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武器、装甲和船舶分个级:% f. L# t! A! x: |) {) s
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武器:微型(战机)、轻型(护卫),中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)
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装甲:民用(货船)、微型(战机)、轻型(护卫)、中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)
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, a. H9 H4 ]$ i船舶:民用(货船)、微型(战机)、轻型(护卫),中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)9 w. l! k" F2 }) ?4 l/ }5 h
% V, B X9 w% I g) u: @' d武器攻击:攻击次一级装甲,100%伤害,每升一级减少20%,每降一级增加20%。% C1 G( H2 l' Y5 I
) ]* b. E8 m% K( ^" y' @% {武器命中:攻击次一级战舰100%基础命中,每降一级减少10%,每升一级增加10%。' l5 O) c3 j' p2 C
' j8 T7 [& S8 e民用船舶:被命中率增加25%,因为民用船上没有电子战设备,战舰武器不会受到干扰。
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$ i: v; d2 Q" u+ o7 \民用装甲:被攻击后增加25%伤害,因为民用船的内部支撑结构数量少于战舰。
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, i8 _0 I8 I% p' M; M$ M; E1 F武器的命中率问题:所有武器对同级战舰的基础命中是60%,基础攻击是80%,射速100%1 {# p) ~# | A& ]3 |; p
7 R2 n4 c- S9 C8 _5 A* q0 T; J穿甲类弹射武器:命中减少20%,伤害增加20%(飞得不快怎么穿?飞得太快了打不准)
/ C6 |' v$ Z& j: _ t* Q0 u: E范围类弹射武器:命中增加10%,伤害减少10%(近爆引信什么的,怎么也得加点命中吧)
7 `% V! S& f4 O# f, W$ J破片类弹射武器:命中增加30%,射速增加200%(打小飞机,小飞艇专用,射得不够快怎么打的中。此武器仅有轻型和微型级别,反正破片弹是打不动巡洋装甲的,也就是说中型以上装甲对破片弹免伤。)
/ N3 x7 b# k# [' L3 k" M( U+ D
, O+ \& B) |% ] N, P. }$ u8 F) b能量类武器:命中增加30%,伤害减少20%(这个对装甲是一点点融化的,所以减伤)4 b: X, D3 p$ \5 a
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导弹类武器:命中增加40%,伤害增加40%,射速减小40%(导弹装药多,加伤害没什么吧,没见过象高射炮一样打导弹的吧,减射速) |
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