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发表于 2015-2-10 10:29:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
原著KeeperCN 篇外引用作者VengXCNE
% y! Z+ R2 L! H& b" b$ s( c5 [" \本人为了让这些知识不再失落,花费了一点时间整理了我国FLMOD界先驱KeeperCN的教程帖子- F/ y; t8 E7 i/ `
以下内容均来自www.goodbj.com 2 [4 F4 l1 c# b2 B
目录:
4 B5 t& q2 f2 U) H# C1-2L 战斗机装备解说$ r" ^# D9 y: U3 g$ Z
3L 武器的修改
( Q) ]" v& e8 |3 V4L 武器的贩卖设置2 \' l6 y0 F  ?/ [/ l' w, f
5L-9L 建立一个新基地
" C* _/ \& Y; v+ o' t. z10L --11L 建立一个新派系
: J" e) Q9 a9 ?( C$ Z1 h! R1 D' W5 ]12L 更改npc的护盾' s+ i! ?8 Z: t3 S8 H  j
13L 派系友好度的变化修改办法8 T, Q: G. p2 }/ P  R; r) u4 ?" L) `
14L 基地建立补充说明6 y* X  b3 b0 Z
15L 激活无法使用的跳跃洞! q" x5 z/ l2 s2 z0 P
16L 战斗机座舱的修改3 k, g, j: d/ T1 D  f& _; J
17L 更改多人游戏中玩家的出生地 初始金钱 初始飞船 " W9 t* W* y2 y) v. H, }
18L (作者为本论坛的vengxcne) 任务赏金的调整 新星系的添加 在宇宙增添中物体的设置 以及部分战斗机hardpoint教程7 W2 v% p! h/ V$ V+ b) r: t- y

# c( m- P  x; J! ]& b
装备

, F7 Y  i) ]# l4 e4 o% i% z装备意义解说
( X& m% o7 W9 m+ B& V1 H9 P" j; K : z$ b& j. i4 `/ o" R

! i. _1 p2 L7 E& l/ C推进器意义解说
( b" D; ?$ [8 X$ d& `2 w
0 d- p; p  ]4 f. w6 n: M7 R5 K打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\st_equip.ini 档案,你可以看到下面的叙述:4 u! p$ [0 m* m" }

( h& j, T: u4 w3 t$ y$ CThruster
% m, ]- U! K) ~3 s) |/ rnickname = ge_s_thruster_01 ; nickname,不是新增就别改变它- B. X" d/ I1 E" e
ids_name = 263737 ; 这个不多说
3 |. O5 U5 @% w( S& ~$ Uids_info = 264737 ; 这个不多说% b# E0 A5 u; g6 O- ^. ?% ]: b- D
DA_archetype = equipment\models\st\ku_thruster.3db ; 推进器模型,全部的都用同样的
; R+ {$ V+ i5 w' z: Q( amaterial_library = equipment\models\ku_equip.mat ; 推进器模型,全部的都用同样的- k, K1 ^. H8 g8 L
HP_child = HpConnect ; 连接点
. Y* z" N0 j9 m: t6 Y: Ehit_pts = 1000 ; 可承受的打击力  _4 O- |: V$ `6 B, u
explosion_resistance = 0.500000 ; 爆炸时会受到多大损害 1 = 极易受损,0 = 刀枪不入9 U1 r/ A" K- T7 p% ]* e) n
debris_type = debris_normal4 X0 a2 {+ c  i6 D
parent_impulse = 20
) H5 j& {- S1 I1 {" z5 hchild_impulse = 80
+ l/ `' e- u+ n: s+ w6 Y' g( X* Ivolume = 0.000000 ; 占据多少货仓空间
# y4 D+ Z& N8 W6 S1 s% [9 t1 zmass = 10
& `4 L5 N6 d; t/ G* f2 amax_force = 72000 ; 能够给你多大推力前进,每 600 为 1 公里/秒。
/ O, u. R2 o* h; N+ O" Gparticles = gf_ge_s_thruster_01 ; 推进器的尾焰轨迹
8 L# H! |, b8 x, k; {/ Shp_particles = hpthrust ; 推进器的尾焰轨迹% _: r1 E; E. ^7 i
power_usage = 165 ; 使用多少能量6 p$ m+ k3 E+ m! T9 H
lootable = true ; 可被丢弃在太空
- C# G! A" i* lseparation_explosion = sever_debris
, n9 z3 `6 y' c8 t4 |4 GLODranges = 0, 20 ; 物品细节能见度,如果这个数值过大,3D 的品值会降低。3 H' B. L; H+ i! p/ f9 {1 g

4 C, ^: `; ]6 i7 B# T& ~6 [4 V护盾意义解说
# \* G6 F8 T9 Y1 K( @. e3 @3 ?" G
( R9 \$ C' \1 F6 i) v1 KShieldGenerator
& J- Y1 w! b7 l* d4 s1 Mnickname = shield03_mark05_fr ; nickname,不是新增就别改变它
, h4 H" a/ D4 D: ~2 f0 Sids_name = 263873 ; 这个不多说
; b! Z- F- Y+ }ids_info = 264873 ; 这个不多说: z, h' m# D9 i( e  ^( ~
DA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db ; 护盾模型/ F3 J$ A% `3 W/ O5 E; c+ S; E) h
material_library = equipment\models\li_equip.mat ; 护盾模型
  u6 X  o. ]9 A. P( ~" VHP_child = HpConnect ; 连接点, n  k4 v. T1 ^+ }
hit_pts = 1405 ; 可承受的打击力5 m! [6 G5 Y. I& l: o) ~6 w
explosion_resistance = 0.500000 ; 爆炸时会受到多大损害 1 = 极易受损,0 = 刀枪不入
: c" l" `. u! c" m% Odebris_type = debris_normal
: ^' o) h$ P) M$ `7 {parent_impulse = 20  D6 Q- ]3 X+ n7 Y9 R
child_impulse = 80
; K, K+ z8 N, r/ |' ?& y# Hvolume = 0.000000 ; 占据多少货仓空间, a9 F* h6 d3 ?, q$ k) [% S0 \
mass = 10. B- f4 U. S) [
regeneration_rate = 44.900002 ; 护盾再生速度3 t( F3 n& E3 ?- Q+ T
max_capacity = 2020 ; 护盾容量 3 Z& D" d' j8 P6 m) G% C4 n/ ?
toughness = 20.200001
' K: R" y6 e5 Z7 e4 t/ ghp_type = hp_freighter_shield_special_5 ; 可挂载护盾的战机挂载点等级4 k( D' U" B- ~% a4 x4 M
offline_rebuild_time = 12 ; 再度恢复联机时间! Z3 }" l8 v8 c3 S  t  j
offline_threshold = 0.150000* ?5 P5 l; m3 Z* _- f* y
constant_power_draw = 0 ; 使用多少能量/ r. u7 e3 J3 O4 ]
rebuild_power_draw = 10 ; 当被击溃时使用多少能量回复
# A: e0 h# P1 y" K, S0 g- _8 B. bshield_type = S_Positron01 ; 护盾类型 (Positron=阳电子,Gravitational=引力子,Molecular=分子)
; W- ]6 i9 _- `shield_collapse_sound = shield_offline ; 被击溃音效
' V5 A; ]/ G& Y4 j( c/ [shield_rebuilt_sound = shield_rebuilt ; 恢复音效8 t' _- }+ A* y! d: d( ?
shield_hit_effects = 0, gf_ku_shield01 ; 正常时被击中特效
) }1 `8 F+ P! Ishield_hit_effects = 100, gf_ku_shield02 ; 下降 100 容量特效
  E6 P4 M' ?. E3 A0 {% F. mshield_hit_effects = 500, gf_ku_shield03 ; 下降 500 容量特效' x  X. V! b& u4 U. n2 Q& Z
separation_explosion = sever_debris
; ]5 C" P% T8 A6 j: q; d* JLODranges = 0, 20 ; 物品细节能见度,如果这个数值过大,3D 的品值会降低。
* E. g- A- F3 @6 z3 c8 ulootable = true ; 可被丢弃在太空, X# [& Z5 t' A, q! ?, r0 ]% n+ d. O
' J* I: k7 e* `* {+ G  S" w

3 ]9 B: z, ^" S  H0 k如果你看到护盾类型是 npc_shield##_mark## ,表示它们是计算机 NPC 使用的,虽然它们没有再生能力,但容量却远远大于玩家使用的类型,编辑它们使其有再生能力会使战斗更为有趣。- u# O5 f$ o& l
' @) |9 I) R7 g, b
让所有上述物品在基地里贩卖必须编辑下面的叙述:+ U  g( l/ [( L! q  B$ a
9 t, X3 y6 ~/ I9 e5 Y
MarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 10 y% a% {$ E# v0 f, _9 x
MarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1. F# n% }8 }5 o  y& i* l3 \
MarketGood = shield01_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1- ^; {4 U3 W; Y0 F/ N4 B
MarketGood = shield01_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1; i5 y; N, U2 p' r, M7 ?
MarketGood = shield01_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
- J4 R5 t& S! J; V' q) Q6 mMarketGood = shield01_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
, E6 u$ K4 w- i# K' cMarketGood = shield01_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 11 _: r( B( C; L1 o
MarketGood = shield01_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 14 X7 D( W: f" K; Y5 i
MarketGood = shield01_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
* d; |. X5 ?/ H. v; O/ l7 ]9 r9 O+ RMarketGood = shield01_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1) ~) ]" P" I5 {1 J
MarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1; X9 Q8 Z8 K2 K2 |; {
MarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
  k1 t: b. y. \4 {1 y" E. q# ^MarketGood = shield01_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
8 `2 o0 }* O) y3 y8 o% TMarketGood = shield01_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1+ w# j' a& m9 s
MarketGood = shield01_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
% o0 D; v; ^5 ZMarketGood = shield01_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
. m' g6 A9 @- A+ OMarketGood = shield01_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1" D  [. F/ {, c  T1 L
MarketGood = shield01_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
3 x+ ?$ h6 d' t: c+ J" GMarketGood = shield01_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1; h- z9 K- s$ l8 b5 }- R7 g2 X
MarketGood = shield01_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1& q: p/ m% n9 n# `) K
MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 16 V( Y3 p3 ?' z; B% T
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
% u( O4 ^5 q( jMarketGood = shield01_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1$ K' h3 m! ~" w/ D  a+ {
MarketGood = shield01_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1) ]7 ?% Q+ O+ k9 d% T: X
MarketGood = shield01_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1
( n+ q8 o+ A7 r: J3 r! c2 HMarketGood = shield01_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 11 K9 {3 i: E, u  y
MarketGood = shield01_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1
6 s6 G# N6 a$ W  M5 O, G% ?/ S! |MarketGood = shield01_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1
* F/ q  J/ r0 _, E% m) gMarketGood = shield01_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1
- j! I7 Y4 v: }) \/ JMarketGood = shield01_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1
9 m0 y* P/ h$ F. dMarketGood = shield02_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
0 j5 i1 C: V, k4 t; l: ]; fMarketGood = shield02_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
. a- u& D; w' xMarketGood = shield02_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
  V; p1 W4 Y% c* |1 G; O( TMarketGood = shield02_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1" M* k  }* ?. W- k' H  G" q
MarketGood = shield02_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1( S/ A/ R9 \; K' |/ e5 ~9 ?
MarketGood = shield02_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
/ p" W- Q4 }# M0 t/ E8 SMarketGood = shield02_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
9 l/ V" `# x( k/ E3 E+ ?; qMarketGood = shield02_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
' `  {, y0 ~* l# x  d6 u4 `+ ?# ^MarketGood = shield02_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
$ V4 p* F# A5 i7 M4 G4 ~MarketGood = shield02_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1* \, ]! ?3 e2 q9 i0 G& I5 ~
MarketGood = shield02_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 14 B+ I; \3 h% D/ X0 ]
MarketGood = shield02_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 12 I& v9 R; K! B  @' [' P/ l
MarketGood = shield02_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1% N' e- h# R3 D' Q
MarketGood = shield02_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
+ n0 p, G* }1 F! f* lMarketGood = shield02_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 15 C% K5 Z8 g4 f+ H2 @+ f4 w
MarketGood = shield02_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
. o8 \# U9 e) c2 eMarketGood = shield02_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1' }1 Z- f0 W% r+ k$ c
MarketGood = shield02_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 16 Y, A! |7 R# ]$ R( m
MarketGood = shield02_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
% J4 b$ n1 j2 n' ]MarketGood = shield02_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1# }; L3 [8 b2 {; |; n2 w9 W0 Y8 P
MarketGood = shield02_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 13 B9 F  s: [' M4 ^& Y0 {
MarketGood = shield02_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
1 Y* }4 m- F. ~# XMarketGood = shield02_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1
; z3 B8 f0 {$ h7 C9 iMarketGood = shield02_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1, q: |1 P7 M' f1 |
MarketGood = shield02_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1- A4 }$ o0 h2 U0 G$ ?: F0 F$ `* m
MarketGood = shield02_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1( X5 w% i$ t. E' T9 A9 N. o
MarketGood = shield02_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1  b8 b+ n( Y1 e# ?9 V8 V  e
MarketGood = shield02_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 17 c+ D9 ?* @, b2 G, T+ ~
MarketGood = shield02_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1
# l, x: ^, W" Y9 ZMarketGood = shield02_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 17 U( f9 _1 @7 i4 c/ c
MarketGood = shield03_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1* i; h* b/ ]8 e8 Q; C
MarketGood = shield03_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 14 J1 X6 c7 y  }* a* b
MarketGood = shield03_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1: ^4 `5 L5 Z3 r. R9 X
MarketGood = shield03_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
% d& N. n7 t0 Q+ b) NMarketGood = shield03_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1/ B: h, n# T. K- l$ ]
MarketGood = shield03_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1* `+ \2 c3 J/ M& K3 Q" ?3 f' u
MarketGood = shield03_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 15 i. `4 K6 `; T! [8 x
MarketGood = shield03_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1* l5 m  w, n1 r" ?
MarketGood = shield03_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
" x" x& @! e5 i$ {% kMarketGood = shield03_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
9 K0 Q7 B$ l' N# \MarketGood = shield03_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
7 ]4 [, s- B0 Z$ o( W& ~" X8 S* c/ i; B6 tMarketGood = shield03_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 19 w) U) I% \( t0 `1 {
MarketGood = shield03_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1+ R2 n$ F. ]' i, t; v% }) v9 M
MarketGood = shield03_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
7 g0 q  Q; w- g6 l, j3 AMarketGood = shield03_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
, c2 i5 T' [, _- W" rMarketGood = shield03_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
0 r: F; m* c1 C9 D  i4 J4 ~MarketGood = shield03_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1- _* m, Y" H; Y/ K2 m
MarketGood = shield03_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1( y9 F# C0 H* v% U  y
MarketGood = shield03_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
% W: |+ M! ?7 [2 h  gMarketGood = shield03_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
  Y# u; G+ H3 A; xMarketGood = shield03_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1- N, U5 E7 |$ I# u
MarketGood = shield03_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1- d2 M# e7 Z9 [6 F
MarketGood = shield03_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1
" ^& x4 |! E3 g+ ^MarketGood = shield03_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1$ g5 d5 N% C* L9 c
MarketGood = shield03_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1
5 Z/ g2 ?- N5 z8 q# UMarketGood = shield03_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 18 y3 I  ~! F! j( F) b- e
MarketGood = shield03_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1
7 m, P0 |2 q) W( t+ S6 M+ T" z6 ^MarketGood = shield03_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1  i1 ^4 B( b7 |" }) o3 S
MarketGood = shield03_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1& |' l2 m) a+ g! J5 S+ p3 \$ w
MarketGood = shield03_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1
9 Y6 i, Y3 _+ `$ }: P/ ^MarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
2 Q+ g! K3 v4 q' `MarketGood = ge_s_thruster_02, 2, -1, 10, 10, 0, 1
& A) ]( B" U; S. J( PMarketGood = ge_s_thruster_03, 4, -1, 10, 10, 0, 18 o+ B6 ^* ^* S3 Z% W& z
MarketGood = ge_s_thruster_04, 6, -1, 10, 10, 0, 1
+ Q( V) ^+ `- o ) i- f' l- I, q! E" j" M; N
5 o) ^  Z+ q1 @; w/ t1 w# Z6 \
现在我相信大家应该能够了解这些必备的知识了。2 x6 L3 S6 z* C+ S
# K# j) o6 S  L+ y3 U' i
现在来编辑它的价格,打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\st_goods.ini 档案。
9 L0 |0 Y2 e9 x' i' R - H. w$ c& y" V" R' n0 _0 ?; k
看看下面的叙述:
7 c$ i7 R9 D* T5 q
* Q# U# u9 G, l6 N0 BGood% I% D  ^- `  ]9 {- m8 S( G# d
nickname = ge_s_thruster_01 ; nickname,不是新增就别改变它
4 L7 E5 [- `7 J  j+ mequipment = ge_s_thruster_01 ; equipment,不是新增就别改变它
$ ?9 ?( i! [  n) kcategory = equipment ; 所属类别
0 S% h3 E# z, N; V0 wprice = 500 ; 价格8 c# x$ O' `3 B' j9 w' }. s; `
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_thruster.3db ; 图标档案
1 T' A" m1 [. N9 X7 acombinable = false ; 不允许你买一个以上
4 X& I7 |/ `" {$ f# ?  I) \. Rids_name = 263737
  @- t+ n' X8 Kids_info = 264737$ k6 O  ^' t) a: \! g( o
shop_archetype = equipment\models\st\ku_thruster.3db ; 推进器模型
, ^3 h4 a1 W9 i& O9 Cmaterial_library = equipment\models\ku_equip.mat ; 推进器模型
# [# \  x) |# R  q0 m
, s; D6 e' p; B4 j, D3 d- X% A4 v
; C1 R* }- i& p, J4 G# h* O8 }护盾与它非常相像,所以你必须有这些基础知识。
) A! ?2 w6 u! ]+ T
7 L5 u% J1 X6 A, Y. B要增加它们你必须打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\market_misc.ini 档案。; l( H/ b0 o( G% ]! A" t0 g0 L

# s5 M) G+ D& ]5 K% M3 `每个星系跟基地有它自己的名称,New York 是 'Li01',而 Pittsburg 是 'Li01_02',现在让我们看看 Pittsburg。
+ n% p( g9 X& b$ h
6 w0 F+ H$ U- a% j搜寻下面的叙述:# q% k: I: Y9 N. o
/ k6 e8 s! U: E8 }) k
BaseGood1 S& j4 Y- [0 O+ b6 A  E
base = Li01_02_base ; 这是 Pittsburg
  p4 f2 k9 X1 ~: k- n  Z$ dMarketGood = co_gun01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 卖的武器
( J' R( Q6 B0 i, _; r1 `MarketGood = co_gun01_mark02, 2, -1, 10, 10, 0, 1
! i0 R+ d7 u7 p# n1 vMarketGood = co_turret01_mark01, 2, -1, 10, 10, 0, 10 b1 O, n( f4 [+ G; t
MarketGood = co_turret02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 13 |- E3 Y8 K0 X, X: |2 C  w
MarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 推进器 (一般的)
  N( K, H% i: GMarketGood = missile01_mark01, 0, 0.4, 10, 10, 0, 1 ; 飞弹发射器与弹药
. y- ^: ^( ]+ y% c) oMarketGood = missile01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
: b0 n" u1 z, l& g; L  t8 w. E8 YMarketGood = missile01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
. U% o, g( p+ X2 @, hMarketGood = missile01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 11 H0 e* f" r# C$ v, S0 Z0 S
MarketGood = missile01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
7 X9 A3 G5 E2 R: O" h5 L: YMarketGood = missile01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1$ F9 t# M. s1 B
MarketGood = missile02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1! D1 @: b; r9 n' r7 j* O9 ~. q
MarketGood = missile02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1: M. x7 Z' t7 C% ]% c' \
MarketGood = missile02_mark02_ammo, 2, -0.200000, 50, 50, 0, 16 X2 K1 D, D$ o, k
MarketGood = missile02_mark03_ammo, 10, 0.200000, 50, 50, 0, 1
0 w* B0 J) z& o) tMarketGood = missile02_mark04_ammo, 22, 0.400000, 50, 50, 0, 1
: c* s7 y6 m( f5 n/ d0 {( c, bMarketGood = missile02_mark05_ammo, 30, 0.750000, 50, 50, 0, 14 `2 i& ^, V6 `& a
MarketGood = missile03_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
1 }8 Q( p1 N8 L' ^" PMarketGood = missile03_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1. r4 F9 x# s. `, A& G& z
MarketGood = missile03_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
: ?) B7 X4 z  h  w% y: Q$ f5 IMarketGood = missile03_mark03_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 10 y8 f3 a' K+ ]+ d
MarketGood = missile03_mark04_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
/ h( r8 m  n4 j- e* w, l- D- BMarketGood = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1 ; 巡航破坏器弹药7 j6 R/ N' K. H0 ]2 _; u
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1 ; 巡航破坏器弹药* o( f9 Y9 T" N8 z
MarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1 ; 鱼雷弹药; V' t+ ~; m5 s7 F6 k4 b7 h3 k
MarketGood = torpedo01_mark02_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1 ; 鱼雷弹药
! }. G/ ^8 e( s( l5 t5 m3 `MarketGood = mine01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 地雷; |4 ^( O% V/ b3 e
MarketGood = mine01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
  r: }1 U3 r6 k5 \$ VMarketGood = mine01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 10 N' F) ~( E* Z1 q
MarketGood = mine01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1. ~& p  s6 m9 R( J) m1 K# F/ |
MarketGood = mine01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
$ ]3 e" s' J% ^  {, jMarketGood = mine01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
# o% A6 k' |# w2 oMarketGood = mine02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1$ u7 S7 z  V- \& }9 [
MarketGood = mine02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 17 h( l- T) Y' f3 c5 C8 v: c0 k
MarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
6 e1 Y2 c& A! NMarketGood = mine02_mark03_ammo, 16, -1, 50, 50, 0, 1
& v; U* E5 _! Q2 k) o+ k) eMarketGood = mine02_mark04_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1
! F% Z1 v& v! C8 N7 r( y6 WMarketGood = mine02_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
! p0 N1 L# y/ P) ~MarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ; Nanobots 修护机器人3 s: q" b4 Y8 Q- z( m. y
MarketGood = ge_s_cm_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 反制武器发射器
; I- f! v  I% @# g" R* E) L5 u  WMarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药0 V+ `7 o% Y. @& ?
MarketGood = ge_s_cm_02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药
1 p( w- P4 E% m% j5 ]MarketGood = ge_s_cm_03_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药, I% v; Z9 G& `' O6 z
MarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 护盾1 V( x0 b, e% N* w
MarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
+ }; b, A3 ]# |5 v* R" BMarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 15 Q* M$ c6 r7 b& v% C) m, `
MarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
; U( X( f' }3 C" B8 hMarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
( B. {# K5 w4 K4 z0 A) ~! h4 P  RMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1+ ^- E% N' @! _
MarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ; 护盾电池' J# r) ~, S0 c. z

' d$ U. b, D1 h* t1 o我们解释一下每行参数意义。
; C, f) u- z3 ^# s: D' Z1 y" F
. G5 K( u, w: JMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
) L2 h/ `7 u; d8 b6 p, h. l" { + F6 m/ S' ]4 h* x' d
1. 第一个参数是表示可购买的玩家等级
* F5 _! e: O% s1 _( M% G; M2. 第二个参数是表示所需的玩家名声
2 Y! f, R* N* r5 n; ^* u2 k: {3. 第三个参数是表示一次可买多少 (弹药 = 50,武器 = 10). Q& U$ {4 b- }, c
4. 第四个参数是表示一次可卖多少5 {* A* L) D& H# Z3 \( u& R
5. 未知4 V# v+ ^* ~* E; l& {. _; t, w
6. 把原设定价格乘以多少倍数
0 K. e/ V. x- [: Y( Q0 T ' R3 b4 W8 b! M. E) Z5 c
增加一个护盾你只要以你增加的护盾 nickname 覆盖 shields01_mark02_fr 叙述在护盾上,推进器一样。
% M9 H9 m* L. ]% S  J8 _ $ A) D& m+ T2 S2 O4 _( \
我再把相关知识解释一下:
/ F6 q; S, C; |& P' L
+ ^" U7 U# X' z3 w+ N' c物品的等级通常以 mark## 部分表示。4 s1 V2 D# Q' e' I+ i* ?
7 p/ X3 A: h/ W% y. W& _/ U
lf 表示轻型战机,hf 表示重型战机,fr 表示运输机。+ n3 S0 ], G$ d, f5 t
/ \8 x6 g. J1 [* E* D$ Z. r
***************************************************************************6 [! N6 p- w$ G/ `( j
/ \: O  E% r! A+ Z, v8 w
商品部分解释
, R8 b0 J9 D. O% Z % v* u  U) k" {# C( b% \
market_commodities.ini 档案里表示商品的有无贩卖。) n. @, C1 w6 Z! [" w8 C) @

