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关于1.0-6公测版的疑惑

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楼主
发表于 2013-3-1 14:13:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1,工业舰存在的意义是什么?工业舰本来是为了大型舰队做补给的,可是设定有问题。比如:水=核燃料+冰 中型武器配件=基础合金+高级合金            这个不是比单纯购买水或武器配件还要复杂还占货物空间么?
/ e: D+ Y, }, k2,战斗没有乐趣。(至于像航母那种战舰不会攻击敌人的BUG我会告诉你么?)每次战斗都要携带大量补给品,敌人源源不断的过来,战斗正酣的时候突然提示补给品不足,每分钟扣XXXXXX点RU的时候就像看到苍老师突然造访而自己又突然不举了一样郁闷。还有就是,舰载机消耗的补给品过多,舰载机本来就不强,只能靠数量,而数量一多,那消耗......
4 J; X0 S! B1 O9 P! F# [$ f5 ]
0 h7 o( V9 x( M# @6 Z, k$ b- q2 Q3,物价太高。这个物件是相对于每次贩卖商品来说太高。我观测了多次,发现舰队最佳数量不能超过20,超过20后不但超空间的距离严重缩短,还有各种消耗品跟不上,最大问题就是舰队数量过多的话超空间的时候往往会漏掉一些飞船。
6 g4 W( n3 U+ l2 U: t5 s5 n; K而开始游戏时最佳的货船是10W的中型货船。例如:15中型货船+小型超空间航母。15中型货船载货量为2.5W单位(补给品占至少5000单位),货物的平均重量为10,那么以每单位净赚100RU来算,每次贩卖能赚25000/10=2500单位货物     2500×100=250000RU    看着很多吧?但是其实不是这样的!7 |$ V8 C; ]& q  }* {* o
, T0 R% X+ n6 \2 b; x1 O' T; ]9 K# v) n
我另外给个计算方法:每1000单位载重量需要200单位的补给,那么剩下800单位的货物空间。4 y5 {- n  R. C3 V4 J9 [. w" n+ F
800单位的空间能装载单位重量10的货物80个,每个单位赚100RU。9 j1 J& R: N" j  e* P
开局1000的小型货船一次能赚8000RU(不算货物成本,不算消耗品)1 Z& P* p: `, Y- ^( d2 n* p8 k9 }. h
13次之后能卖一个中型货船。现在卖掉小型货船以便于计算。(现在一次贸易赚16000RU)% l( D6 t4 v6 h" M4 n+ o
7次之后买第二艘中型。(16000×2=32000)
5 w- u, P, n# q2 U: T/ T5 ?. @4次之后买第三艘。(16000×3=48000)
% O* O+ ?/ Q! [6 [% A6 F! W4 }3次之后买第四艘。(16000×4=64000)7 k  ~: e3 K% }: ^- |' v
2次第五艘。(16000×5=80000)
& e2 b4 }" {8 h5 O2次第六艘。(16000×6=96000)
# D) _" k% B/ [; N; o) F1次第七艘。(16000×7=112000)+ M# m/ @: K( F1 |; q' r: u1 \
1次八艘。
4 t/ U; y+ Q5 D" _6 {4 V6 S$ C1次九艘。# m* N1 ]! f4 x0 e3 ]: [  n8 a- W
1次十艘。/ m; n% `; D" o5 e
1次十二艘。: T1 s8 p9 D, p- T; e  I9 g
1次十四艘。
7 L5 w4 E* I* i" T4 i5 [) I% f0 s# p买一艘小航母,舰队满员了。16000×14=224000! Q4 R! u9 P, A5 G$ G; o/ H
50次之后买大型。+ T" ~* ~- p  ~8 Q* Y$ O% M
13+7+4+3+2+2+1+1+1+1+1+1+50=87
9 `0 R" \) V- S, R总共87次才能买到一艘大型运输舰。
  e% A0 J/ d6 v( m我每次贩卖花的时间大概为4分钟。87×4=348分钟=6小时。& z0 y0 F( H0 m* O/ `
至于多少次才能买到14艘大型,我没耐心算了。六小时买到一艘大型运输舰已经让我脑袋晕乎乎的了。% \; D) [& k! O6 j! T& v& T

, v0 b- c* g8 v写在最后,大家看完帖子请先勿喷。6 I3 L* _6 u7 N7 l1 M
我虽然写的这些看上去是抱怨和贬低MOD,其实不然,就是因为我很喜爱这MOD,才把我认为的不足提出来(个人认为的不足,不同意的请无视)。提出来就是希望大家一起探讨,一起商议,也是希望女王的MOD越做越好。
0 L8 k# z7 w" r' F8 |" t
' ^0 y  C. s" N1 f& i本来想发表了,又想到几点。6 x7 s& N/ \3 ?, D+ m
能不能加上贸易差额的提示?
9 V! @( J0 ?3 }' W能不能开通自动贸易?(比如大航海时代的委任航行。这个大概比较难实现)9 M' F/ C% C# V, y
能不能开通“海盗模式”?星际时代和大航海时代怎能少了海盗这个有前途的职业?(开通这个模式就需要简化补给,优化赏金)
楼主热帖
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沙发
发表于 2013-3-1 15:49:43 | 只看该作者
6版把船的价格都提高,月影级搞到黑市去,换句话说前期更难熬了。
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板凳
 楼主| 发表于 2013-3-1 18:01:55 | 只看该作者

