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创意征集!MOD制作工具收集贴

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楼主
发表于 2012-5-10 22:58:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
相信很多玩家都非常支持妖都的MOD,但是我想,大家也许也厌倦了一成不变的家园2引擎和其中的种种缺陷,那么今天,妖都在这里向大家征集各种游戏的引擎和MOD工具与教程,好制作出不同版本和平台的妖都MOD来, i8 o) J# C+ {8 z& G

3 n; t2 f/ W  F1 t1 b比如:红警2的MOD  有专门的达人可以帮忙收集下:RA2的MOD制作教程,引擎导入工具,模型导入教程等。
) Q' B- D. \( f; U3 O      或者自由枪骑兵的MOD制作工具,教程等      Y: S: N2 X8 O8 P9 L- X6 S
4 c2 _- ^2 b* T, t6 R$ j
总之教程和工具越全面,妖都将自己画的模型导入该MOD,并且制作成独立MOD的几率也就越大。大家也能玩到不同游戏版本的妖都MOD
楼主热帖
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沙发
发表于 2012-6-10 07:38:12 | 只看该作者
我本人对最高指挥官了解较多,特提供最高指挥官的MOD工具,内容分几天补充.同时提醒,在国内能够制作最高指挥官MOD的人基本没有,楼主可尝试一下.
8 Z" k8 |4 l- o最高指挥官MOD存在形式:* L0 r$ a2 W( V
1,SCD格式,标准ZIP压缩档,丢入最高指挥官安装目录下gamedata文件夹,利用官方模组管理器启用.
' K3 q2 H& g* {! R/ [0 H2 R% j2,文件夹形式,丢入最高指挥官安装目录下新建的MODS文件夹,利用官方模组管理器启用.
" s9 ~0 E0 J) F最高指挥官文件系统简介与打开方法:后缀类:. p: x: y7 b" x) q9 }# |' t3 C
文件夹系列:
! F( d) T) @  t& Y# R4 i. Y* Y[table]' H+ \/ D9 X$ O" j! e
SCD标准ZIP压缩档好压,WinRAR等
lua脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
bp脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
prefs脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
SFD最高指挥官(剧情动画)视频格式(标准MPEG格式)暴风影音与迅雷看看等
XWB最高指挥官(剧情动画语言)音频格式暂缺
DDS图像格式DDS图片浏览器等
RAW图像格式支持RAW格式的图片浏览器等
SCM最高指挥官模型格式3D对像转换器与相关建模软件的SCM插件
SCA最高指挥官模型动画格式相关建模软件的SCA插件
bin文件夹主程序与游戏引挚等
fonts文件夹字体
gamedata文件夹游戏数据与自制模组
maps文件夹地图与自制地图
env文件夹自制地图纹理,为新建目录
MODS文件夹自制模组,为新建目录
movies文件夹游戏动画视频
sounds文件夹游戏音乐
tutorials文件夹游戏教学视频
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板凳
发表于 2012-6-10 07:59:30 | 只看该作者
我本人对最高指挥官了解较多,特提供最高指挥官的MOD工具,内容分几天补充.同时提醒,在国内能够制作最高指挥官MOD的人基本没有,楼主可尝试一下.
( K; p! Q: r9 B$ L' e; Q1 T' y' f! d最高指挥官MOD存在形式:
; c' l/ O% d0 I$ Y6 P% ~" o7 r9 ]
1,SCD格式,标准ZIP压缩档,丢入最高指挥官安装目录下gamedata文件夹,利用官方模组管理器启用.3 z3 w4 W* S8 Z3 s) ]8 \
2,文件夹形式,丢入最高指挥官安装目录下新建的MODS文件夹,利用官方模组管理器启用./ h) G0 ?8 G/ c& x: U& f
最高指挥官文件系统简介与打开方法:4 k3 i" K9 A  b: D4 p
后缀类:
% t" a8 \' b2 q. ]
SCD标准ZIP压缩档好压,WinRAR等
lua脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
bp脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
prefs脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
SFD最高指挥官(剧情动画)视频格式(标准MPEG格式)暴风影音与迅雷看看等
XWB最高指挥官(剧情动画语言)音频格式暂缺
DDS图像格式DDS图片浏览器等
RAW图像格式支持RAW格式的图片浏览器等
SCMAP最高指挥官与半人半神的地图地形格式地图编辑器,通用地形编辑器或通用建模软件专用插件等
SCM最高指挥官模型格式3D对像转换器与相关建模软件的SCM插件
SCA最高指挥官模型动画格式相关建模软件的SCA插件
$ u% Y* q/ c! H( s/ D
文件夹系列:
* p* E. q9 M5 H2 Z4 S4 J
bin文件夹主程序与游戏引挚等
fonts文件夹字体
gamedata文件夹游戏数据与自制模组
maps文件夹地图与自制地图
env文件夹自制地图纹理,为新建目录
MODS文件夹自制模组,为新建目录
movies文件夹游戏动画视频
sounds文件夹游戏音乐
tutorials文件夹游戏教学视频
% V! ~0 ^, I* p5 ~0 t* [# c; `  g
gamedata文件夹:
( Y  s# s3 K3 S" J
ambience.scd文件不明,空
brewlan.scd文件不明
editor.scd文件与地图编辑器相关
effects.scd文件诸多爆炸效果
env.scd文件与地图环境纹理相关
loc_CN.scd文件中文
loc_US.scd文件英文
lua.scd文件与游戏源码相关
meshes.scd文件诸多杂项
mods.scd文件官方模组
mohodata.scd文件与游戏引挚相关
moholua.scd文件与游戏引挚相关,空
objects.scd文件护盾模型与纹理
projectiles.scd文件发射物
props.scd文件道具
schook.scd文件与moho引擎相关
skins.scd文件皮肤,空
textures.scd文件其它纹理
units.scd文件单位数据库
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地板
发表于 2012-6-10 08:18:24 | 只看该作者
GPG论坛MOD制作讨论版块:" b" o8 `) E: w& o
AI Mods人工智能MODS开发讨论区对各种人工智能MODS开发的探讨,http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=30
Modeling, Texturing, & Animation建模,纹理与动画讨论区致力于三维建模,纹理与动画的讨论.http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=35
Mod Developer SupportMOD开发者支持讨论区有关MOD发展与资源的讨论http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=19
Moho Mod TalkMoho引擎MODS讨论发布区讨论Moho引擎的MOD,包括最高指挥官,半人半神.http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=7
Map Creation / Support地图创作与支持重点讨论和开发自定义地图.http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=20

