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武器、装甲和船舶分个级:
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' M9 U2 V3 K- K2 G$ f武器:微型(战机)、轻型(护卫),中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)! h0 ^; N" V, X6 L g
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装甲:民用(货船)、微型(战机)、轻型(护卫)、中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)5 F, `/ b# G- H0 }1 C
6 K3 a, P% t) G4 }$ T船舶:民用(货船)、微型(战机)、轻型(护卫),中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰): [* O4 P w2 g! u
K% Q) X7 A) @* w: p/ l
武器攻击:攻击次一级装甲,100%伤害,每升一级减少20%,每降一级增加20%。
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6 o6 |/ M) p% W3 x/ w武器命中:攻击次一级战舰100%基础命中,每降一级减少10%,每升一级增加10%。
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民用船舶:被命中率增加25%,因为民用船上没有电子战设备,战舰武器不会受到干扰。
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民用装甲:被攻击后增加25%伤害,因为民用船的内部支撑结构数量少于战舰。0 q$ N, i. m4 B' k8 T
4 t7 ]+ f0 `$ R) ^$ c$ V# m武器的命中率问题:所有武器对同级战舰的基础命中是60%,基础攻击是80%,射速100% N/ X% d5 [9 h! B5 t7 V2 A
: d8 r# n& r$ L2 `1 p2 i1 z( V穿甲类弹射武器:命中减少20%,伤害增加20%(飞得不快怎么穿?飞得太快了打不准)
) L( Y; \ R% \! A3 c范围类弹射武器:命中增加10%,伤害减少10%(近爆引信什么的,怎么也得加点命中吧)) M1 Y) M6 r* ^# ]2 s7 _8 u, e
破片类弹射武器:命中增加30%,射速增加200%(打小飞机,小飞艇专用,射得不够快怎么打的中。此武器仅有轻型和微型级别,反正破片弹是打不动巡洋装甲的,也就是说中型以上装甲对破片弹免伤。)
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0 L* X# ?9 z0 j; k. w能量类武器:命中增加30%,伤害减少20%(这个对装甲是一点点融化的,所以减伤): C2 Z7 u1 E, y6 C
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导弹类武器:命中增加40%,伤害增加40%,射速减小40%(导弹装药多,加伤害没什么吧,没见过象高射炮一样打导弹的吧,减射速) |
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