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武器、装甲和船舶分个级:( i, { {8 Q5 ^) @ K/ m
% y6 @# m, h. F& D1 A% m武器:微型(战机)、轻型(护卫),中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)
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装甲:民用(货船)、微型(战机)、轻型(护卫)、中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰), t3 K9 C- b: c* s1 d7 x$ s, _+ a
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船舶:民用(货船)、微型(战机)、轻型(护卫),中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)+ O, |- e6 R" z, N7 i9 R3 g* T
; R( p0 q" \! h. \. Q- @( @! T I武器攻击:攻击次一级装甲,100%伤害,每升一级减少20%,每降一级增加20%。: R2 k$ T, a, G s
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武器命中:攻击次一级战舰100%基础命中,每降一级减少10%,每升一级增加10%。0 k+ `4 e4 f, m9 }
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民用船舶:被命中率增加25%,因为民用船上没有电子战设备,战舰武器不会受到干扰。
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民用装甲:被攻击后增加25%伤害,因为民用船的内部支撑结构数量少于战舰。: J8 @0 X; T' v" l3 a& Y: q
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武器的命中率问题:所有武器对同级战舰的基础命中是60%,基础攻击是80%,射速100%
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穿甲类弹射武器:命中减少20%,伤害增加20%(飞得不快怎么穿?飞得太快了打不准); V% ~& p* V' d; o9 j# n8 C
范围类弹射武器:命中增加10%,伤害减少10%(近爆引信什么的,怎么也得加点命中吧)0 x( k! _! t3 E- H+ h9 b
破片类弹射武器:命中增加30%,射速增加200%(打小飞机,小飞艇专用,射得不够快怎么打的中。此武器仅有轻型和微型级别,反正破片弹是打不动巡洋装甲的,也就是说中型以上装甲对破片弹免伤。)+ r% J0 T/ D. |6 }( K! X
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能量类武器:命中增加30%,伤害减少20%(这个对装甲是一点点融化的,所以减伤)5 B: ]% v. o( \5 e! Y& X& U% J
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导弹类武器:命中增加40%,伤害增加40%,射速减小40%(导弹装药多,加伤害没什么吧,没见过象高射炮一样打导弹的吧,减射速) |
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