colossalaiur 发表于 2014-10-25 10:20:19

根据1.2进度发现的几个潜在问题

1.
问题:费纳尼亚级的防空火力过强,导致实际游戏中防空驱逐舰几乎没有实际用途,所有防空任务都可以由费纳尼亚完成。费纳尼亚二型依然拥有通用导弹发射器,目测该情况不会有变化。
改进方法:个人认为完全可以取消费纳尼亚的通用导弹,只留下所有的火炮,同时减少火炮冷却以补偿导弹的火力。防空反导弹任务可以完全交给防空驱逐来完成,这样玩家的舰队更多元化。


2.
问题:帝国量产旗舰人口不够用,破晓二型,远行者,曙光A和无畏都用那十个旗舰人口,往往战列舰人口只能用五六个旗舰人口就满了。
改进方法:远行者占用旗舰单位,曙光A战列只占用战列舰人口,恢复曙光B型,这样高级舰船多样性会有所提高。



3.
问题:帝国的导弹护卫舰伤害为片伤,对其他族同等单位不公平
改进方法:建议改为单伤,和其他种族保持一致

4.
问题:帝国战术升级价格和建造时间过长。
改进方法:价格和建造时间均除以2(恢复1.0水平),升级科技树保持不变,削弱探测系统的范围。(减小百分之30左右,毕竟科技树很低)


5.
问题:执行者船头的离子炮台可以免费格挡很多攻击(比如方阵的炮弹,我已经无数次遇到这个情况了。。。这应该算个bug)
改进方法:取消执行者船头的独立离子炮台


6.
问题:导弹浮游炮过强的问题没有提及
改进方法:将浮游炮全体改为战机判定,如果不行则将浮游炮归类为护航艇或者战机,限制其规模。



7.
问题:105版的游戏载入变成了黑屏,只要玩家在过程中有任何操作都会导致游戏卡死。
改进方法:可能按照原来的分辨率搞几个一般质量的新贴图放回来就行了?


8.
问题:魔族的防空单位火力差。(防空护卫舰比对手轰炸机个数都多,结果打不动飞机)
改进方法:大幅提高防空护卫的对战机火力,提高武器对战机的命中,否则战机(尤其是吸血鬼)过于逆天

附:目前情况来说,如果觉得AI过强的话可以开局造一个兵锋浮游炮或者战斗机飞到ai家绕圈子吸引前期护航艇,延缓敌人进攻。这个对于埃洛斯尤其重要,因为前期反艇目前还很弱,估计1.2版应该会好很多。


请关注优酷频道colossalaiur,近期将发布105版对ai及对玩家对战视频

幸运者 发表于 2014-10-26 11:22:04

打酱油的!!!

herored@ 发表于 2014-10-26 23:22:20

关于问题1的话,我还想把执行者的两座三联重型导弹换了!换成一座重型导弹,一座通用,那我就不用拿飞哪呢亚顶,那么多的维格尔激光和重型导弹艇。换了后连阿特兰大级就可以去死了。主炮有了,防空,反舰,苍蝇炮我都不要了,妥妥的比希格拉的重巡高级无数!!

herored@ 发表于 2014-10-26 23:31:42

对对,什么通用驱逐舰的可以去屎了。三联通用飞弹比75炮好太多了,4个75炮都比不了一个通用。
菲拉娜2的2护卫离子,1个三联通用,5座175,加单75 真苍蝇炮。完美!你就不要哼哼了!人气装备!我再穷也要把菲拉娜憋出来,通驱去死!
PS:导弹系能不能尾焰减半,速度提升5分之1啊?

colossalaiur 发表于 2014-10-27 00:37:47

回 2楼(herored@) 的帖子

herored@:关于问题1的话,我还想把执行者的两座三联重型导弹换了!换成一座重型导弹,一座通用,那我就不用拿飞哪呢亚顶,那么多的维格尔激光和重型导弹艇。换了后连阿特兰大级就可以去死了。主炮有了,防空,反舰,苍蝇炮我都不要了,妥妥的比希格拉的重巡高级无数!! (2014-10-26 23:22) p_w_picpath/back.gif

我听不懂你想说什么,但是执行者是不能这么改的。第一,执行者在下一个版本里变成了三级兵种,其科技树位置并不需要有更强的防空能力,而是需要高效针对性的反巡洋能力,通用导弹是不需要的。防空的话必须用防空驱逐和护卫完成,再加上费纳尼亚级的火炮支援。你那么改会导致帝国玩家的舰队种类再次单一,这是我们不希望看到的。还有,亚特兰大级已经退役了。
通用驱逐舰最大的好处在于造价低廉,以及在早期提供重力井。什么叫导弹系。。。。我看不懂。。。而且费纳尼亚级很好造,如果你觉得需要憋的话我只能说你得好好研究研究运营。

herored@ 发表于 2014-10-27 01:08:12

回 4楼(colossalaiur) 的帖子

colossalaiur:我听不懂你想说什么,但是执行者是不能这么改的。第一,执行者在下一个版本里变成了三级兵种,其科技树位置并不需要有更强的防空能力,而是需要高效针对性的反巡洋能力,通用导弹是不需要的。防空的话必须用防空驱逐和护卫完成,再加上费纳尼亚级的火炮支援。你那么改会导致帝国 .. (2014-10-27 00:37) p_w_picpath/back.gif

