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发表于 2015-2-10 10:29:39 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
原著KeeperCN 篇外引用作者VengXCNE
) K( ?3 }- Y. ?' U本人为了让这些知识不再失落,花费了一点时间整理了我国FLMOD界先驱KeeperCN的教程帖子4 |8 [* r# w  P; P2 E: w$ q. h  L
以下内容均来自www.goodbj.com 5 _0 {, K2 q0 `; W8 V
目录:
% F3 |, d% C% P1 A0 {, O: v1-2L 战斗机装备解说
% s: y( |( y' `' s3 L3L 武器的修改9 ^, T4 V' A2 O9 o1 X
4L 武器的贩卖设置; z9 d/ N& b* m: _. h
5L-9L 建立一个新基地$ L4 z# z4 R2 z- t8 @
10L --11L 建立一个新派系) x' [7 {9 ^7 J# ?9 Z9 ~
12L 更改npc的护盾6 o% V* B! F+ f4 q9 o0 t
13L 派系友好度的变化修改办法
, Q+ J) g( a0 N14L 基地建立补充说明
# {) f" [0 X2 Z- L+ Y5 ~, \& a+ D15L 激活无法使用的跳跃洞2 J: \& e9 o' ~4 L- F/ V9 A0 j) Q
16L 战斗机座舱的修改/ _3 {2 |' S4 W
17L 更改多人游戏中玩家的出生地 初始金钱 初始飞船
$ Z" ^5 ?" H  Y, }; L/ D18L (作者为本论坛的vengxcne) 任务赏金的调整 新星系的添加 在宇宙增添中物体的设置 以及部分战斗机hardpoint教程/ V  N! l% h+ K- h

; u% i  v7 r. ^* J7 J$ C
装备
- c2 }& s( M4 s. I, @
装备意义解说$ Z. T6 `# W# x, m5 z; Y

  }" M# Q9 v  Z* T , ^& k5 D( [; I* @& Z# f$ j
推进器意义解说  i/ U& S) @! ~& O3 j
: e, |7 {3 ]/ f' K9 a6 o
打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\st_equip.ini 档案,你可以看到下面的叙述:
" K+ Z. E6 k3 O$ Y) A  [9 w, g 5 J( Z- L! j! S/ I9 n
Thruster
. Q# V  n. Q- R- U3 t- Mnickname = ge_s_thruster_01 ; nickname,不是新增就别改变它
8 ~  Z, R$ H* Z2 m) rids_name = 263737 ; 这个不多说2 f* M, D5 Z* M6 y/ ]' z5 \
ids_info = 264737 ; 这个不多说  d# E, J4 t1 W* B
DA_archetype = equipment\models\st\ku_thruster.3db ; 推进器模型,全部的都用同样的; N8 g* S% Y- R, j; _) U6 ~
material_library = equipment\models\ku_equip.mat ; 推进器模型,全部的都用同样的1 e- I7 c# p. h2 j/ H2 |% f
HP_child = HpConnect ; 连接点
2 C/ b. l2 X5 Ohit_pts = 1000 ; 可承受的打击力
+ _" D4 \: y- \& m6 n6 j( Dexplosion_resistance = 0.500000 ; 爆炸时会受到多大损害 1 = 极易受损,0 = 刀枪不入
5 B) ^2 D6 P5 ^* y0 z2 Y) O; @3 y" Adebris_type = debris_normal' D6 |$ |7 D; A# W
parent_impulse = 20/ c2 D. X. r, l0 v" F& d6 C
child_impulse = 80
, X0 R5 b6 `2 X8 ~9 f, W- ?9 avolume = 0.000000 ; 占据多少货仓空间8 p, N0 l$ U) W4 u3 L7 _4 P
mass = 10
/ W2 s# ]/ ?# F* o; i) Z  f; k1 u: ymax_force = 72000 ; 能够给你多大推力前进,每 600 为 1 公里/秒。
6 `# s0 I/ e! @2 }2 r0 Xparticles = gf_ge_s_thruster_01 ; 推进器的尾焰轨迹
; a0 t- k& S% C# l; j8 ghp_particles = hpthrust ; 推进器的尾焰轨迹
" g3 w& C3 U& s- r/ e8 upower_usage = 165 ; 使用多少能量
, a7 [3 n. F# Plootable = true ; 可被丢弃在太空
* k0 L' Y. u6 r; eseparation_explosion = sever_debris
7 j% z. _! G9 v& nLODranges = 0, 20 ; 物品细节能见度,如果这个数值过大,3D 的品值会降低。) e* x  O% G( r4 }' }7 T( x9 }

; G) z+ n; l0 @; Z0 u  D护盾意义解说) G% m6 p' V  P8 Y2 Z! q
% T3 ~7 Z+ a5 A) P
ShieldGenerator! |9 V" z; }; r1 f% _) t) z- `
nickname = shield03_mark05_fr ; nickname,不是新增就别改变它
% ^. z* t: S3 j/ l& ]. mids_name = 263873 ; 这个不多说5 B/ O. `! r! m; U' G5 G1 X
ids_info = 264873 ; 这个不多说
0 K  W/ Z5 @/ X! }% \DA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db ; 护盾模型
4 j: H! g) P0 c( Hmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat ; 护盾模型
7 d$ h/ H4 e' HHP_child = HpConnect ; 连接点
$ Q7 h0 G5 s- ^2 Y6 q8 ^hit_pts = 1405 ; 可承受的打击力
# ?" d# U: D, I: [; zexplosion_resistance = 0.500000 ; 爆炸时会受到多大损害 1 = 极易受损,0 = 刀枪不入
+ b, U) z8 b2 G: l( s: @3 F8 Ydebris_type = debris_normal
) _. E) _6 ?/ q6 ?3 w- lparent_impulse = 20; C" E" @0 B6 {+ k) e
child_impulse = 80! G- [1 e& ^+ t- u
volume = 0.000000 ; 占据多少货仓空间
3 X- Y7 T, z  V8 F+ Bmass = 10
! p" B3 Z& V# W; \$ aregeneration_rate = 44.900002 ; 护盾再生速度
( O9 X. G# H) X; nmax_capacity = 2020 ; 护盾容量 # f2 A, ^8 W! H$ b) ?8 w* m
toughness = 20.200001
  G, a! d0 {# I7 x9 O6 z7 n7 uhp_type = hp_freighter_shield_special_5 ; 可挂载护盾的战机挂载点等级
. A* M: n' x0 uoffline_rebuild_time = 12 ; 再度恢复联机时间# ~0 w, m7 d. J# G* u2 R+ E
offline_threshold = 0.150000, U. f+ B6 k, I* t8 [$ ~7 O
constant_power_draw = 0 ; 使用多少能量; R1 z  }( j3 ~& l. D& n1 [
rebuild_power_draw = 10 ; 当被击溃时使用多少能量回复
" r3 z8 Y+ B, y3 B& tshield_type = S_Positron01 ; 护盾类型 (Positron=阳电子,Gravitational=引力子,Molecular=分子)/ Z) O, L; w7 ?- @& i% l3 ^
shield_collapse_sound = shield_offline ; 被击溃音效* a* K/ p5 u$ u( e, M- }0 a$ T
shield_rebuilt_sound = shield_rebuilt ; 恢复音效! p4 W5 ^1 b9 u& L2 b# u
shield_hit_effects = 0, gf_ku_shield01 ; 正常时被击中特效3 }  q5 F) z1 p5 l; n& @
shield_hit_effects = 100, gf_ku_shield02 ; 下降 100 容量特效
. P0 m0 z3 W3 B6 a7 E& N" w. E8 Qshield_hit_effects = 500, gf_ku_shield03 ; 下降 500 容量特效0 }: s% I+ u- b& `1 r4 j% R1 M9 Y" X
separation_explosion = sever_debris
& _( T3 U: A( R, p! ALODranges = 0, 20 ; 物品细节能见度,如果这个数值过大,3D 的品值会降低。
. ~6 I, y" j; Y, |/ Y6 L; olootable = true ; 可被丢弃在太空
) K% {; a6 [8 {
8 L, N! _  k2 ^3 X* N% A' k # J6 G  n( y/ X" }
如果你看到护盾类型是 npc_shield##_mark## ,表示它们是计算机 NPC 使用的,虽然它们没有再生能力,但容量却远远大于玩家使用的类型,编辑它们使其有再生能力会使战斗更为有趣。
$ z& ^" C( E9 v . a# a* L  M- X+ s
让所有上述物品在基地里贩卖必须编辑下面的叙述:: g% O1 p  \3 s6 S7 Y4 L) P9 a
6 l1 \; {' \6 G  q' D
MarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
) X# ~$ F7 y" T+ B1 x1 p% E5 PMarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
5 P4 w, x7 E0 b; H: Q" Y2 {MarketGood = shield01_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 17 E, W6 B0 _0 d- U
MarketGood = shield01_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
$ k$ n' F1 J' B" O# D4 z8 YMarketGood = shield01_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 10 O0 B5 Q" p! v3 P
MarketGood = shield01_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
# L' s* @2 w: T% p' b( q9 q/ PMarketGood = shield01_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
2 Z9 p4 n* h( a& ]+ S7 }& _' _MarketGood = shield01_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1. b! {8 E# {4 x. s: z( R/ E
MarketGood = shield01_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 17 U8 ~7 N+ h6 i6 G( H- c7 s
MarketGood = shield01_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
1 X  l, r/ W. R( c$ r% m7 v  \MarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1' z& {7 e8 s  v/ f& g* ]2 h
MarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 18 R+ D$ {% R# o/ s: E% K6 L7 P9 g
MarketGood = shield01_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
' q9 y  B$ h  l" tMarketGood = shield01_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 11 x+ {, n5 Y- V% r- {: A6 w
MarketGood = shield01_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 12 d) v5 d  Y( o8 O
MarketGood = shield01_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 18 U- F, |! h7 L% Y( L+ G1 M
MarketGood = shield01_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1$ j5 j, O1 }+ E
MarketGood = shield01_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
! b0 L3 k. \' o/ G# IMarketGood = shield01_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
8 A# _6 g: N5 h: c/ [MarketGood = shield01_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1$ H+ t( I; e9 U* q# K
MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 16 G3 K( p6 C; v0 s1 O
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1) c' y; a: y- x4 G- u
MarketGood = shield01_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1
7 ], v9 n4 W5 c; ]# MMarketGood = shield01_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1+ w' p5 ^& a  ]% x
MarketGood = shield01_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1
; X1 b0 S+ s4 B# m) b0 }7 JMarketGood = shield01_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1
) L/ ~  ]7 K6 y2 Q# \. v# G- fMarketGood = shield01_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 16 B" \# a! h. x" U; m- g  X0 t
MarketGood = shield01_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1$ i0 q' e! n$ t) g$ l
MarketGood = shield01_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1
! W1 {" A1 O" r2 t" n1 P6 d2 GMarketGood = shield01_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1
6 l1 x: W  ^7 R; IMarketGood = shield02_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
* e, ^5 [* |& Y6 h- GMarketGood = shield02_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
( ?2 F8 O7 \" l- f0 ^MarketGood = shield02_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1" j! x+ |+ y, k& ^- o3 K
MarketGood = shield02_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
; R: q+ R- P& t. H, DMarketGood = shield02_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
9 y: r, I, J6 h3 Y) v! ~MarketGood = shield02_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
; [+ }7 W' F- k; d5 }+ _: kMarketGood = shield02_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
* [( ~4 e/ y. {9 Z: \- jMarketGood = shield02_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
/ Q: [9 l; u- S5 U$ q, CMarketGood = shield02_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 14 P4 X, N, M- o4 e
MarketGood = shield02_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1* q- }& S! p5 g$ q' t
MarketGood = shield02_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1# }5 `3 a2 X7 g  s  v3 _; M4 m
MarketGood = shield02_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
( D' n! d9 }! n2 D' e, m" ~5 yMarketGood = shield02_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1- ?) a) }; q; F' C' K
MarketGood = shield02_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 16 l2 w8 d2 B+ f: j6 [; B" n
MarketGood = shield02_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 15 W- `( E% y& e9 |
MarketGood = shield02_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1" a9 E( O6 j  ]5 A" c
MarketGood = shield02_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
  `4 L# ?" ?1 P) M* d6 U6 f. z! P" \MarketGood = shield02_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
: c) h0 d1 B7 t7 ZMarketGood = shield02_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
' Q7 X' L, H! j- W- p1 W# }( iMarketGood = shield02_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
0 r  v( c6 p5 i/ v  Q" V  aMarketGood = shield02_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 15 v- f1 G( w0 f: Z* e
MarketGood = shield02_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 18 f/ K' _; u# R# @4 F7 {% a7 @
MarketGood = shield02_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1
/ B- S5 q" o/ ~- R. Y2 XMarketGood = shield02_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1
: j- e1 M: b+ B8 s, mMarketGood = shield02_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1
& G* i# \5 l! y, i/ vMarketGood = shield02_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 17 s, @- V2 B( Z" x, O: D
MarketGood = shield02_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 14 o6 ~7 n0 \. U& _' R- c
MarketGood = shield02_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 17 N7 o+ {4 y* V& v+ J4 ^
MarketGood = shield02_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1
' s4 f* F; o' j: J7 [MarketGood = shield02_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1' n: t1 |7 ?" r. ~: h
MarketGood = shield03_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1- {) r: a+ e' o7 W  @. W  e+ h
MarketGood = shield03_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
2 n) W" x6 f" m/ J* M5 b+ ZMarketGood = shield03_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 12 y0 V8 L# v" Z; _
MarketGood = shield03_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1. D; y$ a3 i2 ?
MarketGood = shield03_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1( c, Z) b/ d: S& L$ K
MarketGood = shield03_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 15 ^- p3 L' ]' U6 R* p9 ]
MarketGood = shield03_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
% `6 j  j9 D" y7 \5 z: l, ^# bMarketGood = shield03_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1  o$ `9 F) G3 ^" H
MarketGood = shield03_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1/ t5 B! ~! y2 E" E  w- ~
MarketGood = shield03_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1; z& N3 B# s) z* I6 a' ~" r  l
MarketGood = shield03_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1  S* D) S4 U3 ]* a% M: k
MarketGood = shield03_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
4 r/ I9 i. w5 E; n& u: q: FMarketGood = shield03_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
6 R3 @& A& W) W# B/ s" DMarketGood = shield03_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1) `2 A  o( L6 r& P
MarketGood = shield03_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
* U3 O' k3 J. |MarketGood = shield03_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
6 G7 o$ J% ^/ J  d' XMarketGood = shield03_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
8 L* b9 n# _5 }9 ]7 L9 YMarketGood = shield03_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1' P1 e/ {( A) _/ W' i/ K/ y! s
MarketGood = shield03_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
& w; U3 D. f2 Y+ [" \; ?MarketGood = shield03_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
  Y1 t; X$ i, K' |* H1 PMarketGood = shield03_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 15 s8 f! E9 W: \1 Z2 d! Y
MarketGood = shield03_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
8 Z* c  p+ n* u  kMarketGood = shield03_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1, p$ j& m( X  A$ m
MarketGood = shield03_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1
) u8 `' f0 V/ w/ X% N3 u- ]/ Y# B2 M0 IMarketGood = shield03_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1" \/ ~6 w+ }; g: Z
MarketGood = shield03_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1/ o. D+ x2 _9 I+ y. ?) k
MarketGood = shield03_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1
' o5 z* a1 G! PMarketGood = shield03_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1
" l( x- W0 R$ B. T+ G2 WMarketGood = shield03_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1) B5 v$ i0 `9 O
MarketGood = shield03_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1
7 }- s  D) A- ~1 GMarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
; N/ v) _! \! z9 X3 ?7 ~) X: IMarketGood = ge_s_thruster_02, 2, -1, 10, 10, 0, 1
! ^9 u: q* W0 S" k, X( t% |MarketGood = ge_s_thruster_03, 4, -1, 10, 10, 0, 1: t$ ?# q8 z1 j+ d$ w
MarketGood = ge_s_thruster_04, 6, -1, 10, 10, 0, 17 Y3 l' p: F* M# q5 q0 i

5 }/ c- K* D; Y# m# i1 s+ r+ ` # B  Q: q3 [3 O$ S* R, e
现在我相信大家应该能够了解这些必备的知识了。/ G  M+ U  ^; Y8 b/ w

/ E0 g% Y9 i7 @+ D/ ^现在来编辑它的价格,打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\st_goods.ini 档案。. m5 r, e6 [" |9 i+ y3 b. |# J

0 G5 ]+ P- t; s+ ?$ j, \( X看看下面的叙述:
) M0 `$ k5 A8 b% y- G" F
" |, y( j3 `# S6 V& u1 e$ bGood
2 F. X& t: o( {. P6 h# mnickname = ge_s_thruster_01 ; nickname,不是新增就别改变它3 H$ }- j( U+ m$ G5 g1 w
equipment = ge_s_thruster_01 ; equipment,不是新增就别改变它
/ Z6 [! z- B% j: X# |! tcategory = equipment ; 所属类别
2 F6 m/ B3 V' Z  _: m3 b) R7 Wprice = 500 ; 价格6 n6 P. f. J- e# j
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_thruster.3db ; 图标档案: l: C5 O0 V& K) e1 f6 y
combinable = false ; 不允许你买一个以上
1 K* b# C  V- A9 \9 U" ?ids_name = 263737
, f% A& h5 [: V7 \; \. E0 ~) E6 `ids_info = 264737
* P1 q4 H- l, Y2 Qshop_archetype = equipment\models\st\ku_thruster.3db ; 推进器模型
7 R9 E" k% L( A% n9 N1 i  hmaterial_library = equipment\models\ku_equip.mat ; 推进器模型( ]$ E  L" Y1 U6 ]

+ \' Q$ K1 ^. ^; `
; d  U, \7 C! S' ?6 ^护盾与它非常相像,所以你必须有这些基础知识。1 @* I7 K$ C( m
0 t5 j2 l9 i. C) u7 Y5 a9 u
要增加它们你必须打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\market_misc.ini 档案。+ C! b4 i* f3 v/ ~: ^. n" u3 u
1 a$ n1 s: y$ g. d3 z( ^
每个星系跟基地有它自己的名称,New York 是 'Li01',而 Pittsburg 是 'Li01_02',现在让我们看看 Pittsburg。; a+ i- M7 s3 Z9 _$ m5 u2 B
4 [- l3 w! D* b2 a2 L5 ~
搜寻下面的叙述:6 ?7 b+ h1 p+ V# b9 g# X5 d# Q

