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发表于 2015-2-10 10:29:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
原著KeeperCN 篇外引用作者VengXCNE; D. v" {4 |2 G
本人为了让这些知识不再失落,花费了一点时间整理了我国FLMOD界先驱KeeperCN的教程帖子
% z& Z2 `! g" Z+ J/ Q3 @以下内容均来自www.goodbj.com
" s# b- N% W/ H: z' [4 C. S2 o目录:
$ B8 w' c8 A# Q1 E* Q; ^* ?: D& R8 H8 |% Y1 D1-2L 战斗机装备解说& j: }. }, C$ |; \
3L 武器的修改
/ n7 P- y, Z- r( g4L 武器的贩卖设置/ l5 Z7 {, P+ I
5L-9L 建立一个新基地' p0 f  [* T( K8 n' r( }
10L --11L 建立一个新派系& O% j5 f7 |2 R. f' j' e: T6 ~
12L 更改npc的护盾* L& }% a! D  G" e% J! A
13L 派系友好度的变化修改办法5 ~4 M1 {9 N) H! G5 N+ s# }
14L 基地建立补充说明: e& d3 N4 [  S0 a  ^2 O
15L 激活无法使用的跳跃洞7 D9 }1 q9 z% |- `3 |8 [
16L 战斗机座舱的修改% o1 N$ }/ \! U- s" r3 b% E
17L 更改多人游戏中玩家的出生地 初始金钱 初始飞船 + _$ |4 s) d+ W8 N( J7 M
18L (作者为本论坛的vengxcne) 任务赏金的调整 新星系的添加 在宇宙增添中物体的设置 以及部分战斗机hardpoint教程+ M4 d! @: _, M3 J9 C) v  Q  y
/ a; g& `  R: @
装备

' m1 t  u' F$ B% Z装备意义解说& w- g1 w: ~, g3 |
" ]* a% N" R, w; H( [0 D

: i* r7 z% @! r# m$ ~推进器意义解说( m# B- M8 f8 i# D' g! S
+ ^& j1 Q" I2 h" e: z
打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\st_equip.ini 档案,你可以看到下面的叙述:
) [5 i0 M6 S# e( H+ t
% B. {$ a, H& v2 a9 |, uThruster 2 U  E. r, y! j
nickname = ge_s_thruster_01 ; nickname,不是新增就别改变它/ W& ?$ U# N2 L# N4 ?
ids_name = 263737 ; 这个不多说
' N5 m6 p. [: z& ~ids_info = 264737 ; 这个不多说
; L. \, G$ e! W$ D6 L2 }DA_archetype = equipment\models\st\ku_thruster.3db ; 推进器模型,全部的都用同样的
9 G. g5 A1 V: W1 v1 `0 M3 Wmaterial_library = equipment\models\ku_equip.mat ; 推进器模型,全部的都用同样的9 @( L: V4 u) g8 C) i- ]
HP_child = HpConnect ; 连接点
' l$ @7 i3 }# L3 xhit_pts = 1000 ; 可承受的打击力
2 u8 ^8 p' X( M8 |4 mexplosion_resistance = 0.500000 ; 爆炸时会受到多大损害 1 = 极易受损,0 = 刀枪不入6 F& t9 \9 ?: }# v( u! @
debris_type = debris_normal3 J% }1 {+ g/ Q, _
parent_impulse = 20
* U: K% Y7 B; Bchild_impulse = 80
/ f+ B$ \" f5 S4 k1 y/ qvolume = 0.000000 ; 占据多少货仓空间
: D% [2 U/ s) L6 }( x: ymass = 10
( B* v2 r" q. hmax_force = 72000 ; 能够给你多大推力前进,每 600 为 1 公里/秒。
0 k+ T1 F' _& P2 ]8 c0 i' Iparticles = gf_ge_s_thruster_01 ; 推进器的尾焰轨迹  I- @! \3 f2 \' L( `
hp_particles = hpthrust ; 推进器的尾焰轨迹
) \7 H. c8 z! y: y+ {+ r4 Jpower_usage = 165 ; 使用多少能量
( G% q1 y% S) R3 z: rlootable = true ; 可被丢弃在太空& {9 i% V8 M0 o, M  Y% O
separation_explosion = sever_debris
. ]0 U$ l- Z( X3 J9 T' HLODranges = 0, 20 ; 物品细节能见度,如果这个数值过大,3D 的品值会降低。
" ^) o1 y+ s" S6 ?0 P ' h+ g1 l( h$ x* A# G! K! j! Z3 r1 x/ S
护盾意义解说3 N) [8 }) G9 `# u5 P3 ?
+ O8 F" @$ L$ I& U+ i
ShieldGenerator
" r9 R/ N: H2 c  n) p0 lnickname = shield03_mark05_fr ; nickname,不是新增就别改变它
, J  V  I. j9 ?' q+ Hids_name = 263873 ; 这个不多说
# x, x7 ?& y6 O6 x; k( S- c: J" V3 j; ^ids_info = 264873 ; 这个不多说
/ g+ I* ?8 n7 R9 i6 D# N# oDA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db ; 护盾模型
- ?; ^% W  t; B4 b0 Lmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat ; 护盾模型
4 [1 K/ ~# J7 _HP_child = HpConnect ; 连接点* Q) R, H% u( h( `3 W/ c& A
hit_pts = 1405 ; 可承受的打击力
% Y  \& ^- \) x, mexplosion_resistance = 0.500000 ; 爆炸时会受到多大损害 1 = 极易受损,0 = 刀枪不入0 N/ m7 S7 n& s
debris_type = debris_normal2 i( O/ b# I& G; Z1 ^' I
parent_impulse = 20. l2 Q  ^* W) k8 Y0 C! V
child_impulse = 80; a) f4 m3 g* s) o$ z6 v4 y2 |4 [
volume = 0.000000 ; 占据多少货仓空间  O: J! E6 ^6 |5 q5 r
mass = 10
. `6 H2 p" n7 ^, qregeneration_rate = 44.900002 ; 护盾再生速度
8 M5 Z! ~6 N# S* \/ hmax_capacity = 2020 ; 护盾容量 ) i+ ^& X0 d( x2 E$ l) e% x9 z
toughness = 20.2000016 S) f  q# x6 Y" _) p: A4 l
hp_type = hp_freighter_shield_special_5 ; 可挂载护盾的战机挂载点等级8 l7 H  R0 K: j4 d2 M
offline_rebuild_time = 12 ; 再度恢复联机时间
6 U1 V" M9 R0 D# Moffline_threshold = 0.150000$ ?; B' y* k  D  a5 ^
constant_power_draw = 0 ; 使用多少能量
/ u3 V3 S% T. U# h# U$ Z9 q3 Crebuild_power_draw = 10 ; 当被击溃时使用多少能量回复$ B7 }  f6 s* H+ J: i$ I8 O$ k1 G
shield_type = S_Positron01 ; 护盾类型 (Positron=阳电子,Gravitational=引力子,Molecular=分子)
4 K% ?0 k4 \* a0 l* n* X5 {shield_collapse_sound = shield_offline ; 被击溃音效  _  I/ I% _, y- G+ ^4 K: Y1 O
shield_rebuilt_sound = shield_rebuilt ; 恢复音效$ t5 v! k( B3 e* b
shield_hit_effects = 0, gf_ku_shield01 ; 正常时被击中特效
+ F$ `: Z. A" B: b/ y! p& @shield_hit_effects = 100, gf_ku_shield02 ; 下降 100 容量特效. p, Q4 m/ a7 I! r5 d3 n- r
shield_hit_effects = 500, gf_ku_shield03 ; 下降 500 容量特效
2 K7 [$ _6 n3 c3 K  ~3 {9 U- b+ mseparation_explosion = sever_debris- T) R, V3 O2 G/ U$ l9 r0 @1 _
LODranges = 0, 20 ; 物品细节能见度,如果这个数值过大,3D 的品值会降低。
3 i6 z( ]7 n) W$ @0 g* Alootable = true ; 可被丢弃在太空& y9 }0 X: r6 G. L1 y. p* m
% A+ X5 P( H( o- `  I4 e
! ?9 ^" |: _4 G4 j
如果你看到护盾类型是 npc_shield##_mark## ,表示它们是计算机 NPC 使用的,虽然它们没有再生能力,但容量却远远大于玩家使用的类型,编辑它们使其有再生能力会使战斗更为有趣。! K+ r8 N1 z# n  g
4 W  v& F3 U; E3 `# E" E% Y6 w, D
让所有上述物品在基地里贩卖必须编辑下面的叙述:
; _7 f+ y/ b8 u5 }7 h9 l9 D 6 z7 |+ x2 H+ {' }
MarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
/ t; L5 K. c6 E; W( _5 @- ^MarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
5 t3 ]* [3 y4 K( ^" \MarketGood = shield01_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
6 o( D# ~2 e, y7 E6 E8 V2 hMarketGood = shield01_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
( S# n/ v: o% ~  i# E$ V5 S; yMarketGood = shield01_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
+ p; c9 y: c4 F3 I- }MarketGood = shield01_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
0 G# g( z6 o7 E% e( F* pMarketGood = shield01_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 14 j& K% g! |. `& k
MarketGood = shield01_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1- t. Y( [6 \/ l& z7 w! P6 E6 l' `
MarketGood = shield01_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1  {4 h9 I( |- s, q
MarketGood = shield01_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1* ], Q/ W$ C" b& e7 d: `" ?( n
MarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
3 v+ L4 n7 ]5 G5 F" {MarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1+ `% v+ z0 e- P
MarketGood = shield01_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
; \7 f( h6 Q1 V& |MarketGood = shield01_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 12 Q$ k* X' @/ o
MarketGood = shield01_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
) Z9 r/ x' A1 S- T+ @1 _  EMarketGood = shield01_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1( I, Y* B1 A) X: }% l% K5 I
MarketGood = shield01_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
8 h& b  K/ \: `9 j& x4 X! z' lMarketGood = shield01_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
- e! A3 l! G; e2 t7 _9 xMarketGood = shield01_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1+ B2 ^" p8 W6 P( V% k  M
MarketGood = shield01_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 15 X8 G" j3 ]* K0 L# i1 F
MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
# y! q+ Z3 a2 ]; x+ A+ KMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
' {8 D& o: l8 H- j) `# n  ^MarketGood = shield01_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1
3 j+ O: ?! t0 ^8 Q4 u! X6 sMarketGood = shield01_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1
/ @9 E" A+ c/ U* y7 }MarketGood = shield01_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1
" l0 W- r7 W; G4 ~4 ~8 }0 L! xMarketGood = shield01_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1  W& C3 ^6 m& K* R
MarketGood = shield01_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1
: S3 d1 q+ U, J/ E8 N8 Z3 K# S6 RMarketGood = shield01_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1- ^( n. K- }- l6 `8 f5 _, T
MarketGood = shield01_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 14 D/ Y2 G3 L2 z4 B: j9 o
MarketGood = shield01_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 13 l2 t/ a  Q& W
MarketGood = shield02_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
; P! d! e* Y% o( `' _MarketGood = shield02_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1- R" k9 t2 P2 c
MarketGood = shield02_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
1 Y& G1 g' g# ~) T7 [" }" FMarketGood = shield02_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
9 G4 }2 i) {4 Q  b9 _! w! YMarketGood = shield02_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
9 R! d2 Z" S) Y8 ]- Z  OMarketGood = shield02_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 15 G2 T. Q  k$ \9 L% v
MarketGood = shield02_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
& F: S! q& E" fMarketGood = shield02_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1$ O+ q( {  b- H# h6 ?9 b6 }* E
MarketGood = shield02_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
- N2 W" r% s9 [/ W/ }MarketGood = shield02_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
0 M! r) C% P3 K& Z1 ~0 J+ H7 ?$ mMarketGood = shield02_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
% y$ b8 p0 _( oMarketGood = shield02_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
/ z  V( Z3 b/ c; bMarketGood = shield02_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 14 i$ C: v. M# k) T2 R
MarketGood = shield02_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1( N* ^4 `8 E3 a! o9 T
MarketGood = shield02_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
5 L, e; L/ \# @* l4 A# Q1 S( YMarketGood = shield02_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1( @2 \7 r( z9 f9 h1 y4 S
MarketGood = shield02_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
  m  H# g: |7 ]# u! bMarketGood = shield02_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1' m& P% X/ ]* S3 u% Z8 N
MarketGood = shield02_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1+ v+ x( ?1 h$ G$ }, l/ g1 j
MarketGood = shield02_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 11 s/ `/ X) Z9 [9 E. D
MarketGood = shield02_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
1 ?8 T% `0 t8 J' x, N- ]/ BMarketGood = shield02_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 14 {. i  r( D3 h1 ^% b" h
MarketGood = shield02_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1  Z! E3 B) r1 r: p# ~4 G
MarketGood = shield02_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1
* F+ I( H5 p, i+ v" KMarketGood = shield02_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1  P: I, B/ ^& B7 X- {* C9 ^
MarketGood = shield02_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 11 t$ Y2 Q+ ?$ [/ ?+ }# J
MarketGood = shield02_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1: j3 o' i+ |/ E; M, |: E% W$ c
MarketGood = shield02_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1; g7 k' G/ J0 v- q
MarketGood = shield02_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1
3 g. n8 a2 M& P6 `/ uMarketGood = shield02_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1
1 U; x. a  ]" G) X8 cMarketGood = shield03_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
2 N5 l/ I9 x/ _% e/ AMarketGood = shield03_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
9 y  J$ c, h0 |1 o) yMarketGood = shield03_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
: {% Q3 Y/ A- Z" }4 v. l$ qMarketGood = shield03_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
+ T) N8 x' v) {! `( v5 d! qMarketGood = shield03_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1$ y4 E/ |- S2 j
MarketGood = shield03_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1; S! N1 Y/ f9 r2 u/ C
MarketGood = shield03_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1" x' U  }# n% _& S' i- {
MarketGood = shield03_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 13 n3 g; w# y/ F* g7 J; t
MarketGood = shield03_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
1 p& k" G. X. i0 S9 c2 @MarketGood = shield03_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
# X+ H7 }% z. Z/ Z1 u; p" T. u3 v7 yMarketGood = shield03_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1; x7 c' ^4 {5 w3 y  e) W( Y
MarketGood = shield03_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1; |* I( o$ I) R0 y
MarketGood = shield03_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
6 l/ I% S* f" y0 ?/ m/ _MarketGood = shield03_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
7 h0 l1 B1 q( Q$ b0 GMarketGood = shield03_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 15 z- r" b3 t6 j' s* u
MarketGood = shield03_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1' t9 M1 O' P' L# ?/ l
MarketGood = shield03_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1  a) d: n- D4 m5 _6 `# V: T6 Y, g
MarketGood = shield03_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1) y! e5 l3 d. V* b& n2 J
MarketGood = shield03_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1# U; ^; a8 S$ h& p
MarketGood = shield03_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
  Y6 g$ T. Y0 s  H: LMarketGood = shield03_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
& ?3 Q( S* L6 a# a- ~3 aMarketGood = shield03_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1- }7 j7 \/ `+ }$ T- J. i4 N& X
MarketGood = shield03_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1, a) r, A: k9 @. d$ F* j( U
MarketGood = shield03_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1. P$ _% H; F/ x* X% p; a  y
MarketGood = shield03_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1# `) |' G" {5 g% L% `) ]1 i
MarketGood = shield03_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1
4 ]* _5 Y9 A$ e$ OMarketGood = shield03_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1* X7 V9 v! f  o) J$ r- e4 i
MarketGood = shield03_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1
$ u( ^2 `. e" G6 f* t& ]* dMarketGood = shield03_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1
" M/ Q6 A+ ^: |/ L# X4 B3 b  t* WMarketGood = shield03_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 13 V" u2 ?# x! C/ o
MarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1: X* u  R8 T+ W
MarketGood = ge_s_thruster_02, 2, -1, 10, 10, 0, 1
/ y) p/ @4 ?& [/ }1 d! NMarketGood = ge_s_thruster_03, 4, -1, 10, 10, 0, 1$ ]. P! R/ O, J" _+ f+ t) e. Q
MarketGood = ge_s_thruster_04, 6, -1, 10, 10, 0, 1
2 q* I+ |8 g3 q* k7 f  Q* j& F& p, e
  C1 S" P; u% l 5 m( s6 E. Z5 C# A5 F
现在我相信大家应该能够了解这些必备的知识了。- h: [7 ^& K* t4 i1 y

- h- g* k, A/ \7 |现在来编辑它的价格,打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\st_goods.ini 档案。
7 ]! O/ e0 k$ E) [' j- E 5 S2 z* R. |- |: Q. c/ C
看看下面的叙述:
/ O+ E1 y$ W. M% ]+ k* |8 L. o! a; z
, ~. d. e* L% s/ O  \Good, d7 L' u; v$ W% Q( q; d1 P
nickname = ge_s_thruster_01 ; nickname,不是新增就别改变它( n% b5 M) e9 o4 T
equipment = ge_s_thruster_01 ; equipment,不是新增就别改变它7 g0 a: n# j$ C
category = equipment ; 所属类别+ x5 ]5 o# {# [
price = 500 ; 价格
7 F* V" E1 ~1 W  {1 a) hitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_thruster.3db ; 图标档案
) i0 c7 d" J+ z/ E9 tcombinable = false ; 不允许你买一个以上
: E3 C$ o$ k( d" Q2 g! v. V8 Qids_name = 263737
0 j0 e- `9 q* p# J2 e' oids_info = 264737
0 u* i& k6 j. m8 Bshop_archetype = equipment\models\st\ku_thruster.3db ; 推进器模型
* [6 q+ N  P, @2 R& w7 Wmaterial_library = equipment\models\ku_equip.mat ; 推进器模型- j2 s' ~9 t4 E3 P

4 |2 a3 t7 u) j" v2 b6 U1 b. Z 6 v  ^1 E, e/ W; g* m' \
护盾与它非常相像,所以你必须有这些基础知识。
8 [( ]# F& b& b% i$ M' f' A  B % T, i. T4 C! N. {/ Q9 H$ a
要增加它们你必须打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\market_misc.ini 档案。
4 c: ^8 C7 _! \" {- w( `. T; J& q
6 n  L% [$ V5 q2 D) ?) B$ P& T* y每个星系跟基地有它自己的名称,New York 是 'Li01',而 Pittsburg 是 'Li01_02',现在让我们看看 Pittsburg。
* K' M, X8 l$ @, L
# [# |% V: X; V2 R5 J搜寻下面的叙述:
6 v4 U5 {/ Q) D" a. B
) r" m8 o0 B4 M" e  S& ~: ^) g8 yBaseGood
: d) G1 v9 R2 D4 F; q  pbase = Li01_02_base ; 这是 Pittsburg
; {% ]% _2 Q- I0 yMarketGood = co_gun01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 卖的武器
, ^7 i% i& ]3 T* MMarketGood = co_gun01_mark02, 2, -1, 10, 10, 0, 13 b, K+ X: F" j$ Q- V
MarketGood = co_turret01_mark01, 2, -1, 10, 10, 0, 1- _! P  Z4 o& V+ A
MarketGood = co_turret02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
5 K' @0 F, s# a: R# b: KMarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 推进器 (一般的)
6 M" V/ v2 L/ K3 KMarketGood = missile01_mark01, 0, 0.4, 10, 10, 0, 1 ; 飞弹发射器与弹药  b/ D, O* X6 W* J7 v5 M' r, J
MarketGood = missile01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
# ~" {/ {/ M' h5 {% Y5 m) t" vMarketGood = missile01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
8 R$ E0 M! [  U9 C; o8 E. aMarketGood = missile01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1! R. P# l5 M- k5 b! x
MarketGood = missile01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 15 n4 F- D; _" i, j4 |7 C
MarketGood = missile01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1' a& Y1 H" t, y$ T6 i1 @
MarketGood = missile02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
; g6 \$ M6 Q7 Q! [% zMarketGood = missile02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
1 G% y) g# y5 p6 x' a$ WMarketGood = missile02_mark02_ammo, 2, -0.200000, 50, 50, 0, 1
1 M( B5 X& V$ A/ ?8 HMarketGood = missile02_mark03_ammo, 10, 0.200000, 50, 50, 0, 1
+ M; A0 i$ |0 e6 c* _% ]) \" WMarketGood = missile02_mark04_ammo, 22, 0.400000, 50, 50, 0, 18 K. |0 P+ F- \  h5 x7 f# u
MarketGood = missile02_mark05_ammo, 30, 0.750000, 50, 50, 0, 1( ~& P( ?7 A: |4 k
MarketGood = missile03_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1+ o: D2 J( M( D5 R2 B6 {
MarketGood = missile03_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
9 |5 r. D/ ?! h' Q1 ^7 `MarketGood = missile03_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1; {  L  l# n- d. J; @. Z, o7 R0 f6 ^9 N
MarketGood = missile03_mark03_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 16 v$ C& l- \, Y5 ~- @, e
MarketGood = missile03_mark04_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
. \1 p2 n; B- Y) Q; d' }! NMarketGood = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1 ; 巡航破坏器弹药& b4 R1 j3 _( ]3 t4 @
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1 ; 巡航破坏器弹药, f, ~0 c( |2 H" f) Q
MarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1 ; 鱼雷弹药: v- `. o& I# z" f
MarketGood = torpedo01_mark02_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1 ; 鱼雷弹药
% y' e. B9 `0 R. _MarketGood = mine01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 地雷
& t4 i" p5 n7 h( q) rMarketGood = mine01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1' N4 M0 S4 n* w8 p  I6 b
MarketGood = mine01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 12 Z# d5 {  ~! @1 ?; H- J: O
MarketGood = mine01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
0 g2 E: c: Q9 w+ Q* _: UMarketGood = mine01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1. ~. H  `& ]8 }
MarketGood = mine01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 18 x8 Z1 f+ i7 L5 F% k0 q+ L
MarketGood = mine02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
, A- j2 }& ?5 Z$ F8 {# ZMarketGood = mine02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
) @: {4 C/ ~3 v1 |' w( G. f9 AMarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
* g+ f0 g* c$ _* S5 Q' wMarketGood = mine02_mark03_ammo, 16, -1, 50, 50, 0, 1
4 s( O! ?3 ]% N) d9 z% S! b! bMarketGood = mine02_mark04_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1; J4 G- m6 r6 E/ \- N
MarketGood = mine02_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 13 C  o- ], H! u9 P' a8 T0 o
MarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ; Nanobots 修护机器人9 D! [# W3 e( ~$ H% f* F3 M' g
MarketGood = ge_s_cm_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 反制武器发射器% I# @" x# n$ R6 b; n7 Z
MarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药
$ |, L$ n# {3 i# v" L! zMarketGood = ge_s_cm_02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药
! m$ X4 y' f- |MarketGood = ge_s_cm_03_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药
7 K0 }2 X2 Q. d# N/ l+ qMarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 护盾0 g0 Y% t& E- J+ }. F
MarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
' Q8 U, ?: \! ^6 d5 x" T) m1 yMarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
3 a* h8 Z$ H' h' Z% u/ o$ \- jMarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
9 l3 m+ X; C4 DMarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
: e' a2 ?9 C# H; ]: cMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
  R) v6 ^& z$ F% i% L/ mMarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ; 护盾电池4 z+ Y  f7 a! b5 ~$ p1 E' Z

/ e. o4 W. k$ |* x7 A我们解释一下每行参数意义。' ?! o" [0 J8 g6 Y8 k8 u, M
: m& G: H. R0 ^$ L6 a1 s0 M
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1 0 a( }/ j1 O/ t( O' w$ f5 @( F- T6 G
! u$ `- d1 g" a; Z8 y" u
1. 第一个参数是表示可购买的玩家等级: Y8 Y- Y- w& S9 l" \
2. 第二个参数是表示所需的玩家名声
' L: t) R! ^4 z' e) n; U4 x4 k3. 第三个参数是表示一次可买多少 (弹药 = 50,武器 = 10)8 \4 }+ F6 Y5 ]- i7 j
4. 第四个参数是表示一次可卖多少6 l5 \" [2 E- h7 }% d1 Y8 p( d
5. 未知
+ R  |5 v* b3 q* F9 L6. 把原设定价格乘以多少倍数
# [( n: Z# Y3 A; p $ c3 n# ~4 e$ f, @3 d+ z# `6 L
增加一个护盾你只要以你增加的护盾 nickname 覆盖 shields01_mark02_fr 叙述在护盾上,推进器一样。
* F8 @* f! b4 l6 B; h" | ' M/ s- p- ^  K$ e  r6 p
我再把相关知识解释一下:, D% g2 _& m' H# F% `3 a1 X- i! i

