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发表于 2015-2-10 10:29:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
原著KeeperCN 篇外引用作者VengXCNE
! J+ w, r* _6 D5 }! U本人为了让这些知识不再失落,花费了一点时间整理了我国FLMOD界先驱KeeperCN的教程帖子
- x4 h2 Y. z6 s2 r/ J( E% A以下内容均来自www.goodbj.com ' k. @5 m- q$ I
目录:
+ o- E9 @3 w1 u0 E" X. L1-2L 战斗机装备解说
7 Y. J% N$ G8 W/ a8 `5 V5 w: p3L 武器的修改
$ B& ~1 w) X  B" m9 c  t, Q4L 武器的贩卖设置
9 x) M+ F" w# R5L-9L 建立一个新基地; G  @" U% e  k. M: ~4 y
10L --11L 建立一个新派系
  P3 a% U; P) x! P" \12L 更改npc的护盾% ~2 S) @! C$ f; v$ |9 V* q- y
13L 派系友好度的变化修改办法
* j- v' O* D$ K& @9 g14L 基地建立补充说明
( B% ^+ G  ~3 w' m" v15L 激活无法使用的跳跃洞
  L$ {/ B3 N2 X7 C  Y& G16L 战斗机座舱的修改4 @( e0 P( K; {& r, q7 v& S6 H7 r
17L 更改多人游戏中玩家的出生地 初始金钱 初始飞船 2 F2 ~$ d, r- v0 z
18L (作者为本论坛的vengxcne) 任务赏金的调整 新星系的添加 在宇宙增添中物体的设置 以及部分战斗机hardpoint教程; d6 [0 I- l! c3 [3 M. A

& \8 x1 o# S6 s9 [5 G
装备

: @8 f) {. [  C* A, S# U' @装备意义解说
8 k$ K( i& }! G# ]" y* t' e : x: L; D4 i1 t: j; G

1 V3 h0 J6 @4 B5 w2 X$ M, P推进器意义解说
4 Q7 S/ @% v3 Q- ^2 E # H7 f/ U7 ^' D1 r) X
打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\st_equip.ini 档案,你可以看到下面的叙述:6 |* H' J: M" B' u. ?$ P

  t1 V0 j$ L2 Q2 YThruster / y' p( a+ x' Q" T3 l1 E/ W2 }) a
nickname = ge_s_thruster_01 ; nickname,不是新增就别改变它
8 _' K# y& R  I1 m; C/ Y3 {8 ?/ `ids_name = 263737 ; 这个不多说; o3 l2 o! s$ h. L
ids_info = 264737 ; 这个不多说. t" R  O, p! s' r- u' R
DA_archetype = equipment\models\st\ku_thruster.3db ; 推进器模型,全部的都用同样的
3 s% T1 v4 m1 {; qmaterial_library = equipment\models\ku_equip.mat ; 推进器模型,全部的都用同样的1 l8 [5 ~7 e2 k3 b; {- A
HP_child = HpConnect ; 连接点
: ~5 X7 h; Z4 @# ~# V) G! lhit_pts = 1000 ; 可承受的打击力
, w( d- @: c+ o" {/ b* S  zexplosion_resistance = 0.500000 ; 爆炸时会受到多大损害 1 = 极易受损,0 = 刀枪不入8 f& f7 d2 j; J$ j5 S; M- c7 `
debris_type = debris_normal
6 K7 p  `: z7 s. Lparent_impulse = 20
$ s. S: y2 |5 S" s, A# i, Nchild_impulse = 80: i+ Z; Q- _% P( U) z4 K
volume = 0.000000 ; 占据多少货仓空间0 x8 l5 ^" o1 v3 ?3 j
mass = 10
( a1 `* |" ^: f% Umax_force = 72000 ; 能够给你多大推力前进,每 600 为 1 公里/秒。
  Q5 C  A. \6 }9 aparticles = gf_ge_s_thruster_01 ; 推进器的尾焰轨迹
+ [0 \8 s4 v& R* ]3 jhp_particles = hpthrust ; 推进器的尾焰轨迹
: M! q) H+ w1 G; J: b- d% r8 ?power_usage = 165 ; 使用多少能量
8 [- t; O5 c. P# M- K" Glootable = true ; 可被丢弃在太空
" _3 U9 ]# I! q8 [& E0 L% @separation_explosion = sever_debris+ }' N- B/ Z) I: ^5 k
LODranges = 0, 20 ; 物品细节能见度,如果这个数值过大,3D 的品值会降低。0 o# d8 i$ {) N7 U9 M  t) p
$ n1 m# T1 a2 e. k0 b2 E
护盾意义解说* E( o( K0 [7 a3 ]# b
0 o8 f1 e; J, ]& |, b- D
ShieldGenerator, k. b' h) A) B$ I5 ~
nickname = shield03_mark05_fr ; nickname,不是新增就别改变它
! J( f( n8 m( B, P# uids_name = 263873 ; 这个不多说! G! _* u* t/ Q. ]# a7 B
ids_info = 264873 ; 这个不多说( M& {' g' E, f5 G& Z+ F
DA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db ; 护盾模型; N# u& L/ M& V: S  }
material_library = equipment\models\li_equip.mat ; 护盾模型9 K+ m4 N; {* c% M. Y: H; ^
HP_child = HpConnect ; 连接点# G8 e* G1 [+ w5 y4 e
hit_pts = 1405 ; 可承受的打击力
, B: F' l' j# {7 j! A- eexplosion_resistance = 0.500000 ; 爆炸时会受到多大损害 1 = 极易受损,0 = 刀枪不入
7 f/ N4 v+ C/ S8 Edebris_type = debris_normal& E/ R3 d3 j6 h+ T
parent_impulse = 209 @( j+ \9 h$ [2 T5 Y8 C8 Q0 Z/ O
child_impulse = 805 C) j  _6 X5 h- e: Z7 I5 m
volume = 0.000000 ; 占据多少货仓空间
, o5 w5 q" H& @3 R% d2 y2 imass = 10
* L% |# \, j2 m. C6 Mregeneration_rate = 44.900002 ; 护盾再生速度, ~3 ~! N, h  R
max_capacity = 2020 ; 护盾容量
- ?/ m9 t& x1 P0 _& w6 Y9 etoughness = 20.200001
# ~+ |8 t# u4 F9 U1 h& E! N# ]hp_type = hp_freighter_shield_special_5 ; 可挂载护盾的战机挂载点等级
3 \) a, N) Q+ A. }  noffline_rebuild_time = 12 ; 再度恢复联机时间
: j5 h3 f' F  s. V  Xoffline_threshold = 0.1500006 ~4 ?7 d- k2 f4 _
constant_power_draw = 0 ; 使用多少能量
; e4 V1 [. [- W) W( u- Nrebuild_power_draw = 10 ; 当被击溃时使用多少能量回复+ D. J7 U9 p9 ~+ [1 s
shield_type = S_Positron01 ; 护盾类型 (Positron=阳电子,Gravitational=引力子,Molecular=分子)
  _  t7 B& {. n5 ?0 p3 X% xshield_collapse_sound = shield_offline ; 被击溃音效
7 t# U8 B% f) `( `! Ushield_rebuilt_sound = shield_rebuilt ; 恢复音效
- G3 M# D( D, i; s  [; F7 eshield_hit_effects = 0, gf_ku_shield01 ; 正常时被击中特效9 Q9 H" T/ K8 n( F2 Y# S; y. X1 O
shield_hit_effects = 100, gf_ku_shield02 ; 下降 100 容量特效1 N9 f* g) h# R* f) z1 ~2 N8 h1 o
shield_hit_effects = 500, gf_ku_shield03 ; 下降 500 容量特效
% s& u  j. h( V: L! j2 sseparation_explosion = sever_debris
5 k# l" ?6 w" G" }0 i, K  OLODranges = 0, 20 ; 物品细节能见度,如果这个数值过大,3D 的品值会降低。/ z( p. ~3 S, O' t2 x! T7 W
lootable = true ; 可被丢弃在太空2 O5 U0 U# @3 ]- N2 b2 V! U- E
2 d: o7 h( h% X* Z7 b; F# W
4 W6 T7 F! V6 P/ c. e. l
如果你看到护盾类型是 npc_shield##_mark## ,表示它们是计算机 NPC 使用的,虽然它们没有再生能力,但容量却远远大于玩家使用的类型,编辑它们使其有再生能力会使战斗更为有趣。$ Z& B* C+ i6 k7 y$ p3 @

" m. s& V+ d4 v3 S& a; e让所有上述物品在基地里贩卖必须编辑下面的叙述:) H, p) N8 J* B: Y

" Z6 f8 J2 }( ^, F7 bMarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 18 s0 D6 f0 H4 X. [7 h
MarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 19 Y& c+ q# y7 _4 k' m4 S  `
MarketGood = shield01_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
$ G) h  q. x; y7 X# P  rMarketGood = shield01_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 12 w8 s3 M, d7 O
MarketGood = shield01_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1& F4 k7 ?0 B- k/ ^* L1 J8 f! r
MarketGood = shield01_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
& @! X' v8 N) p; WMarketGood = shield01_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1% D9 g( w9 a& X: n; h7 k% |% b
MarketGood = shield01_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
4 o9 r  P$ M4 p0 P. tMarketGood = shield01_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 14 U3 \: [# Q0 c* F% U' L! W
MarketGood = shield01_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 14 ]; b) t" y7 V
MarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1' c% [5 A# }9 z0 `+ I0 A
MarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
. r0 K8 `8 Z( t) c7 o* J7 _" U* ]/ TMarketGood = shield01_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
" E0 o* [& a0 h( I( P' C9 r+ nMarketGood = shield01_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1  K, Z+ P. G; |, b2 }
MarketGood = shield01_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
' x" a+ u8 m/ t; Q8 {  h# H1 DMarketGood = shield01_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 18 q  _* P( U( k2 ~) Z8 J
MarketGood = shield01_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1/ Z4 T. K! i" V% E: H
MarketGood = shield01_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 13 x7 U- M5 d0 X2 b( v) G
MarketGood = shield01_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 11 ^, w7 `# y' v( ^8 a! K
MarketGood = shield01_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 13 o9 {8 y0 d/ \6 V* o" W: P7 R
MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
7 R. @) m/ h" q+ tMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
4 m  v: [2 `* rMarketGood = shield01_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1
0 Q5 D( z& ?* |% b% v! `6 NMarketGood = shield01_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 11 w, c- }' i) U$ h0 L9 y
MarketGood = shield01_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1
/ [1 u7 b$ F1 mMarketGood = shield01_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 12 r6 G) V! ^9 F+ ~* e8 R$ d$ |
MarketGood = shield01_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1
' l. Z6 f: Z9 i! Y4 p4 GMarketGood = shield01_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1
+ @6 v) q, B6 `+ U) n! wMarketGood = shield01_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1" n  n& g( I- ~+ i
MarketGood = shield01_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 19 N0 q0 y. Y+ g! x
MarketGood = shield02_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
" g. s  a% u9 ]! W& ?/ m+ ?; jMarketGood = shield02_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 18 q; g0 v& a$ P1 ]. y; Z2 L
MarketGood = shield02_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 11 l" o4 A7 [# W; e4 x( y
MarketGood = shield02_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1. A- H8 F' i6 x
MarketGood = shield02_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1- N7 b* a, [% m2 y! E7 `
MarketGood = shield02_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 15 F' |2 w- W- q, n
MarketGood = shield02_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
8 d/ y8 }: U8 Z; g; i4 d& UMarketGood = shield02_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1: X! r1 I" c& h& u5 [) \9 S
MarketGood = shield02_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1" K5 e* e+ Y% s4 K. r
MarketGood = shield02_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1; ]' V4 _/ d% {0 ~& D0 B, B$ h. W
MarketGood = shield02_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
7 |3 U& c  C; T+ @2 d  UMarketGood = shield02_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1# _/ H# b' m# j: j) u+ {8 R3 m5 D
MarketGood = shield02_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1& P0 m! ^) m% q
MarketGood = shield02_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 16 H' E$ m1 [/ N/ i) e3 \# `
MarketGood = shield02_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1% s* O  @; W9 f( Y. w5 u
MarketGood = shield02_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
1 N+ F/ e+ E6 I0 B8 [3 _% T7 [MarketGood = shield02_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1& E) b  ^+ I7 x: p) r4 s
MarketGood = shield02_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
$ V, q5 j9 `6 @MarketGood = shield02_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
, p5 {& U0 O( A) D/ _& t$ |! ?4 SMarketGood = shield02_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
( u3 i2 }3 w/ w( Y( S# V4 f; aMarketGood = shield02_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1  ?) y9 z5 o5 ^1 X1 S) h+ o: y
MarketGood = shield02_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
4 S8 D5 b9 R2 ~  b% GMarketGood = shield02_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1( j; f5 W% v; ^7 I
MarketGood = shield02_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1
! t  ?6 M* |0 {8 nMarketGood = shield02_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1
5 _& s: P2 p0 ~4 ~# `' U( L# `3 vMarketGood = shield02_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1
+ h' l7 A* w; {8 ~MarketGood = shield02_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1# f0 _; R6 W; e, |7 B
MarketGood = shield02_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1* x8 T, ^7 E$ A# E( i3 X
MarketGood = shield02_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1; H, A, k: n- A$ C! ]- v
MarketGood = shield02_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1
- {+ M! @( t( E$ N0 a$ eMarketGood = shield03_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1* e/ H5 E. \7 G2 d6 E) y+ |3 b; W
MarketGood = shield03_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
/ t- k+ k3 j7 _MarketGood = shield03_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1- `6 y3 }& ^# }9 V0 J4 Q
MarketGood = shield03_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1( {6 E' p) Y# \, z
MarketGood = shield03_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1  [( a0 l* y$ `8 p- h, C
MarketGood = shield03_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
; Y# f2 B% B+ m% k$ |) DMarketGood = shield03_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1/ ^' v0 c( S- i6 X
MarketGood = shield03_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
2 M8 o6 B7 B% n) g; R) l) RMarketGood = shield03_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 18 L( G9 c! |5 U* V
MarketGood = shield03_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1! L4 I4 B/ \7 o: @2 `3 K- ~
MarketGood = shield03_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
/ l8 k" L$ Z' F6 b: h" e$ D7 OMarketGood = shield03_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
8 X9 G. h) J0 q# y% v/ OMarketGood = shield03_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1+ Z4 N, W4 ^0 ^& Y% d+ z8 x
MarketGood = shield03_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
" \7 S3 b/ O( B" s- AMarketGood = shield03_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
+ B- L# M; s% MMarketGood = shield03_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 11 n. D/ P# t% Z0 S. l
MarketGood = shield03_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1) c2 I5 b4 H8 q/ W1 k
MarketGood = shield03_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1, F4 f5 r7 e0 O/ R
MarketGood = shield03_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1: D7 u6 O6 }- X/ z' f" i, }( L
MarketGood = shield03_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1( }' N# W) B5 p) o# B0 \+ |* b! E
MarketGood = shield03_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 19 j6 x$ q/ c. J& a
MarketGood = shield03_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
, J4 Y  f, c5 v5 bMarketGood = shield03_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1' ~* _2 T% z( n+ X
MarketGood = shield03_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 14 f' F2 I7 S1 c4 k7 ]; ^+ K
MarketGood = shield03_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1
5 y) O9 S. G! o1 U8 I/ bMarketGood = shield03_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 15 d- n# }2 B/ M5 q; B
MarketGood = shield03_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 18 o6 E4 u9 W% v# T$ _; a
MarketGood = shield03_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1
" C* I9 i% \; c9 h$ m4 CMarketGood = shield03_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1, t# o3 \% N* I
MarketGood = shield03_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1  x, e, o0 ?1 {* j4 X/ ^6 B
MarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
  |, u. q8 ]4 Q: |, W3 ]9 jMarketGood = ge_s_thruster_02, 2, -1, 10, 10, 0, 1
% L0 `. [" l1 u( W2 q( ]. oMarketGood = ge_s_thruster_03, 4, -1, 10, 10, 0, 1
  O" k6 @2 v8 t  Z8 Y  \MarketGood = ge_s_thruster_04, 6, -1, 10, 10, 0, 1* p- Q2 U( z4 N7 S! E3 c0 ]) S

- d3 e4 h+ e" U6 |7 A2 s+ j
3 r& e; D* e7 t& A( \# ~现在我相信大家应该能够了解这些必备的知识了。
% J# h) t& k" n8 z ' v9 U: d1 l- }5 O' ?/ z4 a
现在来编辑它的价格,打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\st_goods.ini 档案。$ z" f' V) V8 e% p& f. g
- L2 s* \# V, O  N
看看下面的叙述:; E6 u- ~1 x) J% t( r% w, E
5 ]4 f+ r/ G' M9 e$ Y
Good( W- f5 n- {/ L( P! S
nickname = ge_s_thruster_01 ; nickname,不是新增就别改变它
  L: {1 Q7 g7 g, S. bequipment = ge_s_thruster_01 ; equipment,不是新增就别改变它
3 q4 g% s* ~* Q- T; }& H" ycategory = equipment ; 所属类别7 v- C- D' u% m5 s2 p) I3 W
price = 500 ; 价格  I+ |- H# P1 d" Y3 D7 F* J
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_thruster.3db ; 图标档案
8 }# \' I) u' T, rcombinable = false ; 不允许你买一个以上
# G. e$ ?( c: @  t8 }! ~. gids_name = 263737
/ x# l% b7 v% m7 r0 Q5 j9 C. {ids_info = 264737
1 l6 }3 w. e, l+ Nshop_archetype = equipment\models\st\ku_thruster.3db ; 推进器模型% k. z7 _7 y% D/ J8 F6 ~7 q
material_library = equipment\models\ku_equip.mat ; 推进器模型
; a7 g0 A1 e9 r% H" _
$ c" `* |) U" y% G
7 {* c/ _3 B* C, N& ^1 A7 s, U; U5 X$ B护盾与它非常相像,所以你必须有这些基础知识。
4 C2 p  m9 F- j# {) ? . F2 z' q1 k! H. r; c
要增加它们你必须打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\market_misc.ini 档案。
# k' R. R$ Q1 G1 M8 K 0 [; ?9 M5 Z7 t$ O6 {8 g" X
每个星系跟基地有它自己的名称,New York 是 'Li01',而 Pittsburg 是 'Li01_02',现在让我们看看 Pittsburg。- g2 u1 I4 c  [5 Z1 e9 K1 F