1 S+ @) E( s& P- l5 jBaseGood& S( G; [, k3 {* X
base = Li01_02_base ; 这是 Pittsburg
8 f9 q/ b0 J/ Y* q3 O7 Y+ fMarketGood = co_gun01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 卖的武器
: X% X- _  h/ F# g- ZMarketGood = co_gun01_mark02, 2, -1, 10, 10, 0, 1
0 B2 j( S( C( ~* a. @' U8 LMarketGood = co_turret01_mark01, 2, -1, 10, 10, 0, 1
( Y7 [, d# b$ G* d/ h, D, YMarketGood = co_turret02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1, I# L/ T+ T+ N: m7 J: v
MarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 推进器 (一般的)
. J5 V! x5 Z/ P* J2 q$ V7 s( O% BMarketGood = missile01_mark01, 0, 0.4, 10, 10, 0, 1 ; 飞弹发射器与弹药
2 l8 \( v, Q! XMarketGood = missile01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
5 ]( g0 D  O7 K+ b8 s1 _0 |MarketGood = missile01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 19 {  Y4 {5 Q) D/ }8 `' u& {
MarketGood = missile01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 13 F! K+ W/ s$ d" j2 O
MarketGood = missile01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
5 }8 }$ U/ b' f% U+ xMarketGood = missile01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
9 G5 S# u1 K  X! ^$ mMarketGood = missile02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
% i( T. {6 e, k0 f* @MarketGood = missile02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 15 T7 {9 @5 ?) J
MarketGood = missile02_mark02_ammo, 2, -0.200000, 50, 50, 0, 1
* k. ]2 t6 I0 R: `% ~, r$ NMarketGood = missile02_mark03_ammo, 10, 0.200000, 50, 50, 0, 1. J& W/ H  f, f! \
MarketGood = missile02_mark04_ammo, 22, 0.400000, 50, 50, 0, 1
% c) O; {3 v# V. `( F, SMarketGood = missile02_mark05_ammo, 30, 0.750000, 50, 50, 0, 1
8 B+ |5 T- r$ N3 oMarketGood = missile03_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
! u$ i. q3 w: h2 N( a1 uMarketGood = missile03_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
" R9 G7 c: p) ^' n) ZMarketGood = missile03_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
/ V& ]) [  Z4 u8 K& T, YMarketGood = missile03_mark03_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1) w) w0 o0 p. f  R1 Q
MarketGood = missile03_mark04_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
. o' Y  ?' O$ |% v; r$ OMarketGood = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1 ; 巡航破坏器弹药" {( L7 A0 W2 E) M) e" {: M# @2 P
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1 ; 巡航破坏器弹药
6 |  d4 u: t" M$ N# t* |MarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1 ; 鱼雷弹药2 a% {4 e+ G) C& a& P) ~5 O. ^
MarketGood = torpedo01_mark02_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1 ; 鱼雷弹药
: }1 N  |' e* P: K5 LMarketGood = mine01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 地雷
3 r* l" H5 A, ~( I+ R4 t4 ^" b3 fMarketGood = mine01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
) P/ z: z7 f: r# L5 tMarketGood = mine01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 17 M4 T) d9 [# T" {2 Y
MarketGood = mine01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
) K  [, ^5 P- ~/ d1 ?2 xMarketGood = mine01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
/ K) I0 O% L8 G. l  {( vMarketGood = mine01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
% o9 O  U9 S+ x: T$ `MarketGood = mine02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
! n$ q; i% K/ |9 r8 ^MarketGood = mine02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 12 G, u3 [0 o2 v  N5 o
MarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 18 h% U( ^, k" ]. O2 H, ^* Q
MarketGood = mine02_mark03_ammo, 16, -1, 50, 50, 0, 1
4 a' P; a1 O% i, \MarketGood = mine02_mark04_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1" [6 j# s4 t1 I  H
MarketGood = mine02_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 10 s' L5 l; n2 y: F# I& z' L
MarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ; Nanobots 修护机器人
' y& L/ E* @9 q+ RMarketGood = ge_s_cm_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 反制武器发射器1 R4 e6 |6 I; g) C
MarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药" j0 m: y# o: A- N2 Q
MarketGood = ge_s_cm_02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药
7 M" u, W# V; x6 m' k8 bMarketGood = ge_s_cm_03_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药
8 D8 F; N0 l* u  bMarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 护盾; y7 |/ x/ \, R  f
MarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1' _8 R: }! q9 h8 U4 Y& k
MarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
1 f8 w8 I9 p4 ?' b2 M! cMarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1( Q! f, t  Y0 E) w% g/ Q% J* r+ }; v
MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1* p$ c- x; v) @2 p$ @/ q0 ^
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
; M& y# y8 c& W) W; p. F9 ~MarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ; 护盾电池1 r$ P2 V( E$ l' q0 F0 v8 f: i
7 t" C3 M( R* w- f3 C$ ?
我们解释一下每行参数意义。
: x+ H0 Y8 a$ m8 N2 H6 ?' ?
+ N$ ]9 ^/ D7 l8 a: hMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
; E6 g! v0 }% _$ X( {- [+ K9 Q
: N* U: T( U$ }1. 第一个参数是表示可购买的玩家等级/ ?% S7 Q5 D$ G7 K1 S( O- b- K
2. 第二个参数是表示所需的玩家名声" W! O. w+ y) V" z, |  p, `) W1 d
3. 第三个参数是表示一次可买多少 (弹药 = 50,武器 = 10)
6 A; T' Q- {, U  {4 j4. 第四个参数是表示一次可卖多少
8 O" ?% H& \% w- Q/ T7 ^1 i5. 未知
" t. x+ D% l$ V6. 把原设定价格乘以多少倍数: ?. t5 V) p: y+ a3 V9 r
! x( G1 E$ @; n, [1 j9 ^  j
增加一个护盾你只要以你增加的护盾 nickname 覆盖 shields01_mark02_fr 叙述在护盾上,推进器一样。( p4 ^0 h3 h9 z$ A7 S+ ~/ y% O
8 q+ _0 n+ I1 J! ?' Q7 s# U
我再把相关知识解释一下:
3 p1 J, w; [( I$ \; G/ I   l& s2 M) R9 L. [
物品的等级通常以 mark## 部分表示。( H9 K7 I, w4 i
2 [& P3 j6 a/ r0 |: D7 p6 K7 @: Y
lf 表示轻型战机,hf 表示重型战机,fr 表示运输机。' Y8 c  z3 x8 n- q# t  t, R7 Y

8 v- n- ^% Q# ]  H( F- N2 ^***************************************************************************$ S5 M1 I* P7 @4 x( n
+ ~  N' K% B/ ~! k
商品部分解释5 d! _' ]1 ~3 O6 `' ^9 B
! j, j9 j) k6 i+ n+ `2 U
market_commodities.ini 档案里表示商品的有无贩卖。4 e8 T6 P9 b+ Z0 S0 R% e; _2 m& ~
* s8 M; f6 k2 y) K5 o
例一 (没有卖)
+ {, H+ b3 |) n( J0, -1, 0, 0, 1, 2.250000  B0 Q% _6 e3 a2 I8 C

) g( ]6 q5 _3 [例二 (有卖)
! |) a& i% V- ]6 N( x% q0, -1, 150, 500, 0, 1.300000 (这些数值是在商品名称之后的)
! @/ r6 H5 S# Q
: g2 D) X* Z" k% ], E0 Q现在我解释这些商品数值意义。2 {9 g- j7 y! f5 m

1 J. p  k4 O( X4 R+ X. k3 \..0,... -1, .. 150, .. 500,.... 0, .. 1.300000& L# W" g- T0 L& B; W0 s
..1 ... 2 .. 3 .. 4 ... 5 .. 6
7 u, F9 B. Q' T& u: i, @
" X! ^" o( S4 E/ [1) 通常都一样
" d& y1 N4 x- N+ t) q2) 通常都一样' Z1 [; v. p* z- _
3) 如果是 0 表示这边没有卖它,如果是 150 表示有卖。
$ R5 ^. Y3 Y: F& D% p8 w) M4) 如果是 0 表示这边没有卖它,如果是 500 表示有卖。
% B: e% \# m# w$ o& E5) 如果是 1 表示这边没有卖它,如果是 0 表示有卖。2 k4 u+ S2 `( n; R3 ^
6) 这个基地的 买/卖 价格百分比- d4 b) g3 k1 r& x. W  G) t

4 f( ~" V; \1 e8 T7 H! O8 t4 {所以你只要按下面的格式即可更改该基地贩卖的物品:
* g7 c' p1 P) [! K" j. `9 c* X
3 j" L9 R# z* y- e/ i: CBaseGood8 O, v+ z) |! f' A3 z9 q
base = (你想卖的基地名称)( l) s3 _6 E+ m& i
MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####4 u' }# d* J! T+ i6 [) _( f0 A
MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####7 U5 z* ~: e9 i" f
MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####1 Q/ m5 x6 W$ r; Y# J+ W+ Q; s9 H8 `0 B
MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
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14#
发表于 2015-2-10 17:52:32 | 只看该作者
果然是天书,楼主还是建好服务器,我们来玩吧
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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13#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:45:07 | 只看该作者
改变多人游戏开始的金钱与基地位置7 v) k! F! q7 [" V/ d7 E- u* M  f
3 ^, f0 c* c- E
打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,这是一个服务器端多人使用的档案,你可以单独编辑它而不需要修改连接客户端档案。8 X4 b6 f0 @/ @" C' g$ u2 Y' T, @& G

6 k* }3 M8 c7 t2 ~( H+ s9 ^' T5 N1. 开始的金钱数目
8 N0 y, |& P) |$ u- A5 f; Q0 s
; A  o  O! y* W& l* Q  g" P要调整开始的金钱数目你必须先找到下面的叙述:
9 A! \& f. o, t- a6 t. D
+ P5 J" ?& p" r4 o5 t8 [money = %%MONEY%%! E1 S3 p6 i9 Y, M0 U
0 E' o3 S0 `( t
然后把它改成你要的数目,像下面的样子:
* l# }3 K/ i* Z. H. g
  F. b( P/ P  b/ }2 T& Zmoney = 25000( B2 s2 @8 ^0 I& s% X
& K: I' c/ K9 _
2. 开始的基地位置
/ Y% b/ U" X/ `
* `6 A/ }( m3 F. ]下面两个地方是可以改变多人玩家出生地点的叙述:
+ i8 r, j, Y4 ]  U4 S- O6 }5 R
: N' N" B4 y: dsystem = %%HOME_SYSTEM%%
/ s2 I) c7 |' J/ L1 Bbase = %%HOME_BASE%%8 ]" B) G/ t& O5 T) g* O& c
( R0 R; d! w: v; ~
你可以改变 HOME_ 叙述为实际的星系与基地的 nicknames,像新纽约曼哈顿星系就是 Li01,而基地是 Li01_01 如下:6 _8 X" o: A& g* u0 }# N: w
: W% z& c3 T& s
system = Li012 z# m' G6 u( G. _- Y5 Y
base = Li01_01_Base% d, y$ Y* |1 a5 @5 u7 v' c3 O$ K% ~

# Q0 I( C  [; Q2 [. ]* N8 B相关的星系基地 nicknames 的对应档案说明,你可以参考相关档案。
6 |- w3 ~& I" t) K
$ p2 ]8 a, d& A9 P+ }& o0 y0 X8 E3. 开始的派系属性与名声" N5 K/ y8 ]7 h

9 h# c: u$ A6 ?. w不用去管档案中最上面的 faction 叙述,先找到像是下面的地方 (这里举的例子是 order,Liberty 海军,Liberty 防卫武力与 Liberty 警察):- I8 p% j8 s" X1 e7 N  s2 {

( A; p9 {. w& R/ E! U- U; L& Chouse = 0, li_n_grp/ c1 F  k5 q' L# w8 u
house = 0, li_lsf_grp
  I; a' ~) l* w+ n) h0 p; b9 shouse = 0, li_p_grp1 b. ?  \/ Q3 }! G# ?# m
4 E. \# S8 E  Z" S9 Y
你可以看到这边的数字是 '0',它的意义是玩家的名声名单上已有这些派系的列表了。这边的数字格式是有小数点的,从 -1.000000 到 1.000000 都可以使用,而 -1 表示这个派系跟你为敌,+1 就是友好的。请注意,游戏中使用的数字是介于 -0.910000 到 0.910000 之间,所以最好别超出这个数字范围。
  o  K, t; [& c- E+ A" H
8 u- F7 ~* W, W; C5 C& b派系的 nicknames (例如 li_n_grp) 是很容易理解的,比如 li_ 表示 (Liberty) n_ 表示 (Navy) grp 表示 (Group/faction),其它像是 Zoners 就是 (gd_z_grp) 或是 Xenos 就是 (fc_x_grp)。
- Z" r0 ~# L& O# J! z( ~4 X" s% C5 @# t, n3 \9 p6 k3 M1 ?
4. 改变多人开始的战机! A! h3 W& t6 K2 ^% B

( o; x3 i+ @  W1 A9 s5 N* l除了 mpnewcharacter.fl 档案外,你还需要:- I" C6 d2 U2 j/ J  G3 D2 o, b) @/ s

1 |- h( ?- |: `: A# M; lDATA\SHIPS\loadouts.ini5 [2 b7 u- Q2 v2 r0 b8 r% I/ \
DATA\SHIPS\ships_arch.ini
% G8 X! V1 h5 F( t$ [/ X9 xDATA\EQUIPMENT\weapon_equip.ini* ]6 C- K; l. k
DATA\EQUIPMENT\engine_equip.ini
% _8 J( D  x3 w0 {, l% GDATA\EQUIPMENT\misc_equip.ini <--战机发电机档案* t) ~: p. D8 W  H
DATA\EQUIPMENT\st_equip.ini <--护盾
( I/ C% l3 f& [9 p. J% r, [DATA\EQUIPMENT\select_equip <--商品
# D* _/ R9 c/ I$ ?
' k* ^6 X3 t) G% v, i不过你先不用改变上面的档案,只是以它们当参考。
, z+ @, f2 ^2 S- {0 j
3 s/ ]; l' x# U+ F  H: a5 Y) W首先打开 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadout.ini 档案,找到:5 V- `. ^* x# L% ^. \

6 l* L0 ^* l$ X7 w* {[Loadout]
, J1 p2 \# M1 H1 R0 x  N0 q  a5 Znickname = msn_playerloadout7 [0 D" f! Z2 e" W/ F( O! m% J6 K7 P" I
archetype = ge_fighter <--战机的在 shiparch.ini 档案中的 nickname〔从这边开始复制〕
: B: x2 H: c7 j2 a+ wequip = ge_gf1_engine_01 <--引擎" ]+ ~7 `1 I1 r
equip = shield01_mark01_lf, HpShield01 <--护盾
& T7 M7 C. Q. q. M; \equip = ge_fighter_power01 <--发电机# u1 f0 [" L, n9 M0 C; u$ O
equip = ge_s_scanner_01 <--扫描仪5 g/ r; O: N5 I9 V/ h
equip = ge_s_tractor_01 <--牵引器6 I7 E) K$ ~- t5 R8 @, m
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01 <--推进器
; E9 L4 y0 j# T, B* fequip = li_gun01_mark01, HpWeapon01 <--武器4 m$ w  ^3 O; p5 M
equip = li_gun01_mark01, HpWeapon02 <--武器8 o7 B' }# M/ d, }5 |' I
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight <--灯光9 F/ d$ V( W0 ^
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight01& ?0 z9 P  S0 s: R# }
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight022 [; K" Y7 o' ^& b2 [4 ]
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight05
+ @1 z$ @( }3 M# q( U# Yequip = contrail01, HpContrail01
: K2 X4 U6 b) x! q. Y$ R' d5 s1 Nequip = contrail01, HpContrail02  \  W+ O7 D7 ?; r2 c) x0 G
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
7 {, @; }4 n  H$ ?8 Iequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02〔到这边结束〕6 I( B/ J4 t5 I3 ~  b% w1 F9 _: W
cargo = ge_s_battery_01, 3 <--货仓的护盾电池
/ b6 q! _7 Y9 L! [cargo = ge_s_repair_01, 3 <--货仓的修护机器人
. i0 l# M( o/ S" m1 C; Q: z* `) M6 X2 m. f9 V/ j- k; \$ }& D! M1 o
你可以从 archtype 开始到标记 '〔到这边结束〕' 的地方把这段复制到 mpnewcharacter.fl 档案里,不过你还需要更改:- r9 I$ k1 s8 h' Q& I1 |
' n. K2 u$ \9 V' J( B9 H+ ^
archetype = ge_fighter
: a6 @: B( x; [) U1 B8 j& e: J
' m/ d: }) q) }. C7 K# M7 R6 C; X把上面那段改成:3 X& |& y) o4 i9 ^

1 ^$ F5 `9 J6 ?+ lship_archetype = ge_fighter
' [& t" v/ h, A+ B! e
' P/ q6 u6 p3 B/ y, D% ?然后你得停止下面叙述的运作:
3 T* S3 q, x" ]4 \; ?7 Q. G
$ w1 K! l( K4 x/ p" V  N%%PACKAGE%%
7 T9 V; W7 {. `8 j; \
5 t. Z+ G' |( I把它改成:# J. S3 f! {0 v; h) @
# Q8 e  x6 L- {* @3 |! M4 m9 ~
;%%PACKAGE%%
& \. F( d& e! n, G
/ m1 C" j: }! j( P现在如果你开始测试,你会发现还没有改变,因为我们用的是同一架战机,继续看下去。
4 {$ ^1 M' b5 x4 p, P
  N3 z  _9 w' G# e, O现在我们更改游戏预设的战机为海盗的,给它适当的武器,海盗战机的 nickname 在 shiparch.ini 档案中是这样的:
* [- {4 G, ?) C* c. F4 S  k1 e) A; y5 f5 R9 @' [
nickname = bh_fighter
0 D  T3 `  d% `$ `" i  h' h
# z" Z, m; R1 g# S7 o现在到 loadouts.ini 档案中去搜寻 bh_fighter,你会找到:
  e9 N; j# |7 J0 s
5 J* N* [0 R3 T8 y8 x; m0 c; xarchetype = bh_fighter8 A& }) U1 o* j9 f0 A; q
equip = ge_pf_engine_016 k* \# ~( [! M" v. |8 ?
equip = npc_shield02_mark02, HpShield01 <--NPC 护盾,不会再生
0 }! w  m2 W+ K2 e- T9 yequip = infinite_power <--无限能源发电机, v3 h( L& B  M
equip = ge_s_scanner_02 <--NPC 的扫描仪,可以搜寻更远4 j* o7 v, A: e6 S: ]. T
equip = ge_s_tractor_01  L* N8 y- m% ]- ^# _3 v5 q( i
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
7 |) G* q. b  U# A# w  cequip = armor_scale_-1 <--改变装甲百分比,可以在 select_equip.ini 档案中找到
- }7 `: o- Y. M& s# gequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01, L! w( [9 N# w5 ?: j) N
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02
2 J( O& \: e! b7 ]equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon038 `( a' J! C( x
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04
$ E" C/ ?( i; |equip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret016 h* {/ N" m  h: S
equip = ge_s_cm_01, HpCM01 <--反制武器发射器+ q4 R0 T9 M- ?7 I; z
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20 <--反制武器弹药/ Z3 ^0 C) n8 a; ~# G9 p% v5 B
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
# E7 N# {; U/ C8 d* J/ zequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01* U& v1 j/ l6 {& J7 K/ h4 s7 l
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
8 K( \: X3 g) w) d& o7 t6 Kequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight039 }" |1 L# h" ~8 R
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
. T; Q' w+ D; X. j  E: n% nequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05- ?6 d7 l5 L7 b/ U' W
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06  s9 c* U+ G4 ]8 a5 K- O1 ^' B" e
equip = contrail01, HpContrail01
" e( U; W/ L' Nequip = contrail01, HpContrail02
/ U( W7 C, F+ A# n. ^! yequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight016 ]1 ~" V' @3 c& d
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight023 N5 q& k. L! F, h! q

/ `4 t3 r: {4 e: W8 A6 _/ L) E你可以发现有些地方必须更改一下,像是无限能源的发电机等等,先打开 misc_equip.ini 档案,你可以找到:2 U# E# ^' Y1 i' M, o& m1 l

. G& W6 z* j! L2 n( m$ n2 Hnickname = bh_fighter_power010 _: K6 s) o: S
: P; q2 o  |9 y, @. Z2 \
这是赏金猎人的轻型战机发电机,我们把上面的
1 U/ }  g0 b# ]0 |( J2 u; T+ [! `, u( \, `
equip = infinite_power
" b8 E' Z7 {, ~6 e$ i0 Q# y3 f+ E7 ?2 X  }2 H3 r
改成:" C2 `. m6 M8 P

- B7 }  x  u/ l( \equip = bh_fighter_power018 i8 s) U. b  @) a
" K: }5 j8 G( ]  d; I$ `; S' Z
现在更改一下护盾,你可以在 loadouts.ini 档案发现一些其它的等级,所以我们再参考一下 shiparch.ini 档案,如下:
+ w% g; _* q- b# [; X% U
* B+ w! G% @: f& J+ mhp_type = hp_fighter_shield_special_4, HpShield01
) I& B5 V/ Z$ `6 z% N2 shp_type = hp_fighter_shield_special_3, HpShield01
! n2 b! F1 y: Y2 V, ]hp_type = hp_fighter_shield_special_2, HpShield01* Q4 ~6 c  v# T' L
hp_type = hp_fighter_shield_special_1, HpShield01
; P7 f) x- t$ T$ [' |; Z( D& ~+ w- E" z% @9 r3 {
像上面的设定是告知我们这架战机可以安装的护盾等级到达 4 级 (轻型战机),我们要改变下面的叙述:# ^5 g5 u4 e: }8 {, _  B
# _. w+ p7 U4 N" Y% h, W8 K) J& ]
equip = npc_shield02_mark02) W/ ], K# j6 V2 Q, b, c
& Z, g% a2 p2 Y. m) Y6 I9 X* j
改成:
& C0 C; `6 K* T9 W& j. L$ B  B  q
% k5 a) ^1 q  v6 }" `# {equip = shield02_mark02_lf
. u  L3 r1 u8 O/ E2 C+ e1 K
! {, w( t4 J; x7 Z7 ^这是等级 2 的分子护盾。
6 O: V8 `2 l/ g6 k$ q8 H8 o+ w: i; P2 O
你也可以把 mark02 改成 mark04,这样就变成 4 级护盾。7 S! ?2 P: L6 B  f/ I0 f
9 ^- C3 E; ?6 S; b) i
shield01 是引力子护盾
+ ~: ]  Y+ x+ R7 H! x- j5 gshield02 是分子护盾6 R9 z7 D- a7 j: V. I
shield03 是阳电子护盾
- P2 F" ^$ T# e4 F' q& l* N! @3 J
后缀的 _lf 是给轻型战机! r( V& k; D& I0 E2 P- n9 y, P
_hf 是重型战机
6 @3 D/ y% J! E# X8 Q* D_fr 是运输机
! F4 F0 @  U" B, e' J! }- ~. f0 i/ ^8 }2 `" |3 V- }# R! I& F
这段 equip = ge_s_scanner_02 你可以不动,或把它改动 02 部分到 01。
  O6 _! o: e8 f* D) P% B  Q. D/ d6 @: ]" _
现在我们改武器。
: W, g' B* g3 P  h/ F; {; B$ j7 M# _! x$ r
你可以在 weapon_equip.ini 档案中找到 gd_bh_gun01_mark01 叙述,它是等级 2 的雷射,为了确认我们在 shiparch.ini 档案里看看这架海盗战机可以安装的武器等级,你可以发现:4 m% W8 k0 \1 q: D% _, L

; a4 g7 n* y1 \4 Y2 d0 e; m9 mhp_type = hp_gun_special_4, HpWeapon01, HpWeapon02* K! m' J4 F  w7 o+ `" e* d
hp_type = hp_gun_special_3, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04  Q" L& t7 M" o8 u' z( K
hp_type = hp_gun_special_2, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04- ]. {6 F" ]1 q2 u- F
hp_type = hp_gun_special_1, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04
  a' v  k; D1 c6 l. ]3 E1 t
5 P' k$ d. _& B5 r这架海盗战机所有的装置点除了炮塔之外都可以装 2 级的武器,不过 NPC 却可以安装,如果你感到不公平,可以删除:. d+ @* G  d) g! m4 ^* W, M
; F: ^" q# y/ g
equip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01" Y9 p( A8 G7 |  o

5 R$ }7 G! J9 H+ b# S! k这行叙述。
0 Z+ a# v0 @8 F. p( y) w
9 o! I, D, }8 x# t你可以在 shiparch.ini 档案中确认你的战机是否可以安装炮塔。
7 r5 O: c( r, f; E7 x- ~0 T, R( u0 m/ {8 L. |  X/ F2 Z
再来我们修改:! W, j. y- f. J

3 |7 T' _3 Z7 Aequip = armor_scale_-1
2 s% D! u3 w) p1 b3 \# x
: Q7 x$ _# O% Q( O- v: j+ N如果你想升级你的战机装甲,可以改成:  F' R3 X/ J; A
! s% Z( L; h$ l( i
equip = armor_scale_21
: f- ~( p, ^. e# u! r) h6 _
* |8 S: y2 [" ]( Y6 H: B5 D$ N它会把战机的装甲提升 21%。% y9 H% g! n. K' o- D

+ `9 r; v- n) p7 l3 g6 H" W当然你还可以修改发电机等等的,现在我们看看修改后的结果:9 G9 Q6 D- b" n3 \/ ?% c# ?