1 x: @$ c: O7 J( E8 t8 ^5 Y- W物品的等级通常以 mark## 部分表示。
1 l' E, E+ E4 S  x& k& E
- A! B- e( `) }7 P- Glf 表示轻型战机,hf 表示重型战机,fr 表示运输机。
8 \# n  V2 p1 R# v  B. D( q% m  R / ^, Y" g& D. W0 C* i# m: s9 r
***************************************************************************% ~7 @6 d/ s' x% n  z, ]" W. h* {
$ H- k( [4 D6 g# j
商品部分解释
8 @2 W1 _- D+ Z  c) ?3 _* M2 A 9 I1 J* H/ {6 E( E7 Y& o2 v2 G
market_commodities.ini 档案里表示商品的有无贩卖。) l: h4 K3 r* o
4 Z8 t1 B: x  U: {, |3 C. }7 O
例一 (没有卖)" o) C( M% C9 R* _
0, -1, 0, 0, 1, 2.250000
, H$ ]/ L" _9 J# j. M7 h! F 5 n9 T2 ^" {: ^
例二 (有卖)" u( W7 a7 A) W8 a6 ~; i
0, -1, 150, 500, 0, 1.300000 (这些数值是在商品名称之后的)
# h0 y5 ^7 e8 Q+ F. x% |8 c9 w  B9 K 7 F6 Z0 a  L- i& e% Z' G6 b9 S
现在我解释这些商品数值意义。$ P. r# B# A. w% A. k9 o! a& `
, [" M' a# i$ ]  |, I9 `7 ~% I
..0,... -1, .. 150, .. 500,.... 0, .. 1.300000% d7 L5 A: T) t) }6 b) z. ~6 |' L
..1 ... 2 .. 3 .. 4 ... 5 .. 6
4 i+ x4 F; s' y 1 b" O, d: [1 `. Z5 L; Q
1) 通常都一样( n  q9 i- Z& o0 n1 S; y  z
2) 通常都一样
+ |- l) T: v4 P- b+ @2 I3) 如果是 0 表示这边没有卖它,如果是 150 表示有卖。$ ^7 b9 a1 f2 E: ~5 ?
4) 如果是 0 表示这边没有卖它,如果是 500 表示有卖。
$ _1 |8 R* f1 q% _5) 如果是 1 表示这边没有卖它,如果是 0 表示有卖。; N  j9 q: V& w1 o# |
6) 这个基地的 买/卖 价格百分比  Z+ }7 C- o5 @: q
7 K, k/ R9 y% G9 @
所以你只要按下面的格式即可更改该基地贩卖的物品:3 N2 c6 w% F+ [! C! @* J
4 A% r9 i( e  G8 ^! }- ^7 g
BaseGood
* a1 ]2 P& u- _, A$ M6 z) V* d3 Abase = (你想卖的基地名称)0 k. y  `, [$ n$ s% \7 V
MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####; E* e: V0 \1 N. p% m6 l8 L
MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
% x, e8 \$ I* R9 N6 o8 EMarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
* [  p" m* Y% c  T) X0 ?7 JMarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
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沙发
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:31:54 | 只看该作者
装备示意 22 |2 p0 I; b8 P; g  r. k9 c

0 K( K7 |) m4 P0 H2 k$ T9 j  O- f& N" \) w+ A/ q
" K( `+ ^0 A& b+ _" }% ^: j
3 }5 |) Q3 V% i, r/ w% d) _
打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\st_equip.ini 档案。2 c* o& k% _! ?* d
& v  i" e2 q% E# H0 S# c
这个档案包括了护盾、推进器与 NPC 用的护盾,你可以使用 NPC 的护盾,不过它们不会再生。当然你可以更改它们,改变:" ^% u  i' z0 m( h
+ E  e/ M0 w( R# w; m1 I5 ^7 z4 H8 P3 r9 {
regeneration_rate =
' s( N. D# ]5 I9 e8 v" {' i$ _9 k$ M7 U& j
的叙述与给它适当的数值后,你就有个可以再生的 NPC 护盾了。
7 [8 s, {; C3 a- U& m3 }
+ K' m) a+ U  u8 o7 i3 D护盾的 nicknames 格式是:& @# u1 t3 ]# u( v2 v8 _  M1 g' A! G8 ~

5 U, X) r) ~' W( h+ \; U; F. o/ TSheild0X_markY_z
) `: k# q6 a/ U1 G5 J$ Q; n6 g; q$ t
X 的值位于 1-3 之间,表示护盾的类型 (1 表示引力子,2 表示分子,3 表示阳电子)。. k# ~7 c! x" q4 O1 {4 v* p
Y 的值位于 1-10之间,表示护盾的等级 (1-10)。4 R9 q: W% `' c, i- r
z 表示可装配的类型,lf 给轻型战斗机使用,hf 或 fr 给重型战机与运输机使用。& I! K; u# s: R7 _) D

7 F' J' }4 o* k7 t2 X; N" D- `例如
! H% Z$ F3 v* ?  `- l7 C( C8 ^: s/ B, @7 @$ D# r3 b5 |- v
Sheild01 (引力子)
' N+ a7 h, L9 ~9 |Mark07 (等级 7)
/ K% O6 W1 g2 Y! g& p8 B  {hf (重型战斗机); z. Z$ G8 f& f1 q- X
3 ^- ]! o) }$ @: `+ j4 |$ C- e+ W/ `
加起来就是下面的描述0 y. U3 j' L; R9 W( v1 y

3 b9 R2 o7 r+ V, ?& ?6 T5 X/ sshield01_mark07_hf
7 i0 c% Z  i: d6 G4 v: {, y9 J# R+ M0 ]7 a  g9 p* h; `: z
现在你知道了它的意义,现在记住下面的叙述。
. l6 I* Z- @) M7 k, w, T
; C) |* y3 o$ @3 o2 ^ShieldGenerator
$ T" ~( g7 A$ P, K* Lnickname = shield03_mark09_hf9 {  W% O, G" s# E8 T7 z
ids_name = 263867
8 P% E; l& l, u& v+ vids_info = 264867
+ |- ~4 k1 I6 T. o" j8 ]DA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db4 R. X+ F2 \8 c& w. N; S
material_library = equipment\models\li_equip.mat& L7 \8 v  B8 N, x5 C  m3 p: b
HP_child = HpConnect$ e" [' ]7 Q" [) |; q
hit_pts = 6752
- ]+ F; N8 g; C4 w4 Yexplosion_resistance = 0.500000
# O: c+ n& K8 ]) Ldebris_type = debris_normal
& H; y0 {: X8 K! Lparent_impulse = 20) F. a1 g% _# l
child_impulse = 80
" Q. m' W5 `  j8 Svolume = 0.000000
8 b8 C$ ?  X$ }3 ^mass = 10
! O- \; P& K% F: F7 d8 [* nregeneration_rate = 134.3999946 W( R1 O1 }# i8 F4 A) t1 v( @
max_capacity = 6050
; U, L4 m4 U7 ~. Atoughness = 60.5000004 @# y! X( _3 K- |
hp_type = hp_elite_shield_special_9; b' s& n3 X' G, s6 M6 _
offline_rebuild_time = 123 v9 m) u) _4 ?5 t5 G5 S" O/ V
offline_threshold = 0.150000
5 x, H- c; i4 N% f' s$ }% fconstant_power_draw = 0" g# H7 \2 W, |' ?/ s
rebuild_power_draw = 10
( X! S  ?. o6 k. Nshield_type = S_Positron01
; `6 r/ D( ~% m+ Tshield_collapse_sound = shield_offline( w0 X0 v+ G8 X% J9 v
shield_rebuilt_sound = shield_rebuilt
0 c# P  `3 J; F- h% qshield_hit_effects = 0, gf_pi_shield01
4 G8 y+ O" P' _6 ?1 P: L  ^" x/ zshield_hit_effects = 100, gf_pi_shield02
9 k5 J8 T2 z/ g$ G/ T0 lshield_hit_effects = 500, gf_pi_shield03
4 b+ [" g2 D3 \4 i' Oseparation_explosion = sever_debris7 i) {, A% \% C, N7 _
LODranges = 0, 20: O- x" d* T5 E0 a
lootable = true
* R9 ], O/ B, j" k8 M8 a6 V4 U* ]/ i0 I# B# ^7 x( C. J
这里解释几个特殊的叙述:/ A6 [' u; ~, ~2 \1 u" O5 g  m
  e( O9 }1 v3 K2 X% S
nickname = shield03_mark09_hf ; 我们可以修改这边 (nickname): l, u  }( r% X& q! E) Z* G
ids_name = 263867 ; 这个必须自行建立,请参考相关教学" H6 @! Z+ R( X7 f$ v7 ?3 y( G, Y
ids_info = 264867 ; 这个必须自行建立,请参考相关教学
7 Q  n' J7 V* G; {; ]" ?3 u  F. a; bregeneration_rate = 134.399994 ; 再生的速度( f; ?, }" k1 [$ o7 S' i* E
max_capacity = 6050 ; 它的容量多少
1 |  p  d' _" v  Lhp_type = hp_elite_shield_special_9 ; 定义护盾的等级- u" M; T  t  @- Q% N' n
offline_rebuild_time = 12 ; 被击溃以后须等多久时间才会再度充能联机使用
5 V& ~" z( g* I( X: p* ]0 wshield_type = S_Positron01 ; 类型 (阳电子/引力子/分子)) A9 Q0 S; P3 F. b" k9 ~
! p$ Z  W* q% ^
这些描述的数值你都可以更改,事实上你还可以更改更多,但我们先略过。" Y! H2 k4 d! E, ~$ n7 ^+ x
: |  l! X7 N3 W) m0 h3 S6 Y
现在开始第一步吧:$ [$ l) ?) x+ A
$ L# H$ R- m& e  B7 L4 f$ w; L
复制一个上面说明的护盾叙述,先确定你要什么样的类别,再把它贴在档案的最上方。
9 G3 j4 l, G) P+ K1 r! ^  Q5 Z  U1 t/ h; z- z4 C) I3 s
现在我们有了个自己的护盾叙述了,我们改变它以符合我们的需求 (最好别改得太离谱,然后增加你自己的 ids_name 与 ids_info 资料。* @- K0 }5 {( \/ B) \, E
5 v8 S( [% I% a& Z9 T* \
ShieldGenerator
- e, y! z5 C  t, rnickname = my_shield01_hf ; 更改后名称
- g* Z! E4 W1 @7 j( D, `ids_name = 320001 ; 等等要用到
+ X* D$ h# K) i# d! O4 C4 u% b7 Sids_info = 321001 ; 等等要用到, w, g  I3 u$ h! I1 h8 u7 n
DA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db' U- q7 W- m9 [/ v) M5 M1 n) `
material_library = equipment\models\li_equip.mat2 I/ ?+ c; w$ D+ A
HP_child = HpConnect
( g8 U( S6 v" S/ t. zhit_pts = 6752
* h: i3 A- Y3 u$ q* Gexplosion_resistance = 0.500000! E$ w" D: t5 `7 K7 L% ~
debris_type = debris_normal
2 Y" Z. g0 g" g8 M8 N/ `" Aparent_impulse = 20
, |, a0 t9 i$ m. T+ I% M% w4 R8 B2 @child_impulse = 80
# v4 I" ?% c3 g' o6 G- W# d! Nvolume = 0.0000009 \1 M* a) |; e. \+ ^7 k( e" _
mass = 10, M3 k* Y4 E% Q7 B
regeneration_rate = 150 ; 这里我们改成高了一些
8 t% r+ R& a) C/ |. ]max_capacity = 8500 ; 这里我们改成高了一些
6 d* d5 Z2 `9 f9 {: \, p2 _toughness = 60.5000006 J: b: W+ {7 V
hp_type = hp_elite_shield_special_10 ; 这里我们改成高了一些. E6 K) f3 J7 Z" Y1 L; q1 y: C
offline_rebuild_time = 15 ; 这边越高回复护盾联机的时间越慢
4 z% ^" w: l; G% c4 j! Soffline_threshold = 0.1500004 u7 j+ n( C% o& @$ Y! K4 J
constant_power_draw = 0
' ?& a, L) R5 t& `0 Q8 h# E5 jrebuild_power_draw = 10
1 D* W2 \1 V. a$ rshield_type = S_Positron01 ; 护盾类型不变. G" b6 z4 Y. V8 G1 c4 C$ b
shield_collapse_sound = shield_offline
6 \4 ^$ L2 s# ]# k% ]) Ushield_rebuilt_sound = shield_rebuilt
" Q& i5 b! ]* g2 w+ ?5 Qshield_hit_effects = 0, gf_pi_shield01
1 ^  W, S3 I$ w8 ]) R; lshield_hit_effects = 100, gf_pi_shield02
' t, p, y4 h) nshield_hit_effects = 500, gf_pi_shield03
+ q' U( |3 ~% j" Nseparation_explosion = sever_debris
3 `  K7 i" L! r8 e* F2 kLODranges = 0, 20
4 t/ I) A. a/ j: plootable = true
/ ?7 A: k$ O7 N! x9 [& N# m# t9 d6 ~) K/ w/ t- g% q% F
现在我们有了自己的护盾在 st_equip.ini 档案里,记下它的 nickname 与 ids_info 及 ids_name。: f, y+ A5 D# {6 C
# o% Z9 O' X& R: t" q& [
存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\st_goods.ini 档案。* o9 M! N+ P6 t4 Q* k1 e$ C

8 J0 a% ^. ]5 y& C5 F' l# a2 S这个档案包含你所见的的小图标与价格等等,是一个 package。你所建立的一切都需要一个 package。
- j# [4 }/ R! o$ G0 c  B
/ ?2 H/ ^# }* E8 k找到下面的叙述:5 p* {# H) M2 Q2 R

- l1 l* \: z" ^: M- \' {Good
% w6 k( c3 u3 tnickname = shield03_mark09_hf
+ m! O/ o- Z8 Y% K% Bequipment = shield03_mark09_hf9 `- N2 c$ p5 a1 T, a6 M
category = equipment
! F1 i/ D8 P; [9 e7 u& G9 zprice = 2602406 Q+ |2 b4 f6 [' _. D; b- {5 N
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_shieldgen.3db) X3 q" b7 f; l" ^
combinable = false8 t( f# F  S) J2 S
ids_name = 263867. k0 `) p+ ~+ L* Q
ids_info = 264867
1 e' t; d; O  h3 }shop_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db
4 n/ y- m3 W8 V, V- r$ [' cmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat
/ U2 G' S6 Y5 p& W2 I) ?8 Y# u( w4 i# M) Q7 s
是不是跟之前的解释项目相像?把它复制后贴上目前档案。
* Y2 C$ y. V. M7 q% v+ O! V. |
5 ^6 P4 z0 ^$ P! |* U/ k+ BGood$ Q( S( ~0 m5 ^1 M0 T8 T* }, @
nickname = my_shield01_hf9 U( e6 [2 a( T4 O3 S- }, ~. ?
equipment = my_shield01_hf1 A; _, G7 X8 M, ^. T
category = equipment
. w+ ^2 ]0 B6 f9 h$ H& G% V2 O# M4 nprice = 260240; P: r  `" j, y' Y' J' _1 L$ T9 Q
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_shieldgen.3db
7 W- n3 {8 g2 I; P. Scombinable = false9 s& @9 C% k: o' q1 _
ids_name = 3200015 I0 V! c7 R7 G! C3 A
ids_info = 321001
% ^0 p& Y# }% X! Sshop_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db; Z' c. Q5 {2 A8 u, X' V0 h# o( H6 R
material_library = equipment\models\li_equip.mat! z  f: P- U3 G

- ~8 S7 G$ _# Q你只需改变 nickname、equipment 与 ids_name 以及 ids_info 就好。! ~: x$ \. A3 Q; k, l; J4 L/ l9 m; ]
0 b- t% W8 a7 a: h
因为 nickname 关系到当你把这样装备卖掉时的问题。而 equipment 必须与 nickname 一致,在 st_equip.ini 档案里也一样,记住这一点就行。6 @9 p( D& n) t

8 w: I; P/ _* L# X  o现在我们有了自己的护盾叙述了,现在只要把它复制后贴在相关档案即可。& Y: r4 G  H1 P6 f: b5 H" t' [
# Z9 B& e# ]! v5 Y' _. N
打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个护盾加入到你要贩卖的星系位置。
! c; ^/ F, a7 U1 }5 k! i# x+ q+ l2 X7 A$ K. y1 p5 i
BaseGood8 f5 S) i( s8 y5 t) e) Z) E$ m
base = Li01_01_base ; 表示曼哈顿, {8 D7 m% z$ ?! I- E6 T  c! \: {

# y- _5 d( @* XMarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 15 m1 a8 ^: t! |6 \
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1 * ]) z3 U2 [' }1 x
$ r* A$ X- J& y. U4 E8 q8 x1 G8 }
这两个是护盾叙述,复制其中的一个,然后在下方贴上:, e' s/ g" b6 F( v  J* V# e+ ^
+ ]1 |& a1 ~- v- A2 \7 g" t+ n0 S
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1, u! H% K9 ?! z* E% D

9 J$ ]" o2 p! u' Q: E* l; y# o1 {把它的名称改成你在 st_good.ini 档案里用的 nickname,像下面一样。' h+ Z+ {5 m9 s7 E6 t7 e
7 y+ o6 [; A) h7 q
MarketGood = my_shield01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1 5 s% o7 ?4 a& |2 ^* {
3 O+ u! b1 F+ U1 \
把它存盘就完成了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作,推进器的建立过程也一样同上,你可以参考游戏原有的推进器设置。7 L9 w/ i+ w) I  U

- Z1 q$ S% s. ?3 |7 Q( X8 h****************************************************************0 V" ]' O0 X5 c$ p8 C

3 q* j' i: ^' r9 {建立扫描仪
  P4 A8 H) Q9 |6 q& H4 k1 `% X0 G& j" F5 d2 O6 o) G
打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_equip.ini 档案。
/ D4 S8 q/ ~  h: F$ G0 r/ k! Q, k% b5 \4 r2 `
找到下面的叙述:$ ~1 E$ [7 i1 S1 \8 c# p0 \
# D: t6 g# P# q3 }
Scanner
2 _! k/ b6 R. R! u/ `8 B6 Unickname = ge_s_scanner_01 # F9 a/ w  E' J
ids_name = 263750; \1 e% ?+ M* i7 T' ^+ w
ids_info = 264750% y% ~0 A7 U5 M7 `
volume = 0.0000001 K: F( ^: U9 }" m, m& ?& p  l0 k: y
mass = 10
. |0 P# H- O. a  X$ qrange = 2500- P: Z" V( `. D, z! y8 y
cargo_scan_range = 20003 H' A" v3 H% U3 ^) u! V! ]
lootable = false4 M7 s% r0 |1 \: Q
0 O* r3 b8 j0 |; b8 z$ c
现在你应该大概知道它的意义了,先复制它后贴上在档案里,如下:. i, w, l8 X/ M8 b8 z4 G

3 `' o( I1 v8 y* ^# k0 Z+ lScanner
# g5 F; u% w. r  U/ A. x/ j0 mnickname =myscanner_01 5 n, O: C+ K3 j, ]
ids_name = 320002
% `- z5 F4 m/ C" C+ o+ u3 x8 [ids_info = 3210024 o) U7 m- {; k+ t
volume = 0.0000007 j0 G+ ]7 Y! e5 Y  T
mass = 10
' K9 b% U- E+ }( Y2 ?+ `5 {range = 5000, I& ]) a. B$ I; Y+ ?
cargo_scan_range = 5000) i" I- k: P9 W! m, ^, h
lootable = true, `! n, j7 |" S. ?
/ B5 U, P8 w: H9 u! Q3 B" L5 P, w, O
我们改变了 range 与 ids_info 跟 ids_name,还有最后一行。6 {+ M) i* Q3 \+ D& k1 g
, g. F& F& B9 A0 P7 N, |% ?
Lootable = true7 c/ ]% Z. z% L0 g% p6 F5 W0 k

+ t. z3 y$ @; P8 P, p" t/ A这行叙述表示你可以丢弃它,许多人以为它的意义是可以从击毁小流星后得到它,如果没有 lootable = true 的叙述,就不能丢弃该项物品在太空中。& a! w* v3 }; T

0 e- E; e) b3 H存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_good.ini 档案。; l5 {( a  L6 c  k, e

. ^& @: n& b0 Z. n6 u这个档案是用来做一件事情:如果你的装备物品不在这里面,你不能 看见/装备/卖掉/买入 它们。如果你加入了,那么你就可以做这些事情。2 c3 i1 |# F8 d# G3 Y
4 D7 z" f0 e' q* y- w1 s. n& a
找到下面的叙述:! \- }0 {& {2 @" ]; J3 P
$ [. s/ f: u  y, a8 a2 _) f9 @
Good ; 这边一定是 GOOD
2 k8 N. G7 w( s7 v; K3 w" _nickname = myscanner_01 ; nickname 是卖掉它的参考名称,记得保持一致' h8 m# z( V, {' U0 e, }! N
equipment = myscanner_ 01 ; nickname 这物品在 misc_equip.ini 档案的名称
/ |1 ]7 x3 J! K1 R3 pcategory = equipment ; 表示它是装备4 n/ D* U! R# s+ @3 m1 o* W
ids_name = 320002 ; 这就不多说了
" {: U8 p) [4 t$ X5 mids_info = 321002 ; 这就不多说了: O9 n. i+ z, G
combinable = false ; 意思就是你不能同时装备一个以上! Q1 g$ P$ e1 _) t$ ]- E7 q
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_radarjammer.3db. u( \/ L  H6 a  y6 o
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
% P. [1 ^- q& }price = 1
* f+ ~) |, {# r; b/ L
: V  ^! h( b* o; r2 F2 g/ xitem_icon 是你可见到的小图标2 ?+ n$ g$ r9 v/ c
shop_archetype 目前未知,可能是指我们在太空中见到它的漂浮样子; L5 X. P5 |% k7 t

$ K; I+ r/ R' c' J- R你必须依照这个格式在这里做一个一样的叙述,使你的扫描仪能够使用与装备等等。  N( e' [( Q* k: [
; l0 S$ Z+ x- ~" X" U/ p
现在你只要同样的复制它后贴上到档案中,更改它的 nickname、equipment、ids_name 与 ids_info 就可以存盘了。
* k9 A- x9 {; s! {( y5 W& h: |) v
打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个扫描仪加入到你要贩卖的星系位置。3 O- A' z( L# m/ ]1 w

2 h' _, u& b( d加入下面这行叙述:# d3 Q8 a; T8 h; t! ?, Q
5 j# j! D/ a* G7 _
MarketGood = myscanner_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1$ ]/ L7 t; D& ]! z
) {& P1 d  |- z1 t( O; O
现在你有了一个新的扫描仪可以卖了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作。
) o0 z6 L$ d; `* [; p& s: t6 ]2 H1 J$ D3 R2 l& _6 p. M
现在你可以比照上面学到的知识,增加一个发电机等等了。+ o4 t6 X$ q# t

( o4 z0 n0 Y) W****************************************************************
7 z1 `6 [' r; x
& @( X1 E0 T$ ~8 E, ?- u% x3 |增加一个发电机: c- s3 q  L$ Y2 @

: e* A9 P# W+ T. g& @5 A这边我只简单说明一下。
# \. @7 r5 C! S% N# Z# v5 Q3 C/ S6 v) {
发电机叙述在 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_equip.ini 档案中,以上面扫描仪类似的步骤在这边建立个发电机,然后存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_good.ini 档案。
7 }; e+ I6 c, R7 n! q3 U; U9 c& r2 U3 D
做好相关编辑后存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个发电机加入到你要贩卖的星系位置。1 L1 V. n; e# `0 ]9 V2 x' w" [

( R5 ~  [5 V+ H这样就完成了。
+ K7 i& V: F3 ?& B/ x1 x9 T) q$ g. {7 P1 ?8 ~8 c7 @* a  ?: Y
现在你有了一个新的发电机可以卖了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作。& y" S! i1 v0 x$ e% A

' l+ ~& T8 w& X0 z" G! Z9 a附注:记住一个 dll 档案只能分配 65000 的输入,不管如何已经够大了。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:32:54 | 只看该作者
修改武器
2 ^3 E; t- y8 {( N  m, ~
0 a, c# \- J# X' I. [0 C2 A8 _需要档案:. \: R( g! d- \) G( c+ p7 b
) T  V2 X0 S% E* j  L
DATA/EQUIPMENT/weapon_equip.ini - 武器特性设定〔损害,光束特效,弹药等等〕
/ v9 ?$ D- h8 q9 u6 u: r4 W+ j- PDATA/EQUIPMENT/weapon_good.ini - 武器商品设定〔价格图标等等〕( ~- O$ q( ^# Z: R' z6 k
DATA/EQUIPMENT/market_misc.ini - 武器贩卖设定〔等级,贩卖基地等等〕, z1 E$ {$ |5 o3 u& V
DATA/FX/beam_effects.ini - 光束特效定义7 p- L  L0 c" Q% o! y