; C. f5 p% ]$ g8 h" D9 E例一 (没有卖)
0 i' y' b4 S  d0, -1, 0, 0, 1, 2.250000
6 v, I# K2 g0 @. f3 p 4 v! f) D0 ^- l* h! W; w: c+ Z
例二 (有卖)  r# Y' k4 I0 E4 T& O5 N
0, -1, 150, 500, 0, 1.300000 (这些数值是在商品名称之后的)5 l% S5 g4 N/ `; G

. P( }8 n9 A( k9 W* I8 [现在我解释这些商品数值意义。# o0 x5 I7 A6 o$ h
: p" M5 I, v; f9 y8 A0 T7 q
..0,... -1, .. 150, .. 500,.... 0, .. 1.300000& b3 J, L, K) ?! I: {! x
..1 ... 2 .. 3 .. 4 ... 5 .. 6$ w0 P' \/ B% T  B  U
) _6 m7 n; e1 g$ E9 {; \( b. s5 B
1) 通常都一样
5 f6 l  x3 i- F# M7 x' U+ L! N2) 通常都一样* z+ {; h. ^! G; P- }' c
3) 如果是 0 表示这边没有卖它,如果是 150 表示有卖。
# e- D* c! |& f) M$ O4) 如果是 0 表示这边没有卖它,如果是 500 表示有卖。+ p/ n4 x8 u* Y; }* G  Z- z0 X, ~
5) 如果是 1 表示这边没有卖它,如果是 0 表示有卖。! ~( x: O) S7 ~: `( x) Y& d9 X* H9 F
6) 这个基地的 买/卖 价格百分比  P* i2 P, \/ _7 Q" b8 D0 m8 V" e
) S+ u) s7 l9 P
所以你只要按下面的格式即可更改该基地贩卖的物品:) N' P  F/ Y7 X7 t9 Q7 F
; b3 c8 Q) u' z" y& X. x
BaseGood
0 q% Y, O, Y' J$ y# [base = (你想卖的基地名称)+ a) A- J: V: B8 b
MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####: d% m; n0 i7 |% l0 g
MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
) A: `  q' i) s1 V% i' f# LMarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####8 X; g- B0 \% V1 |5 y
MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
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沙发
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:31:54 | 只看该作者
装备示意 2
7 f4 J% x$ }! i6 J# {0 E
* H+ a/ o9 l8 B( s2 E/ P9 t6 F. |# t

) q0 K7 y6 a* F+ k0 }7 j: F) C% G1 t+ r' S. f4 ?* t* ]) Z
打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\st_equip.ini 档案。& ?# |) P0 ~$ e! E4 z# s6 t
* a3 @/ ]' ]) ]2 P' P  \" r9 V
这个档案包括了护盾、推进器与 NPC 用的护盾,你可以使用 NPC 的护盾,不过它们不会再生。当然你可以更改它们,改变:; y+ p! H( f3 B

; B1 q: a* \4 ]$ w4 D' H& lregeneration_rate =
. t" X# h3 W1 H- Y: I+ u
* B/ A& U  M7 K: E# Y) ~6 c的叙述与给它适当的数值后,你就有个可以再生的 NPC 护盾了。) N+ N  c; t% ~* f+ m  e
: K5 D! L$ ^6 E0 Y" ^- c, O" I
护盾的 nicknames 格式是:6 T4 ^3 A* ~: ?, e2 ^

7 p/ T" Q2 \1 P# [; ]6 N' HSheild0X_markY_z& f) T$ m" C# J  h/ Q* f0 h
0 o- }6 O, U) s# X# l0 d" Q# S, [
X 的值位于 1-3 之间,表示护盾的类型 (1 表示引力子,2 表示分子,3 表示阳电子)。4 v- N: z) L* U$ A9 |0 u2 u4 C
Y 的值位于 1-10之间,表示护盾的等级 (1-10)。
$ p% t2 Z; U; C  z/ x7 |- uz 表示可装配的类型,lf 给轻型战斗机使用,hf 或 fr 给重型战机与运输机使用。
* {+ K  C; M: |, T; {; \( Q  S/ q+ L0 @6 V* |1 z
例如
& x" t3 ?) Y% F: t" O* b5 t( Y" B9 R0 U, j( k8 z+ Y6 c
Sheild01 (引力子)
3 s3 U( W$ F# g1 UMark07 (等级 7)
5 U4 d: _* H" w, g1 h" z. ihf (重型战斗机)7 w3 c! X! R* E- |
- _/ ~, v3 t& P2 |# ?: {8 Y/ l
加起来就是下面的描述
4 C9 e- W+ E6 B$ }# k% H
+ J, a$ {. S8 [! U2 i) Dshield01_mark07_hf
3 e9 B1 M4 ?' P% q5 j! O' X: g; x3 L, S$ R' ^; i6 u
现在你知道了它的意义,现在记住下面的叙述。; R; d. D0 h. S% C# G8 s0 M
  N$ `1 n: V( [1 f3 S
ShieldGenerator
4 M3 w1 b# ~" E( r* ^- ?; v, z  mnickname = shield03_mark09_hf* _# I; x1 K9 b5 u5 V
ids_name = 263867
; _8 X8 g8 A6 h. E/ Y* rids_info = 264867
8 R4 n" @# V0 EDA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db
2 R( A# p  a6 O1 A( rmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat7 T7 |8 S. m, Z, f4 D
HP_child = HpConnect5 N% j9 T+ Z  b/ U! X
hit_pts = 6752
/ r* O( R* G! M9 h3 B" K; p+ nexplosion_resistance = 0.5000007 q% O& T* r1 l
debris_type = debris_normal* z% L# o+ I2 j5 f8 C1 \: S& M6 }% A' M
parent_impulse = 20
+ X1 X+ a* Z% X( _& @% g) tchild_impulse = 80
9 U9 c. x: r1 T9 fvolume = 0.000000
: _6 `) O* N* C2 Z! m1 L; U: E+ Smass = 109 w& X8 p6 E# E5 e$ v! E/ s
regeneration_rate = 134.399994# _+ r+ q* X& ?  r/ N
max_capacity = 60509 B: e3 i1 M7 O' v9 V0 s" ~7 m! E
toughness = 60.500000' k5 O7 F8 \: w% ~
hp_type = hp_elite_shield_special_9
3 m9 t& c$ R/ G4 L& [: j+ Poffline_rebuild_time = 12
6 ^: X4 R1 U1 Q4 Soffline_threshold = 0.150000
- [  N9 g1 f8 _% N  Qconstant_power_draw = 0
7 k  `: O! q0 @3 |! irebuild_power_draw = 10
. I3 |" E, i3 K/ b' _8 Wshield_type = S_Positron01
7 ]; M" n3 T6 v* Jshield_collapse_sound = shield_offline# D+ I. V4 Q, E3 Y/ Q* C
shield_rebuilt_sound = shield_rebuilt
+ _& e, C, e" h  xshield_hit_effects = 0, gf_pi_shield01
: u$ U) c- @4 ]shield_hit_effects = 100, gf_pi_shield022 [7 ]' f, e2 G; q" ?$ K
shield_hit_effects = 500, gf_pi_shield03# D) ]  Q& t" ^. P" I, j+ O9 G8 v
separation_explosion = sever_debris' {" ?7 k6 x5 l, e# r7 ^
LODranges = 0, 20
: p. A* |- ?* E; e! Q3 r7 n! Flootable = true+ h" n% k4 p' I1 Y

6 y) D4 w) L3 r4 W9 g这里解释几个特殊的叙述:9 s+ J3 U! O4 |; Z, T5 F2 W0 f
( _7 j/ ?$ C: C$ o, {
nickname = shield03_mark09_hf ; 我们可以修改这边 (nickname)0 ]% {: @% _2 |
ids_name = 263867 ; 这个必须自行建立,请参考相关教学
) Y2 P3 i5 ]" C7 [ids_info = 264867 ; 这个必须自行建立,请参考相关教学; t9 m$ C' ~9 q5 r6 q1 K8 v' v
regeneration_rate = 134.399994 ; 再生的速度. S7 e+ M5 l4 d
max_capacity = 6050 ; 它的容量多少7 C/ F% W6 L" X+ d7 A
hp_type = hp_elite_shield_special_9 ; 定义护盾的等级
+ w/ C' ~  u+ _! goffline_rebuild_time = 12 ; 被击溃以后须等多久时间才会再度充能联机使用  B1 |% m7 d2 w, M+ _1 j3 ?
shield_type = S_Positron01 ; 类型 (阳电子/引力子/分子)
3 a. {! c# F: j: L9 U- V( ^, F* i  j8 v3 j: g
这些描述的数值你都可以更改,事实上你还可以更改更多,但我们先略过。
, T- V0 l: v+ o1 ^9 L$ c$ n8 X
: g& u' g. r/ T现在开始第一步吧:: z% {, s1 _) c9 I
5 S$ Y$ D& E5 N' F9 G) M
复制一个上面说明的护盾叙述,先确定你要什么样的类别,再把它贴在档案的最上方。
$ u. |" ^/ O/ s  N
' Q* z: q- ?; C. r+ Z( B0 j9 i7 e现在我们有了个自己的护盾叙述了,我们改变它以符合我们的需求 (最好别改得太离谱,然后增加你自己的 ids_name 与 ids_info 资料。
+ b/ G9 `: |$ j) K7 G
$ ]1 a3 F; K$ f! f. @ShieldGenerator3 L; v) N' l' [
nickname = my_shield01_hf ; 更改后名称) m; p! {. o- K0 l0 i# _7 |5 K
ids_name = 320001 ; 等等要用到) e* Q. _  O) h. F3 q: M& c3 q: {
ids_info = 321001 ; 等等要用到" f7 L# Z$ P4 d- G/ E# o' P' C
DA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db
2 F0 x$ m) k+ [8 C% Dmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat
6 D. c2 H) X& _! F% F) B+ iHP_child = HpConnect* E. P* V) c8 J0 P. P& J* |- a
hit_pts = 6752
  d+ i) m8 V) b4 oexplosion_resistance = 0.500000
3 S  g9 m. J$ T- T  w# K/ cdebris_type = debris_normal
8 q. H* z/ |6 c# L/ Cparent_impulse = 20
8 A3 P' G5 V9 g4 g4 Rchild_impulse = 804 t9 C* a' H- A# y
volume = 0.000000
' m( z" ~; j' d: f2 J, P7 pmass = 10# x6 y; e& t( }+ \' @
regeneration_rate = 150 ; 这里我们改成高了一些$ `* t$ W: M! }2 Z! b9 k" c
max_capacity = 8500 ; 这里我们改成高了一些
5 }" y# R7 S5 _1 etoughness = 60.500000
# I7 x- j/ e* H/ f2 b6 chp_type = hp_elite_shield_special_10 ; 这里我们改成高了一些, @; g+ p! |; |* f% G$ x  A# x5 k" A
offline_rebuild_time = 15 ; 这边越高回复护盾联机的时间越慢* M: v( \$ |# B3 G: m
offline_threshold = 0.1500009 s) Z, T' K7 W* K% w( `
constant_power_draw = 0
5 @. X. T) R" ]6 k$ V- Wrebuild_power_draw = 108 G5 f+ a4 m) m8 @
shield_type = S_Positron01 ; 护盾类型不变; C$ M/ i" j) y' q$ ^8 L
shield_collapse_sound = shield_offline7 K8 Y* |0 X) u1 J; h1 m% D
shield_rebuilt_sound = shield_rebuilt5 K0 R/ p; i& _( G
shield_hit_effects = 0, gf_pi_shield01
) X9 L3 q8 V' \8 V! yshield_hit_effects = 100, gf_pi_shield02
+ A7 W1 T; c  z+ J& Nshield_hit_effects = 500, gf_pi_shield03( t# P( c# O% X' }" d( u6 [8 ?& `( R2 j
separation_explosion = sever_debris
( u, o% A5 g/ l. r" TLODranges = 0, 20
9 Y* ?! o7 i4 v# k6 P( i1 _lootable = true
: E8 ?* p0 l' y7 x
* O( v$ v& Q- P6 J$ j- y# k) S现在我们有了自己的护盾在 st_equip.ini 档案里,记下它的 nickname 与 ids_info 及 ids_name。3 Y- T5 V$ t( _; Q
0 Q& c1 H4 K: E; q: D2 X! b
存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\st_goods.ini 档案。
8 l& t! _- D! |; W& o% `0 o. \
4 e! O  k" {9 i+ L( n' p; Q这个档案包含你所见的的小图标与价格等等,是一个 package。你所建立的一切都需要一个 package。* g  f) o/ P& M8 d9 Y( C
9 J9 K: F, n. ^  x& F5 k* e! V0 `2 v
找到下面的叙述:
, `- o  m4 |, o( W0 Z1 h5 B$ J4 [$ s, k
Good% B. w; I1 T7 D
nickname = shield03_mark09_hf
9 j: S. I: [& ^1 Oequipment = shield03_mark09_hf( m  H$ Z& u! @5 @, G
category = equipment
9 w( K4 f: V/ [. \* {$ Vprice = 260240
# h% H+ o4 B. A0 a( mitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_shieldgen.3db2 r' o2 J* |- ^# P1 i
combinable = false! B3 h+ _2 b, C
ids_name = 263867
! ^  a1 M! H+ Q* Y5 ^, i5 F( h" Iids_info = 264867
: q4 x' e0 {5 C; c/ V7 Jshop_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db
' [7 f5 `$ @; b( f6 Pmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat% N4 h2 H% ?' Z% g

" ?% [: v& l9 P# J# z是不是跟之前的解释项目相像?把它复制后贴上目前档案。5 M' C8 i/ l& U  R! C$ L! d+ [

) X3 s3 p' D6 f7 d1 a) }0 yGood
  P) P& D/ q/ v6 bnickname = my_shield01_hf, |! I4 `3 ~) y8 }% K- M
equipment = my_shield01_hf7 E* M# X, I- B
category = equipment& e- m7 C1 I1 g; |' I
price = 260240/ o2 H' v* z/ \1 f5 f0 U
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_shieldgen.3db, Y# a+ _& U5 B- I
combinable = false  W, J) v! A( l7 }2 P
ids_name = 320001
2 r3 C* n" q/ W& L8 ~ids_info = 321001
) {' e2 d- I( X; }8 r  c; mshop_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db
9 `( h2 i; ~& K4 h4 Zmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat/ `; D+ ]* _- z% b9 r4 a

- a2 w8 X. \  K; e* s- S* h6 E6 d& }你只需改变 nickname、equipment 与 ids_name 以及 ids_info 就好。8 t, h9 v: |, i4 ^+ f( d3 e6 F. o
2 K/ g) p) X6 X+ _
因为 nickname 关系到当你把这样装备卖掉时的问题。而 equipment 必须与 nickname 一致,在 st_equip.ini 档案里也一样,记住这一点就行。- |: y/ E- _) d, P; q0 A5 W

$ c$ p" O( Z4 F2 g& K1 ^现在我们有了自己的护盾叙述了,现在只要把它复制后贴在相关档案即可。
" x5 f) \. G% t. }3 V* ?! ^7 Z, ^# `4 h0 p; E6 f9 }
打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个护盾加入到你要贩卖的星系位置。
+ p9 a% u2 w' D& [' _* \% z
: L! a0 ~$ u7 R9 H$ XBaseGood+ B4 H. N0 }8 s3 ?- V0 e4 q
base = Li01_01_base ; 表示曼哈顿
* c' P# q: L! {- O
: i; p: Y: K# a' l; |5 QMarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
: I, q0 o/ |% o4 H; b+ rMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1 , z5 X9 q0 t) R, r
: D) g2 F1 `4 |7 c8 m
这两个是护盾叙述,复制其中的一个,然后在下方贴上:
8 W* [- [8 H: x; D4 n1 U# L) O" M: \( n8 g  e/ T4 V
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
8 g' j1 f8 E3 x$ e2 P& P
' M# x- L( B7 x, ]* t2 k把它的名称改成你在 st_good.ini 档案里用的 nickname,像下面一样。7 x- @, D& R2 M+ k; p$ z- V

- ?! g& v2 b  U9 m1 zMarketGood = my_shield01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
# {9 x) o; S; a0 S8 w8 e- `% K) t! D" }# T8 J, f5 _
把它存盘就完成了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作,推进器的建立过程也一样同上,你可以参考游戏原有的推进器设置。
5 `% C) X0 h- C! U" ~3 E
* H. k0 k& S$ l, r4 h/ S4 ~0 K****************************************************************9 ?5 T- B" I* f" _+ g
" a# k' {7 s1 |( j6 i5 L
建立扫描仪
! y1 i7 H$ B& K3 D0 ]$ b
* w( }- g, w+ v' l0 p' e: u; j打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_equip.ini 档案。. c) K9 q" W3 |0 ~/ [' H0 H. b0 J

( N5 E! r* s% g& ^, y& r找到下面的叙述:
5 z8 s* N8 G7 [9 G; P2 _% \( X- p9 b; A* {6 T
Scanner/ q0 ?* }) a1 h* r" M) \2 a0 f  ~
nickname = ge_s_scanner_01
* `# {# }& u, R; T* y3 |ids_name = 2637506 i# z/ O0 m) z  v
ids_info = 264750
$ Z2 P5 ~( W& _  J( x5 a( M% n1 Dvolume = 0.000000
% k% s! X+ F4 e, u5 c5 e7 `: y9 U5 cmass = 10
$ f$ I. N9 O# `range = 2500
0 m0 Q2 y+ O- b4 u  o0 z9 Gcargo_scan_range = 20002 b$ p, S: \; f; n  O
lootable = false) h; B+ y  n: x+ E5 x8 ~' i9 n

! `0 V7 E7 r# P8 V现在你应该大概知道它的意义了,先复制它后贴上在档案里,如下:
0 [3 C8 |: G  M  J7 H9 @2 E4 G' c) Y8 n! K+ o  y/ C: @
Scanner3 I6 }; Z: A% v  K# U( d( b
nickname =myscanner_01
0 u% r) P- u+ y' i: _* G8 Oids_name = 320002
, U6 ?2 ]' a/ L0 \4 gids_info = 321002- n% [( v/ w8 ~1 `) _4 N  P+ g# @
volume = 0.000000
5 t$ o9 a3 t/ p; ~3 F0 @5 Jmass = 104 N: I9 g& O  \8 B4 v. _
range = 5000
7 r# B1 ?" p3 r* Vcargo_scan_range = 5000
3 W  _' x# ~' Y- h6 F4 {8 Xlootable = true
1 S+ v4 [6 p$ o' Q& L1 N, s  O$ V# I' `8 a7 W. F
我们改变了 range 与 ids_info 跟 ids_name,还有最后一行。7 X0 m+ o6 a% K

! i: F0 T$ Q7 d" y0 N. mLootable = true
# h+ L- _% T7 _+ p" J
/ |) S0 z$ ]; J5 d- I* U% ~这行叙述表示你可以丢弃它,许多人以为它的意义是可以从击毁小流星后得到它,如果没有 lootable = true 的叙述,就不能丢弃该项物品在太空中。6 t' ^; a7 g, D& q( _, {) f
: A2 U! [% v/ N  Q# S
存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_good.ini 档案。
" E- g" P. B0 u' A" u. E2 H4 @% ]7 y# r3 V3 H/ L: D
这个档案是用来做一件事情:如果你的装备物品不在这里面,你不能 看见/装备/卖掉/买入 它们。如果你加入了,那么你就可以做这些事情。
' B& ?9 S9 [* [3 |6 X( f! F
0 S' p! R3 N. a8 ?' ?找到下面的叙述:  v/ d3 C1 q- y" J& m+ a' s6 l

3 ~& P; Z: {5 P- nGood ; 这边一定是 GOOD
2 x2 F; D. r3 D- O  U& m8 e4 Bnickname = myscanner_01 ; nickname 是卖掉它的参考名称,记得保持一致
7 K+ C* u5 h' }; F3 sequipment = myscanner_ 01 ; nickname 这物品在 misc_equip.ini 档案的名称& {: ^; ~6 E# @0 V2 \
category = equipment ; 表示它是装备( q( C6 X  R# K
ids_name = 320002 ; 这就不多说了2 r1 J& g1 T" ?, y% h- H
ids_info = 321002 ; 这就不多说了! h! p; S% t/ C1 g& y
combinable = false ; 意思就是你不能同时装备一个以上
7 ?! ~( g; @; uitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_radarjammer.3db: t8 O% L7 F# {, |0 `# d) r
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db; [' ^2 o0 M. Z
price = 1
0 e$ C4 y8 k; {5 O% q
) z# m! Q: Q2 Fitem_icon 是你可见到的小图标8 ~, Q; K; ]& W2 r  I
shop_archetype 目前未知,可能是指我们在太空中见到它的漂浮样子
2 T0 f, ?8 U4 {: o2 W3 h% p5 a; X9 o. t0 {+ j1 r/ X# F( d% T
你必须依照这个格式在这里做一个一样的叙述,使你的扫描仪能够使用与装备等等。
7 B  O) t- V; l- n( M- B" W  G& Z/ N3 t4 W" z# g1 V
现在你只要同样的复制它后贴上到档案中,更改它的 nickname、equipment、ids_name 与 ids_info 就可以存盘了。
' i6 L" E1 K9 p6 r9 U7 @
& ], s$ y0 N$ E& G2 a9 ^1 J4 j打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个扫描仪加入到你要贩卖的星系位置。
4 d5 |, O* a6 w; ~9 k; ?  V# R9 K. H! ~
加入下面这行叙述:
# P, z0 g" ^5 t1 b' G7 u; w; p% |$ E* ]
MarketGood = myscanner_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
+ L8 s, O0 l# Z2 U+ X/ j
8 g+ I. U$ A! F3 a2 u3 H现在你有了一个新的扫描仪可以卖了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作。
) W8 z5 w, ^' w$ z4 `
, b$ i& r8 S. t. k7 }现在你可以比照上面学到的知识,增加一个发电机等等了。3 l9 M0 M( ]$ {2 x: W  [+ z
9 n( [9 H+ Z: A
****************************************************************
, W" y. W1 [0 E' J; _: h. b" P: Q1 j. Y6 R3 M( C; T
增加一个发电机3 r* L8 q5 o6 u2 |/ l

. P, Q: Z: s6 J" k这边我只简单说明一下。
9 A6 \0 D( w# ~/ f8 z0 t& C* R. ~* }* @: l0 H" m- E
发电机叙述在 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_equip.ini 档案中,以上面扫描仪类似的步骤在这边建立个发电机,然后存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_good.ini 档案。( i! |( t  S- D$ v1 b: i; I
1 m' @% t: ^( G6 J$ y* g
做好相关编辑后存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个发电机加入到你要贩卖的星系位置。9 o7 e/ h1 x! Y$ Q
1 J7 _2 E) O% T& _1 n
这样就完成了。
6 W& F9 q5 ]) j: E: f( ~# e
+ K0 J; H! B$ E% x# r. J; Z5 C现在你有了一个新的发电机可以卖了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作。% L% j4 Z; s2 T; I; t: s8 k

1 b/ x& [$ [2 k; I& l0 F+ }附注:记住一个 dll 档案只能分配 65000 的输入,不管如何已经够大了。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:32:54 | 只看该作者
修改武器' N8 v  d, i3 ]0 L

! |+ z- {$ k4 S1 {需要档案:
$ ]* [* ?3 X1 c$ p$ |$ L2 |2 G) f' R$ {
DATA/EQUIPMENT/weapon_equip.ini - 武器特性设定〔损害,光束特效,弹药等等〕
! c% d9 h/ ~% E( A! PDATA/EQUIPMENT/weapon_good.ini - 武器商品设定〔价格图标等等〕
/ P% _* B: S8 n& P/ kDATA/EQUIPMENT/market_misc.ini - 武器贩卖设定〔等级,贩卖基地等等〕
% [$ f0 I; \- I* s0 sDATA/FX/beam_effects.ini - 光束特效定义. {# l7 g+ S5 H4 o: D4 U+ ^. O
8 h. F% ?6 B3 e+ x6 v
以文字编辑程序打开 weapon_equip.ini 档案,如果是乱码,请先以 Bini 解压缩成文字文件。1 B$ E' S7 l8 s# g# K
例如我们要修改 Vengeance Mk I Laser ,先搜寻:ids_name = 263360 (Vengeance Mk I),现在让我们看看相关内容的解释。1 f! E9 g. a% N0 b$ h
0 y6 c: U7 u7 A! R- U& _% m" j# Y
Gun 叙述
2 r! r! {5 f$ {4 {" j) I# l, D( W% H
4 Q2 ~6 \/ T1 O它由两部分构成,分别是 Munition 与 Gun。
- g5 `6 t- [+ s/ W) v. T( zMunition 部分包括射击相关参数像损害,击中后结果,光束射击距离。
# _% U/ W4 o! @- g# M& O" O& V% gGun 叙述武器设定部份如名称,使用能量,发射载体,再次发射时的延迟等等。
- ^2 ^! j% u; C: i9 p4 `% v- N1 W2 U* j) T
Missile 叙述. a- K( U* }9 e/ t9 F2 V
% n; J% ?- l* A: v% n' A/ e5 q
它由四部分构成,分别是 Gun,Motor,Explosion 与 Munition。* _: T4 u8 O% d( G
Gun 叙述武器设定部份如名称,使用能量,发射载体,再次发射时的延迟等等。' S9 _% z' a: {4 R, O7 v2 {) Q. h- A0 [
Motor 叙述决定飞弹飞行能力
0 z) b. ?* X6 a! B( sExplosion 叙述爆炸设定
: w/ M( S* ]$ S6 j3 l" B  LMunition 部分包括射击相关参数像损害,最大角度,搜寻距离等等。
+ C4 {$ f8 C; R9 r1 K7 C+ `' n' [2 {# T" j/ y# V0 d
Minelayer 叙述 1 r! f2 H  V$ X, j# k
6 ?2 Q! O( x: L. F  @2 p
它由三部分构成,分别是 Mine,MineDropper 与 Explosion。0 ]: L4 i& W9 `0 i7 |/ c
Mine 叙述地雷的参数像是安全时间,搜寻距离,加速等等。0 L, \! y; i; d/ V% C, F
MineDropper 叙述是地雷发射器设定。
+ I' {3 X; ~+ n- x& qExplosion 叙述损害,特效与半径范围。( j( s9 {4 w, w

