[mp3=0]http://cdsrc.ctfs.ftn.qq.com/ftn_handler/9536332944ccfe0f04dd2624c7945c397ccb8f3033ebb2716b924888e8dec3f08767b46231ffab75cb8e815b443ebb7ac448cde242786f76cec8875f95aa8d8b/Main%20Title.mp3[/mp3]$ o7 G* V' V/ A, ]- p
: X0 `5 p* j8 t# w % v, c; N: A6 t7 n2 z2 d$ U( _4 E
7 J( ^# \+ U# m& V) N& J& r+ U
# c3 _! `7 E9 n, v5 `1 W6 \ 目前进度:" O# I/ L7 C8 \" e
. i( Y$ E# @3 `- s2 N" v
$ X3 j) W+ q$ i: T$ S 全新种族卡罗斯水晶体 100%, M( B- B8 j: ]+ D7 q- n
卡罗斯水晶体入侵战役 100%
- [' O, R6 W7 b; ? 全种族开火频率调整 100%
5 ]9 T8 r$ z! f7 F! g 亚特兰大级巡洋舰绘制 100%
3 T$ u8 u8 `8 H+ i% E; o0 ~: ~" } 菲雅利帝国量产型巡洋舰绘制 100%
2 ~, d5 a) c- H6 a K) k7 F8 ? 菲雅利帝国科技树优化 100%
+ w3 r# k9 k" e5 t. z+ B 菲雅利帝国防御战役测试 100%4 B* s7 [+ {' {6 W$ e$ f
轮回级无畏舰绘制 100%
0 v' b; W0 `* t, w$ T 初期4套商船模型 100%
/ B- O i6 J% x+ u. d 简单的帝国民用建筑物模型 100%/ e3 K4 N; a/ n$ Z+ x* c+ z8 {
基础星帝国星门模型 100%
8 h4 \5 L. ^* o0 A' Q 希格拉轻型战列舰绘制 100%- r: g! G- X" F3 n* E/ Q
希格拉重型防御平台 100% - q' \* X( a& o7 Y, ^) ~) a: k
希格拉新型鱼雷驱逐舰导入 100%, F$ ?' k E. y5 t5 [" O( T
菲雅利帝国改良型驱逐舰和护卫舰 100%% K: d9 [( G) i( H' {
菲雅利帝国改良型驱逐舰和护卫舰导入 取消
' M3 n C) H# V8 p0 }+ p y3 ] 菲雅利帝国超级无畏舰导入 100%
) k, v# g0 [ D9 L+ f 菲雅利帝国新型战列巡洋舰绘制100%+ R$ c+ i; {! Y2 P; x. E8 E
菲雅利帝国新型战列巡洋舰导入100%
7 H# W: ]9 x) \ 菲雅利帝国新型导弹袭击舰绘制100%
" Q. y* q8 F5 J3 {; k' ]8 } 菲雅利帝国新型导弹袭击舰导入100%
5 r$ ?' n% [2 s* Y4 V1 a& [ 所有种族科技树分级:$ k2 U3 I8 u# _
帝国的科技树将会模块化,量产线和塔防线的科技将会依靠妖姬运载舰上的模块来解锁- @3 r5 g0 ^* I& d8 [
希格拉和维格尔将会多添加一到2级的模块,增加旗舰科技进阶难度* `8 U& @/ ?! K1 ^+ i7 ]
/ m& ^ h; @" F1 R5 g' V 维格尔新型驱逐舰导入 取消
0 Z. ] T, R! N. P: D! q 维格尔重型防御平台 100% 8 Z9 Z8 X$ m5 u" U8 y
将原版无畏舰加入希格拉100%
! x) L4 Q7 {. L% d 希格拉升级路线调整测试100%7 Y( l' \- s" f- r6 ~: z
防御模式总体测试 100%
7 ]' G [! T2 U" | 全新的系统界面 100%
& {8 o/ g, s( N. A (目前阶段的新界面都已经完成,余下的界面等内测或者后续版本再补完)
+ X7 E* J7 D% d3 q/ B, Y
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1 w; u" _9 M1 e/ r, t
8 d7 R0 h8 Z, ^ m8 t% Q2 t8 W -----------------------------------------------------------------------------
( e% _: T* @& h7 Y! m4 s' y 以下内容为全新的特殊战役模式:贸易之旅 的内容 ! q4 ?# E: r6 t: L' ]
' E- U4 d7 g! @- `6 I6 y6 M
首先必须要声明一点: 7 I. a/ n7 C1 l* I
