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创意征集!MOD制作工具收集贴

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楼主
发表于 2012-5-10 22:58:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
相信很多玩家都非常支持妖都的MOD,但是我想,大家也许也厌倦了一成不变的家园2引擎和其中的种种缺陷,那么今天,妖都在这里向大家征集各种游戏的引擎和MOD工具与教程,好制作出不同版本和平台的妖都MOD来
  S, N  [6 s2 j3 r5 b' m: u% C3 h+ ?" o7 h0 ~7 v
比如:红警2的MOD  有专门的达人可以帮忙收集下:RA2的MOD制作教程,引擎导入工具,模型导入教程等。- P" m$ p# A4 Q) C, X" G
      或者自由枪骑兵的MOD制作工具,教程等    * a$ R9 P7 i7 _9 w! ?) t1 {* M( n

7 F8 H, \# o8 x$ V. L: D, o总之教程和工具越全面,妖都将自己画的模型导入该MOD,并且制作成独立MOD的几率也就越大。大家也能玩到不同游戏版本的妖都MOD
楼主热帖
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沙发
发表于 2012-6-10 07:38:12 | 只看该作者
我本人对最高指挥官了解较多,特提供最高指挥官的MOD工具,内容分几天补充.同时提醒,在国内能够制作最高指挥官MOD的人基本没有,楼主可尝试一下.
4 |; e5 s$ t8 n/ ]最高指挥官MOD存在形式:
" Z# z; `* p! N1 F# V; R+ E9 _1,SCD格式,标准ZIP压缩档,丢入最高指挥官安装目录下gamedata文件夹,利用官方模组管理器启用.
3 v7 {! h; y3 o. W' C8 E8 b2,文件夹形式,丢入最高指挥官安装目录下新建的MODS文件夹,利用官方模组管理器启用.
4 ^6 l! [" c8 g最高指挥官文件系统简介与打开方法:后缀类:2 C9 t1 o0 K) T9 X
文件夹系列:0 e9 T/ n5 i! }
[table]3 u. |2 U7 R5 m6 k. ]+ c. R" N
SCD标准ZIP压缩档好压,WinRAR等
lua脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
bp脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
prefs脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
SFD最高指挥官(剧情动画)视频格式(标准MPEG格式)暴风影音与迅雷看看等
XWB最高指挥官(剧情动画语言)音频格式暂缺
DDS图像格式DDS图片浏览器等
RAW图像格式支持RAW格式的图片浏览器等
SCM最高指挥官模型格式3D对像转换器与相关建模软件的SCM插件
SCA最高指挥官模型动画格式相关建模软件的SCA插件
bin文件夹主程序与游戏引挚等
fonts文件夹字体
gamedata文件夹游戏数据与自制模组
maps文件夹地图与自制地图
env文件夹自制地图纹理,为新建目录
MODS文件夹自制模组,为新建目录
movies文件夹游戏动画视频
sounds文件夹游戏音乐
tutorials文件夹游戏教学视频
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板凳
发表于 2012-6-10 07:59:30 | 只看该作者
我本人对最高指挥官了解较多,特提供最高指挥官的MOD工具,内容分几天补充.同时提醒,在国内能够制作最高指挥官MOD的人基本没有,楼主可尝试一下.
* y8 Q5 v4 {% `7 `* l: r最高指挥官MOD存在形式:

