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关于1.0-6公测版的疑惑

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楼主
发表于 2013-3-1 14:13:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1,工业舰存在的意义是什么?工业舰本来是为了大型舰队做补给的,可是设定有问题。比如:水=核燃料+冰 中型武器配件=基础合金+高级合金            这个不是比单纯购买水或武器配件还要复杂还占货物空间么?
2 K# u* a6 H0 m& R2,战斗没有乐趣。(至于像航母那种战舰不会攻击敌人的BUG我会告诉你么?)每次战斗都要携带大量补给品,敌人源源不断的过来,战斗正酣的时候突然提示补给品不足,每分钟扣XXXXXX点RU的时候就像看到苍老师突然造访而自己又突然不举了一样郁闷。还有就是,舰载机消耗的补给品过多,舰载机本来就不强,只能靠数量,而数量一多,那消耗......+ c. D+ q7 c2 C2 z1 d: k; [, b
9 B& t' k, r3 L" l* |  x) P
3,物价太高。这个物件是相对于每次贩卖商品来说太高。我观测了多次,发现舰队最佳数量不能超过20,超过20后不但超空间的距离严重缩短,还有各种消耗品跟不上,最大问题就是舰队数量过多的话超空间的时候往往会漏掉一些飞船。
) O7 v4 l. T$ X( O  {9 E而开始游戏时最佳的货船是10W的中型货船。例如:15中型货船+小型超空间航母。15中型货船载货量为2.5W单位(补给品占至少5000单位),货物的平均重量为10,那么以每单位净赚100RU来算,每次贩卖能赚25000/10=2500单位货物     2500×100=250000RU    看着很多吧?但是其实不是这样的!
2 w6 B" A( B8 x* F
$ |6 ]& n1 ~: C! t4 I( r我另外给个计算方法:每1000单位载重量需要200单位的补给,那么剩下800单位的货物空间。1 F( [7 \8 N- K9 n' c& b. V
800单位的空间能装载单位重量10的货物80个,每个单位赚100RU。* a) y. g0 _$ d5 `5 O8 M& L
开局1000的小型货船一次能赚8000RU(不算货物成本,不算消耗品)4 \& h7 m0 x/ @4 x/ R2 X0 `
13次之后能卖一个中型货船。现在卖掉小型货船以便于计算。(现在一次贸易赚16000RU)
( M) o( w' i$ x4 ~# C# o1 T  Z9 x7次之后买第二艘中型。(16000×2=32000); a! ^4 n0 L! ~8 Z2 g) @
4次之后买第三艘。(16000×3=48000)" I+ A) \, _7 w) z0 T0 w( d+ ~8 C- C0 {
3次之后买第四艘。(16000×4=64000)( z: I5 n( m1 K4 o/ A
2次第五艘。(16000×5=80000)3 d5 r5 d! `: H% R
2次第六艘。(16000×6=96000)4 E# C; W, S1 W) m, m/ [" k2 D
1次第七艘。(16000×7=112000); j/ U% k- M6 M" Z6 ?# b. t* Z1 E
1次八艘。7 B7 o# W$ z: ~7 c+ u
1次九艘。
$ F- V+ {' f) B1次十艘。4 s1 V2 u8 E" e! q% A4 V5 D; b
1次十二艘。/ J" S% v, {- m8 x" m( R/ C& r
1次十四艘。
) v% {5 B# }6 g) V. I买一艘小航母,舰队满员了。16000×14=224000
5 u( y1 O5 c' W' i  }6 A50次之后买大型。  k& h5 C1 [$ m$ k2 Y
13+7+4+3+2+2+1+1+1+1+1+1+50=87" [# w& n1 a8 `2 n) V
总共87次才能买到一艘大型运输舰。/ U  _8 Q4 ^" {+ G' k
我每次贩卖花的时间大概为4分钟。87×4=348分钟=6小时。7 l7 v+ T5 B7 |/ U# I
至于多少次才能买到14艘大型,我没耐心算了。六小时买到一艘大型运输舰已经让我脑袋晕乎乎的了。
4 @6 Y# z2 f, Q 6 H6 F6 l# z( J
写在最后,大家看完帖子请先勿喷。) c6 _: G  ]6 \5 Y' u
我虽然写的这些看上去是抱怨和贬低MOD,其实不然,就是因为我很喜爱这MOD,才把我认为的不足提出来(个人认为的不足,不同意的请无视)。提出来就是希望大家一起探讨,一起商议,也是希望女王的MOD越做越好。* W7 z) Y: [. v7 y6 `

