1.25的卖船始终是一个让人很不爽的体验,必须到买船的地方才能卖。不知道是因为陛下不想每个船坞地图都写一份完整的价格表,还是其他原因。
6 \, ]5 X e6 U( k: e; ~# W5 n4 ^/ C; N) w" z) n/ ~4 X; F
1.30版本又有了打捞船这个功能,打捞的船可能要跑到银河的另一边才能卖。那么这样一来,卖船的不方便就更凸显了。* b4 R3 v' \8 I: ?5 K$ i t
9 \0 K1 T# S! W' g' C
更重要的是,游戏对有收集欲望的人是不友好的,我想全舰种收集怎么办呢!
* Y: M6 i a. t, N) u# n
7 y5 \$ R+ W2 a. _- B+ j我有个脑洞,可以部分解决这个问题。就是将船转化成货物(卡片)的形式保存。这样可以避免在每个地图都写一份复杂的所有船只转换的脚本。8 J5 m& F* ~1 P) t- o+ ~8 u1 d. Z7 O
" Z* r. F6 d, r+ `) M在船只管理那里加一个卡片化的按钮,点击以后,给玩家生成一个特殊的货物,用文本记录船只型号-船的名字-血量。然后销毁这条船(或者传送走然后设置不属于玩家了)。这样就跟卖掉(或战死)一样,船只的容量什么的都空出来了。; S, z( a- c+ }) h. A0 n1 I5 B
; N/ a& M" A7 G! f+ N
想恢复的时候,在货物卡片那里也有个按钮,点击就按照文本的记录,给玩家生成一条船(如果人口允许的话)。然后删除这个货物。, v( l% G/ z1 ~$ h: q
( ^3 P8 v% r" p/ c a6 }1 }% N这样可以方便的囤积一大堆各种飞机,随时补充。这样中小战舰和战机就可以放心的做为消耗品大量损失,之前许多无奈的设定(小船不死,旗舰打不动小船,飞机超级血量等等)都可以恢复正常了。
# g. ~/ l9 s, V! ~! m& K4 ~2 ]) D$ h0 e" H! r1 n" t: ^& x
最重要的是,这样就能实现无限打捞,无限收集啦!甚至可以把所有能买到捞到的船都收集成卡片。
) |# V$ U% ^2 y( y. B
$ _% ?9 E( u" g3 Z6 P* Q& J' T: l' ?9 r
能否实现这种功能:- C- v1 X' a8 T$ G; i' J
1:销毁船只的脚本:获取当前船只的各种参数,并写入文本串,然后销毁船只。) L1 y* i4 J4 E5 k; P; \* h) P
2:存储船只信息参数的文本串以某种列表形式存在,可以被用户看到。比如存为某种货物,用文本显示出某型船只-名字是什么-其他参数。/ Q# \! s- K& ?
3:生成船只的脚本:获取文本串内容,拼成调用API所需的全部参数,然后生成船只,加入玩家的船只列表。2 F d6 _5 h6 O4 N2 `. O- \2 q4 s
3 R0 t# c0 }$ d$ }, G6 N
如果能实现,那么也许收集全宇宙船只的梦想就能实现啦!
. K( |$ y& p, X4 J: x* m2 w8 d8 t' Y! p' B( N- g
. ]5 x* X' j# w; k7 V( v' { |