; X% f$ T' [" ^+ {9 _7 e* n以下逐步说明参数意义  l0 }* j# ?" s2 K+ i  @

- b: @0 Y; M( X% S1 EMunition
7 T4 t% I2 j1 T4 T5 h1 E. n9 Anickname = li_gun01_mark04_ammo 对象的名称
9 |1 h7 s9 }# s( [hp_type = hp_gun 表示什么装置点可以装〔hardpoint〕! j& o% K/ E! h- \0 e. l
requires_ammo = false 弹药需求,如果是能源武器就不需要弹药 ' V3 j: d8 i5 h1 j7 d: O
hit_pts = 2 命中伤害 6 @0 C1 V* b7 ]7 y) i& P+ \& k
hull_damage = 31.600000 对机体的损害7 X  j6 ~4 s# h/ m! R
energy_damage = 0 对护盾的损害6 l! h3 ?; R: G6 ?& B4 P
weapon_type = W_Laser01 武器类型
1 u/ t3 B/ J' D1 T2 L8 aone_shot_sound = fire_laser2 射击时玩家听到的声音
, L9 Y" v! y# S5 m9 c4 bmunition_hit_effect = li_laser_03_impact 射击特效名称
( }5 H- h! n- U, C$ Uconst_effect = li_laser_03_proj 光束特效名称7 c1 d- a9 O6 |  O0 o* f% q6 w
lifetime = 0.800000 光束可以到达的距离,以公里为单位,例如 5.0 等于 5000 公尺. \, }- N2 q$ v7 f2 x& x
force_gun_ori = false 3 ]1 l4 I# t$ Z* d7 m
mass = 1 弹药容量
( l: D' V/ U- O# w3 Fvolume = 0.000100 光束照耀量: L( N1 n( T% e) r

+ ^. M; L6 {: i7 w/ t  ZGun 9 f: Y8 N0 Q4 _* Y! j; f
nickname = li_gun01_mark04 对象的名称
' P/ ~7 `( G! Uids_name = 263360 武器名称 ID 〔可参考相关教学〕 , |: [2 d* F+ }1 v8 I
ids_info = 264360 武器内容 〔可参考 infocard 教学〕
5 G# O! h( E% ZDA_archetype = equipment\models\weapons\li_heavy_ion_blaster.cmp 游戏中使用模型的路径
1 X7 }4 V, W# p# r, Cmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat 模型使用的外表纹理档案
2 @+ F# `: O3 f* F" E. [7 O0 K/ vhit_pts = 1026 武器的装甲〔武器本身同样可以被损害〕
9 n0 B2 }# N. `3 Q5 Qexplosion_resistance = 1.000000 抗爆能力〔0 会受损,1 免疫,所有的枪都是 1〕
! b5 J9 o; Z  n3 r8 a- Qdebris_type = debris_normal 碎片类型' @4 ]2 [' F4 y8 h& c
parent_impulse = 20 主脉冲大小2 J% c" \6 X  \% l
child_impulse = 80 次脉冲大小, v* x3 C- W2 Q$ v4 C- M' Q
volume = 0.000000 体积% I2 E1 b5 k4 K. G% H3 L# d6 t/ r( j
mass = 10 武器容量
1 ^. Z+ b, }  k0 D+ @" ?' d* Hhp_gun_type = hp_gun_special_4 需要的装载 hardpoint 等级5 T& H6 L$ S. o$ {/ F- l7 x% M2 c8 b4 y8 N
damage_per_fire = 0 由射击造成的损害
1 k6 c: }0 F8 _/ ^6 K; V, ?power_usage = 9.880000 每次射击耗费的能量
( `9 W3 q, I. Orefire_delay = 0.120000 射击时的间隔时间" ?4 {, Q* \" F
muzzle_velocity = 750 射速
: X+ |; V& C* D4 Iuse_animation = Sc_fire 发射时使用的动画
8 K0 R, g6 s! M6 I/ Ztoughness = 2.500000
; `0 Q8 c- m" u7 \$ mflash_particle_name = li_laser_03_flash 发射时我们看到的闪光名称
2 A7 ~) Z& e# P0 D* |8 hflash_radius = 15 闪光半径
5 v. B: r- w. J+ J( @light_anim = l_gun01_flash 闪光动画. j: L. a' A, z5 l& E$ ?- i2 Q7 k
projectile_archetype = li_gun01_mark04_ammo 关联的弹药名称. O4 f7 V: ?8 V! N; V& h
separation_explosion = sever_debris 爆炸影响类型4 Y2 Y0 w9 ~6 C5 I/ g. e
auto_turret = false 自动炮塔 (true/false)8 }' r% _( `1 ]
turn_rate = 90 炮塔转动角度 (360 为全方位转动) ' K( h( P; N+ U$ T( P) p
lootable = true 这个武器是否可被丢弃 (true/false)
1 H" L- C8 T6 A+ m$ hLODranges = 0, 20, 40, 80, 100: LOD 范围设定
9 }+ j1 }6 J( T+ \) F
' r2 W" u( }, A; s' B2 k4 M步骤二:武器购买设定
- {. s% ]2 F- ?3 i7 t
' Q$ X" u, o. I( [1 d3 z! T以文字编辑程序打开 DATA/EQUIPMENT/market_misc.ini 档案并搜寻:Li01_09_Base (这个名称代表西点军校空间站),你会看到下面内容:! j/ Z- ]5 c5 a$ x
# q/ `/ N/ A+ ]5 \  t5 B7 O, D
BaseGood
# H( R6 O& N, c* Y& H4 Cbase = Li01_09_base. K8 J% M% K& ^9 u6 O+ k
MarketGood = li_gun01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
! ?$ Z( v6 v  P; U. UMarketGood = li_gun01_mark02, 0, -0.200000, 10, 10, 0, 1* }/ }# ]3 j) _" |9 b, D# {5 q
MarketGood = li_gun01_mark03, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 13 c  _' G. U! B$ C0 l. r2 U
加在这里:MarketGood = li_gun01_mark04, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1, P: H( x2 D, b$ h) D$ _
MarketGood = li_gun02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
! w8 z% Y# A7 n' b/ o* HMarketGood = li_gun02_mark02, 0, -0.200000, 10, 10, 0, 1
! Q3 k: w0 @1 V" ]MarketGood = li_gun02_mark03, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1
$ u% k* E: u% x3 b9 G0 D% @MarketGood = li_turret02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
1 {& G+ c0 |+ O& `" xMarketGood = li_turret02_mark02, 2, -0.200000, 10, 10, 0, 1- V& I: C" |; @4 G) H2 Q( P& r; B
MarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
; r: r- M4 E; T/ u6 X' D( nMarketGood = missile01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
( d+ u9 X3 x" [( U* \' a/ XMarketGood = missile01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
1 [4 K) o0 \1 ^5 u* a! O. UMarketGood = missile01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
) x8 z7 U% f6 q. y9 OMarketGood = missile01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
& p; k# d& ?. iMarketGood = missile01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1( x, M7 L  C  c% I7 |
MarketGood = missile01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1& M$ T  S6 D7 G! Y& r1 z! G
MarketGood = missile02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
' N) P/ g. Q* ^MarketGood = missile02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 19 \" J% B5 j6 E8 L1 F7 z  t
MarketGood = missile02_mark02_ammo, 2, -0.200000, 50, 50, 0, 1
) K. U9 ]! Q; l! q( jMarketGood = missile02_mark03_ammo, 10, 0.200000, 50, 50, 0, 13 P- ]6 z* Y* T' h5 `
MarketGood = missile02_mark04_ammo, 22, 0.400000, 50, 50, 0, 1
' p, N# z# v# y+ oMarketGood = missile02_mark05_ammo, 30, 0.750000, 50, 50, 0, 1
8 x0 g* z9 J& X+ X& j; xMarketGood = missile03_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 18 c2 r$ ^/ e$ m) o6 n9 j( A
MarketGood = missile03_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
- Z# e" U& j  DMarketGood = missile03_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
$ l, g' s! L1 F9 JMarketGood = missile03_mark03_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1; e* w! `, Z$ _9 [6 ]' T4 ~
MarketGood = missile03_mark04_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 16 h& u3 r+ M$ C! j
MarketGood = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 19 p+ g% X. c0 B6 q
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 13 {- n7 C4 a: E1 [9 J
MarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
/ I% g8 \/ q- q: X2 e7 }( N" o4 CMarketGood = torpedo01_mark02_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 18 u$ m. y9 j1 s2 h4 F4 x
MarketGood = mine01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
4 r" j- Y1 s) c) Q  e+ ^MarketGood = mine01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 14 D; U7 j) I' ^: x' _9 n) M! T9 a
MarketGood = mine01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1! U  T. g3 ^7 `% c8 F
MarketGood = mine01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 16 }2 h1 B* ]0 Z$ b
MarketGood = mine01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
9 N' [. H5 G3 T  BMarketGood = mine01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
) b* a5 K( O# w$ V8 U1 vMarketGood = mine02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
* `$ L- e* L, Q5 UMarketGood = mine02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1* t5 m" |4 W6 @: R1 M- V! t( Z
MarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1# i; r; ]) r5 w1 X+ R7 T9 H
MarketGood = mine02_mark03_ammo, 16, -1, 50, 50, 0, 19 R# q: }- R, c. e' m$ R/ w& {+ [
MarketGood = mine02_mark04_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 14 c6 n# q$ A* Z# G
MarketGood = mine02_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
, l; b; N1 p& t# v4 eMarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1
4 J. f, ^& N2 wMarketGood = ge_s_cm_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
5 }2 O+ ?( z2 C! L& S! Q( V3 YMarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 14 w+ y" g1 m; |. _& f5 C
MarketGood = ge_s_cm_02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1, Z" E% z6 q: m- z0 z
MarketGood = ge_s_cm_03_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1; x/ |9 y% S6 \. y
MarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
$ t( ]0 p4 O/ b' S1 @$ kMarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
/ |$ V% l( [) ?2 r) O8 ]MarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
, |) g" D$ |% d% c7 W6 O6 VMarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 18 {& l! S: p# b/ S+ t1 m0 r( C
MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1/ F1 \6 t$ w& T$ [9 A
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
- F. ~% v5 ~. |! v% U" |MarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1
/ C4 U( _! Z% ]0 X" B" P. P3 ~( @3 [1 t7 f  d% h% H# H
解释
0 G" K0 B$ V3 _% i6 h: L' ]* i! K# h- |! j
base = Li01_09_base 这是叙述基地的名称,你可以使用相关资料找到这些简称对应的实际名称解释。+ q6 B* R! ]" b& {% B$ A4 ]) G
3 P0 Q! C' i& y+ d2 R
要使这个基地贩卖一样新的商品,你只要加入一个新的叙述行:
- `9 I+ \' R9 V# K. |/ C5 P& v( s" T& x: @) i8 X
MarketGood = li_gun01_mark04, 5, -1, 10, 10, 0, 14 M1 Y& J! N- \1 P& y5 E

- {+ w% `: [0 H2 k1 P- x/ \叙述的第一与第二项分别代表:武器简称,玩家能购买的等级,只改这两部分就好,其它别动。  A! z$ u  c+ e* ~9 W

4 ^$ e1 b* I! X% g, @* X2 u步骤三:武器光束特效设定
( ^, Q9 h, }8 K) j( k
1 m7 _' i% r5 M/ M) a6 }* a以文字编辑程序打开 DATA/FX/beam_effects.ini 档案并搜寻:li_laser_03_beam 〔这是因为我们步骤一的 const_effect = li_laser_03_proj 叙述〕,很多项目的意义上面都提到了,我只解释不同的部分。5 B% X6 v- t$ m

$ G$ A3 r9 y! \+ g8 ?: |9 \BeamSpear $ h1 h) i/ X2 ]* `2 B7 d' d5 G5 G
nickname = my_gun_01_beam - L# b4 O5 U% p. k" B
tip_length = 40 这个值决定效果大小% {( k1 z: s7 A# B
tail_length = 100 + T  s* d+ C" z/ \
head_width = 7.500000 & a, z) V% w4 Q. z, f& t( d
core_width = 6 : B  s! Z$ G5 W5 G9 r8 R
tip_color = 172, 34, 172 特效颜色设定(RGB)3 L2 y: O3 R& ^6 r) M: i' n/ `
core_color = 172, 34, 172 3 ~7 P; N6 J2 k9 z: L) z
outter_color = 152, 35, 184 7 V0 V& Q! T5 C2 r- I% t* P! q5 z# T
tail_color = 111, 37, 184
( h- g% Q) J/ _& }2 N4 whead_brightness = 1 亮度数值7 _4 z+ }* p# g/ E
trail_brightness = 1
, ]  [1 }4 g" I0 Dhead_texture = star 外观材质设定9 @+ B( A/ H: i2 S: W+ T
trail_texture = wide
/ C' ]. d( G+ i- w/ \, k0 w3 jflash_size = 20 闪光大小4 L2 Z6 C" e3 U% ^% ^. m

- ?8 |6 P  Z8 b0 r& m步骤四:更改与加入武器价格
2 A. s, X* W, ]! U0 ?2 g
1 w. e; Q7 J$ _" j  Q以文字编辑程序打开 DATA/EQUIPMENT/weapon_good.ini 档案并搜寻:li_gun01_mark04
6 b, Y1 X- G, I
( N. r9 p" A" i" ?5 y3 ^/ `[Good]
- r& D/ {# m2 q: }5 tnickname = li_gun01_mark04 武器的名称
. u1 ^3 R- ~* zequipment = li_gun01_mark04 装备里的名称9 P# ]+ D2 e' p9 c" S
category = equipment 武器类别; j- X8 Z* I$ c3 U/ B
price = 3710 价格3 Z+ b9 d% Z/ H: f+ p5 V/ A+ t
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_gun.3db 对应的图标档案位置7 E- n5 y! U; `+ W* Z% E
combinable = false$ F/ P3 u& V. f) ~
ids_name = 263360
' X0 l) Q. B, nids_info = 264360
% z. K  p" c/ O6 Ishop_archetype = equipment\models\weapons\li_heavy_ion_blaster.cmp! o/ \! G- I7 K+ r0 r
material_library = equipment\models\li_equip.mat5 m" n1 D8 s: F6 G* ~4 T
% K8 ?6 ?" c$ i5 C6 H" Y0 T
现在你可以开始编辑你的武器了,让它们可以在基地中买得到。+ e- ^: H# k6 Y
2 @' [3 x. h2 z; |5 z
增加个新武器你只要选一个已经存在的武器后〔记得跟你想新增的武器类型一致或接近〕,复制它的相关叙述后,开始从步骤一的顺序做起就行了。
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地板
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:34:47 | 只看该作者
让基地能够贩卖引擎与战机护甲
% A# ^/ u1 y; o8 G4 O先解释一下名词:
) `4 {1 m0 d% M; T" G
' e' ]6 k8 X  q1 ]Archetypes:宣告所使用的对象。; A. V0 l* B3 L. v8 }

7 {6 @) R& X  ?+ A2 J' ?6 n8 O# {6 kVolume:所需货仓空间,表示这对象占用你多少货仓空间,最好把一些内部的对象如引擎等等设定它为 0.000000。
* T- K5 x6 ~9 {" A: a- s8 F, B* W' z1 O
Packages:市场销售对象,由它的 nickname 可以找出它是在哪个 market_??? ini 档案里。/ P3 x  m$ g  o3 W4 i6 ^
% {) H4 X+ O0 {, v
虽然看起来像是任何基地都可以贩卖任何 'ackage' 项目,但却没有一个 Package 的叙述是给引擎使用的,所以下面我们来把它加到 misc_good.ini 档案里。( R2 W, d& f$ y  ^7 i# \
: N1 a2 q& ]$ i: c- o5 h/ F
[Good]
  X! K5 ^! }( B( a( A) z$ ^nickname = uber_engine_01) `. K- C0 X& e: ~- r! K* g. r
equipment = uber_engine_01
4 M# T; U# v! b' Y  gcategory = equipment
. O* s$ B0 l4 [7 e8 |+ a4 y; Q- Rprice = 1
; U" [8 O3 B  Mitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_nanobots.3db1 k' ]; y4 b, z6 ?" l, h
combinable = false
( `+ M- C: D; d: c$ g  T5 h1 ]ids_name = 263746
: P+ z( c8 b# T$ `. O" p2 D( P3 Oids_info = 264746
+ ]! k( ~$ U, z' O5 s( `. Tshop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db  U  R* l/ v4 s* s! r7 d" s
4 I/ K" G: e! J4 m: c# b. `
这些项目会出现在装备贩卖处,当然你也可以改变它的 ICON。
; A! Y% Z) ^5 j8 [& E7 F8 f9 `* _) X7 O" f2 `. l" _( j
上面的 uber_engine 叙述是自 engine_equip.ini 里面复制过来的。
* {1 I4 g' e5 J0 c6 R* V$ U1 k+ g: ^1 p
' [1 a8 |/ K, _+ H现在建立一个 package,然后把它加到 market_misc.ini 档案中你要它可以出现与贩卖的基地里。
( e6 x3 G: L8 ^( ?- _0 j
( {' F+ x( X& ?+ b不过你无法卖掉你的引擎,这点要注意一下。
1 x+ S6 ?9 e2 p- f" k. k, B7 L" N1 W! l* p
引擎也有它们自己的 ICON,下面是范例:
. _2 C3 o8 U9 b- p! ?8 C& k  Y; Q! F
9 f* }$ s1 G% K9 S1 c( Q- u: c[Good]3 b3 H1 k& D( d# q
nickname = ge_gf1_engine_01  s! U" z' b0 `. X9 s
equipment = ge_gf1_engine_01
! |* g/ J% N- ?! A, T$ k" B; X: }category = equipment9 y+ }/ C" O. F* p
price = 200
& R1 [3 j- s* j* \. [! kitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_engine.3db ;引擎 ICON+ D; l0 L1 Y6 n; i
combinable = false% d; @+ q# }! E% A* t+ f
ids_name = 263671% w4 O6 y2 g+ N& U
ids_info = 264671
6 y( h1 A6 W$ t" \2 i9 B5 fshop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
$ C% L6 a+ L5 U/ k3 v- }' K
, {. @$ b! e7 c8 t发动机一样在这边:& _- f4 u) u6 P+ @- S

# V& d, K$ q1 ?5 Z[Good]
0 T. y% j8 b) V# y! j4 Jnickname = ge_fighter_power01
4 S; M) G1 v1 o2 gequipment = ge_fighter_power01
2 C6 s2 M7 f- ?6 icategory = equipment. }' u6 ]/ H; Q; g$ L) g
price = 200
& A! c7 v4 \  p8 r0 n- _; y# @item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_powerplant.3db/ H+ y, I# t+ n( I& M: d! f
combinable = false) M( m( v. Q; q+ ^2 E) ~# S' T
ids_name = 263705
# K- B9 D: N9 z1 M% M1 _ids_info = 264705
# ~9 W' N* C. O4 A% Fshop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
4 q. t' X1 h; ]5 l
2 |: C; C$ e5 h% S6 X扫描仪也是:! g9 L4 w3 T, x5 A2 x1 U
8 }% K: A0 F0 M" k. }, i
[Good]: Y* f! d1 b* U8 _/ \
nickname = ge_s_scanner_02 ;NPC 使用的进阶扫描仪
3 e! r+ J3 H* `$ K$ C2 G$ [  \equipment = ge_s_scanner_02" V2 {9 d/ }" q3 g. n
category = equipment
! }# Q: A! x1 ]3 O, {0 jprice = 32000* R1 t6 ^% ]& h7 R& A8 @& c% t! s: p$ B
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_radarjammer.3db ;扫描仪没有自己本身的 ICON
" Z- w7 i2 Z; l1 xcombinable = false
3 L9 ]) O, K: xids_name = 263751; k" [- g( _5 [4 r% ^* L3 ^3 P5 s
ids_info = 264751
( @: r$ K; F/ f/ p( ?shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
( B& F) `$ x0 P8 l" ^5 l" `
. T  b5 i, {2 h1 h8 C牵引机也在这边:8 B/ |, k4 {9 j1 }
  Q2 e7 z6 q2 A( r7 g- @0 ?! \
[Good]/ H3 h" Q# b( t+ N
nickname = mod_s_tractor_01) ]# c; y. Z5 {2 q  t
equipment = ge_s_tractor_01
) [% |  ^- I/ j4 ecategory = equipment
* G# q) V* d% a6 X: |" F4 @  oprice = 10
; p+ W0 b" M# e, z7 U: |item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_powerplant.3db ;牵引机的 ICON( s" w0 H2 W, _. m& g% d, J
combinable = False  w# q) C) H( A
ids_name = 263744( o; N% W% z  O" z: A
ids_info = 264744  m$ _- x* S( r8 y' W
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
# T9 h/ v) x, {2 {( Q' R+ X, f* j: v( o9 j
装甲升级项目也可以自己建立,不过你必须给它 ids_name,不过它没有自己的叙述:8 ?% P% E! [  P7 s+ m& s0 \- u+ K

+ J9 M( U, Q7 ][Armor] ;在 misc_equip.ini 档案里+ x' b$ w) I0 q2 i6 A3 _7 B
nickname = armor_upgrade18 x( A3 T9 o; S  O8 F
ids_name = 458753 ;自己建立的 ids_name
, w9 |9 T1 q4 T" d- F# wids_info = 468753 ;自己建立的 ids_info
+ F6 {0 s% D3 Hhit_pts_scale = 1.0500000 ;升级多少程度4 Y8 |2 F' P) T3 a# @
volume = 5.000000 ;所需货仓空间' {2 I0 {! D) M
lootable=true ;可否被丢弃于太空
6 p9 W) w4 k7 W# r$ Z' }; g
" s( Y5 V4 P! Z' F1 A, x9 {! H[Good]& [; r" d& z5 V( s
nickname = armor_upgrade16 J! R$ T: C0 i3 x5 q
equipment = armor_upgrade1
* n1 `3 N8 n8 d' N' x& qcategory = equipment
2 Y2 t$ |5 c1 M8 M0 cprice = 1
. h  V" S9 i' F, Z6 t( Ritem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db
. i3 L  I+ O/ _7 C6 ccombinable = false
3 i0 y. `% y/ r" Fids_name = 458753 ;自己建立的 ids_name' ~- Y& |& A) |- l9 M- q' z
ids_info = 468753 ;自己建立的 ids_info1 W8 B4 C, }  K( m4 {5 `0 K
shop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db
5 j' L$ |8 k% J- Bmaterial_library = equipment\models\hardware.mat, n, w( O+ O+ e4 Y' i: C  t
( L" J2 C8 L$ N( Y( \
7 t' J# o! P! l6 p+ K
你必须使用正确的装备模型在你建立的对象上,因为它们会出现在装备商的桌面上,看看下面的例子:+ j: M9 X$ \. Y6 l' k/ Y
9 t2 Y, D' w/ E# C, \: u9 [
[Good]
" l4 m4 j8 }  {nickname = liberty_engine_01) Y+ }1 T* H% K0 U% }  G
equipment = liberty_engine_01
7 ?  X+ W/ u2 A% Nshop_archetype = equipment\models\hardware\li_free_flow_ion_drive.3db- g* M) _1 P7 l, V  z, s
material_library = equipment\models\hardware.mat
5 J$ Q8 g# Q  vcategory = equipment
* ^! d* G% \9 Kprice = 1000
$ G/ w3 S) J7 J6 |: i4 [item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_engine.3db9 q0 X; _4 ^: p3 z7 n5 M( f
combinable = false/ c& l: M# w* R, P. n# @/ Z  [  Z
9 Y  [, M& m8 v) e5 C* E
注意 shop_archetype 这行叙述,它们是发动机与引擎的类型。" x( i2 d% ^& |$ }
5 ]9 w( l; C6 X! X3 l  q3 P8 H' m2 Y( ^
装甲的相关叙述是在 select_equip.ini 档案里,例如:
6 i4 D- C6 w2 @) {) S$ H; j+ t, `1 a/ X) ?
[Good]9 B1 E- [$ F& h! @3 B( t
nickname = bhe2_package
9 J+ V' D6 B1 Y$ Y* ?; V7 T) Ucategory = ship( i: f& Z9 ]$ M( w1 {& h# e1 u0 _/ `
hull = bhe2_hull7 H8 M' q) R* a( x, r3 E! ^
addon = armor_scale_5, internal, 1  B1 d* I' D' m* R  [
; n1 B9 [  I$ W  I6 R6 U/ x, H2 {
如何去规划一个装甲:
( x1 G4 B# _6 `& w) l' P- ~& h9 k: g. M
最好的办法就是做一个新的并让它可以被贩卖,跟着下面的方法做。
$ l1 r" C8 _0 O; p2 |) v
+ i3 R/ D: r$ s$ _8 ^4 S. @* x1. 编辑 misc_equip.ini 档案,如下:
. D6 Y' n: z8 B& i" R
5 r- O6 S! V! h% q8 a[Armor]
$ [" x: a6 B4 m/ W- p6 Ynickname = armor_upgrade16 `7 }9 `" u! C* a4 ?+ R! l
ids_name = 4589766 d. u' W" Z" u" B
ids_info = 468976& _0 R, z/ f' _7 r. y3 S0 l% ^1 d: r
hit_pts_scale = 1.05000006 U! U7 k. S& C% R; H8 P* U/ O
volume = 5.0000006 l/ W0 K% z. ^% Y) g+ i
lootable=true5 B& K% |( b; H3 \5 W( S3 y