7 o& A7 M8 c0 E" D3 ?8 z以文字编辑程序打开 weapon_equip.ini 档案,如果是乱码,请先以 Bini 解压缩成文字文件。: @# n% y! L/ g3 u4 S8 J" A
例如我们要修改 Vengeance Mk I Laser ,先搜寻:ids_name = 263360 (Vengeance Mk I),现在让我们看看相关内容的解释。
! J* m0 h$ @' U  \& U5 g; T* z% @! @* ~2 {
Gun 叙述
! M+ h% f; t; J$ ?$ a, Y: D
9 I( J8 o. O1 L+ A: `" d9 Z2 n4 |它由两部分构成,分别是 Munition 与 Gun。
/ C" T+ y& a. _; y, n7 K$ BMunition 部分包括射击相关参数像损害,击中后结果,光束射击距离。$ ^6 t  ^0 r- b
Gun 叙述武器设定部份如名称,使用能量,发射载体,再次发射时的延迟等等。
/ U" j5 {9 q- e) W
& }* C6 y" ]- JMissile 叙述
2 k5 P/ N0 B( j( Q+ u6 K
; R4 n4 j; S; Q* H" G" o9 ~% o- l它由四部分构成,分别是 Gun,Motor,Explosion 与 Munition。
. O! v% V9 P/ k* E# x3 ^& B, F, MGun 叙述武器设定部份如名称,使用能量,发射载体,再次发射时的延迟等等。/ l- l: ^: I: U% S0 u
Motor 叙述决定飞弹飞行能力5 ~+ H) H) G% @) m4 A
Explosion 叙述爆炸设定& |4 m8 l8 \4 \- a" [) n9 j0 D
Munition 部分包括射击相关参数像损害,最大角度,搜寻距离等等。
( _! Y2 }# {) u1 w; V
# j, @; t7 `( `. h' cMinelayer 叙述 0 \& z) M, v1 z5 x+ j
9 `, {9 m5 z: s* W, P( S
它由三部分构成,分别是 Mine,MineDropper 与 Explosion。
; r. G4 {9 }: a6 X* EMine 叙述地雷的参数像是安全时间,搜寻距离,加速等等。6 R* c5 Y' U* l6 n) C& f
MineDropper 叙述是地雷发射器设定。
& i/ X9 T; O6 ?) [# bExplosion 叙述损害,特效与半径范围。3 P; H: ]# J% F5 K

5 u' Z: A' t3 d5 _以下逐步说明参数意义3 A# Q  Q8 y/ m1 ]6 \

2 D- G9 W) |% D: c+ o1 R( ]' d, r2 KMunition
# r- s& Y) l$ v4 V" M6 ^nickname = li_gun01_mark04_ammo 对象的名称4 q0 b5 u" w. }; ~' L
hp_type = hp_gun 表示什么装置点可以装〔hardpoint〕
% ^3 s8 F2 D5 @, {! ?/ hrequires_ammo = false 弹药需求,如果是能源武器就不需要弹药 + t: e% y& ]$ t- @7 o+ s
hit_pts = 2 命中伤害 ' R7 ~2 t4 H1 H  d
hull_damage = 31.600000 对机体的损害7 N, U  i1 j9 i0 z
energy_damage = 0 对护盾的损害
( Q6 _+ o5 Y. V3 C) zweapon_type = W_Laser01 武器类型/ `/ S& V2 ^3 w7 f. Y
one_shot_sound = fire_laser2 射击时玩家听到的声音
9 l0 O! p+ v/ p4 J% f1 Gmunition_hit_effect = li_laser_03_impact 射击特效名称
3 A) P8 H5 |. u) Kconst_effect = li_laser_03_proj 光束特效名称4 b. I0 H- S' C1 g
lifetime = 0.800000 光束可以到达的距离,以公里为单位,例如 5.0 等于 5000 公尺
& K9 |- B7 l' b0 Oforce_gun_ori = false ) K1 Y9 |( _$ b( p% o1 t- O. i8 `  s
mass = 1 弹药容量
, F4 S5 c6 O0 A% Q* H) j* Mvolume = 0.000100 光束照耀量
+ J0 H# J* q% L; |* R/ ~
7 J% F3 f% j& k& q, G2 `- V, }Gun ( G4 j4 N& X, ]9 Y! t% m9 o
nickname = li_gun01_mark04 对象的名称+ s) ^; x% G$ o& K. O
ids_name = 263360 武器名称 ID 〔可参考相关教学〕
! H6 a) u' ~& N0 qids_info = 264360 武器内容 〔可参考 infocard 教学〕
& Y% r) |: Z6 u6 O5 U; w. aDA_archetype = equipment\models\weapons\li_heavy_ion_blaster.cmp 游戏中使用模型的路径
$ x) G  A$ W8 S7 n! Tmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat 模型使用的外表纹理档案
5 }6 k, S3 `0 _+ j  @  b( Bhit_pts = 1026 武器的装甲〔武器本身同样可以被损害〕
7 W/ D( q" @  X' ?7 Jexplosion_resistance = 1.000000 抗爆能力〔0 会受损,1 免疫,所有的枪都是 1〕; s* x" L7 e$ l6 ?# z
debris_type = debris_normal 碎片类型
8 V& |( A- ?% t9 T% ~parent_impulse = 20 主脉冲大小
/ A1 c8 B+ q3 @" g5 u4 \- vchild_impulse = 80 次脉冲大小$ ~6 ]& Q" a$ K* i! q, W
volume = 0.000000 体积
5 Y  ~/ c5 [# ^' \# Rmass = 10 武器容量 2 A8 V0 o* L: j2 O/ C/ H
hp_gun_type = hp_gun_special_4 需要的装载 hardpoint 等级) Z6 O; [. T0 I. N) c! j
damage_per_fire = 0 由射击造成的损害+ n" i2 \9 x' v4 `( H* X
power_usage = 9.880000 每次射击耗费的能量" _3 ~  {& d$ J* G. u! S
refire_delay = 0.120000 射击时的间隔时间
5 P+ i( i! _3 ^, zmuzzle_velocity = 750 射速& b9 x5 }; Y* y8 q2 Y
use_animation = Sc_fire 发射时使用的动画
  d' \( D! [" K+ etoughness = 2.500000
- c" ^0 P* a! W. ?flash_particle_name = li_laser_03_flash 发射时我们看到的闪光名称' d3 D. d% s) n8 `6 X# |0 k
flash_radius = 15 闪光半径
$ @6 q" x& S9 m) Z+ Clight_anim = l_gun01_flash 闪光动画
4 I4 A" B, e5 W$ Fprojectile_archetype = li_gun01_mark04_ammo 关联的弹药名称
# l! C* n  t, w( v  Eseparation_explosion = sever_debris 爆炸影响类型# C# }6 c  o  w9 d4 n8 f
auto_turret = false 自动炮塔 (true/false)
* w) K0 }; K5 |' Q' v: xturn_rate = 90 炮塔转动角度 (360 为全方位转动) 4 a* f" c, i9 n  M4 l1 P- [8 D
lootable = true 这个武器是否可被丢弃 (true/false)
0 g% q1 k! F2 _! M. d6 a" r1 Y, z: QLODranges = 0, 20, 40, 80, 100: LOD 范围设定& Y) v( V4 M* c' g$ O6 n

6 {8 n. X& y1 S/ D3 h- J步骤二:武器购买设定
/ T" C5 `: j, k; u7 h) |+ R, }% m( ~( V. I: I2 J! w1 X
以文字编辑程序打开 DATA/EQUIPMENT/market_misc.ini 档案并搜寻:Li01_09_Base (这个名称代表西点军校空间站),你会看到下面内容:' ?) V* O# {( P, U4 O
; I, I3 ]7 p8 E/ b( ?0 A, t6 _
BaseGood
* a6 X7 g5 k, ^! V! c7 ]" Wbase = Li01_09_base
4 `" g# `  P/ u3 P# A4 kMarketGood = li_gun01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 11 l' z, O/ `, f( `9 Z0 L
MarketGood = li_gun01_mark02, 0, -0.200000, 10, 10, 0, 1
4 h: L  H3 v9 F5 p3 P" x, _! L5 ~* bMarketGood = li_gun01_mark03, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1, V% B" a7 F# C9 Y2 Y( J/ q* p
加在这里:MarketGood = li_gun01_mark04, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1
/ g4 h; @) E( Y' S) _7 f6 }, A, XMarketGood = li_gun02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1" t: l- q; l# q" E" h; \7 C$ F4 J3 @
MarketGood = li_gun02_mark02, 0, -0.200000, 10, 10, 0, 1
7 x% m2 F4 l' [; T- ^6 G) Q0 TMarketGood = li_gun02_mark03, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1$ @+ ~) p! Q$ P% t: b* P5 J
MarketGood = li_turret02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 16 H7 T0 h2 K" j$ c( m# l
MarketGood = li_turret02_mark02, 2, -0.200000, 10, 10, 0, 15 @& v1 m3 p- X/ f6 h/ z  A
MarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
( g) ]  g# }( n# NMarketGood = missile01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
& J0 a7 C% v9 yMarketGood = missile01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1' r; K8 S' ^' j) B  a
MarketGood = missile01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1. ?9 ]$ ^; J9 G. n
MarketGood = missile01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1  P& d% j! w1 }: Z% d
MarketGood = missile01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1- D2 v1 B9 j) `! t
MarketGood = missile01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1" W8 K+ ]. X, X/ r
MarketGood = missile02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1; r7 ~; D2 Q$ I+ {  r3 ?# M
MarketGood = missile02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
) ^4 S4 }8 U0 @6 H+ S8 u$ K/ aMarketGood = missile02_mark02_ammo, 2, -0.200000, 50, 50, 0, 1
- I& v! G0 D$ n( n" T: E* iMarketGood = missile02_mark03_ammo, 10, 0.200000, 50, 50, 0, 1
& G1 q% A& W8 @5 m6 ZMarketGood = missile02_mark04_ammo, 22, 0.400000, 50, 50, 0, 1
1 n8 o9 N( P! Z5 wMarketGood = missile02_mark05_ammo, 30, 0.750000, 50, 50, 0, 1/ L% x6 K* r5 M, I
MarketGood = missile03_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 13 o- x& I2 H3 ^
MarketGood = missile03_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1' ^7 @" h- ^; d+ L  A; z+ q
MarketGood = missile03_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
% `. q- g2 C. }0 b$ v& [MarketGood = missile03_mark03_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
! M( J/ Y5 Q- c5 h; @" PMarketGood = missile03_mark04_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
' H. E8 Z1 ?" e" z" ~MarketGood = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1: H4 c9 ]0 h7 n9 r! q
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1
( B& B3 k, v( m- U7 [MarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1$ s6 c7 P  o2 T2 b
MarketGood = torpedo01_mark02_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 17 s4 s, S( O! c+ M4 \; F) ~
MarketGood = mine01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1: }3 D4 q; x+ \: {$ y
MarketGood = mine01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
" Q5 A  Q; U+ c5 u9 f# iMarketGood = mine01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 10 q3 `- M* z, b' U  O
MarketGood = mine01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 12 d/ }8 t: V- l- z! l! F
MarketGood = mine01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
4 {8 s" e! P& x: R3 z* vMarketGood = mine01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
; Q5 Y( w3 S% b- @. w/ P+ jMarketGood = mine02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
/ s2 ~0 A" n1 X# pMarketGood = mine02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
+ K" R! u4 a; D8 j5 DMarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1; v; _- b8 ~' w! o
MarketGood = mine02_mark03_ammo, 16, -1, 50, 50, 0, 1
4 U: w+ e  T7 c1 H2 O1 [1 A! r, yMarketGood = mine02_mark04_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1/ G0 i, T5 H  r" z: u
MarketGood = mine02_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
9 p( D1 F* u- o7 `; v) s9 z$ s& DMarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1+ s2 D: ~0 m3 R3 I
MarketGood = ge_s_cm_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
; r3 `! a/ F( ^) QMarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
: m7 U( T0 a+ a3 F' ]. O- }( g" UMarketGood = ge_s_cm_02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1) J3 s% B; Q& o; e# m3 p
MarketGood = ge_s_cm_03_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
$ _, @. N# m/ j' O' V3 p0 zMarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1- z+ E* U. ]: W/ _8 E0 q; \8 l
MarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1- F" j6 ~; E2 Q# k. x
MarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 16 I% C2 j* q; ^4 @
MarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1+ L# ~2 h! u+ z: Y' L7 ~
MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
2 e6 |0 R3 j9 k* g7 OMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
' v( R2 L) m0 q# k7 ?MarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1
9 x2 j7 j1 A  \" `7 C
( x9 X, `6 _+ r; e解释
+ l) \% s  N2 t. \! t- G: w  x' J0 e3 I1 G. Z/ u& ^
base = Li01_09_base 这是叙述基地的名称,你可以使用相关资料找到这些简称对应的实际名称解释。1 O+ i5 J# e4 l8 B% ~
! N& y0 `2 D! l& q% R# S) s
要使这个基地贩卖一样新的商品,你只要加入一个新的叙述行:# j( w+ ~6 H/ n( f( i2 w! x# h

/ F2 w. _0 [& p+ ^: Q8 ~7 N# ?MarketGood = li_gun01_mark04, 5, -1, 10, 10, 0, 1
; Q1 G3 M* H5 J# k7 {1 `9 Q
. |: ~# _2 D: s9 S2 U叙述的第一与第二项分别代表:武器简称,玩家能购买的等级,只改这两部分就好,其它别动。4 D1 w1 y: e( v' s
) p" Z  D* C( Q' ~* W) x2 Q
步骤三:武器光束特效设定; b. C& }( q9 Y. _+ i8 F

8 N5 a. |! K$ F- M3 H' ?以文字编辑程序打开 DATA/FX/beam_effects.ini 档案并搜寻:li_laser_03_beam 〔这是因为我们步骤一的 const_effect = li_laser_03_proj 叙述〕,很多项目的意义上面都提到了,我只解释不同的部分。) K3 m$ @* q- ^- [

: r* B% L' F- C/ Z$ g2 `' c; j- eBeamSpear . A! Z1 D$ E8 T- `$ F' N
nickname = my_gun_01_beam
! y3 X2 l/ f; y# jtip_length = 40 这个值决定效果大小
/ F# B- F2 N' l! ^. G3 H. ~tail_length = 100
% [3 Z6 u. e5 K" B8 C/ |head_width = 7.500000 2 H' u; {7 j% I
core_width = 6
/ u: X/ u& r  V+ g/ Otip_color = 172, 34, 172 特效颜色设定(RGB)" P/ b# ]/ l* g# g2 I, C( w
core_color = 172, 34, 172 4 f0 e+ R4 G% v1 R
outter_color = 152, 35, 184
+ P4 H3 S5 \* _) Q; F9 X- Wtail_color = 111, 37, 184 ; r- F. o; g( o) ~
head_brightness = 1 亮度数值
9 i- l9 d# O" V, V8 O! K& W9 Vtrail_brightness = 1
) z5 W0 I0 ^; Y5 h' chead_texture = star 外观材质设定% N, B' G6 u8 p0 x/ D
trail_texture = wide ) h! O. z! v% v! U
flash_size = 20 闪光大小
: S* G. }. B) j/ E" O: x4 @( G2 _& }3 D2 L+ K/ R1 ^; Y
步骤四:更改与加入武器价格
6 v% w% m8 w5 e( l4 Z  q8 s. U/ [
0 y3 V  D- S' Y8 O以文字编辑程序打开 DATA/EQUIPMENT/weapon_good.ini 档案并搜寻:li_gun01_mark04$ X: D% R, t# f0 ^
& g+ n" I" c+ s* m8 i  C
[Good], A/ H3 r$ D) J1 a1 N* T8 J/ X3 m
nickname = li_gun01_mark04 武器的名称9 c* Q. E8 a1 T) L) }6 t
equipment = li_gun01_mark04 装备里的名称0 E6 U' T. r& X! _* b
category = equipment 武器类别: P. B% m& n$ k! X
price = 3710 价格
/ l% }) s) c: l& k3 D+ B: u  Oitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_gun.3db 对应的图标档案位置
9 v# G9 E% n: {+ Acombinable = false
$ F! V9 I+ x) x$ }( Eids_name = 263360
4 i6 M& k2 y) W; ]: ~; h3 N, kids_info = 264360
: S5 C& F6 m  ^7 v3 I2 gshop_archetype = equipment\models\weapons\li_heavy_ion_blaster.cmp7 ]' r1 p' E  O% `: [, V  U/ e* w
material_library = equipment\models\li_equip.mat" o  I) k# f& C/ B; E& s, D
0 t4 C; C& Q/ ^2 ?
现在你可以开始编辑你的武器了,让它们可以在基地中买得到。5 M9 |( R! X7 {7 J" M' b8 F- D

% t8 i; T6 K' p; z! K& w增加个新武器你只要选一个已经存在的武器后〔记得跟你想新增的武器类型一致或接近〕,复制它的相关叙述后,开始从步骤一的顺序做起就行了。
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地板
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:34:47 | 只看该作者
让基地能够贩卖引擎与战机护甲
* T  J; Y# c$ @4 w3 c先解释一下名词:
% k0 K, t+ ^6 M9 W+ a0 b
/ \0 h. w, [" D" U1 L7 PArchetypes:宣告所使用的对象。
% K4 d, V! t. E
  }3 E) f8 V  O. B* BVolume:所需货仓空间,表示这对象占用你多少货仓空间,最好把一些内部的对象如引擎等等设定它为 0.000000。. c+ Y$ _( J+ F# X7 r  ^

# }/ Y2 J6 S8 l/ W  EPackages:市场销售对象,由它的 nickname 可以找出它是在哪个 market_??? ini 档案里。
3 B9 Q7 s" s; V9 Q5 i+ O
4 l8 |2 J* S! ^2 E虽然看起来像是任何基地都可以贩卖任何 'ackage' 项目,但却没有一个 Package 的叙述是给引擎使用的,所以下面我们来把它加到 misc_good.ini 档案里。" F1 k% n+ [/ z* L

. e; w# N4 p  ~  p) o- z[Good]# Y9 U, ]" K( k3 ~0 `0 N5 b" }0 I
nickname = uber_engine_01! s- E; I' Z4 ]  i
equipment = uber_engine_01
+ Y8 \/ u' o0 zcategory = equipment: `: i0 l2 `3 t; l! F- V( D
price = 1
4 e9 V6 N9 F7 N* e8 J1 n7 j% ~item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_nanobots.3db8 z, O! L3 ?# H- N7 F  `/ ~
combinable = false
9 {  l- |& ^7 A0 O5 n0 wids_name = 263746
+ p4 c' [3 J; c6 B( q2 x- tids_info = 264746
! }: y6 F- a, I8 R( a. \shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
, I0 H' o) ^; a/ l" T* a& Z
* _$ P1 y& B2 ]4 j2 F8 c这些项目会出现在装备贩卖处,当然你也可以改变它的 ICON。
9 j4 c# f4 i' U4 L& |; P3 P/ ]2 F. u: d5 I$ P% h! N
上面的 uber_engine 叙述是自 engine_equip.ini 里面复制过来的。
+ [4 U! f( v+ w1 ?! }, X" f( r; N
! Z9 ^2 g0 l8 c& u. Z现在建立一个 package,然后把它加到 market_misc.ini 档案中你要它可以出现与贩卖的基地里。
* [7 C/ `6 z+ j. b0 n" x
% Y6 J5 q$ q" n; P4 [不过你无法卖掉你的引擎,这点要注意一下。0 T* z1 O7 c: B, w6 k

6 t/ q' U+ \, V, P引擎也有它们自己的 ICON,下面是范例:. h8 o" B( W9 D5 {  ^
5 i9 r( W: \; {- M% m9 Q2 G
[Good]; p- R2 A, c6 s
nickname = ge_gf1_engine_01' M# y7 k- o+ L/ Z
equipment = ge_gf1_engine_01" ^" c2 n+ j3 w
category = equipment; \9 t! V9 {. t5 m0 K% U( k& h4 z
price = 2008 v3 k0 l) Q) J
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_engine.3db ;引擎 ICON
9 o% h( I% [  F* J) hcombinable = false
" E1 J: o5 C. X5 f3 Uids_name = 263671# i0 F! {5 q9 ^6 H2 v
ids_info = 264671
$ w1 z# V3 e) v" u) n5 Ishop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
  g" b) T5 j! M9 B
4 X8 P: i$ W* Z3 ^& G. y发动机一样在这边:
* [0 Y  e# r# o; G+ P
7 q# a9 I! b; H& ~9 P[Good]
* u) A$ ~: W8 vnickname = ge_fighter_power01  l# d# X( W% B! N: H5 G
equipment = ge_fighter_power01
8 {" A1 P" `1 h) Scategory = equipment
/ p; e& `5 s3 u/ n. \4 E3 \8 Lprice = 200% @- s/ Y7 E! s" F# Y7 |% p$ N
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_powerplant.3db
# d- {9 f4 S  N; v4 j! g% x, {combinable = false
" l, J) E9 u4 r: }7 t* ]# Q! wids_name = 2637057 f& P7 C% ~( @; P5 u3 C
ids_info = 2647051 _& t. V- Z% Y4 t8 i3 _
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db+ [8 ]+ g. k! n+ n) w' i
1 ^' q6 I6 g) [: ]# R* W
扫描仪也是:5 V# W2 Q1 Q: B" o; j" X
, H9 W( S! ?; Q% M$ g4 }1 L& ^1 }
[Good]
' I: D) @: F8 I7 Z3 R% a1 pnickname = ge_s_scanner_02 ;NPC 使用的进阶扫描仪
+ u# z" J% x3 ]) B* [equipment = ge_s_scanner_02
/ _5 w% W% M, C" u- q& ~category = equipment
% N( L) l4 C7 _5 q  Y" K' u) \price = 32000
  S7 m' @$ u# J* K$ ^3 zitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_radarjammer.3db ;扫描仪没有自己本身的 ICON" i! `% b/ b6 W* `4 [7 z1 p9 [
combinable = false
- @5 E) P! E" t5 r1 R/ V& P3 r' F- ?ids_name = 263751
; R! Z! ~* Z( S2 Vids_info = 264751
6 a4 [# n6 G2 w* B6 ^shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
8 h) G/ o, U6 N7 R6 j5 w7 R% j
* P) D& i& E. H) r牵引机也在这边:
: }0 _% e- h1 B7 _2 Z: {: `, L
3 O4 R- e: O$ N2 `[Good]4 ^* L& r7 I5 E3 x) I+ O
nickname = mod_s_tractor_01
* o, k0 r' E) Wequipment = ge_s_tractor_019 v* w. T/ S6 K& u4 r
category = equipment9 p. t) j$ p* ?6 r, ?) q* H- K
price = 10
: e8 c4 m. v. y6 Y: Mitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_powerplant.3db ;牵引机的 ICON
# [! Y) }5 {  H" D* ]/ ccombinable = False" i; g! a1 r( \
ids_name = 263744
  C( y0 t4 u/ s# m8 u! [& b! Lids_info = 264744$ {: G. H+ J' g$ M' R" S
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
  a6 G$ D  G4 d# Y- v+ z" p7 f8 l- B& `
装甲升级项目也可以自己建立,不过你必须给它 ids_name,不过它没有自己的叙述:
  ^6 o$ G0 b, F1 M  q& G
+ @% g3 _3 _3 b3 V[Armor] ;在 misc_equip.ini 档案里# @% x* N7 q- ?3 ?# K
nickname = armor_upgrade1
9 k# n3 }8 R0 j  B( fids_name = 458753 ;自己建立的 ids_name4 N1 G( X, ?+ S; `. T8 i
ids_info = 468753 ;自己建立的 ids_info
$ Y( _! W# x5 N9 {. }% h1 bhit_pts_scale = 1.0500000 ;升级多少程度8 W& O4 S; i7 l/ t' t6 `4 w8 @
volume = 5.000000 ;所需货仓空间+ A* M$ n! R6 F
lootable=true ;可否被丢弃于太空
. A0 @# f9 k% P6 }" j5 T. G7 R8 M- s0 y3 \
[Good]
* o9 |4 v- n+ |* Fnickname = armor_upgrade1# V1 K* U* e+ @4 ]5 m3 `0 w
equipment = armor_upgrade1
2 V$ L& H8 z/ u! f$ V4 R/ ]$ |* Xcategory = equipment
) A' ^. q/ e5 k+ Q. [4 S( }; d# Wprice = 1$ n+ g2 u4 P# c
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db
+ F0 H2 w. [8 c) ?* k2 J) \combinable = false* ?' n* b6 K8 u2 ^6 d2 g4 O
ids_name = 458753 ;自己建立的 ids_name! D4 l" ]" `& }
ids_info = 468753 ;自己建立的 ids_info
# n0 L% r) o6 Yshop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db" ^" y  g4 G7 n4 d0 }  c; Y: H2 r
material_library = equipment\models\hardware.mat, A0 T# [0 v- o

, o+ X: R" t8 p. Q# s; X4 m6 e
/ B! E8 {  d$ F! f, w你必须使用正确的装备模型在你建立的对象上,因为它们会出现在装备商的桌面上,看看下面的例子:, V# {7 V6 s+ g2 J

* s$ C) n3 b& e6 p! d& A[Good]! C9 J, O! S# p* i. w
nickname = liberty_engine_01
  I4 ?6 |8 l6 X5 pequipment = liberty_engine_011 N% l3 I  A( ^5 S2 ~- b4 {2 S
shop_archetype = equipment\models\hardware\li_free_flow_ion_drive.3db
1 }- R+ ]0 w; B/ nmaterial_library = equipment\models\hardware.mat
/ ~5 Z7 [0 A1 n& j/ h- B1 x+ M0 acategory = equipment
4 Q# L' u6 _: X% Tprice = 1000
, c9 M2 y2 P; Y- ~( Oitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_engine.3db
; g' i2 P; H, qcombinable = false1 ]* `3 Z( G4 w5 m# e; O
6 ]# ^1 f+ q1 J8 S2 f( d! s& K0 _
注意 shop_archetype 这行叙述,它们是发动机与引擎的类型。
; Q5 b1 ^/ o; r! \1 v5 V* F% n  B+ o, r( P
装甲的相关叙述是在 select_equip.ini 档案里,例如:
* j" @8 Z8 |7 t9 ^, D2 V  v1 d! _3 _  e* P; H
[Good]! g0 f& p3 Q0 K( {
nickname = bhe2_package
* }- l7 {1 h5 {9 {4 o8 }category = ship# A. C# e% y* u8 V4 i6 [2 N
hull = bhe2_hull' Q- s9 f3 Q& [- N! h8 ]+ t$ Y
addon = armor_scale_5, internal, 1
  s9 |8 o+ |7 W
2 s9 K" K$ q7 a9 y如何去规划一个装甲:
) c% P) e- x, K* E8 J8 r) M; v/ @  e+ x; y
最好的办法就是做一个新的并让它可以被贩卖,跟着下面的方法做。5 u" Y% r& O2 l