回 1楼(秋叶雨) 的帖子

秋叶雨:6版把船的价格都提高,月影级搞到黑市去,换句话说前期更难熬了。 (2013-03-01 15:49)
嗯。
1 Y; M, r! C; j# r0 z& g也就是我们这些骨灰级的才有这么多耐心。
2 M3 t  g: n; l如果是新接触的人,绝对会被前期的情况磨去耐心的。
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地板
发表于 2013-3-2 11:40:56 | 只看该作者
额,的确是啊,看了你的帖子的确觉得自己难说有没有这个耐心啊 难道还是需要用作弊器?
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5#
发表于 2013-3-6 20:32:45 | 只看该作者
1.06改得的确有问题啊  数据改的有点混乱啊~
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6#
发表于 2013-3-6 21:53:10 | 只看该作者
果然大神啊!!!顶一个!!!!不过,为啥除去原生窗口的显示木有问题,自主窗口——比如买卖界面,显示的字根本没完……是分辨率问题么???恩,那个红莲导弹远远看去,比马卡恩之怒还要巨大……太扯了……
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7#
发表于 2013-3-6 22:12:54 | 只看该作者
其实并不是第一艘6小时 第二艘就是6小时的 载量越大来回赚的钱就越多的 而作为重复劳动的单机游戏 6小时说长不长说短也不短 只能说正好 有兴趣的人自然会赚个99亿买女皇
8 `& D: ]/ d% |- N: v
6 W7 C$ ^1 v9 s- Y! o+ [& y没兴趣的人也不指望能让他多玩6小时 对不对 不要在乎那么一点点的时间 喜欢尝鲜的人 就是不在乎这样子
  S6 u8 N) f& e1 {" U
2 ^: W# G/ m( x3 J想当初我做5版教材的时候 重复了两天的三明治 第三天才开始咖啡的 赚了10e 就不玩了 也没去打仗 就是跑商 各有所好5 j: J! r/ M8 p* z  c
3 {/ y2 {+ m; H. o0 h6 K! ~8 T  c* Y
还有你指的海盗模式 我是不是可以理解为妖精重工的只玩一艘只升级一艘船  这个我已经跟女皇本人提过了 他的回复是这不符合初衷 而且让那些空间站的船当摆设了* Z7 ~7 S) J3 v1 q4 y( p
, v4 m/ N% U) _
所以我又说 可以让主角的船渣一点 但是可升级 这样就变成半养成游戏 也相当于多些元素  女皇说可以考虑下 就这样
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8#
 楼主| 发表于 2013-3-7 14:38:38 | 只看该作者

回 6楼(jonemixi) 的帖子

jonemixi:其实并不是第一艘6小时 第二艘就是6小时的 载量越大来回赚的钱就越多的 而作为重复劳动的单机游戏 6小时说长不长说短也不短 只能说正好 有兴趣的人自然会赚个99亿买女皇  P8 U0 p1 R, e; Z$ y* N
+ x5 q( l. I' \6 o* q
没兴趣的人也不指望能让他多玩6小时 对不对 不要在乎那么一点点的时间 喜欢尝鲜的人 就是不在乎这样子 9 i, o: q( s/ a2 A( u# ^8 e% M
2 l1 \9 }4 C' G
.. (2013-03-06 22:12)
差不多就是这个意思。
2 a) ]0 n$ Q$ p+ J7 r$ i7 u, y9 p能升级舰船,和RPG差不多就爽了。不一定要升级重工,赚的钱用来研发科技也好啊。看着自己的战舰越来越强大也是一种享受。$ M6 H6 l, _3 z/ n4 g: I- v8 i
现在想打仗得带巨量的补给品才行,打仗完全没有乐趣。(我已经赚了140多亿了,现在不知道玩什么了,老是跑商,有点腻了)
6 U8 z8 y. E4 H6 {战利品更是扯蛋,不给RU,给一堆垃圾货物,自己还得扔半天。
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9#
发表于 2013-3-7 21:40:30 | 只看该作者
现在是平面互动 等什么时候女皇开心了 弄个3D互动 地图利用率就更大了
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10#
发表于 2013-3-12 22:09:43 | 只看该作者
被你们说的我好想玩1.0.5的。。。。可找不到啊,,,
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