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武器、装甲和船舶分个级:) }; \- Y( D: H/ Y/ x+ O
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武器:微型(战机)、轻型(护卫),中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)& j @ _/ f1 M% J/ ]& S& Z$ `5 t
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装甲:民用(货船)、微型(战机)、轻型(护卫)、中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)! _/ @8 O1 @. v& [8 A1 S
: |8 ?* D& v" y- n8 {! _: O船舶:民用(货船)、微型(战机)、轻型(护卫),中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)
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武器攻击:攻击次一级装甲,100%伤害,每升一级减少20%,每降一级增加20%。3 f3 L- N( B' _) s& P4 b
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武器命中:攻击次一级战舰100%基础命中,每降一级减少10%,每升一级增加10%。
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民用船舶:被命中率增加25%,因为民用船上没有电子战设备,战舰武器不会受到干扰。4 F6 }0 Y# ~9 J
?0 _& _9 x' l f; U9 t民用装甲:被攻击后增加25%伤害,因为民用船的内部支撑结构数量少于战舰。
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武器的命中率问题:所有武器对同级战舰的基础命中是60%,基础攻击是80%,射速100%
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穿甲类弹射武器:命中减少20%,伤害增加20%(飞得不快怎么穿?飞得太快了打不准)
1 _4 G4 b. F* _/ I# H5 a/ s# \范围类弹射武器:命中增加10%,伤害减少10%(近爆引信什么的,怎么也得加点命中吧)
0 C" Y! {% h8 b/ z0 W8 ~3 X破片类弹射武器:命中增加30%,射速增加200%(打小飞机,小飞艇专用,射得不够快怎么打的中。此武器仅有轻型和微型级别,反正破片弹是打不动巡洋装甲的,也就是说中型以上装甲对破片弹免伤。)
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能量类武器:命中增加30%,伤害减少20%(这个对装甲是一点点融化的,所以减伤)
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导弹类武器:命中增加40%,伤害增加40%,射速减小40%(导弹装药多,加伤害没什么吧,没见过象高射炮一样打导弹的吧,减射速) |
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