贸易之旅不是遭遇战中同一个小地图里玩家造艘商船去其他玩家那里买卖东西的无聊模式,* f' F; Y: ]+ c& D
(妖都也不会去做这种没有任何乐趣的模式。)而是类似原本战役一样的一个宏大的战役关卡 $ B; q) g' ]& [7 h
(一直要求妖都制作一个独立战役的玩家可以瞑目了,起码妖都已经算是在做了)* g+ w) K% j6 G( c) {2 O% I
贸易模式的大部分设定跟遭遇战和防御模式没有任何关系,请不用担心防御模式中需要贸易补给之类的问题。
7 q( S1 Z5 ~- [5 q& d
3 h- g6 l' a" d9 n0 e 贸易模式简介: + x5 c+ { H K2 n: c
, [! i6 x ?+ H8 |9 Z; r1 p/ l* p 贸易模式是玩家率领着舰队在不同的地图之间来回旅行的一个宏大模式
. w" D+ L1 v- c6 x( m. ` (注意不要误会和理解错了,是地图之间!不是一张地图里的不同地方)架构采用原版战役的一些系统,相当于一个战役。& D4 E: Y# B" K- [
比如你可以带着你的舰队通过星门到另外一个地图去买卖商品,再通过星门回来,类似你带着舰队从第一关到了第二关,但是贸易之旅中你还可以回来。7 \! x1 C$ x$ [
(再次提醒:地图的旅行是关卡之间切换的,所以你不用担心一些不必要的问题,比如太卡啊,场景太大跑不动什么的,不管第一关有什么东西,在第二关的你一点关系都没有)
- w, b7 D* y2 p/ y 当然不喜欢贸易的玩家也可以组建军用舰队,在一些维格尔人控制的星区(其实就是地图)中和其战斗," u5 R2 V1 ?5 n. C+ L3 Y4 H
获得赏金之后再回到友军的星区中买新的战舰,扩充自己的舰队,补给物资等。4 i/ v* U' o+ J( I
玩家一开始只有一艘小商船,需要通过各种方法赚取金钱,收集各种物资,最终弄出一支属于自己的舰队来,然后在星门网络中自由的旅行。
I- M- B; T4 f7 l, E' Y 1 S" q: Q2 w9 ]5 r9 ~9 ?6 H( S4 A, _5 H. P
初期版本妖都只计划弄15张地图,但是在1点01等后续版本中,妖都还会逐步扩充地图的数量和可以买到的飞船种类还有游戏方式,给玩家缔造出一个单机版的EVE世界来。
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3 e" t2 D) f& f2 q4 V -------------------------------------------------------------------------------------------
8 C3 `) S' h5 W- N. | z& S9 b$ t 详细介绍: 3 }; m1 f1 j' C: q6 n1 V4 P
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星门系统: 玩家可以通过星门在不同的关卡之间来回切换(比如去第三关的地图中买一个商品,拉回第一关的一个地图进行贩卖)
( ]* B3 A7 ?# c. r* y s g/ y [p_w_upload=113]1 U& O$ K* I& K# C& \
" m- ~8 Y# T% a `% |6 X% F: v( P
1.每次通过星门的时候,必须所有舰队聚集在星门周围才能进行跳跃(有一艘离得很远都不行)
- T) N7 H8 a3 y1 y6 y' j 2.每次通过星门的时候,暴露在外的舰载机将会被丢弃(噢噢……你需要一艘航母,或许还不只一艘)
6 s: P$ X' e1 ]9 e0 z 3.每次通过星门船上运载的物资商品都会被完整的带到另外一头
) _: b8 V, P7 u n 4.平时不能主动存档,但是每次通过星门的时候都会自动的进行保存,下次进入游戏的时候可以读取过星门时候的舰队数据' }- s; m' J; F, N$ {' k: ?/ H
5.每次进入同一张地图的时候,其实等于完全重新进入一次原来的地图(原来地图中的设施和巡逻舰队都会更新到一开始状态,比如上一关被摧毁的防御塔和太空建筑等)但是友军巡逻舰队和维格尔海盗的战舰都是随机通过不同路线出现的,每次都不一样3 m% l: H, D* ?1 \8 t8 U7 ~
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2 z( X% c* l* Q! j 初期版本中有15个地图可供自由移动
) p5 }1 z, z- ]; a9 ~; ]$ a* q [p_w_upload=105]
' z0 c; C {8 r% s2 g% l8 D; ?