9 ]& C3 }6 n, q8 ]1 _. mship_archetype = bh_fighter" x6 g7 ?, r, @8 Z
equip = ge_pf_engine_01
9 e  t. P- b4 n- M& K1 T! y6 Wequip = shield02_mark02_lf, HpShield01
) s8 o" K; C6 `equip = ge_s_scanner_02
3 j& h0 p. }) W1 N+ I  Z+ Zequip = ge_s_tractor_01
  G! H- l  I6 s4 kequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01  F. c1 O2 l5 m0 g- F! `& G
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon019 ~3 z  B" P' H( r* e& R- N
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon020 R) j3 c) k( m, W1 p0 F( S) J
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon034 W$ J* q1 u, r' o4 X9 D" E, K
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon041 B/ h5 k/ w( s: J4 s, F; M3 L
equip = ge_s_cm_01, HpCM014 e% P% w# v, B8 j+ x- G5 @
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20
# D7 i7 A% p. M# }" ^7 F. ?# Oequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
! w1 C% Z# t7 ^8 w; T6 e6 Fequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
% E5 N% t/ o0 M' a  m. f: Yequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight021 T2 k7 x1 C1 I3 o$ Z' B
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
6 \* u( w; {  D- c; ~equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04! r! n; t6 r. ^
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
' t4 ?4 [& O* Zequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06- N. W" G  t1 O  r' Q6 V" u, Q
equip = contrail01, HpContrail012 c6 X, u; ]4 e3 F
equip = contrail01, HpContrail024 K5 V4 V- u0 o( I% n
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
1 `; j, M# q# s) {2 O4 yequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
1 X5 o( j5 b* Q, `/ l5 S  i8 ?+ [, N* f( f' y7 E- s; ]
现在我们再加上 15 个修护机器人与护盾电池如下:
# E6 ^  B, |$ T* P$ C
1 U# [6 v1 a. ?% x# u: nship_archetype = bh_fighter
/ _; u, ?9 {& W, U* Q( ^equip = ge_pf_engine_01
7 j, h% k! g3 I: `# \equip = shield02_mark02_lf, HpShield01
6 Y6 T6 T4 a/ p* t- t' a7 Mequip = ge_s_scanner_027 |- x- f' I" R+ J5 x) w) }
equip = ge_s_tractor_011 T7 s$ R- a5 u5 e' K# U  s8 W, J( l/ K
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
. K4 A5 k+ P+ p- ?' ~# q3 @- iequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
+ A+ M! `0 ]3 kequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02! F  a! ^6 e/ @6 Q0 W6 i
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
7 H# A( |$ e; c" Dequip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04. o  M9 u% a+ P
equip = ge_s_cm_01, HpCM01$ ~: e/ N; M4 p7 ]( r
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20
5 H! ~6 [3 J+ q, Z6 C1 P0 v. J( i/ A/ oequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
# r" [! i8 W: O4 X1 C' P2 q. E9 ]equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
& l' f+ ^8 |  v) x, t/ ~* a' {equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
0 `; V, Q, O6 Q1 a1 I5 Wequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
' m8 I; l1 `" [' N+ S- P! ^equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04' F! f- d0 M% a0 u6 Y
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight056 U8 C- j: V1 k, l! I* t- ^
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06% ]# T+ v0 D( Y* H4 n+ A. `
equip = contrail01, HpContrail01
, x9 p0 K* P6 r( D  s9 K7 bequip = contrail01, HpContrail029 [9 W$ ?5 ?3 I
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01" U. n; a" u1 o( C% m
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
. s( K2 n2 Z7 a0 m8 `) J( _5 tcargo = ge_s_battery_01, 15 <--batteries added
5 H; r8 f/ N2 V  I$ l& G* Pcargo = ge_s_repair_01, 15 <--nanos added
& Z+ ~6 _7 u6 p
/ V: T/ e6 j# k4 H) O+ v. x现在我们完成了,你可以把上面的叙述加入 mpnewcharacter.fl 档案中。
* q' `  n! B( J5 `
- K* R( z3 Z. w* b1 t6 d现在注意几件事情:$ ]# y  ?5 q; q! q

9 ~3 X! x  D  h0 Y) X/ y! \* C0 v; |ge_s_thruster_01 是预设的推进器,01 的部分可以改到 04,这样会给你一个很大推力的推进器,在战机这部分是没有限制推进器可以安装的等级的。2 `; y* K/ @: H8 t) i; N0 w
: b5 U8 D6 w% J( m; Z8 g3 o9 ^7 C
ge_s_cm_01 是反制武器,你可以把 01 改成 02 给它个中等的或是改成 03 给个高阶的,但同样的你也得改一下 ge_s_cm_01_ammo 弹药部分对应。
% C6 w- y  M  q  z" ^7 I+ I, P( ?) f0 Q% s$ C6 G/ ~( w
下面是我的范例设定,你可以把它们加到 mpnewcharacter.fl 档案里的 [Player] 叙述之后:
: V; b( o: [5 c7 P' O
- c- j# Y: [- F+ X8 }6 ?) Uname = %%NAME%%7 V) _1 H5 i3 k9 ?( n  y
initial_rep = gd_bh_grp
- N3 m* t/ o# p3 t6 M' I  ?rank = 06 x9 w+ g2 x1 e/ {
/ O9 ]: {5 D5 c6 C0 m5 C
money = 2000( C: e: k/ x0 H+ G+ N
;voice = %%VOICE%%- S  f" z$ X1 {- `' t9 D* I
;All must be Trent!" k9 t5 r1 K/ R: `: Y0 Y  O
voice = trent_voice. j. {& Z* M  F# I. k% U

' R; L9 v8 m3 _* f5 X6 acostume = %%BASE_COSTUME%%* j* \. i" J; t6 S4 f9 a& S$ w
com_costume = %%COMM_COSTUME%%
" R( y' p+ k' B% I9 ^% H/ N. {* v" c6 z: X, j3 o7 }3 D
system = li01( a! g/ a# e$ t/ x3 @- V
base = li01_01_base
2 L- N9 `% f( m! [( r5 O) r& M5 v: X, _. E% h6 P
- h3 R) ~) h  i
ship_archetype = bh_fighter
6 l5 B  _( [- c) x) xequip = ge_pf_engine_010 \$ m& E; @: ^8 i. m+ V
equip = shield01_mark02_lf, HpShield01
7 M! X9 O! \7 ]: O( C0 `$ \equip = bh_fighter_power01% ]! o$ x7 R- k0 I! e
equip = ge_s_scanner_01" E0 x; d+ O9 s) i# _, X( F
equip = ge_s_tractor_01
& d+ v; `1 I" N! y. jequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01- P$ a" n8 y. O- j: G" r
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
" T1 I! Z" U* V! F0 U2 ]& K/ Y9 Jequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon04, Y( s1 C' w6 M, Z* W
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight  x+ y7 ?- c) p
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01% \; W& O9 U! f  x; p0 p/ E
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
4 P# Z* [7 Y$ T* mequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03; f8 L7 l# t2 I# r8 g
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04$ }1 T" d: H. k9 |& G: x  l" h
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight056 m  V- Y0 h# K' Z* r" X
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
) R- {% d4 G7 v9 Q3 N: e' gequip = contrail01, HpContrail01
5 L% m4 a- A3 F5 O$ }% J6 ~  Xequip = contrail01, HpContrail026 [: s& d( C5 Y
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
4 Z2 d8 a. Y5 ?6 O- a) [( U! Gequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight020 j9 [- r' Q6 K) D' t# [
cargo = ge_s_battery_01, 5
& N2 F. Q# \' [) o8 c( \6 c) \, Kcargo = ge_s_repair_01, 53 |( I9 O1 ^3 ]
: M( l* \3 x+ X; T; ?6 ^9 O' `4 t
4 h9 ?) J2 W: Y0 y5 w+ K
;Li025 r  f* s( o0 N+ \" p" C
visit = 2745692751,1
2 \0 F; q  K, g$ ?;Li03
) r; q0 G6 O& J" _1 Pvisit = 2208818767,1. o# k5 w9 L; H
;Li04
9 O  H; H& K, z( j- m) Yvisit = 2745633359,17 Z! Y; p$ l1 D- ~* j% T: [: o
;Br01
8 G1 g' ~7 w7 D% D0 Q* ?visit = 2945966082,1
+ s; I0 g" E1 {; g;Br02* U3 n  H* i1 S( n) q
visit = 2409077762,1
( p- F" i0 w  D4 B;Br03; b" {/ F9 n% {) h# [
visit = 2945943554,1
% ~, W+ q4 Z0 v+ D8 U2 j1 a;Br049 T/ `+ _/ G# X" `$ M; i
visit = 2409063426,1' C: Q0 [* ^! U$ ~8 I5 ~
;Br05
1 g# o( e/ s& K% D, {7 W) u0 n+ Kvisit = 2945937410,1, a1 w: O# v1 S+ W6 Z$ p4 k
;Br06
# ~4 E  B9 d, ]visit = 2409040898,1% ]: w( t  N; Q8 o
;Rh01
6 y$ Z5 g7 d6 b: h6 N; r6 Mvisit = 2281145474,1
) @8 R0 {6 K  y6 `  @1 U;Rh020 r: J, m- ^9 J3 I9 y2 x' v% O' z( x
visit = 2818046082,18 |/ C6 v2 L7 F" h$ c
;Rh03$ t6 |6 ]% b& b) j% u1 m$ }
visit = 2281172098,1
4 \9 g  n! C- q. E% l. b# N: z;Rh04
' o" K3 N- I) Q, M  N4 rvisit = 2817982594,1
: [% n5 m% I' ^  c, y. A;Rh05' \) U) ^/ k- i, I+ |
visit = 2281116802,1
* o9 ~9 D' \& A  D7 s# [;Ku01& M3 P4 `+ `2 Q& b& x  y% ~
visit = 3013596745,1
' ?, b. B) s0 }* ~;Ku02
/ }' q3 V+ ~) R4 M' H: A! v: O! fvisit = 2476714569,16 m. ^4 w- H% p; F. d* S% Q
;Ku03  S) B3 w% v7 ^. Y8 [
Visit = 3013590601,1
4 k( F% K& H/ L) H* f  Y;Ku04
, }- u- p5 ~0 v; ]visit = 2476692041,14 w/ m3 Y3 L5 f' P' \* z3 H$ T
;Ku05
# G2 k# c9 F7 J, ~9 y3 C! svisit = 3013559881,1
8 T; D; b% y  O; [' C;Iw01
$ c! t1 A) a# o' G8 xvisit = 3146760779,1
' G9 l- c& ?9 O" f8 G7 };Iw02
- Z+ w% z+ [' ]. [visit = 2609888843,1
' v+ P7 P( r# Y;Iw03
! w& D5 _* J# |0 Y* |) |( Zvisit = 3146754635,13 Z3 u; ]9 z. Y% L: g
;Iw04
& z  z, s4 Z- Q  H7 V1 U% vvisit = 2609858123,1/ X0 e3 N3 B2 z" z; S5 n
;Iw05
# X+ L+ ~) e( l$ t* Q4 Avisit = 3146732107,1
& |1 J7 b" l7 }6 j;Iw06
7 b( V7 s( }$ ~" l3 Z6 N9 j5 Mvisit = 2609851979,1- d& H1 Z' x+ i- b: ~) Z; Y3 T

, E9 Q) y7 L$ G/ m$ l* u$ Y: B0 R2 };%%PACKAGE%%' D& k; ?' a$ b" e' O3 a

' y7 ?# {+ K; `4 \  H! ]这样的更动会让你的多人新玩家以赏金猎人的战机在曼哈顿出现,有着 2000 元信用币。
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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:44:02 | 只看该作者
战斗机座舱
4 V  r- |- ?7 p5 {; ~+ s8 |
. O# q8 M, n$ P1.以 UTF 编辑工具打开你想有着透明或半透明座舱的战机的 .MAT 档案〔一般放在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\战机名称目录 里〕。
! X8 ]( [4 V0 r! L* m* M
  {& l9 D0 b0 g2.展开 material library 目录树,找到你要编辑的驾驶座舱对应的图片名称,例如为 GLASS,点选它后选择 add node 功能,增加两个新子项目在其下。
# Y. u& z9 H/ T: m& E
+ K; H8 e6 {. A/ t* r" v2 |3.点选刚刚新增的第一个项目,名称目前应该是 NEW NODE,轻点一下它后改名为 Dc〔注意大小写不同,一定要大写〕。( q+ |0 Z4 |+ o9 N. }3 l; [; q2 m

0 N# P" Q9 @1 M/ B4.点选刚刚新增的第二个项目,名称目前也是 NEW NODE,轻点一下它后改名为 Oc〔注意大小写不同,一定要大写〕。
4 N, `7 ^5 v) z% I) O, t$ N& k; P0 H" I7 d
5.点选 Dc 后,切换程序功能的 Interpret data as 部分为 float array 类型后,按下 EDIT。
/ m0 u  C5 z  Y: a- z5 {- V( [, c. K3 ]. b, r  V  F
6.在跳出的窗口中输入下面的内容后,按下 UPDATE 更新:1 _! y6 R1 C6 V( M$ C& l
0.000000. L! S  R' R2 K1 i
0.000000
+ F8 s! B1 J* U* I4 x4 u3 l' \3 N0.0000001 y7 z$ X" [+ t& D8 [1 \+ ^( l
0.000000
$ G' y8 C3 B  w$ E, H2 P- ~; ?8 K, s
. ~' p* r+ J7 S/ h; O7.再来点选 Oc 后,按下 EDIT。1 Q, F( F1 n5 ^. F  `# ]0 |! c9 W5 g% a) @
9 w$ Z( v( q! _+ K% [
8.要使座舱变为半透明的话,输入下面数据:
7 |* b  f  O. v: j6 q1 \0.500000& Z2 A1 ?' G" \. n; h% P: X( C& S+ [
0.0000005 g0 t, n+ K5 v7 l& ~; u/ l
1 i7 V( e, X/ W
9.要使座舱变为不透明的话,输入下面数据:
. y: N! b' y$ }9 J8 u" q: |1.000000
8 F0 Z! a! n5 X! m+ M( C- Q0.000000
' i0 f' B2 X0 {* J
3 a* Z. m$ c( S7 @10.要使座舱完全透明的话,输入下面数据:
0 {3 _7 j9 G8 f0.000000
9 m: h0 A0 h4 p( a/ V$ n- A0.000000
( E- N1 Q! l% b! @8 h5 p
: b1 e9 E4 g# o, N) d; X11.按下 UPDATE 更新后存盘即可。6 u/ U4 E" Z! ^  J3 W4 E
3 X0 |- k$ E$ J" N9 A- i& t
下面是目录树范例,不懂的可以参考一下:
- b+ ?* }0 S" f! R" P/ w7 C+ |6 z! S9 H
-material library( v- \3 r3 r, u& |# u# j
|
5 H2 ]. P- E, }6 x4 q-..Myglasstexture
9 E0 i* |7 o+ a$ E& P7 X|
2 B' O7 v1 J0 j- M: i: \% A|..type string = DcDt
* r3 T8 G( ^; c: l8 d# `' P- @|..Dt_name string = Myglasstexture.tga$ Y$ B# W# N. r) h
|..Oc float value = 如上述
! z% f/ p1 z! ?, R2 D5 o|..Dc float value = 如上述
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11#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:41:17 | 只看该作者
激活无法使用的跳跃洞
' a" O5 v6 O' y" A. R我们以一个例子做说明,打开 Alaska 到 New York 的跳跃门。
' i* I4 j& ]# C# I4 G" b# V2 W) T3 t9 _: O
首先打开 X:\游戏安装目录\DATA 的 initialworld.ini 档案,找到你要打开的 locked_gates 名称,然后以 ; 号批注掉或是删除它即可。
& ]# V7 R, k4 W9 g$ [
: ^! s  N4 U4 j, `, D1 h% ~# N同样的方法适用于任何被关闭的跳跃洞等等。: a1 T1 ]+ Z( T5 Y

: {2 ^5 E0 P& S# a5 @6 n清除 Zone 21 的布雷区
, k# {" Q6 k# T4 _/ ?2 ]3 x! K
& Z6 [! t& ~) Z打开 X:\游戏安装目录\DATA\UNIVERSE\SYSTEMS\LI01 的 Li01.ini 档案,批注掉或是删除下面的叙述:5 g5 d2 [: T. x1 I: s
; Z( l5 l! j8 c/ }% e
[Asteroids]
* ^# j5 K. C! B2 y6 lfile = solar\asteroids\Li01_zone21_mine_field.ini
# R9 D  p5 W& S$ y  b5 a3 b1 N& v7 Z7 Kzone = Zone_Li01_zone21' V3 S+ I4 T& K) }( R

$ F3 N* r" y6 L( i- Z, z还有这段:
  y) b+ _( i( V6 K( B; D' O% x. f, u! t0 i6 k. S5 w/ _
[zone]
8 N9 [8 \/ U3 j7 k3 K' dnickname = Zone_Li01_zone21
" M3 l! N  i, |6 @! _8 r0 n/ D) }; kids_name = 261212
2 I! ^: S& ~  R* H4 R* Ypos = 81640, 0, 2050, I# G( V1 a: ^: {& k
shape = ELLIPSOID( o: h1 v5 u8 W2 T! n5 v
size = 20000, 20000, 30000; H; c7 Q9 z. y+ Y( }' |! g
property_flags = 4128, m+ S/ \5 Q, t' W6 _
Music = zone_field_mine
6 g" j- M( o: C! x: ]ids_info = 66000
: {6 S4 ]: r9 C+ S. V2 Kvisit = 327 {" Y7 }& b1 h! Z( _) G
sort = 99
: c# D' A6 |7 W( E8 E% p. b, l# o4 i1 K$ S3 d: |( K7 v
这样即可。
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10#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:40:52 | 只看该作者
创造一个基地/ p# c0 o9 ]* l

  z8 f4 ~9 P; _2 Y打开 X:\游戏安装目录\data\universe\universe.ini 档案,找个适当的地方放置下面的叙述:
7 o- Q' P2 {! {( l" l" \5 c$ Z
% [0 s- X/ U5 \! B2 y( b$ o( q[Base]! s0 i0 C/ N; J  w3 @* y
nickname = Li01_jsg_station ;在曼哈顿行星, n4 W8 `9 L0 Q3 t
system = Li01
, C* F! A; p. z0 C  B' q2 `& jstrid_name = 524409 ;这部分要自己建2 U4 T: B; o0 }/ t/ A  Y5 _
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_jsg_station.ini7 X: T+ n- X& s# V0 d
BGCS_base_run_by = W02bF01 ;这边是所属派系  P" G! i/ D* L* O
7 A8 v1 B7 G- A# Y( x$ m
打开 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\li01\Li01.ini 档案,找个适当的地方放置下面的叙述:
5 x! s2 V1 l6 T% e  U9 @0 ?' Z1 M, d) O* I  {7 n. U
[Object]8 b; Z/ r( k1 \: |3 }# k' y8 F' o
nickname = Li01_jsg_station ;靠近曼哈顿行星3 V5 Z9 V- }! l: s! [
ids_name = 524309 ;这部分要自己建4 I- a+ ^) f( T9 }$ _. V% X- p
pos = -35763, 0, -22450 ;这是它的坐标,在曼哈顿附近靠近 Newark 空间站6 _; x( ?* p% p' B, I4 k
rotate = 0, 40, 0
/ l0 Q1 l4 g( r* q. M2 gArchetype = largestation1 ;空间站外型,这边像 Newark 空间站
  ?! y5 K3 [' k7 n1 ^+ qids_info = 65761 ;对这空间站的描述,这部分要自己建! G% Z' I% \3 n! ~+ c
base = Li01_jsg_station ;你的新基地  D  a2 t) j- y/ d8 G' y
dock_with = Li01_jsg_station ;你的新基地, K  q0 W- |0 W, Z+ i& r
voice = atc_leg_f01& u4 S% u( z/ A1 r0 P" s- \7 l
space_costume = br_karina_head, br_karina_body ;当降落时听到的声音/ l8 C& ^" H& v# G& J
reputation = gd_z_grp ;表示由 Zoners 派系管理& R: C$ Z  g; H3 `  B" ]/ c- S5 i
behavior = NOTHING
( R. {; Q' a3 J  i2 B  O8 m' Adifficulty_level = 3
9 }6 u+ [# M) V% gloadout = space_station_co_01 ;空间站部署的武器7 g, O9 Z1 M" D0 ]  K
pilot = pilot_solar_easy. @2 a( r9 l, j$ p: e# Z" g
% s; U! J+ B; C0 }1 M2 X# x( N! |
现在你有个宇宙里的空间站了,现在你必须给它定义房间。3 t5 r, m+ v( M! n4 j) G
* ]6 N: ?' \$ r( L! s7 W* p/ }
切换到 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\Li01\bases 目录中,建立一个 Li01_jsg_station.ini 档案 (随便任何名称,只要符合你在 universe.ini 与 Li01.ini 档案中使用的 nickname 就行),然后加入下面的叙述:; j$ b# \' m4 W- s8 [$ i, Z
& J  n9 l& e& P" T* r6 L
[BaseInfo]  x$ j9 X. v0 v: O0 D5 _' n( y
nickname = Li01_jsg_station3 \; x. O& v4 P; I( p; e
start_room = Deck& s8 i  d4 t. e$ f* f

