设为首页收藏本站
开启辅助访问 切换到窄版
查看: 30147|回复: 14
打印 上一主题 下一主题

FreelancerMOD制作天书

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2015-2-10 10:29:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
原著KeeperCN 篇外引用作者VengXCNE
4 {* [1 {7 t& H. A& Q6 B) [. Q本人为了让这些知识不再失落,花费了一点时间整理了我国FLMOD界先驱KeeperCN的教程帖子) ]1 f# F" A* A+ Y; i9 t4 D
以下内容均来自www.goodbj.com
- d8 \- ]' m4 A$ `1 {. i4 [& F0 I2 j目录:" z5 y' E2 g" g# K  i( V3 M
1-2L 战斗机装备解说# u, C- L' S* T+ B
3L 武器的修改2 f. J: e& k# }# U* A
4L 武器的贩卖设置
( z5 n- E  [6 Y5 g7 D3 T5L-9L 建立一个新基地
' H9 T4 r3 }2 J) E6 R/ C  n10L --11L 建立一个新派系
! O. q$ C; u4 D5 i  Q( H12L 更改npc的护盾9 U$ e# W! h: P) @. u0 A  ~" V
13L 派系友好度的变化修改办法
( B$ V- ]3 @9 ]0 \3 K$ O- J14L 基地建立补充说明/ q1 T# N+ C+ v
15L 激活无法使用的跳跃洞6 c0 `3 @1 Z+ N# x3 D/ E
16L 战斗机座舱的修改' U+ ]0 p, q. f. n) D2 c
17L 更改多人游戏中玩家的出生地 初始金钱 初始飞船
- w  T( q, u$ Q+ J* N* X18L (作者为本论坛的vengxcne) 任务赏金的调整 新星系的添加 在宇宙增添中物体的设置 以及部分战斗机hardpoint教程, x' Y5 X" l2 j) v

1 Z! K" Z! _/ B3 g0 a* V# u2 {
装备
6 @0 ?( ?& u% \/ p0 Y& e
装备意义解说2 n& j1 A5 D7 ]" W
/ A* K9 B4 x  m' R+ @# ~4 ^; E
0 R- C/ A# e0 |$ O  o
推进器意义解说1 j' P/ N9 `3 ^. U

+ R1 O* O  {8 b: j& H( l1 K; _, y& w打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\st_equip.ini 档案,你可以看到下面的叙述:
7 w. w% Q6 |# L" D2 [
8 M# T+ s5 f; q9 J2 XThruster
0 |  D) |6 Z" [& ?# g* Rnickname = ge_s_thruster_01 ; nickname,不是新增就别改变它( u) O& u# G2 X' M( j/ Q
ids_name = 263737 ; 这个不多说
8 @9 Z& J$ q2 o  L- U# vids_info = 264737 ; 这个不多说2 }+ o2 I3 w. B; T6 G& ]5 W0 w) Y
DA_archetype = equipment\models\st\ku_thruster.3db ; 推进器模型,全部的都用同样的9 o" Y: v4 f; ?3 `1 S+ Y
material_library = equipment\models\ku_equip.mat ; 推进器模型,全部的都用同样的
& A: P) A# ?6 E6 K  J* HHP_child = HpConnect ; 连接点
# k  u' `, L2 z7 Jhit_pts = 1000 ; 可承受的打击力
: c7 @; L! m# E% G) G1 P' @2 P/ |explosion_resistance = 0.500000 ; 爆炸时会受到多大损害 1 = 极易受损,0 = 刀枪不入
8 g: Y: U( }3 y2 n' _7 \" ?debris_type = debris_normal; d6 m8 c( B; z% u7 R$ I* M
parent_impulse = 20
1 i& Z8 c1 W, xchild_impulse = 80
6 `# q8 d* K7 }2 G/ A4 h, a# s( K9 dvolume = 0.000000 ; 占据多少货仓空间
8 l" O5 B- }8 z$ w$ m$ smass = 10
" \, ]. [; ^, ]  Rmax_force = 72000 ; 能够给你多大推力前进,每 600 为 1 公里/秒。  e/ t7 k: M7 {( L* N( W, m
particles = gf_ge_s_thruster_01 ; 推进器的尾焰轨迹
1 E& B. t1 ?- w4 \hp_particles = hpthrust ; 推进器的尾焰轨迹
5 ?. O/ B* m) ]' @" v( `7 K* Ypower_usage = 165 ; 使用多少能量
2 A9 }8 R! y* V& |lootable = true ; 可被丢弃在太空" [  I$ i/ L, J( U: P
separation_explosion = sever_debris
, J. Q2 z4 v9 c$ p! S. k/ PLODranges = 0, 20 ; 物品细节能见度,如果这个数值过大,3D 的品值会降低。
$ j4 n0 R  l/ F9 `
8 [( h. e+ g$ I+ M: q护盾意义解说
4 z' K5 X' `7 L9 a% w& S + [' r& e3 J0 q9 i$ m2 K2 O
ShieldGenerator6 j& C  A$ ~' y+ @
nickname = shield03_mark05_fr ; nickname,不是新增就别改变它9 E  g+ T: Q) x4 }
ids_name = 263873 ; 这个不多说' c% `+ P" V5 M9 y  O
ids_info = 264873 ; 这个不多说& p/ g  [8 _7 G! `# L% O: W9 ~
DA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db ; 护盾模型  {" i* z- t0 p, p9 ~* A) Y  i
material_library = equipment\models\li_equip.mat ; 护盾模型
, g6 o" A# ~3 `) fHP_child = HpConnect ; 连接点; L# r7 Y% s" r) l
hit_pts = 1405 ; 可承受的打击力
& C/ P( v5 w, m3 D5 q! X, n4 Lexplosion_resistance = 0.500000 ; 爆炸时会受到多大损害 1 = 极易受损,0 = 刀枪不入, m9 e) d- S% e* s& a# ]( M5 t% r1 P
debris_type = debris_normal
6 t" W! e; V2 R/ V* _7 Cparent_impulse = 20
' A; a8 e4 m) @  X5 U) s: [child_impulse = 80
8 x, [6 P( u7 }  ?' Y* Hvolume = 0.000000 ; 占据多少货仓空间" x6 _8 v1 {5 x3 K0 k
mass = 10/ N5 r7 W% }' t* P' c% K+ Q* \
regeneration_rate = 44.900002 ; 护盾再生速度9 i9 \8 |7 u: k+ H2 G6 _
max_capacity = 2020 ; 护盾容量 0 v/ W( o$ \  z& L
toughness = 20.200001
+ a# s4 f& F6 M3 G! ~& J  H  fhp_type = hp_freighter_shield_special_5 ; 可挂载护盾的战机挂载点等级: ^- B! W* {& Y8 d3 p& \0 a
offline_rebuild_time = 12 ; 再度恢复联机时间
+ r' i# y+ j: a- N0 I. ~offline_threshold = 0.150000
9 I% F# ]7 L5 k1 ?: j4 ?8 K; Jconstant_power_draw = 0 ; 使用多少能量
: y* s( U5 c' H  d5 t4 K+ irebuild_power_draw = 10 ; 当被击溃时使用多少能量回复
: g/ M9 m# o* A& u7 Z6 f( vshield_type = S_Positron01 ; 护盾类型 (Positron=阳电子,Gravitational=引力子,Molecular=分子)
+ R2 n8 d) P) {: f  U0 w  Ishield_collapse_sound = shield_offline ; 被击溃音效& R  k" |& v" J7 q4 |/ [) c
shield_rebuilt_sound = shield_rebuilt ; 恢复音效
0 A  ~6 f4 Q( ?4 F% Z4 ^shield_hit_effects = 0, gf_ku_shield01 ; 正常时被击中特效- E* v( W5 s7 L6 }
shield_hit_effects = 100, gf_ku_shield02 ; 下降 100 容量特效
4 R, c* [' f4 A0 c% g4 I5 G( H7 `shield_hit_effects = 500, gf_ku_shield03 ; 下降 500 容量特效( J; \2 J' a1 O. ?# h' J6 _+ F
separation_explosion = sever_debris) Q5 z. J' i- `. a. m
LODranges = 0, 20 ; 物品细节能见度,如果这个数值过大,3D 的品值会降低。5 u+ ?$ S" B) ^# M
lootable = true ; 可被丢弃在太空5 V5 D. Q: M) }9 e3 U, j
2 J, y. r4 C! I3 R$ g. }, H
9 D- v6 j5 t9 ~2 p# V2 I6 l# @5 W# z
如果你看到护盾类型是 npc_shield##_mark## ,表示它们是计算机 NPC 使用的,虽然它们没有再生能力,但容量却远远大于玩家使用的类型,编辑它们使其有再生能力会使战斗更为有趣。
0 u: J7 r. r, ~, `6 `" L+ D8 Y
2 J2 D- u# H* Y6 U. t让所有上述物品在基地里贩卖必须编辑下面的叙述:; ^) A+ x5 K. F& B/ i' P7 n
9 K( N4 H& z+ t& y
MarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1. @. ~% E* i, ^- B. B( k
MarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1  w- e2 h" t; A) _6 ^
MarketGood = shield01_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
# M  T% Z  a  u; F$ AMarketGood = shield01_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
$ Z2 c1 Z$ q  _* @0 EMarketGood = shield01_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1# A6 {3 m* S2 \8 c( C, E# {
MarketGood = shield01_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
) w$ K& Z  j0 N0 A1 J0 V2 k8 fMarketGood = shield01_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
* V4 e0 d: `5 Z8 R- mMarketGood = shield01_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1/ o1 Q# @6 @# H, ^0 X* D5 x
MarketGood = shield01_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
  g/ @  M7 _2 m- Z! M+ a# aMarketGood = shield01_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1! V6 q2 V- k! Y. u( D& v7 m7 X( H
MarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
, E0 y2 n' v( I7 ?, R- h' M* [MarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 11 B- I9 a: z( o5 |2 [- T0 _% t+ |6 H
MarketGood = shield01_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
; D5 q, r4 l0 t- PMarketGood = shield01_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
6 s7 u. r. m* d4 ^# ~$ v$ HMarketGood = shield01_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
  m) B- i) ~4 v7 E  ]2 wMarketGood = shield01_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1. G% u, P: q8 d9 V
MarketGood = shield01_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
$ J7 b3 L  o. r9 k4 t" _MarketGood = shield01_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 10 t$ Z, X9 y& ~% o# J: I, k
MarketGood = shield01_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1. t: W; a+ m: B5 ?* w9 T
MarketGood = shield01_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1+ W4 ]: Z; x/ O% E; J; _
MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
  c1 i; m; m: hMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
* @& q* d- {; S/ J  [MarketGood = shield01_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1, i' y! E7 L4 a4 z: V) `' E
MarketGood = shield01_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 16 ?' `1 g( {$ u! Z% A3 q
MarketGood = shield01_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1& v# `* j. E; S; X5 P) I% u
MarketGood = shield01_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1  x" c( a! b( W$ I
MarketGood = shield01_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 11 M( F8 F$ K' e
MarketGood = shield01_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1
7 J- {3 F* O+ ?% n4 j' R5 C7 UMarketGood = shield01_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 11 a8 O# k6 R* r$ P0 N- C+ r5 `
MarketGood = shield01_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1' P/ }0 N5 j) T3 {/ ]* m
MarketGood = shield02_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
7 j: }) q& k4 T; \9 _( D3 X4 @2 o3 HMarketGood = shield02_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
1 z% W4 Q  L2 Q+ ^MarketGood = shield02_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
6 _% w4 ~9 a9 [8 S% Z9 G  MMarketGood = shield02_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
. d4 c" b1 O) {" W! _+ J* {& z3 ~MarketGood = shield02_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 18 s; Z7 T. O& {$ [8 x6 X; h
MarketGood = shield02_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1# g1 `) \  L; `2 |2 j$ q. r4 E! B. z
MarketGood = shield02_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
" f/ _& g1 [1 t; X5 H( O3 `MarketGood = shield02_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1* ^, f& M- h4 c) }: |1 H2 ~* ^
MarketGood = shield02_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 17 j( ~3 E& o8 L
MarketGood = shield02_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 14 g+ M# p; b3 J. d
MarketGood = shield02_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
: y5 C! [/ C9 ?) ^* J2 RMarketGood = shield02_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
2 {, y9 x/ t( W3 s) p6 l! CMarketGood = shield02_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1. {5 b0 k% {) U, B, s! o5 M, o
MarketGood = shield02_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1& f& J, Z' Q: ^
MarketGood = shield02_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1  K# F; f; `% o& `! J
MarketGood = shield02_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 19 O( Y* S9 H4 w3 j" j# C
MarketGood = shield02_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1, f' H9 j* o* h' J
MarketGood = shield02_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
; t2 |8 m0 a- m; w% xMarketGood = shield02_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
: ~; x' G# M% ~, W+ tMarketGood = shield02_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
3 Q7 R, t/ O3 j. @# ZMarketGood = shield02_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
' R* ~( n4 Z& m3 |: b3 @! I* ?+ tMarketGood = shield02_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1& D" W& L! S6 k! f) G
MarketGood = shield02_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1
* d4 {! V8 v* w% c; [MarketGood = shield02_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1
% S1 w4 \9 s0 ~MarketGood = shield02_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1( n5 `& J) C& w
MarketGood = shield02_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1
( m6 Q- T! C7 s; J8 [' W5 ]MarketGood = shield02_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1
3 R5 }" i7 R4 M4 k2 E' E9 `5 h+ AMarketGood = shield02_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1# Z- |- D" P) v) L$ K: o% z
MarketGood = shield02_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1
) q4 R; a0 C" L1 s) ~MarketGood = shield02_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1) Q5 ?2 b* I: H/ N! t; J
MarketGood = shield03_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
) O- A7 A! C5 R! B+ }& O" pMarketGood = shield03_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 17 \" k& _4 |8 @+ @& n# y" _1 k. Y
MarketGood = shield03_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
1 r. O5 B' b) I; @, ?5 }+ R$ uMarketGood = shield03_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1. C/ A, d9 o2 ^
MarketGood = shield03_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
/ \$ t' Z' b% g$ n" kMarketGood = shield03_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 10 }% H8 \3 ?8 v" d7 |5 U- ~
MarketGood = shield03_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1% E2 P* C: d: S7 s( v2 y$ W3 i
MarketGood = shield03_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
- y1 s. Z* K! J6 u+ mMarketGood = shield03_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1. Y, T& C) l$ E0 U8 ^. e: u
MarketGood = shield03_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1- ]/ c4 d" j5 @- y* ?: x
MarketGood = shield03_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
2 C+ b5 X  c2 cMarketGood = shield03_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
& C8 l, }; U& d8 J; h4 q2 h6 EMarketGood = shield03_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
" S+ H2 l4 l0 F4 zMarketGood = shield03_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1; P9 v' k2 ?; {8 J* O! C1 r
MarketGood = shield03_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1, `2 H% W: }, [! O, o: y( t  m! ^0 o
MarketGood = shield03_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
5 Y* K0 Q  y3 ?/ F: jMarketGood = shield03_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1/ W8 H  k0 K1 H: W6 e. ~; G
MarketGood = shield03_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1( ]. }! v" i% e
MarketGood = shield03_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1( q7 [% T, T1 a/ a) X8 u
MarketGood = shield03_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
0 F4 E# o$ c" zMarketGood = shield03_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1! E( A  X+ r! h6 v  p
MarketGood = shield03_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
5 C0 I% {1 O1 c- ZMarketGood = shield03_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1
' X/ r9 S. Z1 _) z: C& `8 _MarketGood = shield03_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1% U# P+ ?: j, L5 P6 g# M
MarketGood = shield03_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 15 u6 K, a- E& M7 }( h7 v
MarketGood = shield03_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1
" \2 g- b/ p4 f# gMarketGood = shield03_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 12 s/ M' c5 t- j* {2 M1 r+ C% g$ w
MarketGood = shield03_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1  p# O, R, h- C5 B( o( o3 q8 Q& E- R6 q
MarketGood = shield03_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1
* C% y+ Y) p7 m3 Y. cMarketGood = shield03_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1
3 m$ X4 @6 o. z6 B8 HMarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
8 u) a8 E/ O( l1 j+ n8 XMarketGood = ge_s_thruster_02, 2, -1, 10, 10, 0, 1
$ q) N+ ^* A# T: g1 W/ WMarketGood = ge_s_thruster_03, 4, -1, 10, 10, 0, 1
  N# q  U/ V( x5 {9 U+ N+ mMarketGood = ge_s_thruster_04, 6, -1, 10, 10, 0, 1: ^. y! J& k- x! x
/ D: i6 P2 r/ I% t. I

- Y5 Z8 z0 P; o* C1 \/ y& T# R现在我相信大家应该能够了解这些必备的知识了。
$ Z- m& p3 q% t1 p* j
" ~. F+ m3 V5 p% }  O现在来编辑它的价格,打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\st_goods.ini 档案。3 @7 B- m' }! m$ E; z. s- h
' R' K/ J! Z) {
看看下面的叙述:& N+ u5 u, g, Z5 b
+ d, u! I$ ^) |1 t# ^
Good  i" r2 B7 W0 Q* W- J$ _
nickname = ge_s_thruster_01 ; nickname,不是新增就别改变它
( r1 @$ m. Z* e* W8 hequipment = ge_s_thruster_01 ; equipment,不是新增就别改变它$ ~1 x; b* y3 L" K: W1 D( t0 @+ G
category = equipment ; 所属类别
' Y: E( m- f0 E( b+ r9 K8 n9 @( {$ ^" Qprice = 500 ; 价格# ]9 }7 ~! n6 W- H
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_thruster.3db ; 图标档案
/ ]; M+ W/ \1 o( x! p4 ]3 C- c1 Gcombinable = false ; 不允许你买一个以上: x3 j1 M/ U& |7 i
ids_name = 263737
! S: c9 K1 H& B+ i- i9 T) Cids_info = 2647378 C# h& s) P( L5 G9 f2 v
shop_archetype = equipment\models\st\ku_thruster.3db ; 推进器模型: }+ J' e9 Y6 N9 [$ ^+ j
material_library = equipment\models\ku_equip.mat ; 推进器模型
7 E% t. m% p- K6 S
2 P$ p+ G" W. s& f, P6 w
5 z. B0 `% l# ?9 T2 y' j7 j护盾与它非常相像,所以你必须有这些基础知识。( C! b8 ^; Z. T, y& m
; _/ @5 {" e! o7 G/ _/ q
要增加它们你必须打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\market_misc.ini 档案。
$ ?# R7 i. h' l
' p' e: R+ `. E- G& [& r每个星系跟基地有它自己的名称,New York 是 'Li01',而 Pittsburg 是 'Li01_02',现在让我们看看 Pittsburg。% c  Y  U1 z* M) }8 u5 `4 v! Y

! o- N7 f9 [, J: r; R& v7 K搜寻下面的叙述:
2 q) p: o+ g- ^9 F
4 x' l9 ^' d5 ABaseGood3 F: w. s) z5 ?. |) M
base = Li01_02_base ; 这是 Pittsburg& `+ a# }, r# G1 A. O  S
MarketGood = co_gun01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 卖的武器
' E  h& _/ n, o+ B' q( }MarketGood = co_gun01_mark02, 2, -1, 10, 10, 0, 1: o; C, m, q. G0 h( Q4 n3 q
MarketGood = co_turret01_mark01, 2, -1, 10, 10, 0, 1+ ^0 {; M2 g0 q
MarketGood = co_turret02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1. u, |5 V$ o" N$ R3 m
MarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 推进器 (一般的)
7 o5 M' T+ _# H! MMarketGood = missile01_mark01, 0, 0.4, 10, 10, 0, 1 ; 飞弹发射器与弹药' ?' ]- n0 r2 w
MarketGood = missile01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 17 [& `5 G4 X/ o3 ~1 A! p% g
MarketGood = missile01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1' ^3 e4 ?# T0 f. K9 @5 h
MarketGood = missile01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 17 b) a* O7 K# g; i5 [2 J- ?- s
MarketGood = missile01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 19 `) z% m3 m( O
MarketGood = missile01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1  u. M! G/ H. i+ ?( X' h
MarketGood = missile02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1* K5 Z( c' S7 e9 b) R+ N. W) v3 I- Z
MarketGood = missile02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1& B) w* Q7 s1 t- D' J: T
MarketGood = missile02_mark02_ammo, 2, -0.200000, 50, 50, 0, 1
2 R3 @/ Q+ ^" l/ H! T- E1 b( _MarketGood = missile02_mark03_ammo, 10, 0.200000, 50, 50, 0, 1
0 w$ X  c. d, S* b1 vMarketGood = missile02_mark04_ammo, 22, 0.400000, 50, 50, 0, 1/ j# x2 m$ q/ o2 C
MarketGood = missile02_mark05_ammo, 30, 0.750000, 50, 50, 0, 1
0 u. f# t1 B/ H. p& o8 eMarketGood = missile03_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
5 G( B$ n& I) |: D! N" QMarketGood = missile03_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
) [! L. ]6 D8 Q3 }" Y. NMarketGood = missile03_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 15 Q1 I; {$ Z. F" T
MarketGood = missile03_mark03_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
) V6 T3 n* A7 Q: o7 L3 G' XMarketGood = missile03_mark04_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
; q1 G* ^3 t2 l( ?  hMarketGood = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1 ; 巡航破坏器弹药3 l" m/ n2 r9 L- X; i; Q0 T' X
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1 ; 巡航破坏器弹药
% `: d) ?) c9 Q) ?MarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1 ; 鱼雷弹药
! F3 s/ _9 X- t( l7 ?  OMarketGood = torpedo01_mark02_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1 ; 鱼雷弹药- W" U; }$ r7 O8 R, n+ o
MarketGood = mine01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 地雷! W7 E, [1 U4 i
MarketGood = mine01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1, V8 S6 l2 f- \& ]  B5 K5 h3 K
MarketGood = mine01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1* `4 y: M: P9 V" |5 L( [
MarketGood = mine01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
1 S% h2 A3 n6 d0 E2 ~8 G9 i  m* ?MarketGood = mine01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 16 b6 w3 [& k! I! \/ t
MarketGood = mine01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
" P/ n$ a4 E( B  X+ k6 cMarketGood = mine02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
( D8 ]& w1 k9 ]MarketGood = mine02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1- S8 P6 U: [+ w: U- n/ x
MarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
5 Z- G! I* u& o1 l" H6 y5 LMarketGood = mine02_mark03_ammo, 16, -1, 50, 50, 0, 13 [% O$ h/ ?; H" @
MarketGood = mine02_mark04_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1
3 O0 D. w" z# Y, x) Z7 VMarketGood = mine02_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1  U  B/ @: Y$ N) \/ s' U2 u3 c7 K
MarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ; Nanobots 修护机器人/ O7 k; y6 @5 D" b) z
MarketGood = ge_s_cm_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 反制武器发射器) Y1 x  ]' X9 N1 {0 S7 r
MarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药
  ^! k$ p- }  }! xMarketGood = ge_s_cm_02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药
" @4 X3 [5 M- Q  e  H) GMarketGood = ge_s_cm_03_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药
- v9 M/ G5 |. D$ hMarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 护盾8 X; d. M! K( {- A- }* ]
MarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
: ~% e+ R" Q! `: b' KMarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
( f' N6 n/ k, _# X3 mMarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1' N" Y" s+ Z7 _2 N9 |( l8 f. X3 h$ W
MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
! a# |$ V# g7 m4 J: K3 }- o: JMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1( K: q4 _# c* |0 V4 a
MarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ; 护盾电池/ t8 E7 F# Y$ A' R5 ]
3 v& R  F% z: m) z- y
我们解释一下每行参数意义。# p) q( ^* r& _' R
. F6 R6 U; ]$ P9 B- [
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1 9 k& ^9 X* |8 F9 N

& Y, i* }# }2 O3 g1. 第一个参数是表示可购买的玩家等级7 n) q0 X: X% ~! n; T' _
2. 第二个参数是表示所需的玩家名声
' m6 |* G5 M5 n3. 第三个参数是表示一次可买多少 (弹药 = 50,武器 = 10)- `( u4 p9 K5 C( c: |& s' E
4. 第四个参数是表示一次可卖多少
# B* f' S1 s* y/ K" S" d5. 未知9 y4 n9 Q2 j" ]( X
6. 把原设定价格乘以多少倍数& B3 }1 {! S4 I0 O1 l) p, M

