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解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法。

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楼主
发表于 2013-3-23 18:09:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
版本:菲雅利帝国MOD1.0版贸易之旅. @. p  {4 W7 t
问题:对战模式下,无限无故跳出。( d, s: B2 H7 y$ P* f3 m! K' i4 c

# d3 s9 l7 H( Q* S解决方法:3 G& l1 {0 p/ V3 Z6 @& W1 @
   在游戏安装目录下,运行一次Homeworld2游戏,就是《家园2》游戏,不是Mod游戏,最好简单玩一下,然后退出,再进入《菲雅利帝国MOD1点0版-贸易之旅》游戏,对战模式下无故跳出就可以解决。
- z4 ?8 @5 _) z& y" n6 N0 U+ A; n" w+ s" j: R% Q' N: }

2 K0 L/ i3 E+ ~( [  W分析:
* r9 K1 t1 X5 u" Z+ x1 [    ”菲雅利帝国MOD1.0版贸易之旅”,是全新设计,安装要求,先删除”.....\Homeworld2\Bin\Profiles\ “ 目录下的”Profile1“文件夹。
; Q; g- [4 j0 U0 s& L0 F- M  O9 l     “对战模式”是继承“ Homeworld2”本体游戏的。
$ q$ Z$ F" z- P    贸易之旅 游戏之后,会自动生成”贸易之旅“对应文件夹和有关文件,但不完整,缺少”对战模式“对应的有关文件,因此“对战”,也就跳出了,即便重装游戏,也无法通过“贸易之旅 游戏”,建”对战模式“文件。" @- {$ X' L4 q% o  v9 g
    “对战模式”是“Homeworld2游戏”本身的一种游戏方式,并不是后来Mod加上去的,因此可以通过运行“ Homeworld2”本体游戏,重建有关文件和文件夹,跳出就可以解决。
楼主热帖
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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沙发
发表于 2013-3-24 21:55:46 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

我请问,照跳不误是个什么情况
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板凳
发表于 2013-3-25 19:12:24 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

=。=我也一样,还是跳出
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地板
发表于 2013-4-7 20:56:50 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

我都系啊,自动跳出啊。
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5#
发表于 2013-4-10 07:58:10 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

貌似AI不要去选菲雅利帝国就没事了 反正我是这样 。。。
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6#
发表于 2013-4-10 14:46:20 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

读盘中途跳出:
5 v3 r, u; J% }$ S0 }属性数据编写错误,尤其是模型调用错误2 l& H! X0 v# i9 b5 V
列表数据如研究、建造、判定关系列表编写错误+ I# D7 G7 e2 Q: b; @
地图文件编写错误8 r' E. [  K3 _! v
界面元素如图标、操作栏、菜单栏等错误
( c7 L# N* n7 P2 f3 x+ @% M空种族(见于屏蔽原族或者砍过已有势力的MOD)
4 E# B& h- Y3 f6 _! E其他未知或未归类错误1 a  Z$ C3 B. Z

8 M( V1 X1 }: w; w: i) O读盘结束瞬间跳出:
( |# o3 P2 L/ i# D9 B. j( G初期配置数据,含我方、敌方和NPC的舰船、模块、科技等信息编写错误,如拼写错误或遗留已删除的老货" |5 V$ ]# J$ H9 ?
events文件,即舰船特效控制文件编写错误
' D, W# y; \% {5 \6 d2 y! l% O( t4 ganim文件,即特效动态贴图信息编写错误
; c1 |: c6 d8 n- H& h# Y8 E) j% q初期舰船固有模块(引擎,不可建造的武器等)调用错误
( n1 e3 B( Y2 N' c8 Q, F, m" `1 G2 y; k初始地图事件编写错误1 j" U, I, x4 J# K. g
其他未知或未分类错误$ \$ j; o8 y- |, z9 f/ \# n/ w
  F' g; a4 o' C5 A2 X! ^- o; h" z
游戏进行中跳出:
0 |8 g* G( y6 T! D  @9 ?: l; N特定舰船模块调用错误(对应舰船出现瞬间跳)3 l) ~) l0 }) P: d
wf文件,即武器视听效果索引文件错误,含文件本身编写问题与wepn文件中调用错误(对应武器开火瞬间跳). v6 M* d5 v6 X$ t$ W, U0 M! |7 c9 [7 q
地图增兵脚本编写错误(刷出特定部队的瞬间跳)6 l: U9 s8 j( S
地图事件脚本编写错误(满足对应事件触发条件时跳)6 _. D4 Z$ P: m6 f
场内单位或特效元素过多,数据溢出(核弹和水晶的好朋友)
  U4 f& Q6 y8 M7 X- d1 R任何原因造成系统负荷过重,作为保护机制强制关闭游戏$ |0 r  N  e4 d* h0 C% S
任何原因造成死循环运算(比如集束导弹设置出错导致无限分裂增殖),数据溢出' c% J. H" V! W% H& ~
其他未知或未归类问题7 I7 S1 G- l( @( I0 \  m$ _
======
) J$ _. ^3 B7 C  E; l! x1 \可见LZ连问题实质的边都没摸到,方法不管用也是理所当然的。
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7#
发表于 2013-4-10 21:29:50 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

跳出无极限呀,艾洛斯就没有戏了?
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8#
发表于 2013-4-11 01:07:33 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

嘛,现在咱有一个关于跳出问题的假设,不过需要检验就是。2 }5 c* y% ]% [' o  {$ R# x
& C  L$ {& H" B; q( ^% P- x+ t
任何在对战模式下遇到无故跳出问题的玩家,请报出你们所选择的地图、选取的势力(包含你的和所有AI的),以及大致的跳出时间(开始游戏后多少分钟)。3 a, h8 n- ~) J

6 s7 ^2 H7 v( t2 ?, c3 B咱看看这是不是与菲雅利帝国采矿船拥有的一个死循环Bug有关。
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9#
发表于 2013-4-12 18:53:44 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

我只知道耍防御战模式的时候,选了重工,造浮游炮的话,就肯定会在打出一轮炮后跳,不造这玩意就点问题都不会有
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10#
发表于 2013-4-12 20:41:39 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

你们都out了!只要对战不要有水晶和妖精(指电脑)而且单位限制不要选高,只要低.就不会跳出.& T5 J4 r. w% i3 A! ]+ h9 @
这俩货一个是狂造小水晶,一个是狂造浮游炮.不跳才怪(俩种族就快1000个单位了.)话说妖精的浮游炮有导弹攻击高么?& y$ t% m$ y, \' h( p# t
(ps:打电脑妖精的时候,绝对不要先打主舰,一定要先杀浮游炮.为什么?你想想啊,突然同时减少200个单位,这游戏不崩溃?)
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