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关于1.0-6公测版的疑惑

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楼主
发表于 2013-3-1 14:13:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1,工业舰存在的意义是什么?工业舰本来是为了大型舰队做补给的,可是设定有问题。比如:水=核燃料+冰 中型武器配件=基础合金+高级合金            这个不是比单纯购买水或武器配件还要复杂还占货物空间么?
$ K0 H6 b& \/ f& Z2,战斗没有乐趣。(至于像航母那种战舰不会攻击敌人的BUG我会告诉你么?)每次战斗都要携带大量补给品,敌人源源不断的过来,战斗正酣的时候突然提示补给品不足,每分钟扣XXXXXX点RU的时候就像看到苍老师突然造访而自己又突然不举了一样郁闷。还有就是,舰载机消耗的补给品过多,舰载机本来就不强,只能靠数量,而数量一多,那消耗......: I% I9 E8 l8 _  h

+ b+ N7 Y" U; [6 _* R, M3,物价太高。这个物件是相对于每次贩卖商品来说太高。我观测了多次,发现舰队最佳数量不能超过20,超过20后不但超空间的距离严重缩短,还有各种消耗品跟不上,最大问题就是舰队数量过多的话超空间的时候往往会漏掉一些飞船。
2 F; ^; ]$ E0 h而开始游戏时最佳的货船是10W的中型货船。例如:15中型货船+小型超空间航母。15中型货船载货量为2.5W单位(补给品占至少5000单位),货物的平均重量为10,那么以每单位净赚100RU来算,每次贩卖能赚25000/10=2500单位货物     2500×100=250000RU    看着很多吧?但是其实不是这样的!
& d# B5 M) h( E( g4 K
# V9 t; A, I0 Q% M我另外给个计算方法:每1000单位载重量需要200单位的补给,那么剩下800单位的货物空间。8 _6 \8 s% _5 T) n) W# f
800单位的空间能装载单位重量10的货物80个,每个单位赚100RU。
9 k( z+ Q' X( C开局1000的小型货船一次能赚8000RU(不算货物成本,不算消耗品); `# m+ W: M$ x
13次之后能卖一个中型货船。现在卖掉小型货船以便于计算。(现在一次贸易赚16000RU)
% o( q+ [# x6 F4 r6 |! n+ x; D  P7次之后买第二艘中型。(16000×2=32000)' o+ N$ t) A6 S- P/ ~+ a
4次之后买第三艘。(16000×3=48000)
+ `! m9 n6 j- F3 W3次之后买第四艘。(16000×4=64000)
: F) o; U0 H0 _! u/ N, Q, e2次第五艘。(16000×5=80000)
. x2 u( e2 `/ m0 t9 J3 o* v! I/ I2次第六艘。(16000×6=96000)
' r; a& i  T8 Y3 U& W0 A0 k1次第七艘。(16000×7=112000)) u  I" B" }4 a8 |) M1 T
1次八艘。
$ h3 `9 A3 p/ Y. }3 F1次九艘。
0 X3 [7 W* T( B% ~. s1次十艘。
* d* ?9 `0 e$ a9 v7 @& I: }! ]/ I3 ^1次十二艘。
0 o2 @) a/ N9 K+ K1次十四艘。8 m+ C/ _" v1 ]5 X# ]  W
买一艘小航母,舰队满员了。16000×14=224000: X) ^0 B: N# R% H3 h5 R/ ?1 ?) i
50次之后买大型。& F& [4 K( ?- i0 I) T( y
13+7+4+3+2+2+1+1+1+1+1+1+50=87: {3 J9 F9 d( A, J6 L1 w
总共87次才能买到一艘大型运输舰。
# a2 p' q5 Z! ?2 U9 l3 G# ]4 i. h我每次贩卖花的时间大概为4分钟。87×4=348分钟=6小时。& X  |: n: f/ m0 O% R# s
至于多少次才能买到14艘大型,我没耐心算了。六小时买到一艘大型运输舰已经让我脑袋晕乎乎的了。
" n0 f3 d* s( k. L  j
6 M+ \. G: S/ S. f4 I写在最后,大家看完帖子请先勿喷。
  f- g# D' M& k我虽然写的这些看上去是抱怨和贬低MOD,其实不然,就是因为我很喜爱这MOD,才把我认为的不足提出来(个人认为的不足,不同意的请无视)。提出来就是希望大家一起探讨,一起商议,也是希望女王的MOD越做越好。1 o( n( s( @9 u