% C7 g3 A) M5 I& ^  A  }增加一个护盾你只要以你增加的护盾 nickname 覆盖 shields01_mark02_fr 叙述在护盾上,推进器一样。
. Z' ]8 V3 q; x
. Q, T, a" t* I, T% b; w; [2 j我再把相关知识解释一下:
4 T3 a, K1 F# |
6 h3 ]7 @1 a' U, O) Z7 i, ?物品的等级通常以 mark## 部分表示。
$ M( o0 p+ }& i) U/ k
/ _4 x8 v( m+ Zlf 表示轻型战机,hf 表示重型战机,fr 表示运输机。8 y9 \$ v) d9 _
$ D; S% \; Q0 k/ f
***************************************************************************
" t% R9 c/ _7 }6 V8 A9 L. p; r" \. O % j" |0 e+ [+ L% Y8 q
商品部分解释2 y  T' C, ^8 E5 o4 A* V1 H, e$ d; }
$ x/ ?' s. O+ C( W! i8 {5 F' }0 @8 {
market_commodities.ini 档案里表示商品的有无贩卖。
- n$ }6 _; H! ~: S! ?5 K 0 u* t8 }7 Q5 ?% K6 u% M
例一 (没有卖)! P& e: P7 r* _3 K7 [
0, -1, 0, 0, 1, 2.250000
+ W* y* r  \8 j& a: x2 R 2 Q5 U) {; Q. v9 [% N: b/ d
例二 (有卖)
% s4 o4 Y* s; m2 K% \( s* v! @0, -1, 150, 500, 0, 1.300000 (这些数值是在商品名称之后的): c5 n' h9 p+ J# r. d/ ?1 l
0 A: r$ i& e/ Q2 z9 E8 y
现在我解释这些商品数值意义。8 h5 A4 v  X+ }8 A: ?) ?
, j% z* P# c6 o8 b3 |+ ]2 U7 N
..0,... -1, .. 150, .. 500,.... 0, .. 1.300000
, C1 C3 ?( r* x/ g..1 ... 2 .. 3 .. 4 ... 5 .. 6
, d, O6 r( p' L: s1 o# ~0 H1 Q
8 a5 ?+ r: D% ]1 o" F1) 通常都一样
( N7 K  ~/ O% k( b. c2) 通常都一样# d; ?" J6 g9 _# y, L& |
3) 如果是 0 表示这边没有卖它,如果是 150 表示有卖。* E( h) U6 K" M. ~9 r
4) 如果是 0 表示这边没有卖它,如果是 500 表示有卖。
+ P4 I) q/ V* G) F% L8 k4 r2 j5) 如果是 1 表示这边没有卖它,如果是 0 表示有卖。
) I/ P7 Q2 ^1 l8 E0 H8 Z* p6) 这个基地的 买/卖 价格百分比* B0 F" o7 Y& h4 E+ D

1 d5 H) b* n7 _5 u, t# x所以你只要按下面的格式即可更改该基地贩卖的物品:
" r" h1 J0 s1 Z! f0 G# U1 W
% n% W; b: i5 I3 rBaseGood% i, q7 Q! W2 j3 p$ B2 D/ D
base = (你想卖的基地名称)
1 M0 e1 a( k0 j0 L/ w9 y5 vMarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
0 P0 ?( k% F1 @. p2 P) KMarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####9 k. Q& E  {+ J+ X  G" ^
MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####% l/ {8 U. n  k( W
MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
楼主热帖
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复

使用道具 举报

沙发
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:31:54 | 只看该作者
装备示意 2/ {, K$ b) |7 q) |! m2 P+ k

' J. ?" b3 n0 j# C$ F( }
& a* y0 X6 \' Z7 u$ e) s" i( D: ]5 k  y. [! G
( k' Y, S# _1 B! l: d  G
打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\st_equip.ini 档案。! y, x+ R6 m+ T5 O' w- y7 I! P  D
) E- E* @7 p! D( H8 M
这个档案包括了护盾、推进器与 NPC 用的护盾,你可以使用 NPC 的护盾,不过它们不会再生。当然你可以更改它们,改变:$ s' c* ?1 w$ D/ k7 g
( a. |+ T8 r/ V5 N0 P
regeneration_rate = 6 s" t) n+ S5 i/ o
# J- \. s. W1 c# S5 E: L& r/ y
的叙述与给它适当的数值后,你就有个可以再生的 NPC 护盾了。
; \' i% U7 v7 M
& B. M+ ?) c3 L+ D, V$ ~护盾的 nicknames 格式是:( o8 D; P$ G" c8 h

5 M! ]$ ^4 q, W+ gSheild0X_markY_z
) E, [1 _4 G) r2 c1 w: ^* l
+ F, p: d0 J0 @' u8 j, a: f& gX 的值位于 1-3 之间,表示护盾的类型 (1 表示引力子,2 表示分子,3 表示阳电子)。
1 d2 d0 J: \$ w* ^& LY 的值位于 1-10之间,表示护盾的等级 (1-10)。4 E! s4 h' c- v1 @% O6 S/ p0 f
z 表示可装配的类型,lf 给轻型战斗机使用,hf 或 fr 给重型战机与运输机使用。( w* X# ~* g( C7 j+ q, |
5 B9 ?0 w/ y' r) a1 M6 n
例如
% d9 s8 r$ W6 M9 t$ R. k  f# t) |0 [! O, v7 D
Sheild01 (引力子)% e  @! k) w, S+ w; f$ y/ Y
Mark07 (等级 7)2 t% O6 a- S8 P' {. J9 C# k8 n- B; c
hf (重型战斗机)
% t: f/ d4 y, v# f' L4 a; @
/ G2 E+ E4 a1 Y& S加起来就是下面的描述
- j/ a+ F% J) S, g6 ]: j6 t- ]! q5 h- E- ]' {& x  u8 E
shield01_mark07_hf
% v/ M- P4 N2 c
% w9 q3 T% w. K7 V2 n; r1 R5 c5 z现在你知道了它的意义,现在记住下面的叙述。
4 O$ G( e- K* d
! Y: ]9 U1 N9 u7 G& v+ _3 ^& Q( y# wShieldGenerator
5 f  [4 L/ r7 o1 v4 c& tnickname = shield03_mark09_hf! x# @( s& k/ o* ?
ids_name = 2638671 i7 J. D3 H2 }1 |! C+ d8 V
ids_info = 264867
. I% p. j9 O0 j+ Q! wDA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db  j0 U( [$ L# c) A, D# M
material_library = equipment\models\li_equip.mat4 U8 W7 \4 W* h8 p* w3 }" ]1 Q: P
HP_child = HpConnect6 D0 l/ _" U7 ]1 j6 F3 R
hit_pts = 6752
! G% M0 f0 T6 p1 O. O. bexplosion_resistance = 0.5000007 C, G' z1 S. _+ V
debris_type = debris_normal9 c) [5 y* R4 G8 ~+ E! y' Q
parent_impulse = 20$ M2 p* R/ r' z* v$ H
child_impulse = 80
" w* Y7 H( u. {" v; C& ?volume = 0.000000
) b& S- k; c2 I9 D! ymass = 10, v5 P4 M7 [1 x! ]" G
regeneration_rate = 134.399994
3 t5 E# @% q$ O! m: ^! Lmax_capacity = 6050
2 Y; E" i. q* T# Q+ Z) L  Btoughness = 60.500000  E  P+ ?3 C1 X  j" W' k; B5 _
hp_type = hp_elite_shield_special_9
. o7 e: n! B4 Z' L5 ^offline_rebuild_time = 12
" F. f8 [6 N9 _5 s( l! Roffline_threshold = 0.150000
! M/ F5 q2 O4 k6 j$ h1 I# v2 {4 G6 @constant_power_draw = 0' S: ?+ J2 R' f6 [
rebuild_power_draw = 10/ z2 S$ C  U' f6 n. v' M$ j5 v9 {$ O
shield_type = S_Positron013 d! d  \; V! F1 z  n6 N
shield_collapse_sound = shield_offline
. d* G* R: ]4 h3 u- r6 yshield_rebuilt_sound = shield_rebuilt
7 \7 m8 U* G9 ashield_hit_effects = 0, gf_pi_shield01
: c1 `( y5 Q/ }shield_hit_effects = 100, gf_pi_shield02
7 U# J4 V" I% x$ [) S0 Y# O3 \shield_hit_effects = 500, gf_pi_shield03% b. W* ?4 t, l, h
separation_explosion = sever_debris$ K. v. {( ^8 D$ M, O
LODranges = 0, 20- U& ]3 a7 `8 }3 _3 C
lootable = true/ Z6 `- |( d; p& V& T
  o# }( ^8 J$ m
这里解释几个特殊的叙述:: N( F( Z* t) `9 G0 M' E
% i# e* b1 _0 s  l/ I, I7 R. j
nickname = shield03_mark09_hf ; 我们可以修改这边 (nickname)! Y8 v; G7 ?) A
ids_name = 263867 ; 这个必须自行建立,请参考相关教学  n& M7 h2 O. s* W+ ]
ids_info = 264867 ; 这个必须自行建立,请参考相关教学+ y$ d, a( W% y4 h
regeneration_rate = 134.399994 ; 再生的速度
8 w) L4 e/ K2 ?/ J* O# `max_capacity = 6050 ; 它的容量多少# ~/ d5 {# P- z/ Y9 L6 _+ U
hp_type = hp_elite_shield_special_9 ; 定义护盾的等级
5 v5 i6 w( E1 @& p4 c) Goffline_rebuild_time = 12 ; 被击溃以后须等多久时间才会再度充能联机使用& L3 ?- H  S2 w% m. ?
shield_type = S_Positron01 ; 类型 (阳电子/引力子/分子)
/ y6 E; D, X( W0 d) W, y1 F
4 ^% t! O. B: Q, ~1 J这些描述的数值你都可以更改,事实上你还可以更改更多,但我们先略过。
' y: Q  B8 a* X& a! a$ T0 E5 _" P7 T' q$ D1 [) F# L: q
现在开始第一步吧:
7 C1 h1 G7 I! X3 F- w
5 b! R9 c3 l! s9 ?* }4 C; t: A  w1 ^$ C. [复制一个上面说明的护盾叙述,先确定你要什么样的类别,再把它贴在档案的最上方。
: }/ [: n# A. @' ?% |
7 B8 K0 ^6 e9 m, h8 o8 W/ p! Z现在我们有了个自己的护盾叙述了,我们改变它以符合我们的需求 (最好别改得太离谱,然后增加你自己的 ids_name 与 ids_info 资料。1 X/ n+ G) Y. C) f' s

5 F- t& M% q) J* p: c: qShieldGenerator9 y# g; r5 M  n) X5 F& ?* o
nickname = my_shield01_hf ; 更改后名称
1 h0 {9 K; F# ~- I; }5 u. {3 V  _. jids_name = 320001 ; 等等要用到1 w* D& `) o7 |3 L
ids_info = 321001 ; 等等要用到0 e0 m" z! B4 @: f% [8 p) W' ~
DA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db7 a+ B! {$ F( @( `0 N" q  o
material_library = equipment\models\li_equip.mat* K# @- \5 ^7 z
HP_child = HpConnect( h$ D; x) r. R& ]: l9 z
hit_pts = 6752
0 N+ @5 {, K2 Q0 [1 e5 `explosion_resistance = 0.500000( w  q8 S( m" t& h+ Y- i0 N
debris_type = debris_normal& _4 J/ U9 x" C0 k
parent_impulse = 20" W/ D. F. d: C
child_impulse = 80" T  s* y# U9 C
volume = 0.0000004 p1 w7 t% W; K( ?* e& W0 S
mass = 10# {; R$ q' t$ j; l" ]  g
regeneration_rate = 150 ; 这里我们改成高了一些
7 M, O; ^* X5 Q, H; ]: ^9 O' Qmax_capacity = 8500 ; 这里我们改成高了一些* b" r4 k6 N: Z% s# f) K* t
toughness = 60.500000/ m' F# m. H& T4 x7 x2 G
hp_type = hp_elite_shield_special_10 ; 这里我们改成高了一些, q$ C1 z9 A1 R- }
offline_rebuild_time = 15 ; 这边越高回复护盾联机的时间越慢# W; n* `/ f0 w; L' e* q, |# z% @
offline_threshold = 0.150000  b* \& B; q( O/ u$ J
constant_power_draw = 0: K  Y% Z7 D# _  ]0 D
rebuild_power_draw = 10
- R% W8 {1 M9 H- w; nshield_type = S_Positron01 ; 护盾类型不变
7 L' l+ j1 E1 e1 V" ?* xshield_collapse_sound = shield_offline. ?, r$ V+ l( J: a6 X/ W4 F
shield_rebuilt_sound = shield_rebuilt
% t% \) k) u  t" R$ N% ishield_hit_effects = 0, gf_pi_shield017 H3 g! F2 |* f) Q
shield_hit_effects = 100, gf_pi_shield025 C+ @. p: f/ J& E- u
shield_hit_effects = 500, gf_pi_shield03
9 a% i& m. O8 N4 G0 ]separation_explosion = sever_debris2 a) I( d1 l0 u% W1 Z# t
LODranges = 0, 20
3 m' i% O9 s$ r8 B: plootable = true* T$ v$ n/ _% I

! R1 m9 u4 Q0 v8 s( s' M现在我们有了自己的护盾在 st_equip.ini 档案里,记下它的 nickname 与 ids_info 及 ids_name。
. k* R( k( s- s; K
0 C! I, N* K: t( G2 f6 S存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\st_goods.ini 档案。& Z  n# L8 u1 n0 }/ i

. V+ H$ E1 `, T0 |! s& |5 l这个档案包含你所见的的小图标与价格等等,是一个 package。你所建立的一切都需要一个 package。
; M( q+ m2 j- A' N1 A# t2 M7 x0 \$ p3 Q" r8 L3 F! C
找到下面的叙述:/ m+ I* a+ V2 v2 f" O
$ b& o$ z* G  H5 `
Good9 A- e0 O2 B+ V/ u( W3 e
nickname = shield03_mark09_hf$ u% H$ Y  c. f3 f5 ]1 c3 P
equipment = shield03_mark09_hf! `5 g- v3 T2 R1 }0 e
category = equipment
" O' s8 O1 {* Qprice = 260240
- M. L7 Y( ~, y3 J, F: k: litem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_shieldgen.3db
, R( Z6 D/ N6 f# C+ _3 Bcombinable = false
" ~9 L* ~  e1 wids_name = 263867
7 ], }! j) w8 z/ U' y1 ^( g- ]3 U7 H4 lids_info = 264867$ `8 C+ y# A9 G" m! Y- P
shop_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db
9 D0 F$ B5 d  a" n6 f4 Z) C+ j3 nmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat9 `6 U. [. D. f7 ?

; V2 k& @4 l% t" @: R. Y是不是跟之前的解释项目相像?把它复制后贴上目前档案。9 E9 ?$ p( [1 g/ z" j

! a# X4 W2 T8 ]9 t' [Good/ L; M) Y6 d' K2 o
nickname = my_shield01_hf
2 l5 F% D4 w$ C% E- u$ ^equipment = my_shield01_hf
. I% i& v$ Q1 @category = equipment/ a. k* h4 v! [5 R0 l% f! L
price = 260240+ _. O* I  c1 ^* v1 w
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_shieldgen.3db% h5 y9 S. A8 o6 N# n
combinable = false1 S! G) j1 O$ q" Q8 G+ F) V2 U
ids_name = 320001. g4 w( P8 g- S* v: `
ids_info = 321001
$ k) v3 _, C/ M* L& O1 Fshop_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db
! L7 f/ o0 M- {material_library = equipment\models\li_equip.mat
8 ~2 z9 ~, L+ T# z8 X
: `! t; ?: G7 B你只需改变 nickname、equipment 与 ids_name 以及 ids_info 就好。0 d1 s8 }; ?5 g2 g( }1 U+ k& X
2 @7 a" g& r2 q) }6 E
因为 nickname 关系到当你把这样装备卖掉时的问题。而 equipment 必须与 nickname 一致,在 st_equip.ini 档案里也一样,记住这一点就行。
* J4 ]9 @) E$ g& I$ }5 ]; @3 h  ]- G" B: ?4 }; @
现在我们有了自己的护盾叙述了,现在只要把它复制后贴在相关档案即可。
) j. Q; t& Z1 N# u) {& \" d0 y. O/ a; ?7 Z8 w  n
打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个护盾加入到你要贩卖的星系位置。7 R7 ]1 x" `" |8 ]6 `3 p
" s' v' b  e/ s# C$ I
BaseGood4 q/ Z" I3 L" ~' g' j' Z/ l) ^+ {3 Q
base = Li01_01_base ; 表示曼哈顿& Y& {  V! F7 Z+ H/ ?
  t6 b' [! M& J! g* v
MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
" Q: u* n5 b" r( j2 @MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1 4 V; G! s/ G9 |  S
/ p' r9 Z# `2 a" `1 r4 z
这两个是护盾叙述,复制其中的一个,然后在下方贴上:
4 X0 ]# t1 h0 [3 z
: G* T! l; h' n  |" aMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1: f" H8 c) {5 i, K+ x  `: N

* F' A8 v" L' y3 ]把它的名称改成你在 st_good.ini 档案里用的 nickname,像下面一样。! ~: t- K5 I( K" Q
* }8 b# I4 i# I
MarketGood = my_shield01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
( B! P6 o: f& F: Z' T+ ]. f+ l
0 ^" a9 F* X& t) I1 U+ J把它存盘就完成了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作,推进器的建立过程也一样同上,你可以参考游戏原有的推进器设置。( k$ ?# O* o: H* t

/ ~0 T5 U0 k- p+ f****************************************************************# T: n# z# J1 J0 J+ N
- j% n2 v: ^4 x+ f. _
建立扫描仪
( G3 [! j( y! S5 p2 c, F) E# @" j" Q1 M0 U$ L7 v
打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_equip.ini 档案。
$ f! Q" u+ k8 c. K# v6 R8 G
* Z2 F1 V- L( O4 C$ v; c; B找到下面的叙述:
/ @& H1 J! I' c2 V! D( a+ D. p& n# X' O
Scanner
" D  O4 ]; Q1 z2 C% b* Bnickname = ge_s_scanner_01
( l' H3 L+ E) Vids_name = 263750* E& Q) Z" e% c: R/ K0 }; L) N0 Y
ids_info = 2647508 v" z3 b' J) ?, q/ a
volume = 0.0000003 Y: k. v/ \7 r0 h
mass = 10
% p$ N; l8 e7 urange = 2500
% z( ^8 i; J( Tcargo_scan_range = 2000
$ A; J7 b5 v% |! i  @- O# T* klootable = false3 C3 S% D  X4 v  O# G

( R& u  R/ c' l6 X: G2 m  W* E现在你应该大概知道它的意义了,先复制它后贴上在档案里,如下:
9 V8 B; ~( V8 R- b1 y: m  O& D/ e, D
4 b% m$ l1 [2 P: S2 PScanner
4 P( P2 w6 c7 x1 Ynickname =myscanner_01
  N6 ^  H" w& d* W; q6 @2 Zids_name = 3200024 V$ m0 ^1 Z- B* y) `7 k3 X" Y* `
ids_info = 321002
& s) l7 s3 U6 m0 ?- n1 Vvolume = 0.0000007 I9 b! N% u: W5 W. D2 p
mass = 10* A8 H5 u$ u9 `, Z% J
range = 5000
9 e  M* b( o* Z- ~cargo_scan_range = 5000
3 q# L9 W$ U7 E* ]- ^: ?4 c( rlootable = true, y7 ?& y( u5 c2 \+ P/ v1 U

) m- h8 {2 a/ {6 v& ~: H, z9 V$ m我们改变了 range 与 ids_info 跟 ids_name,还有最后一行。
2 H1 l# e$ V: g. H, ?: n) R( l3 j/ H7 a* {$ ~: d+ i1 K
Lootable = true" b( h$ o$ p) l0 I/ b2 A8 v
; q+ `0 X1 n( m! \0 b" ?7 y
这行叙述表示你可以丢弃它,许多人以为它的意义是可以从击毁小流星后得到它,如果没有 lootable = true 的叙述,就不能丢弃该项物品在太空中。
3 z9 \$ B# {0 l! G. y8 x
5 ^* r, k1 c5 D存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_good.ini 档案。6 j- E, E# J8 V3 O9 m9 b1 B

/ b: I2 X# H, [. W, k8 T0 N/ z3 @这个档案是用来做一件事情:如果你的装备物品不在这里面,你不能 看见/装备/卖掉/买入 它们。如果你加入了,那么你就可以做这些事情。
3 O4 c/ a4 @9 G& @! \7 Z  M  O( Z, ?% L, h% P  R$ Y. z
找到下面的叙述:+ d! b( v5 Q$ R
2 w& e: j+ b( f: F4 }5 S
Good ; 这边一定是 GOOD
7 n6 J# L7 @0 j2 snickname = myscanner_01 ; nickname 是卖掉它的参考名称,记得保持一致
! N) C* l3 Q7 ?2 ?5 Vequipment = myscanner_ 01 ; nickname 这物品在 misc_equip.ini 档案的名称9 o+ u* N6 d, k  `0 C. k
category = equipment ; 表示它是装备  N1 u, t- C$ C% Q
ids_name = 320002 ; 这就不多说了0 C% I: i( `* u0 S7 G2 @; W4 {
ids_info = 321002 ; 这就不多说了
& [) ]. |1 N: ?; T- Ucombinable = false ; 意思就是你不能同时装备一个以上
. |  H) a4 D  B  S* {/ _item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_radarjammer.3db
5 |, j8 Q/ S) o; @shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
* n+ f: {+ O( E6 A5 Q: Kprice = 1# J0 N4 |4 @4 u- Q

- O4 k/ m' y; ]item_icon 是你可见到的小图标7 I& T, f; q% Q
shop_archetype 目前未知,可能是指我们在太空中见到它的漂浮样子: }: _3 E8 u4 G. x; b
- a& V+ [# y/ {
你必须依照这个格式在这里做一个一样的叙述,使你的扫描仪能够使用与装备等等。0 K% a& O9 u1 J& A7 B: C

% {1 R) E4 `1 Q5 }, K现在你只要同样的复制它后贴上到档案中,更改它的 nickname、equipment、ids_name 与 ids_info 就可以存盘了。: I$ F" W- d& y" a5 p  M: X9 O' v
4 D3 a/ e; k& K! _  u& A  J
打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个扫描仪加入到你要贩卖的星系位置。! l: H% ]" E5 E

. |2 v4 L+ b( t加入下面这行叙述:: P2 F" y3 V5 Q6 z

, S' Y: R6 V* J4 SMarketGood = myscanner_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
* K5 o" b% O. {. i* Q' O* D  }; W; d2 w. v0 r& [3 d+ Q
现在你有了一个新的扫描仪可以卖了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作。. Q; H+ @* J+ d7 b. Y& ^$ L/ t) b
( q8 O5 ?2 d/ {' v7 M  d: w& }# Y
现在你可以比照上面学到的知识,增加一个发电机等等了。
" @2 r: Q8 u! p7 F4 \
/ N2 x% _6 l" E****************************************************************
9 {: s! P: ~3 ^
0 L  e4 |2 |- |8 P. c增加一个发电机
+ _$ H: D5 G/ M) M& C
6 C0 a! }5 f8 ~这边我只简单说明一下。
( E, O0 q2 b6 C1 g3 p# k' S
0 |" E7 B$ n' m发电机叙述在 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_equip.ini 档案中,以上面扫描仪类似的步骤在这边建立个发电机,然后存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_good.ini 档案。
: e- E2 v  n5 `. Z' ?! P
2 K1 p# L+ }4 Y2 k做好相关编辑后存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个发电机加入到你要贩卖的星系位置。- m. W; o  ?9 ?' ?: a& s
2 g. I' r4 b9 I& _' J! f  V2 O5 N
这样就完成了。
3 r3 W  U: J5 u% ?% V* [2 N! w; E% N( J% q1 i
现在你有了一个新的发电机可以卖了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作。
0 e; |# ?, t  h7 C. \) z* F, j" ^& r# [: P4 R2 i2 \. e% \
附注:记住一个 dll 档案只能分配 65000 的输入,不管如何已经够大了。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

板凳
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:32:54 | 只看该作者
修改武器% {& h; s5 M" C( v% k+ L7 D
5 r* f9 C  F# ?8 t; M( n9 G4 K1 }
需要档案:1 n$ G$ c# A- R" ~) k% q) P6 f
- m: P3 H# Q. c1 M
DATA/EQUIPMENT/weapon_equip.ini - 武器特性设定〔损害,光束特效,弹药等等〕
8 M8 e6 Y! v, r6 v3 Q1 c: mDATA/EQUIPMENT/weapon_good.ini - 武器商品设定〔价格图标等等〕) n- E$ }8 i7 v
DATA/EQUIPMENT/market_misc.ini - 武器贩卖设定〔等级,贩卖基地等等〕" H- R- M/ ^( i! x
DATA/FX/beam_effects.ini - 光束特效定义) F$ n( T& o4 D0 f7 o$ _

' I( r" m$ R2 c: O5 Q* u* v, L( ^以文字编辑程序打开 weapon_equip.ini 档案,如果是乱码,请先以 Bini 解压缩成文字文件。
9 h1 h( }* }9 \( Q# @. I例如我们要修改 Vengeance Mk I Laser ,先搜寻:ids_name = 263360 (Vengeance Mk I),现在让我们看看相关内容的解释。, v/ x4 P2 K3 O. R7 c  a
9 W9 Y: V8 D! K  b$ _; p
Gun 叙述
( _# U/ ]9 R: n* C  ~7 b' c+ [$ Z$ O
它由两部分构成,分别是 Munition 与 Gun。6 t; Y/ g8 x3 H
Munition 部分包括射击相关参数像损害,击中后结果,光束射击距离。
. `) F$ E* z! `Gun 叙述武器设定部份如名称,使用能量,发射载体,再次发射时的延迟等等。, e9 s9 f* a4 G2 X6 h
) C+ H' `3 ]" B& I0 F9 {' Z
Missile 叙述! r( n( ^1 @+ S- o) Y  l