, w+ K! }* c" ^# K* \8 G[Room]
% m# m3 s4 X5 u% P" Inickname = Bar
. u) n4 @, z( ~5 Ffile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_Bar.ini4 c  s  K- ?4 |8 c, B2 |

  w% b# l, N' _+ p3 y[Room]
2 N/ j" C% h0 P! w; F+ Pnickname = Deck% _( a# b# K/ V! S+ ]
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_Deck.ini
# f3 z. E8 j5 m+ X; t3 _/ S9 z; J
8 W9 ^& a% X9 }4 q[Room]
3 Q$ _+ i* L& A& Cnickname = ShipDealer
9 L. z2 @+ k! Qfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_shipdealer.ini ' g: N9 E2 W( |9 A9 c& [4 H  l) d

  y+ |4 b( y7 d; g- {! K3 G把它存在 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\Li01\bases 目录里,现在你还得建立下面的档案:
+ ?% z& ^8 F2 p" L1 J! o9 X+ X9 ~& O, q- e9 F1 B
Li01_jsg_station_bar.ini
$ F7 n0 N. k; H. lLi01_jsg_stationi_deck.ini
8 k4 Y( h$ r$ H# W( [4 R7 gLi01_jsg_station_shipdealer.ini) d# u! I" V1 m) v( x

! R' O  b& S5 k# l7 T; U7 q  l; G先建立并加入下面内容在 Li01_jsg_station_bar.ini 档案中:
& f2 \2 c' k7 E, e
2 y( a. e( |- H5 ]. d[Room_Info]
, J- l; S& _" M* _$ Jset_script = Scripts\Bases\Li_07_bar_hardpoint_01.thn ;本来是 Li_07_bar
2 w( E1 r- F+ {2 |scene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_07_bar_ambi_int_01.thn ;本来是 Li_07_bar
" l, z: {/ _. g  h. Eanimation = Sc_loop; n) ], ?1 G& j$ t. S
4 O3 P6 {+ _8 Y: x% H5 ^
[Room_Sound]- n. ]% J9 e0 i- r5 `, [
music = music_bar_generic034 i) J# z/ s6 ?" n8 i
ambient = ambience_deck_space_smaller% h& ^8 D! ?  e/ k% t
+ S0 o: J! C5 O, |
[CharacterPlacement]
) c7 F9 |8 H' `name = Zg/PC/Player/01/A/Stand
' L- C2 L) O4 ?- V0 n5 sstart_script = Scripts\Bases\li_07_bar_enter_01.thn
; x# Y) j% D2 r- c5 `
- Q4 ^0 A7 X: T# T2 Q5 }[Camera]
$ E/ S3 C1 r# L8 f# x( {name = Camera_0# S. t# J% o. t

7 M# k2 O" _% Y* ]* {" D[Hotspot]
. N) X) G9 v- ?6 I" g( Wname = IDS_HOTSPOT_DECK! [, U1 r% l4 e0 J
behavior = ExitDoor
/ F" m3 O5 {, v' p$ ?6 [1 m' ?room_switch = Deck( k' v( U3 p" R) D8 E/ Q2 q0 H

9 V' n+ s5 c& y/ |# C[Hotspot]
3 \' H: e5 l& L' Q# S. kname = IDS_HOTSPOT_BAR
" q+ h) g/ P6 J" a8 }# ^8 kbehavior = ExitDoor
) k9 k. `  v6 `$ e9 Z- O! y7 Sroom_switch = Bar
3 C0 r/ c8 C8 _: W
1 b; e: ]( ^* w# c: j; H5 w- H" Y[Hotspot]
+ {- N6 N$ m  a1 d" X' B9 Z7 aname = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM
7 l0 `) b; X" R1 l1 `# |% }* Ebehavior = ExitDoor$ {4 I' P' z1 p% O
room_switch = Deck
3 J. r, F. L$ W/ Gset_virtual_room = Trader
9 M: L& i# _% r6 o  r5 S( j4 j5 F+ r
[Hotspot]
# u0 J/ [$ f3 |  Cname = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM0 u( T1 D5 c( M8 A. e' U/ f
behavior = ExitDoor* V8 Z. S- }7 r' y
room_switch = Deck8 n8 u0 _/ S2 q
set_virtual_room = Equipment  K% o  Z  Y" l3 P  v  X2 Q
  I- C( z; ~+ L( d% G: @  y
[Hotspot]$ O- X0 w( @" n# \+ W& |2 z2 p! p( o
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM % n  y- y' m$ w3 R6 z
behavior = ExitDoor
) w6 ^" n1 Y6 d% j$ Yroom_switch = ShipDealer
2 G: ?0 |3 T. Z. ]# t$ k" q' _- Q% E) z( ^7 G7 L3 u2 p/ T- e& g
[Hotspot]
* |5 G3 [" i+ r2 r/ K* b+ }6 V+ v0 Rname = IDS_HOTSPOT_NEWSVENDOR& \( H# n5 R, P) W" ]4 S
behavior = NewsVendor4 ]: M( b$ L5 z3 I
+ {+ e! {- A+ j, C: h- }
[Hotspot]
7 s# y9 j/ X/ H& p. o8 [name = IDS_HOTSPOT_MISSIONVENDOR/ y; D" `% X% p+ L) T/ v
behavior = MissionVendor4 Y6 Z: Y6 o7 ]9 [# ~( n

  |  f  Y3 n  T/ b7 I再建立并加入下面内容在 Li01_jsg_stationi_deck.ini 档案中:$ S+ f3 V6 d5 N8 [) g5 f
  G' f' n3 M$ F' F+ J# `! D
[Room_Info]
$ J& j- E# d# E; ?0 H* M5 k0 L! Pset_script = Scripts\Bases\Li_07_Deck_hardpoint_01.thn, \* m3 [$ z7 R8 y. e1 @  R
scene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_07_Deck_ambi_int_01.thn, s5 d2 l9 Y. R
animation = Sc_loop/ D! n$ u3 x5 \3 v7 a# c

7 L* Z7 c! g0 q7 k[Spiels]3 p8 `2 a$ o: `0 E
CommodityDealer = manhattan_commodity_spiel
; W3 d& Z9 [# }& X: ~; G* JEquipmentDealer = manhattan_equipment_spiel
7 m1 s) T( r. e3 X0 X# F: G1 S
[Room_Sound]2 N8 L* ~" p6 O, ]
ambient = ambience_deck_space_smaller
- a; y6 q1 j/ W- v# l5 [, f4 f/ ?3 i) E  ^
[PlayerShipPlacement]8 e2 t; |; ?# }; m6 _8 k
name = X/Shipcentre/01
2 e/ }7 [7 |8 n$ g- a5 [7 s. d
. N  k- W, U  ], z- I7 ?0 Y: W[Camera]: ~! R* u" b. e; X# R, e  l! z
name = Camera_0" |! _: s6 V: e0 {  O) v: g# N

& N" R* j' L5 M0 J$ L$ p" k[Hotspot]/ z/ m4 p) }& w7 E5 D9 t$ p
name = IDS_HOTSPOT_DECK
% ^5 \0 ]7 i# D5 u5 L& S5 v4 Pbehavior = ExitDoor
- X# x* V3 w! u7 X: y) E; ]room_switch = Deck
! g( \) F4 J' r& Q1 B, ?2 k. b9 Y
0 h, n+ ^4 C% I5 e0 A( r9 C[Hotspot]( s7 Y% _% ?0 Z2 d# ^" \
name = IDS_HOTSPOT_BAR/ Y& E5 ?8 F6 C- I: \% u
behavior = ExitDoor
. \: O5 \6 _, @) b" u9 [room_switch = Bar
2 q7 S) b$ b( ]5 K5 r
9 p: k1 h" W- w. A! u& @[Hotspot]7 L8 l- H  q# ?3 d( t0 i6 p% P- C
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM0 S# _, T3 A, x. g
behavior = VirtualRoom; h7 e. a+ g9 N" @3 e
room_switch = Trader6 X- X0 q' n" N+ d$ {2 T! t

0 A+ q6 W% k( y# p! C" T[Hotspot]
- ^# k; \+ N+ l  @+ [name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM2 T6 b7 T, v+ _; M' T- f9 W
behavior = VirtualRoom
9 S2 L8 M6 c  Q1 @+ B. Zroom_switch = Equipment- ^- }% H' N) v
6 y6 L/ d3 v7 S  r, z7 {# H
[Hotspot]
. \8 [* g% A) {) ]8 mname = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM
% \' Q" w  L8 i7 S2 }$ Jbehavior = ExitDoor / T3 o" O! Y6 E
room_switch = ShipDealer
* ~; z3 b# s9 e2 E4 g
; w+ K# i4 G, Z- w& z& P9 t[Hotspot]
; P" Z" ?' y% Q& _name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP8 \% C& F6 c! F- _# i
behavior = Repair( \6 Y4 _# Z4 S* Y
virtual_room = Deck
0 R1 J8 ^- T8 N, v+ _4 H2 L6 s3 Z' k5 H! Y5 U! E; n
[Hotspot]
% o( W7 s1 G# `; t, b% G. C0 Uname = IDS_DEALER_FRONT_DESK
& a2 ^7 k3 f  ?) y* I5 kbehavior = FrontDesk
  v5 H) r% e7 m, L, fstate_read = 14 j( z# }; Y2 z2 Q) B/ o9 o* i9 M
state_send = 2
3 r% T: s- @6 d- _. R  t) F2 Ovirtual_room = Trader7 s- S" j6 g0 g
! d! U2 U' h  z4 X, G. m1 h
[Hotspot]& h" h6 |( f8 v9 Q9 d; ^
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER# R( P. Y" h# E& z. O: r/ E( n: B! v
behavior = StartDealer
/ ~* ^5 f& z3 ~2 _8 _state_read = 2
1 X- d$ p9 K$ ~state_send = 1
* Z8 ?8 N7 m0 j3 g% Jvirtual_room = Trader1 ^7 z4 d6 ]& [$ O

, X* a% C4 e, M. F5 E0 b9 L( h[Hotspot]
7 Y" y+ }* D( Fname = IDS_DEALER_FRONT_DESK1 f7 ?: l9 O2 [5 s5 F. o# ~5 l
behavior = FrontDesk
1 C+ L! K: g" B7 M' l- Lstate_read = 1" V# c. _; i5 ~) v4 A
state_send = 2
* _, m' L: a+ J1 @# r/ svirtual_room = Equipment6 h/ n. H4 Z0 Q; `1 l. T

; @, q/ L: ?8 z+ k[Hotspot]
) T3 t9 ~; B6 P- Z* C4 |  Lname = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER: [. @0 {# X0 X- y: h
behavior = StartEquipDealer' i  ~. q7 n" B- L
state_read = 2
7 W/ w- B8 |8 D- Pstate_send = 1# e7 o( x+ B% z
virtual_room = Equipment
" N& G, i3 ~' A* K* w8 F) g& G5 z, u4 j; F3 W) o* A) u
[Hotspot]* a( F* j, s, E9 R& o
name = IDS_EQUIPMENT_ROOM_RIGHT' E. ^; S% E. z1 Q- n  R) C1 R
behavior = MoveRight, X. B) i% D9 [' F3 ]3 c
state_read = 2
) r- q! w+ p) }! W7 c8 \5 w9 [* Lstate_send = 1
& K( B7 O/ ~4 F  X+ l; L5 N& ~2 Cvirtual_room = Equipment, o4 I* p1 H( E, P6 k
5 z! v! ^  o+ R$ ^/ u1 E( E
[Hotspot]
5 E. b/ W. ^4 [' H1 e. e% zname = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP
& p6 s* N2 o  ]& X, Nbehavior = Repair
2 }% a) `. r/ |2 P1 Y# evirtual_room = Equipment
# K3 K/ r: b7 E/ z* `  }. e# j& ~% @2 @' P4 s% r3 n1 X
[FlashlightSet]
2 P' Y+ w$ h' D! Nicolor = 0, 155, 255$ @" I9 P$ c' r1 h
scale = 0.250000
8 K) b7 l4 L' Q3 R0 }gap = 0.0000009 ~# X7 S: A! \6 S' [8 s/ D$ v- X$ }
blink = 0.0000009 ~6 V0 @- J; N( m: S- J+ Y8 {
endpause = 0.000000
6 ^8 Z! ^( a" S% v8 e) G' ^0 \4 Hhardpoint = HpLightA01
# L/ W" D% H& ~/ ihardpoint = HpLightA02
. ^" B  _% g  o5 N5 X5 _; Thardpoint = HpLightA03
- d5 K1 l! I0 c3 d0 Ghardpoint = HpLightA04& \! y' D$ y( z- p0 x! ~  q9 n
hardpoint = HpLightA05
9 Q3 v8 V4 t! m$ U7 Q' dhardpoint = HpLightA06) j) t( `2 K% Y' B& ]5 i
hardpoint = HpLightA070 p( R6 L: X. B) J7 _, Z2 }
hardpoint = HpLightA08
& q9 V1 a9 g- a5 ~hardpoint = HpLightA09% O& N* p- q. K& r# t
hardpoint = HpLightA10' \7 B( C2 Q! V$ }
hardpoint = HpLightA11) I3 m  {  x3 x  I% F8 r7 }: t- {
hardpoint = HpLightA12
8 Q" r1 w6 R% p2 W0 i* y' }hardpoint = HpLightA134 ?+ P- Z3 }$ C( k' \- k
hardpoint = HpLightA14! s2 G( j  z# E. V6 B9 ]: R1 W
hardpoint = HpLightA15! v; K* k' W1 V/ _& x* @; Z" Y. H
hardpoint = HpLightA166 [4 \1 ~% T4 b& [) p, y# w
hardpoint = HpLightA173 t$ @4 x! K# v5 {( h- l' h0 I2 S
hardpoint = HpLightA18: s# R, U% Q& X
hardpoint = HpLightA19
4 O+ M$ Q. {' T) ?. y) Mhardpoint = HpLightA20
1 g8 O6 x: R  j- p5 k4 b0 _$ W- khardpoint = HpLightA21
- W4 D5 M( ?( b5 l" c% Qhardpoint = HpLightA22, U& G0 R- I9 ~( G. @
hardpoint = HpLightA23
$ [4 u, f3 W, qhardpoint = HpLightA24
0 R# L8 b! j; A" N. ]1 f- Fhardpoint = HpLightA25" D  P# E9 K) \3 L) X
hardpoint = HpLightA261 J" \4 T3 Z. t  I9 I' Y9 K
hardpoint = HpLightA27* h3 ^# ~5 \3 `: F' ~8 v
hardpoint = HpLightA28* x. K7 [  D: C* ~! _' r* `: v2 @
hardpoint = HpLightB21
, ?! U: q/ k8 P+ ?hardpoint = HpLightB227 o) Z1 l" q# q/ ]( l" w
hardpoint = HpLightB23
" G% S7 P/ W) N+ Y3 o8 p+ S( Khardpoint = HpLightB245 t! B6 S7 Z/ }; \
hardpoint = HpLightB25
& k% X9 m* v6 [$ |7 g" v# z3 ehardpoint = HpLightB26% o, \! _: s5 o) y
* i+ w# K5 v3 Q
[FlashlightSet]6 C- y7 i) o9 {) `6 P% x* @
icolor = 255, 255, 55
% u  I/ T6 `7 n3 z% ~scale = 0.250000
; d0 v# J( Z3 V" Tgap = 0.000000
5 P! J8 P& o0 Q( v. s# W5 r$ f. Yblink = 0.0500001 K% ~1 F, c2 V+ e
endpause = 0.000000
" a0 F% Q* f, P+ F; ^numlights = 26
+ q% M8 W  q$ `! ~( Ghardpoint = HpLightB01
5 V& s3 M% O9 F6 ]3 ~: i  ohardpoint = HpLightB02+ K3 ?7 E4 f3 f3 L
hardpoint = HpLightB03
8 `% _/ a1 |6 w# ]8 n  q4 Ghardpoint = HpLightB04
* P* o& z  M9 S& r6 r" @: @hardpoint = HpLightB05' O# |  ^: m2 Z( h$ A$ h. n4 x
hardpoint = HpLightB06
, S! j$ f/ G5 m; chardpoint = HpLightB07
2 \( N+ x& S4 V+ c3 h% \+ Xhardpoint = HpLightB08
( ~, `! Z& h+ ?; D1 ~  Ghardpoint = HpLightB09
' O1 h) u5 E  G* o: W% khardpoint = HpLightB10( Q( A3 k# f! J$ `# e) O
hardpoint = HpLightB11
3 Z& C" w9 _$ o0 Bhardpoint = HpLightB12
6 T8 H+ o3 [" |1 thardpoint = HpLightB13) x8 f  ^/ W, p5 }# B+ s8 n6 c9 f
hardpoint = HpLightB14
* g+ y+ {3 I9 E, Rhardpoint = HpLightB15# @5 ~1 X8 s: V% O9 p
hardpoint = HpLightB16
. J; v7 {# P! G, d  P3 |; E6 shardpoint = HpLightB17* p: e# \7 O7 B
hardpoint = HpLightB18. G+ h# X3 C) Q0 O% `+ H
hardpoint = HpLightB191 y7 N3 Y3 v# p5 A' O$ }
hardpoint = HpLightB20
; a  m6 E# A$ O- Y9 `/ e) h6 t5 H8 K' K6 m. ^. B2 p
最后是建立并加入下面内容在 Li01_jsg_station_shipdealer.ini 档案中:
$ |6 P' y2 N: R1 z' u% r& t' v/ j+ s  R$ |& V+ o# A0 Y) e) d) k
[Room_Info]$ y/ a2 O( v& o* M. |0 T- @9 `
set_script = Scripts\Bases\li_06_Deck_hardpoint_SDlr.thn
0 n0 j( X8 _1 {, Z. ^+ x& T5 ]scene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_06_Deck_ambi_int_01.thn / i. X+ _4 f0 c& s# ]& L
& M0 m' r( L/ B. K* j, D7 K
[Spiels]
7 B3 |" ?6 D6 U& m7 \9 R9 T6 MShipDealer = manhattan_ship_spiel
9 s+ Y6 Y, {; f, h9 B7 y
1 h% p* ~2 [. _# I[Camera]
( P( y  g* k( h* w% pname = Camera_0
) o6 n5 Q% M: o3 Z. A/ ^& c
7 V. @& g0 e; L[Room_Sound]3 H$ H: m7 U, H7 {$ k' K3 M
ambient = ambience_shipbuy
! d% e3 D! X* v6 |% b2 q% a! m; g* ^: {% o$ U
[ForSaleShipPlacement]! {5 R8 ]) O8 L) R0 M; F0 v
name = X/Shipcentre/01 . s0 f5 ]  ?* C. w' c1 n) S( F
4 w4 c- J7 H; y
[Hotspot]
/ z5 Y+ V9 p! Fname = IDS_HOTSPOT_DECK ;计算机用来建立停靠时的连接# r; X3 n0 a* t# C9 i  J* e* w
behavior = ExitDoor & W. Q3 j# C. C. {5 `
room_switch = Deck
9 N9 q% U' l/ j# o2 y
4 w0 {# ]" D9 S2 m4 a8 b% X+ H# R+ Y+ K[Hotspot]0 P  t  [0 T) ?) }# k6 V
name = IDS_HOTSPOT_BAR ;计算机用来建立酒吧的连接
, R4 `) s4 O" C% h! [7 Gbehavior = ExitDoor
) \$ {- A5 p( T# F: qroom_switch = Bar % ]. w. B/ t/ E
$ B% \. `1 H0 L  `. F3 N2 }
[Hotspot]
! R, }2 q) \' _4 c  U9 I8 |name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM ;计算机用来建立商店的连接3 k2 e' Y( ~0 B  g! }7 _" M
behavior = ExitDoor
# G  E& N% S( ^  @room_switch = Deck
1 w' j+ i- ~' O6 E9 Sset_virtual_room = Trader 6 ?. S' E+ u8 i; o, N

" k. k4 u3 ^0 g2 d6 S; A[Hotspot]
. ~5 R8 U8 A. gname = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM ;计算机用来建立装备商的连接* k+ H& ~/ _) @+ R% s
behavior = ExitDoor : P$ ]7 K6 V' g& p1 {
room_switch = Deck - i( c5 [8 V6 o& k4 g- l4 ]& C
set_virtual_room = Equipment % c/ ~# B+ ~9 i/ ?$ C% G' t" F

