读盘中途跳出:8 d Y6 ]( ]! g; n
属性数据编写错误,尤其是模型调用错误4 y+ @" g3 U; u8 A2 v2 p$ x) ~$ P
列表数据如研究、建造、判定关系列表编写错误( {# i" j, n4 N6 P' n/ c, N- x8 h
地图文件编写错误
$ o/ c' r, h9 i. m7 G+ }界面元素如图标、操作栏、菜单栏等错误* ^5 \5 V/ C4 r) H8 [
空种族(见于屏蔽原族或者砍过已有势力的MOD)
1 y& U) L9 l0 T0 `, X其他未知或未归类错误
$ |9 l2 l1 `6 i; y6 x( F( b& b p: D/ J , k2 t4 A8 m/ i8 a# T. a( u
读盘结束瞬间跳出:
- E9 ?( H% }0 v' q6 N初期配置数据,含我方、敌方和NPC的舰船、模块、科技等信息编写错误,如拼写错误或遗留已删除的老货
% g5 F- _1 [7 c' v% [events文件,即舰船特效控制文件编写错误) [% n! }$ h8 p5 y, R
anim文件,即特效动态贴图信息编写错误) K, m5 H* z1 q
初期舰船固有模块(引擎,不可建造的武器等)调用错误
5 f/ J# e0 V$ H8 |& p! H: h. o初始地图事件编写错误. r4 G; g, P R1 \# ~6 ~2 }% `) {
其他未知或未分类错误+ m7 _# f8 M7 F1 }- W4 K2 c
7 M: ~4 D3 N- e1 \9 e
游戏进行中跳出:3 `4 l- k, ? Y/ l7 J+ e9 H
特定舰船模块调用错误(对应舰船出现瞬间跳)
% q% ^1 Q9 {& n* D) awf文件,即武器视听效果索引文件错误,含文件本身编写问题与wepn文件中调用错误(对应武器开火瞬间跳)5 X8 E+ J; u( W3 F: w7 h& `
地图增兵脚本编写错误(刷出特定部队的瞬间跳)
: @5 [# K' a- i6 x4 {: R* G地图事件脚本编写错误(满足对应事件触发条件时跳)
/ r: c+ a/ l+ D+ q$ w场内单位或特效元素过多,数据溢出(核弹和水晶的好朋友)
8 ~. @6 O6 Y, M4 Y: W9 x0 m; c任何原因造成系统负荷过重,作为保护机制强制关闭游戏& W% r0 i; c+ n1 P h0 n* f3 l+ v
任何原因造成死循环运算(比如集束导弹设置出错导致无限分裂增殖),数据溢出; c* L9 `# `& [& ~% Q
其他未知或未归类问题, o& k4 Q8 p) j6 K
======. z c3 `6 p7 a! ^5 o+ @. G& l) h2 F
可见LZ连问题实质的边都没摸到,方法不管用也是理所当然的。 |