; }: K. |1 a. |/ T6 `6 S3 p+ S1. 编辑 misc_equip.ini 档案,如下:
- Y, {3 m2 j; Q& S  W1 j% Q) [
  r/ q$ |# ^1 F$ |% I/ o; }! c[Armor]
. h6 L+ O) ~* A; ^nickname = armor_upgrade1
6 t8 `: n6 Z+ o9 G# I* Oids_name = 458976- u# P8 A% N* |4 b$ w, N9 G
ids_info = 468976" s. O0 u# s' X8 H
hit_pts_scale = 1.0500000
3 s8 Z' @1 m- J) Y* mvolume = 5.000000
3 r6 M; r- T# B) clootable=true# F& X/ J0 A( B& c) m- j, t
# A' a7 q; z! i8 J" ?
[Armor]' j8 e' h+ ^, \! ~, S
nickname = armor_upgrade2- ?% Y$ m2 s$ [2 @4 [
ids_name = 458977
5 ?! B3 F' v, n0 y  F2 Gids_info = 4689771 \+ C0 i1 ]5 v9 o$ k* B
hit_pts_scale = 1.100000
( o( u3 U8 \# Q8 \% t/ m' b% Fvolume = 10.000000; `, ?' w9 _4 Q2 g4 _" [% P' G% L$ c
lootable=true
% y6 a# |/ C) g2 s$ F
- a8 H* y  `5 J& H# N. C' t注意 ids_name 与 ids_info 叙述,你最好自己做一个。: t% G9 N, h$ m$ G( r
0 ?5 Y$ O; F+ Q3 C
2. 编辑 misc_good.ini 档案,如下:
; q) L- q$ Z. l5 P7 r8 r
' U: u9 Y1 K2 H% i- u[Good]
. u% `( q+ s0 @; onickname = armor_upgrade1
! n- S% l5 O( D# Z0 F1 {equipment = armor_upgrade1, f! C+ e" `. I+ A. R' z  U) g, v
category = equipment* m# x/ \3 R% J/ C+ P
price = 10000
  R) I) s3 ^. \! @0 a6 G$ h1 witem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db$ @9 ]: }- S# z( ^3 I
combinable = false
) V8 L% e8 c- |2 W5 Uids_name = 458976
$ d6 N! I' J) l! Q1 [% \* ^! b& @" wids_info = 468976- C+ t7 x8 K! T% q9 X& H
shop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db1 \0 o# _. Y( X+ `0 L2 ~
material_library = equipment\models\hardware.mat
: M3 ?" \, l. [; ^; a' N/ K# T
( _0 S8 l' u- K1 T[Good]2 a8 u& D7 `( N8 y" X
nickname = armor_upgrade2( R# j* ^0 l7 H9 X) @* f+ h# W
equipment = armor_upgrade25 V1 G* R3 r" z: W. h
category = equipment
( k: h" I1 `; nprice = 20000
& g( x0 m" \1 ?1 L7 ?: |item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db
, k; a3 P; d( i# rcombinable = false+ a6 F, {" Q& m! u
ids_name = 458977
* b1 R+ f  \/ f+ z' \ids_info = 468977
  e+ `4 B* |8 O. m0 d( xshop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db6 q+ X% a6 v- K8 P
material_library = equipment\models\hardware.mat
7 o2 u! }, x9 w: ~5 g) d0 T  s' L5 H) k1 N
3. 现在让它们在你想贩卖的基地出现,编辑 market_misc.ini 档案,例如要它们出现在曼哈顿:" `- w9 P. i! s. w6 g1 ~& f0 d
6 I$ ~; Y1 D% V/ D
MarketGood = armor_upgrade1, 0, -1, 10, 10, 0, 15 L+ k, x5 `2 U' I) v
MarketGood = armor_upgrade2, 0, -1, 10, 10, 0, 1) v% ^6 p! r+ u- ~* K

  h& t# d3 q! m# J" u现在你可以在曼哈顿买到两个装甲升级的物品了。* t9 u7 s2 r3 `1 N0 d' j% P" x, o

/ Z6 x4 d$ a, w4 T6 u# d你也可以不使用 ids_name 或是介绍它的性能, 游戏会显示 unknown,但为了更完美的理由,最好给它个名称。
# P3 S0 X- a/ f* f- \5 U/ T
# f0 y+ C2 m0 j+ f- ?6 F/ l4 O我把它的用途简单的放在名称中,所以可以不用叙述便可以得知它的用途,例如:) `1 z8 i9 {; d' `) z
+ R7 h: m$ X; S& Y
'Armor Upgrade 1 (+5%)' 是它的名称,表示它是等级一的装甲升级项目,可以增加你的机体装甲 5%。
" k5 {; L+ [) X/ w) B# S( T& C; Z
( C* D6 p5 A2 u6 w5 Q: ]volume 这部分最好也设定一下,像引擎、发电机与装甲等等项目,你也可以设定它为 0,如果你要它不占任何货仓空间的话。例如:: [$ S8 g! X& Z" s
& R6 K& m8 P, |2 {( L
某战机的货舱空间 = 25; O5 Z+ _3 ?1 t7 I8 m
等级四的装甲升级需要货仓空间:Volume = 30
3 h$ N8 f4 z, J. y, U2 K  J; ^$ z* t. T% W) u( h3 [
这样就会导致该战机无法装备它,简单吧?
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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5#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:36:33 | 只看该作者
建立一个新基地
! Y4 j8 D* V, x3 \# T& \, @8 Y我们将它分成两部分,一个是基地,一个是行星,我们会做一个行星并放一个基地在里面。: w) e2 `( w$ G9 N% Q: l
5 W5 s6 \, u; h0 [" S7 E) I
现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01 后,打开 li01.ini 档案。
! |! j" W6 J  k' `  G: I& [
9 a/ f" p) C  |: [. U6 X找到下面的叙述:& A* c6 C$ e! ~4 _
[Object]6 g" H. Q0 C1 ]4 F
nickname = Li01_planet_icemoon_800_1" w7 _+ @+ B5 m+ I" k0 e) @; J
ids_name = 2611190 C4 e9 z: q4 R  ?! h# ?$ g: l
pos = 55763, 0, -69135
( W" e6 y7 \  b) s6 y( M* hArchetype = planet_icemoon_800, V* y- _5 H/ R/ i* f
ids_info = 66074
* V+ w6 \! ?* k* R% Y- _: W" ]  ^spin = 0, 0.020000, 0* A0 ~& k% O) {: g  O
atmosphere_range = 9002 w+ u7 d, M9 [
burn_color = 255, 222, 160
/ O6 w- ?( c' N; @' C& r& w; TAmbient = 30, 25, 35: l) ?5 x6 L- U3 q8 {
0 D! G; S0 I& M
下面是这个行星的 'zone of death' 或是大气层危险区域:
1 n$ H1 d  _2 i) h% h  I2 \6 f8 V8 Z2 v4 o$ h' F4 y! b
[zone]
4 b' O# w( p- F3 Inickname = Zone_Li01_Maine_death: N) s+ c, c4 B, V
pos = 55763, 0, -69135- }2 x" X0 ~  E" `! S
shape = SPHERE
+ Y# O0 J+ l: z. `& s9 usize = 850
1 ?9 K) h, X$ j& S( C: \damage = 20000000 d4 H9 `. \  G; M* \
sort = 99.5000009 o: Z5 T0 k2 i( m; F* R' w
density = 0: y3 l- Z3 o: h( X  Q! @& _; ^+ J
relief_time = 05 k; H/ T; k+ l; q( e

9 s5 [5 C1 h+ w5 n- N% W" q现在我们有个行星了,我们需要建立一个基地,与基地的所属派系,下面是范例:5 e% G4 x" t8 @$ Q" d+ S, D

" W7 ?4 W) ]3 @5 e9 s[Object]
- A  C5 I9 ?) [, Cnickname = Li01_planet_icemoon_800_1, Z8 D' g* C! E5 z4 R: I
ids_name = 261119 ;这边是游戏中对应显示的行星名称
, I" `) E) A$ _1 |1 Hpos = 55763, 0, -69135
- a0 q2 m4 ^2 w5 [0 j( NArchetype = planet_icemoon_800+ v1 ?3 U3 m) Z( n& ^
ids_info = 66074( ]4 A) g) y9 Y6 `: r
spin = 0, 0.020000, 0# C0 y) O) A1 A1 P. I% v; r( Q
atmosphere_range = 900
1 H, R5 K& }6 b9 a- j3 Jburn_color = 255, 222, 160
, [7 a, g$ L$ I; AAmbient = 30, 25, 35
2 z2 r2 G1 @/ d' R! obase = Li01_16_Base ;我们的新基地名称/ Y0 z- |  J: C/ b+ n! [
reputation = li_p_grp ;所属的派系名称6 J9 r0 D. c' V
& \, v1 y" @0 Q, v) U+ N
注意基地的 li01_16_base 名称,你可以改变成你想要的任何名称,只要确定它不会跟其它基地重复就行。
, b9 q. T) s& }9 R4 m% v
5 _  ~7 a: w8 S. r8 _  ~现在这个行星有个基地了,不过每个行星都要有个停靠环装置,我们来做一个:3 Y$ _, J" Q) P  O, N6 c  z' o
) I* @2 I8 }/ X/ c% {$ V' f
[Object]
- A+ W) J/ C# }1 v' c0 F3 x* ~1 ]nickname = Li01_16_dock_ring: C) e; n2 ~6 K6 w9 m( u3 V: s
ids_name = 261119 ;注意这边要跟行星的数字一样) P6 C* V, m  h- e3 E0 [% k
archetype = dock_ring, Q: U: m& o; w3 u+ w3 F
ids_info = 66141 ;这边是每个停靠环都使用一样的数字2 x, V2 F  P. f! C4 q# [
behavior = NOTHING
( Z, }, [8 S$ }pilot = pilot_solar_easy' l/ a/ |/ f4 H) I8 ]& D; K
dock_with = Li01_16_Base ;告诉停靠环停靠到哪个基地
1 L* |. J$ D7 v! T" K0 ipos = 56128, 0, -68274 ;注意这边是它的坐标位置# Q/ r* K. d$ t. k. i
rotate = 0, 0, 0 ;面对的方向定位% F: V5 w6 l, O9 {- b0 H. B( }5 c3 h
reputation = li_p_grp ;所属派系
  X! S  c' |( C3 Gdifficulty_level = 1
% M  a! f4 T7 f& Z4 nspace_costume = , robot_body_a0 O- E0 ]  }: p) V7 V/ O* s
voice = atc_leg_f01
# m6 V! ]  N8 A9 x3 k& y5 W" X& v( h+ |  i  _, o
这边有几个要注意的地方:
8 Z4 @$ F/ r. x8 F/ N6 \; b8 I3 ~
1 ]+ N7 r4 F) j  x' u1) 必须指定停靠到你的基地2 A1 h8 z3 G7 T* E
2) IDS 的数字必须正确, b( l3 X1 a6 ?( F  x3 W
3) 坐标! @. A) x& V: y, n9 @$ D3 W
4) 定位$ [: P( }) y- H# T' K# [9 i; j
0 S7 Q- F: h3 S, f4 ?, I! {
现在我们看看定位:
7 s1 z* r1 L0 {' ^
* R) S- Z1 `# H0 q7 b0 v; MPlanet pos = 55763, 0, -69135
* _' `! \% c6 ]& F# }Dock ring pos = 56128, 0, -68274
) K8 f+ I5 Q0 h7 e9 `Death radius = size = 850 (这是大气毁灭区域)+ e& g9 S; ^( T) s2 @; A% x

& {8 l, G/ R- G0 E; j8 _* w" E2 E; q. ~1) 死亡区域是以行星的圆心为坐标定位,它扩展成 850 公尺,不过行星只有 800m,这是因为死亡区域一定得比行星大,但又得小于大气层,这点一定要确认好。& [6 h" }' k1 O9 t5 p- l- f

. }. y6 _7 u- T2 f7 s2) 行星停靠环一定要在死亡区域外,我们这里各增加 500 与 900 的距离以确定它在死亡区域外,所以你不会在停靠时死亡。
7 w8 I. }9 [) K) v/ l
' l9 L: k$ f5 N9 c5 l最后记得一定要把停靠地点指向你的基地名称 (这边面向定位数字 0, 0, 0 的意思是面对前方)。
" j; h* t' i# j3 a% X( b! ~* e
2 n" k% @. V4 v, m; G% [" n# ]8 {现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe 目录,打开 universe.ini 档案,我们定义你的新基地:6 e, o: C, V, x( z8 ]; s
7 [* ]! G9 a6 ]0 B% \2 s% e( N
[Base]
* v7 S' A8 p7 a  d* f7 }nickname = Li01_16_Base ;基地名称$ ~7 e! o; z) v1 _: H# Y% z+ k
system = Li01 ;基地在哪个行星
  _7 e8 [2 x% D" k( xstrid_name = 261119 ;行星的对应数字
  u' C8 W/ w4 l/ i# T5 l5 p+ ^file = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_16_Base.ini ;基地的档案在哪* q% c) S" n7 n% [8 X0 l7 }
BGCS_base_run_by = W02bF35 ;所属的派系控制 (这边是 liberty 警察)
" @+ O/ `& r$ J( I# L) j2 p" d& Z( h) _8 H) q
你可以观看其它基地的相关叙述来更改你要更改的所属派系控制。
; j( F: X, J# f7 p8 n* x+ w: B% }& S3 W9 J
注意你的基地位置,如果你把基地建立在其它行星星系,必须更改相对应的星系代号名称。' Y. f: c3 _2 ]) g1 f5 h6 ^

7 l8 ~- G2 Q$ ~* d( c& C7 M2 x现在存盘后我们接着建立 base.ini 档案。7 ^7 ~% V3 d# a% m" `

; @7 d# @0 m+ w现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01\Bases 目录。7 x( D7 r, C1 S$ G+ B, k- v) N
1 h7 Y: l- I( C  W) g1 \) i
复制一个该行星的基地档案,这边你可以随你喜欢任意复制一个其它行星的基地档案过来,然后改名成 Li01_16_base.ini 档案 (或是你刚刚的基地名称),它看起来会是下面一样:/ a0 R; ^+ z/ h5 f0 v. w; v! k
4 y/ A7 d& |# d7 i  f% |
[BaseInfo]
" ^, p% z7 W. u7 y- w: t4 a+ Cnickname = Li01_16_Base) Z6 U+ x9 o! Y4 g4 z! A
start_room = Planetscape
" O+ z0 C9 }3 I4 V
7 [; H+ ~  p# O1 F[Room]+ g7 A3 q. p& `' D1 \$ Y" j, D
nickname = Bar4 o' w3 Z. K8 R& `3 n: H
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_Bar.ini
: g+ y) m1 Y4 `( z6 Y( u/ q; @9 D# ]# B4 f3 r; ]# ?! o& K
[Room]
2 h; M$ ^" `) q; w  U8 snickname = Trader * _# u4 p6 a, q8 M3 K; T5 z
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_trader.ini
' q& k% I8 k3 D6 s- h
/ L* ?! u6 f; `8 u% W9 z[Room]
  K, O1 R- o$ l( Mnickname = Equipment
8 A$ h+ u- `/ h& C1 mfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_equipment.ini
' E/ @1 o4 R( A0 D; u5 U/ Y
4 S  ?$ }$ E( E& U[Room]0 W" m1 S, c( S% h0 ~( l
nickname = Planetscape
2 g' `7 r' A3 d) V8 w' v0 lfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16.ini( X4 ^  s/ C: R8 Q. r

" x0 E+ q! b4 V4 \7 k[Room]5 C$ ~/ {4 r! x7 T  q
nickname = ShipDealer ) x+ e2 Z2 b7 e6 e' p
file = Universe\Systems\li01\Bases\Rooms\li01_16_shipdealer.ini9 }8 v5 B' U9 x& r" o) i5 Y6 f# s( u
% J- r/ a+ m# O* _  g( K8 {
现在把相关的内容全部改成如范例的 li01_16_base,如下:' n& \2 k+ d8 p$ l5 P* p* @
+ ~9 C9 U  ]. j7 s
[BaseInfo]
4 ^: @& b& R1 Xnickname = Li01_16_Base
7 l. r( u/ O: T. \, [start_room = Planetscape, D, @; e' ^6 ^! F5 W$ |7 w
[Room]$ ?& y0 e) V3 f
nickname = Planetscape: n* Z' P8 l5 M8 S" x5 _
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16.ini+ d, q6 R9 P" B" O

1 T; y+ c7 j' p( R" E: _) x直到全部都正确对应为止。) M- }. q/ L2 Y6 G% ]& @& A

6 z9 Q* i: T+ x; J9 _* v/ e现在要在 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms 目录中放入:) d. d4 |" I9 w* U
0 A8 g( a* X: s5 R( c8 O1 ?; x% y
li01_16_Bar.ini! M2 ]7 d0 z# S# n  g
li01_16_trader.ini( m' ?$ R8 S7 @. I5 |& G
li01_16_equipment.ini; P: K$ A9 }8 Z1 v: u$ o% Z+ X
li01_16.ini
# G$ a2 m! s/ _. xli01_16_shipdealer.ini. J% e9 G' b8 n1 _

2 ]3 U- H  O. A! V这些档案,你可以先从别的行星目录复制这些档案过来改名称使用,例如你复制了 rh01_01_shipdealer.ini,然后改名成 li01_16_shipdealer.ini 后即可。
( V- e. U- t: G# O
  v" W5 Z$ y" [- N" {9 o0 Y/ F现在进入游戏看看,你是否见到它们了?可以降落吗?可以进里面吗?如果你还想编辑房间的事物,请继续看下去。- Y3 n7 |1 I  _0 t
7 i; U+ |/ Y# z. t3 S+ Q
现在我们要编辑一个复杂的档案,打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里的 Mbases.ini 档案,然后跟着下面步骤做。
; _9 r: P) C/ L3 X) Y' [/ z' L5 @% }
现在我们以下面的曼哈顿的例子做说明:
! e0 c  V0 i/ {; v7 t( A8 c4 P9 Z: `, Z% ~* J, E5 d% u
[MBase]
( T2 k" M) l- q, S* _9 e  nnickname = Ku04_07_Base ;你的基地名称
) W# ^: {: z; d, b9 ^! elocal_faction = ku_p_grp
3 r4 z" ^- R& W* t, Y- g  Ddiff = 8
5 @- m8 Q0 V, _0 n+ b0 a$ Amsg_id_prefix = gcs_refer_base_Ku04_01_Base ;这个是语音档案,最好别修改,除非你做了新的语音
; i- N: y4 I! R! V' Z7 o% ^+ W' ?$ K8 T0 ~8 c
[MVendor] ;任务
3 f) `: R: ^" M1 Unum_offers = 5, 7
+ }7 D4 Q  ?3 w' A& l/ A6 D- q/ d: V4 w
[BaseFaction]
$ U, f$ D& k9 [faction = ku_p_grp ;任务所属派系
4 Z- @. w: p9 k/ @' k+ Iweight = 52 ;任务出现机率; Q9 ^+ F5 R. a7 T8 O0 D* H
offers_missions = true
) \% z3 m5 q, A9 A$ F+ J; N5 X% Rmission_type = DestroyMission, 0.900376, 1.687204, 100
* O# _; n$ {" P& lnpc = ku0401_kpolice_001_m. U1 g) t! [: X( Q# n1 ], E) V
npc = ku0401_kpolice_002_f
$ d6 S# B/ X) H# O2 I' Vnpc = ku0401_kpolice_003_f4 G5 L- a. [$ M: s7 F5 c

- o+ T+ a& d) ]) M* Q% \[BaseFaction]5 d+ Y' R7 M& C  O9 ]1 K5 _' G
faction = co_shi_grp
, u+ i; `& U4 Z* Q2 g5 C6 l! iweight = 16; r( t0 S7 v$ K
npc = ku0401_samura_001_m/ c( [) [4 G8 W5 X+ M! t, H9 b
npc = ku0401_samura_002_m
! a: x  t; `& F) [- q, _; S
  j7 n5 m( G# F% v[BaseFaction]8 L3 t/ H( ]5 E5 ^
faction = co_kt_grp
9 a0 s9 F& z" a  d0 D0 ], s- ?weight = 16: m" j" S. z( r# q' ~9 ]4 s* P0 W+ L
npc = ku0401_kishiro_001_m+ ?6 s& i9 m7 ^* x! x
npc = ku0401_kishiro_002_m
) ~& |' a, t, u4 D& o# M
. I2 I4 T; g$ ?% G[BaseFaction]
0 g( M: c& i1 E& b$ {) m: h9 dfaction = co_ni_grp( \2 a: w3 j- W2 |% ^
weight = 8$ ^8 x1 g  h2 ?; _% K( g' J0 `
npc = ku0401_synth_001_m2 L6 q- k' k2 |* ?0 a