; c3 v7 F; X. P1 o[Hotspot]& ~9 \# d0 J% y& L! p3 W
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM ;看来像多余的,但每个基地都有7 N; m, S8 [$ e) Z7 H$ Q6 |
behavior = ExitDoor
+ u! ]0 u- o) `( D& Eroom_switch = ShipDealer 7 O1 }; D+ g) S' @7 K4 L0 {" _/ w
& t: y3 Q1 q- Y" e9 b1 _/ D8 s
[Hotspot]% G! m' a+ t: G" Z- a$ n
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP ;用来当你的战机必须修理时显示出一个修理图标
, B% p4 c+ J, L* ?5 D3 ^behavior = Repair: R# G; v9 P+ s! E

9 k9 J  s, \0 S& o( T[Hotspot]
7 S- ]9 O& O3 }* fname = IDS_DEALER_FRONT_DESK ;显示你要买战机的图标# ~* \: P: D8 @" A( ~. S/ c$ L
behavior = FrontDesk; a# y0 a+ z5 s6 d. I+ u# R( }4 k
state_read = 1 ! }# A+ _$ D# Z' g1 l
state_send = 2 8 L6 o  _8 Q6 O) Q6 k# T

% W3 u8 I+ m+ \[Hotspot]* m4 a- j) |# ?/ H% q
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER ;显示你要买战机的图标
# u% t& \& p+ m* ybehavior = StartShipDealer ( l; M6 z  h4 @
state_read = 2 - w  E% D9 u1 O6 O% r- d
state_send = 1   j4 w% z) I6 E# ]! \/ c

" d$ `- V6 C& Q$ x$ L) m4 s* T( x现在切换到并打开 X:\游戏安装目录\data\eqipment\market_ships.ini 档案,找一些你想在新基地卖的战机放到 commodities.ini 档案中就行了,记得还要加些日用品等等。
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9#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:40:09 | 只看该作者
更改派系友好度的办法
3 G5 N2 i" K  J; k
$ i, H! c: }" Z* I打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\empathy.ini 档案。, z/ E. z0 `- s$ i2 |# G$ u* b; m' v
; u" r. W. i3 h# c
找到 fc_x_grp (xenos)3 B7 {* E" o, P! G  ?" ]" |7 ?
8 e& J  H- V8 H
几乎每个派系都对 xenos 怀有敌意,所以就从它下手。
* ?. U: s- g+ \1 ^
) t6 c, z' Y$ C5 F: ?只要把上面说的目标数值全部都改成 -1 然后随便杀个人后,你会发现除了 xenos 以外全部的派系都对你友好了,不过 xenos 可是到哪都会追杀你的。
6 |9 O9 B0 E+ a9 o- e8 x* {6 |  j3 M6 T6 n' {; C
下面是一个例子:
9 r- O% P* k* X. G
- G5 l* F6 i% r% y$ J0 D% V[RepChangeEffects]( T* u% S" t  N' O; [
group = fc_x_grp6 g! y; ?0 E: V% F2 `2 a* C3 R' v5 U% L7 \
event = object_destruction, -0.255 e0 p7 H5 t, [. B0 Z, M: L
event = random_mission_success, .1003 n& t9 S$ W! [
event = random_mission_failure, -0.1( C4 K6 I7 M6 q' q8 Y
event = random_mission_abortion, -0.13 j4 A! r, p4 N
empathy_rate = li_n_grp, -0.75/ `; v$ Z3 f) X# q! Z
empathy_rate = li_lsf_grp, -0.75, H, ]0 i, x7 m! `3 w) O  ~. q; J
empathy_rate = li_p_grp, -0.750 h1 M  b7 P$ h2 Y# @
empathy_rate = br_n_grp, -0.75
5 @, k/ G* b1 hempathy_rate = br_p_grp, -0.75
( s1 r( \: Y9 g) F' yempathy_rate = ku_n_grp, -0.75/ D; ~- w' \, E( d5 G* ~
empathy_rate = ku_p_grp, -0.75
1 N1 @7 u* F" ]( g& F2 Wempathy_rate = rh_n_grp, -0.75$ X3 ?/ f) s$ Z' m0 X
empathy_rate = rh_p_grp, -0.757 P4 w3 L# B5 p- M6 R# s4 w# p
empathy_rate = co_shi_grp, -0.755 ^$ t1 @1 X# L. B4 D( W
empathy_rate = co_khc_grp, 0-0.75
3 Q$ Y: o) c8 e  Y5 {! Y- yempathy_rate = co_kt_grp, -0.75) p8 y  y6 u& X0 j2 F
empathy_rate = br_m_grp, -0.75
9 `4 I$ W0 @0 z( jempathy_rate = co_me_grp, -0.750 M- T6 M8 p4 j) R
empathy_rate = co_be_grp, -0.75
8 ~6 P  F7 k# I! d8 Zempathy_rate = co_rs_grp, -0.75
$ t8 m) y( x8 I  g& v  p# Oempathy_rate = co_vr_grp, -0.75
3 I( h: v7 F( `2 _empathy_rate = co_ni_grp, -0.75
# H2 N! t4 q) j5 u  U7 pempathy_rate = rh_m_grp, -0.75
, k1 ?3 h9 X$ l/ k$ C. Uempathy_rate = co_ti_grp, -0.75+ k7 k( V- P/ c+ \. m5 F3 l. p. q
empathy_rate = co_ic_grp, -0.75
1 y, D: V/ ^; a9 V( Qempathy_rate = co_ss_grp, -0.75
$ d( d3 S7 V8 n7 e: D5 |empathy_rate = co_hsp_grp, -0.75
# o0 W( ~/ d# k% Qempathy_rate = co_alg_grp, -0.75: _1 {, I9 O9 E% V( U
empathy_rate = co_os_grp, -0.75: h$ Z  S$ B0 ^/ l3 P
empathy_rate = co_nws_grp, -0.75
# o: ?5 P- b2 D8 jempathy_rate = fc_c_grp, -0.75
- m; @' f# L! u; v3 I9 G! {' Uempathy_rate = fc_ou_grp, -0.75% p$ Q( ^5 G9 Y6 O- _
empathy_rate = fc_rh_grp, -0.75
: t$ k  W! l  s1 Dempathy_rate = fc_bd_grp, -0.75
' o% o% H; u& w8 |" }4 }: Jempathy_rate = fc_j_grp, -0.75
' E3 j1 C% g, A" u0 U- Oempathy_rate = fc_h_grp, -0.759 j" p: |5 x0 L0 t  W
empathy_rate = fc_m_grp, -0.75
6 Q. b& f; n- P/ r* _+ f, pempathy_rate = fc_b_grp, -0.75
9 b3 |, G# b4 B2 G4 jempathy_rate = fc_g_grp, -0.75& Y- o, H+ \$ Q3 @. O
empathy_rate = fc_lh_grp, -0.75- \, F3 \# S- g
empathy_rate = fc_u_grp, -0.75
6 D) X; Z2 ?- ?( D- v  }7 }; Gempathy_rate = fc_gc_grp, -0.75
% V. E: N- q$ X. K9 rempathy_rate = fc_lwb_grp, -0.75/ z4 ?% Z& W" o$ l/ p  [$ ^
empathy_rate = fc_fa_grp, -0.75# U- I% o% _$ w& b; o
empathy_rate = fc_lr_grp, -0.75
6 b: g5 C2 V3 Tempathy_rate = fc_or_grp, 0-0.75
- ~7 v& {, @. {: Hempathy_rate = gd_gm_grp, -0.75/ Q. E( v# b& M3 W, b1 V
empathy_rate = fc_uk_grp, -0.75* G% Y4 x. E1 P* R5 {& X  v8 g! Z
empathy_rate = fc_n_grp, -0.75# k2 n( \5 F& d8 d
empathy_rate = fc_ln_grp, -0.75
. B# C' j( @3 n' m1 ^3 d9 c0 n. {: Iempathy_rate = fc_kn_grp, -0.75
( K/ Q6 T; t, ^7 r# p* w- U: F# y* l% uempathy_rate = fc_rn_grp, -0.75# F6 u$ r* C2 z0 L0 Q# v- _3 K
empathy_rate = fc_ouk_grp, -0.75
* t6 Y& f. S) F- L- u# Xempathy_rate = fc_q_grp, -0.752 i  E' S- F1 f- Q
empathy_rate = fc_f_grp, -0.75
" O( `' \* b5 m7 \  B+ _7 vempathy_rate = gd_im_grp, -0.75  C, L& t% b( P1 C6 T
empathy_rate = gd_z_grp, -0.75
& G" t/ i6 T* k+ dempathy_rate = gd_bh_grp, -0.755 `6 k" f2 }- T# L9 D
# I4 ]/ j% o5 i2 p' `
改成这样后你只要杀了 4 个 xeno 战机后,你会得到全部派系对你有 3/4 的好感。8 u2 N  S% {1 S, H) c5 r4 }# U

9 M* x* j, Y: V8 H/ M8 C实际上你也可以跟 xenos 很友好,只要你照着下面一行叙述改的话:
" M* B/ d0 M" k# N4 b
" p+ u# y' O, C; nempathy_rate = fc_x_grp, -0.751 o& P1 E9 i+ \) E
9 x& [0 |" v) o
不过上面的修改法在多人部分没用。
5 w6 X$ [, T0 T
: {, O; I5 B1 U( _- L要把自己一开始改成全部中立,你要:& @$ Z5 w' K5 N# z
% w2 |6 o1 Y7 f$ {. x
打开 X:\游戏安装目录\Data\Characters\newcharacter.ini 档案。
8 V5 g( w/ w, p
, Y+ Q. v% p4 i4 P7 f  J' M# A3 o找到下面部分:- t$ p9 a* t/ c" O, e
, j, J! `' H. n
[Faction]
" i4 Q" S/ o2 y/ o' j1 V9 ]7 bnickname = new_player; v# o( w6 p: A9 n6 ^
rep_group = gd_z_grp <== 改成这样,这边是最重要的部分
7 C; G  b8 \; y3 h$ Y1 t9 Q0 `base = Li01_01_Base 7 R; A& S4 s' d0 W
Package = ge_fighter4 H3 J# O( w- s" Q3 T/ u0 ]8 ?
Pilot = trent* Z! p$ x1 l) W6 a9 A
4 X% k1 G% t  D9 t) X
打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案。
9 i" \' D3 Y) c# P
# F8 V$ }) A; C/ R+ O6 x( i9 A[Player]
' ^% w$ y) [" }( D/ r  \name = %%NAME%%1 f, ]4 H9 Z: p
initial_rep = %%FACTION%% <== 移开 ; 号,让它起作用0 y# L! }; f1 v# G4 m4 z6 @
rank = 00 b8 H: ?3 |+ C1 J3 d" s

' U! P9 U( L0 g再来把以 house = 的叙述前面都加上 ; 号,使它们无效。' b0 E( Z% \; z: I' s6 S, }" c/ V
" [% o: I* N7 C+ v
完成,现在你对任何派系都是中立的身分了。
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8#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:39:43 | 只看该作者
更改NPC的护盾5 x9 i' |' i7 ]
+ |. J) f, z* J  H2 C* m" R/ u; \8 E
$ W, ~" e/ k  H. ]6 `7 Q$ R
打开 X:\游戏安装目录\DATA\Equipment\ST_equip.ini 档案。3 S6 I3 ?! M2 L7 Z* M
! m+ r( N7 h, V9 a9 o( y" S; c6 ^! \
找到下面的叙述:
+ w( h! a9 a% V5 n( ?$ e6 d5 N
ShieldGenerator/ T7 G! d& E( E' U8 ]
nickname = npc_shield01_mark01! }& g7 h& b7 `" w+ y
ids_name = 263759& ]  k) K" X0 i% A, i' A+ C0 Q, u9 F
ids_info = 264759
8 ?" p( B7 ~: R0 G( [4 L$ O. S+ H3 Z8 Z' ]
上面只是开始的几行,叙述护盾的相关资料。" q& \* j0 _+ a& F/ t2 G3 k7 i
& ^+ ?. G9 V+ ?0 h" t) k, h5 v
volume = 0.000000; p( D/ p' [7 d9 @
mass = 108 R$ f, H2 M$ T0 v1 T
regeneration_rate = 1
" C% M* U. M# B+ E4 dmax_capacity = 600
4 {3 `- Q, {* |/ G0 Vtoughness = 6.000000
! d, l# f* K8 B- y& K1 o; S' U7 B- F8 O8 d/ }
上面是我们要编辑的地方〔但它是已对照玩家护盾编辑过的数值〕。
. [. K3 F2 Y; s, h2 ?4 ], q" D" J5 D2 u1 D
下面是比较玩家的护盾得出的 regeneration_rate 适当值
5 S1 Z2 q! R4 s( B" y( F' s8 d
护盾等级.......~......再生率
8 {8 v. u5 D/ {' {- U1...........~...........15
3 e- U" l& m  S6 H2...........~...........20
* ]/ [1 L' Y# l; @/ n3 ?8 q3...........~...........25) x) r  ~9 R* S& {
4...........~...........34! p3 L1 O, `4 w! Z5 S" y1 s
5...........~...........46
% E% _& S) s# y: v% M# V: J6...........~...........66
2 z) Y5 r$ u$ s6 ^0 o3 ~8 h7...........~...........85
1 k3 r7 w$ D4 W  X5 w3 t3 ?8 L8...........~...........110
* D6 D& x$ k* b0 t. i3 O) K, z5 N& E9...........~...........160, y0 T: ]- J: Z8 X6 [" _
10...........~...........220 : m( X) U8 `! P

: W' u7 D2 c- g+ T, a' A- F3 R现在你可以更改成你喜欢的数值,不过你最好填入实际点的数据。NPC 用的护盾有三种类别:* u+ Z- V: @+ R  ]; I1 p
% |# W9 l# L5 b9 i$ T0 _
Shield01、Shield02、Sheild03# L5 O: D' p* [% [% @7 e' @

+ q8 }) ^( f. v3 }) }! u$ I继续我们要使 NPC 可以使用修护机器人与护盾电池。
% h! ~" d; H7 N9 @  K0 w- n
0 u3 M" _) x* A- d0 T这部分就比较广泛与困难了,请先备分你的源文件。
! I* }% \$ f& H4 l+ R, D% m
$ W( k( \6 d3 s! A6 E. c0 D4 t# \
打开 X:\游戏安装目录\DATA\Missions\Pilots_population.ini 档案。
. p. O! ^9 l. V, H+ w9 @* g; w8 y2 M9 A; u; I# t  v
找到:, j8 `2 K0 v4 u& [6 L
% a: O2 I6 I8 z# F% s
RepairBlock
7 |9 M2 J$ z2 ~. ~0 R2 K) Mnickname = repair_fighter_never/ S3 T7 M  g7 j- a. n  f' m
use_shield_repair_pre_delay = 0
# L4 W( z$ B2 q: e4 cuse_shield_repair_post_delay = 0
" e% t) V, n; v! B/ iuse_shield_repair_at_damage_percent = 0
- M9 C, B5 D3 q% Q5 ]& |9 xuse_hull_repair_pre_delay = 0
5 @1 l& @0 T  ?$ \use_hull_repair_post_delay = 0/ X, s6 \" n$ t- z' N5 C
use_hull_repair_at_damage_percent = 0 + Y4 O: o7 w4 i
" u' j6 s5 r/ |  L$ V. [
再找到这部分,是不是跟上面很类似:  Z1 ^) j# L4 [, S

6 c6 S% [1 v$ G; T4 c' iRepairBlock2 x2 k. e8 @& ^
nickname = repair_fighter_both7 u2 p. ~, I- _# w6 T
use_shield_repair_pre_delay = 0.200000
, i4 E. W: T. l! \3 e. P: `5 R1 vuse_shield_repair_post_delay = 51 v! T4 q- @# a3 w8 e. V
use_shield_repair_at_damage_percent = 0.500000
+ v$ r3 n: {% a4 e6 R/ Juse_hull_repair_pre_delay = 0.200000
1 n( I! |$ s$ V3 z/ `6 yuse_hull_repair_post_delay = 1.500000  i* l: ~* i5 J
use_hull_repair_at_damage_percent = 0.500000
1 E4 E2 w: @* I
) g; W* `5 E2 O7 P7 ^! Q' X现在记住这些 nickname,继续往下找到:
  I! y1 A9 W* c  w# q8 W: Q: I4 t, @1 L" A7 |
Pilot/ y+ t1 u1 H" `1 q! v
nickname = test
2 J. A; m2 J% l% z7 z8 bgun_id = gun_fighter_test
% m+ k3 T( M) T$ q4 _; [- J' {8 {$ f: ?9 p1 F9 Y8 a) o3 u  ~( Q
这部分是告知 NPC 战机飞行员怎样的进攻、防守跟射击等等。* V9 F; M& d! {  z1 B7 a
  Z: E. m9 V4 {; u3 h, @
看看下面的例子:
* X' q# g+ Z) U6 S5 g3 n" V% R( D, X! T1 G! h  c" k% J/ Q
Pilot
0 k& g* F$ w3 ^5 Q: H! t- Snickname = pilot_military_easy7 t. I9 \3 x; m6 z
gun_id = gun_military_easy_style_a ' a) I9 y+ O0 R, K

& V2 V2 [  X* s) N  }2 b这是简单等级的 NPC 飞行员设定部份,继续看它下面一点的叙述:6 q# ?0 N' `* Z1 D! ~. F

/ a4 _5 |7 [! Kformation_id = formation_stay
3 i# Q5 a/ L1 }8 a7 yrepair_id = repair_fighter_never
* o5 ?( j; V9 P* ajob_id = basic_job_formation
! D- z7 J& x( S4 x# D! E+ b
* H0 ^& u/ H; i/ P这三行叙述很简单看懂吧?
# K# i* T1 l- _! p( {9 M4 g! J  H
+ l, U4 q* m! c  U1 T1 M. e% ^注意到 repair_id 了吗?如果你往回看,repair_id = never 叙述就是表示 NPC 不会修理本身的战机,因为它里面参数都是 0,所以只要你改成下面的叙述:
# [( v( S) r) q6 R2 z! D; I3 v# B
formation_id = formation_stay
& P' Y; {- e* _" arepair_id = repair_fighter_both ; 注意这边
$ ?" [& w% f2 c8 X8 djob_id = basic_job_formation
/ L, d0 v" D7 M" R  `1 I
6 H6 [" E$ g8 J% A: u* T0 R* ^你可能要说还有很多地方,不就得一一修改了?继续看下去:$ G# C/ y# [/ n
: v% S7 P+ U, q) p( h9 V
Pilot. P0 X. d: T% |8 H  b$ L6 R
nickname = pilot_military_med
9 `2 e, q  l; X9 X* Cinherit = pilot_military_easy
+ m5 D1 A' E) Rgun_id = gun_military_med_style_a1 F8 w# t- O4 W3 D) q9 Y
evade_dodge_id = evade_dodge_fighter_horiz_med
# z. [& b4 A" A- j5 Y+ d, F) }% j; c
注意 inherit 这行叙述,inherit 表示继承了 pilot_military_easy 的设置,不过我们已经修改过 pilot_military_easy 这部分了,所以它的意思就是,pilot_military_med 现在也会自行修理战机与回复护盾了,当然也包括 HARD 与 ACE 设定部份,四个部分一次搞定!
$ ~2 V7 R# ?" t& F  R; @# i) o
) z4 o8 C5 r6 I9 k0 M8 Z不过这个设定也影响到了 NPC 的运输机,事实上只要是叙述里有 repair_id = repair_fighter_never 都会被改成了 repair_id = repair_fighter_both 了。. L1 ]! J6 \  g' {( H

4 k* X. w, u4 O; r8 j4 u* _我们还得继续做下面的修改,因为虽然 NPC 已经会修复战机跟护盾,但它们本身没这些东西,我们必须增加它们。
6 K, k) Q7 T4 Q6 F9 [; A+ [" O
" k) J$ ~) E% O7 C. N8 v& T打开 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts.ini 与 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts_special.ini 还有 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts_utility.ini 档案。
# {8 F. m; @' i7 T7 y- W/ i% Z2 f! ], d% ]- h
这些档案是告诉游戏哪些 NPC 装了什么货物。loadouts.ini 是战斗机装载的货物档案,loadouts_special.ini 是大型战舰的,loadouts_utility.ini 是运输机用的。
5 u# X1 N+ N2 ?( U& U* }6 a. p' L+ C
7 F5 u; w: i$ t* Y* Z2 W! }在里面的许多叙述里,我们不要修改到下面的叙述:2 @; O- d  o+ E
1 J& ?! h7 K. Q* j  w9 m
Loadout
3 ~) H8 O  Z/ e' i" V0 lnickname = MSN04_Trents_Friend_Escort
. O. u7 }" w6 }& O* }! M. |1 S* ^/ v' d9 b# C4 U
原因是它们是任务里的装载物品,你不希望玩单机时任务太难吧?
8 r* U  _7 H  S0 E7 Z
- \  j8 @* N8 u  P' l; m基本上你必须加入战机修护机器人与护盾电池在这边的每一架战机,它们实在太多了!不是吗?
& g% S0 _+ F+ U, _. ?5 J4 D2 _/ @9 l, D% f
下面有个简单点的方法:9 Z- Z! I0 u9 |6 B6 g. G

