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关于局域网联机X系统启动后卡顿,以及单核运算的问题

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楼主
发表于 2016-1-24 20:07:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 Haku 于 2016-1-24 20:10 编辑 9 |$ z: {0 n3 w( n7 H& Y
# Q7 I3 `. U6 m3 y9 m4 O
我现在和朋友在局域网里联机对战,一旦X系统启动后,电脑奇慢无比,有什么办法解决?目前玩儿的是1.21据我了解就是整个X系统都是在一颗核心上运行的,而现在电脑一般都是两颗到4颗,但等于现在家园本软件,和X系统的线程全部集中在一颗CPU核心上,其他的核心空闲,这样导致的特别卡,但不知道有什么办法能解决,有什么办法能支持多核心运算?
3 T8 B  R, a* M) K; N8 D2 N& ~6 z, W, _
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沙发
发表于 2016-1-29 20:45:37 | 只看该作者
额 家园 就是一个单核游戏啊-0
+ b/ U( z% P; ~: D) L( z: q# C( a卡这个问题  早就有了 因为 单核  单位很多 SO ~~不过 你可以尝试 重置的经典版 据说有些优化  并且    我并没有感到 很明显的卡顿   E3 1231, K3 i$ s1 x+ o9 d8 h
其他的  那就是等 喵都  移植  MOD 到 重置版上~~
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