) g2 U( j: c* }9 n9 s$ v搜寻下面的叙述:
. x% A! F8 x" [+ q6 N
4 C. f- p% D- u3 OBaseGood0 F' k0 P- h" G+ H# ^, K1 J
base = Li01_02_base ; 这是 Pittsburg1 q% Y7 k; i( |8 i
MarketGood = co_gun01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 卖的武器* M* t. J( E( Y3 `
MarketGood = co_gun01_mark02, 2, -1, 10, 10, 0, 1
4 v# }4 z7 X! W+ ^% d5 GMarketGood = co_turret01_mark01, 2, -1, 10, 10, 0, 11 L- h6 w/ r% U
MarketGood = co_turret02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
, b3 M: [9 E# H5 ^! `8 K0 z1 K+ T2 o7 sMarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 推进器 (一般的); X: M  h+ B' q
MarketGood = missile01_mark01, 0, 0.4, 10, 10, 0, 1 ; 飞弹发射器与弹药4 _0 O* Q! j. l, y$ m: p* ~
MarketGood = missile01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1+ M) Z, J- P1 r- E) f
MarketGood = missile01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
6 ^1 ~* C, l; l, kMarketGood = missile01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
2 Q2 P! y( A2 y$ x5 H* V) ~1 l: BMarketGood = missile01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
: W* U; ~% F) ]# IMarketGood = missile01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1, }( P: v" N0 b- r! F! n
MarketGood = missile02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 14 k0 p. c5 q. ]- b" Y/ h" u6 ?
MarketGood = missile02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 15 `- ], z: T. i) B0 a  J* }: w
MarketGood = missile02_mark02_ammo, 2, -0.200000, 50, 50, 0, 1
  x5 _5 w5 s# x' [5 DMarketGood = missile02_mark03_ammo, 10, 0.200000, 50, 50, 0, 1/ t% ?7 r8 U; x
MarketGood = missile02_mark04_ammo, 22, 0.400000, 50, 50, 0, 1" F$ W4 K+ N& u& }, e+ k- J+ b
MarketGood = missile02_mark05_ammo, 30, 0.750000, 50, 50, 0, 1, O8 ?, l/ J1 {( d0 W
MarketGood = missile03_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1. ~; M+ |4 x; N8 H% l
MarketGood = missile03_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
3 u; Z; S+ v6 I& [' y9 LMarketGood = missile03_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
' ~3 ~8 Z4 u) g  @# [7 j: AMarketGood = missile03_mark03_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1; |5 z& r% Z8 G4 S+ a
MarketGood = missile03_mark04_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 12 b5 G! v8 }: R- X" S
MarketGood = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1 ; 巡航破坏器弹药, \  Y, Z7 L: B; ^! ^/ c
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1 ; 巡航破坏器弹药
5 h; H! P, v8 RMarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1 ; 鱼雷弹药& J6 c; G5 l! W5 l2 \
MarketGood = torpedo01_mark02_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1 ; 鱼雷弹药& ~: X. i$ F9 G9 P% h
MarketGood = mine01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 地雷
# f6 B) v1 o0 }+ y1 E$ |MarketGood = mine01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 16 b% R+ {# @+ }+ L+ M3 L
MarketGood = mine01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1+ q! [; \4 m  ^! m  Q
MarketGood = mine01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1* A) p3 I9 J; Q% {' w
MarketGood = mine01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1  `3 ]4 q) {$ l* t  y5 c5 p- \
MarketGood = mine01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1. j. }* N3 ]+ y; @$ W5 O9 [
MarketGood = mine02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
3 H  K; }, a4 l8 JMarketGood = mine02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1: u7 w. m6 y6 K2 U' P4 X! w6 M
MarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
) U6 H4 @5 C8 TMarketGood = mine02_mark03_ammo, 16, -1, 50, 50, 0, 1
: H4 g3 r6 ^& q# \6 E; ~  YMarketGood = mine02_mark04_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1
. \7 M, V+ W# t: H' \MarketGood = mine02_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
& M/ v  d/ C) B5 ^( e  LMarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ; Nanobots 修护机器人
$ C" I8 I2 g! w# _2 zMarketGood = ge_s_cm_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 反制武器发射器
' i+ k; m4 p6 a% C8 _% \MarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药4 K9 z1 {. ~' K' `5 o
MarketGood = ge_s_cm_02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药
: o& O3 d" Z' n; `9 x& VMarketGood = ge_s_cm_03_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药
+ i$ N3 n0 z  `! x3 G+ ]MarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 护盾) O7 i8 X4 O8 }. f
MarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
8 U* G4 A# h- P+ F$ M3 TMarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
. d8 {: f* s: l& [) DMarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1  q9 R0 E+ S4 w# X: Y0 `
MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1# {0 B" v3 A4 l! P( V
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1  u) P  [% c0 G& n/ O
MarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ; 护盾电池
% m1 b7 m# }# a3 f- y 4 U# O, s0 V! d
我们解释一下每行参数意义。
( W6 J$ U1 r1 X$ |( y3 d
3 w$ F/ r$ r3 B/ k* rMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
5 ^7 O  x+ K3 L+ F# x% `  J 9 W! i( W7 M4 w9 S( F; e: I
1. 第一个参数是表示可购买的玩家等级9 `! ^' D  P8 o$ _' h$ q7 g6 ?; ~$ M
2. 第二个参数是表示所需的玩家名声3 Y$ H4 m: @, ^0 k
3. 第三个参数是表示一次可买多少 (弹药 = 50,武器 = 10)3 p8 F  d& f( ~+ a
4. 第四个参数是表示一次可卖多少
1 @0 J' W% V" k5. 未知
  A- r, d! R, D& a9 H# w6. 把原设定价格乘以多少倍数
/ R% c* z/ t+ k) \, y( u! V8 s # [+ m7 }9 X6 F2 H$ L2 }8 p! K1 O
增加一个护盾你只要以你增加的护盾 nickname 覆盖 shields01_mark02_fr 叙述在护盾上,推进器一样。
$ d' x2 z# e1 J8 V7 e  K5 D. \ - y3 g2 z/ y1 k6 a
我再把相关知识解释一下:
3 J. W, s0 C8 O  P9 \1 b
/ G4 i) w/ K- s6 }% w物品的等级通常以 mark## 部分表示。# m5 `. |( N) e$ R" t
  l0 V; \: u! U% B6 f% P: W
lf 表示轻型战机,hf 表示重型战机,fr 表示运输机。
1 n2 f; ^* A' \' k& e   L3 u' g/ Q6 b4 Y( v
***************************************************************************' G# F/ @2 t, R7 H2 t
$ G$ o' p/ R3 x8 |$ j
商品部分解释
; [, ^& D, r% Z) q: A7 }% Z- ^
5 H9 n6 h% h% s! [% Z: v" d# Hmarket_commodities.ini 档案里表示商品的有无贩卖。0 q# u/ a8 G7 m, B3 t* v9 Z

5 U  D& ^) N1 q# \7 f例一 (没有卖)
  W- h' x( D1 m$ C% U( o0, -1, 0, 0, 1, 2.250000
# a. D) Q3 `) S/ R! }0 e " {1 N* ~9 y" P; F. [
例二 (有卖)% i7 V. w0 P7 d1 Z* y
0, -1, 150, 500, 0, 1.300000 (这些数值是在商品名称之后的)
1 K! \* t7 `/ s) U7 [) _  ]
, t' S8 k2 J* s  f0 h$ i: O" d1 A现在我解释这些商品数值意义。: C' E6 O4 s# D

$ f% L1 f) H: V8 c2 H..0,... -1, .. 150, .. 500,.... 0, .. 1.300000
8 s( |% e0 O2 O3 R: R..1 ... 2 .. 3 .. 4 ... 5 .. 6
3 I. o! r# w4 Q4 M
+ ~& ^5 ]9 A& u& F) ^1) 通常都一样
) v6 j# _0 E# ]! W: u3 Z2) 通常都一样
5 @0 u' m1 p% ?9 j* ^! @- Q3) 如果是 0 表示这边没有卖它,如果是 150 表示有卖。9 i4 Y7 C5 s& }2 [; ~/ q& ~1 j  _
4) 如果是 0 表示这边没有卖它,如果是 500 表示有卖。
6 _2 `3 Z  G0 \0 z# @5) 如果是 1 表示这边没有卖它,如果是 0 表示有卖。+ |* _8 x8 E! q- q9 Z8 O+ t
6) 这个基地的 买/卖 价格百分比
$ I! N( m' L+ s1 I3 R
2 X2 ~* N" h  @) Q$ r% F) B4 j所以你只要按下面的格式即可更改该基地贩卖的物品:$ P0 j* r+ r' [4 U: O" T/ u
0 {( C# v/ S8 `$ j
BaseGood( ~8 ]& c* I  \9 S1 ]2 ^
base = (你想卖的基地名称)# z6 F, y; H" z+ r; K7 q
MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####, c; P0 b4 X" F5 u1 Q& S* q
MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
( _; O( ]+ h& c% S. `MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
% u2 L& p* S; C0 B8 vMarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
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沙发
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:31:54 | 只看该作者
装备示意 2( m5 M( x' n4 s0 D4 z
7 q. V) X+ {7 q

, o/ _2 o, k1 B4 l; h9 n
1 ~  w5 X) m' D, E, F- F1 f& g7 Z! t( F7 k. e+ m
打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\st_equip.ini 档案。' h) u' q2 }* J/ P
! N$ w" D: C. j$ r9 M& }9 |# M
这个档案包括了护盾、推进器与 NPC 用的护盾,你可以使用 NPC 的护盾,不过它们不会再生。当然你可以更改它们,改变:
  \! }; M6 R9 A! d2 i! x) c' L: r) Q2 C
regeneration_rate =
9 l. t2 c2 z' |8 f* J' a5 B+ X& I% e5 k( d: s0 y. y& x
的叙述与给它适当的数值后,你就有个可以再生的 NPC 护盾了。! s4 d2 V* Y" R3 o4 Y( [0 \# i
& A1 C( v2 [8 f+ u; `$ I* {& J
护盾的 nicknames 格式是:
/ l' a( Q# _8 Q9 L2 U1 x
6 v/ C6 X- A. j3 q5 L, A% eSheild0X_markY_z: {9 i8 K2 }4 Y& |- Q* W
/ P8 B# W0 K  S* j
X 的值位于 1-3 之间,表示护盾的类型 (1 表示引力子,2 表示分子,3 表示阳电子)。; k" H+ ~' u5 L
Y 的值位于 1-10之间,表示护盾的等级 (1-10)。* u0 B0 Q1 ?" i7 G% ]" t3 n; L
z 表示可装配的类型,lf 给轻型战斗机使用,hf 或 fr 给重型战机与运输机使用。. Z- J4 m% I4 ?& [) E: y
* a0 g& o+ M- J2 J: m% {
例如
* C0 Z+ k7 Y3 v7 O+ h, Y9 T( F* i% s
Sheild01 (引力子)
1 K: b, B5 |2 R, B4 F9 XMark07 (等级 7)
$ w, t- [* G2 B& |hf (重型战斗机)
' O2 j) o; B6 o  P* ~2 |6 f! f# q' w/ d& O* b
加起来就是下面的描述# B* ]5 H, y% r4 F* F
' r' W! W  D$ C4 H0 }% j9 K
shield01_mark07_hf+ F# A) Z4 S5 F
9 y1 d5 k0 k6 m# @' U2 K
现在你知道了它的意义,现在记住下面的叙述。  R7 m' H* Y5 O0 U$ h% w* w0 k
# [2 z9 L  F5 {2 s
ShieldGenerator% S) Y8 v8 @7 _8 R' Q
nickname = shield03_mark09_hf& u$ h3 `6 ?1 [9 [3 s. a
ids_name = 263867
% i4 C: c/ j/ O" j7 aids_info = 264867
" c8 U7 f" L) m" M; j1 v4 q* FDA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db' x: e, y& |( h% J1 C  ~
material_library = equipment\models\li_equip.mat
7 l) ~8 S0 `0 `+ k  w+ S4 n% J$ qHP_child = HpConnect/ w  H4 I( Q7 n
hit_pts = 6752$ A5 o% n. w  r# A# q: g
explosion_resistance = 0.500000
- X1 l2 R- G/ ^9 u: v' q" mdebris_type = debris_normal
4 C1 B* o! i3 kparent_impulse = 20
+ z0 S3 o" z. u, ?7 }- v' E* Fchild_impulse = 80
7 N# W; @/ O% F$ x* W' b; a6 tvolume = 0.000000
" M( k) [) z7 k4 @mass = 10; a  E$ x7 J2 P, A
regeneration_rate = 134.399994
6 F$ E$ v/ j, n, I8 ~2 ^. [max_capacity = 6050
* C! T7 f- c9 O* z% X* K% ^toughness = 60.5000008 X+ V: {1 k4 s7 \$ M+ ^
hp_type = hp_elite_shield_special_9
/ M: U4 u. f! foffline_rebuild_time = 12/ V, H" b" L* C/ t& T: S
offline_threshold = 0.150000
. n7 p/ {: K2 P* J5 Qconstant_power_draw = 0
8 ~, B5 e0 o8 V. C9 X% Trebuild_power_draw = 106 @2 g. [* [5 c: N% x& `0 ~; t
shield_type = S_Positron010 F( D) {- U' Y1 L. [
shield_collapse_sound = shield_offline
4 X4 W6 D/ q1 ?" ]shield_rebuilt_sound = shield_rebuilt/ n4 i0 F, E. e# G+ k9 H7 o
shield_hit_effects = 0, gf_pi_shield01
4 B; p1 W! n9 t) v  e! gshield_hit_effects = 100, gf_pi_shield02
8 J- p5 Y4 W) e: z* @shield_hit_effects = 500, gf_pi_shield03- [& b" T8 k! u) `, Z8 n& ]  G! Q
separation_explosion = sever_debris
6 Y7 [. X1 z7 |5 t' q8 F1 @: C; B# zLODranges = 0, 203 I: Y) M2 y4 ?' H' V8 j
lootable = true. ]8 E% h5 s; ^. h

# t# [% N3 G4 Z1 B+ N+ Q8 l这里解释几个特殊的叙述:/ m9 C" W/ c, w0 {+ y

% P, v$ F' K# G, @/ x+ ], Unickname = shield03_mark09_hf ; 我们可以修改这边 (nickname): f" G. k' v8 r" `& G0 t& y
ids_name = 263867 ; 这个必须自行建立,请参考相关教学
0 i6 {) K% N9 ?ids_info = 264867 ; 这个必须自行建立,请参考相关教学
$ [. Q) k: P3 R# [/ [% |regeneration_rate = 134.399994 ; 再生的速度/ R6 n8 I4 a0 D# P) {
max_capacity = 6050 ; 它的容量多少
5 Y1 R# s" k+ e7 [9 S6 ghp_type = hp_elite_shield_special_9 ; 定义护盾的等级& ]& e6 g3 k+ O6 j# N! k4 W2 y( Y
offline_rebuild_time = 12 ; 被击溃以后须等多久时间才会再度充能联机使用
; T8 ]3 w' k$ A( hshield_type = S_Positron01 ; 类型 (阳电子/引力子/分子)
$ e- m' J8 Z& O  I0 |* z; V0 c/ W- [, a" M' i2 i! P" g* H
这些描述的数值你都可以更改,事实上你还可以更改更多,但我们先略过。' Y. l$ Q" ^( A

2 R; n  e( R9 ]- M现在开始第一步吧:2 L$ N) z! I8 i" i1 D2 F

0 G% P( _2 b& g  g4 l8 h复制一个上面说明的护盾叙述,先确定你要什么样的类别,再把它贴在档案的最上方。
1 U+ ~  Q% O6 v! f( S4 w8 u* @* `% H0 b! S
现在我们有了个自己的护盾叙述了,我们改变它以符合我们的需求 (最好别改得太离谱,然后增加你自己的 ids_name 与 ids_info 资料。- Z# r- t9 S) s4 Y* \
7 e1 E% J& A- L
ShieldGenerator
! M0 H8 i( F4 N# l' _8 Inickname = my_shield01_hf ; 更改后名称/ G" e- L! [( e5 g4 z& q
ids_name = 320001 ; 等等要用到3 X' q) O$ \5 K' R6 Q  J5 j
ids_info = 321001 ; 等等要用到# j" h! r: w: C% {% J- [6 }) R
DA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db
* ]+ }) p- W. Zmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat- ]+ S" m' a  ~3 f! W2 ~: R8 R
HP_child = HpConnect6 d3 s) S8 W6 s6 u7 ?: H) K
hit_pts = 6752
, w9 ~2 c+ W2 G9 e# W7 Yexplosion_resistance = 0.500000
. i- K- o9 H1 R, Idebris_type = debris_normal
) E% o- A; i+ y0 hparent_impulse = 20
0 i, t7 R) @( S' P, ?9 B6 \child_impulse = 80
0 g2 O1 i/ N4 ^0 {volume = 0.000000
* ?% ?& I' r1 B# t! Umass = 10
6 r% r2 X% F4 }1 ~+ [* xregeneration_rate = 150 ; 这里我们改成高了一些* o; O% I1 n2 H
max_capacity = 8500 ; 这里我们改成高了一些5 c0 h0 t" Z# J: o
toughness = 60.500000
' v: K8 R0 f! a! i! D6 x! J2 Q5 Ohp_type = hp_elite_shield_special_10 ; 这里我们改成高了一些1 |9 V" y1 I4 b
offline_rebuild_time = 15 ; 这边越高回复护盾联机的时间越慢. E  u7 T( R% ?& D4 ^
offline_threshold = 0.1500007 H; L: Q8 w1 n1 r) x0 s
constant_power_draw = 0
  u# h/ ~/ ~, x6 K8 |" Nrebuild_power_draw = 10
1 m7 |1 I- Y" t% n. n: ishield_type = S_Positron01 ; 护盾类型不变
( c! D7 g/ }3 F  [8 sshield_collapse_sound = shield_offline
  F! L$ O" L& F5 g. H8 U9 _shield_rebuilt_sound = shield_rebuilt1 Z8 B; P8 b( e& h% i; _
shield_hit_effects = 0, gf_pi_shield01
; T  T% ~# m0 R9 Y, Z1 Lshield_hit_effects = 100, gf_pi_shield024 [7 T1 r% G0 Q* r
shield_hit_effects = 500, gf_pi_shield03
' R; K7 l( @0 ?0 pseparation_explosion = sever_debris
: t( n( I3 R& }' {4 H* PLODranges = 0, 203 h+ ~" W+ c) W* j5 s- d
lootable = true* d2 ?( E  ?% B3 h+ J
0 i  w0 {' o0 F9 z, \" @; y
现在我们有了自己的护盾在 st_equip.ini 档案里,记下它的 nickname 与 ids_info 及 ids_name。
$ V) L0 I) j0 A0 `$ `# l, w! a3 F  p1 E* a; a3 V' l8 A
存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\st_goods.ini 档案。4 _3 i6 s+ A4 I, q# s, S: x
( w9 s3 R; i( ^7 d% R3 Z8 }
这个档案包含你所见的的小图标与价格等等,是一个 package。你所建立的一切都需要一个 package。
( W2 Q( t+ F6 o/ b2 g7 G8 g
- _0 ?8 D* g; V" ]% ~找到下面的叙述:8 _7 ^% k2 S1 U# M/ Q; z! d" u( M

  z1 r  s$ t2 N4 D; `Good. w! R& {# O! P; Y
nickname = shield03_mark09_hf: b4 n( R9 j' n
equipment = shield03_mark09_hf: B5 l# ?, u( ]9 E: J( b
category = equipment
8 p: ~4 d0 D* s/ b* Sprice = 260240
% m- V, c! o# [5 X' S. ^item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_shieldgen.3db! D- m  H' Y- v/ b: b
combinable = false# V  }1 @  X) s5 V1 P' K7 S
ids_name = 263867
1 i1 d9 R( Z# L9 g$ Gids_info = 264867' P. D$ A3 [) g" [. r/ H# m3 v( \: G
shop_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db
* ~/ Q* B. T5 e$ \2 Kmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat9 L6 q: A% |, l! i" w& V5 c