' z: [1 h% v1 ?( ZLoadout
% N7 S! c& k1 X6 r+ C/ ]' O/ b2 ]nickname = fc_gc_ge_fighter_loadout019 y6 U3 Y6 @% \, F! z1 h
archetype = ge_fighter
& ~5 ?; ^4 ?+ ~1 [" f+ n/ q. |+ bequip = ge_gf1_engine_01) J, x( a, q: A: ~4 d- j9 c
equip = npc_shield01_mark02, HpShield01
; N% @0 ?9 ?8 I" Y  {  V/ e2 j6 c& ~3 u8 {0 q
我略过一些叙述,你看到下面的部分:  g$ v; @1 l% j5 a. k: J5 v

% E9 \, H  p" u$ t' C+ |5 N6 i2 Gequip = contrail01, HpContrail01) ]2 R+ C) ]& n$ z
equip = contrail01, HpContrail02
9 T% P: B, w& L0 y% B) \equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01; r: U6 N3 }/ Y  S/ b2 I, _
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02 / `* Y1 ^) }" B/ f) L+ P
8 ?. t6 z: m2 G7 `6 \2 X
增加护盾电池与机器人只要在它的下面加入:
* b( M3 v2 O# b
1 ~: m4 r& O/ E+ `# R( ycargo = ge_s_battery_01, 3
8 W  e/ D% N+ w3 Fcargo = ge_s_repair_01, 3
+ n/ x9 e4 }" C3 }  [" G
% ?3 e" S5 o4 c5 O这样每架 NPC 战机会有各 3 个机器人与护盾电池,修改后应该是这样的:  b$ @( N) ?' f; O# f' A+ U" `5 ]
. X- Z+ ^8 ~3 b$ x
equip = contrail01, HpContrail01( Q2 L$ f8 _2 Q2 ?
equip = contrail01, HpContrail02
3 Y/ m% H  U' b" N) X) W2 U8 M6 wequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
4 W- p' w! S, hequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02! O! v3 [: h+ h  ~- p' N( |/ w. p
cargo = ge_s_battery_01, 3
) \/ V7 ~0 t# u, B6 l( x% {: fcargo = ge_s_repair_01, 3 " e. }3 I4 G6 P( @( q! J, `; W+ p5 @

4 r: y# q9 B; @! Y+ {简单吧?
3 P! b  ]  o3 r" h! C- ~+ }0 t
% _' V5 S( l: R- f你可以复制上面修改的两行到三个档案里每个类似的战机描述,当然你可以把数量改得更多,但是 NPC 可能将会变得不会被打死,你自己决定吧。
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7#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:39:07 | 只看该作者
这是一个很长的叙述,我也不是全部了解,不过我会尽量解释它。
, D% E3 r2 X# B9 C- T9 b- H
, s/ O# E" }% \2 ulegality = 'lawful' 或 'unlawful'
" ]( @( s8 C+ Z3 s8 P3 B是决定你的派系是合法或是非法犯罪组织。
4 x  q3 B& m0 M
- _% Q/ O1 s9 i! Q8 `  v0 nnickname_plurality = 'singular' 或 'plural'8 _5 }4 Y: f7 H$ D' W
是决定你的派系名称是单数还是复数 (会在名称字尾加上 S),例如 Corsair 会变成 Corsairs (复数),不过 GMG 最好用 GMG (单数)。
/ o- Y3 I  a9 Y4 I4 L0 k0 {( w! a6 A+ m/ G, e
jump_preference = 'jumpgate', 'jumphole' 或 'any') U3 R# w# ?7 s- t; V
表示你的新派系喜欢以哪种方式跨越星系之间,例如海盗总是喜欢用 jumpholes。8 o, N) W7 V7 F# E! |& [

+ h: E/ W0 m/ T+ \8 q  A4 z: s" Wnpc_ship = co_alg_ge_fighter_d1. ?5 W! j( _3 G
7 {3 z. q6 y. y" h" o
这部份是定义 NPC 战机,你可以在 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里找 npcships.ini 档案即可见到。1 r! q; i) L* m, w4 K2 S

" C5 s) v. |( |5 V# d* m3 E+ N8 P3 q, ~
voice =
% `3 Y% d; u8 E- O8 x这行你可以改成你要的任何语音,这边的设定会用到你新派系的战机上,你可以参考档案里其它部分使用你喜欢的语音档案。4 ~# z+ u: S) f% G* C1 t: J
# s$ Z2 Q/ m, `" S$ o! w
mc_costume =
2 ?# N/ \  V! I$ X  D这部份未知。
1 K$ h7 v+ v8 q; \% U# O$ m# N$ {2 H9 v2 x& d6 t7 o, i( a
跟着的几行是定义你这个派系的飞行员外表,你可以在这边加入很多叙述,游戏会以随机数使用这边的叙述显示,它们的格式是 HEAD, BODY, HAT。
. w6 g& o; U, Y' ?+ D3 D4 Y2 v2 Y: Z! k+ D/ z: h3 s
firstname_male = ,
8 M" X" K9 i. q( N' j+ }5 t1 `这部份是在 DLL 档案的叙述,游戏会以随机数选出一个飞行员名称,你可以参考其它叙述或是干脆参考 DLL 档案内容。
. J. L& Q; b$ {8 f+ u& [# }1 R  W, k0 O
lastname = , / t' c6 K  U8 D+ J9 k
跟上面类似,不过是飞行员的姓。
: c1 q, M: M5 @: W
$ A5 m" P0 z/ mrank_desig = 197065, 197066, 197067, 4, 8
& n8 ~% ]8 G. ^这部分我猜是设定飞行员等级,但不确定。
' n0 ?) j' Q0 L5 O- m5 }) W" N4 E4 e% b8 i% u& G
formation_desig = , . c% X3 V" }8 C& i
这部分应该是名称的构成部分,你可以参考 DLL 档案内容。
% g* P, e9 P) z+ B. @) Q
7 i  n+ g; j& J( A, W' Mlarge_ship_desig = 10
4 P5 A6 q  l; u) o$ C这部份未知。9 N/ q$ C) \3 {: n- g* s# f
& W( A% L( C/ W# ]$ V. ~" D
large_ship_names = , " C  Y+ i) k% g! J  @) c
这部分跟上面叙述类似,它将会给你的派系有较大的船舰 (像是 火车, 战舰等等)。
# t# P0 W" h4 \* ~( P. K7 |. I
6 ~& u) `' F9 \9 b5 _! p最后的 formation 部分我不是很了解,它大概是你的派系里所能有的最好的战机武力。
- M  P. P; ^) s! `5 n$ w7 g2 g
% a  O. b8 ?( Q( x% V4 |保存修改后打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,然后加入下面的叙述在 house 里:
) |6 u$ c6 h7 j
- |2 U% o0 p. x0 v- Zhouse = 0, <你的派系名称>
" F; \# e% v1 w9 l1 V; x  K
7 _& ~1 l4 l0 a这边是关于当一个新玩家进入游戏时,你建立的新派系对他的观感,数字一样是介于 -1 到 1(或 -0.91 到 0.91 如果你想安全建立派系关系,最好用这个)。
( g$ T! x  x0 B. ]( B
: W: h! Y7 p" i& D, s$ ^& {还有关于你新建的派系里的 NPC 部份,要具体规定它们装载的货物要更改 X:\游戏安装目录\DATA\EQUIPMENT\commodities_per_faction.ini 档案,例如:
. |, D' a8 y. M, ^$ [+ I$ b6 n) S; _! m* \7 l: U
[FactionGood]
0 I* ?6 m* F; E4 bfaction = gd_z_grp
7 U$ L; D/ D) X' g' yMarketGood = commodity_alien_artifacts, 0, 0
' O2 {: _$ ^2 C5 h; D3 @- O& [MarketGood = commodity_alien_organisms, 0, 0
  u- ^; `. }+ u. ~* J& HMarketGood = commodity_basic_alloys, 0, 0 + B  a( Z' x# U/ Y  N
MarketGood = commodity_consumer_goods, 0, 0
( ~: B% R/ t( J) H' S- e' `MarketGood = commodity_engine_components, 0, 0
- B& e" P! {1 n! cMarketGood = commodity_fertilizers, 0, 0
/ P: I/ r8 S) UMarketGood = commodity_food, 0, 0
! m1 W4 n$ ^% @' }6 u8 fMarketGood = commodity_H_fuel, 0, 0 2 `) y( b: B) T1 P" t) q
MarketGood = commodity_optical_chips, , 0
/ Y/ z& j/ m( \, SMarketGood = commodity_optronics, , 0
8 t% P- x4 G$ S6 K/ z+ ~& U1 zMarketGood = commodity_oxygen, 0, 0 7 A, y( X. N+ h9 _( m0 I" M
MarketGood = commodity_pharm, 0, 0 3 |) J" f" }* I5 D  A/ `' ~* ~/ R! O3 c
MarketGood = commodity_polymers, 0, 0 $ G9 ~0 e# @3 p& O0 T3 @' s' G5 v
MarketGood = commodity_sidearms, 0, 0 2 t, I. Z- A( ^
MarketGood = commodity_water, 0, 01 K) {5 I6 N) \+ T2 v

, P. T; F5 \" D) I8 p5 D上面的数字意义未知。% r7 D1 T3 A& L& I9 e- O

. O. M: R& `# |$ S+ t在随机任务中增加你这个新建派系的任务战利品,例如你击毁这个派系的战机后,掉出的物品如装备武器等等,要更改 X:\游戏安装目录\DATA\RANDOMMISSIONS\RMLootInfo.ini 档案,例如:
8 m5 t0 i( A1 L! j( V3 l$ B
% k" W& a# _! ^1 k[RMBonusLoot] : V) Q$ H9 Y$ S( V9 _
archetype = commodity_alien_organisms . d" M: Z8 r& A/ z0 F
num_to_drop = 1, 2 6 D- F8 R5 s6 G, F
faction = co_shi_grp, co_be_grp, co_ti_grp, co_ss_grp, co_hsp_grp, co_nws_grp, fc_c_grp, fc_ou_grp, fc_j_grp, fc_h_grp, fc_lr_grp, gd_gm_grp, gd_z_grp 4 A& K" A6 B: r* p7 E
difficulty_range = 6, 31
0 ]& `4 D% J( z( mweight = 1+ e2 ]: M) u3 [: l: \# d( }
4 |3 b9 Z" Y# w) U- ~- A
num_to_drop 与 difficulty_range 部分是最低与最高的数值。
& m- f% [' P$ ~" M# N. Y( L( A. ]: a% }1 c
faction 是关于哪些派系会有这些货物在随机任务中。
- U! b( `  @3 p& ]" M
/ P, V8 g7 j+ Cweight 是表示这个战利品的类型,例如 3 是给护盾电池/修护机器人等装备,5 是给武器而 1 是给商品。
) H) P. ^  b1 O
' L$ v) N6 l: b- e. B. q关于新建派系的 NPC 设定部份如下:' x5 z# e/ Y# X3 b" D3 H5 y% U3 x
6 _3 [, ]" B; T- A1 X- O
打开 X:\游戏安装目录\DATA\MISSIONS\npcships.ini 档案,找到 'li_n_li_elite_d1-3',如下:
  Z+ S3 p# e) ^8 w) U. N
6 q8 [9 H6 R8 O) A/ z[NPCShipArch]
8 o" |* n0 u2 @# V  enickname = li_n_li_elite_d1-3
# ]/ N- O2 `6 \, {loadout = li_n_li_elite_loadout01 ( B, h, Z, }$ H! q8 d8 O
level = d3 2 c) _! x0 S$ ?0 ], ]7 D
ship_archetype = li_elite 5 |4 W( f: q; u/ a7 @! h4 I, l; E1 q
pilot = pilot_military_med . R( X3 q$ T4 g
state_graph = FIGHTER
1 a4 H; |( ~' M& w' R, ~* c& anpc_class = lawful, class_fighter, d1, d2, d37 @- [1 `9 V& `$ P" z! Y6 @8 f% X, o
7 a7 `1 v/ g; U3 m$ c! u
我解释如下:$ e. U: \& Z7 k: ~' @2 V8 g
5 J% L9 I# T- D
这是你在 faction_prop.ini 档案中使用的 'npc_ship= ' 叙述。1 e8 |4 {2 c: b+ @
$ W6 D( I2 O) V9 D
这是关于 NPC 战机的装备,与 NPC 驾驶什幺战机等等。你可以在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadouts.ini 找到它们,loadouts_special.ini 是战舰之类,而 loadouts_utility.ini 是运输机。 " M( C( M- _3 R1 _% Q% a0 N/ f
) `. B4 I+ s  C* F' {& i2 P( f. \
NPC 的等级。 , a% Q( @( f& x4 L) B1 n5 {

3 Q% m  v" ]. G8 Z* x3 | NPC 驾驶什幺战机。这是在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\shiparch.ini 档案里的战机 nickname。2 {* E8 H: k2 K* {2 X- c

' c8 _! _; b& z& j3 o6 i; H 这部份是关于战机飞行员的举动,你可以在 X:\游戏安装目录\Data\Missions\pilots_population.ini 档案里定义它。3 c5 {1 |3 g! U, U. l

2 T& ?3 K% w% Z& y: p4 U1 t4 i 战机等级 (Cruiser, fighter, freighter 等等)
. I" @- k6 V6 q& F& q& Q/ L$ Z  f! O0 Y1 N5 Z# r& M
这边的 lawful/unlawful 是决定你的派系是合法或非法组织,一定要跟 X:\游戏安装目录\Data\Missions\faction_prop.ini 档案设定一样。9 k1 M# A; F& ^! w! a
9 ^) o. n+ W5 G& x( i
d1, d2, d3 这部份是 NPC 的随机数难度等级,简单的说 'd 加上数字' 就是表示 NPC 出现时的难缠程度,这边的设定在随机任务、宇宙空间等等都起作用。要让所有的 NPC 只有一个不变的相同难度等级,你只要在 lawful/unlawful 后面不要加任何字,你的 NPC 等级就会依照 的叙述部份设定。  A8 k. V; b- y/ B9 W8 k2 f

9 y! J2 ?. s  d6 j" q, x这边我们谈一下 NPC 战机,你在 npcships.ini 以 npc_ship = gd_z_ge_fighter4_d11 搜寻可以找到:) A; n8 H/ k$ N( y& p

% s; `9 W( {$ [. ~. p- D  p[NPCShipArch]3 i5 _$ V$ f# O" N  {
nickname = gd_z_ge_fighter4_d115 `1 r* Q0 k2 E6 \
loadout = gd_z_ge_fighter4_loadout01 ;它的装备定义, d# w, F. x" o* A& ^5 |# A4 p
level = d11 ;如果你锁定他可以见到的名称内容显示% @9 x, U3 A# M- I. m% m
ship_archetype = ge_fighter4 ;在 shiparch.ini 档案中的 nickname
% y- I( k" c6 n% e9 j" ~+ hpilot = pilot_pirate_ace ;飞行员等级% H! b- z! p! r' V; J
state_graph = FIGHTER ;驾驶战机类型
8 @0 ]3 _4 w( f# N2 T( ~0 h& `6 gnpc_class = lawful, class_fighter, d11
1 |( E% @& e: V9 D4 w  F
4 D0 {1 a' ?3 O! V: R现在到 X:\游戏安装目录\Data\Ships 打开 loadouts.ini 档案可以见到:
; d! k3 ~; }8 a& F" F+ ~3 s0 Y3 q( \( y2 T' g( o3 f
[Loadout]4 B* F$ |% k. E" w* ^( Z
nickname = gd_z_ge_fighter4_loadout01+ h+ |# p, m) Z) A' U/ E
archetype = ge_fighter41 V0 W- F: \3 v$ k3 |6 Y( p6 Q  c
equip = ge_bwf_engine_019 p) R- K3 C. N8 Q8 |3 t) k2 F
equip = npc_shield02_mark06, HpShield01$ `  U: c& Z5 L* H+ G
equip = infinite_power
0 z; U4 C: Q( W3 T2 d# H0 _equip = ge_s_scanner_02( u5 h, w* @% `+ N5 K; W- _
equip = ge_s_tractor_01
. v% v8 g& n- C6 `& Z' E! \! Kequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01) f: m7 }* v/ X, c3 e7 Z
equip = armor_scale_30 n* r- _& J* }8 A1 |- W5 ^
equip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon01
5 B$ X3 P* M+ X% tequip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon02
! u3 j& P( X( h% R  r# ]equip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon03  V- _$ l# l6 o: ]. g
equip = missile01_mark02, HpWeapon04
4 P8 d5 s& C- Rcargo = missile01_mark02_ammo, 20; X4 V* A) v- d* t+ e, g) `* ~+ k
equip = cruise_disruptor01_mark01, HpTorpedo01! b0 g: z" M% g
cargo = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 55 n( p# _  v7 C# a2 p) |
equip = mine01_mark01, HpMine01
( X# B! ^% B3 zcargo = mine01_mark01_ammo, 20' w6 [' S5 C9 B  d& d4 R5 C2 ~8 H
equip = ge_s_cm_01, HpCM01
) t8 {" v* @& ?5 Ycargo = ge_s_cm_01_ammo, 202 H! Q# M" U8 V) y' Z6 T9 u  b
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight/ A+ h: F/ Z7 ~3 L6 e! U) A1 G( f
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight011 u4 z* I5 j1 X& b# M$ h
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight02
  h4 C0 S0 d3 {/ X5 ^- pequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight03+ r  Z! w  F9 ~, `; n5 J/ z$ Z
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight04
& Z9 @) j8 P. d5 X0 zequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight05
  m' d8 M4 A$ y- U4 L' Yequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight06
1 V  D( J  e# Z" M9 yequip = contrail01, HpContrail01
) I3 N2 R1 e6 R% Z- N( Tequip = contrail01, HpContrail02
/ o- ], M) G6 @& r0 p. P$ Jequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
7 b; O" P" q# [  t/ pequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02& i3 D9 b  q. x  G' ~' W

* X$ d. j+ x- E6 A2 `这就是该 NPC 驾驶的战机装备,而驾驶员设定档案可以到 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里的 pilots_population.ini 档案去看。
0 i  v  p9 h* w0 W$ J- z* y( v# X4 I- @
所以说你要增加 NPC 的使用的战机,只要到 X:\游戏安装目录\Data\Ships 的 loadouts.ini 档案增加即可。
4 }9 S/ p$ k+ I( h* V$ v) Y% ~4 Y& ?
此外在 X:\游戏安装目录\Data\Missions 目录里的 faction_prop.ini 档案里你会看到类似下面的叙述:$ R# C$ G3 r8 J1 d* P  S

1 O+ K  u0 ?1 i  G5 ^) oscan_for_cargo = commodity_toxic_waste, 0
1 g: G: J! K2 v' n- C/ f& q1 A+ \4 ]9 xscan_for_cargo = commodity_water, 0 ;它们在寻找什幺
$ o8 N' ~( i; e- O1 o6 Xscan_announce = false ;会先告知你?不会
( m- P( `% L6 N4 Oscan_chance = 0.300000 ;发生机率 30%# d: R6 H# y" S
. w4 y( \+ h6 Y4 ?% c- H
这是关于该派系飞行员的设定,再来到 X:\游戏安装目录\Data\Missions\ENCOUNTERS 里打开 area_defend.ini 档案,你可以看到下面内容:- u' O& r) E2 R% f

+ D. H" |2 a) R, ]4 I* F0 d[EncounterFormation]
9 F- S  V8 L& J8 R3 V9 eship_by_class = 1, 1, sc_fighters
/ }: ?- d' q! {, _pilot_job = defend_leader_job
# }7 X2 s  ~; h3 R: W% p0 Kmake_class = wanderer  n: R, ~. }% }% B1 K0 U8 e
ship_by_class = 1, 2, sc_fighters, -1
# \' \8 J- K* J& V0 V' s; apilot_job = defend_job6 T8 m0 w+ h/ g/ G
make_class = wanderer
$ S+ z7 d8 @4 w1 ?6 o6 i* ?- Kformation_by_class = fighters7 b3 k3 j; s2 L
behavior = wander
) B3 D% d' ]6 Tarrival = all, -tradelane, -object_jump_gate- x. m) k. h# T# k
allow_simultaneous_creation = yes
6 b7 L6 P  Z6 s7 W( u; ezone_creation_distance = 0
, }, t! W  g6 E/ ?' y9 _1 ?. ytimes_to_create = infinite0 P& m6 Z. w8 D. y5 n% w4 S
2 X% t9 A  X- D( I
[Creation]4 F. O  h2 g! \  x) ~2 [. A/ B2 v+ q- o8 K
permutation = 0, 35 N9 m: w' x% ]& C3 \

* u* K) E- Z% w% ~  K. p1 Q这是设定遭遇敌人的内容,你随便打开 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems 的星系 ini 档案都可以找到类似下面的叙述:3 w  j+ U4 ?  @5 f9 j; G

; {* |9 z" p. F% f: L; u! b. Qencounter = area_defend, 5, 0.090000
" V* {# Z5 z* ?6 t& j( k6 u. ^faction = br_p_grp, 0.86000000
- O3 B1 _) Y1 F  Z& p0 ]% C& u% k. rfaction = gd_im_grp, 0.140000" q6 ^( q: ]9 \1 t

1 [% G" k% g3 ?& q这边就是设定你遭遇的派系机率,记得 faction = 的总和要等于 1。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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6#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:38:16 | 只看该作者
增加一个派系
6 e9 z* t& l" {7 v6 o0 V首先打开 X:\游戏安装目录\Data\initialworld.ini 档案,然后加入你的派系在区块里面,这个区块定义了你的新派系与其它派系的关系与友好程度。9 g7 ], V" L, i