2 u$ Z0 u' {8 q- P6 s6 ~. G[BaseFaction]! h* f& M' Y) Q. J0 n' `% a  p5 l4 z
faction = gd_gm_grp6 d% ?9 K$ z5 H, S
weight = 8- H9 _+ q& A& h+ B; F
npc = ku0401_gmg_001_m
# k( g$ v& @" e$ I4 X: q9 }' H0 D' M; C6 K. O1 o& @$ E
上面的这些基地派系都是友善的4 F( w' ~+ N* L6 ~! L/ I
" q) d( W4 Z2 j3 F1 F( z+ P1 A" L
[GF_NPC] ;酒吧老板
5 {) H/ k: l- B, Q. @0 g/ {nickname = ku0401_fix_bartender ;这边不要更动4 B9 G( Q. a" q5 [! u) j
body = ku_bartender_body! m% E: @# Z, R% _* t
head = ku_captain_head
% ?7 D" [0 j$ a* \9 n1 Olefthand = benchmark_male_hand_left
. i8 Q" {& N( Lrighthand = benchmark_male_hand_right/ P+ b2 `& g- Z9 \
individual_name = 244868 ;等等我们再修改
- C: {+ `' n' ^7 H$ z4 Maffiliation = ku_p_grp$ T4 s  h$ g: n5 Z/ q* B7 r5 [
voice = rvp126& `+ k9 m- [) K% ?
bribe = ku_p_grp, 10000, 16101
- }, F9 n8 D0 F  I, `bribe = co_be_grp, 10000, 16100
7 V. s* {3 r. v3 y) ~bribe = co_kt_grp, 10000, 16100
' f& x( n: ?9 C3 \bribe = co_os_grp, 10000, 16100
" m2 }0 V: A& }) q' A6 f7 ^' Rbribe = co_shi_grp, 10000, 16100
6 {4 g* n+ ?# S$ m, mrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283
" J5 L8 g  G5 ^, Krumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284# S% b  U% L$ u9 X$ ?, @
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285# j" ~$ c( O9 r% Y' s' \
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287) o- y3 ]8 @/ W0 R+ o2 e2 p: d- T7 g
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 3936476 a' |7 \2 v; \. }  \6 E8 U4 C
3 [! E8 C/ T9 ?8 p+ \/ D; C
[GF_NPC] ;卖战机的人
" d0 }" _. q4 G) m/ \4 ?/ [& a# knickname = ku0401_fix_ship
. E1 H" f. G/ u, ^body = ku_commtrader_body0 a! w3 a1 o" w, o! ~
head = pl_male5_head
( H8 R$ M" z3 u, ?; P0 i$ xlefthand = benchmark_male_hand_left
( Y- T* Y: s6 D: ^, I4 O7 _' nrighthand = benchmark_male_hand_right2 e% f9 v+ S$ ]" q$ p: ~0 c4 d
individual_name = 244869
0 M- l2 s5 t; H" K6 J; \6 Kaffiliation = ku_p_grp! S1 a1 I& W! G
voice = rvp126
6 p% {! @$ }. c2 t" z# D2 E2 r
# I0 H, n5 r: u, e: y( `[GF_NPC] ;商人5 @+ H5 U# o6 b  H3 n+ e1 \
nickname = ku0401_fix_trader
  G" a0 X" Q; {# T. Zbody = ku_commtrader_body" |) G5 z: s5 w& }' Y0 l* A
head = pl_male8_head
9 Q/ }' I& j5 N0 U' w, B. @, Olefthand = benchmark_male_hand_left
9 o' H; ~' O( a4 T: b' e4 Vrighthand = benchmark_male_hand_right
: a# l* x" p( G4 f$ hindividual_name = 244870
1 L$ e' m+ I' k1 Gaffiliation = ku_p_grp
" ?8 M+ Z* d2 Ovoice = rvp101
6 Y4 u( f' v4 j, v1 d2 b8 j" _' G. V# ?8 {, e2 r
[GF_NPC] ;装备商人' P3 B/ @+ Z/ U/ k& t
nickname = ku0401_fix_weaponsdealer
( R4 f! t! ]/ X, ?9 jbody = ku_commtrader_body" V6 h- S5 T6 J: P
head = ku_bartender_head, Q2 r8 j/ {+ F
lefthand = benchmark_male_hand_left
7 u+ C1 o( W, r1 t5 _righthand = benchmark_male_hand_right
) _. @$ U5 `6 `: tindividual_name = 2448711 F1 @- D5 {& ^
affiliation = ku_p_grp
+ y( H0 |# d. H8 \voice = rvp101
4 M7 G7 K9 o7 F4 k
5 t4 y5 m9 R3 {: h[GF_NPC] ;酒吧的人物
" e+ b! b! l, [" r! L9 S+ h  ^0 \: @nickname = ku0401_gmg_001_m8 a7 e, P/ @4 [1 f9 w! }; t
body = li_rockford_body
$ z; w8 L9 j8 M0 ^* S' phead = pl_male5_head
+ A- h0 A$ c' ]5 m" C# Blefthand = benchmark_male_hand_left& u( w1 G. ~9 T
righthand = benchmark_male_hand_right
& @6 W' w0 Y% u" p9 {individual_name = 220549
$ o" _- d9 N, ?* W: @3 a" paffiliation = gd_gm_grp
' w8 W, p9 h, Z* m" {& B9 Svoice = rvp101
& G0 p6 {. V7 P' M; Lroom = bar
  e: ^$ X% S6 K) c+ hbribe = co_be_grp, 10000, 16100$ j6 d7 N# F5 Z& C6 o; N  d/ ]
bribe = co_kt_grp, 10000, 161000 f+ b6 C$ e3 h
bribe = co_ni_grp, 10000, 16100
: f! P7 C3 L" E7 [) U5 w) f+ S) f: qbribe = co_shi_grp, 10000, 16100% @# A$ g0 ]! V5 M, N
bribe = gd_gm_grp, 10000, 16101
4 X/ }+ [. H% K- krumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332704 A- F+ Q" K! E
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133271
3 F) d* `8 h1 I6 w+ w6 Hrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133272: ~1 U- S$ o8 G9 T; J# j0 s  @
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647! O' f0 \2 k+ m
: `+ @& Y9 Q+ q1 S; S# a! `
[GF_NPC] ;酒吧的人物
$ p2 `! \' P+ w# d6 x% Nnickname = ku0401_kishiro_001_m* g  [  `% ~3 o4 @1 V# g9 L/ k
body = sc_scientist1_body: l' ~$ p3 r" Y! D
head = sc_scientist2_head3 ^1 i& `' q4 R
lefthand = benchmark_male_hand_left
4 ~6 L/ `& m; n% E' e! Srighthand = benchmark_male_hand_right/ X, w9 m4 f' V+ a! b) Q5 f
individual_name = 220550
( l, l2 e4 l, a% P- p7 K! Haffiliation = co_kt_grp
2 ^0 p& a; ?/ o& ^7 [; j0 m( Hvoice = rvp126) i: }$ F0 S# `$ H6 q
room = bar
  f4 g3 q+ y4 a9 [  [bribe = ku_p_grp, 10000, 16100
8 O! t2 c1 ^5 x5 D: |/ f) @bribe = co_kt_grp, 10000, 16101$ u2 y  [+ q! }- {' L/ w' [3 F
bribe = co_rs_grp, 10000, 16100
! F, H2 h3 v! abribe = gd_gm_grp, 10000, 16100
6 \% N& Q% u6 O# wbribe = gd_bh_grp, 10000, 16100
& Y/ o+ _+ Q0 T$ n  @4 m0 Drumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133273. R3 ], u7 R: G5 Z
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133274
5 j" j& Z: {* d: H5 J  Hrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133275# u( T& t0 `0 c, P; c/ c9 Z
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332765 B  o; l. O: S9 `& |, G) a
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133277. s$ G1 t; M* n3 u' J% f
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332784 X( S. l* y1 q/ [2 C
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
7 G: k  b& o/ V5 ]6 e, q8 J8 r5 i) n# Q# Q
[GF_NPC] ;酒吧的人物
& q7 d) ^1 Q9 \nickname = ku0401_kishiro_002_m
5 U( l1 _7 }+ Q, y+ @- ]body = sc_scientist1_body: r; y/ p) ]+ `1 C( ?/ v# g
head = ge_male2_head
$ K$ j4 ~! h. S' Elefthand = benchmark_male_hand_left
# p; _9 h9 n9 f5 yrighthand = benchmark_male_hand_right  a  {+ C- t2 x; E+ w, j' u5 C* X5 e
individual_name = 220551
. o# s: ?% v& O/ ?affiliation = co_kt_grp
# U& F: J4 x4 n0 B1 K; dvoice = rvp1016 G4 M2 F# X# C( N! T$ _1 [( ?
room = bar. z+ R) R2 r6 }; k" R8 k
bribe = ku_p_grp, 10000, 16100; J: _0 N2 u; K0 R8 V6 h
bribe = co_alg_grp, 10000, 16100' r" t  g2 ?9 i0 A6 I
bribe = co_kt_grp, 10000, 16101# v; u$ r! G& I4 t
bribe = co_ni_grp, 10000, 16100
$ C1 s  I9 p! Vbribe = co_shi_grp, 10000, 16100
- ^% D" z1 e5 A" k! \9 a3 mrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133273; _7 w- K( i# N9 x/ X
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332746 G$ l2 [- e; Y' V4 O% f
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133275& a' Q7 s8 P# Q/ O1 c8 R" S
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133276
1 R5 Z8 N" p$ L4 Z  p& Vrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133277
8 |! T0 `* E+ m7 irumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133278, K1 T$ b* D4 y. F9 C6 B0 K
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
: r5 [, r; X0 v/ v
8 @3 V5 n" [( q* x[GF_NPC] ;酒吧的人物
% c2 `8 l- D/ `! o; P# onickname = ku0401_kpolice_001_m+ M8 d) b) H# ~' V* r" Q" ]
body = ku_male_guard_body
2 T# X6 S# Q. i7 `head = ku_sales_head7 }4 P3 b' \% r
lefthand = benchmark_male_hand_left
8 e% z% I3 k8 ^' H, z5 C1 }righthand = benchmark_male_hand_right
' b' T) f3 t3 V/ f( cindividual_name = 220552, o( Z1 t. X- O( R' [9 u$ }7 l
affiliation = ku_p_grp; \  e! T3 b! ?
voice = rvp111# M. Y1 i7 B* ?. W) a% ^+ a2 T
misn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204; G5 Y! Q" t: I: W) D6 o
room = bar9 ^  {& d+ R; w7 f' o/ T6 g( q
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332795 p9 ?- R" p$ p
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133280
5 H  q6 e# J! J  J' `1 b( }( S' Rrumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281
4 I: H7 }; y( V. [& m1 \6 Rrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282. ]% h) K/ S/ o) g2 c3 z
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332832 T+ W! w1 X: r6 T$ a
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284
; r/ s( e- G+ p5 c: O, y+ @+ J$ Frumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332853 y0 {8 B( g$ G" c: y% G- S$ O5 v) k& D
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286) W3 @7 h9 {7 o- n6 U, [
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287! |) G8 x$ C. z2 a9 R
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647# c/ ~7 }% ^& O+ O7 H9 p
rumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419
3 }0 C8 N$ ~) z) J0 a  `0 v0 s- Taccessory = prop_hat_male_ku_grd
1 d8 q' s- E( a% H5 ^5 n
/ S' U  Q% G' k2 k7 |[GF_NPC] ;酒吧的人物
) Q" R. B/ ~% d5 Q* p+ E1 ^2 P' @nickname = ku0401_kpolice_002_f! Z- Q  b* j; K% X0 W5 y$ _
body = ku_female_guard_body' Y' R% \% N6 X3 r
head = ku_tashi_head3 n+ U3 \" k" o+ W4 y
lefthand = benchmark_female_hand_left
) b, {6 d7 B! d# C! `9 R8 Erighthand = benchmark_female_hand_right
6 y2 f3 Y* h9 Iindividual_name = 220553- @/ i, Z" Y5 G" ]
affiliation = ku_p_grp
; q% z4 S3 }3 _3 Mvoice = rvp511
: C5 j$ g3 M, J+ X: M8 J; Kmisn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204, y4 ^% ?4 M  j) z* c
room = bar
. P6 s; P9 r8 _# E4 i5 j  Urumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279
% d% u) |, V! W* i. jrumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281, L3 w5 P+ p/ W5 J2 I
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332825 a! G$ _4 W) R7 b+ v1 M
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283% M3 l0 F5 I* G+ N* C  C7 t* j' [
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284
0 p* \! w# v) e0 ]! Wrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285
. B1 J; H8 H  z, r+ v. ^% Xrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332867 o& X. d3 ?; `$ U: `  T
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332876 u: n9 W: d$ i5 c. B/ a7 `
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647# I4 R; K  |* P
rumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419
4 t# p9 ?4 I  T- f* j* [9 I& P
" l% D) c$ V. \[GF_NPC] ;酒吧的人物* `3 F3 D! J0 z3 E$ d& X
nickname = ku0401_kpolice_003_f
$ H) }  ], t( h; _6 |body = ku_female_guard_body+ z$ T( h, i& V+ I' K* R" N. v
head = pl_female6_head8 [; |  x# A7 Y, N
lefthand = benchmark_female_hand_left
7 F1 j6 L! ^; W8 M* y3 [8 S2 A' Yrighthand = benchmark_female_hand_right0 G8 p- }0 r% g' `/ {& q
individual_name = 220554
6 [; Q2 K. o( N( j7 W/ ^affiliation = ku_p_grp
* ^' D" G- a% e3 Qvoice = rvp516- F' u* F8 A& l9 q# s. U, y; \7 y$ h
misn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204
% w# D6 n  b; a# a+ i8 Jroom = bar
! U1 P2 w# |  C4 S. j; B) |rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279
9 L5 y2 O6 {* mrumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281
2 Z0 p3 O0 H6 a$ U& e0 X& Qrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332820 c& `' J( k+ d. \
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283/ p  L5 u% \- r$ ~" j
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284
: B! Q  D. Q/ O9 Crumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332851 O" D& |3 l+ N% L  M2 E3 C: C. }
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286& H+ B# V' y* l6 i; x- t: l1 y$ j; G
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287
% p5 s* m1 U& w& Z, J( Zrumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
8 J' V3 q8 Z9 a6 a) u6 ]rumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419
3 m3 f5 a% j/ j1 i  a
3 ~( E& r/ I- _$ X% P; Q[GF_NPC] ;酒吧的人物
. q8 E+ Q7 m: e0 x% `nickname = ku0401_samura_001_m
7 i6 N6 C( k1 r9 C( H8 Ebody = sh_male3_body
! Q- P) h" `+ L$ _8 z- H4 @- Zhead = pl_male8_head
3 x( j4 X0 O1 O$ l/ mlefthand = benchmark_male_hand_left" K0 r' ?7 ~5 D1 i: s) I. X1 `
righthand = benchmark_male_hand_right( G/ ]; i2 X2 e
individual_name = 2205555 ?' \+ A4 m1 W6 {0 {9 T( O# E
affiliation = co_shi_grp
) w9 H. v; E1 X/ h& L+ k7 kvoice = rvp126& Y) X0 }: i) `/ i
misn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204( B7 U1 z8 z' O: g+ c$ y( ?
room = bar2 `1 S$ G1 ~. u5 r
bribe = co_rs_grp, 10000, 161003 s$ o: [: m1 D2 n6 g' ?3 d3 v8 |
bribe = co_shi_grp, 10000, 16101
& n/ }; i% X" y+ L+ ^bribe = fc_fa_grp, 10000, 161002 L* p: E8 W, B
bribe = fc_h_grp, 10000, 16100& c  z) L0 N# ]8 {/ U! Z+ `
bribe = gd_gm_grp, 10000, 161003 [! W! R' s1 I* v! l
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133288  O8 M+ p; J" ?0 m
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133289
' _! K2 Y) X! R2 q% a4 hrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133290
" S: f1 h4 y/ hrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133291
+ W  |& J  D* G- ~0 {$ {0 f) I) Arumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133292/ U4 n# Q9 k- b& Q
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133293
. b" q7 T$ ~1 M2 b2 k* p9 arumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647, o! R9 ^, w- Z4 V, q

* U, S  v+ h7 U2 {, Y" ^  i3 w[GF_NPC] ;酒吧的人物5 j8 K8 z& i7 l- f  Y4 e+ t
nickname = ku0401_samura_002_m
; L( z) M" v% g  f4 W5 l- G6 @3 Z, Zbody = sh_male3_body5 ]0 P$ g4 c/ F4 a( W" d% X
head = ge_male2_head
5 N$ I) e. S6 E- W8 }lefthand = benchmark_male_hand_left
2 V: v$ D0 `/ R+ r' }+ Trighthand = benchmark_male_hand_right
* f$ {/ n- }) p, w0 o3 ~' c/ [( Eindividual_name = 2205566 U) _, Y% u. ~3 R% N' I2 }# ]4 W
affiliation = co_shi_grp& f; Z, L& u/ V1 t
voice = rvp101  o. d2 U# M1 e# {5 d
room = bar
4 t* C' x, S+ a( z: cbribe = ku_p_grp, 10000, 16100
! @4 }' E+ K2 gbribe = co_shi_grp, 10000, 16101# I9 n) J, B3 }+ b8 ^5 P( y
bribe = fc_fa_grp, 10000, 16100
. D1 k' J! ~2 E5 O& b* cbribe = fc_h_grp, 10000, 16100" l& G/ p7 ~- w) K
bribe = gd_gm_grp, 10000, 16100
- k+ K' y( R; a% |) B( [4 yrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133288
0 m2 Z% U0 t9 w% S: s! srumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133289
! a3 p, K9 s8 ^; j4 Grumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133290
. [' h, S6 c& w' b* z' {rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133291. ~$ z. O) N* {
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133292! ~8 O: A1 a* N0 g# i5 b" U& i
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133293
8 }' r5 x  k* e( j5 Crumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 3936475 T+ Q! L2 H0 x

$ @, ]  u4 t' ~# [[GF_NPC] ;酒吧的人物
+ v% e  @/ ]# anickname = ku0401_synth_001_m
9 a! \' |, E, Y! |9 ?body = ku_shipdealer_body7 s9 T9 D& \" G( ~
head = sc_scientist1_head! F& R8 d) B# s( c+ d& N
lefthand = benchmark_male_hand_left. i) @# R/ C$ d% m% k% f$ x' T7 h
righthand = benchmark_male_hand_right1 _/ T: P& @( r9 u6 q6 ^
individual_name = 220557
* ?+ U. {6 k& w- F& @2 f$ v) laffiliation = co_ni_grp
6 f/ h( R4 y6 F% n2 gvoice = rvp101- N2 _; ?0 T/ m! o! J# b. C( J
room = bar/ x4 ]3 \5 T, y* X  J
bribe = co_ni_grp, 10000, 16101& s8 z( @. w. S& X: [
bribe = co_os_grp, 10000, 16100
+ w; W9 V0 d. G+ p3 dbribe = co_rs_grp, 10000, 16100
0 z. j7 c) q- Z+ w: C8 v) Obribe = gd_bh_grp, 10000, 16100
* _* r  z/ r7 `' \rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133294
! s  z+ [% L( s9 z! G# orumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133295# C- L- F* X% f0 o0 L' _- _
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133296
" q& r% ?. E$ n& t6 Orumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
$ v/ ~7 x; u$ z0 U* q' y9 F' ?
2 s! O. m) j7 M+ f[MRoom]# Q( ~3 r* Z" r: m$ T! d
nickname = bar
: ^1 M- V% z+ Bcharacter_density = 6
  x2 F+ i. L# U9 N% r% U: J: Tfixture = ku0401_fix_bartender, Zs/NPC/Bartender/01/A/Stand, scripts\vendors\li_bartender_fidget.thn, bartender' ?9 K% \- a- n: D6 E6 s

* P  `5 \# D0 n- J( T7 ?[MRoom]# C% m. V) h* ^: ]0 o, f' j2 S' t9 C
nickname = trader8 B% c5 ], y. n0 ?7 O* w. J
character_density = 2  W; O4 C4 ]4 v2 E
fixture = ku0401_fix_trader, Zs/NPC/Trader/01/A/Stand, scripts\vendors\li_commtrader_fidget.thn, trader
, E7 W# ^2 P: Y" \* s+ y3 P3 g, s) V3 z
[MRoom]$ L1 A  U) f; r9 h6 I
nickname = ShipDealer
  e- s/ ?2 t6 t: @5 Y- Ocharacter_density = 24 E9 q# c. Z6 C; f! t) @( s3 `3 h! U: B
fixture = ku0401_fix_ship, Zs/NPC/Shipdealer/01/A/Stand, scripts\vendors\li_shipdealer_fidget.thn, ShipDealer6 r) q) D! S3 D; e* v5 m

2 M% J+ W$ K0 e$ R/ Z[MRoom]
/ F% }) v; G( C- S" knickname = Equipment
' X0 l, ]3 z/ B  |' y7 v4 S6 rcharacter_density = 2
- q$ o4 U" i4 x/ J9 S7 y5 pfixture = ku0401_fix_weaponsdealer, Zs/NPC/Equipment/01/A/Stand, scripts\vendors\li_equipdealer_fidget.thn, Equipment
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6#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:37:41 | 只看该作者
所有以下面叙述开头的就是在酒吧里面可以给你任务的人:3 s) R4 f0 J3 a9 W
[GF_NPC]7 s, f/ ]# ?9 h  B2 F% s4 X, K
nickname = ku0401_synth_001_m. q! _1 \9 D' x# W/ d+ u" ]4 i
body = ku_shipdealer_body  v/ w5 N% W+ y% E" d: x7 y9 G
head = sc_scientist1_head5 W; w; h: R# G, K
lefthand = benchmark_male_hand_/ m3 u6 V: E% T& Q1 ^5 [. D  n
5 F4 b+ v# R2 o/ s  Y; a
只要你复制这些叙述到你的新基地就可以了,不过要注意该人物是否合适你的基地场景。3 H; h3 d3 {" M4 p5 W: M
4 Y( N  Z4 u/ F7 w/ d
[MRoom]
+ X4 P6 A) ^% k: Unickname = bar. M* n& v" d8 r3 l* d  P5 z
character_density = 61 v" d/ G3 t3 u8 \7 K( b% N
fixture = ku0401_fix_bartender, Zs/NPC/Bartender/01/A/Stand, scripts\vendors\li_bartender_fidget.thn, bartender
( R5 L9 ^* F' l& R, O) q- G3 S2 o2 n. k0 b
这些叙述是表明可以有多少人同时在房间,像 character_density = 6 就是表示可以有六人,但得扣除你,所以实际上只有五个 NPC。
9 f- ]" T) B' x7 y0 T/ z; ^! P. Q% b0 Z( P6 R# J7 V6 @
下面是随机任务部分:
+ d# w% [( h! B# G$ V0 |% L* E, q5 \- b) p2 ~! Y
[BaseFaction]4 Z0 E3 i% `( H
faction = ku_p_grp ;任务所属派系6 E& C( Z$ v+ ]% @8 H% D! c2 P
weight = 52 ;任务出现机率
/ y' N% W, g2 N! u" F. goffers_missions = true
; g! x) Y# z6 D. Jmission_type = DestroyMission, 0.900376, 1.687204, 100
9 Y  s7 v4 s* R: o  hnpc = ku0401_kpolice_001_m
- U- B" a2 a7 w( l; }npc = ku0401_kpolice_002_f
4 B3 p( o. F# i: v1 y. W2 a% W: v) Bnpc = ku0401_kpolice_003_f
2 x2 k$ I3 u! F3 }+ K; Y2 J8 N. D; K! e
这是工作板上的任务,Weight 项目的总合必须是 100%,而 offers missions 必须是 true,而 mission_type 就在星系对应的 ini 档案里。' r" l6 C5 M7 {$ D- p* E8 D4 |

( M" L$ ]6 T( g: r  `" i( Q你可以简单的从 li01_02_base 叙述中复制它们,因为它们很接近 (匹兹堡行星),所以任务方面应该很精确,为一不同的是没有警方维护基地治安而已。
2 c6 v7 {. J7 D
+ U; F8 N/ e; B! F5 T4 |7 u如果你要建立的是太空空间站,那找一个你喜欢的复制过来,如下范例:
& E, o& k$ I* |/ L
* ^, @/ j4 _2 _6 W% y$ R[Object]
1 ]' f8 A  C, Xnickname = Ew03_01 ;这边要改成你的星系名称' i% p/ T3 l0 l* \
ids_name = 196720 ;记下这数字等等会用到
. O9 f$ V# ~* [( \0 rpos = -7599, 0, 14227 ;更改这个坐标在你要的位置
: Y0 s* r8 I5 C% X5 |' b' Harchetype = miningbase_FragC
0 A6 |. m7 T( l* L! ?) B0 Oids_info = 65789 ;记下这数字等等会用到+ G2 l+ t* t) n3 V, [+ H) A
dock_with = Ew03_01_Base ;这边要改成你的空间站名称
0 N" y5 o, n7 lbase = Ew03_01_Base ;这边要改成你的空间站名称* q4 ?; L& R. A7 g/ Y) n
reputation = fc_c_grp ;控制该处的派系6 _, {" r" t* I, S! L2 ]
behavior = NOTHING5 c1 }2 i9 ^; F9 M. F) e& M
visit = 0
* q, x8 |& O  f! l1 {) i$ v/ Mvoice = atc_leg_m01
- M/ u# M) H. T+ o# h) Bspace_costume = pi_pirate1_head, pl_male1_journeyman_body, prop_neuralnet_E2 T& u. z4 b3 f! K
difficulty_level = 172 @! W7 F. \9 P4 {& ?* K: u
loadout = miningbase_FragC_pi_03
: O8 X' u* d! gpilot = pilot_solar_hardest 6 m, z+ A' Z5 _$ l0 y. I

: M& _  g" I: S; g1 z9 E  P2 R3 n现在记得要复制该档案原先所在目录的 base 与 rooms 目录中所有的 ini 档案过来,然后重复上面所说的相关步骤。
& G9 ?7 g% t4 h3 W7 L9 W+ e, @: |9 c! f& n) v/ ]
现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe 目录,打开 universe.ini 档案,我们再一次定义你的新基地。
( M" e3 q9 J$ P$ y+ D* y0 N" v. g$ s& G0 E! J$ _8 b
[Base]
, G; X2 w: H  K* M) qnickname = Li01_06_Base ;更改成你的基地名称3 @% K, p- {+ R: }# J
system = Li019 T4 h; M3 o: q. ~
strid_name = 196771 ;行星的对应数字: g' n  |1 h* N, l
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_06_Base.ini
6 ^# A' N7 {& q& v/ L. s" N; UBGCS_base_run_by = W02bF50& }1 u! p$ R" C0 [4 M
2 C( t2 ?: x& O6 ~4 R: R

; D+ \: h+ B' U; S: r4 `file = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_06_Base.ini ;这段要改成你基地档案的所在目录位置, U8 C, [# }' G5 z3 |# S' f- r

+ b. t4 ~, J. O, e. [; H! ^5 a现在使用 FLED 输入刚刚要你记下的数字。1 _' E% P' r: }1 A5 W
0 J# m" ^  }) {* s6 ?
你可以更改这边或是自行找一个新的号码分配给你的新基地。* T7 y% _! @$ N+ o8 L1 c

5 l  H6 O, x7 ^$ ^) A$ R, B9 C4 ^261797 是一个空的号码,所以你可以用它而不必改原有游戏的基地名称。
/ J# S+ W& {, b/ V. x4 C# N$ ?* m" b. z5 e* |4 g0 C% v! c; i
当你完成后,记得在 universe.ini 档案中做相对修改。
! W7 \/ ?, E4 t1 q$ Z* d" t/ x# t2 r* [3 D2 d) a9 D
你也可以做个新的行星像做新基地一样,或者是全部更改它们的名称,不同的只是 nickname 与 ids number/info 而已。
1 O, k% }0 K7 Y$ S0 d+ d  V, B; b4 {
如果你要更改房间的音乐,你只要打开该星系的目录,然后到你要改的基地的 bases 跟 rooms 目录中,打开里面的 ini 档案,你会看到:" _0 a1 {  U2 B: |8 C; ~$ ?; w
5 Z+ J; l, W7 i& D+ d- T
[Room_Info]9 s% x; b. x% D! [
scene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn  V7 `% ]0 |- \0 W4 W( [  m

9 v3 {5 a3 _; C  @  `9 T1 \5 [[Room_Sound]9 N% C) i4 ^* s- E0 H  k
music = music_race_start0 ~3 w. w+ e; G