, Y+ F1 v: v! c -----------------------------------------------------------------------------$ M" d1 r9 p! l6 z( V# S+ I6 t
贸易系统: 玩家可以买卖商品获利
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4 V: K ~" O1 ?7 d
+ L3 i0 p4 \1 n0 \ 1.每次进行贸易的时候,所有舰队必须集中在贸易空间站周围才能贸易(有一艘离得很远都不行)5 ]! t4 d( j8 F+ Q
2.战舰有特定的贸易仓容量,商船的容量肯定会更大
5 b- v j1 ^3 q$ K 3.买卖的商品各个星区各个空间站都有所不同
3 }" a- [3 j5 n9 D4 O 4.有一些商船能够消耗原料生产出商品(移动农场?)
t; z V4 o. I6 b 5.攻击敌人会掉落商品(战利品啊战利品)7 ]# u+ _) }0 m, X
6.采集资源的时候采集到的是商品不是RU(恭喜您,您挖到了一块铁矿石)
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2 [( W5 W1 z3 }) j9 u0 i, Z 7.玩家舰队需要消耗各种各样的物资和补给& U( e- c0 L/ _* Y, U$ j* M4 I
(防御模式和遭遇战中是不会有什么战舰需要消耗补给和给养的奇怪设定的,请玩家放心,这个设定只在贸易模式里有)7 P# ?7 K h% S+ R* B
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8.玩家还可以买一些后勤类的船只,自己生产商品,建立一套X3一样的太空经济体系
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2 @9 _9 w" v( V/ q1 o1 f 其他一些设定:
5 c. J; O+ r5 j& X) q 玩家可以在一些特殊的地图中战斗获取赏金(在副本中打怪刷钱). Y$ ]; h# C$ L T6 K
地图中会有大量的中立NPC舰队,也会遇到各种入侵和战斗
6 X, _, g) U+ [6 O+ y 有专门的维格尔星区,里面有大量的维格尔舰队活动% V& c* g! o1 F6 J# C, h
目前星舰的主要来源是去各大太空站购买2 a) m* @ u6 W4 b8 G
: I- ~ L R4 V- r0 H [p_w_upload=130]
; D+ }. z7 k! Q- l4 J& z- L+ y3 u2 l [p_w_upload=131]
' u: u6 W7 q9 A4 W# g 更多RPG设定还请继续关注
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( g/ K% N5 r8 C -----------------------------------------------------------------------------+ H O0 L8 z# L$ G7 T
目前贸易模式的进度:
- b2 D0 Z; p' {% v/ T 6 l& y: d8 ]* g2 ~7 ^7 C, R! Q
地图系统 V. _& f4 S8 m% q! ^: I
星图NPC商船交通流系统验证 100%
/ \9 k, E* ?4 E0 K9 X1 h$ B# e 星图防卫舰队巡逻系统验证 100%
$ I9 s6 A- u6 L& F9 b3 ?) i 所有星图地图生成 100%
/ @3 c. L8 j) u. O) P9 h2 U 所有星图基础代码 100%+ A, x2 ?. T! R9 q% @. \
所有星图星门 100%5 B9 X, O4 U9 t1 t
所有星图跳跃坐标 100%
6 o, Q6 |" J$ s" G2 g! a* p 所有星图文字说明 100%
+ U7 U: m: L; ^ v2 g 基础星图系统测试 100%; a2 {9 a+ q3 {
所有星图贸易空间站部署 100%
! @/ _, y/ `# k4 b& c4 d 所有星图中立空间站 100%
% J3 q& A7 \' I @4 n1 ? 所有星图防御炮塔和设施 100%4 F- J1 y( A8 |: {, O& Y2 _3 I
所有星图自然物体矿产100%" W- n7 T0 I5 V, V- S. J* T; }8 _
所有星图NPC商船交通流 100%/ a) I/ M6 C1 b% p7 K! M
所有星图防卫舰队巡逻路径 100%
' u. I& V$ T& E2 ?+ K9 @ 所有星图海盗据点和据点防卫舰队 100%: w% r1 `* w3 L/ I