! T3 v$ G1 o3 O8 V- v3 c' m它由四部分构成,分别是 Gun,Motor,Explosion 与 Munition。
, F8 H5 H2 F' V& G# ~+ vGun 叙述武器设定部份如名称,使用能量,发射载体,再次发射时的延迟等等。) b/ p- a4 v$ F/ M4 g) A% L
Motor 叙述决定飞弹飞行能力2 K2 C& U( p5 g  |. X, o; s
Explosion 叙述爆炸设定
9 K8 b) J% |% j% c+ lMunition 部分包括射击相关参数像损害,最大角度,搜寻距离等等。* t6 V: s0 D5 R; n+ p, ~5 j
7 F  a6 k, [$ f& E1 \; ^
Minelayer 叙述 . `% c. N2 s- \6 A9 b8 K# X# E

3 F- n2 t% }$ U- |它由三部分构成,分别是 Mine,MineDropper 与 Explosion。- H- {  E" V* p: F# V$ g
Mine 叙述地雷的参数像是安全时间,搜寻距离,加速等等。3 g9 t' e1 P( O0 {, d
MineDropper 叙述是地雷发射器设定。0 }* R! V) h, K
Explosion 叙述损害,特效与半径范围。
+ O) ]( v' o/ i1 \; F8 H7 q9 N' [' a3 T" A/ R
以下逐步说明参数意义4 ^. o* ~# t; a$ u* ?! H4 P
  F2 v( ]* |5 F" c: D! S* h
Munition
$ g  a% y" G( Gnickname = li_gun01_mark04_ammo 对象的名称7 y' e0 G$ S$ u
hp_type = hp_gun 表示什么装置点可以装〔hardpoint〕8 B) J8 E, n' s3 \
requires_ammo = false 弹药需求,如果是能源武器就不需要弹药
: z) P6 {5 `0 e' b& E  H9 K' t: G3 j3 {hit_pts = 2 命中伤害 + I+ [! J' O2 F5 Z% e
hull_damage = 31.600000 对机体的损害7 F! j  i4 V' O  w
energy_damage = 0 对护盾的损害
% r" }7 Q5 ~+ v& D4 zweapon_type = W_Laser01 武器类型( C1 Y2 r' w1 X  c! ]5 C- ?
one_shot_sound = fire_laser2 射击时玩家听到的声音
7 L) b; p2 ]" H  K! q% xmunition_hit_effect = li_laser_03_impact 射击特效名称. Z  m+ W* z7 j( C7 A# X
const_effect = li_laser_03_proj 光束特效名称
3 f6 |8 e; `) g9 p9 [3 ]! k5 S* Plifetime = 0.800000 光束可以到达的距离,以公里为单位,例如 5.0 等于 5000 公尺
+ D5 F! ]% J1 M& gforce_gun_ori = false
. s& E2 o. a) [9 u8 B/ J0 Mmass = 1 弹药容量
# [7 O( @: ^: d2 tvolume = 0.000100 光束照耀量$ t& ~5 i0 ~' _$ X
$ f; [0 f. H) V2 y5 H
Gun * h: C. ?4 g. t- s0 K
nickname = li_gun01_mark04 对象的名称) c6 O* U# R" I; H( ?$ @! N
ids_name = 263360 武器名称 ID 〔可参考相关教学〕 . H. J6 N, A7 p7 h# K' ^
ids_info = 264360 武器内容 〔可参考 infocard 教学〕! J6 ?& g1 [5 g7 q$ {- Z: i3 _
DA_archetype = equipment\models\weapons\li_heavy_ion_blaster.cmp 游戏中使用模型的路径# q! W8 G; c& R# }" \6 r7 {2 c2 @
material_library = equipment\models\li_equip.mat 模型使用的外表纹理档案
& y, }" f" j6 _$ w$ k& _" @9 nhit_pts = 1026 武器的装甲〔武器本身同样可以被损害〕$ ~3 m" ]6 {" M0 h1 U. T
explosion_resistance = 1.000000 抗爆能力〔0 会受损,1 免疫,所有的枪都是 1〕
! F/ u" z" p0 k8 {1 mdebris_type = debris_normal 碎片类型
3 v% @  S0 }9 h2 nparent_impulse = 20 主脉冲大小
0 P6 V/ H8 T3 V2 M- i2 Lchild_impulse = 80 次脉冲大小
2 s, d9 t3 d$ H; uvolume = 0.000000 体积" f( l! m4 K) X: B; v* o
mass = 10 武器容量
" Z' C2 T: O9 J2 Q! mhp_gun_type = hp_gun_special_4 需要的装载 hardpoint 等级6 w& x* t; |+ L6 I* M
damage_per_fire = 0 由射击造成的损害' y. Y5 d; I3 p$ S7 e: b8 R/ s6 o
power_usage = 9.880000 每次射击耗费的能量
  K! ~: J2 P: k0 Crefire_delay = 0.120000 射击时的间隔时间6 O+ h; i: B) S' p5 {/ Y8 Y
muzzle_velocity = 750 射速
$ x& k/ \  C% ?( D5 c* s+ Q2 S  H& Uuse_animation = Sc_fire 发射时使用的动画
# n! c9 S# z" X0 [toughness = 2.500000
" a! m" v% Q* Q$ K5 e* Sflash_particle_name = li_laser_03_flash 发射时我们看到的闪光名称$ r+ L# m% H- D+ j: ^
flash_radius = 15 闪光半径+ @9 {0 G* a# z5 P) g' p5 @( T( E) c. T
light_anim = l_gun01_flash 闪光动画
6 U9 g4 @  f! `9 O+ p7 rprojectile_archetype = li_gun01_mark04_ammo 关联的弹药名称3 I; ?3 U$ Q" a& d) Z6 I
separation_explosion = sever_debris 爆炸影响类型
/ p, U+ }6 P; S" e) Sauto_turret = false 自动炮塔 (true/false)
. p. I; e1 q5 Q/ E, Rturn_rate = 90 炮塔转动角度 (360 为全方位转动)
3 J% X/ @4 j, f, i2 Q, O" j! G5 _( rlootable = true 这个武器是否可被丢弃 (true/false)" G/ D  P" T4 j& Y
LODranges = 0, 20, 40, 80, 100: LOD 范围设定4 _4 ^2 \+ z. w; x/ c$ K
4 D! {* I5 F  L) t; [
步骤二:武器购买设定
4 D6 Q' P7 t2 D% F  n7 a, P* Y3 e7 C- b# O* }! d5 E
以文字编辑程序打开 DATA/EQUIPMENT/market_misc.ini 档案并搜寻:Li01_09_Base (这个名称代表西点军校空间站),你会看到下面内容:
( U8 o- F* i9 ]7 L3 U5 ~* b  x, u( @& w. Q% s; ?) c; L& y
BaseGood4 E6 T& K/ B# l  S
base = Li01_09_base
, k- z; T, o5 u9 TMarketGood = li_gun01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1; W2 u7 B; N% G
MarketGood = li_gun01_mark02, 0, -0.200000, 10, 10, 0, 1( o2 N3 P* H( L5 y+ Z2 E
MarketGood = li_gun01_mark03, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1
3 q) d# T  W: X& c加在这里:MarketGood = li_gun01_mark04, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1; e  Z9 f% s- e* S
MarketGood = li_gun02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
+ Q* }+ z* M1 _MarketGood = li_gun02_mark02, 0, -0.200000, 10, 10, 0, 15 l4 b  {- E( S" J
MarketGood = li_gun02_mark03, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1# P% D& Z: ?# j, E3 ^2 L
MarketGood = li_turret02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 18 W, Q5 A, F" S1 \, q% J( O
MarketGood = li_turret02_mark02, 2, -0.200000, 10, 10, 0, 11 |7 x+ u$ s% I0 O
MarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 15 ~9 V9 n- u' C! o
MarketGood = missile01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1- ^* Y. b+ L3 P) a
MarketGood = missile01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1/ |; [7 Z" W. I! O4 M* L
MarketGood = missile01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
1 s$ X% t- P9 x# WMarketGood = missile01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
, }& y% G9 s' \  RMarketGood = missile01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1- y- F1 T2 f9 Q7 M+ ]( T
MarketGood = missile01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
0 X- b5 \3 E0 B/ h" v0 \MarketGood = missile02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
8 R4 D8 C% A; m7 O' K5 ~MarketGood = missile02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 15 G2 e  X1 f0 b" M3 v6 g4 Y$ b' z
MarketGood = missile02_mark02_ammo, 2, -0.200000, 50, 50, 0, 12 M3 m2 a. P% @* G; k  ^
MarketGood = missile02_mark03_ammo, 10, 0.200000, 50, 50, 0, 1. k& S) K/ \9 R# c+ D* l- Z& H4 z
MarketGood = missile02_mark04_ammo, 22, 0.400000, 50, 50, 0, 10 }4 {7 }  M5 `7 Y0 Z2 D) F' u" g
MarketGood = missile02_mark05_ammo, 30, 0.750000, 50, 50, 0, 11 z" e; @" q2 }2 Z( F' u1 a
MarketGood = missile03_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1# q/ i: z& [/ z
MarketGood = missile03_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
! g4 A8 e2 s* g+ E( {$ WMarketGood = missile03_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1$ o( m( `: z, q& ~" ?; \
MarketGood = missile03_mark03_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
( x- w& i4 a" j6 D; JMarketGood = missile03_mark04_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
* o8 S/ Y) Z6 UMarketGood = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1/ _; {! e" G& K) d( l
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1
: g% `; J8 j9 o$ o$ t! TMarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
) a) ?6 i6 y# q% U; u4 LMarketGood = torpedo01_mark02_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
' q; L; G& V" @5 |7 T& oMarketGood = mine01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1! J* b9 ?1 x$ s
MarketGood = mine01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 12 N9 C  T, f' x& X& R
MarketGood = mine01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
/ _" f, G) U8 f- Q: G6 KMarketGood = mine01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
5 q0 A  V1 [9 h% V4 EMarketGood = mine01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1: y- G3 q7 L8 f
MarketGood = mine01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
1 O7 v' @1 I5 _# H# J3 `MarketGood = mine02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 17 \1 ]7 F- M* {% n( [; w7 ~
MarketGood = mine02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
6 s0 w/ K' l, n- z$ zMarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1, X% s3 Q- g. s8 F8 R
MarketGood = mine02_mark03_ammo, 16, -1, 50, 50, 0, 1+ \9 ?2 f0 |" U! C  E5 j
MarketGood = mine02_mark04_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1
7 T' I9 \5 S3 u! A3 HMarketGood = mine02_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1  T* z& ~6 b- U  O
MarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 17 ~& I  k, y& Q
MarketGood = ge_s_cm_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1" ?: o: |2 F. Z/ J
MarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
0 n* B0 M/ L3 |( w3 |' k3 xMarketGood = ge_s_cm_02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1% o$ B$ \3 o0 ~; a/ V( a
MarketGood = ge_s_cm_03_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
1 J3 k) m+ R6 B% F  yMarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1. |+ C1 O  L$ E# ]  H" L. |
MarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1% B$ H& P" l3 ]* M5 A  y. g
MarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 12 Y# h2 U# O, A5 c3 x
MarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
4 P" c# F5 ?! k  J# rMarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 13 G# ]$ j2 g" M# Z- E% d' X! \! t- j
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1/ H: d, o; F/ b# M; r
MarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1
2 z6 D" q) d/ ]7 s) r- P0 I; X1 Q6 P3 I% t; c
解释
$ H/ A5 I5 G/ f3 a; d& @3 A0 L( W5 S0 K
base = Li01_09_base 这是叙述基地的名称,你可以使用相关资料找到这些简称对应的实际名称解释。
; E* G# B$ R4 e: ?$ s
3 D* M9 Q: h! d0 B; W要使这个基地贩卖一样新的商品,你只要加入一个新的叙述行:2 K1 |3 m0 f# d- m
2 H/ `' p) G( O
MarketGood = li_gun01_mark04, 5, -1, 10, 10, 0, 1
8 k4 a: T) i2 I# J# S
! z; A: \0 j! [/ V# s7 Z叙述的第一与第二项分别代表:武器简称,玩家能购买的等级,只改这两部分就好,其它别动。* h! _4 I0 G, N- b
9 o! y, G. C+ O" Z8 m* x- [4 W
步骤三:武器光束特效设定
" F0 ?7 e- L( G: _: R1 Q) E
8 m6 z) F3 O# p3 G. f以文字编辑程序打开 DATA/FX/beam_effects.ini 档案并搜寻:li_laser_03_beam 〔这是因为我们步骤一的 const_effect = li_laser_03_proj 叙述〕,很多项目的意义上面都提到了,我只解释不同的部分。
9 `" b" `+ o3 R" a3 z% q
( c. ^8 f! t5 [: h) T2 h% ^- ~BeamSpear ! d. b# I( k# ^. ^
nickname = my_gun_01_beam
/ |6 A0 P4 P1 B" e# v8 T) E# dtip_length = 40 这个值决定效果大小
+ I" M+ h" I$ m) c% ]5 etail_length = 100
. d: Z: s3 A& z& j* [+ qhead_width = 7.500000
$ z' O, }, b( Fcore_width = 6
/ \( t- F6 f* Y4 u. M+ M, xtip_color = 172, 34, 172 特效颜色设定(RGB)
% `% o4 P; X+ h) B* U% z& }' Lcore_color = 172, 34, 172 2 E: d8 C8 Y/ g3 ^; e8 A$ ]
outter_color = 152, 35, 184
' j$ t8 M$ Z: W/ K5 x# X5 T$ Ztail_color = 111, 37, 184 7 V2 T  _: ^# r3 n' m& Q3 t' i. x
head_brightness = 1 亮度数值+ W# Q( w5 J1 b6 k; T' V
trail_brightness = 1 ( C: n/ q. g& c9 y1 k$ p( N3 G
head_texture = star 外观材质设定$ E" w4 r" S: N( g- x# g
trail_texture = wide
/ ^/ |* V" d! _  q! b  n6 {6 M! F" tflash_size = 20 闪光大小+ J- y0 q  h) H. C* H7 W
5 }9 }+ L. A7 K; [
步骤四:更改与加入武器价格
+ g( d" l; z$ d0 d. V- T8 R4 w: v; {7 g2 t
以文字编辑程序打开 DATA/EQUIPMENT/weapon_good.ini 档案并搜寻:li_gun01_mark04& a- y( z1 m/ [3 [, Q* Q) t1 o
# ?9 D/ ~) E9 M/ c3 ~/ N
[Good]
, r4 u* W/ C& R; Bnickname = li_gun01_mark04 武器的名称
5 X+ n2 a& L3 L4 H/ U+ aequipment = li_gun01_mark04 装备里的名称+ S$ {2 T# E3 v; W1 U
category = equipment 武器类别7 Q8 @  q6 c% g
price = 3710 价格
" M3 |6 {$ c! Fitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_gun.3db 对应的图标档案位置
. W9 T6 W& K( U: \combinable = false
" V$ n" [* r' ]$ E' H# z$ fids_name = 2633609 F( R( t; \) D6 J. a( L3 k$ u( C
ids_info = 264360
+ }' v7 v8 T6 n$ U- ushop_archetype = equipment\models\weapons\li_heavy_ion_blaster.cmp) N. X" _$ z: _2 E6 f
material_library = equipment\models\li_equip.mat
& H' T& ^. k( L. J3 X0 {, T; f3 L6 P3 ?
现在你可以开始编辑你的武器了,让它们可以在基地中买得到。2 X7 R3 X2 y, |9 u

/ q7 P, A0 ^) r  ]( G& [增加个新武器你只要选一个已经存在的武器后〔记得跟你想新增的武器类型一致或接近〕,复制它的相关叙述后,开始从步骤一的顺序做起就行了。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

地板
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:34:47 | 只看该作者
让基地能够贩卖引擎与战机护甲
/ J+ v# c4 Q2 s$ \( S# i先解释一下名词:) q+ v, Y! o( O5 Q* c

0 f5 u. Q/ _2 g6 u- sArchetypes:宣告所使用的对象。* ^, b. L  h3 K+ N" t
9 ?/ w4 W# [3 g$ T* U$ p
Volume:所需货仓空间,表示这对象占用你多少货仓空间,最好把一些内部的对象如引擎等等设定它为 0.000000。+ Y4 o* [: `8 |7 L% B% `+ j

( d: h& g1 ]) P2 I2 p( {9 KPackages:市场销售对象,由它的 nickname 可以找出它是在哪个 market_??? ini 档案里。: m/ I% u$ d$ T! n/ @2 `

  r8 F+ ?7 B/ b- }5 M% L; f虽然看起来像是任何基地都可以贩卖任何 'ackage' 项目,但却没有一个 Package 的叙述是给引擎使用的,所以下面我们来把它加到 misc_good.ini 档案里。( k% m3 o4 i. ~& Q4 w3 u# |. ?7 M
( A0 Z0 W0 b( B$ Y4 X2 o7 l5 T
[Good]$ J! g5 E6 m2 e1 K) D$ l
nickname = uber_engine_01
- \* \. N* a5 K; ?7 R  yequipment = uber_engine_01
, V$ M6 Z8 k/ d" U" Icategory = equipment  k0 B6 {, o% k' G( S
price = 1
4 I- @8 \$ y7 j( _1 Uitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_nanobots.3db8 V4 {6 `- Y3 L1 K& _! ~
combinable = false
7 r1 x; `2 a" N& z/ ]ids_name = 2637466 O* s' O0 w: I1 k- {
ids_info = 264746. E4 n1 D' F7 I, F: b+ M
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db. Q( n9 O- E, @! o8 Y% A/ A

. x) r3 E" T8 D这些项目会出现在装备贩卖处,当然你也可以改变它的 ICON。
( _5 ^1 H  t- a: L  l. d6 G$ G! R7 S1 ~! V+ B- B9 t+ [
上面的 uber_engine 叙述是自 engine_equip.ini 里面复制过来的。
0 G( j5 V" ?' k; j' W1 |4 }$ ^/ c- D' m1 W9 }
现在建立一个 package,然后把它加到 market_misc.ini 档案中你要它可以出现与贩卖的基地里。
7 m" ^5 P0 q& x' B+ B& Y
; _7 L4 A% F" ~! m% V  R不过你无法卖掉你的引擎,这点要注意一下。
+ x6 |0 x( i  x9 r2 i5 {) F5 c4 C
引擎也有它们自己的 ICON,下面是范例:9 r$ ]/ N; R2 N& f( X

- L) j4 B2 i& |6 \[Good]/ G" z7 I7 i. Q0 d" x4 S
nickname = ge_gf1_engine_01
5 j6 h# y/ ?5 P) o5 f- iequipment = ge_gf1_engine_01* X/ i( T2 U8 O8 [! C4 V) z" ~+ U; S  g- E
category = equipment7 p1 l0 p5 h' T5 \$ o
price = 200
9 M( e  c/ B$ Z" c2 f3 @item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_engine.3db ;引擎 ICON* R2 o. _$ S2 p4 V+ x+ ~  Y  E0 e
combinable = false% ]% M# P4 ]9 q0 j! ?: w
ids_name = 2636717 Q- m( G4 v1 B5 e
ids_info = 2646711 X  E! \% u6 Y& a
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
# X# a6 ^8 T9 y: g
- `! w, L' r6 A/ f发动机一样在这边:
2 t+ Z" a' L( |" |% |! o2 ?: |" G# P* T& G  h9 ]( G( i2 m
[Good]& l) r% B: z% X& W' w
nickname = ge_fighter_power01
6 P) Z0 ^5 |: H# r1 l/ nequipment = ge_fighter_power01' d3 c( {: I6 K" g6 A) d) R$ N
category = equipment
5 v  X$ [; h; `price = 200% ~5 l% o+ Z+ t6 G# m6 U
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_powerplant.3db
/ i4 B5 I7 \( c" K* X! a, H, Z, }combinable = false# Q: K- g) T/ S7 z
ids_name = 263705
- z% \6 x6 |* nids_info = 264705
  }. k  c) E- Q/ qshop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db" U$ F0 N5 O. N) g- q$ |! D/ ~

' N4 K& k6 q$ A扫描仪也是:
# f: r( A  m4 S; A! K7 V' U( g1 U3 ]+ e6 t: d  Y0 `; x
[Good]
9 V! B. {: k) jnickname = ge_s_scanner_02 ;NPC 使用的进阶扫描仪  ^; X" Q. q* M  [7 x) u  O
equipment = ge_s_scanner_02
& |! y) ]. {+ X) c0 qcategory = equipment8 v1 y; T2 S" Y! i( \5 @1 E: w/ C
price = 32000
1 W! ?0 B+ B* r2 w7 \item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_radarjammer.3db ;扫描仪没有自己本身的 ICON
3 J: Q: n" C; s" |) `combinable = false$ G" J5 ~) F, t
ids_name = 2637517 x: S/ s$ l# N+ T2 {3 U  K, y
ids_info = 264751, R" D% I2 q2 t- T
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db0 y" x2 p; Y) |, Y# m" S
- n1 }" E- W6 N2 D2 J+ ]6 O
牵引机也在这边:
3 ^9 w: a8 ^- o3 Y
, f0 H% S; {2 Z3 {[Good]
( ~  V9 _9 c# j, Y5 tnickname = mod_s_tractor_01
9 {2 T$ m5 Y5 f" z* H0 g0 gequipment = ge_s_tractor_018 d  q0 F0 ]% J4 E8 i
category = equipment
& ^* T, x  ]  w& Tprice = 107 j6 C. r4 A, h. |# K5 ~
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_powerplant.3db ;牵引机的 ICON
5 p; T; ^0 S$ {8 f, kcombinable = False. G" c, y6 q; [- G9 C7 ^5 _( T" B8 i9 L
ids_name = 2637442 \' W; j( H% \4 C) f6 U
ids_info = 264744* _* q+ B1 O3 F
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
. l9 d, j, D7 A4 a) n' P( i9 p0 @% T
装甲升级项目也可以自己建立,不过你必须给它 ids_name,不过它没有自己的叙述:
: |. ]3 @+ Z' @2 P
' O) G) Y' ]% A[Armor] ;在 misc_equip.ini 档案里
7 n2 `, [& s* R3 S; ^0 Knickname = armor_upgrade1, r7 h) z" ]6 \# t
ids_name = 458753 ;自己建立的 ids_name  w' L  a, @7 U; |4 l2 |2 J
ids_info = 468753 ;自己建立的 ids_info
# u& F' ?: F2 s) ohit_pts_scale = 1.0500000 ;升级多少程度
0 p, C& ?6 v2 B' }/ |+ w4 Avolume = 5.000000 ;所需货仓空间
. J+ x/ C9 w& ylootable=true ;可否被丢弃于太空
; K* C9 p- k; g* H" F
% M( G) r" K+ w# {% G[Good]
% X$ U/ Q/ Q* T: }8 c% k# W  b# `3 s+ A0 [nickname = armor_upgrade1
) t$ v! g, F+ e6 @9 |1 Iequipment = armor_upgrade1
7 }/ B7 n( I8 @, G2 Qcategory = equipment( E% @6 F5 E5 Q6 D+ Y! a6 r+ `& @
price = 18 ^" S( B2 S- C5 ]5 d; p% l
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db
& J% v: Y2 E' {) k2 ?combinable = false+ W9 F) b  b; v( y' P+ F" h
ids_name = 458753 ;自己建立的 ids_name
: {  X" h2 k: Bids_info = 468753 ;自己建立的 ids_info
  x- v$ @& o# F) M2 e4 Lshop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db9 C1 D  P1 F$ x: c' m" \$ [
material_library = equipment\models\hardware.mat
% h+ k+ X2 \. t9 S1 y
% f( W4 W8 o2 i
/ ~. r8 l8 R( g# e& ^8 I你必须使用正确的装备模型在你建立的对象上,因为它们会出现在装备商的桌面上,看看下面的例子:
0 ~, d6 r, |: {9 U) m2 P" l; A  U/ t) Y: @3 J2 N
[Good]4 V+ j+ V  S$ S" n# |* P
nickname = liberty_engine_016 y2 n  }" E7 D0 ]( A) e
equipment = liberty_engine_018 C+ e, ~+ t! t
shop_archetype = equipment\models\hardware\li_free_flow_ion_drive.3db
- @- a1 }% T; H+ kmaterial_library = equipment\models\hardware.mat
. ~% T* ]3 I2 E6 _! {! Zcategory = equipment9 C" |8 k: Y0 |( ~/ r- W3 }
price = 1000
! X6 U8 b% v1 {' [; F0 ]item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_engine.3db
9 X/ r, M6 O- \+ B8 icombinable = false
  E6 O3 y7 ]! P3 j$ q
/ u1 @+ A8 v7 s% W注意 shop_archetype 这行叙述,它们是发动机与引擎的类型。! }, f: F- Q5 X' T
" A6 w2 D& q4 j- m# y1 S
装甲的相关叙述是在 select_equip.ini 档案里,例如:
8 U7 N% b5 e! [" |
' g. C' p6 ?' X[Good]
  h* |7 H8 |, m: I4 x$ xnickname = bhe2_package3 r; R# N& ]  g" o4 A# _; {
category = ship
6 S6 O8 G% g7 q. [0 p$ Ohull = bhe2_hull
3 u6 U% X( c9 s7 q. P/ ]6 K, xaddon = armor_scale_5, internal, 1
! q2 |: _% t) @* |& }- X& K% v& V  f8 Z1 _" c+ O$ x$ y  L
如何去规划一个装甲:" }# |* i; H& k! [
) h2 V/ N9 T: C! f- c* q) b0 s
最好的办法就是做一个新的并让它可以被贩卖,跟着下面的方法做。
5 E/ y3 Q; z. Q& f4 r& g; i* ]- B! d' p4 \) k
1. 编辑 misc_equip.ini 档案,如下:
9 a1 _+ x7 E5 A% D$ S1 O( g" T4 h9 G! k" Q5 w" A% T' n
[Armor]
9 t6 O5 {" @3 X  Bnickname = armor_upgrade10 I6 X# I' D. `2 T3 M5 Q
ids_name = 458976
; v# X1 ]$ M% n" w6 S! ?1 rids_info = 468976! t2 p# i, N# v, z, n# [+ F
hit_pts_scale = 1.0500000
& D7 F7 o  G: v* C, Bvolume = 5.0000009 d3 L* }- a2 \/ K  h" y
lootable=true
) r7 A/ p& N6 Z" h, k8 g  g/ Y; X, R5 C1 D$ U, O3 k
[Armor]
* _5 D2 g# o: k5 O) u3 P5 D9 Inickname = armor_upgrade2) I4 V' G6 R* V1 q
ids_name = 458977
7 d5 {* N& d; x! j" Z9 A: ?. Qids_info = 468977
* ?: {% T. U* ]: m6 O/ C% khit_pts_scale = 1.1000009 L' B3 H/ F9 n# o( L
volume = 10.000000
: v6 k; }1 F. B0 alootable=true# J# M8 H  z6 t" `$ w8 |- X
, G6 h& B/ |' y- f% C
注意 ids_name 与 ids_info 叙述,你最好自己做一个。/ Q$ T0 P. f  Y/ N- q8 D; w7 w