9 J" p9 o# N7 ?! z. f/ W- J! O: Z/ t以下为最高指挥官MOD制作工具与教程
# p% ?: Y6 w1 v7 B) J: B: d最高指挥官SCM模型导入导出插件汇总集:. |/ c- Q, v3 `
http://115.com/file/anwkl1wa#1 L0 q7 i# `1 N; @% A
最高指挥官SCM模型导出教程:/ X# Z' V7 O  D! t) e* _
http://115.com/file/e77cfxor#
' E: p9 B2 a! |" W( E2 A7 L最高指挥官模型脚本编辑教程:
/ X1 C0 v' w9 {- x: W% E) Uhttp://115.com/file/dppalj9p#& i" `6 G1 Z0 l, V! G& V/ X$ @
http://115.com/file/c22i4vje#" _) T' X& v, d
最高指挥官2纹理转换器:
( K% {6 ]: x! E' Yhttp://115.com/file/annpt5sp#
/ |0 H5 z, z  m0 U: h' fhttp://115.com/file/annp9b9z#
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5#
发表于 2012-6-10 11:55:04 | 只看该作者
最高指挥官纹理类型示例:, g. N' c# O* R& N5 C/ f; P
最高指挥官一二代单位纹理示例(图片)4 h7 Y# k8 p% N5 b# Z: e' P
http://bbs.taclub.net/thread-14283-1-3.html
. H1 O' o# S$ m& U% O最高指挥官一二代单位移植纹理对照表/ r$ ^9 T) l8 Q( w" p1 e" k, O
http://bbs.taclub.net/thread-14789-1-2.html6 ~& K2 M! {: N' ]6 P4 A6 }& u
最高指挥官一二代单位移植纹理对照表补充图例
7 r$ K2 p, V/ m8 _$ J0 U' khttp://bbs.taclub.net/thread-15238-1-1.html
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6#
 楼主| 发表于 2012-10-3 21:39:32 | 只看该作者
非常感谢efklx
% L+ X/ N6 B; Y+ g+ y% i1 j' j的支持,您给的教程妖都会详细研究一下,看看能否依靠这些教程作出SPC2的MOD来,另外您给的论坛似乎是英文,有一些国内的SPC2MOD制作论坛么?
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7#
发表于 2012-10-5 20:45:16 | 只看该作者

回 5楼(妖都镇魂曲) 的帖子

妖都镇魂曲:非常感谢efklx / d1 V8 L- t7 q) O" E: G' i
的支持,您给的教程妖都会详细研究一下,看看能否依靠这些教程作出SPC2的MOD来,另外您给的论坛似乎是英文,有一些国内的SPC2MOD制作论坛么? (2012-10-03 21:39)
因为国内还没有人能真正做出最指MOD,也是空白.至于论坛,GPG论坛为国外最指MOD作者的主要计术交流区,有很多这方面帖子.
( x' u( Z4 m! ?  t& K. Y( K补充失效链接:: x- N/ u) Q) c6 F
最高指挥官模型导出参与教程# f( `& z' @3 x: \/ K6 y
http://janvanderweg.com/supcom/guide/guide.html
2 T% f/ y6 P- L* z( m. B最新版最高指挥官模型导出插件(Autodesk 3ds Max)
* B/ u; q. V( C/ |http://janvanderweg.com/supcom2/ ... ultiTextureTest.zip
% W* x  U: c! O  R$ l% a最高指挥官MOD脚本基本编写教程2 y% k' }+ ~" f2 b7 s
http://viking.gurut.org/tools/SupComModTutorial.zip
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8#
发表于 2012-12-4 00:50:58 | 只看该作者
       太阳帝国的原罪 怎么样? 比较新的游戏,不知道做MOD怎么样。; ?, j6 [" u+ b. ~( q7 j- Z2 q
       我现有的资源是UDK引擎,也就是虚幻3的教程什么的,不知道你用不用的上。
. a) D- z, C" E3 F* v       对了,我是学3D游戏场景的,现在马上毕业找工作,忙过这段时间,有建模什么的我可以帮忙。
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9#
发表于 2012-12-4 00:54:52 | 只看该作者
   我的头像是我最近在做的,攻壳机动队。
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10#
发表于 2013-1-29 01:01:44 | 只看该作者
诶~   妖都也打算转战其他游戏引擎喇,当初我也是因为引擎满足不了需求转战研究其他各大宇宙游戏。有机会的话也交流一下吧。
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