+ y2 I3 Y7 p) r. P4 p[Group]
8 F6 J, l" ^. Z1 T9 Z2 U, Ynickname = <你的派系名称>
$ b- }+ a8 p) t% c! v5 j) p# Yids_name = ) s- f7 j: @( m
ids_info =
( U. R/ X8 X' y' q  @ids_short_name =
- W& f) Q' {( B$ {rep = 0, li_n_grp
8 f1 u+ {7 j& p/ T. [rep = 0, li_lsf_grp " B4 O" k, y; x9 r* j
rep = 0, li_p_grp
, F$ j" s4 h+ @0 P8 a+ trep = 0, br_n_grp
4 k+ ~- N7 R8 x% X+ N$ frep = 0, br_p_grp
) c& ~7 ~, n' Frep = 0, ku_n_grp $ I2 C6 K" t2 o( G/ A" ]9 m* j% K
rep = 0, ku_p_grp
7 K! N* r0 A  |" s& v" ?0 @7 Grep = 0, rh_n_grp ( g# t. l% ]7 d! L" a$ n
rep = 0, rh_p_grp
; j! W$ |  u1 h9 q/ \2 o7 c' l5 Erep = 0, co_alg_grp
# K* u% R, u# G- a% U% _rep = 0, co_be_grp
# D% o5 `1 C( D& lrep = 0, br_m_grp
/ G. J$ ^$ I$ L7 U, Arep = 0, co_nws_grp % M, o% k3 e4 D
rep = 0, co_hsp_grp
  l# ?+ Y( u) k6 D5 urep = 0, co_ic_grp
$ A2 k2 p. {( i  Prep = 0, co_khc_grp
2 e- N: S8 _* L! o# }rep = 0, co_kt_grp 9 M; \; u  u, P; {& r5 J; B
rep = 0, rh_m_grp * m+ h# T0 [3 }
rep = 0, co_me_grp ( v1 u, n( C1 g6 Y
rep = 0, co_ni_grp " R: x, z8 @' E" S
rep = 0, co_os_grp
2 p( ^0 G/ Y0 Arep = 0, co_rs_grp
5 C& G3 s) K# `9 Wrep = 0, co_shi_grp
$ X, k  N4 `2 srep = 0, co_ss_grp - E3 q; z6 ^: N4 s+ o- h2 ?
rep = 0, co_ti_grp 3 g/ x0 a9 ^. X% y% W
rep = 0, co_vr_grp
- @5 U& i9 j) x- c* X/ irep = 0, fc_bd_grp
* V9 V* D9 j4 J1 O5 I  v" c9 yrep = 0, fc_b_grp
. f9 W5 q' \" Drep = 0, fc_c_grp
' u- V6 T2 X$ y# c) Krep = 0, fc_fa_grp * }2 m: E0 |/ s/ L, {
rep = 0, fc_g_grp 2 E, r- G' a$ d$ U, a
rep = 0, fc_gc_grp
' S$ X/ ^$ a$ O2 |5 Prep = 0, fc_h_grp 7 o% J# Z1 x* A) y" `0 k% h
rep = 0, fc_j_grp
6 f# N$ U3 }3 _- e! T, Jrep = 0, fc_lh_grp * D5 M4 G- D: ?' M
rep = 0, fc_lr_grp
1 |8 O4 F) C; Q+ I; nrep = 0, fc_lwb_grp ! G/ R- }9 v9 r) E
rep = 0, fc_m_grp
' g$ `5 {. \* N. u1 A" arep = 0, fc_ou_grp 0 W; z* g: `: D  a: b  `
rep = 0, fc_rh_grp 1 j6 {  f0 \: c# }3 K1 o, Q2 c" F% l
rep = 0, fc_or_grp
9 }2 Z0 ~2 W! T% M1 T8 c+ K; k( wrep = 0, fc_u_grp % u, F+ R+ ~( d' n) W9 V
rep = 0, fc_x_grp ; Y* K) V, `) o) k
rep = 0, gd_gm_grp
% x: w3 e$ A/ Y; Z: Crep = 0, fc_uk_grp
' ?/ ]) t5 K; v8 l; G$ ?rep = 0, fc_n_grp
) u' D8 J, ]* ~3 prep = 0, fc_ln_grp 5 r5 d2 a# ^# y  [
rep = 0, fc_kn_grp
0 |' f2 A" @# C* z; rrep = 0, fc_rn_grp
5 j1 N2 z3 C9 \3 D  ^' Crep = 0, fc_ouk_grp + \6 a! n# Z6 o7 z1 Q. }% j
rep = 0, fc_q_grp 3 w& z7 h+ W' V- V& g) g6 ]8 b
rep = 0, fc_f_grp 2 l6 h9 \$ S; e9 ?& o2 f: n
rep = 0, gd_im_grp
) b' b8 o4 |/ z9 m* Z  I/ f( \rep = 0, gd_z_grp " ?. o$ V) ?5 y" N
rep = 0, gd_bh_grp
+ N  _! c9 s& d  Crep = 0.91, <你的派系名称>
9 b3 R- i+ v; I8 s: y7 Z
3 q7 o0 f6 B; }/ r* W: d+ u<你的派系名称> 的格式最好跟其它的一样,前缀的 LI, BR, KU, RH 代表政府组织像是警方或是海军,CO 是公司组织而 FC 就是一般的罪犯组织。虽然不是一定得依照这样的格式,不过它是一个依循的标准,例如 '银河快递公司',我就取名为 co_gx_grp。
5 z) W$ f/ L8 N) P# t7 Q. N+ l9 u* M: O" k/ |
是你这个派系名称在 DLL 档案内的对应 ID。如果你没有一个现有的对应输入,你最好建立一个,例如我的是 'Galactic Express'。
6 d  e& U9 L+ ?# t0 g7 o: t# K8 Q  F4 @  k  D
是你这个派系叙述在 DLL 档案内的对应 ID。它包含这个派系的简单叙述,以及它的盟友与敌人。例如我的 '银河快递公司',它的盟友是公司组织与警方,而敌人则是罪犯组织。这边的叙述是 XML 格式。% W, E4 S$ X9 S; X4 A/ o$ S
( P5 K+ ^. ~6 O0 N& J* F! V
是你这个派系简称在 DLL 档案内的对应 ID。像是 IMG, GMG, LPI 等等。例如我的是 GalEx。
1 B9 e7 i; L- y9 m; T1 z& |8 V! K8 g$ T/ U
接着的列表项目是每一个在游戏里的派系,它们后面都有个数字。数字范围从 -1 到 1 (或 -0.91 到 0.91 如果你想安全建立派系关系,最好用这个),它是定义你的派系与其它表列名称派系组织的关系。上面的列表都是设成 0,意思就是这个派系跟谁都是中立的关系。不过它可不是表示其它派系也跟它是中立的关系,这部份等等再提。注意到最后还有一个叙述是这个派系自己,一个派系都需要有个跟自己同一派系的关系设定。
8 P9 y& N' z4 R1 m/ w8 Z
& ^7 n1 K2 c' }* _+ @* r既然你加入了这个新派系,你必须在所有现存的派系中加入它们与你这个新派系的关系状况。简单的说,就是设定其它派系对这个派系的友好度。现在在 initialworld.ini 档案里的每一个派系叙述最后加上下面格式的叙述:
& u# h9 N" T5 T6 n3 ^+ k9 m7 X0 E; I& X$ @
rep = 0, <你的派系名称>
2 q1 `/ s0 L& a) A, I% F" g) c- P6 q1 n! Z
例如我想要 Liberty 海军跟我的 GalEx 派系非常友好,我就应该在 Liberty 海军的派系述内容里改成:
1 u$ _5 H3 s0 p& X) z  D$ c  r# O. v2 G* b- I$ V' {+ l1 d( V' f# E3 x4 B
rep = 0.91, co_gx_grp
: S, G$ F; p0 Q7 Z
: \0 n0 O  |( l  r, ^; l% @' A在 initialworld.ini 档案里需要更动的部分到此为止,现在打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\empathy.ini 档案,然后把下面的叙述加到档案最后面:/ R" a5 H) n+ }6 g5 V9 e; R- ~

3 r* D- g" f$ \3 N& i0 }9 I  s[RepChangeEffects]
2 R0 M8 }  g/ x9 w$ Jgroup = <你的派系名称> 0 t6 g  Y, \, u' \& v( E
event = object_destruction, -0.030000
* b7 h+ e3 y. h% L( [- wevent = random_mission_success, 0.119500 7 t) p6 \. O2 G/ S
event = random_mission_failure, -0.045000
. d( F/ n0 x, f. g7 C9 }2 @event = random_mission_abortion, -0.067500
% y! b% w; R" y$ eempathy_rate = li_n_grp, 0.300000 ; @/ }! g( f! h  x- ^4 L
empathy_rate = li_lsf_grp, 0.300000 " ~1 Z3 U# k' K% s; j( U6 g
empathy_rate = li_p_grp, 0.300000
" Q+ W. m, e0 B, d6 bempathy_rate = br_n_grp, 0.300000
/ P3 D. `! ?9 s8 zempathy_rate = br_p_grp, 0.300000 7 i* ]: m* Y1 y) A2 _4 s- b
empathy_rate = ku_n_grp, 0.300000
7 i; N( N! J' ^5 O: H1 c9 zempathy_rate = ku_p_grp, 0.300000
. a, {# `7 z3 I( y6 [empathy_rate = rh_n_grp, 0.300000
9 P/ a1 N. y  W7 x* xempathy_rate = rh_p_grp, 0.300000 ( c( K5 z; K+ A1 K1 m5 a  o
empathy_rate = co_shi_grp, 0.150000 + Y3 y( z3 p" P
empathy_rate = co_khc_grp, 0.150000 , E1 `  C, ~( Q4 W' H
empathy_rate = co_kt_grp, 0.150000 % d- S$ ^0 t+ ], b8 H, k
empathy_rate = br_m_grp, 0.150000
/ Z  A" c8 R7 J6 i% v! B$ _5 \empathy_rate = co_me_grp, 0.150000 # e' P& ]) D5 U+ T# X( A
empathy_rate = co_be_grp, 0.150000
- i7 N8 n" B% S) J1 a3 [, aempathy_rate = co_rs_grp, 0.150000
1 C! i/ y# h1 L  s; l) B1 oempathy_rate = co_vr_grp, 0.150000 : F9 ]# o, }" `0 ?
empathy_rate = co_ni_grp, 0.150000 7 I7 [& E! ]2 F3 D6 B- }
empathy_rate = rh_m_grp, 0.150000 . o" P+ I* h" G$ K1 G4 e+ ^2 z9 C
empathy_rate = co_ti_grp, 0.150000
& a6 t4 Q" q2 R1 M2 A% vempathy_rate = co_ic_grp, 0.150000
/ W& P6 {/ X% }0 ~+ U0 p5 R9 y2 {9 oempathy_rate = co_hsp_grp, 0.150000
) h+ \8 w& u6 l2 p  `: rempathy_rate = co_alg_grp, 0.150000
; j8 n% c/ G" m' Dempathy_rate = co_os_grp, 0.150000
. F$ E4 ~: L' Uempathy_rate = co_nws_grp, 0.150000
+ p' w: p% I5 Y% G" Zempathy_rate = fc_c_grp, -0.050000 9 B- W( {" u8 o1 N
empathy_rate = fc_ou_grp, -0.150000
; D3 \3 N- e+ L" {8 {empathy_rate = fc_rh_grp, -0.050000 ) z- p! u( d' y" d3 Z* \
empathy_rate = fc_bd_grp, 0
) t" ]' W1 P" C' ~0 i3 p& Y5 Q2 Oempathy_rate = fc_j_grp, 0 8 R: l8 T0 S1 C7 s& Z6 b; Z
empathy_rate = fc_h_grp, 0
) R, Z% Q; j* [% yempathy_rate = fc_m_grp, -0.050000 : A$ v! l+ B+ X( y5 x4 w8 V
empathy_rate = fc_x_grp, -0.200000
, t- S- p+ E  T0 E. Bempathy_rate = fc_b_grp, 0
9 y% `2 D  `  R; X) pempathy_rate = fc_g_grp, 0 # T$ N* W  E- |, j- p& M* [
empathy_rate = fc_lh_grp, -0.300000 . K" d& {* M) [" Y" h! F1 Z
empathy_rate = fc_u_grp, -0.050000
/ x8 V8 ]. x# a& Fempathy_rate = fc_gc_grp, 0
& H0 p8 N1 v7 y8 S& J! [empathy_rate = fc_lwb_grp, -0.050000 7 G) w  @/ r/ R
empathy_rate = fc_fa_grp, -0.100000 9 z6 \: b( t( ~* U; r
empathy_rate = fc_lr_grp, -0.250000 ( {) q& {3 r" r8 R
empathy_rate = fc_or_grp, 0 - G+ M8 C, O* P7 Y
empathy_rate = gd_gm_grp, 0 ) o( u* t6 ?2 {: H0 m# c4 l7 C
empathy_rate = fc_uk_grp, 0 0 N8 y. U) }( q) O7 O  ?& J
empathy_rate = fc_n_grp, 0 7 x- }/ }! t( s* |! e. d) ?8 R! j
empathy_rate = fc_ln_grp, 0   q7 z# S  `1 o0 c
empathy_rate = fc_kn_grp, 0
1 n4 ]2 @- W  P2 yempathy_rate = fc_rn_grp, 0
9 _2 G! \- i0 ^' @9 X" yempathy_rate = fc_ouk_grp, 0 7 ^, x8 Q% V- h% a
empathy_rate = fc_q_grp, 0
6 p2 D  Q4 N; H4 M$ D1 ^6 n6 Rempathy_rate = fc_f_grp, 0 $ W) q( N3 p# k7 S% a# x! E* _) d
empathy_rate = gd_im_grp, 0
( [9 B) }9 t( ?8 S6 W+ `4 ?, [empathy_rate = gd_z_grp, 0.300000
. R# S, D  r+ s$ n' G" e; iempathy_rate = gd_bh_grp, 0$ G( G# W. c# u, j* e

1 _% m- f7 K% `8 p这部份是定义其它派系到底是帮助或攻击你的派系的部份,例如上面的输入是,gd_z_grp 是表示 Zoners 而且它的设置是 0.300000。它的意义是如果你完成了你的新派系交给你的任务,同样会改善你跟 Zoners 的关系,接着注意到它下面的一行叙述:
; z+ Z9 a! R* o4 A% s( z9 L+ Q* _7 x* K: V4 I9 f
event = object_destruction, -0.030000
+ e2 w/ I8 ^; A2 s9 s
. y! g: K7 P% D' R9 m- p" a这行叙述是表示当你摧毁你这个新派系的所有物时 (像战机, 武器平台等等),这个新派系对你的反面感觉程度。当然你可以改成毁了这派系的所有物后他们反而更喜欢你,哈哈。* A4 d9 f' C2 A+ T

6 P5 O0 a5 D! v) V4 T" X6 Aevent = random_mission_success, 0.119500
' `% m) [/ D) {7 p- Jevent = random_mission_failure, -0.045000 ; ]( f4 v! Q  X7 n8 Y
event = random_mission_abortion, -0.067500
& P/ |: B7 R/ N4 p4 i% }
  u( b! _4 f7 h3 u. C, X6 z这三行叙述是表示当你完成、没完成或是放弃这个派系给你的任务时对你的观感。
: ^8 ^0 W0 f% u! e' W. T
9 q9 f1 F, J6 k% h" _关于这部分的数字,它们都是从 -0.300000 到 0.300000 之间,所以不要超出这个设定范围。" e4 f5 {3 j9 ?5 ], X8 N! w$ }3 {

0 J0 |! C2 t: r7 O+ y# P6 |8 Z不过你还没有完成整个 empathy.ini 档案的设定,你还得继续在这个档案里增加相关叙述到其它派系里去,而且记得在每个派系叙述最后加上下面的范例格式:9 ?5 N; [6 B& S  h; S

3 c* v1 N( N1 W+ s- L% Pempathy_rate = <你的派系名称>, 0 4 u& C: W$ L2 c/ G5 p( {, ]/ V4 j
9 c( V9 _7 v$ V) f8 a: ~
这部份是表示当你帮助/阻碍了这个叙述部份的派系后,你的新派系对你的观感。负数是反感,而 0 表示没改变。& _1 I! I( W. q. |( ~

0 m+ l# C: r! p8 ~5 R当你完成了 empathy.ini 档案修改后,还有一些档案要改,现在打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\faction_prop.ini 档案,然后加入下面的叙述到档案最后面:
" y1 O$ ^( j1 z2 _% J: z; E: B! b/ u+ o8 Z5 y3 M6 L3 u
[FactionProps]
, Z5 b% Q' c1 ~' i4 Q2 m, \' kaffiliation = <你的派系名称>
: h* ?1 a$ ~- c/ Qlegality = lawful
$ H& o, I: c- X+ |/ ]7 {nickname_plurality = singular : a- |0 l. P) G. P
jump_preference = jumpgate
9 E9 w' n" T, F! ]npc_ship = co_alg_ge_fighter_d1
  T& N8 ?4 s# e% L% }4 r0 Vnpc_ship = co_alg_ge_large_transport_d5 : ^1 s6 ]$ r0 f
npc_ship = co_alg_ge_train_d9
- x* W4 z' ?6 `voice = pilot_f_leg_m01 & Z) V9 w5 j0 N3 y) E
mc_costume = mc_co
% ~4 S! X1 l2 Wspace_costume = li_captain_head, li_tilton_body, comm_ge_generic2 . q5 _% ?5 F3 y$ [9 Q9 R
space_costume = li_rockford_head, li_tilton_body, comm_li_hatcher
5 o0 _1 W; v) |  B& b6 J! \space_costume = li_sales_head_hat, li_tilton_body, comm_ge_generic2 " S4 O% U- s" h) T5 i7 B
space_costume = pl_male2_head, li_tilton_body, comm_li_hatcher ' }" z! ^4 s3 l9 I) ]
space_costume = pl_male5_head, li_tilton_body, comm_ge_generic2 % S  i: o+ T% \/ q% ?& U, f
space_costume = pl_male8_head_hat, li_tilton_body, comm_li_hatcher - O) n8 g% u) d" l4 N, ^$ k3 f3 E
firstname_male = 226608, 226741
" v! Q6 l8 d: g* I* }5 ?6 flastname = 227008, 227307 # G! q  W4 \. _* ?9 v, B0 Y
rank_desig = 197065, 197066, 197067, 4, 8
3 y6 O, o3 H' [  U; fformation_desig = 197820, 197826 7 H4 P6 Y7 s9 s; W
large_ship_desig = 10 ; f* I7 ~  t& A+ K* M/ J7 g
large_ship_names = 202648, 202707 & B8 S' Z, \# [$ i4 V8 u. ^/ ^
formation = fighters, fighter_basic ; Z) C0 V- |9 E
formation = freighters, freighter_liberty ! G0 q9 i: I; e
formation = freighters2, freighter2_liberty # H: Z' X4 F" S
formation = transports, transport_liberty . u( ^; J  h7 m3 G0 S( w5 T
formation = transports2, transport2_liberty
7 G+ A; _. @9 Z7 }3 T8 P1 L5 uformation = gunboats, armored_basic
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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5#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:37:41 | 只看该作者
所有以下面叙述开头的就是在酒吧里面可以给你任务的人:
' n, i. r$ ]( w5 C[GF_NPC]
* F4 q9 _$ a0 i1 jnickname = ku0401_synth_001_m
& d9 R0 M  d# r+ U! n! B. t( t( S% }body = ku_shipdealer_body7 \  E. p! P/ Z4 A1 ~: F1 M0 g
head = sc_scientist1_head0 n7 ~( J. V2 S* i6 [& x* R
lefthand = benchmark_male_hand_& T& B7 k0 P9 d! d

- J* ~3 Y  w. _1 u只要你复制这些叙述到你的新基地就可以了,不过要注意该人物是否合适你的基地场景。
) k2 p, l3 m$ I" w! z* v2 h( a# s9 a( ^- ]( Q
[MRoom]9 P9 b7 K, _; }+ z1 h; a* Z1 h
nickname = bar
* ]5 x* O# Q/ i- O$ c; Acharacter_density = 6
! E. `$ T' c$ H" ]0 C  rfixture = ku0401_fix_bartender, Zs/NPC/Bartender/01/A/Stand, scripts\vendors\li_bartender_fidget.thn, bartender
# Z; H5 o5 d' B: ]1 w7 ~9 E$ ?, ?/ w3 `" L" Q) Z/ Q
这些叙述是表明可以有多少人同时在房间,像 character_density = 6 就是表示可以有六人,但得扣除你,所以实际上只有五个 NPC。
! z& o! k4 _/ z1 a1 N7 o. P" K8 a, i1 G6 c$ @. N
下面是随机任务部分:% h' k) X$ X5 g4 e" }4 `7 O# b6 m

$ w0 L/ R$ M3 Z9 c# f5 i' V+ |: |[BaseFaction]+ `* k" x. D; O  Y4 j6 F( h
faction = ku_p_grp ;任务所属派系
- [, f# o  i6 j* I" m7 O: x# I5 Aweight = 52 ;任务出现机率" O/ C# P% U) R# o1 q
offers_missions = true
$ ]" u  H% d- ^mission_type = DestroyMission, 0.900376, 1.687204, 100: o5 i/ R/ x4 i; I- B
npc = ku0401_kpolice_001_m
1 S' s  h  B& F" n0 L" V# @npc = ku0401_kpolice_002_f9 Q  V% T( I3 D' E4 c
npc = ku0401_kpolice_003_f' S0 ^7 V- D% w4 t- I5 Y$ D  M

