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关于1.0-6公测版的疑惑

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楼主
发表于 2013-3-1 14:13:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1,工业舰存在的意义是什么?工业舰本来是为了大型舰队做补给的,可是设定有问题。比如:水=核燃料+冰 中型武器配件=基础合金+高级合金            这个不是比单纯购买水或武器配件还要复杂还占货物空间么?
$ X$ p# A4 g4 b0 Q/ b2,战斗没有乐趣。(至于像航母那种战舰不会攻击敌人的BUG我会告诉你么?)每次战斗都要携带大量补给品,敌人源源不断的过来,战斗正酣的时候突然提示补给品不足,每分钟扣XXXXXX点RU的时候就像看到苍老师突然造访而自己又突然不举了一样郁闷。还有就是,舰载机消耗的补给品过多,舰载机本来就不强,只能靠数量,而数量一多,那消耗......
& d. Q' G4 `9 j' H' s
6 W* `9 d' g4 i+ ]/ B8 z5 @3,物价太高。这个物件是相对于每次贩卖商品来说太高。我观测了多次,发现舰队最佳数量不能超过20,超过20后不但超空间的距离严重缩短,还有各种消耗品跟不上,最大问题就是舰队数量过多的话超空间的时候往往会漏掉一些飞船。
* R  j: p% Z1 o5 V而开始游戏时最佳的货船是10W的中型货船。例如:15中型货船+小型超空间航母。15中型货船载货量为2.5W单位(补给品占至少5000单位),货物的平均重量为10,那么以每单位净赚100RU来算,每次贩卖能赚25000/10=2500单位货物     2500×100=250000RU    看着很多吧?但是其实不是这样的!6 O" p. o: v7 b; A: ^. e3 U
: D$ Z1 u- L# J' ?9 q
我另外给个计算方法:每1000单位载重量需要200单位的补给,那么剩下800单位的货物空间。
" y5 G" N) r9 R0 W800单位的空间能装载单位重量10的货物80个,每个单位赚100RU。
0 i# Y! d$ b4 m$ u开局1000的小型货船一次能赚8000RU(不算货物成本,不算消耗品)
# j& Q) o9 f9 N" j13次之后能卖一个中型货船。现在卖掉小型货船以便于计算。(现在一次贸易赚16000RU)
1 f. X8 O( y; y) P0 X, i  H7次之后买第二艘中型。(16000×2=32000)
! ~* b4 F6 P7 {, g4次之后买第三艘。(16000×3=48000)# X) L' G  S6 ?( T- H) p, Q% K9 |
3次之后买第四艘。(16000×4=64000), F: R" g% I% H' \
2次第五艘。(16000×5=80000)# u8 L' t. N: P5 w! S
2次第六艘。(16000×6=96000)' h: K8 m2 a. M: J2 M5 l! M& h
1次第七艘。(16000×7=112000)' x1 b7 P# t0 n& L
1次八艘。5 i0 U  e. b8 q% S' Z8 h! i& [
1次九艘。  v( _, h/ B6 @- M7 E3 s7 p
1次十艘。5 k( s) q  T/ F* |$ m
1次十二艘。9 F$ o/ t( m" w& L7 F/ o
1次十四艘。9 T% _* S5 Y' e
买一艘小航母,舰队满员了。16000×14=224000
+ q& R3 B: o* y! @50次之后买大型。
8 ]- c6 k7 P' Q) s! v) b. i5 D13+7+4+3+2+2+1+1+1+1+1+1+50=87
8 z& E7 T5 q( U- C& T+ l总共87次才能买到一艘大型运输舰。0 n3 Y8 o( \. N7 p$ j1 m
我每次贩卖花的时间大概为4分钟。87×4=348分钟=6小时。
' o, d9 I: M" c% a& Y0 S至于多少次才能买到14艘大型,我没耐心算了。六小时买到一艘大型运输舰已经让我脑袋晕乎乎的了。: T) ^$ ]- d$ U: }4 m6 S

; Q6 }, O/ N0 j写在最后,大家看完帖子请先勿喷。- h) F7 j" z( T' K  ^6 J; }3 g
我虽然写的这些看上去是抱怨和贬低MOD,其实不然,就是因为我很喜爱这MOD,才把我认为的不足提出来(个人认为的不足,不同意的请无视)。提出来就是希望大家一起探讨,一起商议,也是希望女王的MOD越做越好。
. {! C4 d/ o+ O3 w9 V7 {5 C
; ^% G2 V9 i* j" W# J  n9 I本来想发表了,又想到几点。4 r. ?' e, D$ D
能不能加上贸易差额的提示?
+ j( T- E/ T3 r* t% D/ }+ r, d能不能开通自动贸易?(比如大航海时代的委任航行。这个大概比较难实现)) |3 n3 {- f  q; }/ Z+ b" _! O
能不能开通“海盗模式”?星际时代和大航海时代怎能少了海盗这个有前途的职业?(开通这个模式就需要简化补给,优化赏金)
楼主热帖
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沙发
发表于 2013-3-1 15:49:43 | 只看该作者
6版把船的价格都提高,月影级搞到黑市去,换句话说前期更难熬了。
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板凳
 楼主| 发表于 2013-3-1 18:01:55 | 只看该作者