  V8 c$ ~( s9 g7 }+ F. D[Armor]
; _4 a, }5 c; A4 lnickname = armor_upgrade2
8 A; F  l/ c& Q# kids_name = 458977
. T/ r% v4 S  M& ?; S/ Gids_info = 468977
# h2 ^* K" q0 }1 |hit_pts_scale = 1.100000
9 h! m) l0 n" u8 H/ Zvolume = 10.000000
6 |  l# v3 t' slootable=true
3 s  @1 Y$ |0 ^" w+ P4 ^2 g  b* u7 h' D+ O6 {3 z
注意 ids_name 与 ids_info 叙述,你最好自己做一个。
5 D5 g4 `) q+ y9 m) ]; u0 m* Z: ]/ u6 m3 k
2. 编辑 misc_good.ini 档案,如下:
; Y0 a/ x0 d9 e. ]+ V/ V/ A/ B: N; J/ |* T# ?; q4 q9 A
[Good]7 M5 l7 Q  e" z( z' a- K4 P
nickname = armor_upgrade1
/ }" Z# U. P' t7 u  ]2 X$ Sequipment = armor_upgrade1
$ k( |( s: E$ m5 y" ^. g% f. Jcategory = equipment
9 \  ~( i' z1 @7 P$ a6 @price = 10000
* ^; m7 D1 n/ V# r6 G+ l; x5 witem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db
7 K! n- R3 h( p0 a  wcombinable = false! T3 k; Q2 s. Y0 E9 n: T' q
ids_name = 4589768 V* ^# ~. v9 T7 c2 f
ids_info = 468976
, X0 a, f! w7 d6 T9 e, w- Kshop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db
* f( L/ V( i" _: p9 Ematerial_library = equipment\models\hardware.mat
2 |% z3 z  n* B8 ~% a; W# `: q0 O, S0 R" E7 I  {# P
[Good]
- M& E5 ~$ w/ Y- {. z6 znickname = armor_upgrade2  t* Q6 ]+ n$ R& r9 J, z" x/ K
equipment = armor_upgrade2/ r( o( U- k6 T' n7 {# O
category = equipment
$ ^5 G. \  M, D9 [. B8 R3 w. Hprice = 200006 H# K* k7 I3 O: }
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db; ~0 r( r2 d, J+ G8 p8 \( Z! V- G2 c
combinable = false
" t8 E6 N+ @" i1 m) yids_name = 4589773 {. Y1 Y) ~5 x3 M( G) N' |. O* N- E" l
ids_info = 468977
& j& w" w5 N( F6 r* Gshop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db0 K- t  |$ A9 x. q* k
material_library = equipment\models\hardware.mat$ }' [' i+ S: X* c4 B
, B+ a7 u: E& T2 n8 t
3. 现在让它们在你想贩卖的基地出现,编辑 market_misc.ini 档案,例如要它们出现在曼哈顿:! n3 Z0 e( Z6 {8 I& `& Z$ D! Q% U
$ T4 F- C# K' D, I& T
MarketGood = armor_upgrade1, 0, -1, 10, 10, 0, 1
0 |. ?2 Q' z# _  J. `MarketGood = armor_upgrade2, 0, -1, 10, 10, 0, 1, ~- u( b- p8 y# g$ g
8 g9 }' f$ F8 I" C! d
现在你可以在曼哈顿买到两个装甲升级的物品了。
0 r# B) ~) E' H$ V& I# w5 g% s; U  I# Q7 N. d3 T3 B
你也可以不使用 ids_name 或是介绍它的性能, 游戏会显示 unknown,但为了更完美的理由,最好给它个名称。0 ^: M! ~1 Q; F: y- `! A5 t% Y

) D" t" ?+ ^$ C我把它的用途简单的放在名称中,所以可以不用叙述便可以得知它的用途,例如:
2 t" m' T* K2 ]( `$ k2 l# [" z& t& d4 b3 v# }" v; a4 w# N
'Armor Upgrade 1 (+5%)' 是它的名称,表示它是等级一的装甲升级项目,可以增加你的机体装甲 5%。
/ ]9 W- v3 A- {+ h" t9 }3 N: N! d2 I) `* _
volume 这部分最好也设定一下,像引擎、发电机与装甲等等项目,你也可以设定它为 0,如果你要它不占任何货仓空间的话。例如:
6 E5 r& P' `6 R' I/ k2 K% q% W4 w, F! ^4 j! [0 a
某战机的货舱空间 = 25
' ~, z8 I% {0 O; m等级四的装甲升级需要货仓空间:Volume = 30
6 c$ D7 @+ x5 }6 J, _! f' I7 E, M3 A( C
这样就会导致该战机无法装备它,简单吧?
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5#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:36:33 | 只看该作者
建立一个新基地
& H' Y/ O- c- J1 h9 o我们将它分成两部分,一个是基地,一个是行星,我们会做一个行星并放一个基地在里面。/ m) c, ~1 [! n- d

' _7 Q! Y) Q7 Y% ]现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01 后,打开 li01.ini 档案。
, r# g  ]& a7 X0 a" \7 H$ h8 Z; t% [% U9 e7 }  @) ?
找到下面的叙述:5 M; t/ R4 u# x, A  N
[Object]' y/ N  i  K4 n, F" R3 z- z+ i
nickname = Li01_planet_icemoon_800_1
* O- Q2 C/ A/ A  s2 _$ }1 tids_name = 2611198 b; k. g8 `1 g
pos = 55763, 0, -69135. J3 O$ S1 _  }8 u" @8 l
Archetype = planet_icemoon_800
) t; N3 S7 k  Lids_info = 66074
' D' o1 Q) k! N! W% Kspin = 0, 0.020000, 0
' F3 s( {- Z7 [: w, _2 Batmosphere_range = 900% x! G- ]9 f. Z" `; Z7 H
burn_color = 255, 222, 160- P$ T6 G, x" N: j6 @9 B
Ambient = 30, 25, 359 V* x( H0 W4 f. u0 f  R; @( i
0 n/ E* f6 q7 v/ F3 k& q4 B
下面是这个行星的 'zone of death' 或是大气层危险区域:
, Q* G6 T. T) e, L7 X/ R4 [
; p  f) v5 J  ]) }6 b0 @2 B[zone]. K. [9 T2 y& S  Q
nickname = Zone_Li01_Maine_death
2 y6 Y" [; |/ Lpos = 55763, 0, -69135; |& T+ k7 q9 t& N# H; F' Y1 `
shape = SPHERE
9 h( j# e* Y( B4 P  H2 Ksize = 850$ E& C4 q& E4 Q$ E% [
damage = 2000000& b; p/ T4 h! E, W" L
sort = 99.500000/ w+ k+ q7 @. c8 K# L& J; e
density = 0
- u2 W; O! _" w5 Q7 s) hrelief_time = 0
2 T- H5 h/ l4 ~. Y7 j; q2 a9 B, L1 `0 K# o- e
现在我们有个行星了,我们需要建立一个基地,与基地的所属派系,下面是范例:& U4 T7 j( r7 g0 H- a
0 q! V! P0 q) m+ E. |0 U
[Object]
( Z% W3 Z' t$ e6 O$ P& u0 Vnickname = Li01_planet_icemoon_800_1
1 t+ G/ F1 r( {1 V  L2 kids_name = 261119 ;这边是游戏中对应显示的行星名称
( P: H+ [( F9 v" N; d9 ~pos = 55763, 0, -69135
% T5 z. E' T( ]& Z! k: R3 fArchetype = planet_icemoon_800
* S/ {. C1 v4 gids_info = 66074
2 b9 Z4 [$ \4 Nspin = 0, 0.020000, 0# U. \. t3 K- p
atmosphere_range = 9004 ~2 I* E8 `' |8 K
burn_color = 255, 222, 160. w7 d5 o2 ?: h
Ambient = 30, 25, 35
! W- M! c4 h& S, |4 z) |base = Li01_16_Base ;我们的新基地名称  w$ q, d; K( D* C+ Y2 K0 s/ b: `
reputation = li_p_grp ;所属的派系名称. F$ m1 z9 f+ R3 x% _
! a: k  q* l: W  n2 I* v
注意基地的 li01_16_base 名称,你可以改变成你想要的任何名称,只要确定它不会跟其它基地重复就行。
9 s' Q, i) {, V3 D' c
$ o4 l+ F) I+ s2 G+ Q: s) r! u现在这个行星有个基地了,不过每个行星都要有个停靠环装置,我们来做一个:; H% q# H% S- A9 [, q

0 @8 q  G1 h  L% W& L& r4 T[Object]. }" S6 u! u2 V4 F$ _" E
nickname = Li01_16_dock_ring
% E5 |$ P3 L* k: ~  S. Zids_name = 261119 ;注意这边要跟行星的数字一样
4 }1 |) |3 U8 ?( r8 [; V: Karchetype = dock_ring7 Q- y. e9 o$ J" x3 W! x
ids_info = 66141 ;这边是每个停靠环都使用一样的数字
) \$ b+ `) O( L4 n9 ]2 Fbehavior = NOTHING
8 ?- c  t# L" F2 j2 _3 D/ {. n. vpilot = pilot_solar_easy& _( W( j: E+ z& L
dock_with = Li01_16_Base ;告诉停靠环停靠到哪个基地
8 J9 F5 O4 {% r! ^+ _- A4 r" Upos = 56128, 0, -68274 ;注意这边是它的坐标位置; q, M% O9 g" F3 Z
rotate = 0, 0, 0 ;面对的方向定位
: K# q' n, D# ^" sreputation = li_p_grp ;所属派系( w5 E: S9 m8 C( p3 w* M7 t
difficulty_level = 1
% W7 Z. n* t4 Q( b* c% q  aspace_costume = , robot_body_a# J# M9 \; r# _, |" ?$ b
voice = atc_leg_f01, o+ ^6 ~/ m7 V' j! f) ~

: W" Y# [- B' V( G* j, Y8 X. l这边有几个要注意的地方:' A2 Z" t. J% r, X+ J# s+ r& y6 H

( n$ r2 F' ~, E5 T! x7 i+ k  s. p1) 必须指定停靠到你的基地
! `( P0 P; S2 Q5 Q3 z2) IDS 的数字必须正确. l( l/ a. ?0 N/ K- J
3) 坐标* k3 ]" v, p6 ]) Y
4) 定位
  ?# u$ Z7 X3 A) g) J$ u$ t: }8 l4 w
现在我们看看定位:
* ?; ?- z, l' W; n* U- @, A9 C; s+ \. @7 ^# k  Z- {
Planet pos = 55763, 0, -69135: \1 u6 n" h2 I8 E% P# T
Dock ring pos = 56128, 0, -68274
4 g1 x3 {8 a  a/ X1 B1 E- _. D- pDeath radius = size = 850 (这是大气毁灭区域)
, B$ l0 {3 }6 ^8 G6 B8 l
3 e- A- k7 |* _; m7 @/ b$ O; O1) 死亡区域是以行星的圆心为坐标定位,它扩展成 850 公尺,不过行星只有 800m,这是因为死亡区域一定得比行星大,但又得小于大气层,这点一定要确认好。' _& g- ~* Z! U5 O3 x# x* ~( h: q

, |  U) F$ w' S: J. B2) 行星停靠环一定要在死亡区域外,我们这里各增加 500 与 900 的距离以确定它在死亡区域外,所以你不会在停靠时死亡。. M4 K3 v: x- h0 H! t
1 ~6 M9 |( p0 E4 D% ?+ g& C8 T' q7 N
最后记得一定要把停靠地点指向你的基地名称 (这边面向定位数字 0, 0, 0 的意思是面对前方)。. n9 E& b9 H& X! l2 ^

6 F" z) g+ K$ ~7 L现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe 目录,打开 universe.ini 档案,我们定义你的新基地:( |/ n3 M+ Z/ R

9 y! b$ v1 D% N2 `7 m6 s[Base]; Q$ \2 j7 N: A/ D! O! t
nickname = Li01_16_Base ;基地名称
; `% u, Y$ l( V8 Q( p4 n+ jsystem = Li01 ;基地在哪个行星
8 F$ S0 t: J% u/ J+ @8 F- zstrid_name = 261119 ;行星的对应数字- q3 `* _' H+ N. r% p% v
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_16_Base.ini ;基地的档案在哪
9 a' t! s7 p  Y3 W$ c2 k* Z* UBGCS_base_run_by = W02bF35 ;所属的派系控制 (这边是 liberty 警察)
9 @- J8 _; m& d
: d( Q1 f! z3 N你可以观看其它基地的相关叙述来更改你要更改的所属派系控制。
7 k; i2 i% l, {9 ^  v( C- Q" ^+ e
: w# V& J( k  b8 b) ?注意你的基地位置,如果你把基地建立在其它行星星系,必须更改相对应的星系代号名称。  Z1 T1 ?0 ~$ q& y9 c
: P" z8 l1 g" ~8 B0 K
现在存盘后我们接着建立 base.ini 档案。
" B7 o% O: h. f# f. d
! q8 v9 y, ?* E* o5 D4 t现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01\Bases 目录。% `, b( n' l$ c
' T/ Z- [6 L: d' O+ t8 k- s
复制一个该行星的基地档案,这边你可以随你喜欢任意复制一个其它行星的基地档案过来,然后改名成 Li01_16_base.ini 档案 (或是你刚刚的基地名称),它看起来会是下面一样:
; k0 R7 d* z; _1 N" c
2 M, s7 H7 S; G; x$ {, R, B8 d[BaseInfo]
' {& D4 i; y, S5 u! p& Dnickname = Li01_16_Base
1 D: Z9 c& }. i3 k. ostart_room = Planetscape! u: S6 O" }' G6 \4 v: O$ H
  v  ~) c; t3 B% G7 k$ Y
[Room]/ @5 N. y" t# q1 ~
nickname = Bar% r' X; R# u1 x. a" `+ |
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_Bar.ini0 X& ~+ w: Q2 u
8 Q9 C2 ?- J' ~2 R" {
[Room], \: y  R. S, M" \# q# ^
nickname = Trader ; f3 n3 j! {( Q+ w2 u1 X! ]
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_trader.ini
! K2 r6 ?& U2 G/ h7 R. F! T- g$ Z: Z3 F  H# e" {  A
[Room]
$ h  m! ~: I5 L& q7 ynickname = Equipment
( m. A3 C! k1 y7 N& h0 l' Lfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_equipment.ini 4 b, Z5 e0 v' P$ H4 M% y5 Z

$ ~. Z: f# u) h/ z3 c[Room]. M: `1 k8 w0 f+ [4 M  l. J
nickname = Planetscape) G- ]4 }# W$ m: i- q( W8 Q& ^
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16.ini5 O: ?, n9 Y' m( R: l
$ e: m' o& @3 T0 U+ E2 H
[Room]- m* q  N# I  W1 f
nickname = ShipDealer
& t% o0 @) n0 i1 Hfile = Universe\Systems\li01\Bases\Rooms\li01_16_shipdealer.ini9 y8 C# |  \* [: J. a9 X5 X. p4 e

: H; B/ z4 ?! V- q9 P  c3 L2 V9 p3 S现在把相关的内容全部改成如范例的 li01_16_base,如下:6 R) h* P0 K+ C! V! q6 C

/ c  b# S/ p) B[BaseInfo]' g. S3 }$ Q9 Z. \. x
nickname = Li01_16_Base
$ x4 S# F& X6 R3 dstart_room = Planetscape
: @5 y' x6 m& y2 G7 L0 x9 [[Room]& h& z0 _7 M4 b; w+ C  }$ `
nickname = Planetscape$ B3 d7 ]/ o% f" d
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16.ini
% X1 `& f5 L; ^" M9 `+ r: I1 X- [, l# @, e
直到全部都正确对应为止。$ X. n) b5 s/ u0 M; L6 Y9 ^# f
( d" o6 I$ Q9 t* A
现在要在 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms 目录中放入:
; n# Q; G" ]8 V, `7 _- z
$ z+ S/ w; c, R2 h5 qli01_16_Bar.ini
% W, Z' Y; V" j4 u' Tli01_16_trader.ini
, O' \" U9 G7 I1 j. }8 S8 jli01_16_equipment.ini
9 t- `' }3 o- M3 d3 Bli01_16.ini& b( t6 r8 l1 v: V
li01_16_shipdealer.ini
; [. p7 W$ R8 m+ M$ X) `/ [7 }! r' z+ S8 r4 ]  G: _
这些档案,你可以先从别的行星目录复制这些档案过来改名称使用,例如你复制了 rh01_01_shipdealer.ini,然后改名成 li01_16_shipdealer.ini 后即可。5 z/ R  A! h; {# C+ @* t, x2 T9 j+ L
  g; J& J( P) J; B$ d4 s+ T9 G9 R
现在进入游戏看看,你是否见到它们了?可以降落吗?可以进里面吗?如果你还想编辑房间的事物,请继续看下去。2 b9 e) V. t4 n! [- C2 ?

! p5 z4 |' y3 w3 t' a现在我们要编辑一个复杂的档案,打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里的 Mbases.ini 档案,然后跟着下面步骤做。
! L+ E% _. }2 C) k5 J5 p7 X4 @' z! K
现在我们以下面的曼哈顿的例子做说明:
" K& O7 R1 v/ }# y/ U( @% P0 y
. p* a( O+ e3 @[MBase]! C0 I- D( _, W3 H
nickname = Ku04_07_Base ;你的基地名称
7 `* p. k; F, R, j% o# Q! [8 Flocal_faction = ku_p_grp
5 u! w" ]" R# g8 T9 _. M. h0 Zdiff = 8
" a+ G: A; v0 X+ G6 Y) f7 v4 gmsg_id_prefix = gcs_refer_base_Ku04_01_Base ;这个是语音档案,最好别修改,除非你做了新的语音
3 ]  ]8 H) Z) \% |# U  v
# h6 t6 A% S1 |( H1 O- S, h[MVendor] ;任务
! q0 ]" P' T2 \9 _1 Vnum_offers = 5, 7+ J' N- z2 |+ ~! G' A( j+ J# L
' K8 ^; _* O; j- F8 E" Z1 ^
[BaseFaction]3 c$ S0 G% j/ B( a$ n! m
faction = ku_p_grp ;任务所属派系
6 ]8 ^" U8 i* g. W; Aweight = 52 ;任务出现机率9 T! d! d0 U9 P* F8 p7 z
offers_missions = true
/ Y# q- N+ g5 b2 Qmission_type = DestroyMission, 0.900376, 1.687204, 100& ^2 X9 r9 s+ j: \7 f0 k. t
npc = ku0401_kpolice_001_m0 u& S  e+ p" {' t, U
npc = ku0401_kpolice_002_f0 f/ L" D# n! b1 g4 q
npc = ku0401_kpolice_003_f
* {2 A, O: |- Y6 s3 ?# F# t9 x8 ^& v! r7 B
[BaseFaction]" {; R, O' P9 L; G7 l6 }! C% r
faction = co_shi_grp0 o# k+ t  D' T% E% F* |: O
weight = 16- a; }1 e9 I- [# M
npc = ku0401_samura_001_m
0 n0 }& z' x! A% Cnpc = ku0401_samura_002_m0 X# Y! x- D# A; l) m, _% Y0 \! T
# Q$ ?' q% Y$ g6 M8 v# L, W
[BaseFaction]
" {6 \& B: \3 \faction = co_kt_grp
# L0 D; H( ~# y7 W; s. g: v  Lweight = 16
) h4 j3 A% H  pnpc = ku0401_kishiro_001_m0 i1 i) A* ]8 B1 H3 t
npc = ku0401_kishiro_002_m( b% w2 I4 U" b7 b
9 `; L2 ]& {  Q. c) x& f  O
[BaseFaction]/ M" R: n: B; H
faction = co_ni_grp
/ A8 j( q5 \1 m; f4 t. \$ R( T% Lweight = 8
/ p4 f1 E) i) o3 x, O! d- \npc = ku0401_synth_001_m  l7 q) ~2 @- }( i

3 K9 u! Q; g; x8 {) d( s[BaseFaction]
* d2 B1 d: M0 O" l' Sfaction = gd_gm_grp2 @; H4 X1 J. p( F
weight = 8
' u+ N, a# J% J8 c7 Rnpc = ku0401_gmg_001_m
5 _3 G! R1 d3 o+ ]0 E5 ~3 J+ c! f+ `5 L0 q( W- u
上面的这些基地派系都是友善的6 w  b, B; P" p. B; A% P. A2 {! S/ s
; f# D0 j& k1 V1 ]5 b
[GF_NPC] ;酒吧老板3 p1 L# Z6 b# l9 t9 Q1 @4 K& p$ p5 k
nickname = ku0401_fix_bartender ;这边不要更动6 m. A2 h5 ]; h7 M
body = ku_bartender_body
/ x: ^" A" {# Q- R: }  W, B- Nhead = ku_captain_head! b) N$ H4 P" q! X* g8 a! G$ L
lefthand = benchmark_male_hand_left
4 C. z' H+ \. o# t# G* o/ C3 urighthand = benchmark_male_hand_right6 n2 |2 Q, v3 d- b
individual_name = 244868 ;等等我们再修改
' w9 T* I1 |* p9 B. m; laffiliation = ku_p_grp6 u" O* {. f. r) `8 s1 C
voice = rvp1266 L3 {" p/ T7 G
bribe = ku_p_grp, 10000, 16101) y5 X2 n' Y( H4 q  P% ]* e6 U
bribe = co_be_grp, 10000, 16100. n$ d7 t  s: j. h+ w
bribe = co_kt_grp, 10000, 16100
# N3 X8 e0 J" _8 V' c& vbribe = co_os_grp, 10000, 16100
9 d2 W% \* G4 H% o( F4 Kbribe = co_shi_grp, 10000, 16100* H# i* r; R/ }& e
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283; L5 g  C; U2 Q( u
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284" k# l. i0 g; c- i& D
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285
' L0 [$ O7 }  m3 e2 x& Erumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287% U- E  ~$ ~' `( ?, c- z3 \& |
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 3936475 O& V- U4 }7 I4 }; S+ J' k

7 }( \1 E4 Y4 `) z, \+ C7 K7 o. Q! z% {* u[GF_NPC] ;卖战机的人: c! E+ E: ]; u4 F1 B- n2 e" a- C
nickname = ku0401_fix_ship. y+ A5 J9 I: Z/ m6 \6 Z9 f8 k) u
body = ku_commtrader_body
" L+ L$ E4 r' ohead = pl_male5_head% K( K9 C6 u; w: s: Z- y
lefthand = benchmark_male_hand_left
. J0 R  z2 E: T% D2 [" D% O5 Y- yrighthand = benchmark_male_hand_right0 R. i( a# J0 ~$ z! e
individual_name = 244869
( s1 x) \( U- B0 ?# xaffiliation = ku_p_grp0 X- ?5 A" w4 @6 S
voice = rvp126
3 R: F% z% }, ^: T( o$ o3 L
$ F: w9 L4 @" l- h[GF_NPC] ;商人' Q) K7 }$ Y' @; n: x) r
nickname = ku0401_fix_trader
9 h4 ^7 G, Y  Z+ H1 l$ s+ }1 Y0 ~body = ku_commtrader_body
. K+ m! H! N" d7 m4 g( Xhead = pl_male8_head. [3 e+ p8 |+ Y: r; U5 z
lefthand = benchmark_male_hand_left
" n/ \, i) X/ y6 z1 R& O! krighthand = benchmark_male_hand_right
: T- Z% i3 Z5 Tindividual_name = 244870+ U. t" {. t9 k0 Q/ \9 s# V) @
affiliation = ku_p_grp
3 q$ V6 G4 s3 F$ o$ X9 E! hvoice = rvp1017 ]$ u1 C/ f# c0 V, C/ P$ Z) ?# ^