( \6 W5 K8 Q7 o. @% L/ O7 C6 N本来想发表了,又想到几点。
- Y, H0 R3 O& `4 Z# {8 k能不能加上贸易差额的提示?) f! }0 T' E5 E$ B
能不能开通自动贸易?(比如大航海时代的委任航行。这个大概比较难实现)' o0 t' N+ u8 N9 U  W  ^8 O$ [$ e
能不能开通“海盗模式”?星际时代和大航海时代怎能少了海盗这个有前途的职业?(开通这个模式就需要简化补给,优化赏金)
楼主热帖
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沙发
发表于 2013-3-1 15:49:43 | 只看该作者
6版把船的价格都提高,月影级搞到黑市去,换句话说前期更难熬了。
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板凳
 楼主| 发表于 2013-3-1 18:01:55 | 只看该作者

回 1楼(秋叶雨) 的帖子

秋叶雨:6版把船的价格都提高,月影级搞到黑市去,换句话说前期更难熬了。 (2013-03-01 15:49)
嗯。% p! U% \* E" u6 w" q
也就是我们这些骨灰级的才有这么多耐心。
; M  d  T4 H: q2 F/ [如果是新接触的人,绝对会被前期的情况磨去耐心的。
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地板
发表于 2013-3-2 11:40:56 | 只看该作者
额,的确是啊,看了你的帖子的确觉得自己难说有没有这个耐心啊 难道还是需要用作弊器?
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5#
发表于 2013-3-6 20:32:45 | 只看该作者
1.06改得的确有问题啊  数据改的有点混乱啊~
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6#
发表于 2013-3-6 21:53:10 | 只看该作者
果然大神啊!!!顶一个!!!!不过,为啥除去原生窗口的显示木有问题,自主窗口——比如买卖界面,显示的字根本没完……是分辨率问题么???恩,那个红莲导弹远远看去,比马卡恩之怒还要巨大……太扯了……
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7#
发表于 2013-3-6 22:12:54 | 只看该作者
其实并不是第一艘6小时 第二艘就是6小时的 载量越大来回赚的钱就越多的 而作为重复劳动的单机游戏 6小时说长不长说短也不短 只能说正好 有兴趣的人自然会赚个99亿买女皇1 Q" @; ^' }7 J

! D. K5 Z; P; k, R8 K没兴趣的人也不指望能让他多玩6小时 对不对 不要在乎那么一点点的时间 喜欢尝鲜的人 就是不在乎这样子 $ N  _6 K( X( b( l' |: v2 M

! T- G/ W: @; N想当初我做5版教材的时候 重复了两天的三明治 第三天才开始咖啡的 赚了10e 就不玩了 也没去打仗 就是跑商 各有所好
, S7 }2 W/ d8 w" d- ]6 m4 q ( M/ B. s; J6 x- B8 X
还有你指的海盗模式 我是不是可以理解为妖精重工的只玩一艘只升级一艘船  这个我已经跟女皇本人提过了 他的回复是这不符合初衷 而且让那些空间站的船当摆设了, T# @& P! c2 a$ |5 T, v5 h& l

/ o- ^' {. O* A7 r! l, n, g所以我又说 可以让主角的船渣一点 但是可升级 这样就变成半养成游戏 也相当于多些元素  女皇说可以考虑下 就这样
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8#
 楼主| 发表于 2013-3-7 14:38:38 | 只看该作者

回 6楼(jonemixi) 的帖子

jonemixi:其实并不是第一艘6小时 第二艘就是6小时的 载量越大来回赚的钱就越多的 而作为重复劳动的单机游戏 6小时说长不长说短也不短 只能说正好 有兴趣的人自然会赚个99亿买女皇
' \7 O! y  W) b4 W4 `
3 z' Z$ q. V* p  J7 {/ U没兴趣的人也不指望能让他多玩6小时 对不对 不要在乎那么一点点的时间 喜欢尝鲜的人 就是不在乎这样子 " u* ^4 `4 x! d4 Y* k# I0 B

( r/ C8 N0 j  C .. (2013-03-06 22:12)
差不多就是这个意思。
& D  A7 T0 g7 e9 ?0 W5 _能升级舰船,和RPG差不多就爽了。不一定要升级重工,赚的钱用来研发科技也好啊。看着自己的战舰越来越强大也是一种享受。
* s+ q! g/ ]6 M  I5 m2 @现在想打仗得带巨量的补给品才行,打仗完全没有乐趣。(我已经赚了140多亿了,现在不知道玩什么了,老是跑商,有点腻了)
( [- Y7 h5 G8 ?战利品更是扯蛋,不给RU,给一堆垃圾货物,自己还得扔半天。
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9#
发表于 2013-3-7 21:40:30 | 只看该作者
现在是平面互动 等什么时候女皇开心了 弄个3D互动 地图利用率就更大了
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10#
发表于 2013-3-12 22:09:43 | 只看该作者
被你们说的我好想玩1.0.5的。。。。可找不到啊,,,
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