damage = 1,9 c5 G2 w7 x# K, E% }2 f
},{1 p2 }5 L5 X! c5 j
  Resource = 0.3,% c5 u7 H) l9 }
  damage = 1,
; u6 ]- O/ [1 d5 K# K},{
  U; G" ~! R( Y8 c  D( c  SmallCapitalShip = 0.6,/ l% D* x3 f( u' {. K: m  W8 \% m7 `+ {
  damage = 1,3 s- w: O0 S% H  U) }# M
},{
+ s+ M7 M; g+ N  BigCapitalShip = 0.6,- \3 }/ o6 u; W9 ]/ R
  damage = 1,
. Y) T% J% Z5 H" i  X. `4 V, `},{
: ]& B( n  n# n, r  Mothership = 0.6,7 T; M" F$ g4 C
  damage = 1,
4 f1 Q' Z: {7 @},{) S8 B3 z4 G% \" |
  ResourceLarge = 0.6,; v6 `# v. G( L5 l6 |# Y
  damage = 1,
% F# l0 d* Z5 C" k5 G' X  @/ [}
)' B5 Y! {, R% \, v" V/ {9 _( m; D
setAngles(NewWeaponType,00,-170,170,0,60)
0 h1 T- B, b& m$ {8 |% N- ysetMiscValues(NewWeaponType,1,0)
) M- X% R! n2 _; {5 q* T ( f0 A* {% Y' m) q! a: x' h
战舰什么的被20mm炮弹击中基本是挠痒,可以把红色部分那些小数改成0(就是不攻击),当然只想打导弹的话可以把战斗机和护航艇后面的小数也改成0。3 i$ w% b( O* h$ s& n
5 T% L. n, m9 X  l0 `
然后就是修改舰船,攻击优先级只能修改舰船本身而不是某个炮台,上面修改的只是让你攻击敌人战舰的时候,防空炮会空闲下来打打飞机导弹神马的。4 H  l0 |8 N4 h: \
x:\homeworld2\data\ship\zgn_xxxship(小型、中型、大型从属舰/战术舰,巨型战术舰是zgn_hugeship)文件夹里,找到相应的"*.ship"文件:  H# u/ u; D( P, N8 d) e
找到"addAbility(NewShipType,"CanAttack",1,1,0,0,0.35,1.2,"Munition, Corvette, Fighter……"这一行,那一串数字后面的英文就是攻击优先级,越前面的优先级越高,Munition就是弹药(导弹)了。( P; ^4 c3 ^: e& X2 b  V
/ L% v& n" h( J0 x) q/ F$ Y
这样改有个弊端,就是你的战舰没有手动选择目标时,会自动从弹药的优先级开始往下搜索目标。当被导弹围攻时,如果不管它,就会出现导弹不清光,重型武器不会开火的情况。当然,多用框选多目标攻击就能解决。- F& J  ?6 e# s
$ \3 x$ R% y$ M' D8 j
多找找相关的教程,适当修改小型武器(比如57mm炮弹)的射速、射程、精度(往低的调)数据,还可以做出天女散花般的弹幕效果,很壮观。
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9#
发表于 2012-8-5 02:04:09 | 只看该作者
补充一下:8 W/ w6 _8 `5 e$ N: t5 n8 l1 h
"AddWeaponResult(NewWeaponType,"Hit","DamageHealth","Target",5,5,"")"中的5,5是攻击力;
# M2 S+ {. h4 I7 h+ ~! I; s"munition = 0.2"表示武器对导弹的命中率为20%,可以酌情修改。% ~8 b/ W, z1 c
感觉不少导弹都很硬...
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10#
发表于 2012-8-5 19:10:12 | 只看该作者
只发现艾洛斯的母舰反导很犀利
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