, R  j, {- G6 q9 e  ~[GF_NPC] ;装备商人! K9 k1 v' `6 S' Y, q
nickname = ku0401_fix_weaponsdealer
# I- W% E' P# z9 C( n6 Ubody = ku_commtrader_body. a, o8 C: }  [0 b
head = ku_bartender_head+ H+ f9 o" K2 ~6 Y& {; o+ Q
lefthand = benchmark_male_hand_left
9 o! h# Y4 q0 l0 y: S8 brighthand = benchmark_male_hand_right
# M! Q! ]. v9 `- s" g3 J8 iindividual_name = 244871
# o0 ^! F2 W. b! Q  Baffiliation = ku_p_grp
$ w+ s1 `* c! q, @8 \+ I4 L5 ivoice = rvp101
  G% i2 F% g5 o- B" A
9 z; K) ^2 B+ Q+ R% G* u. L+ w[GF_NPC] ;酒吧的人物
; x; {% W0 W; G3 @8 z6 G* Pnickname = ku0401_gmg_001_m
1 b7 q. U# O0 C" P6 B5 vbody = li_rockford_body. }% F6 {8 y: A( C- H9 z
head = pl_male5_head+ m/ e5 G; ^/ y6 \8 B
lefthand = benchmark_male_hand_left5 q0 r2 c' w, |  j* v
righthand = benchmark_male_hand_right
  Q7 j) E' w" Vindividual_name = 220549
; A0 z, C. g& r( Jaffiliation = gd_gm_grp
, Q6 j+ d9 b" A$ N: Bvoice = rvp101
" X. {8 s& z" t3 r  croom = bar0 [8 {  L% A8 v8 k  N7 `
bribe = co_be_grp, 10000, 16100  |! M- g7 z- t1 {) A' r' j1 h
bribe = co_kt_grp, 10000, 16100
) y" r/ T  n* A4 o$ rbribe = co_ni_grp, 10000, 16100
! k* D3 V& W0 w/ s' Z' G/ }bribe = co_shi_grp, 10000, 16100/ \7 N" E6 n& @/ B- X4 h6 n
bribe = gd_gm_grp, 10000, 161010 n- G: ~) h& J: X; Y
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133270
5 L$ t. u! g; Z2 {+ Grumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133271
; ?" X2 O9 G0 k5 n* h0 `rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133272
( f7 S. t, K- V" ~+ X  Drumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 3936476 o) n7 j/ Z" W( B- |- X- l& c

! ]+ t( p) p, B6 N# T: p[GF_NPC] ;酒吧的人物; }( R2 q6 H' L6 l6 c
nickname = ku0401_kishiro_001_m
0 P4 c2 U" Q# y& n; |& tbody = sc_scientist1_body
+ e, {% h% p1 o1 Ohead = sc_scientist2_head
# ?% v. C; a: r& d* Vlefthand = benchmark_male_hand_left" E6 `' D4 N& _0 _/ r! B7 R
righthand = benchmark_male_hand_right! y" _6 w4 U5 v2 a9 n
individual_name = 220550% N; ]2 [8 P' f1 A5 Z
affiliation = co_kt_grp
% Y: J0 z& K* L4 E/ Qvoice = rvp126
) `& t: S3 J* S4 p9 Y9 Droom = bar: y" {+ C8 \/ C2 X3 l( j9 ~% X
bribe = ku_p_grp, 10000, 16100
. T0 J4 n- N# Ebribe = co_kt_grp, 10000, 16101/ i$ k) i* v- L  z
bribe = co_rs_grp, 10000, 16100
, j* `0 X# T% Z# y" s; vbribe = gd_gm_grp, 10000, 161003 ~- W0 X8 `, t0 P
bribe = gd_bh_grp, 10000, 161001 Q8 p& e" f, t. y$ a/ r( J* b: M
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133273
% M$ R; b% @0 u: {/ P$ ]( j- orumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133274: O1 Q  b  W! t* X# t: P8 c* t
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332752 G8 z3 F$ `7 v2 S
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133276! |5 M' U% ]% n& z; [' ~
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332770 E. p; x- C# q/ O/ c
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332782 X5 P9 W; s. U1 u1 d% V$ ~+ B
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
! d9 ]! v1 [/ g
* E& O: N7 L, H' D' ]& C& A, \[GF_NPC] ;酒吧的人物  u  S4 F7 Z9 y2 a, W0 k( V- O* @
nickname = ku0401_kishiro_002_m
. {% K# t2 g! @body = sc_scientist1_body
/ }6 g5 O; b; d4 i# Shead = ge_male2_head& A$ ?  e; ]7 Y' c; D* D3 Q
lefthand = benchmark_male_hand_left
8 b; ~$ D0 ~$ S; hrighthand = benchmark_male_hand_right: f  L& D$ I; T+ O' [
individual_name = 220551
( F$ ?9 J5 `: X% q8 b( ]affiliation = co_kt_grp7 ~! @" P& D, w
voice = rvp101# |1 }- r8 z7 ]* ]( F' f/ l
room = bar% j2 A. |: ^- S* S: f) b
bribe = ku_p_grp, 10000, 16100
" P. G! z. [2 ^+ T" [# w. |) P0 Obribe = co_alg_grp, 10000, 16100
' K% R7 v1 n$ Sbribe = co_kt_grp, 10000, 16101  I9 z! P" M$ D+ h, w
bribe = co_ni_grp, 10000, 16100
) y/ i1 i4 J: ^( t" W6 Pbribe = co_shi_grp, 10000, 16100  R# M3 z' q9 x4 e- x# Q
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133273
% Q' m) d: {+ ^) l) G$ o% Jrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133274; u( l4 z* {$ }  ~$ O# O
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332751 L$ _0 i1 o& @0 S; k1 [+ g
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133276; S! J4 Q1 Z2 ~- t$ k9 ^
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133277
7 O* e0 z1 i3 o2 W: p7 _rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133278
" W- ^: }+ J% [4 ^0 Xrumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
9 _' n2 a9 i2 E* L; c/ K; F  k3 S) l5 Q
[GF_NPC] ;酒吧的人物4 G* E# S" w$ J
nickname = ku0401_kpolice_001_m7 u, H  \* r/ X; g. l% R& o
body = ku_male_guard_body
* E& U. @6 G: T9 d2 X1 chead = ku_sales_head
" u; f8 Y3 N! J1 o9 _9 p" Ylefthand = benchmark_male_hand_left
" w) T# Z2 G# `8 |- V3 y4 hrighthand = benchmark_male_hand_right
  W! S$ E- J$ r: hindividual_name = 220552  k  g. `/ J/ N7 h7 u) s
affiliation = ku_p_grp- Z3 r! @2 s+ W4 D
voice = rvp111
- E& |6 f9 R6 V$ ]- gmisn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204, H. W9 }( p; B& I. Q; T/ D7 B
room = bar8 D7 c% R/ F/ v' P6 k( ?
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279
7 q/ N% Z3 N- i/ zrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133280
! K7 g4 E3 o0 _. e0 Z+ erumor = base_0_rank, mission_end, 3, 1332811 J" d% Z7 z2 z; D
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332821 n; l: B% Z% F, Q5 @
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283
3 u. f, r, E; F& G1 Lrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284) e  w2 {/ N6 C: y2 A
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332851 K$ M. _( j: ]- |7 C" o+ V: E  U
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286
' l- M3 E% J1 Z8 q' ?9 |2 F9 @rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287. f3 X' N% D% K$ F9 g4 Z' Y
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
# |8 T, E- n9 {3 u1 j, vrumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419' [0 L4 @5 ]. n
accessory = prop_hat_male_ku_grd9 E- m$ p. u+ v3 V
, c' G) ~+ T9 E+ I- n) R- Y( a
[GF_NPC] ;酒吧的人物
3 C9 N7 L9 |7 h  c* ^& inickname = ku0401_kpolice_002_f9 x# g4 z, o9 M: F
body = ku_female_guard_body7 D  O7 o& s" J1 Q1 L' x7 O4 p- Q
head = ku_tashi_head
/ B. H3 O8 y- y3 Z1 olefthand = benchmark_female_hand_left
- W2 D: q, t) o$ zrighthand = benchmark_female_hand_right
( h; [" R! e& B& qindividual_name = 220553
6 C$ q4 R. K# c' `affiliation = ku_p_grp
: p9 a4 ]( U: c  F% V$ S  [# o9 dvoice = rvp511
/ A/ d" e+ H$ r. W. @4 Dmisn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204
) j/ y( Q; P1 G% \. {! }% oroom = bar
/ D) Z! X% ^2 E) C9 V, Drumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279! D: a& t2 Q1 Z5 v
rumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281
- h% z  s+ \; G0 s; K/ Mrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282$ x+ c; p* }4 T3 U
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332838 t8 F6 Q% ~- c) f
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284
  ?; I  O  W, Y1 L" Y$ S9 o+ Xrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332853 K2 q. u3 s9 s" v& \; S$ w
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286
/ ]" M: Z9 M; j0 srumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287
3 ^! r! L7 v9 k* c0 Urumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647* B! \$ N- m- D8 J+ ~* ~
rumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419" X  ^: u4 M  ?- x  V* W

# }3 X9 ~+ Z6 W7 s, }, m# N[GF_NPC] ;酒吧的人物
6 ]* k; Y/ b# \3 z7 K5 \nickname = ku0401_kpolice_003_f
# O' ]$ Y3 Q0 n, F+ H. D* Rbody = ku_female_guard_body
* B) ~. `; M9 G" Q# \3 C* P% V& mhead = pl_female6_head
  L( R, c) S. plefthand = benchmark_female_hand_left1 U0 ^5 y/ u( \8 W8 B' A
righthand = benchmark_female_hand_right
  d9 _) G- L" z# Uindividual_name = 220554
# c: n' \& Q  M9 ?affiliation = ku_p_grp2 s$ J) q  c/ z/ x+ N
voice = rvp516" ~5 W3 R/ y1 Z, r
misn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204
  G* @- q+ p% Y5 g) u! n7 Troom = bar5 P6 X4 v1 F9 ~- ?1 C$ o  z5 K( x
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279( f7 B! A3 R. Z3 k
rumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281, S% I# a% c) @$ G0 S& R, b/ h
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332823 H% d$ e' L: Y, K3 I
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283
0 A$ \$ O* D+ S! a" B3 K: `rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332847 N; M- O2 k2 V9 O5 E
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285
8 P2 i" c9 R3 N# E4 Urumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286
. o% c/ ^" n& _# Y! h& J% mrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287
; N2 X; U& o) U1 O! Wrumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647$ Q9 E$ ]7 I1 p' _
rumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419
1 i1 N! u: d; E. x4 X6 V7 {  c  Q/ E
+ r% U, E5 _  V: Z* y[GF_NPC] ;酒吧的人物
( u7 j2 \3 M- D. U4 S' c0 p% Pnickname = ku0401_samura_001_m" k) b2 @3 ^* O) u4 f, `- f
body = sh_male3_body
- m! n  ]$ a8 B8 F  i0 @head = pl_male8_head3 b$ R5 [* H2 ~7 Z+ J5 n
lefthand = benchmark_male_hand_left
+ I0 \2 f  C. ^; Arighthand = benchmark_male_hand_right
& }, u  k/ o( e' x  P* l& l6 |individual_name = 2205555 }- [+ |4 T2 Q$ [8 X
affiliation = co_shi_grp# ~* X0 H! r5 D  u* v$ Q
voice = rvp126! E$ |: v' c3 N! U$ N: [/ x
misn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204/ o$ U+ A  b6 b
room = bar" G# [1 H  G0 l0 A$ Y3 _4 i
bribe = co_rs_grp, 10000, 16100
3 y  }, ]3 ?7 G! `1 Xbribe = co_shi_grp, 10000, 16101
" f, i4 e9 R* B' qbribe = fc_fa_grp, 10000, 16100
$ Y2 p; M% t: P: {bribe = fc_h_grp, 10000, 161009 `, q2 G  f7 d8 ?. ]
bribe = gd_gm_grp, 10000, 16100
2 P+ T# e0 ^; n& X( `rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133288
9 ?, I# I, b+ P& C: j) ^rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133289
( F) t# K7 u, v3 \4 J3 krumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133290: Q- ^5 l  s6 m8 P
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133291
/ D8 F  V2 Z) B8 n- s, Q, |' v7 ^rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133292) a8 W- V2 u6 V' v
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133293
; b, u* l  j. F" i, T# trumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647% }  m( c0 Y* X6 h
# X7 |' V& B# G" i
[GF_NPC] ;酒吧的人物
& y8 W, a" W" X- Znickname = ku0401_samura_002_m
! D" \: S" w( }& r5 E2 [6 c$ Abody = sh_male3_body
) j- x9 A! r2 R1 s. ahead = ge_male2_head! M8 ]2 C! I2 h1 G' M! ?
lefthand = benchmark_male_hand_left
' V) Z* X% S. H/ n' Jrighthand = benchmark_male_hand_right+ x$ u4 a1 `- F( D5 L4 T0 D3 G
individual_name = 220556
' @; x# l' b! c+ [( Yaffiliation = co_shi_grp
  I# r2 j: Y7 m) C) evoice = rvp1011 c! a6 t$ ]4 t; J6 v7 U$ w- m
room = bar
7 i8 W7 |- Z8 b9 _0 pbribe = ku_p_grp, 10000, 161003 t4 u( y# _4 |2 ?) Z: o
bribe = co_shi_grp, 10000, 16101
; N& f7 n/ k4 N# _* v" w: g8 X. Cbribe = fc_fa_grp, 10000, 16100/ u+ T9 U2 m9 {
bribe = fc_h_grp, 10000, 16100
! ]* u7 j5 ?! H& a/ {bribe = gd_gm_grp, 10000, 16100# f6 q6 z7 S$ P9 z3 _. A1 Y$ L: n
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133288; J6 H1 E# u' s' l5 l8 V; L  l
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133289
( s  {. @( o- e; I# ]2 w/ e: V5 k' E% Drumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133290
6 u: e8 F. ^+ H2 zrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332910 N! }7 q$ [, [# |+ K3 S
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133292
) G0 v$ U- ?7 [- q0 o, d8 I' b# ^rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133293( E. g! W- A1 ^
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647, S1 q, T- Y5 d, {8 \% \

5 y5 @& v  c7 ~[GF_NPC] ;酒吧的人物
7 |# J9 l& Z+ A. V3 wnickname = ku0401_synth_001_m
& T: `* J; A% E. T: W& e" G- vbody = ku_shipdealer_body; Z  p0 @5 u: v7 I+ z
head = sc_scientist1_head
$ y$ x- @* Z/ F$ `lefthand = benchmark_male_hand_left, P: m( J5 [) x& s
righthand = benchmark_male_hand_right
' H2 v+ I* v2 L/ j$ y! xindividual_name = 2205574 c% Z" N1 o- |! l' [5 D% n
affiliation = co_ni_grp7 R! d) Z! h" i  _/ k$ E
voice = rvp101* J6 h8 C3 s$ a1 n/ I. \7 ^
room = bar
: E! Q0 B$ @  Mbribe = co_ni_grp, 10000, 16101
& X0 V8 n& F- l5 |& g3 D0 I/ E& \% bbribe = co_os_grp, 10000, 16100
3 ?4 U; f) ^* C7 I, M1 v; ebribe = co_rs_grp, 10000, 16100/ W9 v* V6 g# a5 @/ h6 Y" i4 m
bribe = gd_bh_grp, 10000, 16100
* U0 J. c& c$ x% j3 krumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133294# A$ `) W5 C, `" v+ a; x; F
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332957 V+ o) \$ |" Z% r
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133296& H  x$ Y$ N/ F2 t$ g1 O* @
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
" U8 ~* a, K4 H; [$ V2 L# [9 \4 f$ G! O
[MRoom]! \7 d, ]$ u8 t1 u
nickname = bar
2 o# L8 @: U* U( E; Scharacter_density = 6
" k' ?' }6 w& h  Xfixture = ku0401_fix_bartender, Zs/NPC/Bartender/01/A/Stand, scripts\vendors\li_bartender_fidget.thn, bartender
6 P4 ~( `+ P- N+ ^. ~+ l: \2 A! t% h# J4 _/ j
[MRoom]2 ~: [9 @7 U' z1 |
nickname = trader3 N" g7 h) u+ W' o) U
character_density = 2
* a1 N' d2 \* ~* k- p/ |fixture = ku0401_fix_trader, Zs/NPC/Trader/01/A/Stand, scripts\vendors\li_commtrader_fidget.thn, trader( f3 z( a7 @9 x6 h7 l3 W0 U

' ]8 U/ N4 j" T* K( q% s) m[MRoom]5 `6 I) Y1 m+ D+ X. S
nickname = ShipDealer
, f1 n8 h7 x  `: i- W0 g$ ^( kcharacter_density = 2
$ I, q5 z' I/ h6 dfixture = ku0401_fix_ship, Zs/NPC/Shipdealer/01/A/Stand, scripts\vendors\li_shipdealer_fidget.thn, ShipDealer! A! {# U- z6 W1 p/ Z& O
- I3 g- D  N  `
[MRoom]
4 q6 j. G. u9 f5 {% z" @nickname = Equipment% ~2 G# @, `7 e, ~2 w. }; U. t9 w
character_density = 2" W  T7 g0 n9 {3 A
fixture = ku0401_fix_weaponsdealer, Zs/NPC/Equipment/01/A/Stand, scripts\vendors\li_equipdealer_fidget.thn, Equipment
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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6#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:37:41 | 只看该作者
所有以下面叙述开头的就是在酒吧里面可以给你任务的人:$ K& d; t2 X; H# @% a. u
[GF_NPC]
( I* Y" y* d, M& anickname = ku0401_synth_001_m7 b' b) _( L) F3 c  |
body = ku_shipdealer_body
3 Q! L6 x" Y! ~# Yhead = sc_scientist1_head% w9 P3 n% u! v6 |3 m
lefthand = benchmark_male_hand_5 P( \. n6 E3 l. U! ?0 p
$ D& j1 n# ]" V1 w- T
只要你复制这些叙述到你的新基地就可以了,不过要注意该人物是否合适你的基地场景。  r: O6 n6 j- U* q$ w# O: |6 H- N
6 ^. x7 B! n' I$ m- U: P/ Z* H
[MRoom]
( _- E4 b8 d$ C% s5 S. m! \! [% Jnickname = bar
0 v0 V3 Y0 u; [  N7 s, gcharacter_density = 64 F0 T. E! [6 X4 Z& M: E
fixture = ku0401_fix_bartender, Zs/NPC/Bartender/01/A/Stand, scripts\vendors\li_bartender_fidget.thn, bartender
9 }7 a; S3 x( D0 y0 O; z! w3 P" g2 ~) C3 P( t9 E+ n# P5 H7 f) B. E
这些叙述是表明可以有多少人同时在房间,像 character_density = 6 就是表示可以有六人,但得扣除你,所以实际上只有五个 NPC。
0 S/ r" T3 y: ^
8 S$ V& _: N; v4 F! M; J下面是随机任务部分:
6 a6 v. z9 m( {# O; }6 G' w% C# P+ C* M1 G% z4 a% }6 h
[BaseFaction]
1 Z0 m* O9 ]/ ufaction = ku_p_grp ;任务所属派系6 x. C' L7 C* a- X! S6 N) x3 E
weight = 52 ;任务出现机率% A$ _$ n) F, r+ Q) b8 V7 o3 w
offers_missions = true
% f! L* {) p+ I$ N+ Y3 |" |mission_type = DestroyMission, 0.900376, 1.687204, 1008 [. y6 Y- T% Z2 E( K0 w" m6 t
npc = ku0401_kpolice_001_m
/ [( |4 S8 J% \2 _6 t7 w0 p9 P, Rnpc = ku0401_kpolice_002_f
4 H: ?: D: E) u! ~$ f, x& dnpc = ku0401_kpolice_003_f
* F$ R# ^6 @7 `2 U) A+ I' X7 ?! ?1 m8 |& W8 {
这是工作板上的任务,Weight 项目的总合必须是 100%,而 offers missions 必须是 true,而 mission_type 就在星系对应的 ini 档案里。
, d* D$ S3 _2 U+ w- @7 c* A; j( N/ s
你可以简单的从 li01_02_base 叙述中复制它们,因为它们很接近 (匹兹堡行星),所以任务方面应该很精确,为一不同的是没有警方维护基地治安而已。9 O8 w" V& o) U1 A# \

% d2 K) l7 ^) j4 g如果你要建立的是太空空间站,那找一个你喜欢的复制过来,如下范例:4 h1 s& V( R) Z7 l7 k3 W- |

4 J6 s" G5 w! L[Object]
2 y: q5 D; _! n, g+ Wnickname = Ew03_01 ;这边要改成你的星系名称' H9 q" c$ z5 o: ?3 R0 i
ids_name = 196720 ;记下这数字等等会用到
) r  B4 g% m7 _5 Qpos = -7599, 0, 14227 ;更改这个坐标在你要的位置
# O" R: n. _- a& R& y& D! t+ d* tarchetype = miningbase_FragC
" M; {& ]' g: V* Pids_info = 65789 ;记下这数字等等会用到
/ ~3 ]2 t" U! h5 p1 ?* ldock_with = Ew03_01_Base ;这边要改成你的空间站名称
$ i3 T: \0 n9 C( ^" o4 e$ xbase = Ew03_01_Base ;这边要改成你的空间站名称( ]* F" P! I! S  I9 w
reputation = fc_c_grp ;控制该处的派系- k5 Z' z9 e! g) h
behavior = NOTHING
$ f. W3 L' Z/ h$ d/ ^' ivisit = 0
& @5 P: t! n* r4 g4 \: G2 V& B4 t" P4 nvoice = atc_leg_m01
5 R) B. D2 {" rspace_costume = pi_pirate1_head, pl_male1_journeyman_body, prop_neuralnet_E7 t! v1 _2 ?" ?& Y7 V* p
difficulty_level = 17; f- y- s  @, `' x) g$ ~/ g
loadout = miningbase_FragC_pi_03
, X6 |" \* ~% l9 i; `2 x% spilot = pilot_solar_hardest
+ X0 Q2 |% ^: H# @9 r# x5 h. d  o# c: W7 b% a
现在记得要复制该档案原先所在目录的 base 与 rooms 目录中所有的 ini 档案过来,然后重复上面所说的相关步骤。
- G; x& Y9 y& f" \+ x* T
( `3 z' ]" q  f0 l: K' {: f现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe 目录,打开 universe.ini 档案,我们再一次定义你的新基地。( a4 q0 N7 X) h

' V- U; e6 Q# ~" s# G[Base]
" s8 U" S/ Y5 }% S" q: Onickname = Li01_06_Base ;更改成你的基地名称
. c* ?3 ]/ N9 I0 u8 y3 H' lsystem = Li01
4 k2 ]7 |% V2 }3 estrid_name = 196771 ;行星的对应数字; Y2 s) m" U. i6 T' l) n6 K- T
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_06_Base.ini
; A8 R! f$ g, @* e( LBGCS_base_run_by = W02bF502 D4 }; C1 q0 n5 M  l8 Z( e; h* _* ^
. B  Q/ P# _" b8 H' P# D! p
3 o7 l: M, H, Y" r& ^' E! }
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_06_Base.ini ;这段要改成你基地档案的所在目录位置, G  k) y1 I: g; v4 s4 c
9 M" |' F) R9 ^, Z/ r: b, F
现在使用 FLED 输入刚刚要你记下的数字。- n9 j% T4 g9 z; j; T