所有星图敌人入侵事件 100% " ~, ]: z, T# c3 l' N0 i4 K
6 T, h/ G1 b* r* h 商品系统
- I5 v/ D7 C* F+ m/ y! h5 O. m 初期计划45种商品的导入5 U1 G1 ^- v9 v6 u+ G5 c6 u
所有商品的文字描述 100%1 l! o5 z; I2 ~8 o# D1 s
所有商品的重量设定 100%: \; V1 R/ G; m/ j* n
商品生产链系统测试 100% M" A. f8 [, ]- d6 u% p
所有商品的图标 100% (所有图标已经导入)
( Q- T8 ~7 s& L6 p
8 a$ i4 T1 f, O# z 星舰购买系统
& d9 e9 F& j" T, i 新舰购买系统的基本调试和修正(确认该系统是否有BUG) 100%
4 l Q6 O2 h/ H. ?9 n 所有舰船说明文字设定 100%
2 [1 p( h: k6 {; c3 `1 \ 所有船只性能参数设定 100% 6 Y/ F$ @8 ^" j! c+ Y) ]9 z
所有舰船说明文字录入 100%
4 h, ^* X( y% ^; X5 c1 C7 s 所有商品生产子系统设定 100%/ D/ s6 O6 k/ F: K' d4 w5 u2 |* G* T
所以生产子系统数据编写(子系统名字录入,建造菜单,飞船上对应的子系统) 100%3 \' D4 G+ V" r* R% L
设定好的飞船数据全部填写入游戏 (船名,补给等) 100%
+ s* _6 c8 R/ t8 J 所有船只图标制作与导入 100%
: S2 [5 g) C" a1 y# h/ D 2 `% ~( A; a9 @; `6 m1 \
商店系统
5 Y5 M2 A# _- M, y 空间站出售品策划表(出售种类,物价等) 100%
, G# @+ C- l0 R! O1 Z 所有空间站就位 100%
0 O4 Z4 ~+ u: Y3 d- d( Q 设定好的空间站数据写入 100%
1 f Z% E4 p4 ^* l/ |! n4 V % r/ e. e4 t1 }, ?: I$ b
其他系统5 {- H/ P8 S0 T* C8 b# K
界面优化,过关画面调整 100%
6 j/ a* t F& U 艾洛斯商业建筑 100%
' N) d" Q u2 t) b% H (暂无其他魔族模型导入)$ R: S b6 r, v+ Z |" m
艾洛斯星门 取消
2 N- _8 z% E( H9 ^8 E 亚基纳茨虫族导入 100%3 d# D6 {0 R3 t8 j: O
(暂无更多虫族模型导入)% M5 m9 T+ O- W
4 Q. O2 X) {% N( |# F 贸易模式中一些系统BUG的调整和排查 100%
. b' p0 o3 k- A4 Q6 ]3 x 大量的BUG已经排除,不要小看这个,这是耗费时间最多的一个步骤。这几天都在折腾这个。对进度计划影响最大的也是这个
N; k, s3 f. ]+ I 5 g- m9 ^& o& N9 m' B2 w7 p
贸易模式初步测试
A7 r9 p9 m9 z2 V ' J! G, v, N, {1 @7 v
后续其他测试项目,收尾工作
* Y9 U$ v' Q) N8 \( q+ H5 P * o( U8 y& @: H$ e3 h/ M( _
目前1点0的总进度和以前版本的进度表一样,进度表会经常性的更新。有的时候也会添加或者减少内容。敬请期待和保持关注
y/ g0 A9 L! S/ b2 i. \ V: I 7 S9 H1 }$ g8 ~0 s2 S6 U. Z
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3 V2 T# N+ I G& y# B" S" | ' d5 J1 G/ }( U& ~: u
如果你认真阅读了本帖,然后对全新的贸易模式有什么疑问和建议,或者更好的设想和设定,欢迎私聊妖都本人提出:329670134* C( j% }( O+ w
,也许你的想法也会在新模式中实现。 |9 k# S2 R# p5 \- l, S, I
另外提醒:在官方群里提意见是没有意义的,妖都没有精力一直盯着一个500人的大群看对话记录,那会疯掉& {. d2 f1 T( w, w# n: ]. }7 t
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7 j5 z g" ]. r5 x3 N
目前妖都MOD1点0版已经开始正式公测!请加QQ群参与:群号是64278581
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