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新人求助 卡屏退出问题  以及发现的一个BUG

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楼主
发表于 2013-4-15 08:59:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
人机对战 老是打到30分钟左右就卡屏退出  1.0版本 选的6人富矿 资源加倍为巨量 人口限制 低  也按照其他帖子里说的 AI没选菲雅利帝国 没选水晶体 有时候对手战舰不多 也会卡屏退出  差不多到15分钟的时候就会略显卡顿  我的电脑配置是 显卡GTX660 内存8G 游戏是通过MOD联盟的那个快捷方式进去的 试过窗口模式 和全屏都一样会退出。。。用菲雅利帝国的快捷方式进去 的话 会有BUG 人机对战 选项点开全部都是¥开头 然后一串数字 比如模式选择 首项是 死亡模式 没问题 点开后 死亡模式下面 全是¥开头 一串数字  
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沙发
发表于 2013-4-17 14:05:07 | 只看该作者
视野内单位不多并不代表视野外单位也不多,说不定在你看不见的地方老早人山人海一大堆了——所以你可以试着少开几台AI看下情况。
0 k8 J$ B. f/ `6 Z. Y2 x$ X7 E  d% y& |2 M# R! y7 h
或者你可以查阅bin\release文件夹下的hw2.log寻找跳出原因,虽说有些奇葩问题不一定会记载就是了。
' Z0 t: b. i4 h" t2 R
$ h; a- F7 s: @9 ~至于第三问,实际上那是因为MOD快捷方式调用语言包的方法不很正规,有时候会造成语言包调用出错。
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板凳
 楼主| 发表于 2013-4-17 20:14:56 | 只看该作者

回 1楼(白河愁) 的帖子

白河愁:视野内单位不多并不代表视野外单位也不多,说不定在你看不见的地方老早人山人海一大堆了——所以你可以试着少开几台AI看下情况。
8 r2 v' r1 {9 W( b" a8 ?
1 V5 s$ b+ N; f或者你可以查阅bin\release文件夹下的hw2.log寻找跳出原因,虽说有些奇葩问题不一定会记载就是了。" Z" z5 ]% p+ x$ {* |