% a; [% s9 ?- F' f& q% j+ h& q你只要更改音乐的标题名称如下:
( d$ f6 `5 i' {( m$ ^5 F6 o* _% U; T+ X* v! N
[Room_Info]
' s& K* Z& m3 i% _scene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn  C4 e* t8 L1 ~6 \0 a% y
8 a, S% Y8 n" f- g# }5 T1 e+ J* g
[Room_Sound]9 {1 W4 j9 C0 _/ s* _# b
music = mykickass_music
& V5 B; e8 T/ Z; b% S/ R; V, r! T- F: k. b3 K
注意你得有相对应名称的音乐档案 (不须扩展名) 在 X:\游戏安装目录\DATA\AUDIO\MUSIC 目录中。
% A* m* q2 L0 ]% Q, {0 o1 T9 X9 o# D  w
1 ^( r" ^" J7 T4 E) t( m6 S下面是设定你基地贩卖的物品,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 Market_commodities.ini 档案,你可以见到下面内容: . ~. }! B2 q' Q; C. A
3 @0 `0 M$ R6 r# F* P
[BaseGood]  g2 _7 c  I, E* z" T5 D! S
base = Br01_01_base ;基地名称 (这个是 New London)( i1 d. ]0 [6 g4 N( K! w( l2 q1 T; g) T
MarketGood = commodity_gold, 0, -1, 150, 500, 0, 1.080000 ;卖出$ i* x  O* ~5 q8 p+ C5 f0 e4 U
MarketGood = commodity_silver, 0, -1, 0, 0, 1, 1.350000 ;买入7 U: h2 \% v# q; A9 c/ B" A$ \
MarketGood = commodity_oxygen, 0, -1, 150, 500, 0, 0.500000
( i  a+ P6 v! H  e% w( CMarketGood = commodity_water, 0, -1, 150, 500, 0, 0.500000
& N% }0 x# p( E- P- [  i  z( Y; j+ D$ P# N& Y4 A) Z- I- i
marketgood = 叙述就是有哪些商品可以买卖,比如 gold
5 h0 M( Y1 }, L7 m  H# u
6 x+ G; N' j& Z0 y0, -1 头两个数字分别表示你可以买的等级 (0) 与名声 (-1 表示不友善的)
4 x8 v0 |2 p5 G! r1 d- ?. N- X7 Q% d
你可以改成需要等级 8 与友善或不友善,比如 8, 0.8, y( }; e9 {5 b' _
2 P5 r  p  ?# J  K% ^2 z$ d. @
下一组数字 (三、四、五) 必须是 150, 500, 0 或 0, 0, 1 两者之一。7 K  H7 o2 C- c

; h8 N0 E& N$ l6 ?+ h9 l基本上这两者是表示商品的卖出与买入,注意我说的是卖出与买入,如果改成 150, 500, 0 你会看到这个商品是要卖出的,所以现在这边只卖 oxygen 与 water。
! E, f& }, l2 X% z' h5 g+ T
, {5 r, j/ a; u' `: o$ q4 c, C0, 0, 1 表示它需要买入这样商品。: @6 Y6 t4 [3 ], a* J! F, ~

  p# T0 W  t0 m/ v( Q- C+ F" G* P2 t) u最后的一个数字是物价的波动程度 (物价在 goods.ini 档案里)
+ Z( [! I2 _' f
9 [8 V. `8 q! V0 P% H! k4 \( l1 = goods.ini 档案中的原始物价
" H6 N5 A( n$ N' ?. n. V% {  i9 g0.1 = 十分之一的 goods.ini 档案中的原始物价7 b: @7 w5 q6 L  }* p* t
10 = 十倍于 goods.ini 档案中的原始物价  l2 ^1 d3 G" x/ j! N1 M  }
& t  P$ I8 |( r$ O* b- K
[Good]1 r: l- D4 Q6 e4 g/ ], c
nickname = commodity_basic_alloys5 P* {5 E) u% T# _7 _. U" v
msg_id_prefix = gcs_gen_commodity_basicalloys 5 k/ n) ?; I. B* E7 a
equipment = commodity_basic_alloys ;商品的种类; c# L! P7 a! x
category = commodity
7 l1 c1 a4 `; n1 q0 g- I; e& Yprice = 40 ;价格2 \: \* Z2 L: Q* R- }' z/ Z2 r1 U
combinable = true
% L0 v1 e' z; t; B# jgood_sell_price = 4.100000 ;绿色图标价格 (好的卖价) 4.1 * 原价
8 s. M) p' a6 Q6 k. |3 w, Bbad_buy_price = 4.100000 ;红色图标价格 (坏的买价) 4.1 * 原价8 _/ F; ?$ f' x1 a
bad_sell_price = 1.500000 ;红色图标价格 (坏的卖价) 1.5 * 原价0 e3 k' U0 ~1 J/ d8 |0 m7 A
good_buy_price = 1.500000 ;绿色图标价格 (好的买价) 1.5 * 原价  t, K2 s. R) R% T+ l
shop_archetype = Equipment\models\commodities\nn_icons\cwire_refinedmats_1.3db
' \/ e" G. f* ~5 ^) eitem_icon = Equipment\models\commodities\nn_icons\COMMOD_metals.3db
$ U& x9 ?" M) v& kjump_dist = 5
9 l  f# f! E: j( I
, n4 w) q. ^0 L' r; d8 B  Tmsg_id_prefix = gcs_gen_commodity_basicalloys ;NPC的对话
/ ^2 N' R2 k* H% U4 @# U- p/ Z# jitem_icon = 对象的图标
4 l5 e! p3 m) r' i5 T, ^/ F/ a1 V( {  ^+ o1 P& ?1 M* M0 Y
所以如果你想让一样东西便宜的在你的基地贩卖,就这样设定:
2 O% y0 e! t0 h' x0 C2 W" [
3 B) s  k# W( f* RMarketGood = commodity_basic_alloys, 0, -1, 150, 500, 0, 0.100000
9 i2 k7 k3 W6 t! a
& K# N3 m. n$ {5 p) e- V如果你想让一样东西在你的基地高价买入,就这样设定:1 k$ |& {, O9 q  J# |

* |9 h4 t4 ~1 O" c3 d7 jMarketGood = commodity_basic_alloys, 0, -1, 0, 0, 1, 10.000001 @6 t7 A1 |3 C; P$ `2 d2 z9 e

, e/ h3 W- X. J8 o/ G记得确定你要在基地里贩卖的物品。  i& q' ~! d2 g* i) j% h0 K

0 k- Y% g+ q; [6 ]7 A, M3 b6 n9 x% q[BaseGood]& L  [( j& d) e
base = li01_mybase_base
) T; p! ~5 z; Q- IMarketGood = commodity_gold, 0, -1, 150, 500, 0, .080000
- a* B0 E2 _2 J7 A! T. K; Z! b2 fMarketGood = commodity_silver, 0, -1, 0, 0, 1, 10.350000
! g- g3 \% O7 l7 r% a
. T* P6 Q1 {; a3 r" a上面的叙述表示你可以在这个基地里便宜的买到 gold 而 silver 可以在基地里高价卖出。
, @# g  Z5 p" Z$ n6 m6 t
' F( p! M5 t3 D" b6 r5 g( V下面是设定你基地贩卖的武器,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 Market_misc.ini 档案,你可以见到下面内容:
1 z3 D4 ]0 I% y9 X' Q2 K2 c* G& S8 r9 ]2 ]/ I
[BaseGood]
6 _  L4 }$ P( T5 t; i- j& _base = Br01_01_base ;基地名称- ^) |4 n2 J3 [& k4 L
MarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ;武器: r, F! E; k; I# o
MarketGood = br_gun01_mark02, 10, 0, 10, 10, 0, 1 ;武器
/ I3 F" C9 c4 X6 S, mMarketGood = br_gun02_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ;武器
5 x5 `/ i4 h/ F$ ~/ k/ J: z* l
2 s" D+ W% e' k所有的武器与弹药跟护盾还有电池修护机器人等等都在这边。
3 ~8 {. ^* l; M* t' k0 Z9 Q2 z# u8 o) `6 P
MarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1+ J- J8 c: V" q1 P6 o5 A! M

3 I; @) L, O/ t4 \( Q7 {7 ?MarketGood = br_gun01_mark01 是在这边卖的武器 nickname。( ~7 R' u: y" J2 [  h

! r! x" I$ H& x注意所有的枪炮武器都有 10, 10, 0, 1 (最后 4 个数字),只有前面 2 个数字改变,它们一样是玩家等级与名声。
0 A5 E! U& ?" n% r2 J! k9 u
4 x8 u" l) @9 h' I如果第一与第二个数字是 24, 0.8,它的意思就是玩家等级需要 24 级与跟这个基地非常友好的关系。
) Q4 e3 L! _. c0 K, i. [) |/ h( P& a7 {% |7 }2 k  I- K
你可以看看 weapons_equip.ini 档案里的 nicknames 了解这是什么武器,我们顺便解释一下 weapons_equip.ini 档案里的意义:
1 |* V* X$ @! \1 R; U) c. d  x1 u" Y7 |3 S" J$ [' m2 x
[Gun]
5 i2 L" v$ {1 {9 {+ ^nickname = fc_c_turret01_mark02 ;二级炮塔! G# N5 Y" c; `9 q: x% d  g
ids_name = 263215* Q- u( X, d1 {( i+ L1 ^3 p, X, }# f
ids_info = 264215" Y& D# {; ]9 F1 R0 A
! J$ e. H/ F3 A  z! w3 D4 A
要让武器可以贩卖,你只要改成:, q; j5 V/ h2 t. g/ n, t
& Q- s; M: X1 C8 E( n
MarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1
/ B0 }. o# p% M8 n* qMarketGood = fc_c_turret01_mark02, 6, -1, 10, 10, 0, 1
& o* l" J! w  b8 @' C; I' V2 s4 ]$ q0 y1 A9 ?+ [
现在来看看弹药:* j4 V8 G2 u4 J( U0 H

- r. \+ D& c, s9 ?! m[Munition]
$ J  q9 H  p+ J9 y( snickname = missile02_mark02_ammo ;弹药
2 c* z6 S' y. m! y# O
. V$ U- A7 S. Q[Gun]
' b/ F# M& {# G" A$ w+ k' c; Nnickname = missile02_mark02 ;发射上述弹药的武器
( v5 J3 `1 s  ?2 ?8 O: K1 d" Z+ Q) _& _$ y/ C, U) {
所以如果你的基地卖需要弹药的武器的话,记得加上弹药贩卖。- ^; I3 C5 u/ {* m5 k9 j
7 K% `9 K. S) ^, ?. v7 q
下面是一个例子:
0 e6 ]8 I3 R: B3 }8 M7 Z3 J) v: T9 x+ V2 V9 D7 ^: e
MarketGood = torpedo01_mark01, 10, 0, 10, 10, 0, 1
4 x3 I$ K% C9 rMarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1* _: O, q1 S& Z9 ?/ j& `8 y# ~' d
6 j# d: w4 ~( B+ q5 s7 ]
注意一下弹药的数字是 50, 50, 0, 1,所以记得导弹的弹药稍微的不同,空雷跟鱼雷与导弹都一样是在 weapons_equip.ini 档案中,它们的发射器也一样,例如:
& M9 |' A# b& f; ~9 }. }: B, G  i& ?) U" B3 X/ z! o
MarketGood = mine02_mark02, 6, -0.200000, 10, 10, 0, 1
; ~0 e  a9 r- j% c, |) j. }2 OMarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
  z2 W" U% g% m# N6 @: |MarketGood = cruise_disruptor01_mark02, 26, 0, 10, 10, 0, 1
, h, I  \8 C+ T: S% ~8 W! MMarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 17 v$ Y) \' J0 u0 l2 r! a; _$ }

- [1 J, M& U. ~9 D还有巡航破坏器也一样。
; x# k% n& A# d9 Y; k  H! N
7 m0 Q, e( u9 R" R  U护盾则是在 st_equip.ini 档案中,与推进器一起:  Q7 |  Z. i0 F: Z: d
0 K1 @4 M2 M: w$ A% h0 G7 a, H
[Thruster]5 l8 J, x2 _1 Y6 M; L. S
nickname = ge_s_thruster_01 ;推进器的 nickname
2 O! I* {+ z7 Y0 R7 a: P* kids_name = 263737% O% q8 k8 |( ^: A0 P4 d
ids_info = 264737/ {0 q' E8 a8 V2 ~+ T

! C% Q7 g7 i6 p' t0 R[ShieldGenerator]
* R/ A# f3 y" L3 n, b/ snickname = shield01_mark09_fr ;等级 9 的运输机护盾% Y" H. z3 v& j7 g3 x
8 [" [( ]! i! X" l& _& f
记得贩卖的物品都需要它们的 nicknames。- j! r& C  x# w8 i

3 Q" D3 a* B0 E1 g: i8 M1 F& U看看下面的例子:3 N/ L# A1 d) g

! w! L: k# d2 l; p! P& K6 zMarketGood = shield03_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
6 q. M0 _, e. O9 f& V7 f+ \' bMarketGood = shield03_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 12 S" h- t9 }$ q7 z  G$ A" ?1 c
MarketGood = ge_s_thruster_02, 0, -1, 10, 10, 0, 1
" I. A7 H! r: O+ K* L1 x. d6 \MarketGood = ge_s_thruster_03, 2, -1, 10, 10, 0, 18 l7 n4 z# [6 R6 L; K' p
5 K/ G4 f5 \7 ~' K" }$ i
它们的数字意义跟枪炮武器一样,这边就不说了。) s3 c& J# B$ w  X' @" `( Q
8 F+ f8 C9 U" v& ]/ q& S& t
我们来看看 shield03_mark03_lf 的解释:
$ |5 G9 U* w9 `" m$ y  y+ q8 N6 r5 ^+ T
Shield0X 的 x= 1,2 或 3 这是表示护盾种类,引力子是 1,阳电子是 2 而分子是 3,引力子是最好的护盾种类。- i! G3 {" Q. s9 P6 d0 L- G+ N
9 Q: @* h* I+ k0 d. S
Mark0X 这是护盾的等级,所以 mark03 就是等级 3,mark10 是等级 10。
5 K/ K$ Z1 p) R; S4 y5 I. R; ~! r  H* r7 ?6 R9 t0 K8 \
hf,lf,fr 是护盾类型,hf 是重型战机,lf 是轻型战机,fr 是运输机,确认你放了每种类型的护盾在你的基地,除非你只想卖战斗机的。
2 j. R2 [8 n% E
7 k3 y/ v. `" W  c: x最后是修补装备,护盾电池等等:
! W$ _# m% M5 h; `8 _$ U
+ @9 X" M+ m% {MarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ;护盾电池
- ?/ n/ I8 {  i5 YMarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ;修护机器人$ Q) a+ B/ [3 s( Z1 N, l) h) u
MarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1 ;反制武器弹药8 W( U# i. {+ ]4 o- P5 }  F5 e
MarketGood = ge_s_cm_01, 2, -1, 10, 10, 0, 1
. @- }- e% l; q: {0 H+ S; Y2 k9 W8 M0 j7 a5 ~
注意到护盾电池跟修护机器人的 100, 100 数字吗?记得别用错了。6 d+ w" F+ G1 ?5 o2 `
( Z% j) C; d! w% B' h6 Z. j, ~
最后是战机部分,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 market_ships.ini 档案,你可以见到下面内容:  t+ o; Z/ a) v: h, @* {, O
7 W  t+ z! s4 h! o2 f
[BaseGood]
2 H  _. y7 f( {" B6 Pbase = Br01_01_base ;基地名称
: Z3 c* E( p2 b  amarketgood = gf1_package, 0, -1, 0, 0, 1, 1, 1% u1 [: z4 G0 v# h, b" [( {2 B& X
marketgood = gf2_package, 4, -1, 1, 1, 0, 1, 1
' _+ q6 a% `. W. r
# q1 R. z, e- s0 c这里有两组数字很重要,一个是有卖,一个是没有卖。
0 f+ h9 S3 U1 M, ^( R2 @' H  e) S! t# X, _
0, 0, 1, 1, 1 表示没卖  q) ]$ m- V# {; R5 l
1, 1, 0, 1, 1 表示有卖  h; T0 j7 J7 j* w9 V& Y

( C. m, r6 p9 x, _第一个跟第二个数字表示可以购买的玩家等级与名声。, c$ X! D9 S: v* b

# L# n# D& s) Y- r# ?注意战机不是使用 nickname 来代表,你可以找找相关的教学了解,记得一个基地最多可以卖三架战机,要不该基地永远不会出现战机贩卖,直到你改正为止。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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7#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:38:16 | 只看该作者
增加一个派系/ a; U7 \& ?* h% q3 T& |
首先打开 X:\游戏安装目录\Data\initialworld.ini 档案,然后加入你的派系在区块里面,这个区块定义了你的新派系与其它派系的关系与友好程度。
0 v5 z: ?* ^9 T% m7 w8 D$ }
7 m  D' _7 s2 i+ a) l, v) {[Group] . W0 u. m2 g7 l4 G* Y( _4 w. u, x
nickname = <你的派系名称>
4 ^& ]3 Z2 ?+ G) T9 H" Yids_name =
. [2 A! s- v2 o, S$ x' Zids_info = $ @9 x9 H" J+ H; R, m7 y3 W  |
ids_short_name =
1 A. M# h. G( B: _7 v5 trep = 0, li_n_grp
8 l  r2 G# H% L: t0 o! [7 B; Drep = 0, li_lsf_grp
. B, D; p, v5 U2 G) drep = 0, li_p_grp
7 p" e- F( Q( wrep = 0, br_n_grp 4 U, D5 g1 I8 p  s9 ?' A0 S( O
rep = 0, br_p_grp
! j+ _5 \5 f) Zrep = 0, ku_n_grp 9 {& r8 m' o% P( ]. ]( q9 r0 v
rep = 0, ku_p_grp
1 d' K+ X5 G3 j* j( C# j5 [& Prep = 0, rh_n_grp 6 Q9 ^; m: c- n9 {3 K5 V
rep = 0, rh_p_grp . B/ V9 F! ?4 V  ]4 g  h
rep = 0, co_alg_grp% Z: e, w3 Z. ~- w
rep = 0, co_be_grp
; i" n& f9 x5 w8 z  C: wrep = 0, br_m_grp
6 U" {  v" ^6 K2 M9 Erep = 0, co_nws_grp 1 k3 z* F7 |5 {4 d  W; i0 s
rep = 0, co_hsp_grp # l8 U5 P+ e6 S) ^" G4 V
rep = 0, co_ic_grp ; Q/ J0 T7 {9 O* d
rep = 0, co_khc_grp
' K0 Q& P/ L: |- g  N2 L( U/ L7 \, j" Srep = 0, co_kt_grp 7 }. t/ g: g! o* G- c
rep = 0, rh_m_grp
: Y' d5 s: T6 y; z8 s" vrep = 0, co_me_grp
8 q( x- n" F- M6 c, h/ u& X8 @: prep = 0, co_ni_grp
+ n, u4 O- [3 Xrep = 0, co_os_grp
$ Z+ [- H- r# j5 x. Y3 g) U" Brep = 0, co_rs_grp ; l- p' x/ T9 ~6 C* k
rep = 0, co_shi_grp
1 o* g6 I8 X6 m7 W- Q9 |9 trep = 0, co_ss_grp
* X! R4 `8 T/ f. m) grep = 0, co_ti_grp
: |0 a6 f1 v; U$ erep = 0, co_vr_grp : G3 W6 D! M: z3 ?: {
rep = 0, fc_bd_grp ( S% `; o- N& [
rep = 0, fc_b_grp
) \" M' q& {( `; Z! ]$ h2 ~# Lrep = 0, fc_c_grp
* n- t/ w9 {+ M7 jrep = 0, fc_fa_grp 7 P7 H! O5 b8 |% a& t! d
rep = 0, fc_g_grp - _: q1 W) K2 }( V' d6 E: |
rep = 0, fc_gc_grp
; m( _/ N% @4 Q7 L# U' j9 j) hrep = 0, fc_h_grp " s* n; R0 B$ `
rep = 0, fc_j_grp / i' Q6 B$ G2 e( M. e& t" n) g
rep = 0, fc_lh_grp
* A, G- W' E; r7 u4 Z6 U9 H0 ~rep = 0, fc_lr_grp 2 x. j1 o7 A% X# ?
rep = 0, fc_lwb_grp
1 ?5 d7 g  d9 o9 Y% Urep = 0, fc_m_grp
* s( t' E: a, B; krep = 0, fc_ou_grp
- w: v8 z, E2 p" u4 Orep = 0, fc_rh_grp
7 M: o8 P  [5 B7 B/ Frep = 0, fc_or_grp
3 a* t' J5 n/ krep = 0, fc_u_grp 4 D& g1 B1 ^$ b$ c% w
rep = 0, fc_x_grp
& k& o7 r* I' E4 b  |- x4 trep = 0, gd_gm_grp
3 p( t  A) e7 t/ n- qrep = 0, fc_uk_grp
3 N5 w6 Y' r& x0 ~& e, G) o/ xrep = 0, fc_n_grp
1 _0 P+ G/ b4 \! h, z6 K: S# \rep = 0, fc_ln_grp , Z$ M0 |& g. o6 E4 P" k- L
rep = 0, fc_kn_grp 4 T0 j/ F7 @/ B; h- w4 u
rep = 0, fc_rn_grp * X3 w1 i- ~8 |5 [/ Q
rep = 0, fc_ouk_grp
/ I2 O; r( x( r* N: \rep = 0, fc_q_grp 9 S, D: Q0 Q! Y0 ~: p
rep = 0, fc_f_grp ! A+ ]" I5 u/ {# `2 k3 I& Q
rep = 0, gd_im_grp
. V& ^! m) Q2 K' z: srep = 0, gd_z_grp # U4 l6 l$ g4 L4 R( O9 p0 v7 T) T4 B
rep = 0, gd_bh_grp ! y$ R; b4 P8 q) J; \
rep = 0.91, <你的派系名称>
/ g7 ^* Q6 `; S0 I( K
/ W+ Y. F+ H! R  P( H/ p0 s9 T<你的派系名称> 的格式最好跟其它的一样,前缀的 LI, BR, KU, RH 代表政府组织像是警方或是海军,CO 是公司组织而 FC 就是一般的罪犯组织。虽然不是一定得依照这样的格式,不过它是一个依循的标准,例如 '银河快递公司',我就取名为 co_gx_grp。" X, Z/ l! ^+ ~9 x4 ?. x

+ X+ ^+ {4 ?  J9 K3 l  K; t/ n 是你这个派系名称在 DLL 档案内的对应 ID。如果你没有一个现有的对应输入,你最好建立一个,例如我的是 'Galactic Express'。
" @$ k6 v1 _- u' {( J4 }# Z4 v5 _! ?' a4 ]5 ]8 x, u: J5 y
是你这个派系叙述在 DLL 档案内的对应 ID。它包含这个派系的简单叙述,以及它的盟友与敌人。例如我的 '银河快递公司',它的盟友是公司组织与警方,而敌人则是罪犯组织。这边的叙述是 XML 格式。9 D  K/ o- `+ K6 Y6 j8 i

+ N3 t8 a) P3 _3 p 是你这个派系简称在 DLL 档案内的对应 ID。像是 IMG, GMG, LPI 等等。例如我的是 GalEx。7 G/ X  Z+ N% g7 a/ A* S- I! w