+ H$ O( _/ v# T$ u9 R是不是跟之前的解释项目相像?把它复制后贴上目前档案。
& T0 i& P, _4 n  @& J& {7 O' I: k. A8 E4 z: b
Good
: `9 O) C& ^; o& J0 _* [: vnickname = my_shield01_hf
' n, M6 g+ I; Q. oequipment = my_shield01_hf
+ r, z: n5 h1 I4 C# S/ J( ^0 hcategory = equipment) G* \" f2 [" i( _& w8 Q
price = 260240' l1 N  w% \. i" W9 ]5 L
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_shieldgen.3db
0 w; J# e5 U- S  [2 N, s; wcombinable = false
, L- Z3 G7 z8 u1 oids_name = 320001
, a) N, z8 b. X0 f& c! d: |ids_info = 321001
6 w" n( p: S4 \shop_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db
+ o! f3 r; w3 X% p: S' n4 i0 Umaterial_library = equipment\models\li_equip.mat- n. R9 m& p8 ~( ]) g1 T5 q

/ e" T3 V- Z2 C+ }+ Y. N; ?6 V你只需改变 nickname、equipment 与 ids_name 以及 ids_info 就好。+ y& d- |; {8 q0 ]
+ z  M$ s* P) P, f7 P( n5 {+ h
因为 nickname 关系到当你把这样装备卖掉时的问题。而 equipment 必须与 nickname 一致,在 st_equip.ini 档案里也一样,记住这一点就行。
; i# G; F( s7 r: v8 k# ^" w; `  c3 J) C) |1 X) x
现在我们有了自己的护盾叙述了,现在只要把它复制后贴在相关档案即可。3 ]- T3 k$ [% r

+ p% F( d* ?/ F* Q2 V' t2 M打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个护盾加入到你要贩卖的星系位置。
1 H" V( q9 |+ S+ w1 ?. G# r
6 K3 [1 j" m: t0 t" p* `$ |& K  G. E) rBaseGood
. x) i4 c. E; Mbase = Li01_01_base ; 表示曼哈顿
  ]" Z1 }6 Z3 M# u8 T- V5 f: {$ e# H/ {- p
MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1" l' b: r% I1 Q/ ~# e
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ' l* J8 K" G# E& f+ W- F( L6 z  ]( i

/ n4 ?- y' U8 s这两个是护盾叙述,复制其中的一个,然后在下方贴上:
- s  P6 O& H0 O  e( D+ R* ^$ G% ?* I3 _& [8 D& t
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1+ w  ^# w6 K) k! v- ?
0 t2 b& ]6 ~8 j# D$ ^$ K) q7 e% ?+ d
把它的名称改成你在 st_good.ini 档案里用的 nickname,像下面一样。
5 a, L, h, X  y3 u6 M6 z) A8 h  W; [$ C) ^% F
MarketGood = my_shield01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1 " N# R# P8 N3 u- ~* r
  y, d4 B& G7 ]+ C
把它存盘就完成了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作,推进器的建立过程也一样同上,你可以参考游戏原有的推进器设置。4 t- V7 I/ ]7 l- d! _' G2 I

3 I6 Z- L( M% \& `$ o****************************************************************
) A  }8 S3 ]% y" K: `0 B; T+ g) N; M, P: ], \0 ]2 L7 r
建立扫描仪1 `6 w: E1 p9 T* s7 J
, W2 Y, Y& S6 w* o1 ~, {. P
打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_equip.ini 档案。$ [9 q8 n4 F4 \3 ~6 e

3 r4 d" P) D  X* J* g找到下面的叙述:7 N2 n- \0 y/ C9 h! A+ [- C

) m4 A2 c  S! SScanner
- Z  z/ Y5 B; L+ b  Rnickname = ge_s_scanner_01
  T4 K$ O# ?% M2 uids_name = 263750
& N; p1 G. G+ V' Fids_info = 264750
' [3 H6 H3 C: I# a' Ivolume = 0.000000
6 C6 N) E5 d5 R. k2 emass = 10
! ]' s  }- m' o  F+ u1 {range = 2500
" N: ~9 ?. E7 e% c6 _cargo_scan_range = 2000
% ]2 ^5 k1 D* Tlootable = false2 T$ B) e7 D0 O) c  M7 Q. q

  }1 E3 A; n6 t, B, w现在你应该大概知道它的意义了,先复制它后贴上在档案里,如下:
- }8 `& _- P# s! ]5 A5 @5 j
: ?. t" O" X$ l7 y  u  ^! n" tScanner. M( o2 m5 D" D' Q0 ]% C' d$ u
nickname =myscanner_01
- v8 F5 N, z8 J. Lids_name = 320002: a. g& D8 t5 M
ids_info = 321002* O5 ~# y! Y- k0 j3 S
volume = 0.000000& C: T: X" z6 ~/ E1 @8 s9 h
mass = 10- m" y) U* c2 o, Z& Q( Z5 z
range = 50001 f9 w. r6 O1 g
cargo_scan_range = 5000
) Y" Z, b, E1 ]: R6 `lootable = true
4 q8 W1 b, {1 R
8 T3 e+ t* t; |; \: V我们改变了 range 与 ids_info 跟 ids_name,还有最后一行。7 T& z' Z8 E! G( L+ Y" ^

; q$ o" B; t9 L3 [5 XLootable = true
/ R9 B$ q) s/ Y' o$ S) U
- s9 E' k: Q1 r4 b- H6 X3 K+ ]这行叙述表示你可以丢弃它,许多人以为它的意义是可以从击毁小流星后得到它,如果没有 lootable = true 的叙述,就不能丢弃该项物品在太空中。
  ^6 h8 N! P, B# I8 t0 _1 q+ |$ |" L+ R" X) G6 `& `/ H
存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_good.ini 档案。) a4 Z4 \+ X  [, G

+ u. i' `% s4 ?7 q% _+ U' x/ K1 _这个档案是用来做一件事情:如果你的装备物品不在这里面,你不能 看见/装备/卖掉/买入 它们。如果你加入了,那么你就可以做这些事情。
& S8 n: C' e' e! C% \3 O" b- h4 K3 ]
找到下面的叙述:
" g2 b. U. D0 A& V4 P$ N  c6 X9 n
Good ; 这边一定是 GOOD
% C" r: P' U2 u% q/ fnickname = myscanner_01 ; nickname 是卖掉它的参考名称,记得保持一致
. h" O5 k: {/ e5 c/ \, oequipment = myscanner_ 01 ; nickname 这物品在 misc_equip.ini 档案的名称
% x4 y5 V- c3 _; ~8 c; Z8 w8 b# I) wcategory = equipment ; 表示它是装备
( F' z3 e- r' w) I$ Q" ]  o8 aids_name = 320002 ; 这就不多说了: e" _% g* i% y) G
ids_info = 321002 ; 这就不多说了* ~. @4 o+ R+ U% T' }: j
combinable = false ; 意思就是你不能同时装备一个以上
, F  Z& r1 n! `" D; q5 |! [7 p; X6 Sitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_radarjammer.3db
# u9 h/ ?, ?/ I9 f8 I4 lshop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
+ m0 C; V0 G% Y. Q6 cprice = 1$ i0 ?$ w0 P$ J

4 b2 {' b" Z5 yitem_icon 是你可见到的小图标
0 {, C& o7 U2 @# o( x; W7 Eshop_archetype 目前未知,可能是指我们在太空中见到它的漂浮样子* `7 n8 g" T2 G3 E, m' X

* l6 k) ~: a$ {% F你必须依照这个格式在这里做一个一样的叙述,使你的扫描仪能够使用与装备等等。
/ Y7 H; g- ?! u4 ]% K/ }7 R- J9 B
# X# f8 I* x4 H, f: V现在你只要同样的复制它后贴上到档案中,更改它的 nickname、equipment、ids_name 与 ids_info 就可以存盘了。+ p" k; Q: z# F, y6 I1 U4 U

- m& Q7 E9 r2 ~1 Q; |9 W打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个扫描仪加入到你要贩卖的星系位置。7 j! b! Q9 Z+ u+ S
9 T3 C7 F/ V* Z/ ^3 c
加入下面这行叙述:
% q0 a+ |9 r# [' F& M- z& P# V  x7 a, k
MarketGood = myscanner_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
* l3 w; g3 e. p) C; M7 p, S! j2 H! |$ L5 z: k3 u, v1 x5 h$ N
现在你有了一个新的扫描仪可以卖了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作。" Q# U, A8 G/ s) o7 m# J

- v  ~8 U+ y1 T2 I$ L现在你可以比照上面学到的知识,增加一个发电机等等了。: d1 c$ e" o  t6 u7 V3 |

& u, v) j* l" ^& I( A2 q****************************************************************0 u6 r2 T! S7 _4 U! _0 y  f0 y2 o

/ x* u$ S' L* d  w增加一个发电机6 R; i! p! r/ p9 z, w! P3 S8 |
0 ^9 F2 C: D( X: h4 ~( s/ C# I
这边我只简单说明一下。1 k7 L8 _+ y) |0 Q! Q$ q

5 ]/ u& @8 X% y" P, l发电机叙述在 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_equip.ini 档案中,以上面扫描仪类似的步骤在这边建立个发电机,然后存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_good.ini 档案。
9 r0 t4 o& i9 j7 ]% r) h% n2 c$ i( \7 q: t$ S- [  s. Z# P" ^! D
做好相关编辑后存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个发电机加入到你要贩卖的星系位置。
6 U$ ?$ {* r$ }6 F
! S4 ?4 t2 f. w5 |, u" P这样就完成了。
" f. ?2 f! J  v0 w  n4 F( n
" p# j) c' D/ b) {" N) d现在你有了一个新的发电机可以卖了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作。: w) T  J- K9 g) G: [. J2 z! W

8 X1 V8 E! M& I1 M+ A' T附注:记住一个 dll 档案只能分配 65000 的输入,不管如何已经够大了。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:32:54 | 只看该作者
修改武器
. w; z- ~) U3 u( l  L5 t! ^9 L/ \9 o! M' s
需要档案:2 q+ ^0 r: G$ R4 l* y

3 T1 t1 h+ k, B  t$ o& N1 ADATA/EQUIPMENT/weapon_equip.ini - 武器特性设定〔损害,光束特效,弹药等等〕
0 s( Y( M( p, H7 }' z/ {$ KDATA/EQUIPMENT/weapon_good.ini - 武器商品设定〔价格图标等等〕
$ e" y9 h9 x; [$ K" x. RDATA/EQUIPMENT/market_misc.ini - 武器贩卖设定〔等级,贩卖基地等等〕  ~5 o9 ~0 p" Q0 U) G2 l2 ?
DATA/FX/beam_effects.ini - 光束特效定义7 K, k" H- R  K4 ^6 y9 D9 D

& E6 i  M& J4 `2 @" Z以文字编辑程序打开 weapon_equip.ini 档案,如果是乱码,请先以 Bini 解压缩成文字文件。
0 Q( ]# c- j# |- Y, F4 T例如我们要修改 Vengeance Mk I Laser ,先搜寻:ids_name = 263360 (Vengeance Mk I),现在让我们看看相关内容的解释。: P  b$ j, ?+ d8 p; R+ e9 o1 T
, u3 I* S7 z* w  }/ q# v! g
Gun 叙述
* s. X9 b- e) @% k' H: S0 E: f8 X
! s* F/ q/ y- g它由两部分构成,分别是 Munition 与 Gun。
8 Y7 P4 @' o3 \/ ]Munition 部分包括射击相关参数像损害,击中后结果,光束射击距离。
0 r3 F' f3 z; X* kGun 叙述武器设定部份如名称,使用能量,发射载体,再次发射时的延迟等等。
$ U! ^4 y6 q" m% v0 `3 P
2 Z$ t. |( A0 w7 A  VMissile 叙述1 G, N+ [) r4 e+ \0 l2 u. G4 N
) ?% ~2 n$ n; R5 ~/ v
它由四部分构成,分别是 Gun,Motor,Explosion 与 Munition。
, f; i: i) K0 F3 w! \Gun 叙述武器设定部份如名称,使用能量,发射载体,再次发射时的延迟等等。0 z6 f+ I' g; z* E' S3 U
Motor 叙述决定飞弹飞行能力
0 m4 N* W0 b6 Z" H0 WExplosion 叙述爆炸设定; v6 o6 f) Z/ g% n
Munition 部分包括射击相关参数像损害,最大角度,搜寻距离等等。
. F3 ~) H8 {  E, m1 Z! X, ^7 E' a% ?; S) u) f
Minelayer 叙述 9 L4 N/ D: O! C$ i! t- ^. f

9 ?( W* `# |2 x' F它由三部分构成,分别是 Mine,MineDropper 与 Explosion。
7 |0 M8 E8 s2 R  [4 a4 j' O5 _Mine 叙述地雷的参数像是安全时间,搜寻距离,加速等等。1 u; \8 T+ ?8 a
MineDropper 叙述是地雷发射器设定。
5 H- k& W' w+ y$ V- L+ u8 DExplosion 叙述损害,特效与半径范围。
. f2 S* S( g  ~) P% I+ L8 |
0 \( P. z% K# ?3 T) y! I" {) Z, |以下逐步说明参数意义( H& ?. j5 J$ p  G' P* R* v- W; Z& N" n
4 B4 V# i* {9 e6 O
Munition
* @" _4 c! Q8 K! V9 v) }1 Dnickname = li_gun01_mark04_ammo 对象的名称& ~6 Q0 e" v: V
hp_type = hp_gun 表示什么装置点可以装〔hardpoint〕
8 j3 J0 c- Z" P' P* Vrequires_ammo = false 弹药需求,如果是能源武器就不需要弹药
8 I* v- G* R4 L1 hhit_pts = 2 命中伤害
7 A9 Q9 t) Y5 shull_damage = 31.600000 对机体的损害
, w. E3 w( p; K4 |+ T3 Venergy_damage = 0 对护盾的损害; M0 p2 M4 O; f
weapon_type = W_Laser01 武器类型
7 h; a5 r' y$ N% G. None_shot_sound = fire_laser2 射击时玩家听到的声音# U5 i2 Z- f5 K( q! t* F
munition_hit_effect = li_laser_03_impact 射击特效名称, J) V9 x, J2 P) ~% H  H0 s- M9 {$ k
const_effect = li_laser_03_proj 光束特效名称7 b, J8 L/ R/ F1 t
lifetime = 0.800000 光束可以到达的距离,以公里为单位,例如 5.0 等于 5000 公尺
: G% l: k! P- Z& T  nforce_gun_ori = false
1 N. P1 ^" m4 T& B1 u/ z; Lmass = 1 弹药容量
3 K, h" x; w6 g- B7 x2 Nvolume = 0.000100 光束照耀量8 d7 |6 K# d$ ~0 Y