' }9 ~" @# t  k你可以更改这边或是自行找一个新的号码分配给你的新基地。4 R" g2 `. a! ~& u+ U' S# F. u
. V& k  N" s8 l& `
261797 是一个空的号码,所以你可以用它而不必改原有游戏的基地名称。
( |; ]% a3 h9 J  g# G1 E, o6 C  P
当你完成后,记得在 universe.ini 档案中做相对修改。
: p# U8 o6 U3 L* A$ R1 k
$ I( M2 g/ W5 R, ]% L你也可以做个新的行星像做新基地一样,或者是全部更改它们的名称,不同的只是 nickname 与 ids number/info 而已。2 `- J5 }! e% Y2 K
. L" c8 _% D" F1 u' r1 h  s
如果你要更改房间的音乐,你只要打开该星系的目录,然后到你要改的基地的 bases 跟 rooms 目录中,打开里面的 ini 档案,你会看到:) g' _& K4 s& D
& X9 b( o; n. m; J9 v! O1 Q2 w. |0 E
[Room_Info]
% a2 K& _8 r2 R' u0 g8 o% j9 ascene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn
/ \6 r# p" v, q. G3 Y
7 b- v4 r' Y& S6 Q0 l! G$ w3 ?[Room_Sound]' E$ F: N# @. g0 g. M- \
music = music_race_start
$ E2 I+ @6 `9 ^
% Z$ A2 \3 K6 V你只要更改音乐的标题名称如下:
, G* N) V$ N9 w  t% [: g8 [5 v+ g5 J
[Room_Info]
. h: e$ K* T# lscene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn
/ t- p6 ?. g9 c9 a& o
, m  v. M& _: P& ?[Room_Sound]9 [5 F: s$ k; q- f- x
music = mykickass_music" u' {& i3 j) L! v" Q7 Y2 ^
# `, H, f! k) Z2 g( a9 {; B
注意你得有相对应名称的音乐档案 (不须扩展名) 在 X:\游戏安装目录\DATA\AUDIO\MUSIC 目录中。
( S1 @4 V1 X2 e3 X+ B* y3 _0 F+ d3 N6 Q- Z: {
下面是设定你基地贩卖的物品,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 Market_commodities.ini 档案,你可以见到下面内容: & D) ]7 D& F' C0 {' ~! u# r
" e# |$ X0 L0 ?: Z* P# |5 J" w# O
[BaseGood]
  {, P( T8 P: Ibase = Br01_01_base ;基地名称 (这个是 New London)
/ e$ d- z. p8 j# O# rMarketGood = commodity_gold, 0, -1, 150, 500, 0, 1.080000 ;卖出4 C/ l# j& L* e$ M$ e' a4 n$ I3 y
MarketGood = commodity_silver, 0, -1, 0, 0, 1, 1.350000 ;买入) f' F! v) P8 `( W9 L$ p& _+ t
MarketGood = commodity_oxygen, 0, -1, 150, 500, 0, 0.500000
4 n) s9 F. E6 G4 oMarketGood = commodity_water, 0, -1, 150, 500, 0, 0.500000
4 B$ U1 r: O5 R# W2 O
7 V6 Y( h, Z+ t; Z1 Fmarketgood = 叙述就是有哪些商品可以买卖,比如 gold
  `3 i. |3 x2 E$ Q  y2 a" [0 ?
* M, t0 c8 u, L. f7 y( {0, -1 头两个数字分别表示你可以买的等级 (0) 与名声 (-1 表示不友善的)
( h1 x& ]/ ^3 Q0 c5 h
7 n  {: J$ ?! ]) y3 n2 {你可以改成需要等级 8 与友善或不友善,比如 8, 0.8
# f! P# o" o4 |; `9 @" o/ Q8 i# n- `) o$ }! D
下一组数字 (三、四、五) 必须是 150, 500, 0 或 0, 0, 1 两者之一。* \+ T; z/ x$ t  K
! Y/ Z/ p# P' e( X% G9 A. q* S
基本上这两者是表示商品的卖出与买入,注意我说的是卖出与买入,如果改成 150, 500, 0 你会看到这个商品是要卖出的,所以现在这边只卖 oxygen 与 water。
2 Q+ k5 Z. H' b) X" {) |
, T$ B* A( `0 C7 W0, 0, 1 表示它需要买入这样商品。; f( e% B0 t3 d. V, E
. n1 ?  ^, x, m
最后的一个数字是物价的波动程度 (物价在 goods.ini 档案里)
  r0 g% W. i5 P, Y& B/ u8 y* Y( m' G7 h$ [" }% J8 o
1 = goods.ini 档案中的原始物价
2 U9 \$ I( i9 E- A% ?9 E0.1 = 十分之一的 goods.ini 档案中的原始物价
( G9 r" |2 g6 c10 = 十倍于 goods.ini 档案中的原始物价, a1 x5 L1 X+ T7 b# ^1 {

' t( x* e$ {3 A$ S[Good]
3 J& o7 n' D& ~  w/ D6 ynickname = commodity_basic_alloys' I# m" ?9 s! ]: q$ g2 _- h
msg_id_prefix = gcs_gen_commodity_basicalloys & j) D, V5 T- ^5 v$ ~  z
equipment = commodity_basic_alloys ;商品的种类9 s3 K4 ~, m0 Q. N3 ~
category = commodity6 u# Q7 V7 ^1 _# x+ \
price = 40 ;价格
. \4 @6 k3 k. U- A  v; X% V8 x% xcombinable = true+ m- r0 }5 t8 v% H& w  P
good_sell_price = 4.100000 ;绿色图标价格 (好的卖价) 4.1 * 原价
/ l7 c$ Z! |' W* m& D) l) h3 Zbad_buy_price = 4.100000 ;红色图标价格 (坏的买价) 4.1 * 原价
- C. e: H. i' G" V2 \& g9 s( sbad_sell_price = 1.500000 ;红色图标价格 (坏的卖价) 1.5 * 原价
# H" ~7 W- H' r- `6 v9 e! ogood_buy_price = 1.500000 ;绿色图标价格 (好的买价) 1.5 * 原价+ C+ b7 B& t* q
shop_archetype = Equipment\models\commodities\nn_icons\cwire_refinedmats_1.3db3 ?' J" [5 T( L+ K+ q" L
item_icon = Equipment\models\commodities\nn_icons\COMMOD_metals.3db0 F1 ~1 D2 `9 \7 W
jump_dist = 5
- V4 w# X  x4 c7 v
  ~. B- y8 G2 J' `6 m; Tmsg_id_prefix = gcs_gen_commodity_basicalloys ;NPC的对话
) _4 g) m7 o5 U, [7 citem_icon = 对象的图标7 v( q$ Y  i4 x7 A/ K: K8 ]
6 N2 L! j/ L- r* n( B7 f$ f
所以如果你想让一样东西便宜的在你的基地贩卖,就这样设定:' K4 s# Z, B; U8 Z

' e' B4 J& K: r1 y* |) xMarketGood = commodity_basic_alloys, 0, -1, 150, 500, 0, 0.100000
  Q8 W' G! m9 a' Z) A' I
4 {7 O- q1 d! y如果你想让一样东西在你的基地高价买入,就这样设定:2 g5 {- U! H6 W8 Z9 v. ]/ d
. V0 h. C, l# T3 c) d$ d2 z
MarketGood = commodity_basic_alloys, 0, -1, 0, 0, 1, 10.00000
/ C/ b( X$ A+ K7 z( U
& M: a! z5 ]. \4 \( i% {1 s& a8 G! u记得确定你要在基地里贩卖的物品。3 H. z' ^6 \* ]! g; ?' {7 M% ^

) M. m! g- b( h( R! h$ s+ I[BaseGood]* X+ e. ]  _& x
base = li01_mybase_base
" o0 k4 {9 S, e+ g$ ?) i! eMarketGood = commodity_gold, 0, -1, 150, 500, 0, .080000 % X% B. U) A6 o% x! S
MarketGood = commodity_silver, 0, -1, 0, 0, 1, 10.350000
0 y# r  k* w1 `" F% K9 n! T0 Q1 T! ^7 Z- r) u% m
上面的叙述表示你可以在这个基地里便宜的买到 gold 而 silver 可以在基地里高价卖出。
$ s; i% c6 J  Y3 R
1 S- t+ D) `  g下面是设定你基地贩卖的武器,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 Market_misc.ini 档案,你可以见到下面内容:
9 n0 A5 f2 ^( j* z% b  B- c% e0 F; u# N# a8 I
[BaseGood]: Y7 S$ U, O9 Z9 r5 ^6 [8 m  r2 O
base = Br01_01_base ;基地名称
9 H$ {0 x5 Y+ s6 S( yMarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ;武器) z1 e3 n% }' u0 X
MarketGood = br_gun01_mark02, 10, 0, 10, 10, 0, 1 ;武器' |+ k7 f+ C0 I8 M2 a. T1 [8 V
MarketGood = br_gun02_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ;武器8 `5 t; k+ A* d
9 v2 W9 u( B# _3 l
所有的武器与弹药跟护盾还有电池修护机器人等等都在这边。9 c8 _: i* q  ]' T6 m" n+ Y" R

6 ~) u5 V; b' aMarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1
/ [( u# e# z4 L2 c$ U1 D* J, M+ d0 S' W" H; f! o* D
MarketGood = br_gun01_mark01 是在这边卖的武器 nickname。
8 ?; `/ ?- @5 W/ T
/ O. q$ ]" F- ]: m1 }; n; l  ]注意所有的枪炮武器都有 10, 10, 0, 1 (最后 4 个数字),只有前面 2 个数字改变,它们一样是玩家等级与名声。6 V) l: o  m4 ?  u" T9 l% B( p: m9 H, ~

( E; d, M4 V! f: s如果第一与第二个数字是 24, 0.8,它的意思就是玩家等级需要 24 级与跟这个基地非常友好的关系。3 c" W6 b& L- Z8 I) |9 S/ p

0 |  a. z) T7 l% v你可以看看 weapons_equip.ini 档案里的 nicknames 了解这是什么武器,我们顺便解释一下 weapons_equip.ini 档案里的意义:
2 j  y' U: V- i
. ^  ~+ a/ M4 m  v( l4 p8 V' W[Gun]( m# n0 b1 V' W- A
nickname = fc_c_turret01_mark02 ;二级炮塔; t: [+ y* T' J. E5 x
ids_name = 263215
  O. A6 M: {( E  O; x4 D' bids_info = 264215  m7 k# g1 }7 `* m: L

  x/ R2 G! U" i7 j9 p要让武器可以贩卖,你只要改成:
5 I8 h4 I1 ^  ]! @8 E+ t6 t' L
, e. ^, w+ n1 z4 i- \4 pMarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ! f$ {6 w$ @' _& D4 d+ A( `4 J0 o) N6 H
MarketGood = fc_c_turret01_mark02, 6, -1, 10, 10, 0, 1
; ~/ i3 {) Y/ m) \( \- s! H: ?1 k6 R8 F# d
现在来看看弹药:, W4 i! e9 m- H1 [+ E

5 y6 s0 ~, z3 ~7 l: B% ^) |[Munition]
* u. O) t% k  H2 E0 {' D0 x+ tnickname = missile02_mark02_ammo ;弹药0 ~- z0 i$ d& l

9 h0 ~" x/ D. i0 _0 s; R[Gun]  ]% f0 _( E+ B9 s) ^& D' Q( C
nickname = missile02_mark02 ;发射上述弹药的武器/ S) s8 N+ O, A" u# Z2 o
* \7 d4 z# u5 v; P% P
所以如果你的基地卖需要弹药的武器的话,记得加上弹药贩卖。
& V7 e' E  L8 w" i0 B$ E' T( s0 U, B% x
下面是一个例子:
- B+ ~  E) t4 E: \' p" W& e; Y. ^2 b- Z6 T( L
MarketGood = torpedo01_mark01, 10, 0, 10, 10, 0, 1! ^! r( t, ~  c) }2 b, m; [5 Q
MarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 18 o# ?" j5 h# M  t9 o: H

5 D/ F; P3 C+ o2 V6 _注意一下弹药的数字是 50, 50, 0, 1,所以记得导弹的弹药稍微的不同,空雷跟鱼雷与导弹都一样是在 weapons_equip.ini 档案中,它们的发射器也一样,例如:+ F1 A0 h) L6 U
! Q4 p" N9 P7 q8 u0 L) C
MarketGood = mine02_mark02, 6, -0.200000, 10, 10, 0, 1
6 j9 @5 J% R0 Y; Q. u/ ZMarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
* J9 l/ J1 C; ?  o1 {, r# NMarketGood = cruise_disruptor01_mark02, 26, 0, 10, 10, 0, 1. Z! K& U, }* n6 M$ w
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1' H( K- n5 Q7 Q; Y* C

$ N- `0 Z0 B) u- v! b& o还有巡航破坏器也一样。
" L& G5 i' F% `6 }! q
& i7 k9 }! I8 q) y# z8 Y8 W" B护盾则是在 st_equip.ini 档案中,与推进器一起:7 {; e, W: a! y8 g0 }# P+ r
7 z) ~0 Y$ H- v% h3 ~
[Thruster]
) O% W% P' V- N/ K& w# ^" d1 `nickname = ge_s_thruster_01 ;推进器的 nickname+ E- y& B( P: D) j. K% Y$ L+ I
ids_name = 263737
2 V4 m2 N+ F+ `' y1 l' P5 ]ids_info = 264737* P4 N2 A0 G6 [, c( f6 s; P& d

) \# v3 q# C6 g& A3 O( M+ @9 O[ShieldGenerator]/ \! O. x* B9 w  c1 }
nickname = shield01_mark09_fr ;等级 9 的运输机护盾) S1 q5 h# _2 p
: H- L2 L' L4 g0 ~. O# v% v/ }
记得贩卖的物品都需要它们的 nicknames。. x5 x: b& p: ?$ N5 @- L

5 d5 l0 D$ x- }3 {6 F1 ?( f+ S看看下面的例子:- c. G* I  Y+ F) @8 m
; z: c' `' f$ F
MarketGood = shield03_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1. `9 I. g0 g2 j
MarketGood = shield03_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 13 ~1 V& ?! }+ {
MarketGood = ge_s_thruster_02, 0, -1, 10, 10, 0, 1' n* o) B) m2 M6 C4 n9 \
MarketGood = ge_s_thruster_03, 2, -1, 10, 10, 0, 1& C; [' P" g" R: a2 z/ X; N: d4 R
- h3 b! H$ U: S
它们的数字意义跟枪炮武器一样,这边就不说了。
. H6 e- U- ?5 i- ?  \) A/ A- ?! s( f+ Z. F1 o
我们来看看 shield03_mark03_lf 的解释:
' Z. Z5 f/ x9 k2 r. F4 Q2 q8 R
* k) j" v' s2 h, U* ~9 N8 W( ]Shield0X 的 x= 1,2 或 3 这是表示护盾种类,引力子是 1,阳电子是 2 而分子是 3,引力子是最好的护盾种类。  o2 i2 G- O# v4 l4 b9 g
7 w5 Q9 `0 |4 u1 `! f% z9 h2 X
Mark0X 这是护盾的等级,所以 mark03 就是等级 3,mark10 是等级 10。! `, |+ r. ]: g0 }

+ f! h5 t4 k' y( ]! H: S* Ohf,lf,fr 是护盾类型,hf 是重型战机,lf 是轻型战机,fr 是运输机,确认你放了每种类型的护盾在你的基地,除非你只想卖战斗机的。
2 @* ]; c4 Z& e! Z; b
& i8 e' S6 e* ~  S最后是修补装备,护盾电池等等:4 P4 [3 O  B1 d1 H
+ T1 C3 g* z3 K$ V! [9 @/ e- M
MarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ;护盾电池
& E! X8 D1 X  V1 Y9 N* m% bMarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ;修护机器人( Z* [3 H. J, P% r5 \
MarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1 ;反制武器弹药" Y' G) d1 d% q5 S; ~  }/ N' W
MarketGood = ge_s_cm_01, 2, -1, 10, 10, 0, 1( H6 d4 d. h' J# C

+ u, S9 W% j1 `7 \0 c3 ~: f注意到护盾电池跟修护机器人的 100, 100 数字吗?记得别用错了。4 e' o* L* M8 b9 z9 h) z6 h
! ]% a7 R! X# Q' f- K" ^
最后是战机部分,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 market_ships.ini 档案,你可以见到下面内容:
6 J- G# e6 |* S9 R& l6 J5 u/ p# c  |# `% [2 j6 N7 l) k: v
[BaseGood]  g) D! m  S5 @, m; E0 Y! H
base = Br01_01_base ;基地名称8 g! R+ I. I/ y; I% L
marketgood = gf1_package, 0, -1, 0, 0, 1, 1, 1$ D" H7 O( @. i7 F, l6 C
marketgood = gf2_package, 4, -1, 1, 1, 0, 1, 1
! E2 u/ @# {+ W. b
" k8 e; k  X0 B# _( b这里有两组数字很重要,一个是有卖,一个是没有卖。9 I6 B+ e/ k# D- z8 ~5 W
, z  G1 w8 e) K
0, 0, 1, 1, 1 表示没卖( g$ P5 D0 F/ G8 d6 j3 ~9 g
1, 1, 0, 1, 1 表示有卖: _1 x5 q! b$ v, \  ~6 o& l) \

  R0 {) b! }: p/ T6 }- a: R第一个跟第二个数字表示可以购买的玩家等级与名声。
8 U  ~) @8 m4 I/ |7 d6 d  h
  U3 F* J9 t7 O# z. G注意战机不是使用 nickname 来代表,你可以找找相关的教学了解,记得一个基地最多可以卖三架战机,要不该基地永远不会出现战机贩卖,直到你改正为止。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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7#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:38:16 | 只看该作者
增加一个派系9 H; ]; r5 K# b" |+ L
首先打开 X:\游戏安装目录\Data\initialworld.ini 档案,然后加入你的派系在区块里面,这个区块定义了你的新派系与其它派系的关系与友好程度。
! \0 z5 C+ x) \4 o7 B0 @, w* I# q3 @% K
[Group] % I0 h# q! s5 v& D
nickname = <你的派系名称>
* I" L) l6 L# v; Zids_name = 4 m! L& ?- f! @. ]
ids_info =
0 d4 B: K3 `" }0 N6 L4 V$ fids_short_name = / |- k4 ]" y: \/ I3 f; t
rep = 0, li_n_grp
& O. p$ y; _$ U6 }rep = 0, li_lsf_grp
" }- |% ?2 @# f3 K- {rep = 0, li_p_grp $ M: w* q* t( [; R
rep = 0, br_n_grp % b3 S1 h# w# T/ F% e# [
rep = 0, br_p_grp ' p; l5 p% r; n% y
rep = 0, ku_n_grp : G2 n: {- z, R. \: W* x( r
rep = 0, ku_p_grp ' z' d$ V6 V3 W/ }
rep = 0, rh_n_grp 0 {! |, V# b. W7 B  d6 ?  V
rep = 0, rh_p_grp $ J8 [6 \; p' S
rep = 0, co_alg_grp# O& e: g. G/ u0 Y1 X5 \
rep = 0, co_be_grp 0 T8 m! E: S2 d
rep = 0, br_m_grp 6 L" D5 i5 U* [- e
rep = 0, co_nws_grp
. w( W8 s# [2 W$ M: erep = 0, co_hsp_grp
; r' g* s% Q. ?- }rep = 0, co_ic_grp ! p; P/ V0 |' r, ~6 h
rep = 0, co_khc_grp
* R  f. W( e" D7 e( g0 ]2 q5 r% urep = 0, co_kt_grp 8 H  `7 E: j% C& ^
rep = 0, rh_m_grp
2 m8 z, i4 H( \4 ~0 prep = 0, co_me_grp " [4 Y  d( _* N
rep = 0, co_ni_grp
0 K" b* K6 @2 }/ S6 J5 S6 drep = 0, co_os_grp ' u) ]* c6 s" S' s  e
rep = 0, co_rs_grp - ?9 l3 x! \) f2 O. M/ J! j
rep = 0, co_shi_grp 6 z0 t' ~9 |& Z& s; H$ J4 e
rep = 0, co_ss_grp 5 l# R: @: [/ J
rep = 0, co_ti_grp & ^) Q; [% j$ }# B4 ?
rep = 0, co_vr_grp
' D. j! _: Y' S5 |7 g3 Crep = 0, fc_bd_grp ( q3 p" L$ E/ o( L" _
rep = 0, fc_b_grp - `" s  v% [) n3 y
rep = 0, fc_c_grp
4 [. k. L+ Z* @! {% u8 a( Frep = 0, fc_fa_grp
' W! K; a' ^  Y5 b  @# J2 mrep = 0, fc_g_grp
' L0 a! B* y( M' Trep = 0, fc_gc_grp 9 h' p7 D+ F( O+ [0 I
rep = 0, fc_h_grp / |- b" U6 ]1 R: b3 W
rep = 0, fc_j_grp % G% k* X8 J8 W; g
rep = 0, fc_lh_grp
4 p* r* c% L2 V% lrep = 0, fc_lr_grp / B& z. z9 j9 m" K" w
rep = 0, fc_lwb_grp 7 l5 l. m, Q& R
rep = 0, fc_m_grp ( E, i  G; G4 t, h9 _7 @% S
rep = 0, fc_ou_grp ' ]0 d4 v- z  t* b' J
rep = 0, fc_rh_grp % ?- N+ A( B; m7 R0 p
rep = 0, fc_or_grp
% Z1 y) q0 h2 r; H2 Jrep = 0, fc_u_grp
& E7 j% o4 ^  rrep = 0, fc_x_grp
3 y+ Y; J* T, I+ A3 u5 Grep = 0, gd_gm_grp
1 A3 a& B0 S, e  V9 o  j+ Qrep = 0, fc_uk_grp
( s9 _' e- z9 ^; K7 xrep = 0, fc_n_grp
( n- [$ U. F) D1 Z5 z+ R% mrep = 0, fc_ln_grp ' @2 T4 a' M! Y- L* s) ^7 }
rep = 0, fc_kn_grp # o4 k+ N4 |5 ?! a% {
rep = 0, fc_rn_grp
' w4 G" R# d. u+ f- R* a, w; Erep = 0, fc_ouk_grp
+ d6 g2 M: g  ~+ t( N0 }) Brep = 0, fc_q_grp - ^0 X# C1 o# b
rep = 0, fc_f_grp
2 O7 N/ k% P) N  I1 E+ Qrep = 0, gd_im_grp : P6 _- [+ U  D) U
rep = 0, gd_z_grp ' i) _1 y& i" o, z& {! v
rep = 0, gd_bh_grp
6 |" ~, Y0 X0 n& \% {. hrep = 0.91, <你的派系名称> 8 k& n/ K1 U- ~
" V5 X/ B' X: m5 h0 ~7 {- b7 i  e
<你的派系名称> 的格式最好跟其它的一样,前缀的 LI, BR, KU, RH 代表政府组织像是警方或是海军,CO 是公司组织而 FC 就是一般的罪犯组织。虽然不是一定得依照这样的格式,不过它是一个依循的标准,例如 '银河快递公司',我就取名为 co_gx_grp。
" u1 w, X9 t. k! P% a5 Z" D1 @7 ^9 g7 e. {8 v9 t
是你这个派系名称在 DLL 档案内的对应 ID。如果你没有一个现有的对应输入,你最好建立一个,例如我的是 'Galactic Express'。
% ?: j: P3 f* t& e4 y- J! {( D) C' }% M: L
是你这个派系叙述在 DLL 档案内的对应 ID。它包含这个派系的简单叙述,以及它的盟友与敌人。例如我的 '银河快递公司',它的盟友是公司组织与警方,而敌人则是罪犯组织。这边的叙述是 XML 格式。/ S" [8 O# b. s% V/ u- E' g% ^$ g
( i* x  p( l! z4 n2 E) y: W
是你这个派系简称在 DLL 档案内的对应 ID。像是 IMG, GMG, LPI 等等。例如我的是 GalEx。
# y2 |) {! V  s; Z6 n2 d5 a# e  P! V" v  u* p  Z7 c6 |) U/ D
接着的列表项目是每一个在游戏里的派系,它们后面都有个数字。数字范围从 -1 到 1 (或 -0.91 到 0.91 如果你想安全建立派系关系,最好用这个),它是定义你的派系与其它表列名称派系组织的关系。上面的列表都是设成 0,意思就是这个派系跟谁都是中立的关系。不过它可不是表示其它派系也跟它是中立的关系,这部份等等再提。注意到最后还有一个叙述是这个派系自己,一个派系都需要有个跟自己同一派系的关系设定。
8 q- x! S: H1 g
# @" Z7 s, S& f- g" A4 l9 f* m2 n! \既然你加入了这个新派系,你必须在所有现存的派系中加入它们与你这个新派系的关系状况。简单的说,就是设定其它派系对这个派系的友好度。现在在 initialworld.ini 档案里的每一个派系叙述最后加上下面格式的叙述:
+ \$ H, R0 S) `) m, l+ B
3 q, _6 O. V! K! hrep = 0, <你的派系名称> # O$ Q/ d& p. z3 n, b( {) c( M7 c