. U+ H6 ]- r9 }4 M% n至于第三问,实际上那是因为MOD快捷方式调用语 .. (2013-04-17 14:05) 
我复制出来是这样的 我发现是 电脑AI的妖精重工的巨型航母被击毁的时候跳出的
* b' @8 i8 y3 }- O0 Y. n% M/ c6 |5 d: L% u( {7 h
Wed Apr 17 20:09:33 2013
( @( U* o4 r7 `; X1 D+ ?* C Loaded Archive: 'Homeworld2.big'
$ Y" b. T0 \& `  \  _9 I  q; _+ F UTIL -- filepath failure, path doesn't exists 'D:\GAME\HW2\Homeworld2\data\locale\yaoduMODCH' & ^- o- S: _, X- w7 G
Loaded Archive: 'yaoduMODCH.big'
+ L& I( ]# m5 _  q% w' u' P! | Loaded Archive: 'yaoduMOD.big' 3 X- W# }$ ]4 I
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:ui.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs 7 P! g2 }8 A' H% p4 e* V6 o
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:events.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs
7 m6 L+ x, X" y+ B4 X LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:ATI.ucs due to overlapping range with LOCALE:ships.ucs
* w! ?, u* Z8 o' [1 v- q; k LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:levelDesc.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs 1 d' z. s8 Z5 l5 C/ g; J
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:buildresearch.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs 5 L1 Y4 K8 C2 T. E4 h9 {# A
Uing ..profiles\ for profiles folder
3 V  O$ E& G+ n; a+ D" b GAME -- Using player profile zackt ' @% V1 K) Y* J) r; V5 e2 s8 s
Changing from a 32 bit colour depth in winNT (6.1 build 7601), Service Pack 1 5 A  r5 ]3 |: a0 q
error executing GetAssumedLatestDll() in driverConfig.lua # o0 a% q' J6 u- L- F4 [  W
error executing GetAssumedLatestDllVersion() in driverConfig.lua + K3 N  v: t3 u! C, ~* f. h2 t: u
error executing AdjustForBadDrivers() in driverConfig.lua $ n7 d8 l& m! ?
Using NVIDIA Corporation's 4.3.0 GeForce GTX 660/PCIe/SSE2 renderer (Suspected driver is  0) ( u0 w# U, k) C
Failed to Load Archive 'D:\GAME\HW2\HOMEWORLD2\DATA\yaoduMODCHSpeech.big' 4 ^8 v( V3 Z0 S2 u
Loaded Archive: 'Music.big' 4 E6 x$ U! h9 c/ F* ]. \! N
SOUND -- created destination [ fdaudio ], handle [ 4 ] with [ 48 ] channels created , d' u6 a6 O3 j0 \
SOUND -- created destination [ fda streamer ], handle [ 5 ] with [ 8 ] channels created
, O) S( r* H: w- J  S: Y8 t- j9 D" q  B Build name: The Dust Wars  - AutoBuild3569 - Ordered by smmatte 4 l0 b$ U8 a1 T7 z- I5 I6 h
Built by  : mrbuild / k( t* ?7 I& c( a6 y
Data path : D:\GAME\HW2\Homeworld2\data ; L3 O8 X; L. t7 ^, v1 N  U1 z
UTIL -- filepath failure, missing alias '宋体'
* I' z* s; |5 T$ h! F Unabled to find data:animatics/combined512x512x30HzNS.avi
0 [  v; e3 Q3 v0 v9 U! N Resetting fp control word. . W6 t. {/ `- ~4 N: ~
CmdLine: -mod yaoduMOD.big -locale yaoduMODCH -windowed
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地板
发表于 2013-4-17 20:24:45 | 只看该作者
懂了,场地上高达八成塞了老大一堆重工浮游炮。
9 ~4 Z9 q5 m. {( C. H
0 y$ I4 C+ J2 i: J9 p1 AHW2默认的设定是,如果一方战败,场地上所有属于这一方的单位都会被清除。3 r. ~- |6 ^. O# T$ ~) _
而如果只搞掉了重工母舰而浮游炮堆还在,效果就等同于往浮游炮堆里扔了一堆核弹。
5 p, I0 c  Q/ ^; J5 ?这样一来就会因为瞬间被消灭的单位过多,数据溢出而跳出了。
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5#
 楼主| 发表于 2013-4-20 01:03:55 | 只看该作者

回 3楼(白河愁) 的帖子

白河愁:懂了,场地上高达八成塞了老大一堆重工浮游炮。
) D1 u& B. O! r9 P; P0 Y, H
4 a+ x# `7 T5 g1 c; k% r. pHW2默认的设定是,如果一方战败,场地上所有属于这一方的单位都会被清除。6 Z$ V& L% E3 K, }
而如果只搞掉了重工母舰而浮游炮堆还在,效果就等同于往浮游炮堆里扔了一堆核弹。
5 F& U9 S" U! v& I: Y1 t2 x) }这样一来就会因为瞬间被消灭的单位过多,数据溢出而跳出了。 (2013-04-17 20:24) 
谢谢解答 的确是这样的 只要我不选妖精重工的ai就不会有问题 浮游炮太多了  
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6#
 楼主| 发表于 2013-4-20 01:07:33 | 只看该作者
    今天打了一半又碰到这么个BUG 之前从来没碰到过  
+ C- _. S8 p& L. F9 o; U$ E6 G  N5 e% d. U( ^& r! C
Ship trying to dock with ship that has no docking paths -- FATAL EXIT -- dockcommand/1961:! --stack trace-- 0x006366F6: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00636D54: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00637387: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00461BB5: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x005982E1: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00598E41: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x0049463B: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x005AE71A: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00491221: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe)
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