! A7 M/ w; T# T$ [4 b0 W* Y接着的列表项目是每一个在游戏里的派系,它们后面都有个数字。数字范围从 -1 到 1 (或 -0.91 到 0.91 如果你想安全建立派系关系,最好用这个),它是定义你的派系与其它表列名称派系组织的关系。上面的列表都是设成 0,意思就是这个派系跟谁都是中立的关系。不过它可不是表示其它派系也跟它是中立的关系,这部份等等再提。注意到最后还有一个叙述是这个派系自己,一个派系都需要有个跟自己同一派系的关系设定。
( }, B) _3 {/ H3 f* D5 J; Q0 ~2 N
既然你加入了这个新派系,你必须在所有现存的派系中加入它们与你这个新派系的关系状况。简单的说,就是设定其它派系对这个派系的友好度。现在在 initialworld.ini 档案里的每一个派系叙述最后加上下面格式的叙述:5 M# D  ?0 g( u& y8 V
/ A* L$ S. M- ]2 ^! ?' q7 E
rep = 0, <你的派系名称>
0 L0 Z5 l: c9 e: {  w7 C/ L7 v% B  n( \8 Q3 k+ P
例如我想要 Liberty 海军跟我的 GalEx 派系非常友好,我就应该在 Liberty 海军的派系述内容里改成:
. y! X" ?: U7 I! @+ n
; o  r, v: D) p9 v, A5 Vrep = 0.91, co_gx_grp
, h: v* t: a. f/ Y+ `0 a; Y; i. N! b  j/ B" p  L
在 initialworld.ini 档案里需要更动的部分到此为止,现在打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\empathy.ini 档案,然后把下面的叙述加到档案最后面:
* {+ m; X* _: e9 i: N# s) s' x( H  D$ E# c8 s: L
[RepChangeEffects] 6 F& ~& S  v4 j1 V8 ], W" k3 o6 J
group = <你的派系名称>
" j! o9 V' L) d4 |/ l7 Aevent = object_destruction, -0.030000
! N0 o$ H+ }7 f3 f3 P% T+ xevent = random_mission_success, 0.119500 / Y4 [+ @& C1 o+ v$ C
event = random_mission_failure, -0.045000
1 U9 G: N/ X( tevent = random_mission_abortion, -0.067500 ! c5 B" w, i4 U% T/ I( v
empathy_rate = li_n_grp, 0.300000
8 s# B' C; W( v1 }6 \% ~$ Pempathy_rate = li_lsf_grp, 0.300000
. k7 ]- L1 b6 G: w6 }, Cempathy_rate = li_p_grp, 0.300000 5 p7 z" }5 ]9 z8 j4 u0 u0 ~
empathy_rate = br_n_grp, 0.300000 $ r/ h- [6 [8 ?$ R
empathy_rate = br_p_grp, 0.300000 0 \: m) M, n% p8 l8 d+ Y
empathy_rate = ku_n_grp, 0.300000
+ L0 w: X& y& E4 J9 y5 Vempathy_rate = ku_p_grp, 0.300000
* F! q3 a! ~, |- {8 U7 D; F( Cempathy_rate = rh_n_grp, 0.300000 4 e. z) q+ @4 G2 j9 y1 D8 r/ G
empathy_rate = rh_p_grp, 0.300000
$ n3 z# R4 i- B% C5 E2 Iempathy_rate = co_shi_grp, 0.150000 5 h5 p8 L) u% @: C" i
empathy_rate = co_khc_grp, 0.150000
7 P9 p; z6 T9 L+ uempathy_rate = co_kt_grp, 0.150000 " u. N5 }& A( @+ X8 \# F( u+ F- X
empathy_rate = br_m_grp, 0.150000
3 I( j* t" s) R# Gempathy_rate = co_me_grp, 0.150000 4 c) H% O" u, r3 v  B
empathy_rate = co_be_grp, 0.150000
/ t5 m4 }; s/ k/ a1 Nempathy_rate = co_rs_grp, 0.150000 7 l  l% G" `9 |% x: j! Y# a
empathy_rate = co_vr_grp, 0.150000 # T6 S- ~8 s# N- X2 G6 C6 I7 T0 m' v
empathy_rate = co_ni_grp, 0.150000 & h5 g1 W1 H. g# e" z$ F" ^3 k4 r
empathy_rate = rh_m_grp, 0.150000 , r$ q6 {; u1 q6 {+ [; T
empathy_rate = co_ti_grp, 0.150000
" c" C9 M; y# E. Kempathy_rate = co_ic_grp, 0.150000 3 y7 o2 m7 e( A! Y
empathy_rate = co_hsp_grp, 0.150000
' q/ N% q% X. }2 w3 L1 Aempathy_rate = co_alg_grp, 0.150000 / y, {0 v+ E0 w4 t) l
empathy_rate = co_os_grp, 0.150000
4 B. I- x- t/ u9 O& ^9 `( a; Xempathy_rate = co_nws_grp, 0.150000
+ T: Q* H; @2 p# s) j; Gempathy_rate = fc_c_grp, -0.050000
" [# j0 f. P3 P2 C$ d+ z% wempathy_rate = fc_ou_grp, -0.150000
" X! Y. J3 M5 F3 h: z* Q  D8 Iempathy_rate = fc_rh_grp, -0.050000 3 j: a+ i  I0 l9 P5 y: [7 _" h* \
empathy_rate = fc_bd_grp, 0 ! g: z6 o) O; ~" {
empathy_rate = fc_j_grp, 0 1 P& P. u  h# ?$ ?: G
empathy_rate = fc_h_grp, 0 7 L! a  E# C% z4 Z* @. \: }
empathy_rate = fc_m_grp, -0.050000
2 r9 r6 R5 D6 ^9 p& r3 I& s: Aempathy_rate = fc_x_grp, -0.200000 4 ]: ]5 t6 Z: B
empathy_rate = fc_b_grp, 0
* f. r& T; ?+ e5 i: o: y0 c1 N4 Jempathy_rate = fc_g_grp, 0
- U* K: N1 U! C0 y7 ?3 O# j- i  dempathy_rate = fc_lh_grp, -0.300000
/ _9 l, O& a: M4 ^empathy_rate = fc_u_grp, -0.050000 # B3 {+ a7 Z" g+ \( T
empathy_rate = fc_gc_grp, 0
: g2 [& @! b7 h( c" j- A. Zempathy_rate = fc_lwb_grp, -0.050000 1 o3 a2 u$ @  [5 c' O* q# y, g
empathy_rate = fc_fa_grp, -0.100000
- x4 o9 W' \- c5 g% ?empathy_rate = fc_lr_grp, -0.250000 ' H- y0 A, K$ I% P& Q! T
empathy_rate = fc_or_grp, 0 , G# `7 n- ^  w( M
empathy_rate = gd_gm_grp, 0
2 ?8 }( S9 C8 H# V) Pempathy_rate = fc_uk_grp, 0
( U1 X' z% J4 S: lempathy_rate = fc_n_grp, 0
/ J* Y# c6 J. _# _& @# {empathy_rate = fc_ln_grp, 0
$ F4 W( p# z1 F" u9 U2 vempathy_rate = fc_kn_grp, 0
2 b3 L( E+ {* C" @8 k: dempathy_rate = fc_rn_grp, 0
4 ~8 F9 f* s  d) U& gempathy_rate = fc_ouk_grp, 0 / Q  C" j0 o: v  r
empathy_rate = fc_q_grp, 0
) U. q' F; O: Z7 kempathy_rate = fc_f_grp, 0
1 r* ^5 n; B0 f2 I9 gempathy_rate = gd_im_grp, 0
4 i! ?1 R0 i/ `empathy_rate = gd_z_grp, 0.300000; y1 C% |; T5 r3 ~
empathy_rate = gd_bh_grp, 0
( a2 n* ^8 o( c5 I" {3 u7 i, p0 m4 D/ w
这部份是定义其它派系到底是帮助或攻击你的派系的部份,例如上面的输入是,gd_z_grp 是表示 Zoners 而且它的设置是 0.300000。它的意义是如果你完成了你的新派系交给你的任务,同样会改善你跟 Zoners 的关系,接着注意到它下面的一行叙述:
: ~. Q/ m8 z7 R/ b0 r6 B6 b  J$ h3 d- @
event = object_destruction, -0.030000 ( O4 I2 m6 G9 Q

+ t' ^; k/ A% ~" S6 a这行叙述是表示当你摧毁你这个新派系的所有物时 (像战机, 武器平台等等),这个新派系对你的反面感觉程度。当然你可以改成毁了这派系的所有物后他们反而更喜欢你,哈哈。
+ K+ F+ ~! l! {( w4 {2 t! e) ^; {1 `/ }# ]
event = random_mission_success, 0.119500
- I! i2 \: L* c1 Mevent = random_mission_failure, -0.045000 7 ?. @1 I  l3 q* k% S! v) b
event = random_mission_abortion, -0.067500
! ?7 J  F' Z: ?- [! n/ q  {- y1 o) N6 s; F8 h4 v* D
这三行叙述是表示当你完成、没完成或是放弃这个派系给你的任务时对你的观感。
$ A* U4 N7 m5 p# t& r) q# |# s3 H3 t: k
关于这部分的数字,它们都是从 -0.300000 到 0.300000 之间,所以不要超出这个设定范围。7 V/ \( [- e) Q( o* L( z2 M0 M  y

) S/ z" f1 _) T. n不过你还没有完成整个 empathy.ini 档案的设定,你还得继续在这个档案里增加相关叙述到其它派系里去,而且记得在每个派系叙述最后加上下面的范例格式:
% ]' o  X; {( w% y
# h2 ]' e4 c0 v& Oempathy_rate = <你的派系名称>, 0
9 }1 {2 {3 i7 M$ {$ C) a: g. q4 |% D: m/ `
这部份是表示当你帮助/阻碍了这个叙述部份的派系后,你的新派系对你的观感。负数是反感,而 0 表示没改变。: t% R# f+ f- @  X' w
+ t, W: x6 w7 u% d# A8 a7 G# `# ~
当你完成了 empathy.ini 档案修改后,还有一些档案要改,现在打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\faction_prop.ini 档案,然后加入下面的叙述到档案最后面:
( o. `+ H% ^: ?! @4 R) R2 A: x2 v: K4 z/ F. C! ~) f
[FactionProps] - T: f: h' I* t# u' W$ N; D
affiliation = <你的派系名称> ! c* ^( I, j2 M5 D  c
legality = lawful
( c1 }5 x$ Y- \5 `( M- r0 ]nickname_plurality = singular # D8 b5 c. W2 U% Q5 R( |
jump_preference = jumpgate
1 a" `8 I" N% q: A8 K+ u" R& V4 D2 enpc_ship = co_alg_ge_fighter_d1
' X' Q) S/ y9 j) znpc_ship = co_alg_ge_large_transport_d5
% ~( X- c! h1 J) I5 qnpc_ship = co_alg_ge_train_d9
7 p- s( L* n) bvoice = pilot_f_leg_m01
" o& E# ~7 H& Z: s# T( E2 e4 `mc_costume = mc_co # d7 R' z; Z2 R# M- y$ @8 B" @% R8 H
space_costume = li_captain_head, li_tilton_body, comm_ge_generic2
3 s2 f% ~/ n' x4 F3 ?  ~space_costume = li_rockford_head, li_tilton_body, comm_li_hatcher 6 A. \% a7 @; @) A$ P" b
space_costume = li_sales_head_hat, li_tilton_body, comm_ge_generic2   `, s5 @) r) `
space_costume = pl_male2_head, li_tilton_body, comm_li_hatcher * B6 Y  D; g: D' \4 B4 I
space_costume = pl_male5_head, li_tilton_body, comm_ge_generic2 - n3 L! {5 B. R" {! T
space_costume = pl_male8_head_hat, li_tilton_body, comm_li_hatcher
' i0 j% |# X* ]' efirstname_male = 226608, 226741 ) z3 z6 Q- `$ i8 j& B  j
lastname = 227008, 227307 3 f( N% ]& G/ W; b
rank_desig = 197065, 197066, 197067, 4, 8
; E& |! Q" b. g0 X4 xformation_desig = 197820, 197826
% p+ j1 P; Y1 n) a* P% Mlarge_ship_desig = 10 , D7 s6 [2 C3 f7 {
large_ship_names = 202648, 202707 6 m, f8 m- K8 s% j% |
formation = fighters, fighter_basic & l5 D6 r8 ?7 F% I2 v
formation = freighters, freighter_liberty
! ]) a2 S5 k/ E5 s! p; _formation = freighters2, freighter2_liberty
( G& K1 x% b4 K9 b- }4 K" qformation = transports, transport_liberty 3 @5 [# ?5 u3 d6 c8 H
formation = transports2, transport2_liberty + z/ k9 W7 o' s: R# x5 V
formation = gunboats, armored_basic
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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8#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:39:07 | 只看该作者
这是一个很长的叙述,我也不是全部了解,不过我会尽量解释它。
2 j+ h  N; _3 |$ m
% F5 t0 A/ V5 R$ J5 p# elegality = 'lawful' 或 'unlawful'
% A9 m* d; [1 a8 Z. ~+ T4 K* w是决定你的派系是合法或是非法犯罪组织。! h8 T9 c# S* `4 P, m2 A" z) o

/ H+ R4 b% p3 z0 W' z6 Unickname_plurality = 'singular' 或 'plural'
* `. W+ {9 h2 Q# e+ L是决定你的派系名称是单数还是复数 (会在名称字尾加上 S),例如 Corsair 会变成 Corsairs (复数),不过 GMG 最好用 GMG (单数)。
  W8 L2 z/ }! S' I
; d* R) _2 [# L% ojump_preference = 'jumpgate', 'jumphole' 或 'any'
. C0 B2 u6 C0 u4 H: e, `# g表示你的新派系喜欢以哪种方式跨越星系之间,例如海盗总是喜欢用 jumpholes。
. G. s+ ^( h( k* S4 O9 P: G- V) x( U  X( s
npc_ship = co_alg_ge_fighter_d1' n+ @* m) }6 @7 b

3 t/ T& |7 t. g2 @9 _这部份是定义 NPC 战机,你可以在 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里找 npcships.ini 档案即可见到。9 ]3 D! @4 A+ X4 Y6 l9 q6 E4 c

% T# r; s7 c6 B5 Z, p
7 G+ _/ f6 `. h* F2 g- q" M" mvoice =
4 ?' D% Q0 v$ \( s5 h: W这行你可以改成你要的任何语音,这边的设定会用到你新派系的战机上,你可以参考档案里其它部分使用你喜欢的语音档案。
+ c# ^% t( j( F' J. {2 l7 u
& B1 q0 t0 N7 R' @# G$ Emc_costume = + N5 u, l- C3 Y5 t
这部份未知。0 o; O- C& q6 M+ A  n# k

1 g5 _% b7 J8 ^0 {跟着的几行是定义你这个派系的飞行员外表,你可以在这边加入很多叙述,游戏会以随机数使用这边的叙述显示,它们的格式是 HEAD, BODY, HAT。: Q: F: U2 Y  H" L, u- d, R8 q6 S

0 U7 w7 [2 Q/ [' i$ Mfirstname_male = ,
$ f; v, p' s$ }/ R这部份是在 DLL 档案的叙述,游戏会以随机数选出一个飞行员名称,你可以参考其它叙述或是干脆参考 DLL 档案内容。! V0 A3 J4 d5 A: O8 n& X! j( E

8 f0 q. ?. j1 d5 ~+ h& O; vlastname = ,
2 O' e1 F4 b% q1 l8 g( A8 {4 j跟上面类似,不过是飞行员的姓。
1 P# V3 @% n& ?9 B$ K6 s) ?* u* q8 P5 C
rank_desig = 197065, 197066, 197067, 4, 8
0 s; W" H0 o0 [. ~  ?这部分我猜是设定飞行员等级,但不确定。
1 Q. R( s6 u" N7 c/ T+ [( J
, L) ~0 v0 d( K% q' U4 Zformation_desig = ,
2 l# R/ s  ^0 R: L0 b这部分应该是名称的构成部分,你可以参考 DLL 档案内容。1 o- g, t* ~- j/ k
! \# O9 J- v9 }6 P& U, w* y
large_ship_desig = 10' }) Q2 v& P$ d
这部份未知。6 I1 q, C/ [/ k* n1 O+ }
3 j) ]6 _/ @" O
large_ship_names = , 4 G3 W# |9 e7 V- y
这部分跟上面叙述类似,它将会给你的派系有较大的船舰 (像是 火车, 战舰等等)。) \2 U' X" \+ r. s* l
) Z3 C4 ?- ]: Z2 T6 ?  v; H# G) e; B
最后的 formation 部分我不是很了解,它大概是你的派系里所能有的最好的战机武力。
7 M# v0 P& V9 z) K% ~
6 n0 _9 M0 m, Y" }  |& [  u+ S保存修改后打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,然后加入下面的叙述在 house 里:' o! L) o6 K% ~

1 I6 ^$ N6 w  J: Q4 Lhouse = 0, <你的派系名称>
# h: \7 q  j3 U* I+ ~9 e0 [+ \
" U) C* R, q6 v1 U& `这边是关于当一个新玩家进入游戏时,你建立的新派系对他的观感,数字一样是介于 -1 到 1(或 -0.91 到 0.91 如果你想安全建立派系关系,最好用这个)。; X" s9 A2 N& g! Q7 L3 n

; s/ o3 D2 |( g6 @2 O7 n还有关于你新建的派系里的 NPC 部份,要具体规定它们装载的货物要更改 X:\游戏安装目录\DATA\EQUIPMENT\commodities_per_faction.ini 档案,例如:
- C0 F! Z/ I) K8 ~: J% E3 T' F2 V+ o' R* W0 f! @# I) ?& F1 D
[FactionGood]5 U) a8 M& }( P. q0 x& C' \2 |$ N
faction = gd_z_grp
4 w1 z  o. ^) h9 B7 ZMarketGood = commodity_alien_artifacts, 0, 0 . T9 {% R/ X& U+ O! f
MarketGood = commodity_alien_organisms, 0, 0
. B3 S2 I6 [9 zMarketGood = commodity_basic_alloys, 0, 0 : L7 c- x# n; r- r7 {/ l1 V2 e$ ~
MarketGood = commodity_consumer_goods, 0, 0 $ @; k; F/ M! k
MarketGood = commodity_engine_components, 0, 0 2 h8 u) K+ |% L6 s1 d2 M
MarketGood = commodity_fertilizers, 0, 0 1 `3 e( P! P( {1 N
MarketGood = commodity_food, 0, 0
7 n7 e4 g2 x, Y- A7 FMarketGood = commodity_H_fuel, 0, 0 + `4 C$ ?$ O& j+ g4 i" S' |, L
MarketGood = commodity_optical_chips, , 0 ) i) t  V" z% K! j# l; e1 `
MarketGood = commodity_optronics, , 0
/ v- v8 t3 O" q* ]5 n0 RMarketGood = commodity_oxygen, 0, 0 - t1 O6 Q. n" v
MarketGood = commodity_pharm, 0, 0
( p" ~. O+ L- }4 B" `5 b( \& _- CMarketGood = commodity_polymers, 0, 0
( d5 B. ~' m: p& A+ O" |MarketGood = commodity_sidearms, 0, 0 & A' p8 b) `/ M3 D6 i" K3 f; e
MarketGood = commodity_water, 0, 0# K8 l/ x' h. v( a
  \. d9 M9 g5 |
上面的数字意义未知。
4 d- d6 K# s" u9 ?# ]: e9 Q, \5 B/ W
7 H: o/ i/ B/ [; ?! E3 M在随机任务中增加你这个新建派系的任务战利品,例如你击毁这个派系的战机后,掉出的物品如装备武器等等,要更改 X:\游戏安装目录\DATA\RANDOMMISSIONS\RMLootInfo.ini 档案,例如:
( l2 ~1 o) S6 U/ X: T
6 y9 h, L6 C  ?: z$ i[RMBonusLoot]
, A7 E6 q" U: v5 barchetype = commodity_alien_organisms
0 W; Z- T0 S" K6 g  ]1 U8 P+ hnum_to_drop = 1, 2
- M- ~  ^% I* `6 Qfaction = co_shi_grp, co_be_grp, co_ti_grp, co_ss_grp, co_hsp_grp, co_nws_grp, fc_c_grp, fc_ou_grp, fc_j_grp, fc_h_grp, fc_lr_grp, gd_gm_grp, gd_z_grp
( G$ M4 s* r* X6 zdifficulty_range = 6, 31 " T; g+ |' B4 c# R* H
weight = 1" H* H7 k% {; g: l$ X2 c3 O8 i* _: L6 }

$ [( c6 S: r0 V: N6 E$ T* |% C- jnum_to_drop 与 difficulty_range 部分是最低与最高的数值。2 ~# V: D+ j1 ^) g
( V9 t/ C" F+ ]0 C$ i' q: k
faction 是关于哪些派系会有这些货物在随机任务中。8 ]2 H( |7 g/ y! W0 B" t

7 K: I* j3 Z, w. P; X) zweight 是表示这个战利品的类型,例如 3 是给护盾电池/修护机器人等装备,5 是给武器而 1 是给商品。
. y4 T9 M2 |9 U0 u" u: z* L5 I" j8 b2 G: i* v0 p( u4 D
关于新建派系的 NPC 设定部份如下:
, Z& v/ m4 I. ~& d- A8 z: B' k/ w0 ]' x5 L
打开 X:\游戏安装目录\DATA\MISSIONS\npcships.ini 档案,找到 'li_n_li_elite_d1-3',如下:
: x+ c  [3 R1 b1 c
* J5 `7 `2 E  Y7 g& D: g6 v, u[NPCShipArch] ; O$ S; r0 c9 o! a+ J6 K) x
nickname = li_n_li_elite_d1-3
  u& s" u4 S) m' @3 u$ B0 b! gloadout = li_n_li_elite_loadout01
- `/ W' U$ @2 u9 L9 Elevel = d3
- O) W% p# j- o2 c) D0 Jship_archetype = li_elite ! N" r. k+ M2 r0 {; Y0 i, P1 ]
pilot = pilot_military_med & y# h7 V/ F* V
state_graph = FIGHTER 5 @& E3 b8 }( X) G- [
npc_class = lawful, class_fighter, d1, d2, d3( _- ?3 b! C, ~

+ H) d1 i& u1 Z* B3 q6 z我解释如下:1 S9 h  M0 w3 _- C
6 g; ~0 X$ [: M5 h4 h
这是你在 faction_prop.ini 档案中使用的 'npc_ship= ' 叙述。
! g' d) q2 F: b) }/ h) k- ^" \" c. U5 H! f. b
这是关于 NPC 战机的装备,与 NPC 驾驶什幺战机等等。你可以在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadouts.ini 找到它们,loadouts_special.ini 是战舰之类,而 loadouts_utility.ini 是运输机。
5 p, _2 s& g' @/ U! J0 ?, ~% E3 p; T0 t$ O& U" X
NPC 的等级。 " e, w2 U0 p( h) _5 J3 b+ N

1 ?- \! m7 F8 @6 l. C0 G  M NPC 驾驶什幺战机。这是在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\shiparch.ini 档案里的战机 nickname。& x, e+ ^; T- ~: o3 [/ A

0 r+ b5 G0 a. Q1 T4 G! P7 ^) i 这部份是关于战机飞行员的举动,你可以在 X:\游戏安装目录\Data\Missions\pilots_population.ini 档案里定义它。0 _6 m. q9 m9 M; M$ r
$ l/ C2 x0 t- K! k* G) g3 S
战机等级 (Cruiser, fighter, freighter 等等) 0 l0 ?1 A+ i. c; ]$ n9 O  E; x8 }" [
: H. |4 W  p) J; m! X
这边的 lawful/unlawful 是决定你的派系是合法或非法组织,一定要跟 X:\游戏安装目录\Data\Missions\faction_prop.ini 档案设定一样。
6 \; K1 C; V5 ^: d9 b* m+ ]4 y. V0 y) ^3 e9 }$ m2 n
d1, d2, d3 这部份是 NPC 的随机数难度等级,简单的说 'd 加上数字' 就是表示 NPC 出现时的难缠程度,这边的设定在随机任务、宇宙空间等等都起作用。要让所有的 NPC 只有一个不变的相同难度等级,你只要在 lawful/unlawful 后面不要加任何字,你的 NPC 等级就会依照 的叙述部份设定。8 U! J+ f4 I1 f6 W2 m; z

) @. o6 {( f3 C5 Z1 Z% C; W这边我们谈一下 NPC 战机,你在 npcships.ini 以 npc_ship = gd_z_ge_fighter4_d11 搜寻可以找到:
$ [6 M3 _& a- r2 `& ^& Q6 s" F( e( k
[NPCShipArch], u+ h1 @6 \  e: m" t
nickname = gd_z_ge_fighter4_d11
/ O/ Z7 A! u7 }9 zloadout = gd_z_ge_fighter4_loadout01 ;它的装备定义
$ k6 V; {: q( Glevel = d11 ;如果你锁定他可以见到的名称内容显示
9 C) H" n9 d4 g5 [3 g9 }- |ship_archetype = ge_fighter4 ;在 shiparch.ini 档案中的 nickname) u9 Q  V. }; |( C+ t% P
pilot = pilot_pirate_ace ;飞行员等级
- E* U9 k* @( M, jstate_graph = FIGHTER ;驾驶战机类型9 H* q! x4 J7 M6 Y! W
npc_class = lawful, class_fighter, d11
& ?+ Q: c1 v1 d* p& L, @9 `1 K: m% q* _- v1 o& [8 ^. ]4 Y
现在到 X:\游戏安装目录\Data\Ships 打开 loadouts.ini 档案可以见到:
8 \+ U4 T' _( i( h1 k: f
- K% n1 F  B* l; P/ G' F[Loadout]
/ l% \  e# P8 [( |; Bnickname = gd_z_ge_fighter4_loadout01
& A$ c/ M1 W. x! Earchetype = ge_fighter4
* A4 y% q# Y$ H4 M. Oequip = ge_bwf_engine_01
& t& e2 P5 M. C, S" q6 s& \& N4 c/ hequip = npc_shield02_mark06, HpShield01" e! P/ F. `: |! o& ?9 ?5 W, a
equip = infinite_power
/ E1 g* s# I) ^! r8 R4 Zequip = ge_s_scanner_02
' g$ g$ \: s! }* f5 yequip = ge_s_tractor_01
% E: w- F. h! K  t  e/ c; Mequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
4 F: }* ?. L! F- l. `equip = armor_scale_3
/ f4 f% @+ N" `% W. ^) Eequip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon01) v$ h* A5 \/ E' v0 u
equip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon02* H8 o# z! B, I2 w
equip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon03! i% T6 X7 t! c: M# o1 r9 I& o
equip = missile01_mark02, HpWeapon04  @7 }# s) _, d6 B. I  t
cargo = missile01_mark02_ammo, 20- ?+ s9 T9 W+ p2 u+ F5 K, q; x
equip = cruise_disruptor01_mark01, HpTorpedo01
1 P' A% t& f  V6 kcargo = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 5/ c) H7 r) F8 _( U# ^
equip = mine01_mark01, HpMine010 P" P9 a% Q. L. C
cargo = mine01_mark01_ammo, 20% ^6 o) p5 K, X2 l- s
equip = ge_s_cm_01, HpCM01. [, K$ C/ _7 b, X* d
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20% K6 {, y  X0 e7 X- j, D! O6 e
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight8 X* X" Y  H! x2 {5 Q
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight01
1 u% u( z! W$ Bequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight026 r( J* E# ]- I5 l
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight03: }$ I% ^6 f+ b6 I
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight043 V5 z+ y2 J$ C* x
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight05
0 {4 b; r2 B* B- K1 @2 O- _: Pequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight06
+ ~- |& i. n0 x& c$ U) x  Mequip = contrail01, HpContrail01
, L9 m* G2 F1 j* O$ Nequip = contrail01, HpContrail02% T; i; R% c3 u1 S8 x1 N
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
* I8 `( {( S8 Xequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02# `* O# {" N, r4 o