8 |* I* y. U2 U- e  q2. 编辑 misc_good.ini 档案,如下:
2 g& w0 Y# n7 N
% [. v1 T. h- ]/ ~4 [5 N" G[Good]
- i4 B  q/ A8 f. inickname = armor_upgrade18 T! O, y# c# @% {. N+ J
equipment = armor_upgrade1
  s9 D( p3 g. T9 @category = equipment
2 T- Q8 C/ i* @" t+ zprice = 10000
; H7 A) x6 K) d- X9 X! y' G4 mitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db+ o+ m0 |/ O0 r8 H( P
combinable = false" T- Z/ ?* [; S' a, ~0 K
ids_name = 458976; }2 k* F9 ~5 j8 o+ f
ids_info = 468976
6 Y+ s6 |  H" bshop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db
3 X6 Z1 {, B% Z9 h: ^material_library = equipment\models\hardware.mat1 k- x9 A' R- Q3 W  ^8 ]6 @

7 j$ I' l+ |2 k' T/ `6 `[Good]
: V5 e4 F4 \4 A: F' |8 ?0 qnickname = armor_upgrade2! S. U) w1 ]3 s( f8 c- T- Y
equipment = armor_upgrade2
  S! g: r8 [# C7 V& y9 s' J2 Jcategory = equipment, h. O# d2 W1 {
price = 200007 t( v# A( z1 ]1 f
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db! Y, I8 e+ e4 M1 V$ \
combinable = false5 v8 g/ \! K( P
ids_name = 458977; U& p; r1 }' w) I
ids_info = 468977
5 ?/ }; A) k2 I; tshop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db
% |0 e0 w5 z: r2 R# U. _material_library = equipment\models\hardware.mat- R7 h# A3 |2 h, q& t8 C
: O1 k; j2 D2 k" ]% T
3. 现在让它们在你想贩卖的基地出现,编辑 market_misc.ini 档案,例如要它们出现在曼哈顿:; n4 L: k! j  i

5 ]0 E, j( G1 s" hMarketGood = armor_upgrade1, 0, -1, 10, 10, 0, 18 _& v' q; O+ g* x% R( A1 E' `
MarketGood = armor_upgrade2, 0, -1, 10, 10, 0, 1( u" V* k! |4 g0 m% c

0 U+ W0 Y' h4 R2 q8 N$ x0 A% k现在你可以在曼哈顿买到两个装甲升级的物品了。
# |( ]7 A9 D% L$ w4 T  I0 n) {2 h2 N6 X0 S5 z6 |0 `9 y
你也可以不使用 ids_name 或是介绍它的性能, 游戏会显示 unknown,但为了更完美的理由,最好给它个名称。
, Z" C! t( ^/ a* G- x& T9 D" L& M" @; }2 D/ o
我把它的用途简单的放在名称中,所以可以不用叙述便可以得知它的用途,例如:: Y7 M* u! I6 X3 |

) J- b  X; g8 V, B; ~  D# D  W! w'Armor Upgrade 1 (+5%)' 是它的名称,表示它是等级一的装甲升级项目,可以增加你的机体装甲 5%。: l* L6 H" W" w, ^' O
- H" ^3 C# m5 Q! k7 j* W" l, ]
volume 这部分最好也设定一下,像引擎、发电机与装甲等等项目,你也可以设定它为 0,如果你要它不占任何货仓空间的话。例如:9 F  U+ e# V$ t% K  Z+ @

: Y! h! R, E/ e3 Z& t! Z2 v某战机的货舱空间 = 255 z5 _1 T, z# ]4 R
等级四的装甲升级需要货仓空间:Volume = 30
/ e! _% Q9 s  D7 f8 z; X5 B# r3 I/ `1 X6 p
这样就会导致该战机无法装备它,简单吧?
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

5#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:36:33 | 只看该作者
建立一个新基地* i# J  a2 W4 p) m3 i4 H% N
我们将它分成两部分,一个是基地,一个是行星,我们会做一个行星并放一个基地在里面。) X1 ^3 V: O. P3 I# n
" [- j% v5 y5 v7 M! @
现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01 后,打开 li01.ini 档案。6 O- J$ N& e" h! l* O) `
; b1 n# r! O8 {/ {6 e# k
找到下面的叙述:+ c6 k# i, z2 D1 S, f) z% v
[Object]
9 R* \$ y$ f) C- x& c7 Knickname = Li01_planet_icemoon_800_1
4 h2 \( O  Z' L! Y! _ids_name = 261119
# k0 `9 o: h& ^3 Z2 ]& {pos = 55763, 0, -691350 _& V2 o2 P# k( ~; R
Archetype = planet_icemoon_800
( E% i$ l, j) F; A! Wids_info = 66074: X! y$ g4 W4 G* J* e: X- k. |+ T
spin = 0, 0.020000, 0
/ r( T' `' Y2 Y+ m. X& uatmosphere_range = 900
. [5 e0 |. K* I8 A3 Hburn_color = 255, 222, 1600 |5 D$ G% B+ a, T, _: q
Ambient = 30, 25, 35
, J: y) \4 P" f# ]. Q& q  F' {* o! h! ]( [5 w* x- l
下面是这个行星的 'zone of death' 或是大气层危险区域:
" A' ?# ~9 |$ F% l$ h* a
5 g9 J  r  H* g) [[zone]0 A& m' R1 v5 ~
nickname = Zone_Li01_Maine_death8 |- J2 ~% K0 I2 s8 e
pos = 55763, 0, -69135
# r! c; Y5 [7 {+ p# u, dshape = SPHERE
! s; }! n: K; J. wsize = 8509 i- C& f$ m( Z6 B9 o
damage = 2000000
* L4 l: f7 y- _% c  O( _/ Dsort = 99.500000
4 S# |* i- i7 B8 h, W9 kdensity = 07 U" a! s" g/ W  v# I
relief_time = 0
& a5 G% I' S) _$ {  z3 Y; H/ O; U+ @" }
现在我们有个行星了,我们需要建立一个基地,与基地的所属派系,下面是范例:( o% C" L$ L/ |* b. r$ `

/ c8 e- p0 q2 f" _- n, q, y; b[Object]9 C1 h# y& I; S
nickname = Li01_planet_icemoon_800_1! g, k: X9 {9 S5 k+ ]  M. W
ids_name = 261119 ;这边是游戏中对应显示的行星名称- M4 r$ P' V1 R' a0 g- L
pos = 55763, 0, -69135
( W, U! U* j) n+ ?) A$ ]Archetype = planet_icemoon_800
  \( k3 u" Y* V* iids_info = 66074
8 j. G  E6 k6 D# V4 K' qspin = 0, 0.020000, 0
7 P5 C3 f$ ?2 u- F: j  G, ]7 @atmosphere_range = 900
* R3 h0 s/ T& C  {0 Qburn_color = 255, 222, 160  h" S4 C. I$ O' h
Ambient = 30, 25, 355 K& T# \* g( K7 d  @& ?. M
base = Li01_16_Base ;我们的新基地名称, m8 M: ^) t9 c* ^! a/ N, M5 d1 j3 j
reputation = li_p_grp ;所属的派系名称
3 N8 F( U) ~8 {
* }! _/ s. Q+ o3 f; k& F0 a2 v注意基地的 li01_16_base 名称,你可以改变成你想要的任何名称,只要确定它不会跟其它基地重复就行。
  o0 D, |3 j0 n9 L$ B: D
, L/ A) b- {5 _, B) Q" h现在这个行星有个基地了,不过每个行星都要有个停靠环装置,我们来做一个:
: |9 _( y- C; m  L; r* g4 l. V+ v! u8 C
[Object]
8 I# h2 k5 T7 _% v- z3 Inickname = Li01_16_dock_ring- F- u) j/ L, t$ r( L1 H$ m2 O
ids_name = 261119 ;注意这边要跟行星的数字一样
) x/ i: o4 H9 o- Y: [3 ]9 Z5 ]( Y+ Parchetype = dock_ring
, |" a3 d, ^% {7 uids_info = 66141 ;这边是每个停靠环都使用一样的数字
+ R  \  W. ^: l! u! K* I$ Y" c8 wbehavior = NOTHING" Y4 y. s$ ?4 Z% C. L; x& V
pilot = pilot_solar_easy, h, C, I3 p4 B
dock_with = Li01_16_Base ;告诉停靠环停靠到哪个基地
8 d6 ~  K5 N: dpos = 56128, 0, -68274 ;注意这边是它的坐标位置
5 {, M% z7 M) O6 S6 K" rrotate = 0, 0, 0 ;面对的方向定位& M9 b) [* V/ o, y7 _2 u' @% i+ |
reputation = li_p_grp ;所属派系
( j3 `6 X8 v) G# ~5 J0 bdifficulty_level = 1
+ M+ C" p1 M4 h0 t4 Xspace_costume = , robot_body_a+ S2 }' p+ C, Q9 D; v. ?6 [
voice = atc_leg_f01
/ z% M2 ~2 A7 J, u. B- G5 \
9 Y3 v: Q; R/ }3 b5 P& Z: J这边有几个要注意的地方:
/ I6 j# U. U6 q' v6 |# s  ]! @1 n: v# Y
1) 必须指定停靠到你的基地
7 a5 l0 ^& F. c& G) J+ j9 D2) IDS 的数字必须正确' T& \% ^  X" s0 O4 V4 _( w3 y
3) 坐标
" A) A. S1 v* D6 ?( k4) 定位
  R" x+ O+ G  C0 Q, H. d, Z& p$ B" v$ |0 T4 G$ c, e9 I
现在我们看看定位:
  z  {4 y* B! `+ X& e+ g2 m2 o
0 ?9 J/ F6 R% \/ B  K8 F3 ~: `Planet pos = 55763, 0, -69135- C% i2 v3 b. }" i; W8 Q2 C
Dock ring pos = 56128, 0, -68274 0 Y$ U+ s5 G7 J4 H' Z+ J
Death radius = size = 850 (这是大气毁灭区域)* E) u9 [+ ?) |/ \6 l! b8 E
7 @/ Z. f, ^: n+ g- X6 K
1) 死亡区域是以行星的圆心为坐标定位,它扩展成 850 公尺,不过行星只有 800m,这是因为死亡区域一定得比行星大,但又得小于大气层,这点一定要确认好。5 H1 s8 @/ v, `* o# j7 e1 d

! E8 S6 N( V: p6 K; |2) 行星停靠环一定要在死亡区域外,我们这里各增加 500 与 900 的距离以确定它在死亡区域外,所以你不会在停靠时死亡。2 Y# Y, F# _; w

3 b" l- H8 ~0 q( z0 d; z9 r+ z3 h  F最后记得一定要把停靠地点指向你的基地名称 (这边面向定位数字 0, 0, 0 的意思是面对前方)。8 v. m2 L* \, Q. J* a
4 r; i1 H& M4 o/ W1 M0 q( S* R
现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe 目录,打开 universe.ini 档案,我们定义你的新基地:
: T: c8 t( Q8 i3 O" D% P3 C% X
, g) q: e5 Q- B% r+ p8 k[Base]
  ^, N( i+ N, _# r4 knickname = Li01_16_Base ;基地名称& J7 ?1 n, }7 C7 @$ u
system = Li01 ;基地在哪个行星9 ^) l6 [4 t& B/ k6 \
strid_name = 261119 ;行星的对应数字
; s+ u; ?: h, g2 ffile = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_16_Base.ini ;基地的档案在哪
, z! k2 d5 c9 D) o3 x' hBGCS_base_run_by = W02bF35 ;所属的派系控制 (这边是 liberty 警察)) P" K# R1 n3 \; _
* k/ u9 d+ l' f3 C4 Y6 y
你可以观看其它基地的相关叙述来更改你要更改的所属派系控制。
" ]' }+ y4 \# q% [) D3 p/ y4 M6 u' F' l; v, e8 a
注意你的基地位置,如果你把基地建立在其它行星星系,必须更改相对应的星系代号名称。0 j! C) z2 g6 `' c) L
% I4 T! w+ ^# q$ p; Z6 y; Y
现在存盘后我们接着建立 base.ini 档案。
0 e6 W: y" V: f2 s/ k
/ z3 t: _) _4 m现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01\Bases 目录。/ J1 }8 I/ `, e2 \# j) B
+ F* Y) x) Q" I! E3 r1 W
复制一个该行星的基地档案,这边你可以随你喜欢任意复制一个其它行星的基地档案过来,然后改名成 Li01_16_base.ini 档案 (或是你刚刚的基地名称),它看起来会是下面一样:
' V$ n. ?; H7 @9 E
" S  {1 d) k9 E+ [$ O3 H. c$ \[BaseInfo]
( i9 o& y( s0 ~+ |nickname = Li01_16_Base+ q0 l6 m/ s# _: R( @8 r+ w, a! a
start_room = Planetscape
) @+ m. ]9 @' ^2 y4 o# R
6 P( ~. l/ t6 I$ Q/ I& m[Room]
, e! p* ~$ y8 W/ Y* Onickname = Bar
# ^8 D" g- J) W: z" Q* i! `file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_Bar.ini- I2 N1 D/ M& Q; P/ @( o/ P

, ]$ `. a* t1 k# S1 `$ ^[Room]: D. s1 O7 R6 e6 Y/ b( C8 E! @9 j
nickname = Trader & N; O( k$ N" w6 {
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_trader.ini
' `/ W, ~0 w; `0 Z8 ?% U, E# d% F2 E
[Room]) y& R% Z: ]8 m8 E! T* W
nickname = Equipment ; C6 o' L1 q/ d" [) D
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_equipment.ini % A; {- e1 q3 L1 \( {

3 s% X; N# S) |  U[Room]) i6 V; e2 B9 `% E/ j+ {
nickname = Planetscape
- Q7 E" i; y) ^3 k$ K5 o2 xfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16.ini
- t9 w9 \2 R2 A( H4 l4 i; v
# i& Y) q, G$ s9 |5 f  V: ?[Room]
! [) q" E2 J, k7 a1 _, G" m- Tnickname = ShipDealer
6 D/ W. i$ _' I6 }! Xfile = Universe\Systems\li01\Bases\Rooms\li01_16_shipdealer.ini
5 l2 F+ t, y1 ?& I* B
1 M7 x! c  `; Q. @0 F% f现在把相关的内容全部改成如范例的 li01_16_base,如下:
- X" T3 C7 \; Q3 @. ^3 F: K9 n# h. S2 Q4 @/ X4 G
[BaseInfo]
& p! l: k0 N$ R2 ]* |nickname = Li01_16_Base
$ l& [: T. g7 b* l! Q3 t/ a0 G% @start_room = Planetscape6 q8 F5 U% v1 Z& `
[Room]! K& o1 {% G8 m  j' ^, Y
nickname = Planetscape
+ ?/ n  {5 h, t! l4 |7 t8 }& Nfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16.ini1 P/ E" x) a, x
: I$ Z/ H# x" D* h9 H$ Y
直到全部都正确对应为止。
/ p! b0 F" E- S! f. }3 [8 |# K  v7 s- s+ C# G# m4 O: V+ Q
现在要在 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms 目录中放入:
. {# S7 B" V% H( S7 J7 ~! R7 E" P! b* c* m  Z
li01_16_Bar.ini
0 ~( @" H, \0 r2 e' E  a) yli01_16_trader.ini
: R" A8 Y  B8 s" fli01_16_equipment.ini& o- l! ?0 D2 K2 A; L; B8 z7 f
li01_16.ini8 O! m! l1 Q# `! a5 I9 b4 s
li01_16_shipdealer.ini
5 e4 w! W, V9 \4 T  @! E5 }7 v; L+ k
这些档案,你可以先从别的行星目录复制这些档案过来改名称使用,例如你复制了 rh01_01_shipdealer.ini,然后改名成 li01_16_shipdealer.ini 后即可。5 ?8 `; x) V6 w1 I3 W- D0 H

1 o" d) m4 k1 ^现在进入游戏看看,你是否见到它们了?可以降落吗?可以进里面吗?如果你还想编辑房间的事物,请继续看下去。
  l( c  I4 e/ s
1 l9 M( |/ A7 I' ?1 I: P现在我们要编辑一个复杂的档案,打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里的 Mbases.ini 档案,然后跟着下面步骤做。
% @/ @  o% U2 k0 h- O, x$ k
( }& Q5 }: I) ~现在我们以下面的曼哈顿的例子做说明:
4 c; O4 A. s( v: R) Q8 z% A0 ]' P! U& Y
[MBase]
, n$ T) y! J& J' e, f% c( hnickname = Ku04_07_Base ;你的基地名称  }( g% A$ K# M% M: G0 {
local_faction = ku_p_grp" j3 s8 C- D1 Y' S* D6 r$ }
diff = 86 p* G8 x4 x6 f; J
msg_id_prefix = gcs_refer_base_Ku04_01_Base ;这个是语音档案,最好别修改,除非你做了新的语音
- ?5 P5 g* v# g$ v2 e" Z4 C' p* \3 o7 @: E; E" s9 d
[MVendor] ;任务
" v4 J6 j' o& |: z- j+ Anum_offers = 5, 72 j' x6 S  a$ e# _
7 U& l; e8 v3 B. W1 X3 |# G
[BaseFaction]
; n( S: [+ @4 X& j6 k: h9 kfaction = ku_p_grp ;任务所属派系  X7 Q" ?" X6 m; X7 W1 a* x9 ]
weight = 52 ;任务出现机率$ h. C" s5 t2 }  g
offers_missions = true
3 O4 ?* [- L0 V" K5 ]( lmission_type = DestroyMission, 0.900376, 1.687204, 100
2 u, w& G' S9 g+ y1 Pnpc = ku0401_kpolice_001_m  v" f0 y: w3 V5 n3 s* l: c
npc = ku0401_kpolice_002_f
) I3 l0 T6 l+ }. E8 E9 onpc = ku0401_kpolice_003_f% ?- ?7 ^4 X( O( Q" [
7 v- I" ]$ A8 i3 j+ c! P& ?
[BaseFaction]
3 D3 o1 Q( F# D# H6 Tfaction = co_shi_grp8 H. X* _* @  U( [! u( I
weight = 16
: A2 F7 X4 j3 P# Mnpc = ku0401_samura_001_m3 X, e6 z/ W' _# l
npc = ku0401_samura_002_m8 i3 c5 a# w6 c4 o

/ T3 U1 l7 b0 D: ]/ N[BaseFaction]
" C% e7 C' W) H  A6 k/ p/ ]+ j2 r  e6 V7 yfaction = co_kt_grp
5 H8 T7 `' s0 y) n- f( B$ G4 Hweight = 16# A- Q* V3 Z5 I$ t4 ?
npc = ku0401_kishiro_001_m$ f7 h5 [6 ^, W3 ~; L
npc = ku0401_kishiro_002_m
  A! r. B  V: D2 c8 ]. q" R( w+ ~) Z0 x
[BaseFaction]
( \; B' w: t+ Z3 c6 d4 I6 M$ E, s" V5 gfaction = co_ni_grp
, N/ {9 N# m* vweight = 8" e( c6 L2 Y9 X
npc = ku0401_synth_001_m
" {6 ~$ T* S0 y# ^- ^2 P* U6 a1 E9 K! F7 J/ b1 T; O+ r0 G( r3 O& R
[BaseFaction], n6 u. w2 W: ^* B9 d" H2 u2 k6 R
faction = gd_gm_grp
6 ]7 x. X# @3 lweight = 8
& }0 ]4 B2 `' K$ D" J) |; Tnpc = ku0401_gmg_001_m
% o# o( `9 u3 r% y, `, c2 Y$ `7 S( d: y
上面的这些基地派系都是友善的6 w* f$ c7 i+ K% _) N
$ A! q' [3 W- l' J$ ]6 Q$ U6 F
[GF_NPC] ;酒吧老板
9 K: |! I$ U5 ~% a9 B6 D" H5 e$ @nickname = ku0401_fix_bartender ;这边不要更动$ p( g) v5 E$ c8 ~& q0 l5 ~. u
body = ku_bartender_body
( a0 u& ?6 `, c0 A- bhead = ku_captain_head5 M3 \7 `" T6 d; W8 @
lefthand = benchmark_male_hand_left& C) z3 h( ]2 E# ~+ Z
righthand = benchmark_male_hand_right
( U( A+ [( [8 |; K2 I) }4 mindividual_name = 244868 ;等等我们再修改
8 e3 [$ \6 W+ Y6 H4 ?affiliation = ku_p_grp1 H9 t' U3 l1 P4 X/ `5 h
voice = rvp1266 S$ }) H# [2 ?  ~9 o- v( h( f/ ]
bribe = ku_p_grp, 10000, 16101
* p7 F8 o$ N9 U6 kbribe = co_be_grp, 10000, 16100
3 {. s1 t6 W6 qbribe = co_kt_grp, 10000, 16100" ~4 h/ v/ S& \4 j$ E
bribe = co_os_grp, 10000, 16100# {+ K; U; {% D% j4 A& Q, c& ?
bribe = co_shi_grp, 10000, 16100
. k& ^4 C/ ]6 z3 q+ L* J! [rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283
! W- a2 h4 x4 M& yrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284
3 ^9 \) l+ N) o6 }rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285
6 ?7 w5 N- o- j3 irumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287: ^4 U" c4 v) d) P
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 3936479 _( \' p) `" T3 y) B
7 m9 f/ F4 z: @  K7 V1 Y' |. M
[GF_NPC] ;卖战机的人' p' q& q7 }: f5 _4 K3 @3 N0 U3 v
nickname = ku0401_fix_ship- g5 J+ p( o: Q  O
body = ku_commtrader_body
$ X, Z2 y: ]& t$ L" Bhead = pl_male5_head2 w$ e& e" `, R# A
lefthand = benchmark_male_hand_left% N3 C2 J5 i* [0 L% Y
righthand = benchmark_male_hand_right6 g% }' A' M; i) K0 Y3 L0 X- H" i( p
individual_name = 244869! b3 _& H( ~' t" T( F
affiliation = ku_p_grp
) p& z" ~) p( i) E% }7 D' G( E. {% Xvoice = rvp126
1 l5 `: [) c6 [( y- `" U
/ l  }$ ~! z& y% l$ r2 U- j[GF_NPC] ;商人+ W. p) V/ _/ n& R1 m. E$ Q
nickname = ku0401_fix_trader4 I, w. r' p: C4 T8 y; m
body = ku_commtrader_body
. |1 |2 ~0 r* lhead = pl_male8_head
* ~0 ?6 h# q; e( I8 S' X9 Ylefthand = benchmark_male_hand_left
$ N! c+ ^! b- Y0 Trighthand = benchmark_male_hand_right
; d5 O" ~- ^2 Sindividual_name = 244870
) ?2 k/ w' _+ M, e. D9 Haffiliation = ku_p_grp4 l8 S* W' D, I) |% O% f* T5 q( z
voice = rvp101
8 l: F. z+ ^/ T- N2 t0 y2 S0 n; f% a- l, C  R
[GF_NPC] ;装备商人1 {" P" M3 X3 K5 a/ q! w/ E
nickname = ku0401_fix_weaponsdealer
1 _/ n; g- x" a, \body = ku_commtrader_body7 W5 O+ G# n/ {
head = ku_bartender_head. P& c3 v) {. i/ W! \
lefthand = benchmark_male_hand_left6 R& \3 B0 a$ s1 t* {/ C" r
righthand = benchmark_male_hand_right
# ^! u2 F- q* E( f/ j$ d3 P5 h! J. Lindividual_name = 244871
8 i. ]. W7 }+ W) s0 Z7 C6 Naffiliation = ku_p_grp' p2 R+ b6 H! }5 |, A% E
voice = rvp101$ b5 V0 f. s: z' ], f; ~2 D. G

