读盘中途跳出:
5 v3 r, u; J% }$ S0 }属性数据编写错误,尤其是模型调用错误2 l& H! X0 v# i9 b5 V
列表数据如研究、建造、判定关系列表编写错误+ I# D7 G7 e2 Q: b; @
地图文件编写错误8 r' E. [ K3 _! v
界面元素如图标、操作栏、菜单栏等错误
( c7 L# N* n7 P2 f3 x+ @% M空种族(见于屏蔽原族或者砍过已有势力的MOD)
4 E# B& h- Y3 f6 _! E其他未知或未归类错误1 a Z$ C3 B. Z
8 M( V1 X1 }: w; w: i) O读盘结束瞬间跳出:
( |# o3 P2 L/ i# D9 B. j( G初期配置数据,含我方、敌方和NPC的舰船、模块、科技等信息编写错误,如拼写错误或遗留已删除的老货" |5 V$ ]# J$ H9 ?
events文件,即舰船特效控制文件编写错误
' D, W# y; \% {5 \6 d2 y! l% O( t4 ganim文件,即特效动态贴图信息编写错误
; c1 |: c6 d8 n- H& h# Y8 E) j% q初期舰船固有模块(引擎,不可建造的武器等)调用错误
( n1 e3 B( Y2 N' c8 Q, F, m" `1 G2 y; k初始地图事件编写错误1 j" U, I, x4 J# K. g
其他未知或未分类错误$ \$ j; o8 y- |, z9 f/ \# n/ w
F' g; a4 o' C5 A2 X! ^- o; h" z
游戏进行中跳出:
0 |8 g* G( y6 T! D @9 ?: l; N特定舰船模块调用错误(对应舰船出现瞬间跳)3 l) ~) l0 }) P: d
wf文件,即武器视听效果索引文件错误,含文件本身编写问题与wepn文件中调用错误(对应武器开火瞬间跳). v6 M* d5 v6 X$ t$ W, U0 M! |7 c9 [7 q
地图增兵脚本编写错误(刷出特定部队的瞬间跳)6 l: U9 s8 j( S
地图事件脚本编写错误(满足对应事件触发条件时跳)6 _. D4 Z$ P: m6 f
场内单位或特效元素过多,数据溢出(核弹和水晶的好朋友)
U4 f& Q6 y8 M7 X- d1 R任何原因造成系统负荷过重,作为保护机制强制关闭游戏$ |0 r N e4 d* h0 C% S
任何原因造成死循环运算(比如集束导弹设置出错导致无限分裂增殖),数据溢出' c% J. H" V! W% H& ~
其他未知或未归类问题7 I7 S1 G- l( @( I0 \ m$ _
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) J$ _. ^3 B7 C E; l! x1 \可见LZ连问题实质的边都没摸到,方法不管用也是理所当然的。 |