, ~) F' q0 D( A1 HGun
. M- n( ?. M2 H1 r9 Jnickname = li_gun01_mark04 对象的名称
1 \+ {$ @2 A& j8 i/ a4 yids_name = 263360 武器名称 ID 〔可参考相关教学〕 / M& W% L0 o7 W3 x1 i
ids_info = 264360 武器内容 〔可参考 infocard 教学〕
4 `4 u+ o' e* R& u1 R- g- bDA_archetype = equipment\models\weapons\li_heavy_ion_blaster.cmp 游戏中使用模型的路径( [/ p, p5 z9 I! p1 t9 P
material_library = equipment\models\li_equip.mat 模型使用的外表纹理档案: p' M, k2 T) S( h' d
hit_pts = 1026 武器的装甲〔武器本身同样可以被损害〕
. f2 T+ F! z, s3 J, I( |6 C4 {* [explosion_resistance = 1.000000 抗爆能力〔0 会受损,1 免疫,所有的枪都是 1〕
; j7 ?) N! N1 C9 O& F, Wdebris_type = debris_normal 碎片类型
0 ~% j4 R; A' J( r8 Qparent_impulse = 20 主脉冲大小. m# r- A- I) R  `3 A& l
child_impulse = 80 次脉冲大小, ]+ ^' O1 E# e* i; I. G- x# U- M
volume = 0.000000 体积
# g8 b' t# R3 s3 \. m  x# j& W- tmass = 10 武器容量
9 u; \+ B8 g% S+ L+ q! t( shp_gun_type = hp_gun_special_4 需要的装载 hardpoint 等级
0 M& v; G/ ]- z% Sdamage_per_fire = 0 由射击造成的损害
2 S! B% \$ ?% f1 x$ |. B6 e/ {7 Wpower_usage = 9.880000 每次射击耗费的能量. e% }6 W, t; c' Y! |. ~& f
refire_delay = 0.120000 射击时的间隔时间" S- n$ e+ o, v2 A( E" V( [0 s8 S
muzzle_velocity = 750 射速6 M& y: D3 v) p7 u0 t  j
use_animation = Sc_fire 发射时使用的动画
! u# E% u4 S1 F! u& Z7 Ztoughness = 2.500000
6 s# P+ R6 ^: k  H$ ?2 p( O* Cflash_particle_name = li_laser_03_flash 发射时我们看到的闪光名称7 E& _5 V4 Q6 b
flash_radius = 15 闪光半径/ |/ M7 O* l. N8 ~+ G) F
light_anim = l_gun01_flash 闪光动画
; [! x) ?/ _5 iprojectile_archetype = li_gun01_mark04_ammo 关联的弹药名称! b5 N# [- g& y
separation_explosion = sever_debris 爆炸影响类型& \9 g' f( D, O4 ^2 h" n, p7 Y
auto_turret = false 自动炮塔 (true/false): w3 h4 r$ L4 f6 `
turn_rate = 90 炮塔转动角度 (360 为全方位转动)
9 N* k! j' C) a8 Q7 {5 c4 Tlootable = true 这个武器是否可被丢弃 (true/false)8 K0 {  f( l* y$ r
LODranges = 0, 20, 40, 80, 100: LOD 范围设定
# k  q9 k7 y! V7 u1 A% R2 p9 e) [8 e
步骤二:武器购买设定
9 M, n8 p$ x0 I; x9 e0 Y5 _  ^  r4 n& k7 D
以文字编辑程序打开 DATA/EQUIPMENT/market_misc.ini 档案并搜寻:Li01_09_Base (这个名称代表西点军校空间站),你会看到下面内容:
" r" n* p, H7 ]7 r% z* R& j
2 n& [, D, l* o/ Y2 }BaseGood
  d! G$ t) z) L. l4 C  Zbase = Li01_09_base% B2 |$ z4 x0 {0 }! ~# c3 c
MarketGood = li_gun01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
$ S3 e5 n/ X6 DMarketGood = li_gun01_mark02, 0, -0.200000, 10, 10, 0, 1/ h, I# B# u* u9 ^
MarketGood = li_gun01_mark03, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1
: f8 h5 d1 l% ]" ^. H加在这里:MarketGood = li_gun01_mark04, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1% {& Z! y5 ^- y& {$ c
MarketGood = li_gun02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1% q2 s0 ^3 o' Q
MarketGood = li_gun02_mark02, 0, -0.200000, 10, 10, 0, 15 n. E: P8 D, _5 k6 D8 J6 O
MarketGood = li_gun02_mark03, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 16 W7 ^) O6 j5 j$ e* }  w  m
MarketGood = li_turret02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 15 `1 x: `8 r4 f  u7 B) ?0 K' w
MarketGood = li_turret02_mark02, 2, -0.200000, 10, 10, 0, 1
. x# j) T& V2 tMarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1  [6 O% T$ \4 ^# V6 f
MarketGood = missile01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1/ j# z3 e/ e" a; W* S" t; ~7 \8 E2 J  S
MarketGood = missile01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
9 V. @+ s$ F) e* bMarketGood = missile01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
3 ~$ n- `& o5 l0 n8 SMarketGood = missile01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
! p6 r& k3 p" g* l& t: C0 rMarketGood = missile01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
1 }+ _- T: D( y  d+ \/ B% ^MarketGood = missile01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 14 K  y* S6 B+ e& {1 d+ A
MarketGood = missile02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
9 \" k# P! P+ ~/ z1 MMarketGood = missile02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1% O, _/ K/ Z$ r- R$ c, f; l8 w2 k
MarketGood = missile02_mark02_ammo, 2, -0.200000, 50, 50, 0, 1# O* b1 ]+ v' z, T/ x( P) F' s" K
MarketGood = missile02_mark03_ammo, 10, 0.200000, 50, 50, 0, 1
1 Z/ v; [8 V% r* z& \MarketGood = missile02_mark04_ammo, 22, 0.400000, 50, 50, 0, 1
0 U: t$ D- `2 |8 QMarketGood = missile02_mark05_ammo, 30, 0.750000, 50, 50, 0, 1
6 w9 Z7 m) c' D# yMarketGood = missile03_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
* r; a* a9 X5 W/ p& H) AMarketGood = missile03_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
. S- g( E" G) \4 SMarketGood = missile03_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
2 [' v3 ?) v( C% Z6 ~: lMarketGood = missile03_mark03_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1/ }0 |" O; v, p
MarketGood = missile03_mark04_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1! s* O' b* n4 A
MarketGood = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1. r' w. r2 i4 @7 Q6 z+ o
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1
; b6 Y0 Y; S1 l5 FMarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
* f0 D9 H5 k# I( L) S* j! }( FMarketGood = torpedo01_mark02_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1# B  j* b7 s% S6 a" L  k
MarketGood = mine01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
& d) g) B& t+ i6 R3 s7 o- JMarketGood = mine01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 14 R, {) ~' S6 R9 t3 |
MarketGood = mine01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
" H4 w1 |0 T$ \3 K) UMarketGood = mine01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 18 @' J- `! N8 R
MarketGood = mine01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1$ [2 z# T0 o( C3 \0 E' T% u, u# j
MarketGood = mine01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
% |- n. X( n/ {8 M! I+ Y* EMarketGood = mine02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 15 W) z2 U- ~% K" g& D
MarketGood = mine02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 12 ^& ^7 N) U& t6 M5 r7 ?
MarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1% [9 x& p( K! G0 D' R* `3 z
MarketGood = mine02_mark03_ammo, 16, -1, 50, 50, 0, 1
; [0 B8 g7 g) s: g+ B' xMarketGood = mine02_mark04_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1
& M) e4 a6 R# `- G$ o' BMarketGood = mine02_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
; }% l2 E5 p2 t9 JMarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1" j8 T! Q/ O' F, Y7 J3 C  n1 S  v* Z) G+ U1 r
MarketGood = ge_s_cm_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1" c9 b7 [* {+ {$ H
MarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
1 a) i4 z8 v5 M' k- q: @MarketGood = ge_s_cm_02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 10 V3 M8 I. K; f( R5 y4 L% ]- w9 I: V
MarketGood = ge_s_cm_03_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 11 F& U0 O% U; b8 U0 g4 b5 n6 B1 ~
MarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1! K7 O% f8 t! O: \5 c2 S+ E
MarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1: J. q; J+ x" U" {: ^8 g
MarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
2 A7 W5 h8 ^% w- ~4 JMarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
! a* O  h3 ]+ T! o5 {MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
/ ~9 ^8 S2 [6 l6 B4 K9 S9 Y1 ]) @MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
5 p4 y* Z  q  t1 @6 \% ]& ^MarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1
# E# {7 v5 n/ G/ t) x8 R* y" r" k: P! B
解释2 _7 H- E9 o- ~- i
6 j  |; q1 [4 ^) J! ^; c: ?; v
base = Li01_09_base 这是叙述基地的名称,你可以使用相关资料找到这些简称对应的实际名称解释。2 I2 p( R" b" d# _8 R( T0 h
( e9 I+ l! q5 d2 P
要使这个基地贩卖一样新的商品,你只要加入一个新的叙述行:
1 U. k0 P" T0 j% ?( {7 i+ O6 ]
0 V7 }7 x5 m2 L3 c/ `# n$ z$ KMarketGood = li_gun01_mark04, 5, -1, 10, 10, 0, 1
) O( g/ K# S- \6 L- M) h; E3 e; B: e4 B3 D1 f0 E- k5 a4 ]
叙述的第一与第二项分别代表:武器简称,玩家能购买的等级,只改这两部分就好,其它别动。7 y$ g; u8 O2 j0 ^2 ^5 R' |

' Y# x; q1 |( p. d1 G  D步骤三:武器光束特效设定
# B, V' c) P, T+ F+ b; @9 T
7 x" b  h2 b0 j) T, H以文字编辑程序打开 DATA/FX/beam_effects.ini 档案并搜寻:li_laser_03_beam 〔这是因为我们步骤一的 const_effect = li_laser_03_proj 叙述〕,很多项目的意义上面都提到了,我只解释不同的部分。
1 @* ]5 p! ~. [4 L  W% W8 w) U0 Q8 b, c) n9 Y- o! c, T* H
BeamSpear ! Z* F/ D  N; J% s/ ^
nickname = my_gun_01_beam
9 d8 i. X) T/ R* b8 U, c  Ftip_length = 40 这个值决定效果大小
. U+ p; B' {& m. Y  d; }8 wtail_length = 100 $ M5 g  S% p# ]
head_width = 7.500000 & ~9 \2 [% V/ F) q7 ?
core_width = 6 8 L9 p% i7 \8 g0 _
tip_color = 172, 34, 172 特效颜色设定(RGB)
1 H$ h! _) [4 ?! O5 r& N2 _core_color = 172, 34, 172 4 y  ]. T% H. ]1 c+ o
outter_color = 152, 35, 184 $ X  N7 c3 K: T. @# Z7 q
tail_color = 111, 37, 184
( l9 k) X5 x1 v; ?head_brightness = 1 亮度数值
. u5 m. D0 ?4 w6 j  c& ~. Dtrail_brightness = 1 # G8 V; H  j# B4 z8 W
head_texture = star 外观材质设定2 a8 i6 \; N! |) k7 I; O9 L2 @
trail_texture = wide
6 k# I& R$ M- dflash_size = 20 闪光大小' z8 }: h: d/ z" o
+ |) ]2 E' T3 G0 L7 M  K. O
步骤四:更改与加入武器价格
( Z1 @0 \% ?, n$ _4 r  x" c4 q9 Z. H$ |* Q; F; ]( d
以文字编辑程序打开 DATA/EQUIPMENT/weapon_good.ini 档案并搜寻:li_gun01_mark04
3 B1 b6 r: k6 u- t1 l( u
+ g' i$ D0 D' J% S% X9 E[Good]
% y$ b* g6 U8 i, t" cnickname = li_gun01_mark04 武器的名称
* m! D0 {2 H# v  ~! P; p- zequipment = li_gun01_mark04 装备里的名称7 {+ X4 {1 h: G9 s- d
category = equipment 武器类别
2 L+ u0 A6 U: e! r0 Dprice = 3710 价格
- _5 @) n8 V0 vitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_gun.3db 对应的图标档案位置
& n- b, [: a1 z! d* `/ wcombinable = false
1 {, ]* R9 }0 }8 f, vids_name = 263360
8 x) t2 b8 x& L4 ?' a3 J& ]& gids_info = 2643601 i3 B7 Z8 w6 m+ M& F
shop_archetype = equipment\models\weapons\li_heavy_ion_blaster.cmp  z& v( q% h* o) H
material_library = equipment\models\li_equip.mat
; h2 Y/ H4 u0 [& V$ f$ x. B
) t3 H3 m3 A$ T6 C! y现在你可以开始编辑你的武器了,让它们可以在基地中买得到。. G' ^- S" B1 U8 o  F- Y$ j

5 p4 j' ?1 W, g& G增加个新武器你只要选一个已经存在的武器后〔记得跟你想新增的武器类型一致或接近〕,复制它的相关叙述后,开始从步骤一的顺序做起就行了。
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地板
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:34:47 | 只看该作者
让基地能够贩卖引擎与战机护甲
; Z: R1 J+ M- k* _5 b2 T; G- r& Y先解释一下名词:: ]3 x2 J2 J. v4 M: f
! z# W- a! o7 M% j  n0 l* ~% J
Archetypes:宣告所使用的对象。, C3 P% A  b+ \0 C  w
" |* u6 _: T6 o, C
Volume:所需货仓空间,表示这对象占用你多少货仓空间,最好把一些内部的对象如引擎等等设定它为 0.000000。
+ O- q  n) |. K; F% n1 B% _: c7 _
Packages:市场销售对象,由它的 nickname 可以找出它是在哪个 market_??? ini 档案里。
! V' i! m, j5 C& ?0 [2 y; i# Q
& u0 y! |, c, }" Q# H( K虽然看起来像是任何基地都可以贩卖任何 'ackage' 项目,但却没有一个 Package 的叙述是给引擎使用的,所以下面我们来把它加到 misc_good.ini 档案里。: x  V& L4 ?' W
, i7 g8 T% K+ ]; M/ L6 m2 M, |# U
[Good]' s& U( l: ~) X" q1 C: C! x! h
nickname = uber_engine_014 ^2 M! ^7 l8 b- I6 n2 t- U" n  L$ C
equipment = uber_engine_01
0 t! x* V) L7 y& W- e9 a9 W$ ~category = equipment
0 ~! w2 }+ r8 h5 Uprice = 1
" D5 c$ G3 ?' `" o0 Witem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_nanobots.3db, g# r/ J9 b" ^0 R/ Y- ]+ @" ~
combinable = false* k+ s" y& y- p, _+ `. |; U- I
ids_name = 263746
5 T" L+ q- m1 P- wids_info = 264746" I5 I$ V2 T: U
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db, T" i1 F3 [2 \8 u4 W! D7 ^

" M' k; i' [; d: ?这些项目会出现在装备贩卖处,当然你也可以改变它的 ICON。4 {5 {" s# V! a

0 ~6 ^; {* O3 i上面的 uber_engine 叙述是自 engine_equip.ini 里面复制过来的。0 S6 J7 J  A4 l; ?

+ j9 D7 y6 ~6 C( |; k8 Z现在建立一个 package,然后把它加到 market_misc.ini 档案中你要它可以出现与贩卖的基地里。
) w6 f$ s) d* D% w! ~8 J6 e$ U+ v3 J7 N* T( L: v, Z/ L
不过你无法卖掉你的引擎,这点要注意一下。; I2 Q( I: q" b
( p- [1 v$ {; ~# G/ a5 {% S0 p4 R+ t9 I
引擎也有它们自己的 ICON,下面是范例:
- W' j2 d  T6 V+ H9 m) M9 y" f$ A  G- _+ ^0 G
[Good]; {0 H* @' o+ f0 d: r% ~
nickname = ge_gf1_engine_01
) S% o, P: B' C8 hequipment = ge_gf1_engine_01
9 f' ]* A; S; R3 Q) Y7 \) J, Pcategory = equipment
2 D0 n4 m+ \9 C) n& g* \! f* [price = 200
( A1 J3 k7 }8 U2 witem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_engine.3db ;引擎 ICON
0 c# b0 D$ w, C/ Dcombinable = false
# N+ ]! P$ Q$ n9 {' C  Lids_name = 2636715 M! n9 E2 C9 u
ids_info = 264671
, z3 U9 H2 O0 B4 h  O; pshop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db% ~0 j$ t: b/ |" \- J5 f% x3 Z

  {# Y) U$ J! u6 S! l发动机一样在这边:. F! D; m, i" G$ n0 X% \" q
* f$ r! \: E  c" F& h2 [  ^" D
[Good]0 S4 s( s/ t( E
nickname = ge_fighter_power01
7 i4 M, g& ]; q. gequipment = ge_fighter_power01% c" X: ~$ h; C( b, c* {! |0 p
category = equipment6 l  \' X& V* n6 h
price = 200* d1 r' \' j6 k$ |! z. V; M9 q- J' z
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_powerplant.3db
  b2 X8 @, d7 L' Pcombinable = false! C5 C7 H- y* e! {
ids_name = 263705% X* R! h7 K) R
ids_info = 2647058 d1 w% h  n5 H% q3 w9 Y
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db& ?  y- k7 S+ T  b. I2 ]6 A* |

, j9 A, u$ L, x7 X4 I; U扫描仪也是:
/ H. }7 [7 H: v% g+ A# Z. Q
% r- M) }8 J& Q, d+ z[Good]
5 p$ |& Q2 L8 e2 |$ i* |  S9 S1 xnickname = ge_s_scanner_02 ;NPC 使用的进阶扫描仪) Y$ F$ ^4 ]$ ^" l; O$ g8 \4 g! d
equipment = ge_s_scanner_02/ b# m8 x! ^# T) h' x, q
category = equipment/ Z2 _/ a9 S% P; o+ N3 `
price = 32000
* W4 p# M1 G' O' U" p/ e* Iitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_radarjammer.3db ;扫描仪没有自己本身的 ICON
; a2 n& A, G% J3 ?) }0 Kcombinable = false
6 d9 h2 _4 a5 t, Z' M4 F# p2 J4 wids_name = 263751
2 D, R6 I- I6 p4 }$ u3 vids_info = 264751" \$ a: h  N  q& x3 e
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db" ~0 Q$ a  A. @
4 m9 q% j( \8 i
牵引机也在这边:; m/ K( s1 W' L5 Y6 f" F/ V7 _

6 t! Z, G4 C3 E6 @[Good]
" v6 t  ~- Z2 H5 Y, f' I3 H/ @6 lnickname = mod_s_tractor_01. k4 K- N9 \6 q; E
equipment = ge_s_tractor_01# F8 |' a! X7 H
category = equipment
: o  }6 y5 [. J2 i! [% \4 Zprice = 10
  Z1 X6 _" j9 z/ c! I7 a. `item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_powerplant.3db ;牵引机的 ICON. `: `) k8 y" @4 |
combinable = False" x# m" f4 |: H# ]0 I/ v0 \
ids_name = 263744" ], |# U* U* ^9 K$ O
ids_info = 264744% y9 ~+ V7 `/ I" m8 J
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
8 E2 t+ v8 m/ p$ W' B. v; P: i$ R4 v) O1 w1 j: C* ^( |
装甲升级项目也可以自己建立,不过你必须给它 ids_name,不过它没有自己的叙述:. v0 S" R) h& c
. i- A& v/ H4 b  V3 Z# s8 E4 t6 M
[Armor] ;在 misc_equip.ini 档案里
0 F9 Y. L* Y" `) P4 i% |nickname = armor_upgrade1
- d! K- }: {" _: `6 X) Q+ Rids_name = 458753 ;自己建立的 ids_name
5 `' Q( w' K  n* d1 d/ yids_info = 468753 ;自己建立的 ids_info" v1 @7 I6 z1 E0 ]6 P7 X
hit_pts_scale = 1.0500000 ;升级多少程度
! G" f  Y2 ]* l: [) G* r0 R+ U) O& P8 Zvolume = 5.000000 ;所需货仓空间" `. B6 s( h5 J& X
lootable=true ;可否被丢弃于太空. B: z& Y# x# N- N

8 N; h3 G; Q* @* d6 W[Good]
4 o' x1 a1 u! @3 P: Y. ?nickname = armor_upgrade1
2 t+ v( ?2 Y4 Y. Qequipment = armor_upgrade1
  a  X" k9 U. ?. A5 z; kcategory = equipment% r; b: z' x) d7 c- A7 I# S
price = 1
6 ]3 q( x+ B& ]* C# D: k$ Qitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db
" |7 P4 M- h. K7 t2 r: tcombinable = false% r. ]. C+ q1 R9 M' `+ B% Z
ids_name = 458753 ;自己建立的 ids_name
" G0 I3 R- O4 qids_info = 468753 ;自己建立的 ids_info
1 V! S/ K1 j5 j8 Bshop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db
6 u+ Q) j% G0 y" Qmaterial_library = equipment\models\hardware.mat! W3 H) o# a9 n
( [  e: C$ Z, u! o

$ b( P1 \* K1 q9 Z3 m" q& M/ Q你必须使用正确的装备模型在你建立的对象上,因为它们会出现在装备商的桌面上,看看下面的例子:
6 H: T; J# _  d" d+ Z$ d' `
8 ^0 k) j6 r8 P0 |* L$ l* n; N6 D: R9 n[Good]
3 T4 |: k5 Y, l( M: n( }9 j( Ynickname = liberty_engine_01$ L' Q9 w- N. `2 V9 X
equipment = liberty_engine_01
4 d9 @! T& ^$ {. I, ?. eshop_archetype = equipment\models\hardware\li_free_flow_ion_drive.3db
& v1 Z. G2 i& e, ]; _. dmaterial_library = equipment\models\hardware.mat$ F. h! j1 y7 u7 T: w. P
category = equipment; s$ l( ^7 Z2 G3 T" V
price = 1000+ ^6 f8 L. S% g' q; P, N
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_engine.3db0 h& G% ], ?3 c9 s
combinable = false
; E0 ?: L5 v6 y( o" Z1 ^8 g+ |0 o" z" ^" f" {8 ?
注意 shop_archetype 这行叙述,它们是发动机与引擎的类型。, O1 \& @1 `0 ~6 x9 O% b0 S3 i

) ?+ A: G2 T" b! p2 x3 a- \装甲的相关叙述是在 select_equip.ini 档案里,例如:
  _5 \# E! |7 j2 p3 R1 S+ L, V  O' Q6 X; s0 {2 ]
[Good]
& x0 s& f3 f2 {! L3 v* H$ [. T( M' C; Enickname = bhe2_package
. Q9 k; v4 M6 i- Kcategory = ship
, t/ {& r# Q) Hhull = bhe2_hull. ?4 k0 W; \7 C1 z
addon = armor_scale_5, internal, 1
  ?) Y3 [: x. j& K+ f7 P- ]
% n: l$ M5 i/ D# Q! w# S如何去规划一个装甲:
2 r$ K+ U" m; f2 B- t2 R* l( x; v; o" [: c7 f$ G7 z
最好的办法就是做一个新的并让它可以被贩卖,跟着下面的方法做。
( Q8 }0 ^; N* d' B* `$ m5 R6 O4 X) e6 |
1. 编辑 misc_equip.ini 档案,如下:7 z0 ~, K0 G1 k: Z8 C7 b6 Z7 i3 |

