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解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法。

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楼主
发表于 2013-3-23 18:09:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
版本:菲雅利帝国MOD1.0版贸易之旅
( ~/ V3 h' W. W问题:对战模式下,无限无故跳出。
! i7 b* F, T! G# s# H7 H; a
$ k. N) ]: J0 m: l! g3 x3 {解决方法:4 d& T: l/ }8 L6 b# J! I. q2 a
   在游戏安装目录下,运行一次Homeworld2游戏,就是《家园2》游戏,不是Mod游戏,最好简单玩一下,然后退出,再进入《菲雅利帝国MOD1点0版-贸易之旅》游戏,对战模式下无故跳出就可以解决。
' T5 ]5 {* z3 ]
+ I; p0 d6 U: w8 Z. D7 [4 U$ q$ i' u4 e* M- S% d2 |; j
分析:  w3 {$ l5 Z" |" {0 r
    ”菲雅利帝国MOD1.0版贸易之旅”,是全新设计,安装要求,先删除”.....\Homeworld2\Bin\Profiles\ “ 目录下的”Profile1“文件夹。  x; W0 {" b) h9 Q2 m
     “对战模式”是继承“ Homeworld2”本体游戏的。2 i+ ~* u; p: ?2 N: ?  B
    贸易之旅 游戏之后,会自动生成”贸易之旅“对应文件夹和有关文件,但不完整,缺少”对战模式“对应的有关文件,因此“对战”,也就跳出了,即便重装游戏,也无法通过“贸易之旅 游戏”,建”对战模式“文件。
; u8 S3 l# ^1 l! |; A    “对战模式”是“Homeworld2游戏”本身的一种游戏方式,并不是后来Mod加上去的,因此可以通过运行“ Homeworld2”本体游戏,重建有关文件和文件夹,跳出就可以解决。
楼主热帖
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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沙发
发表于 2013-3-24 21:55:46 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

我请问,照跳不误是个什么情况
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板凳
发表于 2013-3-25 19:12:24 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

=。=我也一样,还是跳出
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地板
发表于 2013-4-7 20:56:50 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

我都系啊,自动跳出啊。
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5#
发表于 2013-4-10 07:58:10 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

貌似AI不要去选菲雅利帝国就没事了 反正我是这样 。。。
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6#
发表于 2013-4-10 14:46:20 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

读盘中途跳出:
' H  d3 Y8 ~' x9 L0 T5 f属性数据编写错误,尤其是模型调用错误
; _9 Y3 d3 y$ N列表数据如研究、建造、判定关系列表编写错误) U+ C# V$ Y/ _; M3 q6 I' r4 {- r
地图文件编写错误: x5 |4 J' a1 M( b5 x
界面元素如图标、操作栏、菜单栏等错误  k0 F, _6 J) j0 B
空种族(见于屏蔽原族或者砍过已有势力的MOD)
3 b/ a4 M' F- c5 s2 w其他未知或未归类错误9 v- j& S2 r) B, e- [7 m/ k$ _
1 r7 Q) U. E$ s$ S! v5 n
读盘结束瞬间跳出:
8 y5 D& D& s$ [初期配置数据,含我方、敌方和NPC的舰船、模块、科技等信息编写错误,如拼写错误或遗留已删除的老货
3 H  R8 \0 }1 ?& o( X5 revents文件,即舰船特效控制文件编写错误; q4 k# y0 ~; u* L  p. s6 {7 P3 s; S
anim文件,即特效动态贴图信息编写错误
6 N2 m. N; Q' t, N8 G# l初期舰船固有模块(引擎,不可建造的武器等)调用错误& B0 Y; d) v9 n' L
初始地图事件编写错误
1 g9 C- j* u; H% J: b* Q% Z其他未知或未分类错误
5 a0 Q5 W, z9 e * @) \5 a  Q: R! K; L; I9 Y
游戏进行中跳出:
& g3 K; x9 y1 M' Y9 L特定舰船模块调用错误(对应舰船出现瞬间跳)4 ?  Y7 n. n- N% {
wf文件,即武器视听效果索引文件错误,含文件本身编写问题与wepn文件中调用错误(对应武器开火瞬间跳)" X) S0 F" u2 S/ h# S
地图增兵脚本编写错误(刷出特定部队的瞬间跳)
  {" U/ h: A, ]1 h! a0 p- J. O地图事件脚本编写错误(满足对应事件触发条件时跳); g/ f( J* d5 h  M
场内单位或特效元素过多,数据溢出(核弹和水晶的好朋友)3 z+ G- r/ b7 I8 l( u
任何原因造成系统负荷过重,作为保护机制强制关闭游戏6 J8 u5 C2 ^% a. A2 O) Q
任何原因造成死循环运算(比如集束导弹设置出错导致无限分裂增殖),数据溢出
/ O% Q+ _4 N7 X; O2 W$ K. b其他未知或未归类问题0 T8 _& x: Z1 }8 F4 _
======# J: x, B, m# Q# h5 z
可见LZ连问题实质的边都没摸到,方法不管用也是理所当然的。
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7#
发表于 2013-4-10 21:29:50 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

跳出无极限呀,艾洛斯就没有戏了?
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8#
发表于 2013-4-11 01:07:33 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

嘛,现在咱有一个关于跳出问题的假设,不过需要检验就是。9 z- b/ m( V$ V+ K2 I: E

( [2 O8 b; {! K2 @任何在对战模式下遇到无故跳出问题的玩家,请报出你们所选择的地图、选取的势力(包含你的和所有AI的),以及大致的跳出时间(开始游戏后多少分钟)。
6 k7 [* o* _8 B' c. C1 P* K2 P1 C, Y  ? * T9 I; ^! ~7 i; A
咱看看这是不是与菲雅利帝国采矿船拥有的一个死循环Bug有关。
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9#
发表于 2013-4-12 18:53:44 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

我只知道耍防御战模式的时候,选了重工,造浮游炮的话,就肯定会在打出一轮炮后跳,不造这玩意就点问题都不会有
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10#
发表于 2013-4-12 20:41:39 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

你们都out了!只要对战不要有水晶和妖精(指电脑)而且单位限制不要选高,只要低.就不会跳出.
" ~% i4 r, W! `: p这俩货一个是狂造小水晶,一个是狂造浮游炮.不跳才怪(俩种族就快1000个单位了.)话说妖精的浮游炮有导弹攻击高么?6 k; G( T: e6 d) R5 z( ?3 b
(ps:打电脑妖精的时候,绝对不要先打主舰,一定要先杀浮游炮.为什么?你想想啊,突然同时减少200个单位,这游戏不崩溃?)
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