这个东西的规则简单到不行……; W9 i& U5 W8 k0 T4 I
首先玩家报名只需要下面两个东西,( S4 |& e3 o; ~) ?( L
一个指挥官的名字,
3 Z3 d+ v) |% ^一个是你所属的势力。- f3 j" t. X9 J) }: e' R: G
为了后面交流方面,请把你在讨论群里的ID通过消息发给我,我好把你们拉到讨论组里……8 B% T* p' g0 N) Y
名字不限制,不写的将以论坛的报名ID为准& S( {: X/ W" f* F+ x( X
5 |& H2 O1 t( j c3 S- G内部讨论群(只接受参与者加群,加的时候请报上论坛ID或者指挥官名字):
5 L% h4 l! p5 ]4 F1 R5 k希格拉联军请加这个群:231741640, W% Z7 |# u4 K& T4 g
维格尔联军请加这个群:213158447
7 m$ N5 B. [7 V4 A 9 P" q* l& b4 }% Q8 A% N0 y3 x
目前存在的势力(同色为联盟关系):
2 g- s+ s7 C' @4 K) t$ ~希格拉联军:; \# G6 m6 b* j( f0 j3 j
菲雅利帝国远征军: ~4 ]6 s- N0 d2 N
希格拉防卫舰队0 @5 J: u2 M) r% W! s- P
—————————" v+ E: a+ a' n% \! u
维格尔联军:& t) R2 x1 z, ?. |# ~- o9 u
维格尔袭击舰队% H' ~& b; [9 F$ z2 K2 e
泰坦帝国残部
7 C+ h/ \3 K7 j" S4 q3 g; T——————————2 x* N& b; ]- D2 C* }
第三方势力(暂不开放)
# ?& d+ z, D2 A# t$ Y艾洛斯帝国远征军0 g7 X/ ^8 N" d9 X9 w* o
维格尔和平主义者
! E4 s# O; t1 _ j v+ ^2 O% w维格尔叛军
, @1 L! f9 B6 R! o' S8 L , B) ^: D1 s1 g; y. e! x
各势力关系3 z% a- j4 f6 E
希格拉联军与维格尔联军敌对,与其他势力中立3 j; E5 Q/ B% n* h
维格尔联军与所有势力敌对
+ u- |9 G& M8 R2 t# t7 j2 z艾洛斯方面与维格尔联军敌对,与其他势力中立4 I/ o/ R% `9 B w t
维格尔叛军与维格尔联军敌对,与其他势力中立
5 A- L% r7 v2 u M- t- T- M1 q6 o F0 j2 z. V7 `
玩家目前只能从前两个大势力里选择。
3 k. Z3 \) ?0 F/ v3 B/ y玩家在选择势力之后,会获得一个初始舰队(规模一般不大,其中维格尔联军初始舰队规模最大)' k( L% ?0 b6 Y6 c2 q1 k
玩家可以通过军备点数来升级自己的舰队或者强化战舰。+ t- c( G Q, T2 i- x- ]
活动以周为单位6 {, a) F; |5 q9 y) O. k
第一周GM将会公布2个战场,每个战场细分为3个交战点。, O7 H+ F9 I$ v7 Z
玩家可以将自己的舰队最多分为2个分舰队分别投入不同的交战点。& S5 c4 ]. q: y0 j" ~7 n
每个玩家的战斗结算将以站内信的方式发给各个玩家。; { H' G! K" E5 b: Q
行动以站内信的形式发出,如果某天没有发出行动要求的话,就默认执行上一天的行动。
/ l9 T: R; ?) ~% }- ^. M3 n然后每天晚上进行结算,记录两方的战斗结果,并且向玩家发放对应的战备点数。) L( q8 l' f& |$ m
每周六将结算整周战斗的结果,并且进行地区占领势力的替换。
8 ]9 p) e" _! C2 Y周日由2方玩家进行投票,选择下一周的进攻地点。; H+ a% R0 v* n; S+ t' H n8 _- T
然后周而复始……, k7 h: R3 }) r1 z) B1 H4 T% f! a
% d( y$ A3 T1 g( q6 Q) F2 C' W/ a
举个例子好了。) L6 r' ^( Y K7 P
某个帝国玩家拥有2条曙光A,4艘阔刃级外加各种小船……
: Y3 p) s2 Q+ d6 v, g& l而本周的交战地点是维格尔前哨(希格拉进攻)和歌何拿(维格尔进攻)
7 x8 X- g; O* X q. J3 R4 h# Z这个玩家决定将所有舰队都投入歌何拿的防守(其实分兵去支援进攻也可以),$ Z! D/ U9 G) h2 P" e
而歌何拿里存在两个战场:神域之地和歌何拿辐射云带- m3 `5 c/ V, X
玩家决定将手里的所有舰队平分,分别派往两个战场。( ~/ W& ?- t0 G' K9 W
当晚,玩家将会收到个人战报
( e2 l% W* z0 d& |其中包括两支舰队的损伤情况,以及分别获得了多少军备点数。
4 J y# Q7 `% t9 |+ u* s0 F4 ~同时还会发布对今天所有战场的总结性战报,包括大致的优势方。1 F: ~" t) b0 Y
每天大概就是这个流程。
+ Q: `" \" c" [( E6 j# {而周六的战报还会进行一周以来的战斗总结,以及决定是否发生地区归属变更。$ N. a! ]! D: O, |8 i) K
; O$ B; Y1 R# U3 H周日休战,各个势力讨论和投票下周的攻击地点,并且每周各个势力还会获得开发新战舰和强化既有战舰的提案,同样是各个指挥官投票决定采用其一
" u/ X8 Z: F9 e( }+ s! r" S周日晚上将公布下一周的交战地点。周一战争再次开始……! v1 h1 @( {3 W# L. r# L) Y
就是这么个循环。
8 y' i6 X9 A' r( ]
$ @9 ~1 R# ~% x3 w: f5 N3 H' x) }
- W. f B$ K H3 {8 [ 8 ?( G6 O( b7 o. _, l$ U
然后是一些玩家将在游戏中扮演特殊角色,这些角色将从该势力的玩家中随机产生。8 @9 A9 D0 P$ o$ R$ u4 S5 j. K
6 D* s0 k& V, m" v0 B
情报官:每天在行动时可以选择一个交战点,将在最终结算后获得该交战点敌方的部分资料。
" E O {* f( K- }4 u7 ]/ U战场指挥官:每次行动可以选择指挥一个舰队,这支舰队对战斗结果的影响增大。2 g% ^: R3 d8 \. U3 o' y7 }
后勤官:每回合获得额外的战备点数。' y9 x# l$ s1 T5 X$ K/ A
3 H% f. `' f% s/ i; X. F" D- E
然后是初始势力分布图% z1 @* P% l- g/ t; Z
5 i) t) Q9 g' \$ v
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欢迎大家参加=3= |