) n) n' ~# e0 J7 W3 J例如我想要 Liberty 海军跟我的 GalEx 派系非常友好,我就应该在 Liberty 海军的派系述内容里改成:9 d- B: O, _+ u
: Q& G6 b4 K( Y3 U
rep = 0.91, co_gx_grp
1 J2 ?) j, l' }8 t) f6 e  j5 n" K' }" t" M+ \5 p1 ^7 |3 I$ B
在 initialworld.ini 档案里需要更动的部分到此为止,现在打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\empathy.ini 档案,然后把下面的叙述加到档案最后面:
7 H' Z0 u- H% u! {8 ?
2 O% }4 U; C0 h[RepChangeEffects] : P. v8 }3 f9 U) ?( T, ~6 Y
group = <你的派系名称>
% X0 R6 p% s+ q1 V3 z2 _6 U" Levent = object_destruction, -0.030000 ! Q! H& L  c! e3 N+ w5 `
event = random_mission_success, 0.119500
0 U: i5 Z' A, {6 Levent = random_mission_failure, -0.045000 : N$ I& S+ H6 F4 b
event = random_mission_abortion, -0.067500 ( O+ j' C5 j8 Z3 ~. j
empathy_rate = li_n_grp, 0.300000 8 U3 [" T0 Q1 D$ `  @  @
empathy_rate = li_lsf_grp, 0.300000 ( l% ~& M1 [  I
empathy_rate = li_p_grp, 0.300000
3 t" a( K8 {( c! p' t- E6 G0 hempathy_rate = br_n_grp, 0.300000
4 I6 ~- g( U6 B/ Q2 t. Oempathy_rate = br_p_grp, 0.300000
, Y3 c  a: S& I& oempathy_rate = ku_n_grp, 0.300000
2 ~! n+ x; Z, X" m0 D! b( N1 Lempathy_rate = ku_p_grp, 0.300000 4 Y: X2 L2 r7 ?
empathy_rate = rh_n_grp, 0.300000
& a- z% L8 y+ A* X) o/ Zempathy_rate = rh_p_grp, 0.300000
- x, }& x6 O: w3 o6 }empathy_rate = co_shi_grp, 0.150000 + D7 I% u* D3 f+ @" I1 t2 g
empathy_rate = co_khc_grp, 0.150000 + ?3 s$ e4 D/ k" E4 N$ I" ^
empathy_rate = co_kt_grp, 0.150000 9 n7 d* [; _) k0 H: q
empathy_rate = br_m_grp, 0.150000
; O  k" V: k6 _; W4 M2 n( yempathy_rate = co_me_grp, 0.150000 : I$ U( y  K: V# G5 a  o( ~
empathy_rate = co_be_grp, 0.150000
" ~$ A8 U2 w2 B* Dempathy_rate = co_rs_grp, 0.150000 $ O( i1 d) {# M- }
empathy_rate = co_vr_grp, 0.150000
) r% e, S) D. [/ B% Xempathy_rate = co_ni_grp, 0.150000 ; M5 t0 e. Y1 J8 c# p9 m  ^7 w
empathy_rate = rh_m_grp, 0.150000
/ j8 }' }+ q1 y( I3 v  _- qempathy_rate = co_ti_grp, 0.150000 7 v1 X4 Q$ L4 m5 q
empathy_rate = co_ic_grp, 0.150000
3 e9 ~: }, R( D5 q1 K: Yempathy_rate = co_hsp_grp, 0.150000
6 C& Y( W+ Q0 M& \9 Cempathy_rate = co_alg_grp, 0.150000
0 r" |0 c  c( D+ R1 c# S7 X* ?+ pempathy_rate = co_os_grp, 0.150000 ' |( c# {0 N6 A0 U
empathy_rate = co_nws_grp, 0.150000 4 X+ D$ ^: C8 g7 N8 f
empathy_rate = fc_c_grp, -0.050000
! l' C& r1 W0 y0 M9 cempathy_rate = fc_ou_grp, -0.150000   ]. L+ G. f# @4 G; d7 a
empathy_rate = fc_rh_grp, -0.050000 - g- L. |6 w3 R6 j0 Y
empathy_rate = fc_bd_grp, 0
6 W5 z* H, M0 ?& e, u, Hempathy_rate = fc_j_grp, 0
+ ~" s, z/ P4 Q+ i( c8 dempathy_rate = fc_h_grp, 0 : ]" @8 W. I3 U) W% |. R0 o$ s7 L
empathy_rate = fc_m_grp, -0.050000
* [" l8 f) a3 N( c, V0 Q5 ~- \empathy_rate = fc_x_grp, -0.200000 , L! u; L( X# z" k7 T
empathy_rate = fc_b_grp, 0 5 ^) {6 I# c5 v
empathy_rate = fc_g_grp, 0
# {6 W8 p+ x( P" a3 kempathy_rate = fc_lh_grp, -0.300000 1 o& w! k! U: \3 b" k2 v) X4 _
empathy_rate = fc_u_grp, -0.050000 ( s: D( {4 ^) ]$ [1 M9 I
empathy_rate = fc_gc_grp, 0
. T, p3 P% w# |empathy_rate = fc_lwb_grp, -0.050000 4 k0 ?0 k+ \) u
empathy_rate = fc_fa_grp, -0.100000
3 e' `4 \/ C* M: T' Jempathy_rate = fc_lr_grp, -0.250000 0 \) \0 C/ r2 \" ]' m
empathy_rate = fc_or_grp, 0 ; e3 ~( j# J% S' j. x3 Q4 `% ?5 x
empathy_rate = gd_gm_grp, 0
* f; t8 u4 p& D: u, u( L( @7 Wempathy_rate = fc_uk_grp, 0
& ^: b) }+ L% a$ eempathy_rate = fc_n_grp, 0 ( N) {. g4 p, I& Z/ G4 {! q
empathy_rate = fc_ln_grp, 0 ) x" ^8 g! H2 ~, r# Q
empathy_rate = fc_kn_grp, 0 ) m7 j& C- X8 y/ f* g
empathy_rate = fc_rn_grp, 0
- P' h5 g; D+ a7 A. i& C# kempathy_rate = fc_ouk_grp, 0 & N/ M- w7 M. j# T
empathy_rate = fc_q_grp, 0
4 c% y4 G* ^+ E( i2 x7 o* iempathy_rate = fc_f_grp, 0
: j; Y7 X; j' o2 C0 Pempathy_rate = gd_im_grp, 0 " f% S$ O4 o/ C" j# ~: V
empathy_rate = gd_z_grp, 0.300000
' T: V8 P0 F. ]6 F+ Y2 {/ ^empathy_rate = gd_bh_grp, 0
" V2 I. K3 ?0 x  g$ s( ?5 Z
9 Z: [+ _4 f* y* q/ }这部份是定义其它派系到底是帮助或攻击你的派系的部份,例如上面的输入是,gd_z_grp 是表示 Zoners 而且它的设置是 0.300000。它的意义是如果你完成了你的新派系交给你的任务,同样会改善你跟 Zoners 的关系,接着注意到它下面的一行叙述:7 y, Q# G% F# ~. s
: z% l- h, \6 V
event = object_destruction, -0.030000 3 O* k( `, @8 U% R  m: W1 [

( B/ i, a1 z) [4 K) l这行叙述是表示当你摧毁你这个新派系的所有物时 (像战机, 武器平台等等),这个新派系对你的反面感觉程度。当然你可以改成毁了这派系的所有物后他们反而更喜欢你,哈哈。
) }( S9 H! G9 ?# h$ v
' @, V0 ^7 z9 V; qevent = random_mission_success, 0.119500 2 G/ {4 ^+ s0 a  D9 p
event = random_mission_failure, -0.045000
& O5 M! Z7 ^9 l+ ^2 @event = random_mission_abortion, -0.067500
( g2 {# C6 ?' B! E
/ {2 [  ^4 z$ t3 v9 J5 f! D这三行叙述是表示当你完成、没完成或是放弃这个派系给你的任务时对你的观感。
$ g' ~* m8 x* Q3 Z6 a
3 J/ O/ h. ]8 x# Y  s2 t1 q关于这部分的数字,它们都是从 -0.300000 到 0.300000 之间,所以不要超出这个设定范围。8 }! g/ q5 E' h/ o" ?: @3 f

  S& V+ g' @, z不过你还没有完成整个 empathy.ini 档案的设定,你还得继续在这个档案里增加相关叙述到其它派系里去,而且记得在每个派系叙述最后加上下面的范例格式:" g2 i9 e  w0 Y3 e; Z- _7 @9 q

# ?; N: P/ y$ uempathy_rate = <你的派系名称>, 0
/ O# }% e% ~6 x2 g+ I5 ~0 p2 O6 k
. s4 ~- M9 ^# I* n4 @这部份是表示当你帮助/阻碍了这个叙述部份的派系后,你的新派系对你的观感。负数是反感,而 0 表示没改变。
. D5 V$ f# O, ?4 j/ v5 l- R: d5 @; c7 O, B2 G) ]1 u+ b
当你完成了 empathy.ini 档案修改后,还有一些档案要改,现在打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\faction_prop.ini 档案,然后加入下面的叙述到档案最后面:
/ _( \0 G+ A  a' s) _6 T% Q8 y! q+ [( i8 A" Y8 e: N% ^- X: h2 ]
[FactionProps]
, Q+ T. K( B3 N/ Iaffiliation = <你的派系名称> 1 p+ w2 b2 @& ]  ]% x
legality = lawful
) ?0 G* `5 ^2 S+ N  ?4 W  Ynickname_plurality = singular 1 ^- t& u0 T# ?
jump_preference = jumpgate / Z3 {$ q  |. g2 @% H0 v
npc_ship = co_alg_ge_fighter_d1
) g& D  K2 c7 h* U  c7 T# c4 w2 Snpc_ship = co_alg_ge_large_transport_d5 1 m# \3 c  c* `  Z7 x  Q, ?
npc_ship = co_alg_ge_train_d9
+ H: p, ^' D( V8 D, V+ t2 wvoice = pilot_f_leg_m01 * p; V! K0 |. E7 @
mc_costume = mc_co 1 Q  W5 |# _- d: k
space_costume = li_captain_head, li_tilton_body, comm_ge_generic2 " F, G) V% e2 S% M. S' l
space_costume = li_rockford_head, li_tilton_body, comm_li_hatcher
, H7 N% x% o  f' R$ z# B3 kspace_costume = li_sales_head_hat, li_tilton_body, comm_ge_generic2
- c: F0 J; N) ]space_costume = pl_male2_head, li_tilton_body, comm_li_hatcher # z8 d, F3 z% m9 z
space_costume = pl_male5_head, li_tilton_body, comm_ge_generic2 ; u# A: J% G% L; U: }. G( h1 q
space_costume = pl_male8_head_hat, li_tilton_body, comm_li_hatcher ( i% b1 N& x/ O! K0 ^' ^
firstname_male = 226608, 226741
3 `, {9 B' v2 i; g! T# Dlastname = 227008, 227307 2 d/ V. W, m& B2 y- G/ C7 \
rank_desig = 197065, 197066, 197067, 4, 8 7 y6 c( p, b6 ~
formation_desig = 197820, 197826 " T. X8 Q# ~- f8 A
large_ship_desig = 10 : L' Y6 \& g7 Z! U, ~% I5 K% ]
large_ship_names = 202648, 202707
: I) Z, R4 D, b- }, P: r  \formation = fighters, fighter_basic $ i- ~! g8 a# |' i& h& a
formation = freighters, freighter_liberty
) L0 D+ Z/ ^2 v$ sformation = freighters2, freighter2_liberty   z4 M$ x8 N& g* I& H7 b9 Y2 R9 ^2 r
formation = transports, transport_liberty
+ R  t5 p* p9 [5 X, Aformation = transports2, transport2_liberty 9 V( r0 L. g0 O' r7 V
formation = gunboats, armored_basic
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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8#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:39:07 | 只看该作者
这是一个很长的叙述,我也不是全部了解,不过我会尽量解释它。
3 U: ?6 X$ h4 U( e& b$ O+ U! [- }. t9 G' X+ e/ o4 d5 m
legality = 'lawful' 或 'unlawful'
+ A6 c4 O* w% D$ t; _: }: R' D是决定你的派系是合法或是非法犯罪组织。% ?  t# `7 D% P" J0 }( f0 |% m
3 _6 o6 e' d0 g+ F
nickname_plurality = 'singular' 或 'plural'$ X% G% s( }& H8 H
是决定你的派系名称是单数还是复数 (会在名称字尾加上 S),例如 Corsair 会变成 Corsairs (复数),不过 GMG 最好用 GMG (单数)。. I( I6 |# v% T& |, \  X6 O" i
$ P7 D/ b' Q" \  K7 J
jump_preference = 'jumpgate', 'jumphole' 或 'any'+ `% v- Y$ M- D, F3 @3 {
表示你的新派系喜欢以哪种方式跨越星系之间,例如海盗总是喜欢用 jumpholes。
3 e8 R7 K* }7 E
. k( k/ F) ]$ S1 l7 n6 k# Nnpc_ship = co_alg_ge_fighter_d1
. d5 @4 [9 s& I! ?
% a; ~; ?$ W( p- T/ r这部份是定义 NPC 战机,你可以在 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里找 npcships.ini 档案即可见到。% h3 c# Q* s! x1 I* j- Z2 p" |) i
0 U% w# n& j9 r# x) H: g- s  p

6 L% f7 r- {: j  m: W  jvoice = 1 I- {9 O1 i% `  O8 |' f1 h* T3 b
这行你可以改成你要的任何语音,这边的设定会用到你新派系的战机上,你可以参考档案里其它部分使用你喜欢的语音档案。) A) V6 @( C; b7 Q* ?

- x! ^* O0 f0 @7 d8 |$ L% umc_costume = / b) u0 }' k* }4 X
这部份未知。
0 O4 w- ]. j* G0 a1 ?& B6 [& c1 P9 f1 Y  h+ }
跟着的几行是定义你这个派系的飞行员外表,你可以在这边加入很多叙述,游戏会以随机数使用这边的叙述显示,它们的格式是 HEAD, BODY, HAT。; k1 t6 f2 a7 M- _

* p1 f* Q7 ?, R6 H  f% H5 D! ]* C/ x9 Ofirstname_male = ,
) H6 ^1 I! A( Z* {% q1 d这部份是在 DLL 档案的叙述,游戏会以随机数选出一个飞行员名称,你可以参考其它叙述或是干脆参考 DLL 档案内容。
+ h+ _) k5 o( k) ^4 f3 h( F, [, u# S
lastname = , 4 \- i/ y! k& {3 k
跟上面类似,不过是飞行员的姓。
" c7 O' V. s: Z% O7 v! S( e
2 b- B0 `4 h' n$ E. nrank_desig = 197065, 197066, 197067, 4, 8& H! `$ ~' \5 q" {! S
这部分我猜是设定飞行员等级,但不确定。+ y* ^, z, r* |* a0 {

/ z. J+ D# x4 Zformation_desig = ,
& N" X8 ?4 ?" j9 _3 n$ X这部分应该是名称的构成部分,你可以参考 DLL 档案内容。
/ j, b2 }" j' R0 B' g, J
3 q( \; y  U5 N9 C, ^large_ship_desig = 10
4 l5 F; P+ n! {2 C3 J这部份未知。& J9 X' M, T7 p3 D0 A8 q+ S; U  X

% x3 v" l/ [  v* ^large_ship_names = , 7 B0 g0 D$ X$ u2 {. w1 ~* |
这部分跟上面叙述类似,它将会给你的派系有较大的船舰 (像是 火车, 战舰等等)。
, S# x) n, i8 g' E; U, O) `" x1 m9 ~" O& V" c
最后的 formation 部分我不是很了解,它大概是你的派系里所能有的最好的战机武力。
1 h- Z0 k2 ]/ @$ v. H( m/ l1 Q' F# ]
保存修改后打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,然后加入下面的叙述在 house 里:
- N2 S, p% {3 x3 {( s% O7 ]% t- _) K) W
house = 0, <你的派系名称>; N0 K5 p0 N4 d+ `+ _) g

$ A, W) @- j# w这边是关于当一个新玩家进入游戏时,你建立的新派系对他的观感,数字一样是介于 -1 到 1(或 -0.91 到 0.91 如果你想安全建立派系关系,最好用这个)。
2 ?6 ]3 t. M! E) r0 I3 q3 D
6 t% T9 X4 h9 h. K) x1 X0 d$ H还有关于你新建的派系里的 NPC 部份,要具体规定它们装载的货物要更改 X:\游戏安装目录\DATA\EQUIPMENT\commodities_per_faction.ini 档案,例如:1 U5 m2 O6 N" L1 L8 z
% l4 v* _* \; D) Q: Y
[FactionGood]
) i: u& U: L; O7 Q8 F7 Dfaction = gd_z_grp 6 P& D# e7 o6 e' F* a
MarketGood = commodity_alien_artifacts, 0, 0 2 |+ ~6 T# m! W4 c1 n( _. y8 A6 q
MarketGood = commodity_alien_organisms, 0, 0 7 H6 O) b; K, X# u$ b
MarketGood = commodity_basic_alloys, 0, 0 / [- k4 H2 Q! ~7 D: s
MarketGood = commodity_consumer_goods, 0, 0 ; l& ?# e9 z  L+ n
MarketGood = commodity_engine_components, 0, 0
  ?: Z; }  ~2 L: p# A' J3 EMarketGood = commodity_fertilizers, 0, 0   b$ e4 A# P! K! H( ~# x2 e& B6 z' I
MarketGood = commodity_food, 0, 0
) M* `7 j5 T4 T8 TMarketGood = commodity_H_fuel, 0, 0 , A% m0 J) w+ {% g& R) X0 Y
MarketGood = commodity_optical_chips, , 0
7 T, `- d) o; G3 ^, I# jMarketGood = commodity_optronics, , 0
  }9 o9 J6 }4 t8 Q0 mMarketGood = commodity_oxygen, 0, 0
$ x# I  v5 e7 C* V5 V" lMarketGood = commodity_pharm, 0, 0
  e+ ]6 B! O+ k1 AMarketGood = commodity_polymers, 0, 0
, y8 I& V) J) q% \* o  j9 `% lMarketGood = commodity_sidearms, 0, 0   c% A; U8 v# {/ K. ]! J$ R
MarketGood = commodity_water, 0, 02 F% N2 `6 z$ ]. e5 T

0 @( R& J$ [% ?8 {1 h* B. s上面的数字意义未知。
- ^7 y6 q* L& @$ q) B* r( z
3 H/ F$ I6 I* p在随机任务中增加你这个新建派系的任务战利品,例如你击毁这个派系的战机后,掉出的物品如装备武器等等,要更改 X:\游戏安装目录\DATA\RANDOMMISSIONS\RMLootInfo.ini 档案,例如:
, \9 P) ~  z. `- H& N7 m, C8 t1 L7 p! {
[RMBonusLoot] & g" ^! l4 H; Y0 R: ~& }
archetype = commodity_alien_organisms 7 f& r+ q4 V6 `/ s5 w/ R6 w$ j
num_to_drop = 1, 2
! f4 G1 v, l# @; }$ xfaction = co_shi_grp, co_be_grp, co_ti_grp, co_ss_grp, co_hsp_grp, co_nws_grp, fc_c_grp, fc_ou_grp, fc_j_grp, fc_h_grp, fc_lr_grp, gd_gm_grp, gd_z_grp : P0 I6 |9 g: M2 v
difficulty_range = 6, 31
; h( j5 S# g8 E; @weight = 1% ]. A: Y+ w3 W3 _# K9 Y1 m8 y$ b

7 m7 @# H  ?. Lnum_to_drop 与 difficulty_range 部分是最低与最高的数值。
, n* O' {# o  ^# \; K- C, N. }$ X" m) X: _! [
faction 是关于哪些派系会有这些货物在随机任务中。
# R. W, V9 @4 d8 ?' d, l  {7 A6 L# x5 ]: b
weight 是表示这个战利品的类型,例如 3 是给护盾电池/修护机器人等装备,5 是给武器而 1 是给商品。) {4 [: z+ `: W3 h
% n3 W# c/ k" P6 j  R- p
关于新建派系的 NPC 设定部份如下:
: w% p, n" ]# o1 w( {2 g/ E) D$ N: b6 d0 e6 y3 D  }8 B/ _( _- J
打开 X:\游戏安装目录\DATA\MISSIONS\npcships.ini 档案,找到 'li_n_li_elite_d1-3',如下:9 f# m0 q& a- a+ @, F# h2 C
+ R& Y* g- {- [+ {
[NPCShipArch] # S" T5 p4 @8 `- W2 U
nickname = li_n_li_elite_d1-3 7 W+ F2 n8 o- r8 v% K$ g/ C; d
loadout = li_n_li_elite_loadout01
( ?( z) M, P! r5 d7 {; `level = d3
  \  K* [0 Z/ K9 m' N  S2 C+ a" uship_archetype = li_elite
8 d& a3 B5 s7 Bpilot = pilot_military_med 2 j( g( |# J6 `/ W
state_graph = FIGHTER . u- M  _: P8 `! F" T
npc_class = lawful, class_fighter, d1, d2, d3. B* \; U2 y( N- i4 q

! t7 ~4 d0 B( u! B2 q# x我解释如下:4 o3 a0 e; v) a* K) j6 c3 Q# x( v
; g' w* p9 E6 [1 c- g: I
这是你在 faction_prop.ini 档案中使用的 'npc_ship= ' 叙述。
5 ^! G& z, h3 _7 b7 O) r2 t1 F# e% c/ w+ R% \; B. P
这是关于 NPC 战机的装备,与 NPC 驾驶什幺战机等等。你可以在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadouts.ini 找到它们,loadouts_special.ini 是战舰之类,而 loadouts_utility.ini 是运输机。
8 U6 q* c/ q! E# N; B9 `, m) Z
7 n' i0 N  ?" o8 \2 b NPC 的等级。
) Z/ p/ D  H* X; B: |
+ P* ?9 P5 g8 A7 ~8 P; W NPC 驾驶什幺战机。这是在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\shiparch.ini 档案里的战机 nickname。8 T1 K7 |1 c& q5 @

4 q) N: W$ q4 B  H- l3 B+ }5 W 这部份是关于战机飞行员的举动,你可以在 X:\游戏安装目录\Data\Missions\pilots_population.ini 档案里定义它。
  n2 T6 E5 g  z3 n$ u1 n- {- i8 J6 I$ g0 C! a. }' t
战机等级 (Cruiser, fighter, freighter 等等)
! ]" h  k+ K$ z: m) j; Z) n; K  R/ ^& c  U" e7 H7 ]* ^& x! g
这边的 lawful/unlawful 是决定你的派系是合法或非法组织,一定要跟 X:\游戏安装目录\Data\Missions\faction_prop.ini 档案设定一样。
& D$ d+ |/ W, T8 E
4 R  f$ f  `, j) y" ]d1, d2, d3 这部份是 NPC 的随机数难度等级,简单的说 'd 加上数字' 就是表示 NPC 出现时的难缠程度,这边的设定在随机任务、宇宙空间等等都起作用。要让所有的 NPC 只有一个不变的相同难度等级,你只要在 lawful/unlawful 后面不要加任何字,你的 NPC 等级就会依照 的叙述部份设定。7 p/ R2 z8 r. r5 B" X) q& _
/ ?; w; N7 v% t/ u9 N
这边我们谈一下 NPC 战机,你在 npcships.ini 以 npc_ship = gd_z_ge_fighter4_d11 搜寻可以找到:
$ H, W  y$ B  f2 {
' f8 f+ G5 \5 e  o. @; Q8 e+ D[NPCShipArch]
$ Z, \1 r. l' H4 Q3 X# hnickname = gd_z_ge_fighter4_d110 D) U+ n6 ^1 s' a
loadout = gd_z_ge_fighter4_loadout01 ;它的装备定义  p" a5 f& k6 p
level = d11 ;如果你锁定他可以见到的名称内容显示+ C. u4 x( }/ `
ship_archetype = ge_fighter4 ;在 shiparch.ini 档案中的 nickname% x5 G1 E) n& ]: D) }6 }! Y
pilot = pilot_pirate_ace ;飞行员等级! W4 S6 O2 j: D: k6 i7 T9 t% f
state_graph = FIGHTER ;驾驶战机类型
+ M9 \* W% ]0 U' Z6 _: f4 W- x& Rnpc_class = lawful, class_fighter, d11* O9 x( @: t! @- u2 B5 Z( D
- ]* T1 k# N- [; x4 j3 h
现在到 X:\游戏安装目录\Data\Ships 打开 loadouts.ini 档案可以见到:, I6 \5 P2 O$ Q* X& C6 s
0 F1 G" V3 t# k) L
[Loadout]% ^( F( E8 b/ n: j/ k0 b
nickname = gd_z_ge_fighter4_loadout01
3 A( m& m' X; Darchetype = ge_fighter4$ L0 b4 _1 P8 v- L' }. N
equip = ge_bwf_engine_01! j$ ^; N5 N9 G4 z) T" b
equip = npc_shield02_mark06, HpShield01- B0 O% o7 t0 J6 W* q' {
equip = infinite_power
% \% y% h+ p* [& A  o# a) dequip = ge_s_scanner_02
8 W+ W8 E. d& `1 `equip = ge_s_tractor_018 s) W* E1 t# J; I( @9 y
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01- S0 w* ^, V$ I" V  V# c3 v
equip = armor_scale_3
8 p, w9 J+ Z& D9 o2 T$ kequip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon01& j0 C; [4 Z/ w& f9 w
equip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon02
3 V$ v* \' `& |  lequip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon03" `& n2 o9 o9 ]$ h$ m
equip = missile01_mark02, HpWeapon04
" P8 K& ]* @* X& Xcargo = missile01_mark02_ammo, 20
2 [! O( ~" u, C, wequip = cruise_disruptor01_mark01, HpTorpedo013 m$ a/ d. D* \* ^3 W3 X
cargo = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 5) I1 D4 C) A! C& c
equip = mine01_mark01, HpMine018 D4 ?& W; b- x& D. }& B
cargo = mine01_mark01_ammo, 201 L* s8 I9 y( l# O$ Y% Z
equip = ge_s_cm_01, HpCM01! c! P+ d6 x3 s6 w
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20; e2 ?+ u. g: X' P
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight6 z" i2 |& x+ R6 C' K3 D
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight010 N3 c5 e% y! f' w7 I
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight02
2 v7 q3 D" A6 R  W8 pequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight034 `/ N% I4 D: ?* }1 K
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight04
% {# g& d8 {  I' C2 y7 tequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight05  d2 r$ Y: _/ }& r0 |  I8 |
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight06
) k& t0 i4 X" _( p2 i0 s( t% gequip = contrail01, HpContrail01* @9 n0 w8 K  q
equip = contrail01, HpContrail02( V8 w* f' h( _9 j
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01, g5 y4 F" n% d4 P, }+ l
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
6 }& }6 b0 |: n4 {" R% ?, z. T2 T) ?7 S
这就是该 NPC 驾驶的战机装备,而驾驶员设定档案可以到 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里的 pilots_population.ini 档案去看。2 A# f% O" z6 Y8 t7 s