( A  T' E7 M- u2 W1,SCD格式,标准ZIP压缩档,丢入最高指挥官安装目录下gamedata文件夹,利用官方模组管理器启用.
$ |" m9 ^2 I+ W" A% |$ X4 N. T2,文件夹形式,丢入最高指挥官安装目录下新建的MODS文件夹,利用官方模组管理器启用.
( m8 ~/ E+ v6 I8 Q最高指挥官文件系统简介与打开方法:
9 [6 k# v' ~) |5 k9 t: r1 ]后缀类:
. _6 z3 V" i# I- B
SCD标准ZIP压缩档好压,WinRAR等
lua脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
bp脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
prefs脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
SFD最高指挥官(剧情动画)视频格式(标准MPEG格式)暴风影音与迅雷看看等
XWB最高指挥官(剧情动画语言)音频格式暂缺
DDS图像格式DDS图片浏览器等
RAW图像格式支持RAW格式的图片浏览器等
SCMAP最高指挥官与半人半神的地图地形格式地图编辑器,通用地形编辑器或通用建模软件专用插件等
SCM最高指挥官模型格式3D对像转换器与相关建模软件的SCM插件
SCA最高指挥官模型动画格式相关建模软件的SCA插件
0 K- W; _  O7 ~" M6 _
文件夹系列:! G8 d2 L" v: U% _  t6 t
bin文件夹主程序与游戏引挚等
fonts文件夹字体
gamedata文件夹游戏数据与自制模组
maps文件夹地图与自制地图
env文件夹自制地图纹理,为新建目录
MODS文件夹自制模组,为新建目录
movies文件夹游戏动画视频
sounds文件夹游戏音乐
tutorials文件夹游戏教学视频
3 N# R8 S8 v( P/ T4 E5 C
gamedata文件夹:
4 J' Z2 |) Y7 Y. |4 W/ J; _4 a
ambience.scd文件不明,空
brewlan.scd文件不明
editor.scd文件与地图编辑器相关
effects.scd文件诸多爆炸效果
env.scd文件与地图环境纹理相关
loc_CN.scd文件中文
loc_US.scd文件英文
lua.scd文件与游戏源码相关
meshes.scd文件诸多杂项
mods.scd文件官方模组
mohodata.scd文件与游戏引挚相关
moholua.scd文件与游戏引挚相关,空
objects.scd文件护盾模型与纹理
projectiles.scd文件发射物
props.scd文件道具
schook.scd文件与moho引擎相关
skins.scd文件皮肤,空
textures.scd文件其它纹理
units.scd文件单位数据库
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地板
发表于 2012-6-10 08:18:24 | 只看该作者
GPG论坛MOD制作讨论版块:+ M( N4 D: K7 e! [* p( b
AI Mods人工智能MODS开发讨论区对各种人工智能MODS开发的探讨,http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=30
Modeling, Texturing, & Animation建模,纹理与动画讨论区致力于三维建模,纹理与动画的讨论.http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=35
Mod Developer SupportMOD开发者支持讨论区有关MOD发展与资源的讨论http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=19
Moho Mod TalkMoho引擎MODS讨论发布区讨论Moho引擎的MOD,包括最高指挥官,半人半神.http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=7
Map Creation / Support地图创作与支持重点讨论和开发自定义地图.http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=20
3 j6 G, x& d/ f; V! _
以下为最高指挥官MOD制作工具与教程
6 l' K* }! @4 u' G) d最高指挥官SCM模型导入导出插件汇总集:
$ X/ V) s0 ~# l: `( r' ?http://115.com/file/anwkl1wa#/ J1 _1 W4 Q( K5 P8 U; a/ q$ d
最高指挥官SCM模型导出教程:
  i) s2 W3 j3 O+ T( F3 }0 ?5 ahttp://115.com/file/e77cfxor#
- X) d- F7 c' c3 U% Z2 b最高指挥官模型脚本编辑教程:& A. D) h& m2 S7 I! \! j) V
http://115.com/file/dppalj9p#8 t! M5 Q6 O8 l' y) W7 m
http://115.com/file/c22i4vje#3 r  f" u- j1 ~! s5 E$ ^
最高指挥官2纹理转换器:
' x; Z5 ?) w) Ohttp://115.com/file/annpt5sp#
( t5 |2 y) P1 [- x& M. ^; l% ?& bhttp://115.com/file/annp9b9z#
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5#
发表于 2012-6-10 11:55:04 | 只看该作者
最高指挥官纹理类型示例:' N& q' D, Z7 O) Q& }* w( I7 i
最高指挥官一二代单位纹理示例(图片)
  I1 b$ I, J. G7 `: ahttp://bbs.taclub.net/thread-14283-1-3.html$ H) G7 o5 w4 T. t
最高指挥官一二代单位移植纹理对照表6 L! Y( G8 ~" s& U% N
http://bbs.taclub.net/thread-14789-1-2.html
: w8 @6 d" `8 ?3 u5 S最高指挥官一二代单位移植纹理对照表补充图例9 }$ n: }/ B% o7 N
http://bbs.taclub.net/thread-15238-1-1.html
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6#
 楼主| 发表于 2012-10-3 21:39:32 | 只看该作者
非常感谢efklx
) l) p' @+ o6 c! u) E& u的支持,您给的教程妖都会详细研究一下,看看能否依靠这些教程作出SPC2的MOD来,另外您给的论坛似乎是英文,有一些国内的SPC2MOD制作论坛么?
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7#
发表于 2012-10-5 20:45:16 | 只看该作者

回 5楼(妖都镇魂曲) 的帖子

妖都镇魂曲:非常感谢efklx & j. W3 j+ L# Z* d4 O) R# ^/ X" j
的支持,您给的教程妖都会详细研究一下,看看能否依靠这些教程作出SPC2的MOD来,另外您给的论坛似乎是英文,有一些国内的SPC2MOD制作论坛么? (2012-10-03 21:39)
因为国内还没有人能真正做出最指MOD,也是空白.至于论坛,GPG论坛为国外最指MOD作者的主要计术交流区,有很多这方面帖子.: D2 I5 @' h3 w& s
补充失效链接:. [2 u& b) g, Y
最高指挥官模型导出参与教程
' L! s$ i, f8 O+ H6 B4 @http://janvanderweg.com/supcom/guide/guide.html; A/ w4 D: c' h, w7 A! n3 x
最新版最高指挥官模型导出插件(Autodesk 3ds Max)
8 z2 m* P' t1 @2 `! E1 B; Thttp://janvanderweg.com/supcom2/ ... ultiTextureTest.zip
. B4 Q" b8 g4 n3 |6 `2 O0 f7 @# W最高指挥官MOD脚本基本编写教程
& ]1 T! p* Y: Q- Qhttp://viking.gurut.org/tools/SupComModTutorial.zip
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8#
发表于 2012-12-4 00:50:58 | 只看该作者
       太阳帝国的原罪 怎么样? 比较新的游戏,不知道做MOD怎么样。% K4 _+ O3 B* Q; ?( A
       我现有的资源是UDK引擎,也就是虚幻3的教程什么的,不知道你用不用的上。
0 ^) b" x* q" ?0 K( J       对了,我是学3D游戏场景的,现在马上毕业找工作,忙过这段时间,有建模什么的我可以帮忙。
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9#
发表于 2012-12-4 00:54:52 | 只看该作者
   我的头像是我最近在做的,攻壳机动队。
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10#
发表于 2013-1-29 01:01:44 | 只看该作者
诶~   妖都也打算转战其他游戏引擎喇,当初我也是因为引擎满足不了需求转战研究其他各大宇宙游戏。有机会的话也交流一下吧。
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