* L: E4 l& V0 t4 \& B; V( f$ b[Armor]
6 J; ^' A3 f5 R0 H* m; vnickname = armor_upgrade1
2 U( Y( f/ e' Hids_name = 458976% }3 \9 z8 e& ^" e1 y) N$ t: W( L+ H
ids_info = 468976
5 B5 M* Z; S: Ahit_pts_scale = 1.05000005 J  Q2 ^. h( y3 f7 r1 [! F
volume = 5.000000
. h$ w6 W( H* a* X& V. Dlootable=true
& h' |! a, a5 x7 \1 L; I, B
+ n& {5 p' M) s. t7 k2 m. I& F) \# h6 ?[Armor]2 Y5 ?( ]8 X) Z3 p+ k
nickname = armor_upgrade2( E# Z" K& x$ `; s; a/ x
ids_name = 458977) ^9 l* i3 E5 _: x* h5 ~& ~' j4 U
ids_info = 468977
( ~0 u8 K( p7 v, ?6 e; A. Y2 Ohit_pts_scale = 1.100000
; M/ \' ]! F, n& H# l* ~volume = 10.000000
1 L5 N4 w9 i- y% t. s- o2 M9 Jlootable=true& h4 _# h0 ^8 G- c+ o
4 N, c9 E4 X+ Z; G* _
注意 ids_name 与 ids_info 叙述,你最好自己做一个。/ s: |) ~* h( [/ |6 e* ]) s; b: G* ~
  [8 t) A$ u! B( E2 E; O
2. 编辑 misc_good.ini 档案,如下:
1 v: E+ T. z, V- a8 V
) G3 W1 E( d/ f$ w8 B4 G[Good]
3 \: ~9 Q' Y" K9 [6 \0 T. Qnickname = armor_upgrade11 v7 l5 L. t5 b' }
equipment = armor_upgrade1
/ M& g: ~( S) w8 }* ?3 ]category = equipment/ r$ K4 m+ W2 r
price = 100009 w, E2 b7 Q8 `1 I2 _
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db
2 M+ F" E8 a3 f- I) ycombinable = false
8 l7 ~$ d" ~7 {( E: Jids_name = 458976
: v$ ~* f* s" c. B& Tids_info = 468976
& c: f1 C& D7 mshop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db
, z: ~: e0 j' V. u4 Zmaterial_library = equipment\models\hardware.mat9 r0 ?9 _8 s' u, C$ X7 `# H* d
6 H. g7 {% a% l+ V
[Good]  D1 w8 r8 o3 P/ u
nickname = armor_upgrade2% ]6 k/ X% V% q; g5 k6 r
equipment = armor_upgrade2: {7 m0 f) K9 n2 ?4 C0 o* R
category = equipment1 |% A1 c* X$ U, E8 Z, Z( H
price = 20000
2 a' o5 {/ X0 `. N. N* Iitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db5 C1 H& S+ {( |' y! m5 S
combinable = false6 I4 y' g% d3 \, z4 Q' u
ids_name = 458977
6 x5 N! P6 E4 h2 X! h0 a  q+ D' {: N& eids_info = 468977! ?" F( q8 r& }" q) l& j; W
shop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db
' F# ^2 d8 [4 D2 n. j% hmaterial_library = equipment\models\hardware.mat
: \8 d( S7 h; i
, I' l- y- h+ W+ j9 y3. 现在让它们在你想贩卖的基地出现,编辑 market_misc.ini 档案,例如要它们出现在曼哈顿:5 g1 T" T1 V( ^  G9 N
2 Z, g1 [9 C" m6 g) H8 H. `1 W
MarketGood = armor_upgrade1, 0, -1, 10, 10, 0, 1
5 H9 h$ M) T: j2 A# ^MarketGood = armor_upgrade2, 0, -1, 10, 10, 0, 1
6 a+ D% S3 z8 ^, w2 u, g* I. a) D$ Y
现在你可以在曼哈顿买到两个装甲升级的物品了。- k! a' \7 u) p3 e) t' L

2 X( G% k3 l3 v. D你也可以不使用 ids_name 或是介绍它的性能, 游戏会显示 unknown,但为了更完美的理由,最好给它个名称。
! K% ~: s7 ]& x4 n$ m% G8 z& u: p5 v; {  C; T# G
我把它的用途简单的放在名称中,所以可以不用叙述便可以得知它的用途,例如:% G/ {) e" z# g5 l- I
; K3 t  a) U+ k1 C( _+ L) Q, i
'Armor Upgrade 1 (+5%)' 是它的名称,表示它是等级一的装甲升级项目,可以增加你的机体装甲 5%。
! Z1 ^; d. h) E3 F: e& t5 U: L
# d8 I0 N% H# T* [; u# \% ^: Uvolume 这部分最好也设定一下,像引擎、发电机与装甲等等项目,你也可以设定它为 0,如果你要它不占任何货仓空间的话。例如:$ x; a- a& C9 f' K
2 x- x; `$ S2 L& Y4 t3 f& m
某战机的货舱空间 = 254 F: I* `! B; _7 q; L$ A0 u; Z
等级四的装甲升级需要货仓空间:Volume = 301 b- |3 H: _7 h' u) p1 @$ G

0 w7 y& V4 G) k3 S, O5 m6 n这样就会导致该战机无法装备它,简单吧?
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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5#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:36:33 | 只看该作者
建立一个新基地
5 I! Z2 Q' Y* O$ X我们将它分成两部分,一个是基地,一个是行星,我们会做一个行星并放一个基地在里面。7 r1 W* Y' n5 `+ E1 d2 c
1 J0 p5 ]7 h5 E& X
现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01 后,打开 li01.ini 档案。% j3 F) o8 D% e3 G9 f* k0 O
( d" f  y4 w8 A" E: |
找到下面的叙述:& e+ |) {. g6 V1 `! v% m0 M' O  F$ \
[Object]" B% j, g1 ~5 E5 ?6 \
nickname = Li01_planet_icemoon_800_1
" w- P3 c5 _' [6 `& j4 ^ids_name = 261119
3 v  P; _7 L5 G: \- x7 x" fpos = 55763, 0, -69135
0 M3 g  n1 L& c. SArchetype = planet_icemoon_800" {9 T) [! C7 j1 d8 q8 }
ids_info = 66074
4 V  T3 O( ^6 t, V( i3 uspin = 0, 0.020000, 0
$ P2 c% j( X' Yatmosphere_range = 900
, o/ A3 S" M3 ^' E7 |6 zburn_color = 255, 222, 1608 Q  h% U6 k% n
Ambient = 30, 25, 357 O- R# I9 n$ Y9 l' P5 K! c
" t8 x6 O+ ?7 p( L. a
下面是这个行星的 'zone of death' 或是大气层危险区域:
: m% `9 n4 ?/ ^. z" o& Z# W; k: f' G- l7 R4 M5 e) I
[zone]* Q% ]' D3 J* V  s
nickname = Zone_Li01_Maine_death1 V: [% g  k9 z+ j: P6 W
pos = 55763, 0, -69135
) }- r' ~4 w+ V  P% H# i! ~: ushape = SPHERE
2 ?! Y* v$ V$ Z8 J0 qsize = 850
, s2 A2 U( x* C- y" z  a# |damage = 2000000
7 X' k! m2 ^; K; m4 |: Osort = 99.500000; L  u6 R) D8 i  T/ K& p
density = 0
0 s  |/ W) {0 brelief_time = 0. {! O3 H. W+ q5 I( N
" B. ^: m; N, f# k8 w) J
现在我们有个行星了,我们需要建立一个基地,与基地的所属派系,下面是范例:
- \& V  |( G" x3 }, i0 U! w4 q
9 D' m7 y! j7 Q) s' D2 J( g[Object]
# D  o7 b; g7 `nickname = Li01_planet_icemoon_800_1, p- N, y1 s& n  x7 K& W/ y% @
ids_name = 261119 ;这边是游戏中对应显示的行星名称8 }6 U! l% z; n6 a; \
pos = 55763, 0, -69135) c( s; W) Z: r3 `% @$ `
Archetype = planet_icemoon_800% u& \6 `( @  }! z* H
ids_info = 66074/ z  Q! \7 M% C7 P$ L
spin = 0, 0.020000, 0
0 H* N7 V/ A: d6 \- ~$ fatmosphere_range = 900
) K1 s+ M& l$ Q5 c' nburn_color = 255, 222, 160
, Y4 D. I- N5 P* i- iAmbient = 30, 25, 35
: X$ w( I# Z2 _1 X+ `- Ebase = Li01_16_Base ;我们的新基地名称
! ^! X1 Q, [! j) b  Jreputation = li_p_grp ;所属的派系名称
' W" u; Y, e$ X* b! o! {4 A" h. R# p5 k' R; i+ A7 n
注意基地的 li01_16_base 名称,你可以改变成你想要的任何名称,只要确定它不会跟其它基地重复就行。# J8 ~* _+ Q3 j5 A. c
7 g2 C* [8 p5 X0 h+ Y  f
现在这个行星有个基地了,不过每个行星都要有个停靠环装置,我们来做一个:; P6 K8 a/ @4 D" z5 K
0 s7 j( f/ C9 o/ e* q
[Object]9 y0 {; f- h8 T0 \* q7 W
nickname = Li01_16_dock_ring
6 W4 c  T& b* q+ ~6 ~  D! }( [ids_name = 261119 ;注意这边要跟行星的数字一样9 p; C5 e6 q  i- X) o. S/ c7 O
archetype = dock_ring9 n5 g  d9 W* }. ?8 ~% {
ids_info = 66141 ;这边是每个停靠环都使用一样的数字/ g0 @+ c+ r$ v
behavior = NOTHING; z; h( r5 E% `' W9 }, e
pilot = pilot_solar_easy
% z0 T" m# B* S2 V- v4 ~% J0 ddock_with = Li01_16_Base ;告诉停靠环停靠到哪个基地
, Q+ i  W8 I3 @. a# Ppos = 56128, 0, -68274 ;注意这边是它的坐标位置; E3 d, }9 k- {& Y9 K/ |" C
rotate = 0, 0, 0 ;面对的方向定位
3 Q& M4 ?) I+ e$ z! a3 }. p& wreputation = li_p_grp ;所属派系& H4 I! K0 @* l! U& j1 _1 P( H# N
difficulty_level = 1
# l, t4 ?: B: N3 X" t, bspace_costume = , robot_body_a
( Y2 A0 {* S0 a: {, N" ~voice = atc_leg_f01
+ o" i: W7 ^' M! V) J& ]$ _. ?! d# g& A/ o
这边有几个要注意的地方:) ], d/ u; L  o

( O. o- X8 n: L# Y# Q! \1) 必须指定停靠到你的基地6 h+ I) I5 a2 v/ Y* z: f% r& x
2) IDS 的数字必须正确
. r7 c4 D) R9 ?2 p+ {  }3) 坐标: G4 V$ N! P6 r+ p* a+ }+ Y
4) 定位
: c: E, P& ?, }/ p3 j
( s  R; B1 G" I& J* Y现在我们看看定位:' t3 i& K% R  i7 F3 A" Q$ Z

4 p0 P" p/ r5 n: h' l! q7 J' ~Planet pos = 55763, 0, -69135
' J) B9 H$ b9 H4 y0 b9 b; CDock ring pos = 56128, 0, -68274 + u% s9 d# G/ u% N' `' d4 R
Death radius = size = 850 (这是大气毁灭区域)! R- w( V! C% L6 d) O
, F; D6 g. Z0 f6 f. s8 u& h2 R
1) 死亡区域是以行星的圆心为坐标定位,它扩展成 850 公尺,不过行星只有 800m,这是因为死亡区域一定得比行星大,但又得小于大气层,这点一定要确认好。
6 U" W5 _8 `2 H7 z2 p% y% J5 O" H7 g- W: `. X4 I
2) 行星停靠环一定要在死亡区域外,我们这里各增加 500 与 900 的距离以确定它在死亡区域外,所以你不会在停靠时死亡。
, S5 `, O/ P# R0 p4 {3 c: m# @& v
最后记得一定要把停靠地点指向你的基地名称 (这边面向定位数字 0, 0, 0 的意思是面对前方)。
6 p5 r0 C7 x8 h+ C
  D* |% U! ]  R% W! c+ A0 ^现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe 目录,打开 universe.ini 档案,我们定义你的新基地:
8 X4 e  p3 r7 Y/ ]9 |+ D) o, }( U) r- h; N5 C7 V  F1 j
[Base]4 K+ g  U, L, t7 C* B# {7 _
nickname = Li01_16_Base ;基地名称
( {. k( F% S2 ~. H$ {system = Li01 ;基地在哪个行星
! J0 q: q$ {5 a* |0 tstrid_name = 261119 ;行星的对应数字# J% s1 i  R: {% P: H6 J1 r; d: h
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_16_Base.ini ;基地的档案在哪
2 b7 ?3 ]% a6 g, J) P5 kBGCS_base_run_by = W02bF35 ;所属的派系控制 (这边是 liberty 警察)' J8 I7 J  |/ D2 M7 v

; d. j2 H& J, B你可以观看其它基地的相关叙述来更改你要更改的所属派系控制。
4 h3 h4 K  K8 g1 {$ C7 r  J
' a  H; {# @: u, s* m# o注意你的基地位置,如果你把基地建立在其它行星星系,必须更改相对应的星系代号名称。
: p, m  i4 L7 B4 S7 Y+ X" y. s5 ^
# X  ~" R5 }9 S2 T$ N& [2 m9 q, y现在存盘后我们接着建立 base.ini 档案。+ y2 M! T) W0 k/ t" M

6 v2 M! ], t( L1 p7 I现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01\Bases 目录。
; {3 B6 O  k3 }" @8 P6 `/ C
2 s$ k7 @6 I  Q; v复制一个该行星的基地档案,这边你可以随你喜欢任意复制一个其它行星的基地档案过来,然后改名成 Li01_16_base.ini 档案 (或是你刚刚的基地名称),它看起来会是下面一样:
; ]. ]( L: N$ a6 k. n, g# N, y4 F3 }- n6 C% u, v1 R
[BaseInfo]
$ |- F& k9 @' e& z# nnickname = Li01_16_Base" A0 s0 u+ `) Q/ L# x' T
start_room = Planetscape
( m1 @' @8 m; v/ F* R
8 j1 g# |  h2 y6 s. Z, `- e6 O[Room]" `( L/ M; q1 t7 ^, D3 T/ Q1 R
nickname = Bar  g5 U+ |7 \0 l7 R$ z
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_Bar.ini
/ e4 G7 ]2 w. c2 J9 Q
1 F7 U$ `* ], @% B- }[Room]
4 A+ O; t& K  K$ W' Q& jnickname = Trader
) z7 R! R3 C& A# S" H) W! F1 |- Nfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_trader.ini
. l1 s  k- V: V9 M$ K6 j* P9 C/ @9 D- F" j
[Room]7 t7 q9 D, Z0 l. w, c
nickname = Equipment , P. ?( Z5 Q, @+ g) @
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_equipment.ini 2 ]3 h& b$ `5 o  C) |' ~5 T8 F

9 E4 u& z. ~$ D[Room]( V3 k2 E' r" Q8 y! l9 k
nickname = Planetscape
' T# W8 x2 M! h9 @0 [file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16.ini
2 P5 i/ l) ~0 o8 }1 E( b% l+ u9 n2 q! w/ U3 u4 S4 ]: s, M1 m
[Room]
3 V" M( f! S/ `" U- k  wnickname = ShipDealer , u' E, j* K* h
file = Universe\Systems\li01\Bases\Rooms\li01_16_shipdealer.ini' @5 j- Y" E- d
  X0 M; S' y. s/ ^
现在把相关的内容全部改成如范例的 li01_16_base,如下:. A  W- ^* u' Q- x  F. h5 N+ h

' ~8 Y0 C5 E% r/ D8 s4 f* t) x[BaseInfo]& y" z3 l6 e. H& n( f
nickname = Li01_16_Base3 Z& d; ?: u( a$ y
start_room = Planetscape
3 a4 B4 {' n& h& ^% i[Room]" B. O$ t1 K2 F' G/ G4 L
nickname = Planetscape( a3 e3 a0 x: \- |/ j
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16.ini
' c. P+ F6 X; C# U* F7 q7 h. O
  H4 W; v5 F3 p" i  x直到全部都正确对应为止。2 R- M& w- R. E3 y* ]

5 A, X, w# K0 x5 S9 F$ u现在要在 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms 目录中放入:" I! z  L. z& M5 u* O" C

  O5 R$ g& I" @) nli01_16_Bar.ini
9 ^1 Z9 ~7 _  v& }li01_16_trader.ini! b% L8 E' [" L
li01_16_equipment.ini& M  n$ Q2 }4 u  x
li01_16.ini6 z( u! r) W' m2 f; |; _& f% p( s
li01_16_shipdealer.ini8 H8 i1 J# k( P

/ D5 g0 ?  L2 j; l! z8 o& |这些档案,你可以先从别的行星目录复制这些档案过来改名称使用,例如你复制了 rh01_01_shipdealer.ini,然后改名成 li01_16_shipdealer.ini 后即可。
7 y" }- c; P' V( ~6 {" J- k& G7 y# W/ w4 {/ Q( k2 @( k- S
现在进入游戏看看,你是否见到它们了?可以降落吗?可以进里面吗?如果你还想编辑房间的事物,请继续看下去。9 Z$ ~8 ?5 C, f: m/ o

1 c, d1 P( @5 d现在我们要编辑一个复杂的档案,打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里的 Mbases.ini 档案,然后跟着下面步骤做。3 E( L4 r# C7 }4 O* h/ a+ B
6 a2 m. _2 d: J! k; a. q. A
现在我们以下面的曼哈顿的例子做说明:. C. W0 N+ v  }! B; D

8 k6 p0 H2 m- o8 u# t$ I) i[MBase]
# u  P- F3 B' o% H  |" Z/ qnickname = Ku04_07_Base ;你的基地名称3 w2 j1 a4 i) F0 N. K3 i
local_faction = ku_p_grp
- @# Y8 i+ V% I1 |$ _diff = 8
+ h% q  \+ c+ ^4 Nmsg_id_prefix = gcs_refer_base_Ku04_01_Base ;这个是语音档案,最好别修改,除非你做了新的语音
+ [' {- ^/ b2 }3 \5 l1 L6 h* c8 p0 r9 B! j# B: s4 \% y1 h
[MVendor] ;任务, l4 K7 n- ?2 K6 V& k5 \/ J% ?6 y' j
num_offers = 5, 7* y1 _8 |, B/ h/ ?: c
* w$ h, \; }4 Y# j
[BaseFaction]" l3 H7 \: ]3 U3 J$ }
faction = ku_p_grp ;任务所属派系
+ E5 F+ ^. M( uweight = 52 ;任务出现机率
; W; h0 x* m( t8 _/ d5 foffers_missions = true- k' p6 b: G( Z3 a* R, g; f
mission_type = DestroyMission, 0.900376, 1.687204, 100/ u5 d# A& h, o8 I% Y9 Z: X
npc = ku0401_kpolice_001_m: S& ~6 y0 o1 {) z# c- C$ ?
npc = ku0401_kpolice_002_f* L/ {% s/ L4 Z9 X# |& e" D* \
npc = ku0401_kpolice_003_f' G8 k" V! Y8 \
! F  Q$ B% z( a9 a
[BaseFaction]
) v' b3 t% a0 L  e) h. v8 Tfaction = co_shi_grp. x% o  }( J' B6 O( \
weight = 16; T/ j( H, X2 M3 ?, }
npc = ku0401_samura_001_m
) D9 M" d1 J0 H' Z: z" l4 C/ ?npc = ku0401_samura_002_m
* ~- j" A/ x* q$ Q
% M: }* Q) N8 U& _& U4 _& x[BaseFaction]
: \. f1 F' D8 L* |* gfaction = co_kt_grp
3 j1 K  R. X7 H3 t) w  `, l! A1 nweight = 16
! ^* P) I$ a6 @/ W. Enpc = ku0401_kishiro_001_m# N# L& n! }2 A2 `4 M
npc = ku0401_kishiro_002_m2 e0 x, l5 C' u