7 [" A0 }9 R: p: j$ M& b7 u  _这就是该 NPC 驾驶的战机装备,而驾驶员设定档案可以到 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里的 pilots_population.ini 档案去看。" \1 r( }# U) I$ Z- c( d

6 b$ H8 b5 J% c9 L! E$ k所以说你要增加 NPC 的使用的战机,只要到 X:\游戏安装目录\Data\Ships 的 loadouts.ini 档案增加即可。
1 a8 v" u" v' G5 ]' B- T+ T& P3 ?% K- }, p$ a
此外在 X:\游戏安装目录\Data\Missions 目录里的 faction_prop.ini 档案里你会看到类似下面的叙述:
+ m) `' L" I7 t3 r5 o& ?7 h& e
4 k( H% I/ w3 f/ r( C# [1 S8 iscan_for_cargo = commodity_toxic_waste, 0! T6 v* r! F4 z. n3 g7 J0 J
scan_for_cargo = commodity_water, 0 ;它们在寻找什幺' l  l; N' P+ r2 ~  a7 u
scan_announce = false ;会先告知你?不会  u" t( S$ E  j* _5 p+ j5 ?
scan_chance = 0.300000 ;发生机率 30%/ B3 n4 o$ \9 h- M& i, }
6 F. P/ N5 k) }4 t1 k! \' U: v
这是关于该派系飞行员的设定,再来到 X:\游戏安装目录\Data\Missions\ENCOUNTERS 里打开 area_defend.ini 档案,你可以看到下面内容:6 y) _( ^) z* k+ g$ r. m4 g
% f3 [* H6 N1 a' Z6 r6 d* e5 S
[EncounterFormation]1 l7 t' F) F" o8 x* ]$ T
ship_by_class = 1, 1, sc_fighters5 k' j& s9 y0 R) x
pilot_job = defend_leader_job% E! x, k& y% t; v2 F8 C
make_class = wanderer
) Z3 R, m, ^) m: o% k' @ship_by_class = 1, 2, sc_fighters, -1! M6 p& J( F! Z' _8 C6 Q
pilot_job = defend_job
' D: x5 a2 X# U/ [7 g" h0 `6 R( _, imake_class = wanderer
7 m  v0 h+ t- Z; E' H7 |formation_by_class = fighters6 h( w1 r- B9 M+ d$ z/ s4 |
behavior = wander
: f5 O8 X( J; ^+ x8 V4 Uarrival = all, -tradelane, -object_jump_gate6 v/ l- |$ H8 F" ~8 v  U7 u. q
allow_simultaneous_creation = yes0 [+ f  j9 k/ T/ C; W4 T) U: Q
zone_creation_distance = 0
1 |9 C% I2 D& d; Jtimes_to_create = infinite
3 [. C  ]5 F# W, s1 i2 l( C* h8 A. b$ W9 {# y
[Creation]% h/ y9 H3 j9 X' z4 a; T- i
permutation = 0, 3
% ^% \6 I  G/ n, w- E
% T, p% r: Z% d5 m+ z1 R& f0 y8 }- K这是设定遭遇敌人的内容,你随便打开 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems 的星系 ini 档案都可以找到类似下面的叙述:+ f. s* |* k% A, ~  Q1 S9 z
* I3 m2 }. Z: @8 E. v
encounter = area_defend, 5, 0.090000/ c+ |" m( o7 L
faction = br_p_grp, 0.86000000
7 V, q/ j1 S7 {8 ]) h" X0 v1 a# Jfaction = gd_im_grp, 0.140000
$ I: |" o( v( U" }
& z* ]3 b; U/ X% V: R$ q. m% v4 ^; T这边就是设定你遭遇的派系机率,记得 faction = 的总和要等于 1。
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9#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:39:43 | 只看该作者
更改NPC的护盾
; j8 X4 d/ _+ w# l9 B# R
& l) r  J$ K" W7 O6 ]
5 n+ r( D! ~" L6 ~" o) [1 W$ z打开 X:\游戏安装目录\DATA\Equipment\ST_equip.ini 档案。
2 H0 f' c+ Q/ G/ [+ U' i4 V! k) y1 s# H8 C+ t! G8 I
找到下面的叙述:
% K2 H! k5 z; t/ D/ F4 D5 I, w6 N' }  K* `
ShieldGenerator
+ i5 a) o3 x5 `/ G: }nickname = npc_shield01_mark016 f7 ]/ {5 v& E/ b3 U8 x
ids_name = 263759( U: r: b* A/ M6 K# z7 p6 k8 U5 a' W
ids_info = 264759
/ q, s( W9 V7 l. w) C
0 x  b- u  H/ l: w6 w4 t* x上面只是开始的几行,叙述护盾的相关资料。  k& ?5 Z( G( Y# t: H
1 r5 k9 V; Z0 T: f& g/ E& i
volume = 0.000000" Q' U/ o1 F" k$ i
mass = 10
/ b" @7 b# V  J& U8 u; j! Aregeneration_rate = 1
3 Q9 M$ D' ?  Q5 O5 dmax_capacity = 6009 P" ~  A- E- t! h/ n
toughness = 6.000000
5 I# u5 j- @' |! M" j4 [4 R0 `3 Q  t
上面是我们要编辑的地方〔但它是已对照玩家护盾编辑过的数值〕。
  k* _3 y1 ~: m& a- U$ }( d" V
1 b, l. p3 i' p3 L9 ]. f下面是比较玩家的护盾得出的 regeneration_rate 适当值; e& G; A$ _0 ~! O) e8 `

4 F) i& U8 U* S# @护盾等级.......~......再生率
% C  a3 t# _  [; j% Z1 [. m2 y/ M1...........~...........15
6 n. Y9 g1 p' h9 g/ ^6 Y' x2...........~...........20
- \3 _) v' F; A3 A5 i" F% F3...........~...........254 C+ C8 F2 F  f. D8 }$ [2 a
4...........~...........34" }- x4 Q. h8 e  p8 B: `! k$ a' y
5...........~...........46
8 t7 F" U% F0 V6 ^% ]1 P6...........~...........66, J# p. S$ ^" ]& f2 X5 P; V% o
7...........~...........85% i0 L" q( W+ P- r  ?2 G: M
8...........~...........110 * r% I8 k% B  t( I# v3 Y. J
9...........~...........160
5 B1 b/ Q; W' U& t1 T10...........~...........220 0 P) \$ Q" k' w, Q

4 z5 {! E6 }. b6 t$ V4 L' @. K现在你可以更改成你喜欢的数值,不过你最好填入实际点的数据。NPC 用的护盾有三种类别:
3 |+ w) {1 `: C! }6 Q7 ~7 H$ _, _6 g8 j1 W) R
Shield01、Shield02、Sheild03# ]* z, I1 t1 n$ ^2 \
/ P2 O" ?0 @3 e% b8 z
继续我们要使 NPC 可以使用修护机器人与护盾电池。
3 _/ B# M* H# M  C9 D5 e( o% [1 o6 U& M( @: L2 b) X" v
这部分就比较广泛与困难了,请先备分你的源文件。0 h" M& }/ t* b2 `
+ O  V# E! ~) B

8 g; R, p) \) x: L/ T" g打开 X:\游戏安装目录\DATA\Missions\Pilots_population.ini 档案。2 s6 y( X3 K# s1 O7 }/ M- W! j

; R! ]& C/ ^9 R找到:: s7 ~( O4 n& Z% M

, L& v% r5 v/ m5 R( eRepairBlock/ \# ]5 {: w+ X
nickname = repair_fighter_never
2 n6 S0 p. P% R7 ?& R; f& i) e- huse_shield_repair_pre_delay = 0
# B6 }) S- e7 ?% Euse_shield_repair_post_delay = 0" G$ V2 o% s4 r
use_shield_repair_at_damage_percent = 0) [4 a& M: P0 }7 _' T0 c$ n
use_hull_repair_pre_delay = 0
) f. h2 |1 ~" A  [  uuse_hull_repair_post_delay = 0
# l9 ]9 `% H& _- U4 ~use_hull_repair_at_damage_percent = 0
$ w0 |/ b; Y( [5 V! G
% i4 S2 R3 ~) f4 r) t) ?8 u7 ^再找到这部分,是不是跟上面很类似:  w; y/ l8 x" ?9 \

1 O: }6 I4 C; I' L/ L; qRepairBlock: e( o. ], n8 ^' `
nickname = repair_fighter_both
! W. S) W& g4 u, j5 u, s( Puse_shield_repair_pre_delay = 0.200000: w% Y$ Y4 K8 c
use_shield_repair_post_delay = 50 x3 a, _9 T+ A1 c" U0 T$ M- ~
use_shield_repair_at_damage_percent = 0.500000
' p! r# N3 P  N2 P$ {2 iuse_hull_repair_pre_delay = 0.200000
! a" ]2 h# n- ^# D. d+ Wuse_hull_repair_post_delay = 1.500000- p2 m, N/ S; y& i- m
use_hull_repair_at_damage_percent = 0.500000 / t4 t  k$ ]% b: B& R7 T
& P5 k* `9 O# |) s+ G2 V7 o0 ]% K
现在记住这些 nickname,继续往下找到:2 |. o8 Z/ ?( U4 i% B0 B
  ~# b3 s+ p) }6 |  A( |( |
Pilot4 @3 Q/ W1 [) r& f7 F/ ~
nickname = test
' ]) U% n' R9 T. m% m+ x3 vgun_id = gun_fighter_test
9 C) Y" ~& t: N0 k& U
& ?. w3 M4 p2 H8 l这部分是告知 NPC 战机飞行员怎样的进攻、防守跟射击等等。
( g7 \7 e4 X  L: e
4 f5 N4 P& K1 {* u0 [看看下面的例子:1 @* d# s' ?( f2 c! c; Z
( `2 h" d7 _  }7 M& H
Pilot( E) N" j& z. {6 o; Q
nickname = pilot_military_easy
: A/ I; N; L! `! D- `+ d. kgun_id = gun_military_easy_style_a - I; [8 b6 W* G. {5 e

4 L$ {& e+ O' n' c3 u, t这是简单等级的 NPC 飞行员设定部份,继续看它下面一点的叙述:! Y- ^9 q" b- Y/ }$ s

9 y- G3 y9 e( m* b& \4 J8 Rformation_id = formation_stay
, W, |' X6 w2 ]) `* d: w8 _repair_id = repair_fighter_never. ~. \  X/ u; v' O: {/ o" i
job_id = basic_job_formation
5 ~+ \; T2 J7 T& m& M! f8 u7 P& B/ ?/ C( E& }
这三行叙述很简单看懂吧?
( H  o& l" p* [- d/ `! C7 X2 j2 N' C% q
注意到 repair_id 了吗?如果你往回看,repair_id = never 叙述就是表示 NPC 不会修理本身的战机,因为它里面参数都是 0,所以只要你改成下面的叙述:
5 R+ g* |8 ~3 U7 d4 T; y: M! v5 H$ J0 m9 }
formation_id = formation_stay
5 ^3 |  c% w) }. a- R' g# \repair_id = repair_fighter_both ; 注意这边
8 s& u$ D1 _6 W0 |job_id = basic_job_formation / _2 H7 U4 N! s' I. y; `
: M) d2 l& L1 K2 l! F' y. g
你可能要说还有很多地方,不就得一一修改了?继续看下去:" a8 J( I- q/ V% q. Q
3 i2 Q1 E; k9 o8 s8 `  Q7 e
Pilot
! m+ H. L  D8 @! g2 _nickname = pilot_military_med. s9 _$ ^( [8 M( o" x# K
inherit = pilot_military_easy 6 F, B0 G8 s+ u/ h' q
gun_id = gun_military_med_style_a* x: F( {( o8 {* n# {; V
evade_dodge_id = evade_dodge_fighter_horiz_med
& z) E/ t+ H$ _8 `1 ]$ x) W& M6 B/ C2 J% {/ c5 ~/ ^
注意 inherit 这行叙述,inherit 表示继承了 pilot_military_easy 的设置,不过我们已经修改过 pilot_military_easy 这部分了,所以它的意思就是,pilot_military_med 现在也会自行修理战机与回复护盾了,当然也包括 HARD 与 ACE 设定部份,四个部分一次搞定!$ B& W8 U+ L8 B9 ^

) @! N. r+ @! E不过这个设定也影响到了 NPC 的运输机,事实上只要是叙述里有 repair_id = repair_fighter_never 都会被改成了 repair_id = repair_fighter_both 了。0 j. g4 f) H; q" l
1 Z1 g( I0 v, N+ e8 V7 i3 F; `
我们还得继续做下面的修改,因为虽然 NPC 已经会修复战机跟护盾,但它们本身没这些东西,我们必须增加它们。
  k7 B4 j; N8 B( d- X8 j& }0 P5 L* Y" Y2 y6 s
打开 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts.ini 与 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts_special.ini 还有 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts_utility.ini 档案。
% K, q6 }5 q, ]& s$ D
( l$ J  z, M' G6 ?) a& x& {这些档案是告诉游戏哪些 NPC 装了什么货物。loadouts.ini 是战斗机装载的货物档案,loadouts_special.ini 是大型战舰的,loadouts_utility.ini 是运输机用的。. \- A& m# [3 s/ X8 m

( A/ W2 Q. o2 Z9 A在里面的许多叙述里,我们不要修改到下面的叙述:
* b' q6 k, [1 l7 ]% }% c
/ v' N! x* _( i! A' W# z/ [Loadout
; R! t2 L4 P/ qnickname = MSN04_Trents_Friend_Escort 5 Z$ x! K3 k- d
+ f  i0 N: k/ q; K* l- s# Z. \
原因是它们是任务里的装载物品,你不希望玩单机时任务太难吧?& [* I* K! T8 d" S4 c( Y% q2 e/ b

$ a! m! d2 R; `6 ^# F基本上你必须加入战机修护机器人与护盾电池在这边的每一架战机,它们实在太多了!不是吗?
2 ~6 ?: f/ ~% }
8 n. w4 X( S! g下面有个简单点的方法:4 F8 C. a. _, q3 h: }
+ W6 J" \  c& R& z9 f% g
Loadout
8 \& o1 ^* U- N" s7 _( f. p8 znickname = fc_gc_ge_fighter_loadout016 Q! g# I0 t. g: p. L
archetype = ge_fighter
9 u/ C& j# }0 m$ }equip = ge_gf1_engine_012 M3 G2 P, V, H2 D# Z
equip = npc_shield01_mark02, HpShield01
, F  p% i6 A7 E9 ]. _7 m' o
; b5 n2 e, ]4 u( b我略过一些叙述,你看到下面的部分:
* y/ u( Y: e5 r+ ?% c- ^5 |2 M- W5 }4 ?0 t. R4 p
equip = contrail01, HpContrail01$ a$ ~8 B# h, V# f
equip = contrail01, HpContrail02
& ]" R" \+ C) ~% t( c& w9 f" ?equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
" Z5 n3 i# E6 q$ `% \7 ^equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02 9 U" Y% X. [' `7 S+ U2 d3 e

/ t( ?. M/ p. U- u增加护盾电池与机器人只要在它的下面加入:5 X$ Y, c! d3 D1 J# c# t% Y. i0 U

4 M  h( p6 F+ l# a4 A+ ucargo = ge_s_battery_01, 3# [5 x' t5 X* C( P
cargo = ge_s_repair_01, 3
1 b6 G% n/ B: F( j# S4 e. a7 C7 @4 u$ t! M  l7 S
这样每架 NPC 战机会有各 3 个机器人与护盾电池,修改后应该是这样的:
  ^  X) I; |/ I' c4 D* ]5 o0 H, t% b
equip = contrail01, HpContrail01
" M! l8 r2 \4 \+ g5 t& f/ lequip = contrail01, HpContrail02: e6 \" s9 N- e; O! C
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
+ n5 a9 x- U  ?* l- P( \equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02/ h0 o# I9 X$ @
cargo = ge_s_battery_01, 35 W/ a5 f. x& F
cargo = ge_s_repair_01, 3
" x9 P: P, @& R1 z  X: Y
2 d) c% }7 d% P9 O0 q/ m! ~; j简单吧?
  V0 n( W( B. `+ L
5 p$ L: W; {. B: H) x1 g  l你可以复制上面修改的两行到三个档案里每个类似的战机描述,当然你可以把数量改得更多,但是 NPC 可能将会变得不会被打死,你自己决定吧。
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10#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:40:09 | 只看该作者
更改派系友好度的办法
1 D: L+ A2 w: a% s" ?
4 g4 p$ W# `+ N2 [打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\empathy.ini 档案。
1 d5 X. u. K+ e+ _0 j$ C; _. P
+ K5 t& B: L; R5 g找到 fc_x_grp (xenos)4 F/ q/ X) n' N9 v
; F+ i4 D7 n* h; M+ w  n. W
几乎每个派系都对 xenos 怀有敌意,所以就从它下手。" \5 R  `1 t* i- M  z
. L8 F2 v9 P4 A( l6 P! j0 b4 S
只要把上面说的目标数值全部都改成 -1 然后随便杀个人后,你会发现除了 xenos 以外全部的派系都对你友好了,不过 xenos 可是到哪都会追杀你的。
5 |4 q+ T- N; c1 e% f: e" y/ o" [; ~! Y0 t1 N& F# S
下面是一个例子:. {: U3 n# O: c# `

) p, ]( R; Z9 a' o[RepChangeEffects]
+ Q$ v; f3 h+ S3 Fgroup = fc_x_grp
' `8 \, J5 ~* S; z  s0 l* Oevent = object_destruction, -0.25# b! G3 y, M- t3 y6 O
event = random_mission_success, .100
. }  B( W! S% `) U! ~3 Wevent = random_mission_failure, -0.19 R8 j/ h% x; b* @$ j
event = random_mission_abortion, -0.1
8 q4 c& l. H+ W9 Xempathy_rate = li_n_grp, -0.75* u8 o, @6 G& p0 ]
empathy_rate = li_lsf_grp, -0.75' N  q- V* E; F& D
empathy_rate = li_p_grp, -0.758 a# }( h- E+ J$ e; G" ]/ `! Y
empathy_rate = br_n_grp, -0.75
: h" Q& \) P  c# U" f& u9 E. ?8 kempathy_rate = br_p_grp, -0.75
4 C+ Q& Q2 n' H, v' kempathy_rate = ku_n_grp, -0.75
: s; `3 E& e: x/ uempathy_rate = ku_p_grp, -0.75
2 ~; x0 V# y9 _/ N8 Jempathy_rate = rh_n_grp, -0.75, ]1 Q+ w- D! m. a7 ^& C+ S( F
empathy_rate = rh_p_grp, -0.75
$ y" r; W2 r  e3 ?; y/ qempathy_rate = co_shi_grp, -0.754 _4 K5 c' a) u7 L+ x1 h
empathy_rate = co_khc_grp, 0-0.75
( [" V' `) u* B5 e* Qempathy_rate = co_kt_grp, -0.75
: D& h1 R" H& J0 R0 M. Jempathy_rate = br_m_grp, -0.75" |* G1 ~: ?4 l) G
empathy_rate = co_me_grp, -0.75
6 ^* K) F! n# Z" d% nempathy_rate = co_be_grp, -0.75: c/ S8 q' |( Y7 b+ M
empathy_rate = co_rs_grp, -0.75
" b- z: b7 S1 L% jempathy_rate = co_vr_grp, -0.75
5 _/ g/ L& _+ kempathy_rate = co_ni_grp, -0.752 F- d6 d4 h. B% m+ z& k2 C
empathy_rate = rh_m_grp, -0.75
- Y; t+ h; s8 `2 ~8 S9 l1 Cempathy_rate = co_ti_grp, -0.75. @/ O* F7 e& V9 \* U
empathy_rate = co_ic_grp, -0.75
) R+ Y( j" q# T7 x& J6 jempathy_rate = co_ss_grp, -0.75
4 \0 a' m6 t0 H" }1 Z" Qempathy_rate = co_hsp_grp, -0.75* r) Z) Q1 M* r: V
empathy_rate = co_alg_grp, -0.75
3 Q7 p$ s7 n+ D+ t2 y  G5 B3 [empathy_rate = co_os_grp, -0.759 R; Q* m# \' A: x. N- {
empathy_rate = co_nws_grp, -0.75
' n) D# Z$ _/ @* _$ aempathy_rate = fc_c_grp, -0.75
* r% m3 q9 f( J+ d$ x) r: ?( oempathy_rate = fc_ou_grp, -0.75
  o: u2 k" h& n0 nempathy_rate = fc_rh_grp, -0.75. ^. r7 D  E% ?* L) ?
empathy_rate = fc_bd_grp, -0.75
+ M0 z4 v' s3 v0 Zempathy_rate = fc_j_grp, -0.75
- T/ Z. e8 Y! Lempathy_rate = fc_h_grp, -0.75- G3 S+ c4 M/ F- E
empathy_rate = fc_m_grp, -0.75
0 j: y7 B3 P& r# tempathy_rate = fc_b_grp, -0.75' U( W5 S7 d2 u( K$ ~
empathy_rate = fc_g_grp, -0.75. t, s% ]) a1 e% i# i. i
empathy_rate = fc_lh_grp, -0.75* s; V/ H6 J3 O% }5 T6 T8 M0 w' B, _
empathy_rate = fc_u_grp, -0.75
! _9 x) f, v0 mempathy_rate = fc_gc_grp, -0.75
8 E! x- M- m% h6 ]empathy_rate = fc_lwb_grp, -0.757 ?# T# O' A$ C
empathy_rate = fc_fa_grp, -0.75
5 l5 R! b4 `: n1 H- j, }empathy_rate = fc_lr_grp, -0.75
/ h& L1 ]$ d% i5 I- R& [empathy_rate = fc_or_grp, 0-0.75: D# A: g4 |+ H; b3 V( x6 K
empathy_rate = gd_gm_grp, -0.75
' a6 B' o  K" o0 ^/ Q; D9 }7 P; Sempathy_rate = fc_uk_grp, -0.759 f! O* w+ n  p! f6 l. Y  U# F, [
empathy_rate = fc_n_grp, -0.75
. h9 [  D9 V3 P* ^4 B$ `$ Wempathy_rate = fc_ln_grp, -0.75
, T2 f- r" R1 n# aempathy_rate = fc_kn_grp, -0.75
2 e# \( b, Q( `$ B2 S2 g; E5 _" {empathy_rate = fc_rn_grp, -0.75
) e7 y! x7 |$ H5 U. e  hempathy_rate = fc_ouk_grp, -0.75# L; n  C: S6 g
empathy_rate = fc_q_grp, -0.75' `3 ^% n. p% v4 `0 a# K1 j
empathy_rate = fc_f_grp, -0.75/ }% U6 _+ @* d( a+ ~9 B. K: F
empathy_rate = gd_im_grp, -0.750 V, K6 n0 M5 d' c
empathy_rate = gd_z_grp, -0.75, n5 T7 A; _6 n. U1 K! }7 j
empathy_rate = gd_bh_grp, -0.75
9 v8 |) {+ a) X/ ~& `9 D
5 o! l9 g' B+ w1 X% E# D改成这样后你只要杀了 4 个 xeno 战机后,你会得到全部派系对你有 3/4 的好感。
8 i; z! f1 U5 T7 P0 i- e% \/ f, u  c
实际上你也可以跟 xenos 很友好,只要你照着下面一行叙述改的话:
3 g8 e9 Q# I; i3 s- p, K4 X% ?, S. l5 Y
empathy_rate = fc_x_grp, -0.75; Z6 b6 K  t6 `! ^
% j) m1 w; D% ]( k
不过上面的修改法在多人部分没用。
1 s8 X/ I$ J1 ]  E1 z
+ B% `9 ~1 R  n9 z要把自己一开始改成全部中立,你要:$ t- ?% b* f6 S) R. E

$ h9 ^$ `' Y6 x" s% i. K! L打开 X:\游戏安装目录\Data\Characters\newcharacter.ini 档案。2 T( N& x$ S* F: W7 X( b% Z! j' ~

: r; ]0 p+ h* o找到下面部分:
0 ?/ X( {7 C7 Z9 ~4 y7 b4 S$ U. v4 }+ r2 `  w! E
[Faction], |7 e, b3 M$ L2 F0 }
nickname = new_player
+ f. `0 a& g- D, Q8 I$ e4 Y) rrep_group = gd_z_grp <== 改成这样,这边是最重要的部分. p( b9 P% t- l) F
base = Li01_01_Base
3 Q% v7 y% L5 U; H1 a1 v$ zPackage = ge_fighter5 D8 M5 q* s, a' Q$ Q2 P5 y
Pilot = trent
3 J1 u. x2 Z6 c- N' k6 W& m0 T, U' A! q2 p+ f* }
打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案。/ X- [( _+ k6 ?. |
" T3 F( h0 R/ I, c
[Player]* y* i8 f- P. S5 K/ [
name = %%NAME%%% S0 N# U6 A! Z2 q. A) `
initial_rep = %%FACTION%% <== 移开 ; 号,让它起作用/ Y# [8 P9 z' V
rank = 0
  X6 T$ }( Z" p3 D- V; Q9 p, l2 P+ |5 n0 j, J, b" J
再来把以 house = 的叙述前面都加上 ; 号,使它们无效。
$ F$ M" z. [1 }0 L% y5 T" L. L: h/ J1 g, B" v% C) |
完成,现在你对任何派系都是中立的身分了。
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