4 W2 E& b. _2 e# o[GF_NPC] ;酒吧的人物
" @$ ~3 _0 M' i& \0 {3 A: P3 ~nickname = ku0401_gmg_001_m2 Z1 R8 n: `# G
body = li_rockford_body
; o" U! V' D. x6 P! T& _4 @head = pl_male5_head( {) |) v8 J  n7 B
lefthand = benchmark_male_hand_left
% U$ n: U; ^( e( I. X4 H5 k+ Xrighthand = benchmark_male_hand_right' @2 M% p- N( M- p3 F- J
individual_name = 220549* l9 a6 e0 T& u# C+ n
affiliation = gd_gm_grp- m- f7 b. g5 Z9 x
voice = rvp101
; t! {9 G! [4 V5 A4 f% `- E: X/ zroom = bar
+ G5 L6 L# v. A) W) _* o( Qbribe = co_be_grp, 10000, 16100! o  r8 O2 u8 F6 I
bribe = co_kt_grp, 10000, 16100
. |% _' f+ y* R( f' r5 ?% tbribe = co_ni_grp, 10000, 16100
7 |. [5 K4 z% C0 H. Bbribe = co_shi_grp, 10000, 16100
' W7 |+ W, ?8 n& Q1 Ubribe = gd_gm_grp, 10000, 16101
! u6 M( R& ]% W1 z: g3 Q! Irumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133270- [" n* C) {+ p+ G
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133271
4 m2 M9 k5 G9 C0 Orumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133272( G- M$ Y* f3 x+ b! F5 P8 Z# Y
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
3 C- \* r' U* i- `3 o1 u! l8 X5 g& X$ G9 U0 ]
[GF_NPC] ;酒吧的人物
( L0 Q( c" h5 c# Z5 Bnickname = ku0401_kishiro_001_m
2 J) r7 }9 m2 Fbody = sc_scientist1_body
" k; i9 Z: d" l6 q% P0 f) jhead = sc_scientist2_head
+ Y/ A+ I8 ^  Y" m2 V1 o3 }lefthand = benchmark_male_hand_left
; j7 E* A0 L/ H. Crighthand = benchmark_male_hand_right
& x& ]3 Q+ b' R7 eindividual_name = 2205500 O; E; L. ]  s/ z0 D" D
affiliation = co_kt_grp- g1 B2 e+ Z' w
voice = rvp126
# Z3 n6 O( p1 `- h  Y" uroom = bar8 ~. Q& L, g3 ]
bribe = ku_p_grp, 10000, 16100
5 X) M4 W( P$ q) Zbribe = co_kt_grp, 10000, 16101
5 f! v7 H% I+ R1 ?bribe = co_rs_grp, 10000, 16100
7 A, O6 n. a7 U! w# Tbribe = gd_gm_grp, 10000, 161005 R, U+ _' K  q, O/ R
bribe = gd_bh_grp, 10000, 16100
* u" x+ |3 C% e1 t& Y2 ~; E" rrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332730 i* Y! a0 r, w* M% ~! k
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332746 n9 H3 u0 E# O# l
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332753 u) [# s8 C& j. M6 C* b
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133276
# s% y1 P& {0 p5 f( p  a# j1 Mrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133277: G, W% H$ l+ C8 h: y
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133278
; U  |4 J$ h, J3 v, V: erumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
- S: F: [1 ?, {8 p4 G! {5 L8 ?) S0 i4 F/ r
[GF_NPC] ;酒吧的人物
% \% X5 \% s$ p3 v- Vnickname = ku0401_kishiro_002_m
3 p% U' ^  ?0 w( E, W( Sbody = sc_scientist1_body
4 N3 w. F6 I' Y0 n. thead = ge_male2_head6 s% g! M, U: Y0 H9 e# v
lefthand = benchmark_male_hand_left
% i7 }4 U# s% Q, urighthand = benchmark_male_hand_right+ n" i1 x0 h6 x' w. q) _5 n
individual_name = 220551* K; R' K% i) X9 r& \% F& L" q
affiliation = co_kt_grp
$ u% \' E  |' J+ Q/ F& y, G  f& d/ o. Yvoice = rvp101$ y  g+ O' H2 s4 `( Z- V0 U
room = bar  v9 V  G) M6 U, c! S7 Q
bribe = ku_p_grp, 10000, 16100
* ~9 {) C, E/ D/ d) B0 Ebribe = co_alg_grp, 10000, 16100+ B: d1 t) F# \
bribe = co_kt_grp, 10000, 16101% P  I/ h, Q% X
bribe = co_ni_grp, 10000, 161002 o! X- h- C4 ~$ W
bribe = co_shi_grp, 10000, 16100  ]- A* s# @( M" ?
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133273- [! |" G8 F% [3 \  |( {4 ^+ \
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133274$ l! h0 x* c2 z8 f% x
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133275
5 r" w7 h: g- w* w% a5 Jrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133276: t6 t) z$ V' @$ M& A2 q4 Q
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133277: H% X$ c. J$ _. ^
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332787 j' ~: M/ ^9 \9 f/ I7 r7 `
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647/ M9 m3 @! Y+ }  K/ y. p1 E

' h% v6 b& @/ }[GF_NPC] ;酒吧的人物! h; U' Q+ E) g4 r/ K
nickname = ku0401_kpolice_001_m4 R- f, R! @5 i& d) C
body = ku_male_guard_body
+ d5 y: X% p$ N: K: n9 A6 chead = ku_sales_head
! T/ z/ E, ]3 g7 D! z+ V% ~lefthand = benchmark_male_hand_left2 L/ _$ \3 e" y; b
righthand = benchmark_male_hand_right% z  p- R) E9 h! C8 l' C
individual_name = 220552
5 ]9 N* K! N2 `affiliation = ku_p_grp" H/ q( {* y) X* I5 `, e
voice = rvp1118 B8 u6 r5 Y5 z- J
misn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204
; H$ o* W) t6 E8 `! T( Hroom = bar! R# o7 Q) D# g# j5 D. V
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332799 Z% }. P+ D- W  _$ d, Q  X+ @
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133280% ?  O4 f- j2 n$ ?( |, z( N& |" S$ u
rumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281
; {. M! r' N( D; mrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282
( F$ S# K1 H2 I0 }( B8 Yrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283/ ^5 A7 {" {  w+ E' o" K6 i- s
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284# O1 a7 t- y: i' ]1 j
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285
: T  l% `& F7 Q: h0 E- z7 Hrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286
* Z+ S4 a  A* \0 }; h  Brumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332877 F* B' [7 f6 Q% I$ ^
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
4 o1 k4 }, T! \! i4 t  Q* wrumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419/ N6 K9 i2 H/ F/ ~4 A; U
accessory = prop_hat_male_ku_grd
* T6 w, l) n. F: A# }0 U! r8 k4 N* p* C+ A
[GF_NPC] ;酒吧的人物" o( w* Y2 r) \6 I- |  J) k4 [2 f
nickname = ku0401_kpolice_002_f! A3 _5 a% d, g& k9 \  c
body = ku_female_guard_body
% G+ N7 m5 b1 d* khead = ku_tashi_head  n, p- e, b! ]0 |1 R' C7 q
lefthand = benchmark_female_hand_left
4 D3 _! e" z) A' x, P4 n  Hrighthand = benchmark_female_hand_right* _, L1 G% x/ S3 B/ }+ I& J' Q
individual_name = 220553
# M  |! P* \7 s* J& l3 |- Z, t( Kaffiliation = ku_p_grp$ }" s6 c& U- v" }( i7 @
voice = rvp511
+ `8 ^* ^8 M) }- m3 c" C" Imisn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204* n1 \* _, ?. l1 l2 a
room = bar7 h, ]2 v6 r# V4 B$ X2 L! X
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279
% i9 Y; C9 F& I& Q: ?4 P" Nrumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281+ `. j1 i; ?/ ], T
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282) U- ?; y- e5 [& b% |4 }7 N; f7 ^
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283
! k8 ~. n8 z$ F4 `8 drumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284; T; I9 Z1 D6 Z  y3 y
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285' M$ a' j. ]+ d5 D& z
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286
  }% D" J! {. l6 Jrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287
- ^& K0 R6 a8 w1 g7 U( Qrumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
. k7 g* w- Z2 z& n0 ~( `rumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419
4 _% r6 a) j# v) ?! n  G. ?* m+ y' y' C# B, _! n
[GF_NPC] ;酒吧的人物* f. t. x3 A8 m. C4 N% `* U
nickname = ku0401_kpolice_003_f3 m* c& M6 h: h4 H6 M3 y
body = ku_female_guard_body
; \% h3 O2 M. e& s# j  ehead = pl_female6_head
/ A3 e6 d/ a6 @. t. c# ]3 @9 ^lefthand = benchmark_female_hand_left
. v9 s0 m$ z8 r' L. j; p9 Urighthand = benchmark_female_hand_right8 f6 }" p7 \) b6 ]& }
individual_name = 220554
8 _; E0 J$ a" L+ l* R1 I) Raffiliation = ku_p_grp6 I1 m; B* y$ m
voice = rvp516! H" s# d2 T/ p- G% @
misn = DestroyMission, 0.900376, 1.6872040 e- ^0 q" H/ c0 r+ h4 J0 b- f9 {
room = bar7 X2 u. y: x. ^5 h
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279
" i! r( _* K& v! _rumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281
/ \6 c, j9 P# W, o9 F+ ]9 Urumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282
8 i1 O; J/ r- v% f7 o$ f" Mrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283% U9 }) u# ]/ [
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284' P: ]' X9 y. i3 A( }
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285  e  ^% p' A! b( W
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286
6 t2 L# D5 A3 ~$ B- q% wrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287
3 W2 h7 Y$ `" U0 k0 X( ~4 drumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
# o( m! i) \1 o, {5 N% Urumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419* A3 }4 {% z7 a3 T, p

' @( ^3 V7 `- G) R1 g[GF_NPC] ;酒吧的人物9 P$ s. c; C6 x2 C
nickname = ku0401_samura_001_m6 r/ c0 z% L6 R
body = sh_male3_body- a- e" e, t* ^2 B8 D7 O4 n1 a2 M5 x
head = pl_male8_head1 g+ o. S! I" H  f; r7 _0 w; \
lefthand = benchmark_male_hand_left8 k7 ?$ f" G6 b: Y  Y, S% N0 m
righthand = benchmark_male_hand_right
$ J9 g# H; u7 z' z4 oindividual_name = 220555
. a: S2 r3 q6 ]0 |3 O5 z' [& a0 eaffiliation = co_shi_grp
4 [+ Q" i0 N& f1 o2 v* wvoice = rvp126
6 N, i: Z, B; r) {4 I7 m  Vmisn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204
$ C2 z6 _  r) o* _. a2 B7 X; Vroom = bar
# B( k( i, ~6 h4 h$ Qbribe = co_rs_grp, 10000, 161008 h% l* H' U  X  T0 Q; k! [
bribe = co_shi_grp, 10000, 16101# `( K; [' {2 q; @8 ^% H% {
bribe = fc_fa_grp, 10000, 16100$ X) S& A/ J" C- h
bribe = fc_h_grp, 10000, 16100
4 Y0 ~3 S% N/ t7 e- ebribe = gd_gm_grp, 10000, 161009 `: o, t, @% L" F  f5 ]
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133288
1 @; F: W, g$ x: i8 g/ q3 Urumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332899 {( g+ F6 i- {- b
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133290, ~6 z, ~9 d: _6 V  L7 E2 a: C
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133291# a' E% s+ {7 n3 P- k2 H& i
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133292
- G- N6 J1 p6 D4 ^rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133293
' {0 J3 h# w) f0 p' |rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 3936474 t# c  |& k: h; G# w, c) b2 _

- \( `/ W) ~2 w3 \[GF_NPC] ;酒吧的人物
  L# S, P5 P4 m! b8 p- A0 f0 rnickname = ku0401_samura_002_m* y; t: d4 \" j. M  Q
body = sh_male3_body# J: G  c) j" Z$ ^  g* K- f8 @: e5 x( D
head = ge_male2_head
; z3 U8 a, u1 R2 b2 x- Qlefthand = benchmark_male_hand_left
! o* k0 v5 d, \$ U! z# vrighthand = benchmark_male_hand_right
8 a7 i. o/ F+ h  @" O& w5 q2 Rindividual_name = 220556
! {# {5 U" X/ E6 S8 m: }: xaffiliation = co_shi_grp
$ L/ _0 N. \6 P) }" _7 Q2 Ovoice = rvp1010 c! l/ l' g& O8 ~# F0 D
room = bar# d/ F) d; A' n3 X! _- X
bribe = ku_p_grp, 10000, 16100* b$ Y% p5 U7 H. Z9 K. R  N% m
bribe = co_shi_grp, 10000, 16101
+ O) _0 H( w! Y1 \. abribe = fc_fa_grp, 10000, 16100
* ?2 P5 L  {0 [5 Z+ f3 Lbribe = fc_h_grp, 10000, 16100
1 K9 r7 \8 R7 l2 A" N: Xbribe = gd_gm_grp, 10000, 16100
4 U; `* P( Q$ F' V3 yrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332880 v  c0 N( n. T
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133289
9 K- C. i" k4 Y8 B- Grumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133290- J  {( n, _! d$ Q" ]
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133291) {; `$ i1 y8 D
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133292- \; n/ }* z+ }, X0 Q0 L
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133293- u5 g+ I) @: R
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647" M$ p; {! m, l- u: I) ~. }

: q0 {8 N/ `9 f& P: f[GF_NPC] ;酒吧的人物
/ N% J  w" A$ u) Rnickname = ku0401_synth_001_m) G; T, d- N* G% {( L6 U# R
body = ku_shipdealer_body4 X. W* z% @$ Y5 m, S2 J! Y# e$ N
head = sc_scientist1_head2 F6 l* D7 U  o4 w$ I$ {3 ~5 N
lefthand = benchmark_male_hand_left, y  \$ B' `9 G
righthand = benchmark_male_hand_right8 T6 n( O* k7 h8 g
individual_name = 220557
6 n6 a7 C5 F1 ?9 g) Haffiliation = co_ni_grp
& y) J6 G# n* U6 Avoice = rvp101  ^5 g9 e( A) k$ t- D0 w" L% E
room = bar
/ L7 a# j% f& d  d" B9 O  `' xbribe = co_ni_grp, 10000, 16101) S1 N) R' p/ @5 @2 J* Q2 Y) P
bribe = co_os_grp, 10000, 16100$ v5 l: l3 u. `$ l. R2 y
bribe = co_rs_grp, 10000, 16100
) ~; |$ ~$ r/ v; \bribe = gd_bh_grp, 10000, 16100
' A5 |5 g; E9 h& D5 j; Y) m/ K8 Yrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332949 M+ Y1 [; u; `% ^8 n; w* Y
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332959 f& I) F% I, h; b& T
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133296: p5 t! e9 T8 t) h
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
: |2 h  S8 {1 b- ~' Y7 C( ?, U
[MRoom]" [" n3 J/ [1 u9 c
nickname = bar
' Y' T8 g, d1 w4 f/ Wcharacter_density = 68 J8 k/ N0 u% ~% J
fixture = ku0401_fix_bartender, Zs/NPC/Bartender/01/A/Stand, scripts\vendors\li_bartender_fidget.thn, bartender
1 j9 g' w- z0 w
2 y9 `3 a' ~1 c3 k9 G[MRoom]: b" w8 b/ p+ S/ j$ ?0 S+ G
nickname = trader
* K" d" S/ Z4 j- e* Icharacter_density = 2
" X, X  n8 g6 w7 T0 l- p& afixture = ku0401_fix_trader, Zs/NPC/Trader/01/A/Stand, scripts\vendors\li_commtrader_fidget.thn, trader" W  K' v) M( [. G1 b) [3 H4 h
6 M% i+ [1 V2 g: V+ d! A
[MRoom]
. B/ \) D7 S0 M( @6 c9 O3 \nickname = ShipDealer
. q9 ~- ^1 F$ H6 B  j) Zcharacter_density = 2
* M/ O2 w5 Q2 g" H4 }# rfixture = ku0401_fix_ship, Zs/NPC/Shipdealer/01/A/Stand, scripts\vendors\li_shipdealer_fidget.thn, ShipDealer; z7 X6 x+ W5 z: R! E5 h: l

' d0 i9 Z, B! }6 J1 q[MRoom]; x2 R, e$ z, I) [0 N' J& m
nickname = Equipment# K# [4 B% ]& X& }; _( U' [
character_density = 29 L  @: M+ H0 O! B2 H
fixture = ku0401_fix_weaponsdealer, Zs/NPC/Equipment/01/A/Stand, scripts\vendors\li_equipdealer_fidget.thn, Equipment
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

6#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:37:41 | 只看该作者
所有以下面叙述开头的就是在酒吧里面可以给你任务的人:
, P3 A" u0 g, N. Q! a4 [6 k[GF_NPC]
2 k' a& X2 _9 F& ~nickname = ku0401_synth_001_m& Y) v5 E  t) \$ b- u" m1 g3 e
body = ku_shipdealer_body
+ E7 U% }- h& f  P0 Khead = sc_scientist1_head) w4 m+ h& g- g- s5 F9 r" n7 a
lefthand = benchmark_male_hand_! v4 U+ N7 O# S  l
& Q. Y8 E. ^5 N1 Q- H8 M& U
只要你复制这些叙述到你的新基地就可以了,不过要注意该人物是否合适你的基地场景。
6 f" I/ n* q. z: R' I
8 p6 E" @- b- f) a[MRoom]8 O7 n) W  u: y; M
nickname = bar$ A1 P' |1 V6 A  `
character_density = 6
- e( b. z6 G: u% J# @% Hfixture = ku0401_fix_bartender, Zs/NPC/Bartender/01/A/Stand, scripts\vendors\li_bartender_fidget.thn, bartender" X2 u3 \# W5 V' p8 w) b; n
% q  x! K( e( a* u- _+ Q" d. W3 d! f
这些叙述是表明可以有多少人同时在房间,像 character_density = 6 就是表示可以有六人,但得扣除你,所以实际上只有五个 NPC。
! H6 s  s$ ]) Y7 @9 R- y9 Z8 W0 U) H6 }
下面是随机任务部分:# z  \5 o3 B* i) \$ `3 ]9 V# o

6 g5 J" C1 R4 i# Y5 [9 m. T[BaseFaction]+ K$ L% h  ]% T+ U+ h) @1 V
faction = ku_p_grp ;任务所属派系( S: z" t! N5 A* ^
weight = 52 ;任务出现机率
# G2 u1 e3 A5 i5 n3 o! Uoffers_missions = true. `; B: U/ y6 L
mission_type = DestroyMission, 0.900376, 1.687204, 100* M+ R, H8 O; n7 g4 j/ E
npc = ku0401_kpolice_001_m: V3 I. P1 W, ~1 ]& }! O) Z% `
npc = ku0401_kpolice_002_f& Z! d6 g& o" `7 H( L
npc = ku0401_kpolice_003_f
; o5 w9 B& v1 n  e6 H7 v' B; `1 G. ]" D6 h" w. ]
这是工作板上的任务,Weight 项目的总合必须是 100%,而 offers missions 必须是 true,而 mission_type 就在星系对应的 ini 档案里。. \! {% @# S6 C/ ^! H% R; F

2 H' @# v# j' ]: o- f: r* O4 o" i# j/ @你可以简单的从 li01_02_base 叙述中复制它们,因为它们很接近 (匹兹堡行星),所以任务方面应该很精确,为一不同的是没有警方维护基地治安而已。4 `, f% C& w( e9 w
. ^" U* j$ u1 V' `1 Z3 J, L  t8 B
如果你要建立的是太空空间站,那找一个你喜欢的复制过来,如下范例:6 q" M/ U: e9 ~% u* O8 J. Y% g- Q" a

* d/ y; w9 o1 l) q. N2 X$ Z1 @# n[Object]
: K$ \3 G; p8 L! J" r" ^! Knickname = Ew03_01 ;这边要改成你的星系名称- l3 C( c0 P- M4 n! p
ids_name = 196720 ;记下这数字等等会用到
+ ^8 ]( ^0 A, L5 ?9 Ypos = -7599, 0, 14227 ;更改这个坐标在你要的位置0 [# P  e* X" M7 N. |
archetype = miningbase_FragC/ g: ?& j0 n. u- D/ }
ids_info = 65789 ;记下这数字等等会用到
( a4 W0 e# j+ {, A3 ?9 O7 W% ]+ Ddock_with = Ew03_01_Base ;这边要改成你的空间站名称
- _2 n! r5 E' q( Q8 Q2 rbase = Ew03_01_Base ;这边要改成你的空间站名称% e3 q  |0 W2 w; C  L
reputation = fc_c_grp ;控制该处的派系
" d1 k& K, K$ L1 x3 z$ S! C% V. Nbehavior = NOTHING. P% u0 L: v6 `8 N% K
visit = 0
! z" l! _+ C* \8 g' y3 qvoice = atc_leg_m01' f9 i( X1 s: [' r! d
space_costume = pi_pirate1_head, pl_male1_journeyman_body, prop_neuralnet_E" l. C6 C0 {* N4 i1 M# H& B
difficulty_level = 17
. r% G7 _+ d# k! @4 z7 }loadout = miningbase_FragC_pi_035 B$ B& _8 ~- d7 n' N& I$ m
pilot = pilot_solar_hardest
+ k$ }6 A: y* G. r8 }: [' s0 K
1 O% c; C# D8 _6 b* O) F现在记得要复制该档案原先所在目录的 base 与 rooms 目录中所有的 ini 档案过来,然后重复上面所说的相关步骤。, m) I1 O4 [. n- M* V9 u6 W% A

% T' Z3 Z( O! r" E& m0 E6 z- k现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe 目录,打开 universe.ini 档案,我们再一次定义你的新基地。
0 W8 ~6 ~3 \5 U" s
8 _3 F2 }+ R% D& B- J[Base]7 P. I5 Y4 K1 x6 X; c/ q
nickname = Li01_06_Base ;更改成你的基地名称! I& ?5 M$ i- M
system = Li01% A& a  h+ R7 B/ `( g9 f
strid_name = 196771 ;行星的对应数字
: _) }3 M$ }4 y& Q$ Lfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_06_Base.ini * w) F% h; N4 K* {5 I
BGCS_base_run_by = W02bF50
6 g9 M, ~: q9 @5 M; ?1 K" ~9 S
5 y9 J2 r2 x& U9 x% i, N% i
5 D5 r3 y0 H( K' s( N* c! _$ p( }! mfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_06_Base.ini ;这段要改成你基地档案的所在目录位置
1 c& U6 n) u6 K: m
: M+ _' O1 D9 d* o, |* l' [. ]/ U1 w现在使用 FLED 输入刚刚要你记下的数字。
9 o; C9 |* p2 H6 l% M" v# M; p  I# I8 M2 u2 J2 O( p- }
你可以更改这边或是自行找一个新的号码分配给你的新基地。
! F8 _2 g& _: u9 k. W' t7 _
' l0 s4 v2 @% H+ y/ D* c$ ^261797 是一个空的号码,所以你可以用它而不必改原有游戏的基地名称。2 b1 h$ `# ~9 D8 @: _$ F1 d

, c8 {, _8 i3 k; D# J2 H当你完成后,记得在 universe.ini 档案中做相对修改。
: h; C4 m' ~+ \1 S# j
7 b0 U7 y$ }  ^* `4 X9 X7 g你也可以做个新的行星像做新基地一样,或者是全部更改它们的名称,不同的只是 nickname 与 ids number/info 而已。5 y& z8 ~! L' x2 u. B2 u

: T3 ]5 F4 J( J9 N! L' l; {如果你要更改房间的音乐,你只要打开该星系的目录,然后到你要改的基地的 bases 跟 rooms 目录中,打开里面的 ini 档案,你会看到:
" @4 [3 \& j2 f1 j: G' a% ?  d1 q: W9 n
[Room_Info]
7 }1 I7 N1 i6 Tscene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn7 K% n+ u% f3 x( z
+ U  ?  _, i" T5 u- X3 `; b+ w
[Room_Sound]# K0 z4 U7 [: g6 |# y
music = music_race_start
1 v. h5 d; {, d/ f, B9 i! |' H* w2 N# m7 M1 H% u  Z
你只要更改音乐的标题名称如下:
4 x$ {) w  j5 r3 L$ L3 b2 O
& R# q6 m' A7 k5 J3 w[Room_Info]; o( N$ M0 K5 G3 P  G
scene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn! m& H  `1 k+ L/ n5 U( A

, _( ~( L- I( X' o1 Z# f[Room_Sound]
; H9 z& y; R) R5 F5 rmusic = mykickass_music* p2 }- p# o7 W& g5 V8 G# j

$ l" V' E( o) t注意你得有相对应名称的音乐档案 (不须扩展名) 在 X:\游戏安装目录\DATA\AUDIO\MUSIC 目录中。
1 D- L' o. j* ?. ~$ H4 H0 ~
' z5 T6 N6 k6 l+ f8 l; a下面是设定你基地贩卖的物品,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 Market_commodities.ini 档案,你可以见到下面内容: 5 @- C, }- u" J4 y7 X. b
; T7 q1 L1 \- G' E2 z% N
[BaseGood]; q$ `$ Z( J2 N  l( L, ^! n
base = Br01_01_base ;基地名称 (这个是 New London)
9 L" \$ y& }0 TMarketGood = commodity_gold, 0, -1, 150, 500, 0, 1.080000 ;卖出$ l1 S7 b" n/ n1 _$ k7 W* j/ T
MarketGood = commodity_silver, 0, -1, 0, 0, 1, 1.350000 ;买入; T$ h9 v* E* _7 K2 x- ?
MarketGood = commodity_oxygen, 0, -1, 150, 500, 0, 0.500000
! e6 q! r/ `% d' r8 p& m$ QMarketGood = commodity_water, 0, -1, 150, 500, 0, 0.500000
4 E2 n) v; K3 G$ y  A. p- v
5 O+ v& \! D' f# [1 M/ @marketgood = 叙述就是有哪些商品可以买卖,比如 gold* g' J* |* J1 @& n, J! H$ l