" q2 h$ S/ K' f3 |, w) a& g, F这是工作板上的任务,Weight 项目的总合必须是 100%,而 offers missions 必须是 true,而 mission_type 就在星系对应的 ini 档案里。8 K* H* A9 o/ `+ o8 W

9 n, @- n3 q% c5 f3 E你可以简单的从 li01_02_base 叙述中复制它们,因为它们很接近 (匹兹堡行星),所以任务方面应该很精确,为一不同的是没有警方维护基地治安而已。7 s) Z: g1 i, q5 X# N8 b) `% V- b

4 ~* _+ s' A- {, k* k如果你要建立的是太空空间站,那找一个你喜欢的复制过来,如下范例:
, J5 |% Y; I) O3 r/ b. ?, X' q3 i4 N6 i0 X/ K3 M& }
[Object]
3 ]- o1 U! S5 E( Qnickname = Ew03_01 ;这边要改成你的星系名称
# k) @1 w& u/ Q- aids_name = 196720 ;记下这数字等等会用到
9 a; B& Z) I, H9 d% \pos = -7599, 0, 14227 ;更改这个坐标在你要的位置
4 v# j" s" Z0 l; y" carchetype = miningbase_FragC  O  g7 e. j9 a3 S
ids_info = 65789 ;记下这数字等等会用到- Y: A5 ~- A2 E3 l+ v3 Z& |" Q3 \; J
dock_with = Ew03_01_Base ;这边要改成你的空间站名称6 i" L" r4 P7 ~7 ^
base = Ew03_01_Base ;这边要改成你的空间站名称
$ K, D. y7 T! M2 J4 x" L: hreputation = fc_c_grp ;控制该处的派系
% U3 F: _7 W* T9 P* C8 m: Abehavior = NOTHING. Q  `# u. O* X- r  _
visit = 0
  r- L1 a8 {# g2 P' ]% x$ H4 V( ]9 _9 |voice = atc_leg_m01* k0 G# M% ~3 G/ i( H( ?5 ^, a# F
space_costume = pi_pirate1_head, pl_male1_journeyman_body, prop_neuralnet_E6 P3 P5 j2 z! x
difficulty_level = 17" P# h; U+ U6 L7 |: r
loadout = miningbase_FragC_pi_03. a) f* Z' o' ~
pilot = pilot_solar_hardest , w( `- ]3 }# p% ]1 F! B) p/ e5 N

' b# f2 A0 a  V! F现在记得要复制该档案原先所在目录的 base 与 rooms 目录中所有的 ini 档案过来,然后重复上面所说的相关步骤。
+ y  d6 ^3 m2 w$ i# i7 b/ H. Q' J% [
现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe 目录,打开 universe.ini 档案,我们再一次定义你的新基地。( @& i2 u/ ^- u
  r; r, @" V, ?/ Z/ _: S
[Base]/ p; W3 R( ]( L, e  Z$ v7 z
nickname = Li01_06_Base ;更改成你的基地名称5 b- r. I$ i6 D( a9 o1 ^6 i
system = Li01
9 i7 J' \6 A7 y- I7 W  Vstrid_name = 196771 ;行星的对应数字
) B9 ^1 E# v/ O: O$ l5 B  O7 w8 _: gfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_06_Base.ini
: R+ e" d' n5 @) @3 `, N+ VBGCS_base_run_by = W02bF50
/ i7 i: Z; a; N" o( G
) P' |. K4 P( l9 N+ C+ V! u$ K+ w% m0 R4 y: u
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_06_Base.ini ;这段要改成你基地档案的所在目录位置
8 s# ?) D: H- V5 d" p, P2 \, g" u9 V% q3 n+ t5 w
现在使用 FLED 输入刚刚要你记下的数字。4 e. `7 q& _% _6 w, v

" j* M! |( n' E5 y8 k5 A你可以更改这边或是自行找一个新的号码分配给你的新基地。. u1 O1 E$ Q% L! ]( `, S) S
/ T: N  R0 D5 M- C+ ^: q! e! L' u
261797 是一个空的号码,所以你可以用它而不必改原有游戏的基地名称。
+ [8 l( Q9 ~! i' |& V0 b4 p( c& k- T  P" C( J1 h
当你完成后,记得在 universe.ini 档案中做相对修改。! u7 b, i) w- [/ @# A) E
( H) ^5 e- V: `3 P: q- _
你也可以做个新的行星像做新基地一样,或者是全部更改它们的名称,不同的只是 nickname 与 ids number/info 而已。
- h- |- E& B3 D$ J! _7 ^' S' @; z2 ]5 \, H" i
如果你要更改房间的音乐,你只要打开该星系的目录,然后到你要改的基地的 bases 跟 rooms 目录中,打开里面的 ini 档案,你会看到:
$ Y/ ^4 X' U5 o) O& J; |  F6 O+ _. n- M5 a$ e' Q
[Room_Info]+ A5 d, g2 r3 i
scene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn* J  m3 X5 |# J+ Q: j* I

: V. q& Q- P! O- k( @[Room_Sound]
, o# I/ [7 M) b8 Mmusic = music_race_start
/ \; {6 X6 X6 i  _' W1 Q, m6 i" I5 ^  ]- g3 W. s: ]4 q
你只要更改音乐的标题名称如下:
/ g( d/ L! g7 F: [
3 L* B& N, q) @0 Y[Room_Info]5 g  u. M) `6 f& x
scene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn
+ p) Z3 O2 j* B" m) c: v+ p7 H3 V0 `% ~1 x1 G& a6 w3 ]  l) Q" k$ d4 ~, T
[Room_Sound]* t( ?% y- n. _
music = mykickass_music2 W& s7 q. q' ~! w/ s

$ h, t! R/ T0 Q: S# d; |注意你得有相对应名称的音乐档案 (不须扩展名) 在 X:\游戏安装目录\DATA\AUDIO\MUSIC 目录中。3 `* V. V/ A- ^/ [
& G& ]) U: u* h+ ]2 l! J) H6 N
下面是设定你基地贩卖的物品,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 Market_commodities.ini 档案,你可以见到下面内容:
3 V; g  q+ Z% V  D! b; o3 b5 M! g! w  M0 W  E6 `4 F
[BaseGood]
. x& N  n! b- a8 ?& \6 F* Vbase = Br01_01_base ;基地名称 (这个是 New London)
2 M/ r( |; I* k- x( B  @MarketGood = commodity_gold, 0, -1, 150, 500, 0, 1.080000 ;卖出
* R6 m$ Q' H, bMarketGood = commodity_silver, 0, -1, 0, 0, 1, 1.350000 ;买入
0 i/ w, X: z8 x0 X2 r3 S- LMarketGood = commodity_oxygen, 0, -1, 150, 500, 0, 0.500000
1 W' h7 A4 }$ QMarketGood = commodity_water, 0, -1, 150, 500, 0, 0.500000$ u! g+ p3 W& X% M; p6 Z

7 x0 @: o9 Z- v4 Q5 dmarketgood = 叙述就是有哪些商品可以买卖,比如 gold
0 }6 a( s% m% ]+ W9 k( s- A8 \* I2 l. C; |6 O# O, ?
0, -1 头两个数字分别表示你可以买的等级 (0) 与名声 (-1 表示不友善的)
7 S) O$ q6 _' |% I2 l; [  O" u3 d* o# T) w7 [! N" N8 e
你可以改成需要等级 8 与友善或不友善,比如 8, 0.8# K5 M5 L8 X4 Z- Q" v: Q
/ z5 f! B' [' t
下一组数字 (三、四、五) 必须是 150, 500, 0 或 0, 0, 1 两者之一。
' G9 U4 {. ^/ f5 r# w
& |, ~+ k/ l1 b7 c基本上这两者是表示商品的卖出与买入,注意我说的是卖出与买入,如果改成 150, 500, 0 你会看到这个商品是要卖出的,所以现在这边只卖 oxygen 与 water。0 c) t4 e* G6 r2 |3 G4 g
; |) |1 O9 q& @7 _8 o% a
0, 0, 1 表示它需要买入这样商品。$ F8 L- u# N) W6 C4 O

* s+ l4 ~7 Y2 ~' l1 m4 q! m* X4 P最后的一个数字是物价的波动程度 (物价在 goods.ini 档案里). O% K0 R1 k5 W. o1 r% S, S- K" ^* w

; o; P2 F5 q1 K  N/ M$ y4 o1 = goods.ini 档案中的原始物价! ^  r) s2 ~6 Z9 [; c: {! Q, f
0.1 = 十分之一的 goods.ini 档案中的原始物价
  G2 C  {5 ?1 Z$ F+ S10 = 十倍于 goods.ini 档案中的原始物价
8 }' n' p  o  {: D7 R6 [  |- q* p0 `* u4 S
[Good]
# m! t  x8 J1 M5 W! P# `/ }nickname = commodity_basic_alloys; ~% n6 r& G& v4 @8 U+ d4 Z% z
msg_id_prefix = gcs_gen_commodity_basicalloys / M0 r+ W; h8 q5 W: B& `
equipment = commodity_basic_alloys ;商品的种类3 x. Y2 C6 Z' u
category = commodity  \4 w6 o. q/ d* P
price = 40 ;价格  F# v, a  u# M: i; K: x
combinable = true/ O! ?- i( Y- L
good_sell_price = 4.100000 ;绿色图标价格 (好的卖价) 4.1 * 原价% l$ F+ ^4 J4 h( Z. X/ d
bad_buy_price = 4.100000 ;红色图标价格 (坏的买价) 4.1 * 原价) d/ h) H0 |7 L- Z" {! t4 i; F) ?
bad_sell_price = 1.500000 ;红色图标价格 (坏的卖价) 1.5 * 原价  R9 G9 Q! A9 N4 T7 G
good_buy_price = 1.500000 ;绿色图标价格 (好的买价) 1.5 * 原价
3 i7 G) k% [5 X; {+ }shop_archetype = Equipment\models\commodities\nn_icons\cwire_refinedmats_1.3db6 ]) n6 H% }1 I( L
item_icon = Equipment\models\commodities\nn_icons\COMMOD_metals.3db
3 N/ ~4 d) I9 P1 q: L  bjump_dist = 5' r2 d% o% v; p

1 s7 H2 b1 D" _: K$ q) u2 c4 Omsg_id_prefix = gcs_gen_commodity_basicalloys ;NPC的对话) e( N1 f9 _  ~/ H1 Z% }1 b, Y* p
item_icon = 对象的图标
+ I$ J7 L0 {: u0 z/ w, u' Q, t7 ]. l8 x4 T, p% d
所以如果你想让一样东西便宜的在你的基地贩卖,就这样设定:
# p: M8 H& w; R! @7 T
& @0 H) T! R  |+ {1 cMarketGood = commodity_basic_alloys, 0, -1, 150, 500, 0, 0.100000- x& ~  X0 j; d) c1 O* m& M

- R. \9 n* E& l如果你想让一样东西在你的基地高价买入,就这样设定:, |3 \/ o" d! C8 H4 C8 S

7 f5 o: a" `2 QMarketGood = commodity_basic_alloys, 0, -1, 0, 0, 1, 10.000009 D/ G( M# u' T9 m
! k# d: ]) V0 o7 p, N
记得确定你要在基地里贩卖的物品。5 F7 b3 f& |2 {' M6 [( j
( r% \5 o# y# C6 d# I5 Z
[BaseGood]& z6 b+ y( _  y3 S; o5 X
base = li01_mybase_base$ b7 g# m- ~4 W/ J
MarketGood = commodity_gold, 0, -1, 150, 500, 0, .080000 # V' n* ^2 K+ \9 Z' a
MarketGood = commodity_silver, 0, -1, 0, 0, 1, 10.350000 ( \4 F0 ]2 n8 k
1 z2 A5 p& t5 D. t) \. j' d
上面的叙述表示你可以在这个基地里便宜的买到 gold 而 silver 可以在基地里高价卖出。1 f/ U& G* i7 Z4 Z9 s2 U5 e0 k8 L
. ]: J( c  G; L! {' ?
下面是设定你基地贩卖的武器,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 Market_misc.ini 档案,你可以见到下面内容:
. }3 A$ i4 x* U0 R; @: D9 S- w: ]4 o: I9 v& k" A
[BaseGood]
4 n$ G% _1 r" z! S% |base = Br01_01_base ;基地名称
, q# E1 `. Q- a% C8 q2 BMarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ;武器
) i# j8 t  L1 v% F9 D( r6 }( qMarketGood = br_gun01_mark02, 10, 0, 10, 10, 0, 1 ;武器& e( E* G* i# ~) J
MarketGood = br_gun02_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ;武器
! X9 |# T1 y9 M  W5 C/ H) B/ P0 U3 ?; E+ e
所有的武器与弹药跟护盾还有电池修护机器人等等都在这边。& J/ ?& \; Z9 S1 ^
- a. @" G: Z1 X9 F, _
MarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 10 e4 h' [. z3 u/ N
! ]3 Y+ U. ?* t+ j4 D
MarketGood = br_gun01_mark01 是在这边卖的武器 nickname。+ G! [& O/ n; D

1 ^' s" N+ }9 h- j0 v  D- O注意所有的枪炮武器都有 10, 10, 0, 1 (最后 4 个数字),只有前面 2 个数字改变,它们一样是玩家等级与名声。
, @5 r2 m  c$ C& a& R$ o. M* w; c/ _' F, r- u0 z$ Z* E+ V  F9 E6 `: r
如果第一与第二个数字是 24, 0.8,它的意思就是玩家等级需要 24 级与跟这个基地非常友好的关系。: E( X" @# H8 z6 _
9 y7 D& w4 b2 A, @
你可以看看 weapons_equip.ini 档案里的 nicknames 了解这是什么武器,我们顺便解释一下 weapons_equip.ini 档案里的意义:# Z4 H& Z( ^% [7 W) j0 L

8 A% f. S; j2 m$ f& d[Gun]/ H8 A6 i9 i' Q/ Y. L5 S# f2 b8 W% w
nickname = fc_c_turret01_mark02 ;二级炮塔# b6 U! f: n6 E3 r; O- G! \
ids_name = 263215
" H, ^3 h; M9 k4 {: ^8 Mids_info = 264215$ C6 X' X/ l; u" b8 ]5 g
. X! f5 Q6 I' `: M& Q) h  t
要让武器可以贩卖,你只要改成:' T$ K+ ]1 e4 I1 o& |! D

2 M2 O; q, |+ e8 Q: eMarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 . p- b! L# g% V; _" |
MarketGood = fc_c_turret01_mark02, 6, -1, 10, 10, 0, 1
& ~5 R2 Y: s* A; t1 N4 r
- o) H# A8 p' c% q现在来看看弹药:
  |% H# x- \6 F1 Q" h) c1 _- L% n5 K. ?# }4 l. D5 G
[Munition]
8 e- b  d: I* y% U& ^nickname = missile02_mark02_ammo ;弹药% t) X+ i$ d$ `& f! E# j

  J; c# J/ I- {  ?- m[Gun]
. N8 ?: h0 d' X! P. e% d* A2 v2 {nickname = missile02_mark02 ;发射上述弹药的武器
4 z. n9 T. k8 i9 I
' `8 _0 g& p$ L0 s9 u1 ~所以如果你的基地卖需要弹药的武器的话,记得加上弹药贩卖。
4 [1 ]6 ?% O  E  O) ?/ S
2 C, f5 X0 Y+ N" g下面是一个例子:
; f/ Q. H# [/ J2 p& z  P0 i! y& v* C0 G: w4 J% b) h: C! E
MarketGood = torpedo01_mark01, 10, 0, 10, 10, 0, 14 |' E3 U1 U. j* s) y( A
MarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
, t; b% o  A; l8 R! n) `! e: e* D2 T2 E; w; B7 _
注意一下弹药的数字是 50, 50, 0, 1,所以记得导弹的弹药稍微的不同,空雷跟鱼雷与导弹都一样是在 weapons_equip.ini 档案中,它们的发射器也一样,例如:# T  _* x- h- w( V; B" k# I
) C$ f" b, {& r' P
MarketGood = mine02_mark02, 6, -0.200000, 10, 10, 0, 1* O* g7 Q' Q1 R" C6 i8 t
MarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1$ y, h% r3 Y. R6 Q& v8 B/ o
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02, 26, 0, 10, 10, 0, 1
. G' P. ]( A. c5 K+ zMarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1
1 F: j, }- a7 H' E( n- L' d
  [5 c! F$ Z! L3 ^) v还有巡航破坏器也一样。
+ i: G4 V! F+ l; F/ @
% B( j4 c6 w3 X4 ]1 P0 c9 J护盾则是在 st_equip.ini 档案中,与推进器一起:7 P& k) P2 v+ W4 v: H
; _  R  a' M& l: S6 j& D
[Thruster]( G& g4 X6 X% [7 Y& ?( D8 Y' U
nickname = ge_s_thruster_01 ;推进器的 nickname0 \+ D- `5 ?# B( j* z, B
ids_name = 2637371 ]7 t+ t2 t$ t' F) z5 v8 V( h
ids_info = 264737) k0 F! |" A5 E6 B' h( a5 L
, T" U& d7 T+ g3 \/ \  v* J! b
[ShieldGenerator]
+ p2 }4 p6 \1 e- T" k, wnickname = shield01_mark09_fr ;等级 9 的运输机护盾+ [% j; x% G" ^! d3 R# z9 Z

6 g0 k& U+ n" e" V; v" [记得贩卖的物品都需要它们的 nicknames。
" U8 s" K/ v3 j: F" h9 L- Z
: @; f. J0 T7 y' x3 ^看看下面的例子:2 ~) v( g1 H, e. r  e4 V

7 D/ E, }9 x7 TMarketGood = shield03_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
5 \" Q$ Z2 p/ {+ D. U2 TMarketGood = shield03_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1, ^& W& [0 x1 X" W
MarketGood = ge_s_thruster_02, 0, -1, 10, 10, 0, 1
2 w# ^( ?' Q6 nMarketGood = ge_s_thruster_03, 2, -1, 10, 10, 0, 1
6 l$ k! Z( C, v# r" n! D( `7 B- U6 y( S9 e/ {. j! v9 ?* m, X
它们的数字意义跟枪炮武器一样,这边就不说了。" W* U1 q3 |" E9 P  k4 v' g
2 m& o) n$ \6 `# J+ l
我们来看看 shield03_mark03_lf 的解释:
7 i) y( Y" l' Z- N$ u7 ]) |" L& T2 v0 c8 K, R
Shield0X 的 x= 1,2 或 3 这是表示护盾种类,引力子是 1,阳电子是 2 而分子是 3,引力子是最好的护盾种类。- `4 S3 L- ?2 W( n7 l; b0 A
& w/ F2 m/ P# k7 C' r, Q
Mark0X 这是护盾的等级,所以 mark03 就是等级 3,mark10 是等级 10。6 y2 A' ]2 h' z1 i6 E
& B+ m, Y& U+ T+ n* K
hf,lf,fr 是护盾类型,hf 是重型战机,lf 是轻型战机,fr 是运输机,确认你放了每种类型的护盾在你的基地,除非你只想卖战斗机的。
6 x8 d7 O4 g! c) a; m" Z5 k
9 E) l" h2 y8 E! C最后是修补装备,护盾电池等等:
; Z/ d5 s- K6 v& R2 r9 _0 i" p7 V: H8 m) L, S- A9 ?" {
MarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ;护盾电池& J# U4 a7 `% J( R
MarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ;修护机器人
3 J4 M1 Y( A" Y& _" k( }MarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1 ;反制武器弹药" R  |3 Q' o& m" w+ z0 R
MarketGood = ge_s_cm_01, 2, -1, 10, 10, 0, 1( U3 w0 B) t4 C

/ i6 a% V, p5 T8 N注意到护盾电池跟修护机器人的 100, 100 数字吗?记得别用错了。
4 X8 q9 d  a0 `7 S2 Q# N; H  D: o+ a$ b
最后是战机部分,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 market_ships.ini 档案,你可以见到下面内容:
& F3 K5 S& s1 S2 P& M0 x3 y( ^+ ]: e, h+ s5 c: K
[BaseGood]
, S* a2 p7 G1 wbase = Br01_01_base ;基地名称/ e& H( l: s: K% C; g
marketgood = gf1_package, 0, -1, 0, 0, 1, 1, 1
* J! |+ i4 s: H2 kmarketgood = gf2_package, 4, -1, 1, 1, 0, 1, 1
+ x) B8 C5 L2 g4 w! q$ H% }. ~" s9 \/ J4 c5 V, u$ f+ r. I
这里有两组数字很重要,一个是有卖,一个是没有卖。
% X# X# ?! r. c: q
3 c9 R; K# L9 @3 x7 c9 L$ e7 b0, 0, 1, 1, 1 表示没卖/ M$ ~) \7 j* e6 y# i* t- F
1, 1, 0, 1, 1 表示有卖* m& \4 J0 b# k/ u$ O7 W7 C+ j: m
5 y4 P8 P8 \# w' A
第一个跟第二个数字表示可以购买的玩家等级与名声。
: j: U( G# y* ?$ l& l
! g! B, _* M( C, r' \9 j/ ^注意战机不是使用 nickname 来代表,你可以找找相关的教学了解,记得一个基地最多可以卖三架战机,要不该基地永远不会出现战机贩卖,直到你改正为止。
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