stanley 发表于 2015-4-3 17:07:53

BUG,不能过门

我笔电的硬盘跪了,几经努力,抢救出来一部会存档。于是在另一台笔电上重装游戏,拷入存档,可以正常游戏进到亚加斯,战斗贸易都可以,但是不能过门,无论从哪个跳点过门,都是回到亚加斯。

l000000k 发表于 2015-4-3 17:12:15

还是存档问题吧,,有次从未知跳到大门了。换个档试试

星幻victor 发表于 2015-4-3 18:01:16

\Homeworld2\Bin\Profiles\Profile1,MissionSet.lua里面记载的是跳跃点的前一张地图的编码,NextMission.lua记载的是当前地图,自己看看有什么不对的地方吧。

miseelemap01菲雅利之门(第E36C7号巴拉克之门)
miseelemap02帝国殖民区
miseelemap03帝国采矿点
miseelemap04坦尼斯
miseelemap05塞勒姆
miseelemap06希格拉首星
miseelemap07天使之月
miseelemap08第142号前哨基地
miseelemap09亚加斯前哨站
miseelemap10索德拉根暗礁宙域
miseelemap11阿莱诺亚空间船坞群周边
miseelemap12玛加萨
miseelemap13巴塔利安战舰坟地
miseelemap14尼福尔海姆
miseelemap15赫尔海利姆
miseelemap16先祖遗迹
miseelemap17未知星域
miseelemap18帝国太空农场群
miseelemap19帝国前线舰队集结地
miseelemap20维格尔海盗狩猎场
miseelemap21亚基纳茨虫族群巢


missionmapA01银河系深处(虫族清缴任务)
missionmapH01希拉格边境星区
missionmapH02天使之月核心战场
missionmapF01菲雅利帝国边境补给基地
missionmapF02菲雅利帝国外围防线
missionmapV01维格尔人舰队集结地(菲雅利希拉格联军反攻作战)

"RepairMapF01""RepairMapA01""RepairMapV01"求救信号
"InterceptMapF01"维格尔狩猎区
"InterceptMapV01"维格尔守备区
"InterceptMapA01"BETA虫族活动区
"InterceptMapS01"水晶体群活动区
"inhibitorMapF01""inhibitorMapV01"重力异常地带

stanley 发表于 2015-4-3 22:28:40

问题已解决
我先是新建了一个用户,从帝国之门跳到殖民地,然后把原来的MissionData.lua复制过来进入贸易模式,进游戏一切正常,再跳回帝国之门,这时和原来一样,会跃迁过门,也会读写档,但是还是回到殖民地。

仔细研究后我发现,MissionData.lua文件的修改日期没有变化,我修改了一下文件的属性,重新添加管理员权限,再进入游戏就一切正常了。

复制过来的存档,用户权限有时会消失,文件就变成了不能写入,MissionData.lua的日期不同,在反作弊机制下,会回到原来的地方。我不知道是什么原因造成了文件权限失效,但这也许能为大家备份存档后不能正常游戏提供一点参考。

菲雅利禁卫军 发表于 2015-4-4 00:00:11

额!!!话说。。。不能过门!
貌似没什么人碰见过这BUG啊!

l000000k 发表于 2015-4-4 04:04:37

回 2楼(星幻victor) 的帖子

星幻victor:\Homeworld2\Bin\Profiles\Profile1,MissionSet.lua里面记载的是跳跃点的前一张地图的编码,NextMission.lua记载的是当前地图,自己看看有什么不对的地方吧。

miseelemap01菲雅利之门(第E36C7号巴拉克之门)
miseelemap02帝国殖民区
miseelemap03帝国采矿点
....... (2015-04-03 18:01) p_w_picpath/back.gif

不错,有这个方便多了

l000000k 发表于 2015-4-4 04:11:03

回 3楼(stanley) 的帖子

stanley:问题已解决
我先是新建了一个用户,从帝国之门跳到殖民地,然后把原来的MissionData.lua复制过来进入贸易模式,进游戏一切正常,再跳回帝国之门,这时和原来一样,会跃迁过门,也会读写档,但是还是回到殖民地。

仔细研究后我发现,MissionData.lua文件的修改日期没有变化,我修 .. (2015-04-03 22:28) p_w_picpath/back.gif

没看懂,,
MissionData.lua的修改日期是现实时间还是游戏内时间?
这个变化又与用户权限有何关系?
如果可以解决这个时间问题的话,是否可突破反作弊机制而能够凭空添加舰船?
或者舰船改名机制是另外一个反作弊机制?
@stanley

星幻victor 发表于 2015-4-4 08:31:59

回 6楼(l000000k) 的帖子

l000000k:没看懂,,
MissionData.lua的修改日期是现实时间还是游戏内时间?
这个变化又与用户权限有何关系?
如果可以解决这个时间问题的话,是否可突破反作弊机制而能够凭空添加舰船?
....... (2015-04-04 04:11) p_w_picpath/back.gif

反作弊码与游戏中的时间(改1min就会出现错误)、金钱、人口上限、贸易经验、军事经验、货物(大规模改动时会出问题,小改动没事)、当前地点(曾经删去一场战斗,结果出错了)有关,改舰载机就没问题,舰船没改过,据说某些修改的人失败了,不过1.20版加了舰船的名字,在最下方,个人估计与没同时给舰船加名字有一定关系。

星幻victor 发表于 2015-4-4 08:33:36

回 6楼(l000000k) 的帖子

l000000k:没看懂,,
MissionData.lua的修改日期是现实时间还是游戏内时间?
这个变化又与用户权限有何关系?
如果可以解决这个时间问题的话,是否可突破反作弊机制而能够凭空添加舰船?
....... (2015-04-04 04:11) p_w_picpath/back.gif

另外,1.20版照样可以作弊,出错之前点跳跃点,等对话框出来后点重新开始就好了。

l000000k 发表于 2015-4-4 12:09:39

回 7楼(星幻victor) 的帖子

星幻victor:反作弊码与游戏中的时间(改1min就会出现错误)、金钱、人口上限、贸易经验、军事经验、货物(大规模改动时会出问题,小改动没事)、当前地点(曾经删去一场战斗,结果出错了)有关,改舰载机就没问题,舰船没改过,据说某些修改的人失败了,不过1.20版加了舰船的名字,在最下方 .. (2015-04-04 08:31) p_w_picpath/back.gif

舰船在MissionData.lua添加同时加名字,但出错前点跳跃点后,再次刷出时名字消失掉,,并且无限出错,以前试过了
@星幻victor
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