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解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法。

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楼主
发表于 2013-3-23 18:09:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
版本:菲雅利帝国MOD1.0版贸易之旅/ V3 ^  |: n! D6 |: `1 B& ]0 q
问题:对战模式下,无限无故跳出。
1 X; o, T8 O5 M3 _9 m, \3 G( j3 P6 y' r& m; X
解决方法:9 N) ?, S% Y$ G
   在游戏安装目录下,运行一次Homeworld2游戏,就是《家园2》游戏,不是Mod游戏,最好简单玩一下,然后退出,再进入《菲雅利帝国MOD1点0版-贸易之旅》游戏,对战模式下无故跳出就可以解决。- ?' z9 d: {. c& ^! ^9 E

3 o/ [8 ?. b$ k- ]
; l- K6 W6 v8 f3 g9 ]7 g: M* q6 q分析:6 B: L0 S7 L" V; c: R
    ”菲雅利帝国MOD1.0版贸易之旅”,是全新设计,安装要求,先删除”.....\Homeworld2\Bin\Profiles\ “ 目录下的”Profile1“文件夹。
: {8 _& @" R  m' F     “对战模式”是继承“ Homeworld2”本体游戏的。& Y2 j) J5 r) u% @
    贸易之旅 游戏之后,会自动生成”贸易之旅“对应文件夹和有关文件,但不完整,缺少”对战模式“对应的有关文件,因此“对战”,也就跳出了,即便重装游戏,也无法通过“贸易之旅 游戏”,建”对战模式“文件。0 f( V, f. c1 G0 u) `3 y% N( r
    “对战模式”是“Homeworld2游戏”本身的一种游戏方式,并不是后来Mod加上去的,因此可以通过运行“ Homeworld2”本体游戏,重建有关文件和文件夹,跳出就可以解决。
楼主热帖
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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沙发
发表于 2013-3-24 21:55:46 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

我请问,照跳不误是个什么情况
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板凳
发表于 2013-3-25 19:12:24 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

=。=我也一样,还是跳出
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地板
发表于 2013-4-7 20:56:50 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

我都系啊,自动跳出啊。
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5#
发表于 2013-4-10 07:58:10 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

貌似AI不要去选菲雅利帝国就没事了 反正我是这样 。。。
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6#
发表于 2013-4-10 14:46:20 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

读盘中途跳出:+ b; q$ S4 a0 N
属性数据编写错误,尤其是模型调用错误( N7 ]2 X3 S! n0 |2 r4 H% u
列表数据如研究、建造、判定关系列表编写错误. s) I- ?8 z2 d
地图文件编写错误
  H+ R/ j/ N3 x界面元素如图标、操作栏、菜单栏等错误
5 B" k, Q6 a2 B空种族(见于屏蔽原族或者砍过已有势力的MOD)
& i$ @- c- p  Z) X其他未知或未归类错误
' \0 j4 m5 r- u% u9 g' V4 f: g 8 O9 \6 V2 U) l8 j
读盘结束瞬间跳出:
! h3 g% v3 D; q4 J$ h9 X初期配置数据,含我方、敌方和NPC的舰船、模块、科技等信息编写错误,如拼写错误或遗留已删除的老货
+ R- Q9 X1 O) S3 Tevents文件,即舰船特效控制文件编写错误2 i4 Y' g5 P, R7 L, x
anim文件,即特效动态贴图信息编写错误
$ w0 \' X+ J2 F; x) W& y. i初期舰船固有模块(引擎,不可建造的武器等)调用错误# V) C7 T' t: }3 v+ }2 e$ Q0 ]6 H
初始地图事件编写错误
8 h7 o7 a( T8 w% ~其他未知或未分类错误' T/ B7 L5 ~! @! L& s3 c3 J0 _$ z8 y
# N& u0 ~' E/ I3 T; Q$ T
游戏进行中跳出:
" ~3 z7 q5 B$ {( l特定舰船模块调用错误(对应舰船出现瞬间跳)- t/ F" X- x/ ?! T, K  K* K1 E6 Z9 K
wf文件,即武器视听效果索引文件错误,含文件本身编写问题与wepn文件中调用错误(对应武器开火瞬间跳)2 ~2 W2 [  s$ }4 O
地图增兵脚本编写错误(刷出特定部队的瞬间跳)  A0 ^1 f2 L' t+ l, v0 c
地图事件脚本编写错误(满足对应事件触发条件时跳). \) Y) k  @+ w; }# d$ B
场内单位或特效元素过多,数据溢出(核弹和水晶的好朋友), e$ ^' {  z( J% y% ]' B  s
任何原因造成系统负荷过重,作为保护机制强制关闭游戏
- U- ?. w8 v3 I1 \, S' K任何原因造成死循环运算(比如集束导弹设置出错导致无限分裂增殖),数据溢出( \" a% L6 ?6 D: J: L
其他未知或未归类问题( s3 i  f5 K" Q; n/ o/ ?: |& ^
======9 w- ]. l1 {( X5 J0 O, e  T* B
可见LZ连问题实质的边都没摸到,方法不管用也是理所当然的。
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7#
发表于 2013-4-10 21:29:50 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

跳出无极限呀,艾洛斯就没有戏了?
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8#
发表于 2013-4-11 01:07:33 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

嘛,现在咱有一个关于跳出问题的假设,不过需要检验就是。
( t" E3 i/ c0 I6 @
2 \. W, o9 _& r$ u+ f' _5 j9 h7 I任何在对战模式下遇到无故跳出问题的玩家,请报出你们所选择的地图、选取的势力(包含你的和所有AI的),以及大致的跳出时间(开始游戏后多少分钟)。1 [7 a/ q2 x7 g5 T! |

$ c1 _) q: J( b# v2 T咱看看这是不是与菲雅利帝国采矿船拥有的一个死循环Bug有关。
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9#
发表于 2013-4-12 18:53:44 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

我只知道耍防御战模式的时候,选了重工,造浮游炮的话,就肯定会在打出一轮炮后跳,不造这玩意就点问题都不会有
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10#
发表于 2013-4-12 20:41:39 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

你们都out了!只要对战不要有水晶和妖精(指电脑)而且单位限制不要选高,只要低.就不会跳出.* u/ e* b' N0 y! q7 |
这俩货一个是狂造小水晶,一个是狂造浮游炮.不跳才怪(俩种族就快1000个单位了.)话说妖精的浮游炮有导弹攻击高么?
, V8 E" M" a3 O! ?(ps:打电脑妖精的时候,绝对不要先打主舰,一定要先杀浮游炮.为什么?你想想啊,突然同时减少200个单位,这游戏不崩溃?)
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