0 |- b" r1 F. T: o. S1 S5 ~2 A0, -1 头两个数字分别表示你可以买的等级 (0) 与名声 (-1 表示不友善的)
$ q$ d) A) N! f" W# H" m( ?8 w  _: _8 ]
你可以改成需要等级 8 与友善或不友善,比如 8, 0.8
+ c8 U5 X4 K" I9 k
  e/ J3 N3 y$ O3 `: c; f下一组数字 (三、四、五) 必须是 150, 500, 0 或 0, 0, 1 两者之一。
; D' s* M* l- \) i7 L  j7 j
' Y  O* h* s& w% d) Q基本上这两者是表示商品的卖出与买入,注意我说的是卖出与买入,如果改成 150, 500, 0 你会看到这个商品是要卖出的,所以现在这边只卖 oxygen 与 water。' C8 p/ Z2 @4 B' @$ P: H3 ?" B

3 i# a$ M% v$ f0, 0, 1 表示它需要买入这样商品。
9 C5 a) Q- R* w2 ~' o8 V2 N* a$ x: S/ M; Y$ G
最后的一个数字是物价的波动程度 (物价在 goods.ini 档案里)
/ t& V7 V/ c, l3 p: E& J; o& q4 H6 o2 j# E5 W9 b* b/ j* `1 h/ V
1 = goods.ini 档案中的原始物价
1 g# q# q8 z5 H2 Z' [4 Z0.1 = 十分之一的 goods.ini 档案中的原始物价) n4 N7 y& E* k' D
10 = 十倍于 goods.ini 档案中的原始物价
& L3 v6 w6 v  }2 b: V" N- ]6 M
% ^- ~! A7 Q' ~[Good]9 ^- H6 ~. Y. X- G! u
nickname = commodity_basic_alloys
' v4 [. s. W* h9 hmsg_id_prefix = gcs_gen_commodity_basicalloys 7 P7 a! n, K0 S3 I" M% G9 n: |
equipment = commodity_basic_alloys ;商品的种类% D6 r4 p0 K0 K+ R7 n
category = commodity
& E" V% e/ W8 H1 @9 Z/ [price = 40 ;价格- }5 C; X5 t6 x! h
combinable = true
! T9 G+ k, }: Hgood_sell_price = 4.100000 ;绿色图标价格 (好的卖价) 4.1 * 原价& q3 I# H' C9 H8 Y$ y; N" U8 O
bad_buy_price = 4.100000 ;红色图标价格 (坏的买价) 4.1 * 原价( ?8 g- V  X! U3 V' ]! I/ N
bad_sell_price = 1.500000 ;红色图标价格 (坏的卖价) 1.5 * 原价
5 Z( Q7 O$ d: X  X  [good_buy_price = 1.500000 ;绿色图标价格 (好的买价) 1.5 * 原价
& M( i# c# t% vshop_archetype = Equipment\models\commodities\nn_icons\cwire_refinedmats_1.3db1 P  |5 h! ~4 v
item_icon = Equipment\models\commodities\nn_icons\COMMOD_metals.3db
; ?+ z( m5 l3 d& Z0 n4 q, c6 Yjump_dist = 5
5 n: A$ F5 W. y1 w- c  y) ~7 U0 T* ~% h
msg_id_prefix = gcs_gen_commodity_basicalloys ;NPC的对话
$ l  `+ [  ?4 Z; Litem_icon = 对象的图标
. }+ u: ^3 f7 d  ]! C9 D9 h2 [) Z9 W& C: p$ J; Q* `
所以如果你想让一样东西便宜的在你的基地贩卖,就这样设定:7 v( V/ @  ^& l& a( d

6 d# a  G- Z! _8 p' N- O, xMarketGood = commodity_basic_alloys, 0, -1, 150, 500, 0, 0.1000001 {8 U( y7 R7 M1 ?3 x) b
( @5 P7 s) n. J; `+ Y
如果你想让一样东西在你的基地高价买入,就这样设定:
- Z3 Q+ [$ a, X. ~& C; O, X, _, v2 k  u7 k
MarketGood = commodity_basic_alloys, 0, -1, 0, 0, 1, 10.00000
" _  R3 H* t6 {/ d8 }* l) Q2 q" t4 X9 F# N9 b! V
记得确定你要在基地里贩卖的物品。+ R$ B0 C2 m1 R- K
# A; [3 H1 U7 D& |6 _
[BaseGood]5 I, V' I! ?4 P
base = li01_mybase_base, l6 R6 E2 h! Z* S! ~
MarketGood = commodity_gold, 0, -1, 150, 500, 0, .080000 5 e6 h, n* d! B% M2 M
MarketGood = commodity_silver, 0, -1, 0, 0, 1, 10.350000 . [: C3 d3 M5 [1 {0 l! E

8 D) S. T& a# U1 T5 ?3 R上面的叙述表示你可以在这个基地里便宜的买到 gold 而 silver 可以在基地里高价卖出。' H; l9 }! g/ V9 }4 g

  ?& ^9 d: }; O  \' Z# ?5 m0 e下面是设定你基地贩卖的武器,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 Market_misc.ini 档案,你可以见到下面内容:
3 w6 P% ^3 L- ^$ D  L0 I; h# Y$ L$ ^& C$ O
[BaseGood]0 |0 |5 G- b6 q
base = Br01_01_base ;基地名称
( b/ \. g( G  K0 x$ C; \MarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ;武器
0 a1 n( Y+ C- O. l/ y# ZMarketGood = br_gun01_mark02, 10, 0, 10, 10, 0, 1 ;武器
" o8 P/ Q# Z! z6 k$ ]9 bMarketGood = br_gun02_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ;武器  e" C* F4 s  y) @6 u
4 U; B/ L; p5 j, U/ \8 y
所有的武器与弹药跟护盾还有电池修护机器人等等都在这边。
- Q$ I. {+ c# a! H: z' A/ U/ S. z/ t" S% y$ g7 J8 l. L0 O
MarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1
# M9 v; S; `. X% I+ M$ q+ H* x8 x0 |
MarketGood = br_gun01_mark01 是在这边卖的武器 nickname。
) _9 _+ i7 E- T" ]
( X$ V' j5 b! Y  b注意所有的枪炮武器都有 10, 10, 0, 1 (最后 4 个数字),只有前面 2 个数字改变,它们一样是玩家等级与名声。
3 }1 [- T! ^  F) x- t8 o. n
0 y. l* M* G, Z: ?1 J* f如果第一与第二个数字是 24, 0.8,它的意思就是玩家等级需要 24 级与跟这个基地非常友好的关系。
9 l4 X8 k" z# B# c! q+ j7 L7 Y5 k8 d5 T# e7 m4 S
你可以看看 weapons_equip.ini 档案里的 nicknames 了解这是什么武器,我们顺便解释一下 weapons_equip.ini 档案里的意义:7 v4 ~0 Z3 `" K' G9 V# X( o0 P

4 O6 I/ {* A: u  i. D$ w0 i[Gun]
4 d0 b. p- N2 |3 V+ K" Unickname = fc_c_turret01_mark02 ;二级炮塔
* U6 u. `5 J# n) Y' G2 Nids_name = 263215
& x- B) t7 e1 C4 |ids_info = 264215- W, g; K0 w2 w- C
" I& ^! g' v3 V3 g3 f7 v' I
要让武器可以贩卖,你只要改成:& K4 T* c) u* @( d0 O- [
- T- E: u% ?8 M9 a! c
MarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 # o" k) q, S( c
MarketGood = fc_c_turret01_mark02, 6, -1, 10, 10, 0, 1
$ V. Z$ A, Q3 W+ n, c" s) b, y
5 H. X& i$ u7 Q, H现在来看看弹药:
. s$ N+ U% f, Q' h4 Y( z
' w3 I* [# Z5 P! d[Munition]
+ z0 z  ^+ `. c6 Pnickname = missile02_mark02_ammo ;弹药/ m# u3 X! b: \& p6 U) d

, _  a, S7 c2 L9 \6 b  P% L+ A; Z[Gun]
" o+ G" `+ ^- i4 J# v! |5 `nickname = missile02_mark02 ;发射上述弹药的武器
0 ?: l7 M0 K8 v1 d& f! J5 l/ l- w7 ?5 X. m& t$ V
所以如果你的基地卖需要弹药的武器的话,记得加上弹药贩卖。2 v) i' S7 p% _" U( a
2 V" y- J2 v& w6 Q5 Z
下面是一个例子:, W1 F4 `/ R! o
/ D9 }4 _4 l: `+ X0 w! o! U! O7 h
MarketGood = torpedo01_mark01, 10, 0, 10, 10, 0, 1
$ M3 w5 B' h1 SMarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
( E% v* ^7 ?7 J% T+ j% ]
. |& D( P9 @2 s3 r6 f- u/ `注意一下弹药的数字是 50, 50, 0, 1,所以记得导弹的弹药稍微的不同,空雷跟鱼雷与导弹都一样是在 weapons_equip.ini 档案中,它们的发射器也一样,例如:
4 r) Y! I# [, h1 N* n5 G0 G' M
* K" z* k5 V2 [  p  l; kMarketGood = mine02_mark02, 6, -0.200000, 10, 10, 0, 1
! v% ^4 T, n# hMarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
' Z% u+ ^' Y5 M& S& G6 g7 QMarketGood = cruise_disruptor01_mark02, 26, 0, 10, 10, 0, 10 x, z3 _: ~+ m( P! E% c) J
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1
' g! l! `1 ?+ q9 S1 o& x# Y8 m9 ]/ t6 f" B- a$ Z
还有巡航破坏器也一样。
- j( Z" q4 I( s! v3 |
: J$ L# W$ A8 Y8 S& E( {4 |% N护盾则是在 st_equip.ini 档案中,与推进器一起:
7 R" V, \: d, W, u- D* u# R
6 Y% V8 F& v# `# u; }; ?; t% w! w[Thruster]
3 m/ @% o9 C7 u& jnickname = ge_s_thruster_01 ;推进器的 nickname
1 p% [6 U5 A. aids_name = 263737
( o- J  A9 F7 g. s/ oids_info = 264737
7 I; m+ n. Y, T. d  u/ F: Y: b
( p* h  ?3 \* a( s8 d  M[ShieldGenerator]2 H5 q) x" Z* T1 Y' x- l
nickname = shield01_mark09_fr ;等级 9 的运输机护盾
7 G# b# W$ \: A3 |0 t+ v" r5 A5 A/ ?" |
记得贩卖的物品都需要它们的 nicknames。  l+ b& Q+ T6 V/ r4 o4 r
# E6 @! e: Q7 I
看看下面的例子:- f# p; r: s2 N3 j

  b" ?# B; k7 l8 KMarketGood = shield03_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
7 r; O  I! l+ ?7 u) g3 DMarketGood = shield03_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
; X% M# U, e9 j6 EMarketGood = ge_s_thruster_02, 0, -1, 10, 10, 0, 13 r7 [% D) w/ Q% o+ n! A% @7 Y
MarketGood = ge_s_thruster_03, 2, -1, 10, 10, 0, 1, E, g' x& Q" V4 m7 P6 v/ M

1 H2 `) k0 Z. T- h0 [( [它们的数字意义跟枪炮武器一样,这边就不说了。% h9 @+ [5 C( }4 F
5 X# t. }( |0 X" ^0 v* x) z
我们来看看 shield03_mark03_lf 的解释:( a1 A+ N* c1 `" {4 c
2 G! u' o( e5 o3 R
Shield0X 的 x= 1,2 或 3 这是表示护盾种类,引力子是 1,阳电子是 2 而分子是 3,引力子是最好的护盾种类。
: ~0 r5 T, s" @$ k& z2 y3 ^
. s/ c* h& h/ k6 [Mark0X 这是护盾的等级,所以 mark03 就是等级 3,mark10 是等级 10。' f7 x  N! t- R: Z  ^
9 u0 n4 U" p2 U& Q
hf,lf,fr 是护盾类型,hf 是重型战机,lf 是轻型战机,fr 是运输机,确认你放了每种类型的护盾在你的基地,除非你只想卖战斗机的。  w# I+ c$ _% h) {; c) [

" [, n( A, X1 i最后是修补装备,护盾电池等等:
8 _% x* S2 R* ]" E" D, p$ ]) \9 M4 v
2 |' k. u# p, V( JMarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ;护盾电池
5 R, p; r1 ~0 e! F# QMarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ;修护机器人2 @# ~6 l% n" W- V& D# p
MarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1 ;反制武器弹药
; i6 V' B9 X/ M& I* qMarketGood = ge_s_cm_01, 2, -1, 10, 10, 0, 1- T( [& c* R1 Z' H% J

- X5 i6 Q1 i; t! y$ D注意到护盾电池跟修护机器人的 100, 100 数字吗?记得别用错了。
% I; x( j* X2 S" `# D
+ F! @: A' B) t; ^# o最后是战机部分,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 market_ships.ini 档案,你可以见到下面内容:
' I* b5 U$ S& F* Q# ~
) u! b7 f' e8 I; i[BaseGood]
+ Z! I% {; y5 w  B, n! ubase = Br01_01_base ;基地名称
: p- {  v" Q# q( `$ Gmarketgood = gf1_package, 0, -1, 0, 0, 1, 1, 17 L; [* [: U, \5 z3 X3 w
marketgood = gf2_package, 4, -1, 1, 1, 0, 1, 1# X0 l! S" X: x
. ^" q- m& c3 z6 ?/ z
这里有两组数字很重要,一个是有卖,一个是没有卖。
# b0 @5 x) D: y7 E3 B: v: @8 i
# \) r. I$ Y1 C0 ~0 r  C" ?) E: k0, 0, 1, 1, 1 表示没卖4 y* @/ t: \* l( C; P
1, 1, 0, 1, 1 表示有卖. r$ d5 h" Y! {7 b7 W
8 C) r1 ~7 }, _: b6 N
第一个跟第二个数字表示可以购买的玩家等级与名声。  X$ O# M+ z) ]9 S) }
9 }  g3 N1 F) x# ~) w
注意战机不是使用 nickname 来代表,你可以找找相关的教学了解,记得一个基地最多可以卖三架战机,要不该基地永远不会出现战机贩卖,直到你改正为止。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

7#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:38:16 | 只看该作者
增加一个派系- b# y' c! M+ [! ^
首先打开 X:\游戏安装目录\Data\initialworld.ini 档案,然后加入你的派系在区块里面,这个区块定义了你的新派系与其它派系的关系与友好程度。
4 [+ n3 g) J7 L5 Q& `* M3 y
  m0 g7 K% a6 ~. x7 H7 E7 }( A- `9 I[Group]
6 D, J$ g- ^9 O' t( g3 Znickname = <你的派系名称>
& p. L' H; ?( l* [4 t/ M, g/ ]ids_name =
8 n$ A. A+ J" t: K4 b6 [ids_info = ; K+ H& B; M6 b1 w
ids_short_name =
7 J3 R# j+ D, Y- T( @: [: Brep = 0, li_n_grp 4 P3 |; ^' I+ w) X1 a) q
rep = 0, li_lsf_grp
) N0 Z# h* A1 k1 {rep = 0, li_p_grp 9 L. I) Z8 ~8 ]+ K
rep = 0, br_n_grp " b5 g  S) P+ P9 E
rep = 0, br_p_grp / ^+ i/ y: o& _( |0 B. ?. ~- g
rep = 0, ku_n_grp
) t% |3 e- k2 @- P3 ?4 K% xrep = 0, ku_p_grp * K9 i! ~6 h' h5 }, r6 q4 ]
rep = 0, rh_n_grp
- D# \: `7 g' H3 {% g0 x0 {" X" w. @rep = 0, rh_p_grp $ Z3 I5 m0 x& G3 L$ T3 \: A; c+ b6 C
rep = 0, co_alg_grp
6 O3 W2 q3 w7 n( z$ r+ orep = 0, co_be_grp ; K: Z& r5 r' s# {* G
rep = 0, br_m_grp
3 E! u* l# ?% d# I% |  k# Xrep = 0, co_nws_grp
5 o7 t4 d+ l" Y3 M9 ?; L  B3 Yrep = 0, co_hsp_grp : q$ X# `4 a5 q9 V# ~! p7 R* X8 r
rep = 0, co_ic_grp # D4 U$ l6 B2 C8 }, d
rep = 0, co_khc_grp & V3 @& b% q- q4 ^6 e
rep = 0, co_kt_grp
5 Y! H2 G, N2 M/ x* `% W7 orep = 0, rh_m_grp
( ]# J6 B3 Q8 I' y$ R2 Zrep = 0, co_me_grp 2 j4 @, A: b) D$ c& m
rep = 0, co_ni_grp 1 I/ _0 U5 ?! d, t& [1 J; M) H
rep = 0, co_os_grp
% b& y- O5 E# k1 I9 W6 ?4 hrep = 0, co_rs_grp
3 _& Y  a+ ~6 P' Y7 V% _rep = 0, co_shi_grp
) e8 F( G; f  o  J" i& \0 d2 Wrep = 0, co_ss_grp
, S5 c0 U3 T% y( V7 Yrep = 0, co_ti_grp 0 D. k2 \1 ~; S+ z8 I' l6 B
rep = 0, co_vr_grp
1 P  q  l6 n! `rep = 0, fc_bd_grp 5 B& M3 m9 }' l8 e  Z5 c+ \
rep = 0, fc_b_grp $ k) q2 ~7 r: z" b
rep = 0, fc_c_grp ! g+ \: q" _& }# b
rep = 0, fc_fa_grp 2 }: t6 S% k9 V$ n0 {
rep = 0, fc_g_grp / R4 e; H5 V* l/ {; ^/ s* ^
rep = 0, fc_gc_grp 2 H! |/ t' V& A7 ~3 G
rep = 0, fc_h_grp 0 R$ N$ N4 d6 d$ N5 H# U' Z! Z3 K. b
rep = 0, fc_j_grp 7 g$ N9 }8 w7 W1 u" h
rep = 0, fc_lh_grp
: P8 g! B( r4 U& F5 brep = 0, fc_lr_grp
3 w3 e8 O8 Y: E, k% n( `rep = 0, fc_lwb_grp
' c2 ]' d, H" ?! P. i. jrep = 0, fc_m_grp + N" ^: i+ l+ l) a6 f6 H2 K" i$ t
rep = 0, fc_ou_grp
0 E* I1 I. m9 }2 prep = 0, fc_rh_grp % G$ v7 c! t9 {7 V8 T4 V
rep = 0, fc_or_grp
8 C  z  X; d, nrep = 0, fc_u_grp 1 R# B% p: f+ L4 l% S- w) {
rep = 0, fc_x_grp & |$ L# r8 d9 W' T) n' S& O6 m
rep = 0, gd_gm_grp ( C( D  }1 P/ g/ u7 x: Z% E
rep = 0, fc_uk_grp
9 {; A/ o* C( \4 T' t. Brep = 0, fc_n_grp
: `* y: K; L3 [, B/ `' o+ B$ yrep = 0, fc_ln_grp
* \, L6 ~2 C6 Brep = 0, fc_kn_grp
' D0 @3 s/ o- m3 y. `9 ]  Jrep = 0, fc_rn_grp
( W( \+ I. v0 ?# n0 Wrep = 0, fc_ouk_grp ; I: T& V0 i3 S5 `9 g: W) b" r
rep = 0, fc_q_grp 9 m! y* _7 k2 Z* ?/ {- c4 c9 g
rep = 0, fc_f_grp # H) G8 B' _+ B
rep = 0, gd_im_grp
0 r# H8 ^* w7 z) b( I& Crep = 0, gd_z_grp ! V3 ~+ w- u: x9 k( i
rep = 0, gd_bh_grp 6 W/ q% |6 E  H3 J, ^! m) K
rep = 0.91, <你的派系名称> * c* F7 H3 L  p' _, z" P

; }! {5 S2 a1 w9 y* T<你的派系名称> 的格式最好跟其它的一样,前缀的 LI, BR, KU, RH 代表政府组织像是警方或是海军,CO 是公司组织而 FC 就是一般的罪犯组织。虽然不是一定得依照这样的格式,不过它是一个依循的标准,例如 '银河快递公司',我就取名为 co_gx_grp。
0 d% F' b5 j# v+ I
: A2 ?. g6 I, d& W9 n 是你这个派系名称在 DLL 档案内的对应 ID。如果你没有一个现有的对应输入,你最好建立一个,例如我的是 'Galactic Express'。 ( ^! V) }2 B, E4 ?) p% M! h

9 D; \1 [* j4 m5 L. ^ 是你这个派系叙述在 DLL 档案内的对应 ID。它包含这个派系的简单叙述,以及它的盟友与敌人。例如我的 '银河快递公司',它的盟友是公司组织与警方,而敌人则是罪犯组织。这边的叙述是 XML 格式。5 W8 |: ~$ Z2 h6 [* i

! B5 J0 B6 C- k6 } 是你这个派系简称在 DLL 档案内的对应 ID。像是 IMG, GMG, LPI 等等。例如我的是 GalEx。% b' D5 Z2 {* d+ l* {

, t4 O, Q! m  K+ n+ O6 k5 e3 x0 Y接着的列表项目是每一个在游戏里的派系,它们后面都有个数字。数字范围从 -1 到 1 (或 -0.91 到 0.91 如果你想安全建立派系关系,最好用这个),它是定义你的派系与其它表列名称派系组织的关系。上面的列表都是设成 0,意思就是这个派系跟谁都是中立的关系。不过它可不是表示其它派系也跟它是中立的关系,这部份等等再提。注意到最后还有一个叙述是这个派系自己,一个派系都需要有个跟自己同一派系的关系设定。  B/ G2 L0 b( N' |$ l- q( ^8 ^
0 b; x8 Z* t) }
既然你加入了这个新派系,你必须在所有现存的派系中加入它们与你这个新派系的关系状况。简单的说,就是设定其它派系对这个派系的友好度。现在在 initialworld.ini 档案里的每一个派系叙述最后加上下面格式的叙述:# f/ @! D# b) i) U7 N

, j( v+ k9 P/ R2 _, N) C' \2 trep = 0, <你的派系名称>
* b2 T6 H! {& ]% a, X* E( a) X9 y* f
例如我想要 Liberty 海军跟我的 GalEx 派系非常友好,我就应该在 Liberty 海军的派系述内容里改成:+ M' ~6 ~2 h! _