2 m: _  L& z' ^" r. n$ E[BaseFaction]
/ l6 \* A" q1 T  U/ d5 z' e+ W, bfaction = co_ni_grp! q6 p' D& [3 V2 d, b6 z5 T
weight = 8
) x4 i! d* o4 \) o5 |4 i/ I0 ~npc = ku0401_synth_001_m, Y  v- x) m( T9 l; {/ Y4 S
7 d6 X5 t2 J7 Z3 f
[BaseFaction]
- Z. t+ y9 |0 {( ~" t$ Hfaction = gd_gm_grp
& S/ _/ f# G; h9 x! h: K+ p6 eweight = 82 Z( @1 O. `1 P0 W
npc = ku0401_gmg_001_m$ j  w" U% O4 ^' q
9 y! l' T; ]6 ^+ d6 E: g- O
上面的这些基地派系都是友善的
& q; _* u3 L9 [, K; s5 I, H0 n/ ]
6 b; X( h  Z$ ?: J6 w4 G' ]" ][GF_NPC] ;酒吧老板
, ], S" Y/ H: y. k5 `4 m* wnickname = ku0401_fix_bartender ;这边不要更动
( R" s( @; `  Q, `$ {/ `$ O8 Mbody = ku_bartender_body3 n! y4 W2 A/ \, ?
head = ku_captain_head. O7 U+ N- |$ P
lefthand = benchmark_male_hand_left
& }! q7 ~" |! L/ J, Q; l0 xrighthand = benchmark_male_hand_right6 B! A/ \9 @9 J
individual_name = 244868 ;等等我们再修改# @$ K% K- i4 ~' }; w
affiliation = ku_p_grp- y" u6 o. R  e
voice = rvp126
) a* c( u+ f' F' D4 H/ Gbribe = ku_p_grp, 10000, 161013 B9 [9 F! L  X" V) ^, n9 X
bribe = co_be_grp, 10000, 16100
+ t9 g1 t; ]& R, P* \, Nbribe = co_kt_grp, 10000, 16100" R9 i/ r/ H" D
bribe = co_os_grp, 10000, 161002 R: Z! B* a, h! d) O
bribe = co_shi_grp, 10000, 16100: z8 ^3 C! x: \3 y
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283( v* _- ^* X& Z( J; v5 K
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284
" u. i  \; F! y& R; j3 d7 V/ Hrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285& q8 H  {" k: ], s3 X/ [
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287* p7 m2 j' i; U) b6 ~: m
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
+ _& v$ z: t! ?! \. x4 l
: y) Z0 g1 Q  y# _  a2 f; C[GF_NPC] ;卖战机的人
7 O8 B; h* f# e1 Fnickname = ku0401_fix_ship0 i! ~: o4 ^3 F4 `" D" @( }
body = ku_commtrader_body- J: ?% I# l/ Z, A) _
head = pl_male5_head
) D8 m' `0 `, A# W7 K0 J1 glefthand = benchmark_male_hand_left
3 h; k! w  Y$ n4 `- @righthand = benchmark_male_hand_right
0 t% u* g  a% p8 tindividual_name = 244869* B! x  M; _. C
affiliation = ku_p_grp4 }6 F; t' X4 q! P' n$ q/ q/ g6 {
voice = rvp1263 A5 T1 N3 ?( \( P  x

+ I4 J( T1 O, e# A6 w* o[GF_NPC] ;商人
) v) x3 M" j- l8 G; f; B& Znickname = ku0401_fix_trader' A1 w2 F* I8 p7 o2 i. i; V
body = ku_commtrader_body
8 H6 q* ?/ G4 Ghead = pl_male8_head" K% G) X) F; v" c! Q1 k% Q
lefthand = benchmark_male_hand_left
: J4 z% T3 W6 f; Z1 H) f( Y3 Vrighthand = benchmark_male_hand_right* A$ Z) ~4 C/ N7 P
individual_name = 244870
9 B  ~0 \: p' {# }6 n4 [affiliation = ku_p_grp7 O2 H% s+ k0 f. m  D
voice = rvp101
$ P2 o: Q, N+ a6 I+ E# h. Q) L/ H4 ?# @
[GF_NPC] ;装备商人
$ W1 Y! I: a0 Z& w2 {' e. n3 R! ~1 Mnickname = ku0401_fix_weaponsdealer! _6 v) q* u& ]- \
body = ku_commtrader_body
3 ~3 L) D4 ?9 {head = ku_bartender_head
& M6 l# r8 g( G8 vlefthand = benchmark_male_hand_left
6 a6 b/ P! h* L! srighthand = benchmark_male_hand_right
: G# Q  K! O: ?) o( \individual_name = 244871
4 v" e/ S7 i1 p8 B! h" iaffiliation = ku_p_grp- Q0 i9 `6 I  J5 ]$ p+ l' V2 s
voice = rvp1014 g3 q3 A) i/ r; q8 M% K5 B9 J2 v
$ E  R: h/ l! O9 m
[GF_NPC] ;酒吧的人物% A8 f$ g+ a8 I: T
nickname = ku0401_gmg_001_m2 {( ?- O* o( G2 V: n: q0 M
body = li_rockford_body
5 f1 `0 u, m& xhead = pl_male5_head2 n0 S( i+ Y" [* _- ^9 T) E- Z. O( P
lefthand = benchmark_male_hand_left
8 `3 S: W' C+ V9 yrighthand = benchmark_male_hand_right* [/ j4 [" n0 u/ R3 g# }0 N. b" h
individual_name = 220549( y( w' z4 f  P3 T8 F
affiliation = gd_gm_grp4 S; R' Q  X) j9 ]2 g4 B8 e4 }
voice = rvp101
* x% A9 w2 J) S/ V$ kroom = bar
: p+ s/ K- ]) d  {bribe = co_be_grp, 10000, 16100; T" M' H7 O5 `! I4 I
bribe = co_kt_grp, 10000, 16100
# c3 N$ Y7 x0 kbribe = co_ni_grp, 10000, 16100" }2 x/ h" I$ R8 o5 q
bribe = co_shi_grp, 10000, 16100
* L. O/ @. v2 v0 }bribe = gd_gm_grp, 10000, 161015 |2 ]4 s2 u0 Y5 s; G( m  y( I
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133270
1 }4 k7 L/ A' i5 D! k" {( Orumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133271, ^) I$ v3 M( i+ x$ C
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133272
, [# I( W2 B! |9 |0 Prumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647- {* @5 [! G7 g9 _& B* E$ E2 F

( g5 s% U6 m6 x$ C! A  R5 \[GF_NPC] ;酒吧的人物
. [" a7 g4 v: ~* e9 l* U  ?nickname = ku0401_kishiro_001_m
4 T* P# B! |- E0 C" `1 [2 J  Ybody = sc_scientist1_body' }( L$ E8 @( V7 J, t! ]
head = sc_scientist2_head5 A- Q5 f6 B/ I" b7 {/ ]- {
lefthand = benchmark_male_hand_left( }0 W/ Y+ d1 j, W
righthand = benchmark_male_hand_right* e: x! u  Z! U# P
individual_name = 220550" R& q* a9 o; K2 F
affiliation = co_kt_grp# w: F! f' b- D
voice = rvp126  a* y: K& O. V1 r8 o, o0 u
room = bar2 l$ g% x& U- i0 D. J8 z4 u
bribe = ku_p_grp, 10000, 16100: k; m# I& J; ?9 b3 Y. U
bribe = co_kt_grp, 10000, 16101
; J* v, F% _0 R, }1 U$ fbribe = co_rs_grp, 10000, 161006 e" b& p0 [1 z; |# T* A1 I
bribe = gd_gm_grp, 10000, 16100
3 \0 x- L7 K1 D. ]+ Ubribe = gd_bh_grp, 10000, 16100/ V  t9 g& F5 I  u- F( a
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133273' t4 l% Y# n4 q
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133274
$ K8 o. @  }9 y7 srumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133275
) q) x5 T9 d( @6 k5 r" z# Xrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133276
" A2 D" e- z/ o' D3 z# drumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133277
5 m/ V+ _9 M* P. C) W# Vrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133278* s) k5 r7 k% o7 N8 Y* Z
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
& \; ?) Z3 W/ U( Q/ X9 m5 M$ v5 i( M' r. x, L2 k; Y
[GF_NPC] ;酒吧的人物
9 F7 A$ E4 p; [9 l/ M; a+ qnickname = ku0401_kishiro_002_m1 [' S9 }3 A& v7 h: x+ g
body = sc_scientist1_body+ q' b. u- i( L) z" }9 L
head = ge_male2_head
+ l: A' _# o& n$ T+ C% u  h- K2 Alefthand = benchmark_male_hand_left
% z# F! ^# e* r9 W  frighthand = benchmark_male_hand_right
& f% v( P8 ?8 F8 yindividual_name = 220551
" k3 H! y  Z% t8 V5 j) V- x  W5 H2 uaffiliation = co_kt_grp
/ x) e/ |4 i$ _voice = rvp101  D" {! s2 ~% Y4 Y3 y0 M
room = bar0 P& B) G. U- {3 m! I
bribe = ku_p_grp, 10000, 161006 M6 s  N0 l! m
bribe = co_alg_grp, 10000, 16100, o& l) F0 ^3 [! G9 P$ `$ K
bribe = co_kt_grp, 10000, 161012 e! g: T- B8 s8 a
bribe = co_ni_grp, 10000, 16100
" X: [# R, A& h' sbribe = co_shi_grp, 10000, 161002 q5 e/ \: n# a
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133273, b( z9 [+ [, F& j" A  \! K7 U$ d1 `
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332743 B. {$ y  b" i0 ]
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133275
* {  b# v4 t- [1 @! @' Q3 Q+ irumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133276+ b6 R4 J: R% \& M4 c
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332779 ]1 a, L0 T; p5 @
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133278/ m% [7 S0 G. u  T8 @" V" g
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
2 a4 d1 ^  d* C. u0 M& L. q" `. G- V$ K8 x  W) B) \, l5 E$ z
[GF_NPC] ;酒吧的人物. Z, t' X/ ]$ `
nickname = ku0401_kpolice_001_m7 v, q( S3 J) V# R! j5 s* H9 X$ }
body = ku_male_guard_body
5 E( i( W9 i: `, m4 X% y- |head = ku_sales_head
$ i: i% v/ P0 o! d9 c# V" v) {+ B* N5 [lefthand = benchmark_male_hand_left
2 {1 Q9 r$ u' o1 o0 N" n0 V2 prighthand = benchmark_male_hand_right
' K+ j1 N. s, X5 ?individual_name = 220552
  @2 L9 g+ u' b1 r7 gaffiliation = ku_p_grp
* w/ V( R6 m4 R! ^voice = rvp111
5 X$ ^( S4 M4 x0 J/ omisn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204
7 W6 d: Z/ Q# l9 Oroom = bar
* E6 v. o' w( R  v+ trumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279
" N; F! J3 v: L% |+ [rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133280
# F! a/ B: l8 B7 vrumor = base_0_rank, mission_end, 3, 1332810 ?5 V( `4 k0 D8 U
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282: t9 Z2 |. r5 z
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283' B0 ?4 h2 Q( B
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284
2 J! \. x! W# E) k! [5 z* {rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332859 z; _" i# O4 k
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286# U! I: u9 q( Z5 @. E3 t
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287
& \$ k+ A) q% k! H+ o; grumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
2 Z0 d% l5 y8 j- O5 n" Wrumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419" }- p# N# D& j" F( R' }
accessory = prop_hat_male_ku_grd
% ]4 y0 W, B% z' n+ w: k  Z  Y8 }" T) |; j
[GF_NPC] ;酒吧的人物; x' h" G3 u+ ^/ z  G
nickname = ku0401_kpolice_002_f
. L. n- m- U+ H- ubody = ku_female_guard_body
* C# M9 ^# [7 phead = ku_tashi_head. B, d. m+ G) l1 F  g
lefthand = benchmark_female_hand_left( s+ I2 O: X, }
righthand = benchmark_female_hand_right  m& u6 U/ D' _4 i  Y* j! T8 z
individual_name = 220553' l) t' Y8 ~7 ~( k8 \3 Y
affiliation = ku_p_grp, E8 c' G6 t7 x. K% H5 e( D
voice = rvp5113 Q  Q$ n& ?- B
misn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204
9 C( ?; b* ?! |% \, B, V# t! @; r  zroom = bar
7 V8 C* m  e2 Krumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332796 U% q7 B% v( K8 O$ m+ W4 j& D9 R! ^
rumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281
3 j5 l- L* p8 i, \rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282' ^/ x. O# u; `  X
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283
8 Y; D1 ?- \+ x  m) T2 srumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284
$ K+ Q# x! b5 z/ l7 \7 k  f' r, urumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332853 ^* |: F+ u/ T, m% S
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286
& r8 @$ \" a/ y1 Vrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287
) H1 o% {  W1 g; R- I4 erumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 3936473 \* d/ {4 D0 o2 s* y/ e* U- ]
rumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419( O9 j4 q4 U$ a, ~, m$ P

$ R( @% M+ k  c2 s* B0 O. J) C! l[GF_NPC] ;酒吧的人物/ |1 O, R1 V, P
nickname = ku0401_kpolice_003_f
; D7 Z% m3 p, h  Wbody = ku_female_guard_body
& Q* g8 M( j* ]# W  Y3 O& Chead = pl_female6_head
* K; \1 B/ R( elefthand = benchmark_female_hand_left
3 K! ?" o. S5 ?) s" `righthand = benchmark_female_hand_right
, b" X+ c, t- K7 dindividual_name = 220554( a! |8 V' x8 o5 a4 l; J
affiliation = ku_p_grp
+ r# @3 [) M  E! j. Nvoice = rvp5167 o; ~' x  `: @7 T: Q" @( R* ?
misn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204
' S& Z: F6 n, vroom = bar  ^- D/ y# z- m
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279! Y, z: S, J) b4 V! i( E* O( O
rumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281& ]5 r" C1 w0 l% w" W- s4 I& @
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282
# i9 [  D) ?( q9 J' qrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283( E5 l+ Q0 `1 z
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284
+ |/ n& C) u  N8 y6 f1 p6 E! grumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285" k0 o' P4 Y# E/ _* \) K
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286
/ M9 R  I- N. Z& prumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287$ }. ]7 M: d# G
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 3936476 V# m& f% u0 s$ i& s8 o) N
rumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419/ H  E8 c+ A9 ?" @

5 p) A1 S# d5 _[GF_NPC] ;酒吧的人物
0 i% Q+ ~/ j3 s7 |: qnickname = ku0401_samura_001_m
" m4 O) q; ]& k- g9 @) |body = sh_male3_body
8 Y8 @- Y# `: |: H# h: hhead = pl_male8_head3 O& k# ^5 s) X  B: Q- r1 @
lefthand = benchmark_male_hand_left, ]. c0 |- z1 B! e7 T
righthand = benchmark_male_hand_right* |! e( N: O, r- o7 N( _/ I7 g
individual_name = 220555
$ B- r& x: j2 J7 @8 waffiliation = co_shi_grp+ \6 s0 A" D4 @/ z& @
voice = rvp126
: K& t$ B# U" ~. f2 zmisn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204
# t, P1 x% T1 p# n+ N! T/ Vroom = bar
0 V+ J$ v* E8 \" F1 ?bribe = co_rs_grp, 10000, 16100. w% j. e& d) T& k3 N) W( \" D
bribe = co_shi_grp, 10000, 16101
0 g" j5 ^- F& Z$ |" F  }4 p/ X' gbribe = fc_fa_grp, 10000, 161004 O' J0 u* R+ |; f, l
bribe = fc_h_grp, 10000, 16100
$ l5 X. N2 f; u! a4 Ybribe = gd_gm_grp, 10000, 161009 E8 |, N6 J( }" b$ m  N
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332883 E0 q$ n0 [) |/ S  a* ~( k
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133289
- `: \0 j# r$ u$ _$ S( i' z6 J% Urumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133290
1 L, f5 D3 X! e& P- Trumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133291: Z6 H! ~, ~6 z+ ?; c& t$ f
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133292" ~' w! X1 z, ^3 v# z6 R$ q- ^
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133293- ?" v: H2 c% J* H* e$ w
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647' s4 \6 ^& B2 K5 ~5 y1 v
1 d% U4 o* [% O  e6 |
[GF_NPC] ;酒吧的人物
6 L) s# I8 n( r8 q$ fnickname = ku0401_samura_002_m
# |- t1 A" G/ i% |8 qbody = sh_male3_body
8 M. I4 Q/ T9 [+ @+ @8 q* F: Jhead = ge_male2_head
! @( Y! U  _. a, v" w5 e# L1 M. ulefthand = benchmark_male_hand_left- W) }+ @' I3 R) o( A% @
righthand = benchmark_male_hand_right
! F4 F3 ?( H3 M0 R( U0 \% D) d4 {individual_name = 220556% R9 ]. P1 \3 O# M- a5 K
affiliation = co_shi_grp
& n. a. P/ L! A" N9 @voice = rvp1014 W! N4 A  I$ Q9 i
room = bar
0 I/ X* \' q8 T' Y; _' S2 n/ _bribe = ku_p_grp, 10000, 161004 K0 _& Y" E( Y* S& t6 n" U
bribe = co_shi_grp, 10000, 16101
, |! b) i( p4 y* c" Kbribe = fc_fa_grp, 10000, 16100% j  `% Y- b- I0 {  v* j0 y/ W
bribe = fc_h_grp, 10000, 16100. Q4 v+ s/ H8 m4 c+ \) v. E
bribe = gd_gm_grp, 10000, 16100
4 s! o/ p. ]% n( Z9 w) E, k& Jrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332886 b) x4 U6 _1 [9 B$ d% f
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133289
  E6 d  ]2 T- N, ?% ^) Prumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133290* G# O9 c2 ^: m. a( }) n8 O) [
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133291
$ c) Z% d' _7 S5 w) G' ]  p8 K5 }rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133292
9 W' b7 ^7 T+ L! p- I7 `rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133293/ S* m- R7 P7 s7 p' \/ ]7 A) M
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
) [: x/ G( M) Z( K' L
( W5 d9 z: I$ l# J7 \[GF_NPC] ;酒吧的人物' H  t* l- O& a: [/ t  A, k4 M
nickname = ku0401_synth_001_m
2 @# a; Q# b! p9 z2 [. W8 o# kbody = ku_shipdealer_body" B* w' R6 d" ~* l/ _. x& v* j
head = sc_scientist1_head
$ O. e0 \7 ]- `6 i$ m3 Vlefthand = benchmark_male_hand_left
" i0 w# [9 H' k5 f$ }2 Mrighthand = benchmark_male_hand_right
; i3 G+ x- x. n# g$ findividual_name = 220557
$ f3 A8 J8 [: ]1 i9 _$ laffiliation = co_ni_grp
$ v' d' |, g  s5 Z  M7 ?voice = rvp101
  ~* v! N" b! W$ Hroom = bar- {0 Y- o- G9 V* @+ {1 N
bribe = co_ni_grp, 10000, 16101% ]: N' E1 C3 k1 R5 t
bribe = co_os_grp, 10000, 161008 a8 ?' k/ n& f& D
bribe = co_rs_grp, 10000, 16100# y4 K" e  {9 b) r6 J- t
bribe = gd_bh_grp, 10000, 16100$ R9 G) W( {% }8 O* F) v
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133294
& t0 T' B- G8 L3 nrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133295
# M  A& b6 F1 ]+ k4 ~rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133296  {: x3 A6 g# ~
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
, I1 u/ V  v$ ~2 d- U4 o
+ C, \* }& T* F: f' A7 s8 z( R[MRoom]
/ H( J; e/ ]2 y9 D$ Znickname = bar
9 ?9 F( D, Q: D7 Q" S+ L* R3 Ycharacter_density = 69 }8 U6 d5 E9 S* Q7 r
fixture = ku0401_fix_bartender, Zs/NPC/Bartender/01/A/Stand, scripts\vendors\li_bartender_fidget.thn, bartender
$ j4 \! \3 }8 Z/ {7 T9 W0 {% W7 G: t, b7 v# u8 P1 p! |+ z$ o* i3 g
[MRoom]
% I# D1 b1 j# t* H3 x! q! x6 bnickname = trader2 g, L: p; i) D# t- S
character_density = 2
) E+ M* u0 L. w3 t" I+ xfixture = ku0401_fix_trader, Zs/NPC/Trader/01/A/Stand, scripts\vendors\li_commtrader_fidget.thn, trader
5 [" C$ ~: Z5 H9 f9 H2 ?( M3 R, E. T$ M) r' R1 v
[MRoom]3 ]3 Z" @& i, }: D! t! B! o
nickname = ShipDealer! ^8 \9 d8 l% H- n' f. S8 X
character_density = 2* d( q4 {, [/ C" p  n
fixture = ku0401_fix_ship, Zs/NPC/Shipdealer/01/A/Stand, scripts\vendors\li_shipdealer_fidget.thn, ShipDealer
5 Q; }4 j& _2 K. ?! V8 O! w  h  y- W
[MRoom]. L2 `) Q, Z& P) \# s
nickname = Equipment
/ b' v, A* e/ `. [character_density = 2
2 M2 j7 H3 W# O4 m$ wfixture = ku0401_fix_weaponsdealer, Zs/NPC/Equipment/01/A/Stand, scripts\vendors\li_equipdealer_fidget.thn, Equipment
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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6#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:37:41 | 只看该作者
所有以下面叙述开头的就是在酒吧里面可以给你任务的人:/ q2 j( ?' |. l
[GF_NPC]$ |' a5 M+ M6 T7 N
nickname = ku0401_synth_001_m
) Z  v2 T: ~5 S' E& `8 i! B+ l% ]body = ku_shipdealer_body0 n2 c: s3 W  N# W: T7 Y1 R
head = sc_scientist1_head
9 a  n$ l: @- f' B. |lefthand = benchmark_male_hand_4 T( \# |7 K" P, m. l( |( B1 u4 d

