这个东西的规则简单到不行……" m& q# q+ ~0 {2 E r! e$ B [; B
首先玩家报名只需要下面两个东西,- q' I. n4 w/ J% Q1 p: {
一个指挥官的名字,
) m/ y6 M, c* v1 o+ H8 b2 F" G! U一个是你所属的势力。( K: D8 a4 T. b4 }
为了后面交流方面,请把你在讨论群里的ID通过消息发给我,我好把你们拉到讨论组里……( r6 @$ ?1 {1 T. o* e ^5 m- N
名字不限制,不写的将以论坛的报名ID为准7 t5 {! d1 c: ~$ {
3 r7 L2 x0 b% n; z, z' G
内部讨论群(只接受参与者加群,加的时候请报上论坛ID或者指挥官名字):) \) B, P" B2 H9 T- z
希格拉联军请加这个群:231741640
" Q/ s! S, g3 a t6 Q维格尔联军请加这个群:213158447, U" L/ J. ?$ E( g: N/ i2 c) M
1 Y5 D0 y; Q* c$ R* w& e目前存在的势力(同色为联盟关系):
* z: S# |0 A1 r) a9 g/ ?" z希格拉联军:- w% }0 z; e8 j% Q
菲雅利帝国远征军
' q8 T: w- S: i- u2 j. A+ g. m希格拉防卫舰队' \) s! S, h2 @- }: x: Y
—————————
, k5 L$ c0 }" @" |$ A) P维格尔联军:
0 ~8 m; M. _) r' \* c) ]4 k维格尔袭击舰队
( q' c/ D- Y0 W( C3 G! Q泰坦帝国残部* W! w/ F+ y1 N5 s8 e/ D
——————————5 E% _; |/ n! o9 t; f2 V
第三方势力(暂不开放)
0 s9 C. k- J# t# o+ ?艾洛斯帝国远征军
0 z4 y0 G6 k; W5 d9 u' u维格尔和平主义者+ Z- O9 ^9 ]% j2 Z% v& i+ g. M
维格尔叛军/ C" m/ y) B. R5 q
* R$ W- G, p5 ]0 |3 K各势力关系
) y5 h& O& K) W5 f% ]4 ~$ w希格拉联军与维格尔联军敌对,与其他势力中立* h4 X; W, w3 |+ o& G/ c
维格尔联军与所有势力敌对
. q' |& x/ b$ ]/ h7 b艾洛斯方面与维格尔联军敌对,与其他势力中立
; Z% O. A6 m6 K$ t! Z5 O+ v; L维格尔叛军与维格尔联军敌对,与其他势力中立
. C, w; `: w+ y% F! c; i }, E4 G
( W! G3 ^" m# ]; F: U玩家目前只能从前两个大势力里选择。, x: { O/ v8 \
玩家在选择势力之后,会获得一个初始舰队(规模一般不大,其中维格尔联军初始舰队规模最大)1 M9 T' Q3 j6 x+ F/ A0 o( g
玩家可以通过军备点数来升级自己的舰队或者强化战舰。
( U' D6 w6 m+ C; i4 Q/ E0 g活动以周为单位
4 W1 z4 m9 ] f; a. K& @第一周GM将会公布2个战场,每个战场细分为3个交战点。
L- N/ H. A; {% Y+ u. a. r7 p玩家可以将自己的舰队最多分为2个分舰队分别投入不同的交战点。
9 \$ ^0 i: |' x) {0 v% E- \2 }3 J每个玩家的战斗结算将以站内信的方式发给各个玩家。8 f; M8 S8 p: c2 Q( f3 f, `2 A
行动以站内信的形式发出,如果某天没有发出行动要求的话,就默认执行上一天的行动。
* S; [1 o0 {/ Z8 _然后每天晚上进行结算,记录两方的战斗结果,并且向玩家发放对应的战备点数。2 O5 R t& B ]) V0 d9 O! f: `5 n
每周六将结算整周战斗的结果,并且进行地区占领势力的替换。
3 U# f/ b% Q- l& `) o周日由2方玩家进行投票,选择下一周的进攻地点。, C2 h y6 c F2 {" ]; J
然后周而复始……4 _0 L9 X; a6 R, {8 d/ }( f
2 i! S* y- K7 w6 E0 q8 _举个例子好了。
- Y8 d8 z& A- m2 p" J. z7 q/ f某个帝国玩家拥有2条曙光A,4艘阔刃级外加各种小船……
2 Z! O1 ^9 q4 }而本周的交战地点是维格尔前哨(希格拉进攻)和歌何拿(维格尔进攻)2 @0 K9 U$ G4 y2 v
这个玩家决定将所有舰队都投入歌何拿的防守(其实分兵去支援进攻也可以),
0 |3 P7 X* R& D. E+ @0 Z. x而歌何拿里存在两个战场:神域之地和歌何拿辐射云带+ h$ z2 E$ Z F8 y& l1 m* P
玩家决定将手里的所有舰队平分,分别派往两个战场。
3 f8 ] k) {3 q) V当晚,玩家将会收到个人战报' @& C* ^$ ^6 S
其中包括两支舰队的损伤情况,以及分别获得了多少军备点数。2 ~1 z# l8 j' j. H$ v) c
同时还会发布对今天所有战场的总结性战报,包括大致的优势方。
) J- X. D/ O3 N. d8 C每天大概就是这个流程。8 P- x" }) |3 U
而周六的战报还会进行一周以来的战斗总结,以及决定是否发生地区归属变更。9 S0 r, q8 I2 w
) q* t5 u% V% S& G, d& |; _& _周日休战,各个势力讨论和投票下周的攻击地点,并且每周各个势力还会获得开发新战舰和强化既有战舰的提案,同样是各个指挥官投票决定采用其一
( H( @4 J# `* \$ A: U周日晚上将公布下一周的交战地点。周一战争再次开始……
* a7 x- ^0 u1 D7 @% v就是这么个循环。
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9 {/ w- h q; p1 b$ u * d- T1 N# b8 q! s: Z
, n. x9 ^- q& h
然后是一些玩家将在游戏中扮演特殊角色,这些角色将从该势力的玩家中随机产生。
2 L# Y8 g- r( m9 h+ `1 ]
9 T) }# U0 F" I/ W4 O情报官:每天在行动时可以选择一个交战点,将在最终结算后获得该交战点敌方的部分资料。
4 E! ]7 K& W& z. m! c- R/ E/ M战场指挥官:每次行动可以选择指挥一个舰队,这支舰队对战斗结果的影响增大。
, v+ A% Q) z9 {& N; j* Q后勤官:每回合获得额外的战备点数。+ l4 A% y1 q4 G* c1 r9 P
1 ]) t# I" Z% K8 i. ~, r
然后是初始势力分布图1 [; ~: }5 d+ U5 O) Q
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