# O0 a8 r7 H  V' q2 Nrep = 0.91, co_gx_grp
* n* T# q+ q) u2 R9 t$ c& P+ @
' k1 I! K3 E: R" S在 initialworld.ini 档案里需要更动的部分到此为止,现在打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\empathy.ini 档案,然后把下面的叙述加到档案最后面:
# D+ M% N0 _) V- I, J1 Z8 Q5 b8 H% b" g3 v0 ?
[RepChangeEffects] . I/ r+ Z* \" p. m) p
group = <你的派系名称> / F1 ~  x$ l- J, J) x
event = object_destruction, -0.030000 9 b" U3 @" [( B' b+ ?$ h$ e
event = random_mission_success, 0.119500
+ Q: t, R- p# f. wevent = random_mission_failure, -0.045000
% K$ p9 _+ N( I+ Q. y" zevent = random_mission_abortion, -0.067500
, }: ?5 ~- D% L) v  Gempathy_rate = li_n_grp, 0.300000 2 F& R0 i  U6 I/ g4 T
empathy_rate = li_lsf_grp, 0.300000 & w8 a. ?& }: J! o
empathy_rate = li_p_grp, 0.300000
, V) [& |  S1 Nempathy_rate = br_n_grp, 0.300000
5 `( V, m6 ^, G5 \empathy_rate = br_p_grp, 0.300000
5 }0 \- m9 H" a; y8 ]' i9 fempathy_rate = ku_n_grp, 0.300000 3 p' h( a, z. }! m: ]  D7 f
empathy_rate = ku_p_grp, 0.300000 8 Q4 s! v2 p3 O: s5 z$ j, B
empathy_rate = rh_n_grp, 0.300000 % i6 B: d! Q5 \* x8 J. q
empathy_rate = rh_p_grp, 0.300000 " T. C4 u3 i: Q0 N, B$ n1 l9 D6 U! _
empathy_rate = co_shi_grp, 0.150000
4 |2 e8 `( P3 F% E3 fempathy_rate = co_khc_grp, 0.150000
: m2 J( h5 ~5 [% P7 w7 L) Wempathy_rate = co_kt_grp, 0.150000
4 n$ N0 N- B/ t3 I7 D' vempathy_rate = br_m_grp, 0.150000
. ]( ~0 w4 I2 K3 t: g/ P7 K2 [" sempathy_rate = co_me_grp, 0.150000 - z* J2 g( ]/ p: P" q$ Z
empathy_rate = co_be_grp, 0.150000   I9 Y2 c5 x- A, E5 E% d" V
empathy_rate = co_rs_grp, 0.150000
* ~8 v: F' }# r8 C# a5 o3 Dempathy_rate = co_vr_grp, 0.150000
0 @& d! N5 K2 R- o# ?# [0 Z& Hempathy_rate = co_ni_grp, 0.150000 3 h& |+ |5 v6 J' A! B3 |1 q
empathy_rate = rh_m_grp, 0.150000
; E1 I" E+ Q! D: v/ Gempathy_rate = co_ti_grp, 0.150000 ' S* C9 L4 o% r, u- D6 s" J% g
empathy_rate = co_ic_grp, 0.150000 - x9 S6 @& M9 ]/ V0 H2 ]
empathy_rate = co_hsp_grp, 0.150000 ! B1 J: Z, t2 t3 V
empathy_rate = co_alg_grp, 0.150000
1 e1 ^$ Z( T2 c( [4 G/ |empathy_rate = co_os_grp, 0.150000
. u' Z. k* H. ]5 m0 B( Vempathy_rate = co_nws_grp, 0.150000 & L; c) d; l# R4 a1 B3 K% J
empathy_rate = fc_c_grp, -0.050000
' _2 _2 a. d+ K: R4 Rempathy_rate = fc_ou_grp, -0.150000
4 Y; G) e- p2 v( \empathy_rate = fc_rh_grp, -0.050000 , k) h4 A; q" p$ u. B
empathy_rate = fc_bd_grp, 0
1 c2 p) X$ C  p! i% \) @1 gempathy_rate = fc_j_grp, 0
! X. a: ?$ H/ z' {$ W& oempathy_rate = fc_h_grp, 0 " o' y5 g" t6 Y5 ~$ O* f/ T
empathy_rate = fc_m_grp, -0.050000 ( y0 ]# ~0 u; Z+ V/ B$ ]4 O  Z
empathy_rate = fc_x_grp, -0.200000
$ M$ y, S. H6 a" @% S9 G( |empathy_rate = fc_b_grp, 0 $ E8 B+ R+ H2 E& ]
empathy_rate = fc_g_grp, 0
' C2 D- p& W$ d! {8 Lempathy_rate = fc_lh_grp, -0.300000
/ g+ r/ J) w2 Hempathy_rate = fc_u_grp, -0.050000 ! O( v9 H: _, w& i% p: ~: x
empathy_rate = fc_gc_grp, 0
, f6 z: e9 w3 n/ D% Hempathy_rate = fc_lwb_grp, -0.050000 # o6 O. D! Y' k% i! t
empathy_rate = fc_fa_grp, -0.100000
( E0 L; k" x6 \1 e! m% x' Hempathy_rate = fc_lr_grp, -0.250000 6 H* A+ o( M/ h4 W6 I
empathy_rate = fc_or_grp, 0
+ E. D/ ]; P9 f- K4 Z$ d6 nempathy_rate = gd_gm_grp, 0 7 g! t, Y7 _) k( l9 i
empathy_rate = fc_uk_grp, 0 * V. v; x8 W! `5 c4 m: Y* g
empathy_rate = fc_n_grp, 0
" M# I" Y2 o/ L; Z5 J- jempathy_rate = fc_ln_grp, 0 5 a! R2 {. a0 h9 ]
empathy_rate = fc_kn_grp, 0 4 D$ ]. F* ]% W. x/ H
empathy_rate = fc_rn_grp, 0 2 \% H4 P( f2 B1 @2 D) `
empathy_rate = fc_ouk_grp, 0
  T) ]$ G8 y- lempathy_rate = fc_q_grp, 0 , x" x3 Z5 `* z4 b) S5 e9 X" f5 h2 a
empathy_rate = fc_f_grp, 0 ! a4 E% ^. N. _1 B4 ?) K
empathy_rate = gd_im_grp, 0 8 n$ C$ e- t: g* V* }6 g4 r3 M$ g3 @
empathy_rate = gd_z_grp, 0.300000
9 m2 I8 v' |. C) n( Y& Wempathy_rate = gd_bh_grp, 0- Q: C% \  k% z, A# v" ^

! ^: f; ~( u+ f" N. h, [这部份是定义其它派系到底是帮助或攻击你的派系的部份,例如上面的输入是,gd_z_grp 是表示 Zoners 而且它的设置是 0.300000。它的意义是如果你完成了你的新派系交给你的任务,同样会改善你跟 Zoners 的关系,接着注意到它下面的一行叙述:
4 T' b+ m' e' i5 \  P" T' j" ~' {# d- X6 `( Z+ c5 A* V
event = object_destruction, -0.030000 * F: `" T7 b4 N- V5 `5 j4 f) y

0 P' k% @3 s4 z这行叙述是表示当你摧毁你这个新派系的所有物时 (像战机, 武器平台等等),这个新派系对你的反面感觉程度。当然你可以改成毁了这派系的所有物后他们反而更喜欢你,哈哈。% O" u1 L+ g+ j$ k
2 x3 S" R& D9 {" b3 w" Q
event = random_mission_success, 0.119500 0 V- B! m) \# C7 \- k
event = random_mission_failure, -0.045000
6 y: G; |0 U  z. f' O4 l9 eevent = random_mission_abortion, -0.067500
1 c% f4 |& k5 A) l
7 e" \- `1 @+ i4 G: U, O这三行叙述是表示当你完成、没完成或是放弃这个派系给你的任务时对你的观感。
. r3 V  {: `5 P! f3 }" T9 P6 Z; L% @2 @# `) l
关于这部分的数字,它们都是从 -0.300000 到 0.300000 之间,所以不要超出这个设定范围。" I" J' T$ B/ d0 e# K2 Z# s! }
# r9 w8 O7 J$ _) q
不过你还没有完成整个 empathy.ini 档案的设定,你还得继续在这个档案里增加相关叙述到其它派系里去,而且记得在每个派系叙述最后加上下面的范例格式:
; S5 m- M' W9 H+ p" E- v% K
1 |  }, j# U  t- N3 Nempathy_rate = <你的派系名称>, 0
4 M5 y) W: o& P4 `( b, M& G5 o% g+ g7 H7 q$ b: X1 Z5 \, b9 j
这部份是表示当你帮助/阻碍了这个叙述部份的派系后,你的新派系对你的观感。负数是反感,而 0 表示没改变。
* K3 q6 h: Z# O/ u" u* I1 |" |, Q! B) g# l: S% f
当你完成了 empathy.ini 档案修改后,还有一些档案要改,现在打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\faction_prop.ini 档案,然后加入下面的叙述到档案最后面:( {1 d3 ^+ V* g# m: l
! l0 Z- j1 v# b2 W4 b+ ~" }
[FactionProps]
" G2 }" I+ W! d+ Saffiliation = <你的派系名称> 0 Z; Z: i3 l7 `+ w- a/ j
legality = lawful ' c( H  P9 P% ~% ?  y+ F
nickname_plurality = singular 3 F$ p$ Q$ H1 ^$ j" l' M& e  K
jump_preference = jumpgate " L* T  f* m/ W0 }6 Y
npc_ship = co_alg_ge_fighter_d1
/ o4 i0 L' K1 ^1 u- R. Nnpc_ship = co_alg_ge_large_transport_d5 ) G5 L; }& P  U- l1 y
npc_ship = co_alg_ge_train_d9 " O# |1 M3 a$ [8 s& e' b
voice = pilot_f_leg_m01 : Z+ u& s+ c4 Q; Y9 e& {7 Y
mc_costume = mc_co ( k( l3 m6 t% S) }: I: S
space_costume = li_captain_head, li_tilton_body, comm_ge_generic2
: S2 Y- x1 @- Z0 O" m! f- ^' d, Espace_costume = li_rockford_head, li_tilton_body, comm_li_hatcher
# B7 x) H" @6 Z# ?0 U. c: D8 Zspace_costume = li_sales_head_hat, li_tilton_body, comm_ge_generic2
1 I0 `' t3 c  ?, I7 nspace_costume = pl_male2_head, li_tilton_body, comm_li_hatcher / @% \6 {5 H2 h" y/ g8 Y
space_costume = pl_male5_head, li_tilton_body, comm_ge_generic2 5 R: w  v- M' M1 m+ B! d
space_costume = pl_male8_head_hat, li_tilton_body, comm_li_hatcher
- E" h/ J: ]5 ~9 M: v& Ffirstname_male = 226608, 226741 " Q% N- J7 p# \6 ?+ m0 e9 D1 }, x
lastname = 227008, 227307 ( V6 `, _) Q" D4 }% ^  M
rank_desig = 197065, 197066, 197067, 4, 8
3 u* ]0 l/ A  T+ S0 c: Rformation_desig = 197820, 197826 ) Q' l8 O0 }) [: ]' z% {
large_ship_desig = 10
( j( \" C" w/ {# G! k( ~6 ~* glarge_ship_names = 202648, 202707
( z$ M3 Z1 X2 ?% [formation = fighters, fighter_basic 2 b% c" p8 B6 T0 ~; U
formation = freighters, freighter_liberty 6 i, u8 ]0 h2 R* G  W- P$ b
formation = freighters2, freighter2_liberty 0 i8 Y; ~5 C7 f4 d5 }! M% N" G
formation = transports, transport_liberty ( w5 Y  E, }, X8 ^2 [
formation = transports2, transport2_liberty ) K2 K! Q* V, H, v6 A3 `
formation = gunboats, armored_basic
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

8#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:39:07 | 只看该作者
这是一个很长的叙述,我也不是全部了解,不过我会尽量解释它。  c, x! I8 o: v/ ~! g) n4 S

  [- i8 N& F! ^! O+ L* Jlegality = 'lawful' 或 'unlawful'
$ e5 V' r& P) I$ d8 J! B是决定你的派系是合法或是非法犯罪组织。0 y6 u, z8 ^6 W" H5 K2 }
$ D7 e- |0 N# s  b  r3 Y
nickname_plurality = 'singular' 或 'plural'
4 }& A5 q+ ^+ }+ y" _3 S2 N" `是决定你的派系名称是单数还是复数 (会在名称字尾加上 S),例如 Corsair 会变成 Corsairs (复数),不过 GMG 最好用 GMG (单数)。
2 R$ E' T& F1 T/ t- M  x  H3 u8 R* t; P
jump_preference = 'jumpgate', 'jumphole' 或 'any'% V, _  J8 {2 U3 P4 P/ G- y/ r
表示你的新派系喜欢以哪种方式跨越星系之间,例如海盗总是喜欢用 jumpholes。' M& [8 C  P8 k" j# }

9 Y6 J; G+ q" {: e' ~8 wnpc_ship = co_alg_ge_fighter_d1& y9 G" d8 I' y* B, M5 W3 |7 \5 W: P2 G

( s) }2 H( K  B这部份是定义 NPC 战机,你可以在 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里找 npcships.ini 档案即可见到。9 _. M$ T6 @- |0 S
1 y; e" n# W4 w+ ?. `5 l6 v- W# ^
+ g6 `% g  x. H& v" ], ]4 d2 T
voice = 9 i0 v. A( _( w- z6 V, O
这行你可以改成你要的任何语音,这边的设定会用到你新派系的战机上,你可以参考档案里其它部分使用你喜欢的语音档案。
4 M: M# L% G* D6 Q8 _8 V% x; u3 `( E4 o' J/ S9 S
mc_costume =
: ?: M9 X) x- S* A9 H, f! n- `" ]这部份未知。4 s' r3 r7 |. u, [
+ v$ j8 B% a; d; i$ e3 c) ^
跟着的几行是定义你这个派系的飞行员外表,你可以在这边加入很多叙述,游戏会以随机数使用这边的叙述显示,它们的格式是 HEAD, BODY, HAT。
5 y, H- i8 r7 L& z' m  u; G% f4 W; T' B' @( n' A# ~
firstname_male = , 5 w$ k4 x# m, v1 g' q5 q1 g
这部份是在 DLL 档案的叙述,游戏会以随机数选出一个飞行员名称,你可以参考其它叙述或是干脆参考 DLL 档案内容。
9 x6 `$ a* `$ t" W! |; V$ F. J* M2 d6 i6 {
lastname = ,
% s" U" y7 b7 _( Q. ~1 C& p, x跟上面类似,不过是飞行员的姓。' i9 n- V, o5 H' M1 E: s4 C

0 l5 i2 Z3 b# lrank_desig = 197065, 197066, 197067, 4, 8; Z6 [9 k& ?; j( p1 C! w% i* U
这部分我猜是设定飞行员等级,但不确定。4 N2 _: I# n& j( G

9 b0 W' J; D9 F1 sformation_desig = , 8 i6 m0 o# O- U
这部分应该是名称的构成部分,你可以参考 DLL 档案内容。: m- u/ h: y3 X+ V: ~- G& s

( J& `- R8 b4 |4 v; f( k& Wlarge_ship_desig = 10
4 i+ x& }) T$ `1 ?/ o这部份未知。
7 T1 w# [( t7 N2 O" w
- ?: ^  l4 }: }- O% plarge_ship_names = , ' s* C; C8 [$ d. w
这部分跟上面叙述类似,它将会给你的派系有较大的船舰 (像是 火车, 战舰等等)。
" o& l" h% v" Z$ {- g2 N+ N5 j( e# A: \7 H
最后的 formation 部分我不是很了解,它大概是你的派系里所能有的最好的战机武力。: v5 c$ J8 ]" X- |3 e
  W2 f) Q. P( A$ T" |' T( A$ K) C
保存修改后打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,然后加入下面的叙述在 house 里:
/ r8 R, L% a7 O- a- A0 o# L# k" n- j
house = 0, <你的派系名称>) B  K( f# D* ]- ~( `/ y

6 R  n' R% _! r0 B, ^这边是关于当一个新玩家进入游戏时,你建立的新派系对他的观感,数字一样是介于 -1 到 1(或 -0.91 到 0.91 如果你想安全建立派系关系,最好用这个)。6 B% L$ A, J2 B6 [# e

- }0 {1 J2 [$ k0 ], j# `: m还有关于你新建的派系里的 NPC 部份,要具体规定它们装载的货物要更改 X:\游戏安装目录\DATA\EQUIPMENT\commodities_per_faction.ini 档案,例如:
/ I* ~1 T# N0 W2 @9 ^. q9 j& [$ i8 ]7 O2 z2 s
[FactionGood]
) D& T% l/ ~, g/ A9 P$ I4 R2 Wfaction = gd_z_grp % C5 ~- P+ L/ V7 _
MarketGood = commodity_alien_artifacts, 0, 0
" _4 @6 I, }  w" ~4 f" rMarketGood = commodity_alien_organisms, 0, 0
8 ~! k6 @5 s3 YMarketGood = commodity_basic_alloys, 0, 0
8 ^# ~* }  f' _8 l$ ]MarketGood = commodity_consumer_goods, 0, 0
% h1 R8 J; _1 W1 f5 g/ WMarketGood = commodity_engine_components, 0, 0
" x: j3 g# A0 xMarketGood = commodity_fertilizers, 0, 0
5 Q. ~1 a. A6 g- I0 p% dMarketGood = commodity_food, 0, 0 ) K1 ?& N  y/ ^* B  S7 v
MarketGood = commodity_H_fuel, 0, 0 % ^* s- M/ P2 z* W+ {$ b& p  ^
MarketGood = commodity_optical_chips, , 0
, @. Q, B8 ^0 I  ^& [4 Y/ @MarketGood = commodity_optronics, , 0 : X1 K  G: l7 O* b
MarketGood = commodity_oxygen, 0, 0 2 O0 ?% y7 U! ^4 p4 O% X1 C
MarketGood = commodity_pharm, 0, 0
2 H. f3 \6 M8 }! s& cMarketGood = commodity_polymers, 0, 0
# d; G  G! M0 N5 c! N8 \MarketGood = commodity_sidearms, 0, 0 ( d) e4 J3 V7 X
MarketGood = commodity_water, 0, 0
# f' V# d/ ~; k" }! C( x$ H" O( P7 f6 G, c! I. X: J
上面的数字意义未知。, ~: \! D  W" r( j

' z' A5 q- X6 T; U7 j在随机任务中增加你这个新建派系的任务战利品,例如你击毁这个派系的战机后,掉出的物品如装备武器等等,要更改 X:\游戏安装目录\DATA\RANDOMMISSIONS\RMLootInfo.ini 档案,例如:
8 q! Z& q  C, }# j. ~. o6 B4 h! F  G; k9 b: Y0 U! s* R6 j% O
[RMBonusLoot]
3 j& ?) ]" B* g' X$ K7 }7 Varchetype = commodity_alien_organisms
$ I  s' z) R8 J- O7 i4 X* ~2 Lnum_to_drop = 1, 2 ' M8 B% Q- N$ V( R
faction = co_shi_grp, co_be_grp, co_ti_grp, co_ss_grp, co_hsp_grp, co_nws_grp, fc_c_grp, fc_ou_grp, fc_j_grp, fc_h_grp, fc_lr_grp, gd_gm_grp, gd_z_grp
5 p9 P: b- U# A6 sdifficulty_range = 6, 31
+ G2 n, V: `6 vweight = 1
$ ]5 C$ u+ }2 c0 Y9 j' G
2 r1 f' f8 d1 b4 @* B  Onum_to_drop 与 difficulty_range 部分是最低与最高的数值。3 d! H$ D" _1 M! [  s3 K5 z

! @+ a( d0 d( W9 R. G  d+ T8 d) Xfaction 是关于哪些派系会有这些货物在随机任务中。
; ^) x7 D) ^' O, U7 }# D& y; e
# b) \, S- J, Jweight 是表示这个战利品的类型,例如 3 是给护盾电池/修护机器人等装备,5 是给武器而 1 是给商品。" A6 g2 o) ?* Z6 v" Y
1 m/ Z$ B3 j8 B, d
关于新建派系的 NPC 设定部份如下:
( X" Y' r9 _. N) T; Q8 D5 [
7 g7 j9 V7 l6 l0 O1 I$ s% F+ Y( B打开 X:\游戏安装目录\DATA\MISSIONS\npcships.ini 档案,找到 'li_n_li_elite_d1-3',如下:/ o& V/ e( N  r9 L  M
! r- B  S! n, _! \# D1 A" t
[NPCShipArch]
5 `; ^  G1 |/ `4 Fnickname = li_n_li_elite_d1-3
, T$ d, G# S) kloadout = li_n_li_elite_loadout01 ) y5 I6 r4 c& V8 X6 \- |
level = d3
/ U6 d5 w9 @1 h6 @# q" c- y2 xship_archetype = li_elite $ v9 @6 V0 u& B% S/ |7 q
pilot = pilot_military_med
# S6 e* n& g' G7 f7 zstate_graph = FIGHTER   i' _! Z- Z# y0 x6 W0 F% T+ X
npc_class = lawful, class_fighter, d1, d2, d3
) h9 @/ o, ]/ P6 |0 Q& |' y# T- O; V; S9 R# y
我解释如下:
0 n7 F3 K1 Y% p  |1 [" ]4 i
8 d" N8 Z. _3 K) m$ E# B' { 这是你在 faction_prop.ini 档案中使用的 'npc_ship= ' 叙述。
) q3 a0 e7 z  G- J7 L$ Q: I$ J! c( N( c  g* ]1 @
这是关于 NPC 战机的装备,与 NPC 驾驶什幺战机等等。你可以在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadouts.ini 找到它们,loadouts_special.ini 是战舰之类,而 loadouts_utility.ini 是运输机。 , B# |1 N- u. m( K) N2 }
' E. h- s: k6 Y/ Q7 `$ e5 J$ c
NPC 的等级。
. y3 X4 ^; g$ c1 y8 x4 O4 @2 {; A) z' B2 d% X6 U3 l" G1 F$ \
NPC 驾驶什幺战机。这是在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\shiparch.ini 档案里的战机 nickname。
  o/ Y  N5 H; O6 }) V1 g4 |
2 B1 [4 H: n; @; J' _9 B1 J 这部份是关于战机飞行员的举动,你可以在 X:\游戏安装目录\Data\Missions\pilots_population.ini 档案里定义它。
2 j$ F! J$ t, R5 J& s) ]( }3 A6 C+ T2 C. e5 w7 J# R9 g
战机等级 (Cruiser, fighter, freighter 等等) $ Y2 T5 |& ~) d/ p* O) d

0 o5 h+ e+ E# W- W 这边的 lawful/unlawful 是决定你的派系是合法或非法组织,一定要跟 X:\游戏安装目录\Data\Missions\faction_prop.ini 档案设定一样。( w; B" k8 Q# K4 {8 i

/ s; ^" t2 Z# T% S, ?d1, d2, d3 这部份是 NPC 的随机数难度等级,简单的说 'd 加上数字' 就是表示 NPC 出现时的难缠程度,这边的设定在随机任务、宇宙空间等等都起作用。要让所有的 NPC 只有一个不变的相同难度等级,你只要在 lawful/unlawful 后面不要加任何字,你的 NPC 等级就会依照 的叙述部份设定。! n' `3 F) I# p1 S# E

6 l/ \5 Y9 @: x4 F4 M# O) ^这边我们谈一下 NPC 战机,你在 npcships.ini 以 npc_ship = gd_z_ge_fighter4_d11 搜寻可以找到:) e! X" g% p( K1 f6 E  p& F$ Z+ I

1 m, p' D+ b6 m$ W! ]. T[NPCShipArch]
5 Y, i' P) _8 c7 l+ Y7 Z+ tnickname = gd_z_ge_fighter4_d11
8 k7 _+ D$ b. h3 Ploadout = gd_z_ge_fighter4_loadout01 ;它的装备定义: J* k' O4 D6 H6 T! J
level = d11 ;如果你锁定他可以见到的名称内容显示2 E1 q; N0 a9 ]. V8 W3 ?' t' C
ship_archetype = ge_fighter4 ;在 shiparch.ini 档案中的 nickname! n3 M4 h  T5 [( ]: Q' q
pilot = pilot_pirate_ace ;飞行员等级
4 O% a* A: B- `; Q% Ystate_graph = FIGHTER ;驾驶战机类型
3 R+ f" b  W& pnpc_class = lawful, class_fighter, d11
- i( q5 |# G3 ~( u% Y5 u; g& f5 N
* ^' z* E& ^2 K# }9 b1 n' p2 _- J现在到 X:\游戏安装目录\Data\Ships 打开 loadouts.ini 档案可以见到:% e+ T. U. o+ l# |
8 l& R5 S, x2 j/ L( L
[Loadout]
( x6 K) G; q4 C+ Dnickname = gd_z_ge_fighter4_loadout012 |1 X& [6 K9 X! W. H% m) ~" T
archetype = ge_fighter4
* p$ |1 X: P. ?3 C, ~! j/ j* B8 O; qequip = ge_bwf_engine_01( P* \" m: A' J. n
equip = npc_shield02_mark06, HpShield01& M0 ^$ U1 r4 H1 t4 o8 v
equip = infinite_power0 c$ k9 ?9 l" l3 B
equip = ge_s_scanner_02
$ W4 w+ G! F$ A, V7 c# k2 ?equip = ge_s_tractor_01  z- p# ?0 b! K/ Z
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
$ s8 E; V7 y) ^: j" B" g: Eequip = armor_scale_3# I4 A+ Q1 \5 k$ Q% g8 H
equip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon01+ s  T) p# r- f, E- \
equip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon026 c2 {/ H6 G7 T7 Q4 z1 Q$ x
equip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon03, N2 q  R4 T: t2 I0 n: b
equip = missile01_mark02, HpWeapon04* r' }5 F5 J/ v) s2 ]8 r
cargo = missile01_mark02_ammo, 20; w# \4 n+ w% Z! M& [4 B! M7 U
equip = cruise_disruptor01_mark01, HpTorpedo01
3 F  F6 P$ ]6 y' y7 o) E3 A, [cargo = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 5
" b' T- j$ c7 g; I/ u/ ]$ gequip = mine01_mark01, HpMine01
- \6 y3 M9 [$ O) \: }  C. ucargo = mine01_mark01_ammo, 20' [5 a% e1 Q( T2 H0 S0 G
equip = ge_s_cm_01, HpCM01
& L/ C9 c4 e+ ]5 d- @9 \2 C* pcargo = ge_s_cm_01_ammo, 20
3 Z, d) |$ S' A5 e3 w) z% [equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight% T& s# r* U) |
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight01
9 r5 z0 m, A  @) t/ bequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight02
# A/ a5 q( ^: z$ ~1 A9 W8 ?6 l- l( ]4 Lequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight03
# y3 E' ]7 d, y2 Aequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight044 O9 e: `+ }% F/ F' D0 M! _
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight052 m& {& f3 b. h% b8 a9 k% ~+ @" T6 t
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight06& N% q* z7 M; B. [8 K" i
equip = contrail01, HpContrail01- {0 V( f( A7 K+ _/ O1 A9 ?
equip = contrail01, HpContrail02- F) C5 e$ I; y$ X( b" h* v
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight014 m( z; S8 w, L$ B4 f, _8 T
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02# G* u+ M$ W. [9 I) T- ^
! i" s! W5 |9 F: o" l( H/ x+ ~
这就是该 NPC 驾驶的战机装备,而驾驶员设定档案可以到 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里的 pilots_population.ini 档案去看。' d* V# Z% h  m0 w2 u/ }, r8 m
. k% N, G1 i  i) U3 V7 S+ b  f7 Z
所以说你要增加 NPC 的使用的战机,只要到 X:\游戏安装目录\Data\Ships 的 loadouts.ini 档案增加即可。
1 x  d8 s/ r% H6 y0 h& F2 t+ N# I( B* K1 x$ S# R
此外在 X:\游戏安装目录\Data\Missions 目录里的 faction_prop.ini 档案里你会看到类似下面的叙述:5 c' j4 z" _: }: B+ u  W2 t2 l
9 {, b- I- T" s
scan_for_cargo = commodity_toxic_waste, 0& T# P6 I9 W3 T
scan_for_cargo = commodity_water, 0 ;它们在寻找什幺# i1 K8 U; N8 I6 ?" P2 ^
scan_announce = false ;会先告知你?不会( L" u) E& J: i. v3 d
scan_chance = 0.300000 ;发生机率 30%' o1 j1 T" [" U: F9 j- _6 _  p