: {, T! H3 \3 {% n# r- z7 C只要你复制这些叙述到你的新基地就可以了,不过要注意该人物是否合适你的基地场景。
  z$ I- F3 u- v+ s# U3 J9 K7 D% P5 T% o
[MRoom]
0 z, r- b& ^2 |nickname = bar
& S, m. S  u9 V5 Y) A+ `character_density = 6" b6 J1 @5 f- r
fixture = ku0401_fix_bartender, Zs/NPC/Bartender/01/A/Stand, scripts\vendors\li_bartender_fidget.thn, bartender
( j7 m0 ]% Z4 @, t/ R5 H# v- i
+ ~9 b0 G' O( C  i4 P$ v3 w) k这些叙述是表明可以有多少人同时在房间,像 character_density = 6 就是表示可以有六人,但得扣除你,所以实际上只有五个 NPC。
- z  D5 w) g8 n# e# ~
; Q  b1 q, \% }4 `7 g4 I0 I8 y) w下面是随机任务部分:
% Q4 p' T' ?# u( s1 @+ E* l  l( q9 _: h; n) ^+ e- z8 _: [7 z
[BaseFaction]
3 J0 c& I- F6 o3 v" Nfaction = ku_p_grp ;任务所属派系
. M4 Q8 r0 b  d1 m! r+ ^weight = 52 ;任务出现机率
/ J$ ~& b' {& C3 l0 ^offers_missions = true
# K' m( k; e2 _" ^$ j  cmission_type = DestroyMission, 0.900376, 1.687204, 100
1 o3 j4 i6 `  Qnpc = ku0401_kpolice_001_m8 p# b8 z8 @/ p6 u) t0 q/ n+ R
npc = ku0401_kpolice_002_f
8 H8 U+ @0 E/ W; B: t7 u" e0 f8 knpc = ku0401_kpolice_003_f
$ g+ w; I* D$ e6 |9 p$ n/ Q8 g5 A" [- g# _0 c
这是工作板上的任务,Weight 项目的总合必须是 100%,而 offers missions 必须是 true,而 mission_type 就在星系对应的 ini 档案里。
$ V: k; K$ ?+ h7 u9 ?4 O7 t
- i; ?& r. V, ^你可以简单的从 li01_02_base 叙述中复制它们,因为它们很接近 (匹兹堡行星),所以任务方面应该很精确,为一不同的是没有警方维护基地治安而已。
0 T. T8 |! X/ A+ h4 D+ P8 I7 V& k) W
如果你要建立的是太空空间站,那找一个你喜欢的复制过来,如下范例:
7 I/ u7 \& M, S# ?8 ?5 u1 e) m
9 C# r% x' Y7 X, f0 J[Object]7 ^, P3 H6 c: p# Y1 `% v( R7 c, e
nickname = Ew03_01 ;这边要改成你的星系名称8 R, L1 e  T0 u! J7 [! h5 i; D
ids_name = 196720 ;记下这数字等等会用到
9 I0 k/ K& l! E8 C/ Dpos = -7599, 0, 14227 ;更改这个坐标在你要的位置
9 s* T4 B& J& \2 O/ r9 t. warchetype = miningbase_FragC
6 `$ i% @8 n, i0 n/ @' e& a1 ~5 m" {ids_info = 65789 ;记下这数字等等会用到
. c6 N; i3 L- t3 h# P  {$ c6 @dock_with = Ew03_01_Base ;这边要改成你的空间站名称* V! }/ \: n4 B
base = Ew03_01_Base ;这边要改成你的空间站名称4 Y7 X$ ?8 h) C) e# L' j. B* G
reputation = fc_c_grp ;控制该处的派系# G# @! i6 z, y+ P8 z% J" `
behavior = NOTHING* j8 U0 v/ D- _+ v
visit = 0
8 o+ Z9 ?, }) a0 q- R) I3 o1 ~voice = atc_leg_m01- j- c6 E' |+ S$ D, V$ o
space_costume = pi_pirate1_head, pl_male1_journeyman_body, prop_neuralnet_E8 ^9 i; _8 w7 X0 x7 \* {7 ^
difficulty_level = 17- l- O6 R: Z6 K  @8 n7 {
loadout = miningbase_FragC_pi_03
% D1 q; w  |5 K$ R6 W* o/ @pilot = pilot_solar_hardest ; ~0 r( ]& v# D) ?
8 Z0 |8 n  O# O& }0 {6 j
现在记得要复制该档案原先所在目录的 base 与 rooms 目录中所有的 ini 档案过来,然后重复上面所说的相关步骤。7 K+ ~. N- [  y0 z: @! Q; L3 x9 F

/ P1 J0 ?5 \+ u* H, e3 ]现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe 目录,打开 universe.ini 档案,我们再一次定义你的新基地。
' ]8 I% r. D( ^+ r9 ^: Y7 y" R( t& W$ @4 e. ^4 {
[Base]9 {; M2 Y  F4 T4 `  ^7 {
nickname = Li01_06_Base ;更改成你的基地名称
; y" n& t8 \5 m: D. N$ @system = Li01
+ u; @1 E5 P" o. l3 \strid_name = 196771 ;行星的对应数字
( M( z  p& s8 l) y6 ?, \& Jfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_06_Base.ini
3 z. B" [1 V1 f$ N5 T# C) WBGCS_base_run_by = W02bF507 @) S* \' E% _( n& `6 y

  p$ x; D& u, c' q) T3 J, n; m0 o. n# q
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_06_Base.ini ;这段要改成你基地档案的所在目录位置
7 _6 V2 M+ B' ~- `( b9 v: n
" ^6 v# W- b+ D$ S8 `& f, Y, V现在使用 FLED 输入刚刚要你记下的数字。* T0 M( k8 f, w) t# C

3 {% p3 D/ i4 u% [# Y7 L2 a0 i你可以更改这边或是自行找一个新的号码分配给你的新基地。0 ]0 J8 y" A3 k  Z$ t4 w4 n8 E3 E7 T+ a
7 F/ W2 M; O/ n$ F7 r) \
261797 是一个空的号码,所以你可以用它而不必改原有游戏的基地名称。
5 k$ \4 s* L. `6 Z2 }
" T8 {$ o  e; ?6 q* @9 |. Q, E当你完成后,记得在 universe.ini 档案中做相对修改。5 s$ J8 H. x/ @) Q* P4 @
- X" H( ~& s& |1 A, a& j
你也可以做个新的行星像做新基地一样,或者是全部更改它们的名称,不同的只是 nickname 与 ids number/info 而已。
% b: y8 d: `+ p/ W% `
2 Y& J3 O6 X. Y% g如果你要更改房间的音乐,你只要打开该星系的目录,然后到你要改的基地的 bases 跟 rooms 目录中,打开里面的 ini 档案,你会看到:
% Q  g- d. N$ G* ^, A2 f( n
/ h4 Q8 p* k% c0 b. T[Room_Info], t6 z0 J; U* [
scene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn
- N2 Q/ l. ?% {9 [1 F( u! P1 [# j' z  M, D( h
[Room_Sound]; i" u  B; C& w' [" K6 Y2 ^7 w
music = music_race_start
1 [+ s; i- }% L9 s1 g; A
# V: U* H8 H! E6 V; U% s" w* l5 ^你只要更改音乐的标题名称如下:
' ?* [* T/ l. V; @; T3 }: j1 e, A0 o9 u2 k4 C
[Room_Info]9 N* b: q% o- P( G* b& y
scene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn
& H  i1 O5 _. ?# a; v2 u5 W+ X! e- t
[Room_Sound]$ i( C- V' _* d5 T, t% j) U) D
music = mykickass_music
$ i( |0 _: d& g) U' o+ p* T, r- k
8 f3 \; [, K/ v( ?4 c3 n! d7 \注意你得有相对应名称的音乐档案 (不须扩展名) 在 X:\游戏安装目录\DATA\AUDIO\MUSIC 目录中。( o- M2 T: B! L: M+ i3 v
7 Q+ h3 [7 R. Z; V+ R
下面是设定你基地贩卖的物品,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 Market_commodities.ini 档案,你可以见到下面内容: 3 o5 `2 i2 i  T; r  t  Z
  V( Z8 G! Q) u+ \+ k
[BaseGood]
4 q: ~; `: t) `$ r# E0 Obase = Br01_01_base ;基地名称 (这个是 New London)) {3 E7 [# g' c3 j
MarketGood = commodity_gold, 0, -1, 150, 500, 0, 1.080000 ;卖出
( T6 B' C3 ?6 r3 b2 c, \+ X. yMarketGood = commodity_silver, 0, -1, 0, 0, 1, 1.350000 ;买入. |5 B7 F0 e1 s# c! V
MarketGood = commodity_oxygen, 0, -1, 150, 500, 0, 0.500000( c; |0 j6 b/ ~2 G3 U- O, c
MarketGood = commodity_water, 0, -1, 150, 500, 0, 0.500000
& M. z$ T0 f* e  N4 h6 ~" V, {9 C8 W( L- R
marketgood = 叙述就是有哪些商品可以买卖,比如 gold7 M  [- c. q9 _* K6 t' B

/ A' ~- J  K: u! v2 a# X0, -1 头两个数字分别表示你可以买的等级 (0) 与名声 (-1 表示不友善的)+ ?' u2 b0 c' x% O$ i
. M1 u" [% L% z, D+ V0 a
你可以改成需要等级 8 与友善或不友善,比如 8, 0.8
1 _& |1 x  F. m; h  w( T7 g$ X
' r  k2 Q$ B0 L0 k下一组数字 (三、四、五) 必须是 150, 500, 0 或 0, 0, 1 两者之一。
( P, F9 Q" `  s0 G* b7 W  P; t+ v; R) y7 h! R; l
基本上这两者是表示商品的卖出与买入,注意我说的是卖出与买入,如果改成 150, 500, 0 你会看到这个商品是要卖出的,所以现在这边只卖 oxygen 与 water。5 L2 R) d/ R% u1 j8 v3 z4 t  Z
2 O- @; I7 C0 R2 i
0, 0, 1 表示它需要买入这样商品。. o# O' S( m5 T6 G7 X: ]

# a! y1 d) u2 _6 ]" |5 s: H0 w' p最后的一个数字是物价的波动程度 (物价在 goods.ini 档案里)
) x2 `9 X/ W0 ~+ u2 v4 u8 |* b4 \2 T1 G7 a5 x6 T, ^
1 = goods.ini 档案中的原始物价
0 p9 v" V0 ]* @* n9 \) d0.1 = 十分之一的 goods.ini 档案中的原始物价
& \1 H' T$ S: k  E* G( H* }10 = 十倍于 goods.ini 档案中的原始物价
( E! R5 F+ S" h- _: D! l
, s* V1 ^* K( P% E9 E/ c[Good]
0 W# r8 J, |  a( E4 [$ znickname = commodity_basic_alloys+ Y$ \: M( x+ k
msg_id_prefix = gcs_gen_commodity_basicalloys
7 Q+ c; _1 l8 u. g% `9 C) J9 Y# _7 Hequipment = commodity_basic_alloys ;商品的种类; @" X- G. ?; u; l
category = commodity
8 e' l8 D& |6 |9 J/ n9 \8 U  Y3 A- M9 Kprice = 40 ;价格
% m5 a+ d) o: v- S8 s, O6 K1 N5 y- Fcombinable = true
; |% X& b7 s; v8 |/ \+ Jgood_sell_price = 4.100000 ;绿色图标价格 (好的卖价) 4.1 * 原价
1 @1 R" [% r  bbad_buy_price = 4.100000 ;红色图标价格 (坏的买价) 4.1 * 原价
. S' J# B) L/ |' @, G* \- k- Y+ Fbad_sell_price = 1.500000 ;红色图标价格 (坏的卖价) 1.5 * 原价6 b1 K+ ?' {, V4 T$ ]
good_buy_price = 1.500000 ;绿色图标价格 (好的买价) 1.5 * 原价3 s7 i/ @) C: k. [. {, U& w1 t
shop_archetype = Equipment\models\commodities\nn_icons\cwire_refinedmats_1.3db
1 t2 O* |5 F6 hitem_icon = Equipment\models\commodities\nn_icons\COMMOD_metals.3db
3 T2 Y: O1 q8 O! X! D& ^jump_dist = 5
8 t7 s" n- e* y' M  J5 ?+ a* R2 O  y# q2 y7 V4 P) D/ Z
msg_id_prefix = gcs_gen_commodity_basicalloys ;NPC的对话
! D$ F; E7 P6 A& g8 A. titem_icon = 对象的图标
4 N4 j4 e# J3 c* S" H+ `  Q
6 x' r+ S  {- `+ i6 b所以如果你想让一样东西便宜的在你的基地贩卖,就这样设定:
7 y1 o4 S# S4 u/ |/ ?/ w' N, m  [# x  C3 t
MarketGood = commodity_basic_alloys, 0, -1, 150, 500, 0, 0.100000( k. `, v2 x5 D+ x5 E/ N# F8 t. ^

& o# E% Z' c  P, Q7 H% Y2 n如果你想让一样东西在你的基地高价买入,就这样设定:" Q6 j7 F8 B  _7 W

0 ]. _" K) j0 \8 x7 L5 pMarketGood = commodity_basic_alloys, 0, -1, 0, 0, 1, 10.000001 R$ b7 R4 N% @3 B9 p
  ~" p( G7 h. s* }5 O7 F. M
记得确定你要在基地里贩卖的物品。
% t) |" d# W! R- h
9 r& W8 [4 `) f& }[BaseGood]5 r% p! J% j, M9 |- Z# X
base = li01_mybase_base
5 U8 i0 o& Y$ Q; Y# ^0 [! A1 [/ KMarketGood = commodity_gold, 0, -1, 150, 500, 0, .080000 1 v# p8 s" z! s% ?% F* M
MarketGood = commodity_silver, 0, -1, 0, 0, 1, 10.350000
/ q8 n$ ^: W. B$ y: u0 y; {2 ~6 h' k4 N1 M8 r* I- S6 l" K0 t$ u
上面的叙述表示你可以在这个基地里便宜的买到 gold 而 silver 可以在基地里高价卖出。( i2 g6 \, Z4 `' ^+ @  l& Y

% ^( ?! U8 g+ k% R下面是设定你基地贩卖的武器,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 Market_misc.ini 档案,你可以见到下面内容:& [: D+ u) j/ u- {9 q- A4 Y, l" _

! P8 h' \$ O7 d# g1 W1 |* W9 Z# ^( r[BaseGood]
4 a6 u( o) y8 N( [8 n2 qbase = Br01_01_base ;基地名称1 Y" L: l: G8 @. ?6 q; k2 a1 W, `
MarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ;武器
4 [9 h( i" `0 P* A( `MarketGood = br_gun01_mark02, 10, 0, 10, 10, 0, 1 ;武器' D6 l, ]. d$ \  g# ^
MarketGood = br_gun02_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ;武器7 S& z0 @$ g, |  ~# X
  ~" A, K* C0 [% ?& F2 \/ q
所有的武器与弹药跟护盾还有电池修护机器人等等都在这边。" I+ W: u+ S! i+ b  |

" i- T6 j# l. ]4 `MarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1
/ v& D0 p8 |! B$ y! F: p2 f* R) m7 E7 o7 j1 A
MarketGood = br_gun01_mark01 是在这边卖的武器 nickname。; o- |6 b: x/ R3 y0 i

