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武器、装甲和船舶分个级: O: x3 q! F5 j, P6 }
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武器:微型(战机)、轻型(护卫),中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)8 |, k! i, b2 M3 G
* i3 ^" t' y) _4 d: ?1 b装甲:民用(货船)、微型(战机)、轻型(护卫)、中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)' C: C: `- _- }& A
5 Y/ O0 s1 W n+ D% ~ b3 U* s船舶:民用(货船)、微型(战机)、轻型(护卫),中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)
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7 m0 X& c0 D& t- [/ E, \武器攻击:攻击次一级装甲,100%伤害,每升一级减少20%,每降一级增加20%。9 ]- f+ E* t+ o- G+ |) J$ q" |
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武器命中:攻击次一级战舰100%基础命中,每降一级减少10%,每升一级增加10%。
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6 E. b+ C5 a7 ~* Q$ m& G: a! } c1 j民用船舶:被命中率增加25%,因为民用船上没有电子战设备,战舰武器不会受到干扰。
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民用装甲:被攻击后增加25%伤害,因为民用船的内部支撑结构数量少于战舰。
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武器的命中率问题:所有武器对同级战舰的基础命中是60%,基础攻击是80%,射速100%
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2 B$ f3 K& f! q) e e: I穿甲类弹射武器:命中减少20%,伤害增加20%(飞得不快怎么穿?飞得太快了打不准). A# n4 ?# s- K
范围类弹射武器:命中增加10%,伤害减少10%(近爆引信什么的,怎么也得加点命中吧)
& R$ B1 ^- {4 k3 A5 i5 Q破片类弹射武器:命中增加30%,射速增加200%(打小飞机,小飞艇专用,射得不够快怎么打的中。此武器仅有轻型和微型级别,反正破片弹是打不动巡洋装甲的,也就是说中型以上装甲对破片弹免伤。)
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能量类武器:命中增加30%,伤害减少20%(这个对装甲是一点点融化的,所以减伤)8 c- N) t$ d; |& g: O
" _. I5 ~: X4 H导弹类武器:命中增加40%,伤害增加40%,射速减小40%(导弹装药多,加伤害没什么吧,没见过象高射炮一样打导弹的吧,减射速) |
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