回 1楼(秋叶雨) 的帖子

秋叶雨:6版把船的价格都提高,月影级搞到黑市去,换句话说前期更难熬了。 (2013-03-01 15:49)
嗯。  `( }) j3 K, C+ c
也就是我们这些骨灰级的才有这么多耐心。
7 J8 Y/ L( ^9 ~1 r如果是新接触的人,绝对会被前期的情况磨去耐心的。
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地板
发表于 2013-3-2 11:40:56 | 只看该作者
额,的确是啊,看了你的帖子的确觉得自己难说有没有这个耐心啊 难道还是需要用作弊器?
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5#
发表于 2013-3-6 20:32:45 | 只看该作者
1.06改得的确有问题啊  数据改的有点混乱啊~
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6#
发表于 2013-3-6 21:53:10 | 只看该作者
果然大神啊!!!顶一个!!!!不过,为啥除去原生窗口的显示木有问题,自主窗口——比如买卖界面,显示的字根本没完……是分辨率问题么???恩,那个红莲导弹远远看去,比马卡恩之怒还要巨大……太扯了……
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7#
发表于 2013-3-6 22:12:54 | 只看该作者
其实并不是第一艘6小时 第二艘就是6小时的 载量越大来回赚的钱就越多的 而作为重复劳动的单机游戏 6小时说长不长说短也不短 只能说正好 有兴趣的人自然会赚个99亿买女皇
+ ^0 R& @3 C* P( d4 W* D4 L6 O
8 {( T! C. V4 J, w没兴趣的人也不指望能让他多玩6小时 对不对 不要在乎那么一点点的时间 喜欢尝鲜的人 就是不在乎这样子
9 b: i' C9 d  Z& p $ N8 F2 J- I0 z, s0 U4 B
想当初我做5版教材的时候 重复了两天的三明治 第三天才开始咖啡的 赚了10e 就不玩了 也没去打仗 就是跑商 各有所好$ @  ~% Z3 `. S; ?. `1 Q
8 C& _. G; L2 X# r
还有你指的海盗模式 我是不是可以理解为妖精重工的只玩一艘只升级一艘船  这个我已经跟女皇本人提过了 他的回复是这不符合初衷 而且让那些空间站的船当摆设了" X2 ~2 y' [3 e7 h" T( \

1 ~  S: b% x/ ]8 X3 {所以我又说 可以让主角的船渣一点 但是可升级 这样就变成半养成游戏 也相当于多些元素  女皇说可以考虑下 就这样
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8#
 楼主| 发表于 2013-3-7 14:38:38 | 只看该作者

回 6楼(jonemixi) 的帖子

jonemixi:其实并不是第一艘6小时 第二艘就是6小时的 载量越大来回赚的钱就越多的 而作为重复劳动的单机游戏 6小时说长不长说短也不短 只能说正好 有兴趣的人自然会赚个99亿买女皇
8 I' N, H7 R+ g# e$ t
% a0 O& s# |6 x$ N) w2 j4 K没兴趣的人也不指望能让他多玩6小时 对不对 不要在乎那么一点点的时间 喜欢尝鲜的人 就是不在乎这样子
. w6 X* J7 U8 o, l2 @+ ^
  _. ^7 t0 t! N& F8 e .. (2013-03-06 22:12)
差不多就是这个意思。# m$ d) f  G# w5 a6 e
能升级舰船,和RPG差不多就爽了。不一定要升级重工,赚的钱用来研发科技也好啊。看着自己的战舰越来越强大也是一种享受。
5 B( `0 ~$ u: P. B5 L现在想打仗得带巨量的补给品才行,打仗完全没有乐趣。(我已经赚了140多亿了,现在不知道玩什么了,老是跑商,有点腻了)  C' `, s0 b1 M! T' c- k5 o; q
战利品更是扯蛋,不给RU,给一堆垃圾货物,自己还得扔半天。
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9#
发表于 2013-3-7 21:40:30 | 只看该作者
现在是平面互动 等什么时候女皇开心了 弄个3D互动 地图利用率就更大了
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10#
发表于 2013-3-12 22:09:43 | 只看该作者
被你们说的我好想玩1.0.5的。。。。可找不到啊,,,
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