··········· 好吧,舰队单一,真的是无话可说啊。
导弹系:带有制导的火箭助推榴弹!!!例如鱼雷!等!
通驱带重力井?没用过。贸易打不过,所以不知道。而且能造重力井已经是富户了好不好!
最后求重型导弹、通用导弹、鱼雷增速5分之1.   尾焰减半!
好不想再看到黑刀执行者对A时夸张的满屏尾焰了,好蛋疼又好卡!
PS:要是重型导弹增速4分之1的话好像能打到轰炸机也~?

colossalaiur 发表于 2014-10-27 01:17:34

驱逐最大的用处就在于此,你玩的模式里没有什么用,但是玩家对战的时候这会造成非常大的影响,它的存在是必须的。我个人觉得导弹的速度还算正常,而且改这个好像好麻烦,应该不太现实。如果你觉得太卡可以降低家园2的特效显示。

herored@ 发表于 2014-10-27 01:32:27

回 6楼(colossalaiur) 的帖子

colossalaiur:驱逐最大的用处就在于此,你玩的模式里没有什么用,但是玩家对战的时候这会造成非常大的影响,它的存在是必须的。我个人觉得导弹的速度还算正常,而且改这个好像好麻烦,应该不太现实。如果你觉得太卡可以降低家园2的特效显示。 (2014-10-27 01:17) p_w_picpath/back.gif

哦,驱逐就算了,但是驱逐能不能比鱼雷艇快啊!
别搞的鱼雷赶不走,导弹拦截不了。
我听说下个版一出4艘护卫?
呵呵~呵呵~4艘维格尔重导弹护卫舰集火~ 呵呵呵~驱逐~ 呵呵呵~
哪个导弹速度好难改?尾焰也是?
哪个哪个好像红莲和白河没有套版,是我们自己造的吧?
重型导弹真的是慢啊!尾焰好夸张啊!
太卡~~
你太甜了~
老子已经是最低特效~
4秒当一秒来玩了!
你说这个问题严重吗!
我昨天打了8个小时!

colossalaiur 发表于 2014-10-27 01:35:27

回 5楼(herored@) 的帖子

herored@:··········· 好吧,舰队单一,真的是无话可说啊。
导弹系:带有制导的火箭助推榴弹!!!例如鱼雷!等!
通驱带重力井?没用过。贸易打不过,所以不知道。而且能造重力井已经是富户了好不好!
最后求重型导弹、通用导弹、鱼雷增速5分之1.   尾焰减半!
.... .. (2014-10-27 01:08) p_w_picpath/back.gif

在1.2版里,由于执行者被移动到三级,导致帝国二级量产的反巡洋舰能力大幅度削弱。巨盾是肉盾,费纳尼亚也是半肉,没有输出,所以必须要通过出前进者来提供对巡洋输出。这样防空驱逐和防空护卫舰提供防空火力,费纳尼亚提供量产优势,肉盾和主要输出,前进者提供范围性火炮杀伤和集火巡洋舰的能力,舰队多样化已经做得很好了,只有这样打的仗才好看,玩家也需要多思考兵种组合才能取胜,何乐而不为?单纯的增强某一个兵种只会导致所有人都出一样的东西,这就没意思了。

colossalaiur 发表于 2014-10-27 01:45:15

回 7楼(herored@) 的帖子

herored@:哦,驱逐就算了,但是驱逐能不能比鱼雷艇快啊!
别搞的鱼雷赶不走,导弹拦截不了。
我听说下个版一出4艘护卫?
呵呵~呵呵~4艘维格尔重导弹护卫舰集火~ 呵呵呵~驱逐~ 呵呵呵~
....... (2014-10-27 01:32) p_w_picpath/back.gif

换台电脑吧,我的电脑满人口都不卡。不造战术升级会好很多,那东西造了会开X系统。
下一个版本的那几种前进级护卫和目前帝国已有的护卫有一些角色冲突,估计会调整。你玩过1.0版吗,那时候就是四艘一队的。
驱逐是船,鱼雷艇是护航艇,你觉得谁应该快?驱逐和鱼雷艇相对而言就是个定点防御单位,速度显然不应该太快,你这个意见是不对的。如果一艘驱逐防不住为什么不出两艘放在不同的位置?
你说的重型导弹这个问题我是头一次听说。我真心觉得还好,没啥问题。。。。
看你说的这个是在防御里出现的问题。我觉得你卡是很正常的,换台电脑会好很多。
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