8 Q  @( s+ V; c2 b" H& ~: F. \本来想发表了,又想到几点。
6 P: ]1 Y7 _2 W能不能加上贸易差额的提示?* _+ ?8 L: u7 I* S$ {
能不能开通自动贸易?(比如大航海时代的委任航行。这个大概比较难实现)  H5 a8 f7 @+ f; Y, F
能不能开通“海盗模式”?星际时代和大航海时代怎能少了海盗这个有前途的职业?(开通这个模式就需要简化补给,优化赏金)
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沙发
发表于 2013-3-1 15:49:43 | 只看该作者
6版把船的价格都提高,月影级搞到黑市去,换句话说前期更难熬了。
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板凳
 楼主| 发表于 2013-3-1 18:01:55 | 只看该作者

回 1楼(秋叶雨) 的帖子

秋叶雨:6版把船的价格都提高,月影级搞到黑市去,换句话说前期更难熬了。 (2013-03-01 15:49)
嗯。0 M% [) n; V8 @. T+ x3 r$ \
也就是我们这些骨灰级的才有这么多耐心。
+ |9 |# G. }. n" M( B; K如果是新接触的人,绝对会被前期的情况磨去耐心的。
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地板
发表于 2013-3-2 11:40:56 | 只看该作者
额,的确是啊,看了你的帖子的确觉得自己难说有没有这个耐心啊 难道还是需要用作弊器?
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5#
发表于 2013-3-6 20:32:45 | 只看该作者
1.06改得的确有问题啊  数据改的有点混乱啊~
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6#
发表于 2013-3-6 21:53:10 | 只看该作者
果然大神啊!!!顶一个!!!!不过,为啥除去原生窗口的显示木有问题,自主窗口——比如买卖界面,显示的字根本没完……是分辨率问题么???恩,那个红莲导弹远远看去,比马卡恩之怒还要巨大……太扯了……
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7#
发表于 2013-3-6 22:12:54 | 只看该作者
其实并不是第一艘6小时 第二艘就是6小时的 载量越大来回赚的钱就越多的 而作为重复劳动的单机游戏 6小时说长不长说短也不短 只能说正好 有兴趣的人自然会赚个99亿买女皇
; ~0 ^3 k* R/ B. q8 D# [
, Y* U# w* |" p1 |没兴趣的人也不指望能让他多玩6小时 对不对 不要在乎那么一点点的时间 喜欢尝鲜的人 就是不在乎这样子
4 v1 h- G0 S3 x' E
# C+ N4 E) K+ H3 |7 z9 J1 H+ y想当初我做5版教材的时候 重复了两天的三明治 第三天才开始咖啡的 赚了10e 就不玩了 也没去打仗 就是跑商 各有所好
4 l8 [8 s7 G: H: |, _8 w- w- Z% C
, K4 t; |7 R6 R, @ 还有你指的海盗模式 我是不是可以理解为妖精重工的只玩一艘只升级一艘船  这个我已经跟女皇本人提过了 他的回复是这不符合初衷 而且让那些空间站的船当摆设了+ V# u* N0 M2 J

6 }& \; r) C1 v1 P' d* o/ U# Z- P所以我又说 可以让主角的船渣一点 但是可升级 这样就变成半养成游戏 也相当于多些元素  女皇说可以考虑下 就这样
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8#
 楼主| 发表于 2013-3-7 14:38:38 | 只看该作者

回 6楼(jonemixi) 的帖子

jonemixi:其实并不是第一艘6小时 第二艘就是6小时的 载量越大来回赚的钱就越多的 而作为重复劳动的单机游戏 6小时说长不长说短也不短 只能说正好 有兴趣的人自然会赚个99亿买女皇! n. v- B9 Y$ P  V7 t! G7 V6 T& S0 D1 e8 t
9 X' P9 N$ _; O2 _, f4 s
没兴趣的人也不指望能让他多玩6小时 对不对 不要在乎那么一点点的时间 喜欢尝鲜的人 就是不在乎这样子
! G" n' E% s, \0 w  _
7 h0 g7 p3 u4 N& @9 V .. (2013-03-06 22:12)
差不多就是这个意思。. k2 _- ?$ m. u7 o
能升级舰船,和RPG差不多就爽了。不一定要升级重工,赚的钱用来研发科技也好啊。看着自己的战舰越来越强大也是一种享受。
% C* ]' _( k6 X/ _现在想打仗得带巨量的补给品才行,打仗完全没有乐趣。(我已经赚了140多亿了,现在不知道玩什么了,老是跑商,有点腻了)4 M, \* B) ]% I2 z" _
战利品更是扯蛋,不给RU,给一堆垃圾货物,自己还得扔半天。
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9#
发表于 2013-3-7 21:40:30 | 只看该作者
现在是平面互动 等什么时候女皇开心了 弄个3D互动 地图利用率就更大了
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10#
发表于 2013-3-12 22:09:43 | 只看该作者
被你们说的我好想玩1.0.5的。。。。可找不到啊,,,
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