6 q9 x! w/ W9 }4 d  ]3 H  S1 T3 H/ X所以说你要增加 NPC 的使用的战机,只要到 X:\游戏安装目录\Data\Ships 的 loadouts.ini 档案增加即可。
8 s4 n1 V% _( ?$ @* I
- N" P% V5 f. y% k4 s) ^+ K' Y此外在 X:\游戏安装目录\Data\Missions 目录里的 faction_prop.ini 档案里你会看到类似下面的叙述:
  l3 r& q1 N+ \% q5 C1 @8 w& F! A& r6 W1 d1 ]# `  G
scan_for_cargo = commodity_toxic_waste, 0
5 z: v  h: b; r# b: xscan_for_cargo = commodity_water, 0 ;它们在寻找什幺
" r( ?0 D( I/ w$ r3 s# escan_announce = false ;会先告知你?不会. N! J) l" s0 _% c) @
scan_chance = 0.300000 ;发生机率 30%
7 I+ ~' {) y2 Q3 G; A8 D' N7 S+ [  G  [
这是关于该派系飞行员的设定,再来到 X:\游戏安装目录\Data\Missions\ENCOUNTERS 里打开 area_defend.ini 档案,你可以看到下面内容:
% P# R2 n  U3 F" X
7 Q0 ^6 b$ M3 A, [0 E! n[EncounterFormation]
+ Z! F1 c5 f( Tship_by_class = 1, 1, sc_fighters
( `2 V9 w7 n4 }% m% V  Qpilot_job = defend_leader_job
: T& b# V8 p- U- [9 H+ Hmake_class = wanderer
! A/ z0 M1 L8 d9 `4 m' ?  p# [, Lship_by_class = 1, 2, sc_fighters, -1
  ?- R8 {7 g8 e1 p0 a' c1 f+ Zpilot_job = defend_job  H0 \& K5 ?; s. |5 E, }
make_class = wanderer
4 d. w0 N, H# u) c/ r1 Tformation_by_class = fighters! r  X' p$ K. i' n  ]; q
behavior = wander
$ h  {! p: X5 }! X% X; h# J9 ]arrival = all, -tradelane, -object_jump_gate  j+ Z9 A5 G+ v; R+ w
allow_simultaneous_creation = yes5 p6 V) L$ S, M7 \& j4 @
zone_creation_distance = 0' ], j1 _3 {* ?; p# ^" b
times_to_create = infinite1 a/ v9 d* d( ~* Q$ p! c$ T. o

! ~: ~. ~5 `) {% Y6 i. F; O3 L[Creation]
2 L: S* [( D+ E( _8 B& @! R& Opermutation = 0, 3
" z5 X" A& ]& U$ Y1 w4 ]- ^8 h8 ~0 |* T2 C& d0 T
这是设定遭遇敌人的内容,你随便打开 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems 的星系 ini 档案都可以找到类似下面的叙述:
, [- W1 [9 g! e2 M% E+ O, e9 I6 g2 ]$ P9 G: K$ A
encounter = area_defend, 5, 0.090000' e/ H! B5 n6 o8 ~, p. O0 \
faction = br_p_grp, 0.860000003 i* m' i! F! q( a4 H! v; z
faction = gd_im_grp, 0.140000$ r6 g) F. e0 q% `2 y/ F/ L- n' D
( }" d0 j; c: A  ~1 h! o
这边就是设定你遭遇的派系机率,记得 faction = 的总和要等于 1。
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9#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:39:43 | 只看该作者
更改NPC的护盾
0 ~5 A) r7 @8 N4 z* \& ~) L( d
/ Q9 N/ y) Z. |; W
8 E- M  g/ n$ C5 O' H) T打开 X:\游戏安装目录\DATA\Equipment\ST_equip.ini 档案。
% e  j- T' h# o3 [+ H: o6 y6 l+ s" u0 e; A8 g8 Y& F2 M
找到下面的叙述:  d# ]3 z- ~% d/ }
# v7 V+ y3 D4 \3 J
ShieldGenerator
8 p, B% Z6 j- `0 c3 q, M2 }; gnickname = npc_shield01_mark01
" O# V9 Z/ t: a* O7 {1 jids_name = 263759
% [& [/ W3 P5 ]9 N( @4 wids_info = 2647593 |9 |, O. [* M3 Z

; l! ?- s4 a" {" F8 p上面只是开始的几行,叙述护盾的相关资料。7 _$ ~) r$ }3 w2 ]

2 ?" m, \* \7 X" avolume = 0.000000
" L% D/ y% x7 y# N. d. Amass = 10
/ S* O, Q. t' l. F& C; Vregeneration_rate = 1
% u/ h- k# d! I" F/ fmax_capacity = 6006 }/ `: A2 ~9 o  {  k
toughness = 6.000000
5 F7 k9 T9 j) D/ w0 q& [
  Z- c3 V7 r& S  Y9 C上面是我们要编辑的地方〔但它是已对照玩家护盾编辑过的数值〕。6 {- e! B, [7 m( W" X. K
! {2 U' ~- N9 Q9 C
下面是比较玩家的护盾得出的 regeneration_rate 适当值
7 r: e1 M6 j( _8 A7 p/ Q/ `. ~$ k. x6 N
护盾等级.......~......再生率
$ o2 i4 ^! g" H7 m- d- J3 f1...........~...........15/ F2 r3 [  Z2 t3 S3 t6 V2 o( A
2...........~...........20% [, M2 E. L1 I" k6 y1 m
3...........~...........25
3 R. r; L7 {$ A6 w/ s4...........~...........34/ O. L  q- x4 _8 d' W* h1 q2 }
5...........~...........46
: Z& |7 P: f: X4 g% |- f2 _4 f5 `0 G6...........~...........665 P: u7 Q9 f$ e% W7 D7 d
7...........~...........85( m! l% m/ u1 X1 c% l, ^
8...........~...........110 2 f) W9 @7 }/ x9 Z, W$ v; W
9...........~...........160
8 y1 E0 ?; u9 }  y  a10...........~...........220 # Y, r# N9 S" p

% h8 q% E) n: Z1 k$ t现在你可以更改成你喜欢的数值,不过你最好填入实际点的数据。NPC 用的护盾有三种类别:
# p8 t- b# q- Q4 p; I7 H% R$ s4 A& L5 N. r& ^; K- B0 g
Shield01、Shield02、Sheild03
+ _7 y/ @* S/ S$ ^9 N3 w2 R- r. w+ ^) F9 {! W% C6 U2 _2 [
继续我们要使 NPC 可以使用修护机器人与护盾电池。+ ^, m( b5 X$ j
7 {% {8 O5 \5 e9 v9 ?6 u
这部分就比较广泛与困难了,请先备分你的源文件。
( V3 G' W& X3 R2 y9 `1 b8 c2 `, W% D* u, g
: U. T2 y; H: w8 v$ c8 c/ u
打开 X:\游戏安装目录\DATA\Missions\Pilots_population.ini 档案。
# [# }5 \$ o- s/ Q
2 h" Q+ ?7 z" |) E  |$ G$ p找到:& V9 i. @5 j+ K+ l+ r0 }
8 z+ |  x9 E  U6 D( e( z
RepairBlock7 D1 y- @! X( ?7 M
nickname = repair_fighter_never. e3 C9 |  ]3 L5 A5 \
use_shield_repair_pre_delay = 0# s2 C& F% u& ~6 a- d
use_shield_repair_post_delay = 0
+ p+ [. ~- a% m% W7 Suse_shield_repair_at_damage_percent = 0
& Q0 u4 V0 }+ a6 T! G/ h& u  T+ Ause_hull_repair_pre_delay = 0
' _" i8 {/ u9 Z# z1 ~) Guse_hull_repair_post_delay = 0
2 r6 R3 B0 F) B$ ^+ |use_hull_repair_at_damage_percent = 0 : |$ ^  G6 U6 n! y5 C1 |5 F! B

( a5 Z' i. F  k再找到这部分,是不是跟上面很类似:
; c% J0 r0 Q7 w/ ?  X; A, q
! {' a+ \; f) }) w; B, CRepairBlock/ K  a' S5 l+ g+ s0 b0 @5 k
nickname = repair_fighter_both5 [$ }9 o9 j8 h8 ?# i! U! N
use_shield_repair_pre_delay = 0.200000" f& m. ^9 T+ S# d( ^3 ]( s
use_shield_repair_post_delay = 5! n* p4 o! I! W3 w0 E
use_shield_repair_at_damage_percent = 0.500000) N0 P3 R; p2 s4 I# z
use_hull_repair_pre_delay = 0.200000
0 t( o/ P! l5 V7 x% m% Luse_hull_repair_post_delay = 1.5000007 v/ L/ z3 ^2 p5 W* n: m" V4 o
use_hull_repair_at_damage_percent = 0.500000 9 }6 x' e0 z4 V# d5 `  G; y0 W. I

5 T) e. y. A- F$ U$ i& h8 V现在记住这些 nickname,继续往下找到:
! G; g% M+ ?2 v2 C6 z7 W7 r" T
9 h4 x' a. l, R! V6 P2 s& qPilot. y3 e' u: ~- l& n. \. }" n9 I
nickname = test
7 {# C1 {: g# l8 ?gun_id = gun_fighter_test 6 r5 W  Q9 ~# n, b  q! F$ X
: C& y* ]' ?. z! l' R
这部分是告知 NPC 战机飞行员怎样的进攻、防守跟射击等等。
/ [8 U' f  c# t, f! z6 l8 K/ D$ J& }& N. Q
看看下面的例子:
0 _5 q( B- q4 t3 T" o; f9 |* c6 ~+ _+ L
Pilot
7 {( p$ O/ \- N9 ~9 q* {/ Snickname = pilot_military_easy
, U9 s8 G) E' N4 J, B8 s+ tgun_id = gun_military_easy_style_a
% h0 M" K$ u% g/ Y8 W2 ?$ ~1 A& A
& @9 Y$ N: m1 U9 w% g这是简单等级的 NPC 飞行员设定部份,继续看它下面一点的叙述:" z& u& }0 I6 ?. n- W+ h

) R) M  h+ |5 Sformation_id = formation_stay
! _  ?0 E# Z# y8 M: m  Grepair_id = repair_fighter_never. X3 p- M) i, g* |
job_id = basic_job_formation
( ]+ R! f* T" \. u. \) j- l' D: \9 O' c3 U. K& k
这三行叙述很简单看懂吧?0 q# N0 W  |1 w  K# O

# C% h7 M4 a2 b8 U& f8 ?1 H/ z. t! U注意到 repair_id 了吗?如果你往回看,repair_id = never 叙述就是表示 NPC 不会修理本身的战机,因为它里面参数都是 0,所以只要你改成下面的叙述:
3 x5 ^2 s6 h& b
5 S% b& q4 |2 q: j, Eformation_id = formation_stay
+ l+ y: k- t9 t: C/ \6 v) i, grepair_id = repair_fighter_both ; 注意这边
' d+ E. A( p& H7 A7 y9 Hjob_id = basic_job_formation
! D$ s  ~( m. h+ P' w
9 R) Z7 S8 D3 @# A你可能要说还有很多地方,不就得一一修改了?继续看下去:
3 ~1 r8 r6 {% f1 C0 q0 I3 T9 O1 w8 p7 M2 ]4 \. C; I. `
Pilot
2 W# z8 `0 a/ \) ~nickname = pilot_military_med+ X9 h( Z( \* g' ?( X) J( n+ @) Q0 b
inherit = pilot_military_easy
- p! ~3 e1 L: P! o% R0 ^' Vgun_id = gun_military_med_style_a; ]( P$ ^4 D5 {+ H1 w2 l9 X
evade_dodge_id = evade_dodge_fighter_horiz_med
' L9 _/ E% U3 j' }, z4 Q/ o- V5 w6 ^# L  Z% v7 D& F' }  \: Y
注意 inherit 这行叙述,inherit 表示继承了 pilot_military_easy 的设置,不过我们已经修改过 pilot_military_easy 这部分了,所以它的意思就是,pilot_military_med 现在也会自行修理战机与回复护盾了,当然也包括 HARD 与 ACE 设定部份,四个部分一次搞定!
8 f3 `' [! W: S/ j
+ ]; P: U9 N+ b+ v1 ~. ?不过这个设定也影响到了 NPC 的运输机,事实上只要是叙述里有 repair_id = repair_fighter_never 都会被改成了 repair_id = repair_fighter_both 了。$ I9 n. }$ }  H' T% }' W! e
, B6 x3 H8 o% p
我们还得继续做下面的修改,因为虽然 NPC 已经会修复战机跟护盾,但它们本身没这些东西,我们必须增加它们。
  ]* E0 y' t/ m3 ^, _- P: j6 J; a7 r: u
打开 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts.ini 与 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts_special.ini 还有 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts_utility.ini 档案。
1 H0 f4 Q: K8 n$ }# M' b' i
/ o/ D# t; N& Q& r- `4 a这些档案是告诉游戏哪些 NPC 装了什么货物。loadouts.ini 是战斗机装载的货物档案,loadouts_special.ini 是大型战舰的,loadouts_utility.ini 是运输机用的。7 l5 p) Y# T/ w- S! }9 i

( ~7 ~8 H+ ]5 F2 }) I+ w' D# h在里面的许多叙述里,我们不要修改到下面的叙述:1 V- F* |; H  W: W4 A: l6 r
1 c* ]. P' _/ ~
Loadout
) @# T" e. {- k: U% \nickname = MSN04_Trents_Friend_Escort $ }/ ^- V( b' S
2 J. v. ]' ^& A+ c, n! a
原因是它们是任务里的装载物品,你不希望玩单机时任务太难吧?
, F% t* `4 V  U( K+ o/ |$ V  ^9 C0 R- S/ k" q# c! J. l9 [
基本上你必须加入战机修护机器人与护盾电池在这边的每一架战机,它们实在太多了!不是吗?% q- j' r& f0 R1 q/ ?
; i+ a7 U* \/ H
下面有个简单点的方法:5 z+ c4 W+ z( H
; K4 {& ^, w# S. r) x3 S9 v
Loadout
; I) ~6 f: _$ k/ g8 c3 znickname = fc_gc_ge_fighter_loadout01
1 N1 ^+ R6 ?4 o# x6 D5 Farchetype = ge_fighter
  e, `, k- ?8 g2 D4 n* Tequip = ge_gf1_engine_01
" q8 _; n$ C* m6 \  y  i8 sequip = npc_shield01_mark02, HpShield01
; W/ V) _$ t# i4 D8 j) f5 v
4 v0 t# I$ J0 e% K7 d, r我略过一些叙述,你看到下面的部分:8 v6 U3 L4 u3 i+ h- s
; t& _8 j% J2 a3 E+ m+ h
equip = contrail01, HpContrail01
. c, z7 c7 r8 Bequip = contrail01, HpContrail027 a! [7 V  U; Y& {$ t1 B/ j
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01# ~0 p1 z8 r: B2 @3 `
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
* V" T2 l) H) e; t! i
8 ~5 g5 B* s; s! S- q5 U增加护盾电池与机器人只要在它的下面加入:
3 x. Y/ t, p7 v, K' C" m) S8 c8 K% y
; t, k; _! N6 a3 n0 Dcargo = ge_s_battery_01, 3, |+ M( R/ m: P: X% p+ o# c% ~
cargo = ge_s_repair_01, 3 , d0 F  A0 O6 X7 N5 d: ~9 N* b
, i% v* a; Y) A
这样每架 NPC 战机会有各 3 个机器人与护盾电池,修改后应该是这样的:
: c- j+ x3 M! U- S  Y5 W& V7 L4 ]# V; H
/ z9 T1 h  O* C! m, j5 y. C+ Dequip = contrail01, HpContrail01
0 f# P& Q. d8 S9 \7 x  a9 Vequip = contrail01, HpContrail026 y# V+ n2 t, c& U% r" D$ ^
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight016 R$ T9 w7 j+ q1 l4 S' k( X3 j
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
4 W" q9 B: h; G/ icargo = ge_s_battery_01, 32 O0 I# I  T+ B, m8 v+ Z+ B
cargo = ge_s_repair_01, 3
6 [6 S" `: r5 Y% p1 b% u, ]  _) p( m
简单吧?
2 `2 j7 o0 @9 _2 O
$ i3 I; c3 q- T& L( s  U& C你可以复制上面修改的两行到三个档案里每个类似的战机描述,当然你可以把数量改得更多,但是 NPC 可能将会变得不会被打死,你自己决定吧。
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10#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:40:09 | 只看该作者
更改派系友好度的办法
$ J, H+ e. g- {! R; a! _, b: N, e. L
打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\empathy.ini 档案。
( {+ E8 O8 S# F. O4 n, O  I9 W7 s! b( c/ _( e. D7 ~
找到 fc_x_grp (xenos)
! b9 ~( l3 ]  g+ ~0 G/ _6 v2 X) h3 a: E7 z+ k; J
几乎每个派系都对 xenos 怀有敌意,所以就从它下手。1 v+ Z+ D0 C' \5 j) P" b, u. ~
7 e1 h, R3 V& O# J
只要把上面说的目标数值全部都改成 -1 然后随便杀个人后,你会发现除了 xenos 以外全部的派系都对你友好了,不过 xenos 可是到哪都会追杀你的。5 X* l6 i, r% T7 y

+ k! I1 r3 h9 ?& |: h下面是一个例子:
: G0 F6 Z' [  {2 t( T2 \" ?9 L) E, d5 e  w! g
[RepChangeEffects]; T2 Q; l7 z* [1 f- @8 N
group = fc_x_grp. a( g' E7 i" j! [5 C
event = object_destruction, -0.25' @- A7 _% p" T2 f) F
event = random_mission_success, .100- A, K, x/ T9 m/ ^# R
event = random_mission_failure, -0.1
$ \5 l4 u0 ~$ T  l- y+ O; revent = random_mission_abortion, -0.1& ^! o6 R$ j7 G! E& R
empathy_rate = li_n_grp, -0.75- t8 J  P8 Y' `" P6 h! X; |
empathy_rate = li_lsf_grp, -0.75
( V; Y7 E# x8 W' Vempathy_rate = li_p_grp, -0.75
; E$ r; E( e5 h  T( w6 Mempathy_rate = br_n_grp, -0.75
5 D( w* b" F' Z* T/ i. A7 d9 aempathy_rate = br_p_grp, -0.75
+ ]% r6 e' z# O$ i/ ^empathy_rate = ku_n_grp, -0.75" v* s! V: \8 F' q2 N
empathy_rate = ku_p_grp, -0.75
$ r6 [& D+ e9 ?7 C$ k" oempathy_rate = rh_n_grp, -0.754 f5 W4 I+ ]2 D8 d' u* e. p7 U
empathy_rate = rh_p_grp, -0.751 V* g, z) f$ j* J3 O, Z; e
empathy_rate = co_shi_grp, -0.75
6 A8 K; b! J& A3 N6 g9 X: Bempathy_rate = co_khc_grp, 0-0.752 I! ?: N6 f0 n2 J# n
empathy_rate = co_kt_grp, -0.75
8 v( P5 Z$ P2 s* wempathy_rate = br_m_grp, -0.75
6 g; @+ Y5 l8 J# tempathy_rate = co_me_grp, -0.75$ Q: u& Y, o5 `9 ?
empathy_rate = co_be_grp, -0.75
6 O: [: w' J# g; V5 t2 Uempathy_rate = co_rs_grp, -0.75
" d7 |; U( i+ sempathy_rate = co_vr_grp, -0.75% g" _) i; z3 Z7 ?  l
empathy_rate = co_ni_grp, -0.75
+ a, u( X( u5 S4 C: Mempathy_rate = rh_m_grp, -0.754 M0 ?9 r0 s( }: u0 c
empathy_rate = co_ti_grp, -0.75
& h4 t: d( H3 E( Q" G6 Sempathy_rate = co_ic_grp, -0.757 @% P/ T9 ^. o1 F
empathy_rate = co_ss_grp, -0.75
) E; P7 k8 H  a- |- S4 i/ \empathy_rate = co_hsp_grp, -0.75
8 C/ X  W' _8 i, a0 S5 h4 z2 ^empathy_rate = co_alg_grp, -0.75
  u0 R' ~+ K  R- x9 w, yempathy_rate = co_os_grp, -0.75
) m3 H' }" v) |( nempathy_rate = co_nws_grp, -0.75# c; d7 F+ O* e
empathy_rate = fc_c_grp, -0.75# R# K8 ]1 R" m
empathy_rate = fc_ou_grp, -0.75  V* `+ N  }1 J3 S. K( {! P
empathy_rate = fc_rh_grp, -0.75- ^5 k; j2 X" L+ Y
empathy_rate = fc_bd_grp, -0.75" a' y4 X. I) ?; |  E* Z
empathy_rate = fc_j_grp, -0.75
' N7 `( I+ v8 C# dempathy_rate = fc_h_grp, -0.75
" o5 e& w* z: m% Jempathy_rate = fc_m_grp, -0.75. N1 K! u- I9 y8 h  L  [# \# p
empathy_rate = fc_b_grp, -0.758 k2 R7 I+ R' e6 h/ B
empathy_rate = fc_g_grp, -0.75' k, M6 ?$ x( W3 G! l# g' c! m
empathy_rate = fc_lh_grp, -0.755 ^8 E: C5 e) ^; h! x$ y
empathy_rate = fc_u_grp, -0.750 N/ J, A2 f2 S2 Q3 p) M2 s
empathy_rate = fc_gc_grp, -0.75
8 D2 V. d$ I3 K6 ^% dempathy_rate = fc_lwb_grp, -0.75, u: N& _8 l' Y; Q' ~  \3 L
empathy_rate = fc_fa_grp, -0.752 }9 e' `0 N! s6 N# o
empathy_rate = fc_lr_grp, -0.75
( \7 R4 b7 @# c8 g4 ?! e) ?6 Cempathy_rate = fc_or_grp, 0-0.751 K5 a% K! r5 o0 E
empathy_rate = gd_gm_grp, -0.75
! P1 n. n9 Q( u# p1 M% Q. Kempathy_rate = fc_uk_grp, -0.754 v1 D1 q: V9 R* U
empathy_rate = fc_n_grp, -0.75
- f2 O/ J9 w$ S; X/ Wempathy_rate = fc_ln_grp, -0.751 i8 p# i( s% K! E, V
empathy_rate = fc_kn_grp, -0.75: d0 q  d# ]" {, l  M# y/ |7 f; w
empathy_rate = fc_rn_grp, -0.75
5 E* L2 L- d1 Kempathy_rate = fc_ouk_grp, -0.75/ B. u  V7 X2 I. Z
empathy_rate = fc_q_grp, -0.75/ l2 X' T' d1 R" q- T) p" ~
empathy_rate = fc_f_grp, -0.75& [" D# q$ J" v1 G% ~
empathy_rate = gd_im_grp, -0.75: b4 Q( N' r. W3 E( Q. K
empathy_rate = gd_z_grp, -0.75
! T# @# N' c/ eempathy_rate = gd_bh_grp, -0.75
$ c5 q$ Y$ }8 @0 v
% I+ l3 s9 ^% f" _0 S' T" |改成这样后你只要杀了 4 个 xeno 战机后,你会得到全部派系对你有 3/4 的好感。7 y* e2 y; ]2 i% \: |, C. l
1 ^5 r. i  t& ?' r5 E1 U4 P) E
实际上你也可以跟 xenos 很友好,只要你照着下面一行叙述改的话:1 S7 O% z- j! P& c2 l8 b
! d; d' q6 l9 }% E  @3 G! _% n8 c
empathy_rate = fc_x_grp, -0.75
$ R" j' p, p& ]6 j: a! N+ `/ I6 S0 m/ a7 Z; K
不过上面的修改法在多人部分没用。
" ]! o. c; {! u% c7 P$ i$ p' `6 b# g& \  Y1 K8 g
要把自己一开始改成全部中立,你要:, m# i5 L) ~1 c8 W$ s* |
8 L/ R1 W* t+ J1 J6 ]0 r, T
打开 X:\游戏安装目录\Data\Characters\newcharacter.ini 档案。
0 q3 A4 G7 `5 N. }5 C3 \* o
+ F: P  x6 ^( D0 }& y. ?- U/ D8 q( }: q找到下面部分:# I( ~) H" C* G* w- v
% B( C& F4 Y1 F' G4 o
[Faction]
2 J# W0 Q% L& E8 g9 `3 M( G+ r; Knickname = new_player
: ^6 \1 r5 q/ e0 orep_group = gd_z_grp <== 改成这样,这边是最重要的部分
: ^( l3 S& T+ n8 @" {* ?: L% T7 D7 k! kbase = Li01_01_Base
( `+ @& n6 M# j1 B3 h& {Package = ge_fighter
  c$ g+ o" I$ E- J- J* X2 D3 [Pilot = trent2 l7 k. H& H; C/ @9 S, X, ?

5 B8 G! P& G% N+ L$ L打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案。
- ?9 V" ]# q8 M9 V0 R( D" R3 H# |! |! A: h+ D# e% N# @$ X1 i
[Player]: P/ i" s% A- _1 ]* c0 o; O
name = %%NAME%%# q) C2 C! \; e: i& t1 k. @
initial_rep = %%FACTION%% <== 移开 ; 号,让它起作用
" j3 g( M/ b- j8 Y7 I  }, Xrank = 0
$ R/ s  `& k2 I+ U; H. T  t9 U  _) M& i4 ^
再来把以 house = 的叙述前面都加上 ; 号,使它们无效。
% ]$ K' ]4 K  X" k) c
; L) K; A$ y, ]' @% U3 v5 N3 j0 l完成,现在你对任何派系都是中立的身分了。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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