- y4 r5 }, h2 ^" }& O2 X# m这是关于该派系飞行员的设定,再来到 X:\游戏安装目录\Data\Missions\ENCOUNTERS 里打开 area_defend.ini 档案,你可以看到下面内容:5 B/ j6 x: t  y. B) J
; H; z' v6 |6 J; S
[EncounterFormation]
, V+ F7 O) t+ N2 L0 mship_by_class = 1, 1, sc_fighters6 v3 v9 i& K3 i+ ~8 @
pilot_job = defend_leader_job: Z! X. y; D# X, _
make_class = wanderer: [% T$ R3 w+ o
ship_by_class = 1, 2, sc_fighters, -11 A" V9 N" P1 ]  u) [
pilot_job = defend_job2 ~2 m7 |+ N- m! [1 G+ q
make_class = wanderer
5 C, E/ n, q/ O. k, D0 F: V# [formation_by_class = fighters8 |3 l* H( B5 D/ c3 _7 i6 Y
behavior = wander
% m8 `1 N( U9 Z. ~arrival = all, -tradelane, -object_jump_gate
# K, E- z5 t( h5 h9 gallow_simultaneous_creation = yes1 k2 \9 [: e0 F7 V1 V$ |
zone_creation_distance = 0  h3 R  s# ~, @5 T
times_to_create = infinite
2 [7 b; l) h8 y; Y9 R4 ?7 e$ |) J
[Creation]1 T9 H" n, J2 e, G* |" \
permutation = 0, 3
* c  r$ Q8 _6 g$ D& M( [$ t. f1 s3 O6 `! E4 e1 s
这是设定遭遇敌人的内容,你随便打开 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems 的星系 ini 档案都可以找到类似下面的叙述:! m6 [9 d' u; J4 J  y
. D0 S9 X8 O5 n9 G  _5 O$ |5 c
encounter = area_defend, 5, 0.090000: \: Y) L6 n6 Q. P0 w
faction = br_p_grp, 0.86000000+ j0 I7 O6 Y; |3 f& o' b
faction = gd_im_grp, 0.140000
) ^; I# |5 v9 e4 k' P8 X
9 t3 j+ E! [- \; o8 Z, U* V, V这边就是设定你遭遇的派系机率,记得 faction = 的总和要等于 1。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

9#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:39:43 | 只看该作者
更改NPC的护盾% q# I( T  I* b7 i
9 L' v4 h! `6 |; ^

$ H+ t  A1 F: h! n$ z) ^" v2 {3 W打开 X:\游戏安装目录\DATA\Equipment\ST_equip.ini 档案。8 C1 K1 `9 _3 x, ]! X: P

; C: N8 h9 P2 T+ [找到下面的叙述:  a5 k. M4 N" E% R- V  `* R  v

. o7 d  H8 A- }0 ?& E" kShieldGenerator! g1 C5 _7 k2 T8 e
nickname = npc_shield01_mark01
+ K- s& x& _. eids_name = 263759
" o! g5 F8 \. ]" J0 ^0 j& Y+ Sids_info = 264759) m" T) k+ w+ {  ?" G+ Y

+ o" {. E2 R/ {上面只是开始的几行,叙述护盾的相关资料。  B, q2 S, U3 q/ A2 F
: O% y% A0 M% D2 s& d5 c4 Q5 @
volume = 0.000000) c, K& ?9 M4 ^8 f$ ?2 b8 ?% u
mass = 10% A) T) @* K/ `& T
regeneration_rate = 1( i! f  r: R- \6 ~" V
max_capacity = 600
: v4 E* u3 U) z) p. ttoughness = 6.000000
3 A  S: F7 q/ d; u( w4 v8 Q, y7 H, L' n
上面是我们要编辑的地方〔但它是已对照玩家护盾编辑过的数值〕。
( S% q# N9 y9 s1 v7 }) ^. M1 E/ P& U1 R2 ~2 _+ h
下面是比较玩家的护盾得出的 regeneration_rate 适当值( K- h" D% F, o6 \

  v7 _. w$ Q* D' M7 P护盾等级.......~......再生率
" C( k( F( c& b% F! `1...........~...........15  @6 q6 s7 ]" @
2...........~...........20
7 G. [  k/ R4 w' ~2 f" A3...........~...........25
% n  @. t* x+ z3 \- l, w# [8 J& f, I4...........~...........34$ H0 i2 H0 e9 `, K: X7 ]
5...........~...........46) [+ b5 A0 M% ?# O. V: ~7 b
6...........~...........66; T* J+ y( v+ v5 E7 }# l7 Z
7...........~...........85
7 ^0 d/ N$ p5 n/ H8...........~...........110 # O5 Q9 F8 G  ?4 d$ i3 z5 n
9...........~...........1608 P# w! b, ?$ j% i( q+ H, U% R
10...........~...........220 8 J, a0 w; v6 B; X& L

2 a; G6 V# |7 @' X现在你可以更改成你喜欢的数值,不过你最好填入实际点的数据。NPC 用的护盾有三种类别:- D6 n/ H; {! \$ ~6 w7 V+ D

* R6 {/ ^. J% Z3 [- _Shield01、Shield02、Sheild03
  c2 I/ `( s$ i1 Y1 x) ]- F  ?) K; K$ Z# c: o! W* T4 F
继续我们要使 NPC 可以使用修护机器人与护盾电池。$ G/ P' L9 a2 @5 @2 V$ l
6 b( y+ j5 O2 y/ R/ ?
这部分就比较广泛与困难了,请先备分你的源文件。# J2 d3 X+ K1 |$ H! K1 _
; @. t% R% w# p! R+ i
% C6 a( J7 E0 Y% E' D  _: s
打开 X:\游戏安装目录\DATA\Missions\Pilots_population.ini 档案。+ y4 w2 M' X+ j# o$ B* g% ?
. h0 b; q& }. T. D/ A! O4 L  Y' C
找到:$ k* u: e1 Y% A' `

( ~$ }5 l; r1 U- F0 T7 z' z" @RepairBlock
. E" ]) D8 x2 n0 o* }9 J; ?nickname = repair_fighter_never
7 e& W' H+ b: n) z' p# I7 b6 ]use_shield_repair_pre_delay = 0
- r( R4 M$ g  x& g& h( Cuse_shield_repair_post_delay = 0) {6 _. F( ~4 }* O# e0 ]1 F$ J
use_shield_repair_at_damage_percent = 0
: S$ {1 g( K  h+ Ouse_hull_repair_pre_delay = 0& ]9 ?) E7 [& r5 S3 U9 T2 r3 ^
use_hull_repair_post_delay = 0" n6 T) p' `3 q% A' ^8 Z* }; p( \
use_hull_repair_at_damage_percent = 0 : |' x' S9 B& X
/ h- ]4 {* b, Y
再找到这部分,是不是跟上面很类似:
) w+ x, L' i' y0 E6 ^! F& T6 N4 z! D4 l) s3 C# X2 i7 Q
RepairBlock, C; U5 w. A' x7 q
nickname = repair_fighter_both- k( Q! l: U, f5 y
use_shield_repair_pre_delay = 0.200000/ h8 U2 _4 ~! K: }+ k
use_shield_repair_post_delay = 5
/ b: e) b% P& M6 V/ cuse_shield_repair_at_damage_percent = 0.500000
2 s: a5 \) d& q& X- Q' i4 f& kuse_hull_repair_pre_delay = 0.200000
5 H: w- H% }4 X' xuse_hull_repair_post_delay = 1.500000
. {) }8 g5 \3 O5 s2 [5 Puse_hull_repair_at_damage_percent = 0.500000
' E" I. E  D$ N" p, Y+ K3 y) h- \5 D* t* T7 t% i% @7 \
现在记住这些 nickname,继续往下找到:
  I( {/ F. v6 O( l9 ^
- D7 u0 n6 P; l# x5 UPilot& c+ I( t- c  o
nickname = test
" {7 @1 z# v: M6 ggun_id = gun_fighter_test
1 c3 v/ s  O2 [# Y6 T. K8 j
' I% F0 a$ n$ z1 A6 L4 r这部分是告知 NPC 战机飞行员怎样的进攻、防守跟射击等等。
8 ?- }' z3 g' y- a- c5 Q! R  N) K  A7 j6 R
看看下面的例子:9 `) z9 X) m( @; \: q2 n8 w8 t
$ K6 R5 H: U7 e' \; R3 h
Pilot6 l  g# e" ~7 R* C! f) e
nickname = pilot_military_easy
( c4 Z  o' Q* L' c7 a8 wgun_id = gun_military_easy_style_a
' Z! |6 h; \0 n) {: t/ y' P; _) i
& R1 w/ y8 S2 ?这是简单等级的 NPC 飞行员设定部份,继续看它下面一点的叙述:0 _6 |3 x$ J! B. y; b
3 H% H, H, T+ X
formation_id = formation_stay
) d6 Y' W( ^8 }: q9 n! e6 A( Z( ?repair_id = repair_fighter_never
2 z( }/ e# a1 {, O- Q' d+ ]job_id = basic_job_formation
! E" p2 e( a; k' J# A4 M# {+ b1 K- u1 K' J
这三行叙述很简单看懂吧?
1 L& u/ w/ F: E. H0 Z3 h9 j6 z* p9 V& L
注意到 repair_id 了吗?如果你往回看,repair_id = never 叙述就是表示 NPC 不会修理本身的战机,因为它里面参数都是 0,所以只要你改成下面的叙述:9 T0 X% ^6 r, W: u: ^( r4 ]" V# u- ?
4 d0 E$ u/ Y1 Y+ V, \; p, E
formation_id = formation_stay
7 n; k" E; q1 s" ]repair_id = repair_fighter_both ; 注意这边
! |4 D/ J& j) n6 X8 M3 Xjob_id = basic_job_formation & _. }% _9 @. C) J2 i
( W/ O3 q- e+ H0 x: @
你可能要说还有很多地方,不就得一一修改了?继续看下去:
( K8 v5 K: g4 I, U. v  W# I+ T; B) R: h' ]2 c+ T
Pilot- G( m& P+ B. ]& `$ u/ V2 g6 S
nickname = pilot_military_med* P3 i1 o( a3 X0 o
inherit = pilot_military_easy
# Y. y5 J& |/ I( }gun_id = gun_military_med_style_a7 H3 d8 ^) Q$ a  a# C
evade_dodge_id = evade_dodge_fighter_horiz_med ! o' I' f' b! E. O# K

+ [' I- V4 t, @) U注意 inherit 这行叙述,inherit 表示继承了 pilot_military_easy 的设置,不过我们已经修改过 pilot_military_easy 这部分了,所以它的意思就是,pilot_military_med 现在也会自行修理战机与回复护盾了,当然也包括 HARD 与 ACE 设定部份,四个部分一次搞定!( f& r. z1 u; N7 \1 w' f5 P

+ j! c) T2 l; t5 X2 d不过这个设定也影响到了 NPC 的运输机,事实上只要是叙述里有 repair_id = repair_fighter_never 都会被改成了 repair_id = repair_fighter_both 了。
- J2 r/ n  d# F# H
0 C3 s" N' u$ V. O我们还得继续做下面的修改,因为虽然 NPC 已经会修复战机跟护盾,但它们本身没这些东西,我们必须增加它们。
( B1 B; q: L# @* ~/ ?2 Q$ G/ P! a
7 N8 `) p) p# z8 v$ H打开 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts.ini 与 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts_special.ini 还有 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts_utility.ini 档案。* R% V3 y. d0 A. n5 }8 R

$ S4 u* _/ ~2 ?这些档案是告诉游戏哪些 NPC 装了什么货物。loadouts.ini 是战斗机装载的货物档案,loadouts_special.ini 是大型战舰的,loadouts_utility.ini 是运输机用的。; C; ~$ Y& x# ^8 T. \
/ H- s7 b6 H0 k! J7 T  Z9 b' |
在里面的许多叙述里,我们不要修改到下面的叙述:7 N+ L2 R! z, m+ u

! }3 K( h. U. p# P- B6 G/ tLoadout
! }4 F" d3 j) Y: x( b- t! Hnickname = MSN04_Trents_Friend_Escort
3 E7 a2 D+ y( q4 Y5 a1 @6 ^* P- ]" m
原因是它们是任务里的装载物品,你不希望玩单机时任务太难吧?9 x7 p1 Z( M) F: f

" ~7 R6 \( o; f* K; E, r基本上你必须加入战机修护机器人与护盾电池在这边的每一架战机,它们实在太多了!不是吗?
  K2 L+ o& V% ^$ l4 i( k7 b' g) I& w
下面有个简单点的方法:
* ^$ f' }% r  |- ?# p6 k. @
; g2 j) N& H" i- MLoadout
8 G3 U8 \8 N7 a! R* o; hnickname = fc_gc_ge_fighter_loadout010 p% O' k. }7 K4 l2 J+ x
archetype = ge_fighter1 p* |3 v! k6 e6 N) s+ u  M
equip = ge_gf1_engine_01' W, h" N0 L' ~" Z' D
equip = npc_shield01_mark02, HpShield01 . d7 u( H! E. ?
) f. b8 x- T! C# y3 o
我略过一些叙述,你看到下面的部分:
0 Y. V  ]  S/ a8 \: x
) ?( ~7 Y% Q0 t: S9 H: |& A7 {equip = contrail01, HpContrail01
% n% e$ w! J" {" ~equip = contrail01, HpContrail02) H/ W$ I. w% l
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight018 i9 o5 c( a* p
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02 " Q8 p  y6 @+ ~$ p5 l
4 C8 c& M; W0 k1 h: F
增加护盾电池与机器人只要在它的下面加入:9 G! q7 _! a' X

: |, B# Z# q: S% A4 i# Gcargo = ge_s_battery_01, 3
3 |) d$ x' P9 e" H, w& z1 T8 {; s3 zcargo = ge_s_repair_01, 3 4 [1 U2 P2 t# W3 r/ c# Y
2 A$ t' p# A( B; i, K
这样每架 NPC 战机会有各 3 个机器人与护盾电池,修改后应该是这样的:
, v6 b5 b2 l& I9 O$ x! n; Z# U& z5 h) Q, G
equip = contrail01, HpContrail01
# c" x) Q/ C; P' K8 tequip = contrail01, HpContrail02
3 B- M7 c9 f* G3 y: bequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
! Q: \& y' Y2 e: Y) Wequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight024 g" E6 B8 d" c
cargo = ge_s_battery_01, 3
% Z/ p) k9 k1 S1 Mcargo = ge_s_repair_01, 3 3 k. V% `2 S3 Y' N
+ _9 C7 m; h9 f  V
简单吧?
7 E$ p1 _( j6 f
+ n; Y% ^: I, x3 S你可以复制上面修改的两行到三个档案里每个类似的战机描述,当然你可以把数量改得更多,但是 NPC 可能将会变得不会被打死,你自己决定吧。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

10#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:40:09 | 只看该作者
更改派系友好度的办法* Y- O( k( q3 j, x% a
4 ]( A: ?4 N+ J5 u3 q- A7 G  X
打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\empathy.ini 档案。  ]' ~7 a4 N3 J( t
8 `1 [7 @5 t3 [8 b. e9 W
找到 fc_x_grp (xenos)
' G1 e- w4 v! p, @! n
: d. d# [. o) [: U* |' M1 B几乎每个派系都对 xenos 怀有敌意,所以就从它下手。9 N* Z* R6 m: o
& I; ?; |( J3 Z- g  r( Z2 c2 l
只要把上面说的目标数值全部都改成 -1 然后随便杀个人后,你会发现除了 xenos 以外全部的派系都对你友好了,不过 xenos 可是到哪都会追杀你的。
4 C3 @- A6 U6 ~# }! u2 M* [7 U5 T8 J9 n3 P: {( F" j: p5 n5 S- g6 D6 p- w7 }
下面是一个例子:+ D' z9 o& ?# l$ p% k8 n
1 @$ b1 p4 `8 K$ `
[RepChangeEffects]
; T3 ^0 M5 U- ^  y0 ]. ggroup = fc_x_grp7 S9 S, [4 P; R5 U- S1 q. E3 c
event = object_destruction, -0.25
, T2 D+ f1 H" l6 i+ R% N6 j  f# ?event = random_mission_success, .100. D) S' p) l- a
event = random_mission_failure, -0.1
% E1 o1 |7 U9 p# j  gevent = random_mission_abortion, -0.1
9 k0 x: K7 ~0 \9 u: Rempathy_rate = li_n_grp, -0.752 @! B# ?0 ], G6 a+ _/ Y3 U, q) y
empathy_rate = li_lsf_grp, -0.75
' w& g% _( O- {7 o# `3 z( \empathy_rate = li_p_grp, -0.75
7 b* X+ v( D; v* ~( t% {' n! Gempathy_rate = br_n_grp, -0.75! t) k+ q5 N7 z0 h, A
empathy_rate = br_p_grp, -0.75
4 d( j( n2 t# h7 f6 x* ~) h9 }empathy_rate = ku_n_grp, -0.75
; E0 y% @6 k, X0 A: O/ M$ g$ T! F1 Vempathy_rate = ku_p_grp, -0.75
- g3 \6 X0 [8 f4 _empathy_rate = rh_n_grp, -0.753 m' l! R. o* M8 o
empathy_rate = rh_p_grp, -0.75
  s. ?+ W2 a! U. [7 m: Zempathy_rate = co_shi_grp, -0.757 k7 ?( O2 k, n- K% W/ i0 j+ Q4 R$ _" z7 [
empathy_rate = co_khc_grp, 0-0.75
& \% I$ e& I' uempathy_rate = co_kt_grp, -0.75  a9 [, `7 u$ |
empathy_rate = br_m_grp, -0.75
4 ~2 ?  E) v2 Z2 V# G$ Iempathy_rate = co_me_grp, -0.75$ N; n8 T" D# _/ B( F- h, I5 H
empathy_rate = co_be_grp, -0.75
0 {2 c- a+ `: l' n. iempathy_rate = co_rs_grp, -0.75
7 T9 s3 X$ f; m4 N* {; m8 d- j3 u; nempathy_rate = co_vr_grp, -0.75
7 K+ p! R# n8 b6 aempathy_rate = co_ni_grp, -0.75
1 U& n$ ]7 I& C/ Kempathy_rate = rh_m_grp, -0.75
! l2 R1 _, I0 i/ d8 V$ Q( X$ Bempathy_rate = co_ti_grp, -0.75
. s; ]2 Y2 o0 u% m: {empathy_rate = co_ic_grp, -0.753 b8 x1 P9 z" I, F3 m* ^
empathy_rate = co_ss_grp, -0.75: V; d; G- x3 h1 j, ]) k+ f% I7 l
empathy_rate = co_hsp_grp, -0.75
4 {* m: n6 F, \9 tempathy_rate = co_alg_grp, -0.75) _8 k: F5 w) P' k+ g
empathy_rate = co_os_grp, -0.75. q& a( R( f# X6 F1 X( B
empathy_rate = co_nws_grp, -0.75
/ ^8 W0 u5 j6 ]empathy_rate = fc_c_grp, -0.75
: {3 `$ @; w/ `( V! E( R2 kempathy_rate = fc_ou_grp, -0.75
4 S- W2 z; z  c( p3 kempathy_rate = fc_rh_grp, -0.75
# X7 s7 O: t' O% h2 {/ Y7 lempathy_rate = fc_bd_grp, -0.75
6 J5 j0 H9 S' cempathy_rate = fc_j_grp, -0.75
1 Q/ V/ _$ x4 `' W  Q- \empathy_rate = fc_h_grp, -0.75
3 y" f4 g0 ^. A) wempathy_rate = fc_m_grp, -0.75
1 c* s, Y0 u/ b2 z, yempathy_rate = fc_b_grp, -0.751 j3 w7 `& j) V3 L
empathy_rate = fc_g_grp, -0.75
7 _' @( j1 ?4 H8 V9 |! ]4 _empathy_rate = fc_lh_grp, -0.75
/ V2 ]* E. F- ]) j4 p. h! v1 [empathy_rate = fc_u_grp, -0.75& j0 h" e7 V) Y. N  S
empathy_rate = fc_gc_grp, -0.75$ ^. T8 |& M. ^5 o
empathy_rate = fc_lwb_grp, -0.75
- }1 h" p& M1 L/ G  K5 y5 tempathy_rate = fc_fa_grp, -0.758 G2 ?" [5 K1 O  ?- }
empathy_rate = fc_lr_grp, -0.75, X: }& h# S. P) @
empathy_rate = fc_or_grp, 0-0.75: J) Q7 E$ X% ~; g! I: a- t/ M, B
empathy_rate = gd_gm_grp, -0.75- A  M% ~3 U# _& \  ]5 n
empathy_rate = fc_uk_grp, -0.75
* O0 a6 t2 y+ A6 a- b3 [empathy_rate = fc_n_grp, -0.75
1 w; l) _6 G& u3 A6 X; P" h1 Jempathy_rate = fc_ln_grp, -0.75# I/ T7 X, X( `, D! j, G+ M
empathy_rate = fc_kn_grp, -0.75$ A2 M4 u% C; l1 I1 j
empathy_rate = fc_rn_grp, -0.75% {* A2 B+ D7 U8 C- j* J3 M/ D
empathy_rate = fc_ouk_grp, -0.75. s- [( D( {7 n+ [" `3 [
empathy_rate = fc_q_grp, -0.75/ v  X8 C: o$ J) z( m
empathy_rate = fc_f_grp, -0.756 |$ A3 G- \+ B
empathy_rate = gd_im_grp, -0.750 Q# w- B  H6 O- F% \: E- C  s
empathy_rate = gd_z_grp, -0.75
4 k' ~) P5 c- w' U8 {8 `empathy_rate = gd_bh_grp, -0.75
/ J- _3 O# h- w9 O* R+ @- W) |# j: y) W- A5 u- n
改成这样后你只要杀了 4 个 xeno 战机后,你会得到全部派系对你有 3/4 的好感。
( ~4 G& W- O5 b- a6 w2 P5 c- e
7 z! Y  X0 a* L实际上你也可以跟 xenos 很友好,只要你照着下面一行叙述改的话:& Q3 b) J* M) U- [9 G. W3 ]& C  p

9 [7 U) Y8 r) r, ~empathy_rate = fc_x_grp, -0.75: O2 a7 K! Y; H# l, c5 V( u
3 v8 R: [# ?9 e' U' s2 R( o
不过上面的修改法在多人部分没用。5 t; Y4 w3 l6 E0 I" E

3 K/ V6 w  I' W1 ~# x; e要把自己一开始改成全部中立,你要:& K. _5 U. P" `# T! q
& A6 o; a; U  V' |! I9 r
打开 X:\游戏安装目录\Data\Characters\newcharacter.ini 档案。
9 \  W' y6 v) U- x( ]* C0 ]! m& U: P5 A6 {; a3 `+ p
找到下面部分:
) Y8 `$ N: R! V6 D& p# v' `4 M" D9 E
[Faction]. d; z' x( b8 X6 ]# [
nickname = new_player) z) \, Q+ n! b9 A" V; T$ s0 B
rep_group = gd_z_grp <== 改成这样,这边是最重要的部分% l) P! d& k& V. \4 N; I" q2 p
base = Li01_01_Base : y, Q8 r/ z. g% `
Package = ge_fighter7 p$ Y- z  l: `9 b9 }- L, }# m# [
Pilot = trent4 B& d# H* ?/ l

) H# ~; K- W. Y! o5 D/ B打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案。
8 @, t3 `) @& }  H" s3 G! j& M3 f  Q; }7 L  w& i; D9 ~4 r0 \2 }
[Player]
) D3 d9 h. o- |4 L7 b+ Oname = %%NAME%%
$ k) R& z/ h2 k: o2 Q' ^2 iinitial_rep = %%FACTION%% <== 移开 ; 号,让它起作用
! K- L( t, @) g8 [! A6 ^rank = 0
/ a: p1 g5 \8 H- R1 v9 q
: D/ G. z3 P$ x% |+ x再来把以 house = 的叙述前面都加上 ; 号,使它们无效。
; \$ P" ?/ ?$ [1 x6 L# X5 @9 [1 H7 ], J" Z" e- o' b" I  c7 P( M
完成,现在你对任何派系都是中立的身分了。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

游客
请先登录
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|菲雅利帝国官方网 ( 鄂ICP备11006193号-2 )  

GMT+8, 2024-6-15 14:10 , Processed in 0.217008 second(s), 28 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2016 Fairy Empire

快速回复 返回顶部 返回列表