7 V; @1 v  p! L. D+ K# D注意所有的枪炮武器都有 10, 10, 0, 1 (最后 4 个数字),只有前面 2 个数字改变,它们一样是玩家等级与名声。
; g& ~' q$ K0 F# t+ R3 O0 x( m5 p1 N8 m
如果第一与第二个数字是 24, 0.8,它的意思就是玩家等级需要 24 级与跟这个基地非常友好的关系。
# Y) @& t: Z/ @) V* n+ `- c
) w6 {5 Q& }& }8 q" e你可以看看 weapons_equip.ini 档案里的 nicknames 了解这是什么武器,我们顺便解释一下 weapons_equip.ini 档案里的意义:! o- s" _# S1 Y$ k6 P' w( U+ g
+ ~0 j& g9 N% }4 V2 p2 o; S
[Gun]" i( i/ Y0 w  u4 a0 F
nickname = fc_c_turret01_mark02 ;二级炮塔6 E9 q' y; m- [! s& ^
ids_name = 263215- L. `/ @9 Q' n4 X8 ^* E
ids_info = 264215( k+ o4 H! k7 k  P% D
* D3 A" ?: i/ Z+ p" h9 T
要让武器可以贩卖,你只要改成:4 l' J; K& Q" m$ Z+ z! ~
" B9 l. h! [3 r: f1 W1 p
MarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1
9 D, _; E3 M- a( f$ d0 K2 y! FMarketGood = fc_c_turret01_mark02, 6, -1, 10, 10, 0, 1
4 n. g2 v! J; k# I) O  M
# d1 s* }; e9 z- P: F现在来看看弹药:
, [/ g( u! ], J5 U+ \2 W* N+ \
% g0 A6 U: A& s4 t: v[Munition]0 c% `8 ]6 h3 Q9 Q% l
nickname = missile02_mark02_ammo ;弹药% o+ n& ^/ g5 N. x6 s
  k- ?6 O$ U9 s, I; u0 M; T$ e
[Gun]
( Z' q, _8 X% Enickname = missile02_mark02 ;发射上述弹药的武器
0 ]6 q! S/ F- m1 X* `# [5 v' I8 Y
所以如果你的基地卖需要弹药的武器的话,记得加上弹药贩卖。) x) C8 O. n- y2 e6 v

/ }0 K1 S) l# q' [下面是一个例子:8 J; D9 M% n7 M- B
8 a: l! \, j: A$ ~* B
MarketGood = torpedo01_mark01, 10, 0, 10, 10, 0, 1
) a" Q; L4 H7 y4 s- z! W* QMarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
3 n$ a" J7 ?5 Z! A7 m  `3 D) ~# u; ?# P( X
注意一下弹药的数字是 50, 50, 0, 1,所以记得导弹的弹药稍微的不同,空雷跟鱼雷与导弹都一样是在 weapons_equip.ini 档案中,它们的发射器也一样,例如:) s. U) j. \) `9 N

: C1 e; [/ _! kMarketGood = mine02_mark02, 6, -0.200000, 10, 10, 0, 1
- X6 p% w1 o5 uMarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1% R0 B$ t4 L6 {
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02, 26, 0, 10, 10, 0, 1) n- |# i& F( l" |1 U
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1
- ^0 q2 \! P4 w" m! W- k9 r
  Y1 O; P: e' o" p5 ]3 o还有巡航破坏器也一样。
8 m* P% j9 H+ f; [
) x- C; a3 y" y, {- i% H护盾则是在 st_equip.ini 档案中,与推进器一起:: x5 S3 e# g+ p) `: b+ u
$ }% \" g, N; _: G( `
[Thruster]- l1 l6 p5 T5 f1 [. a0 E
nickname = ge_s_thruster_01 ;推进器的 nickname
1 b3 T$ u7 ]+ k2 dids_name = 2637374 N( j$ b8 n+ T: {  Q7 z' ^  @- L
ids_info = 2647377 Q. k& S, e0 E
, \4 Z' o: p7 a
[ShieldGenerator]7 `7 I* L! {1 s, y; i- b
nickname = shield01_mark09_fr ;等级 9 的运输机护盾/ {/ y3 E6 j6 j5 B$ b4 ~" K

) O& z9 F! c4 H8 w& U记得贩卖的物品都需要它们的 nicknames。0 o, _2 P. X2 [+ B+ V; L
1 C8 \+ y9 g" C! i. t+ u8 h, X& }
看看下面的例子:. G' R& F8 ~1 I( ^1 k; T$ E
% `# o' H1 Q, M4 G5 K1 \
MarketGood = shield03_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
$ B, ?; X  H5 Y6 l$ }4 _' r& _MarketGood = shield03_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
, m: m4 j( {  c/ GMarketGood = ge_s_thruster_02, 0, -1, 10, 10, 0, 1* H) }* ~$ q( S  ?1 a5 k5 b! }* R
MarketGood = ge_s_thruster_03, 2, -1, 10, 10, 0, 1! R/ I2 U7 t: T  N" ]1 A9 Q% ]
* `) H3 o/ D6 l1 d! |$ q5 O2 y
它们的数字意义跟枪炮武器一样,这边就不说了。% l  g0 i( r0 I/ h

( B8 ~8 L1 [: _4 W我们来看看 shield03_mark03_lf 的解释:
. Q+ B# c: ]" S7 W4 Y4 i2 C1 v- `7 A: F& O! P$ N! `
Shield0X 的 x= 1,2 或 3 这是表示护盾种类,引力子是 1,阳电子是 2 而分子是 3,引力子是最好的护盾种类。7 V" }, d# r2 N! I

7 V4 T3 `4 Y* P; s; p+ HMark0X 这是护盾的等级,所以 mark03 就是等级 3,mark10 是等级 10。$ m/ x& r0 R+ [8 |3 T/ j" l+ K
. H* a5 j- c" b& Q  \( R1 }
hf,lf,fr 是护盾类型,hf 是重型战机,lf 是轻型战机,fr 是运输机,确认你放了每种类型的护盾在你的基地,除非你只想卖战斗机的。
. F$ |% v8 p+ }6 k0 e  _" j- P! }( b" b8 ^( m1 ]( x( s6 d2 L3 }" f
最后是修补装备,护盾电池等等:+ w0 c8 l% [# U2 V. A6 d; E  I

: ], b3 P3 d" T9 g  ], TMarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ;护盾电池
: `3 Y% E# V; ]" {: n- o$ u: s! vMarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ;修护机器人& ~7 Q  K" h3 i/ l: E
MarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1 ;反制武器弹药
1 V% T( o2 ^, U/ A' nMarketGood = ge_s_cm_01, 2, -1, 10, 10, 0, 1
& L; N( g+ v) J3 z' _! O- d' n4 G, P; |& R4 y1 S- J
注意到护盾电池跟修护机器人的 100, 100 数字吗?记得别用错了。  }: }& ?/ U* S0 H+ B6 z1 K

6 P' l8 \: O0 }* B最后是战机部分,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 market_ships.ini 档案,你可以见到下面内容:7 K- i* M% v$ x7 {6 s
1 x6 _* R, g# W- M- @6 Y
[BaseGood]! A: J8 N+ G# N6 R5 Y4 M7 j
base = Br01_01_base ;基地名称$ g, ?8 |0 \; \7 d  V
marketgood = gf1_package, 0, -1, 0, 0, 1, 1, 1/ w* j4 K0 I# I3 r
marketgood = gf2_package, 4, -1, 1, 1, 0, 1, 1
: F+ n& l* L& s: J' F# n) d: b4 R
这里有两组数字很重要,一个是有卖,一个是没有卖。- F* y# H* O1 ^) Q! b& E1 }% I9 z$ l

+ d' |' ~0 n5 k9 l0, 0, 1, 1, 1 表示没卖5 H: y+ V9 q2 m  n
1, 1, 0, 1, 1 表示有卖
6 v7 Z  L: ?, V/ z; F  X
8 B( j6 K" ~3 L6 g' U第一个跟第二个数字表示可以购买的玩家等级与名声。
" D! @( G. r9 h) ^+ G2 P" _& ]5 I& j. X4 A  |4 d3 ]
注意战机不是使用 nickname 来代表,你可以找找相关的教学了解,记得一个基地最多可以卖三架战机,要不该基地永远不会出现战机贩卖,直到你改正为止。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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7#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:38:16 | 只看该作者
增加一个派系
! }' u( }" ?! I2 W/ z! R首先打开 X:\游戏安装目录\Data\initialworld.ini 档案,然后加入你的派系在区块里面,这个区块定义了你的新派系与其它派系的关系与友好程度。
& q' R, Z2 J0 S5 {( L
; E& ?8 g- y( X5 \[Group] * u! f) d( m' x- M
nickname = <你的派系名称>
5 p+ H9 s1 M4 }5 c  j" a$ dids_name = + @- v7 ~* ]! t' i( K4 `7 u. L' h+ p
ids_info =
, T# z8 }! @8 e4 Gids_short_name =
2 T8 k% a% E& ]9 [3 Brep = 0, li_n_grp $ E5 j; V, t2 S% u) u
rep = 0, li_lsf_grp & e" e' u7 k6 y* Y9 ]7 m7 ~
rep = 0, li_p_grp
8 S" I. ]9 s  T" T" m1 ^rep = 0, br_n_grp - r6 ~3 K% r; b: V0 p/ z$ c
rep = 0, br_p_grp
# F( V5 U+ ]% r" D9 r0 Arep = 0, ku_n_grp
, G) O0 E/ b  R- _9 crep = 0, ku_p_grp
! r  ]7 e5 K3 i( O0 Erep = 0, rh_n_grp
0 w1 L# P; M" W% d. \  p4 prep = 0, rh_p_grp * ?9 ~0 b& s' g3 C5 o7 Z" t
rep = 0, co_alg_grp+ _8 Z6 b  e) r9 |. t
rep = 0, co_be_grp
( x+ g5 D9 x- d5 [rep = 0, br_m_grp
2 u& r7 o" B; S5 {" U, Orep = 0, co_nws_grp
5 L; {& q6 c& S' E7 E; brep = 0, co_hsp_grp
+ n3 N* t( W4 \" i' j& [rep = 0, co_ic_grp
  `0 q5 r  ?; V! }# j0 f5 Drep = 0, co_khc_grp
0 t- x/ b9 K) @. krep = 0, co_kt_grp " X! v$ J7 F, o) i
rep = 0, rh_m_grp
2 E+ x! k7 M- b* d& Rrep = 0, co_me_grp
+ N5 C4 q# h. x/ Frep = 0, co_ni_grp " z" z/ W- G! _
rep = 0, co_os_grp
2 E1 x/ ~8 _$ x' \  D- F* i7 Urep = 0, co_rs_grp 1 Y* M! j0 J/ W) \
rep = 0, co_shi_grp
+ l) {. z7 L! S& Z' Grep = 0, co_ss_grp
7 E/ l" x2 U0 @( crep = 0, co_ti_grp
$ w) `# \9 R) c' b% n9 `2 D1 u4 Trep = 0, co_vr_grp 9 o! Q$ B3 B( n( _& ^
rep = 0, fc_bd_grp
) @/ @7 {8 n4 H/ q, G/ y0 arep = 0, fc_b_grp
# G: o" o* E3 A* ^) |$ f! Nrep = 0, fc_c_grp   }. C1 U7 [; B) R2 j) P2 P, Y
rep = 0, fc_fa_grp 8 w( p: _/ U. B" W9 V/ Q
rep = 0, fc_g_grp + ?2 V; G2 K% W4 d
rep = 0, fc_gc_grp 1 \  s" f! r6 r. [
rep = 0, fc_h_grp
- G  ^% B6 r+ z) y+ F* Zrep = 0, fc_j_grp
( T; |; k; C" p2 p6 n" ?rep = 0, fc_lh_grp + e4 D* `; ?6 W! \* k/ B  u5 H
rep = 0, fc_lr_grp
" C2 O" {& S  Z1 Y) xrep = 0, fc_lwb_grp
# U' F2 w& z' u8 xrep = 0, fc_m_grp ! d* ?$ N  |' T( W9 H
rep = 0, fc_ou_grp
+ _4 v/ S# x5 `9 f1 Z( Prep = 0, fc_rh_grp 4 \2 D5 Z  P6 n* E# C/ V
rep = 0, fc_or_grp
! R  }. l0 q" D. L/ m. ]rep = 0, fc_u_grp , O# o0 t: `( L# y. J5 a- o
rep = 0, fc_x_grp % C( p# j5 X% A+ l' J
rep = 0, gd_gm_grp . ?" A& ~; l5 L! S. M
rep = 0, fc_uk_grp 3 k8 p5 c/ p6 q0 l7 N
rep = 0, fc_n_grp + Z1 W. N) @2 _& T- ^
rep = 0, fc_ln_grp $ S& m( m; {5 |/ F& M2 ^7 w! r
rep = 0, fc_kn_grp ; u1 B. `7 r1 s% k0 o8 F: M2 ^1 P, j% t
rep = 0, fc_rn_grp + b( e& c9 M/ |* m
rep = 0, fc_ouk_grp ! i5 u- j& q3 n) t& Y
rep = 0, fc_q_grp
+ u. j7 s* _8 T% {( vrep = 0, fc_f_grp 8 i" L9 Y) p* ?7 U% l( U8 L4 c
rep = 0, gd_im_grp
) D' j8 z8 L0 B# {0 e" x- G: T/ `rep = 0, gd_z_grp 3 t: G5 I+ Y6 ?/ p' {6 q
rep = 0, gd_bh_grp " i( y3 x5 x2 f5 Q. H
rep = 0.91, <你的派系名称> ' g1 r+ D. f1 P5 v+ r3 p

  O5 E& {7 V; z$ w( N<你的派系名称> 的格式最好跟其它的一样,前缀的 LI, BR, KU, RH 代表政府组织像是警方或是海军,CO 是公司组织而 FC 就是一般的罪犯组织。虽然不是一定得依照这样的格式,不过它是一个依循的标准,例如 '银河快递公司',我就取名为 co_gx_grp。& U# @) K- E9 w: i' p+ z

5 v7 p4 @1 f, x) a: n* ? 是你这个派系名称在 DLL 档案内的对应 ID。如果你没有一个现有的对应输入,你最好建立一个,例如我的是 'Galactic Express'。 3 v9 f, N; e7 U1 f6 W

; \( _, K1 D/ F 是你这个派系叙述在 DLL 档案内的对应 ID。它包含这个派系的简单叙述,以及它的盟友与敌人。例如我的 '银河快递公司',它的盟友是公司组织与警方,而敌人则是罪犯组织。这边的叙述是 XML 格式。: U; U  G8 W. _( Z( V

9 U( c- u, J9 u" ^+ Z5 g 是你这个派系简称在 DLL 档案内的对应 ID。像是 IMG, GMG, LPI 等等。例如我的是 GalEx。; y3 F% _+ m, G* k
" T) G; q" ^9 Z* b
接着的列表项目是每一个在游戏里的派系,它们后面都有个数字。数字范围从 -1 到 1 (或 -0.91 到 0.91 如果你想安全建立派系关系,最好用这个),它是定义你的派系与其它表列名称派系组织的关系。上面的列表都是设成 0,意思就是这个派系跟谁都是中立的关系。不过它可不是表示其它派系也跟它是中立的关系,这部份等等再提。注意到最后还有一个叙述是这个派系自己,一个派系都需要有个跟自己同一派系的关系设定。
( y- l4 q1 J* O4 |! n  b; I% L
1 T9 N. n# f3 U# f# `既然你加入了这个新派系,你必须在所有现存的派系中加入它们与你这个新派系的关系状况。简单的说,就是设定其它派系对这个派系的友好度。现在在 initialworld.ini 档案里的每一个派系叙述最后加上下面格式的叙述:4 G7 y. J5 T! ^4 o. v2 F( M

# @' _" n. N/ p2 Zrep = 0, <你的派系名称> 1 k0 z: g$ h6 S
1 P+ o: T# v- @- \8 w4 F
例如我想要 Liberty 海军跟我的 GalEx 派系非常友好,我就应该在 Liberty 海军的派系述内容里改成:
7 N% j% F( Q4 X2 U
# U3 e; a# V: C, ~rep = 0.91, co_gx_grp- m( y7 P8 @  m& Z# k8 Q

& R) [# o6 ?5 c* l在 initialworld.ini 档案里需要更动的部分到此为止,现在打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\empathy.ini 档案,然后把下面的叙述加到档案最后面:" ^% }8 R; y1 e! v$ ?2 l

& b! \/ j# \  Y4 i5 I[RepChangeEffects] 4 Q6 `3 u4 v8 a# g5 L9 V/ g
group = <你的派系名称> 2 n/ o  i2 x  R$ o
event = object_destruction, -0.030000 * g( H5 f' v" y9 J4 y$ G
event = random_mission_success, 0.119500 , ]! o; i% f" b) K+ F9 T- H
event = random_mission_failure, -0.045000 ) O3 h! w2 y0 x4 G
event = random_mission_abortion, -0.067500 ; f3 g5 |4 t- n7 B. f
empathy_rate = li_n_grp, 0.300000 % Q2 H6 {" u% R- z
empathy_rate = li_lsf_grp, 0.300000 4 W0 n& P* g! e$ y/ B
empathy_rate = li_p_grp, 0.300000
$ E/ {0 r5 K- @+ R. aempathy_rate = br_n_grp, 0.300000 + o9 |0 H0 ~/ _0 j: w9 I
empathy_rate = br_p_grp, 0.300000
. B+ K' [- C2 Lempathy_rate = ku_n_grp, 0.300000
5 Y1 N0 `# i1 Yempathy_rate = ku_p_grp, 0.300000
5 N5 a4 K3 ~1 y, C! Xempathy_rate = rh_n_grp, 0.300000 # z* H9 y2 ^3 m7 I5 v/ ~5 l- h7 g- b) ?
empathy_rate = rh_p_grp, 0.300000 ( ~9 e' d4 G# d6 X7 C5 }# K* i1 j
empathy_rate = co_shi_grp, 0.150000
. \, N0 A5 B8 l3 m) D. hempathy_rate = co_khc_grp, 0.150000 1 O9 ^4 ^( _: E% v" H+ Q4 ]
empathy_rate = co_kt_grp, 0.150000
2 L& i; k2 J5 r+ y& C' w, n, D! gempathy_rate = br_m_grp, 0.150000 2 W; E' v3 z' F; Z1 S2 L$ Y) p8 {
empathy_rate = co_me_grp, 0.150000 1 S4 ?' {7 S. Z8 _/ z% |
empathy_rate = co_be_grp, 0.150000
) t5 s; W. I! L. ?empathy_rate = co_rs_grp, 0.150000
' K; q+ j* `. o$ ^  Cempathy_rate = co_vr_grp, 0.150000 4 S/ n$ e  u' m5 Q" h  ^
empathy_rate = co_ni_grp, 0.150000 9 s5 x: y: V7 L' G( ?3 g
empathy_rate = rh_m_grp, 0.150000 0 Y9 }& v! u6 j0 ?# c" c
empathy_rate = co_ti_grp, 0.150000 * F* D! X' t3 }# f0 I0 a- m! z! d
empathy_rate = co_ic_grp, 0.150000 " ~3 C4 X( l* ^& r
empathy_rate = co_hsp_grp, 0.150000
4 f$ E* I& v" G* `# b( b" Aempathy_rate = co_alg_grp, 0.150000
( @0 |5 o0 y" Lempathy_rate = co_os_grp, 0.150000
% G0 V  _' l; j8 {4 j# X4 v) Jempathy_rate = co_nws_grp, 0.150000 2 N" Q' S' L, W
empathy_rate = fc_c_grp, -0.050000 : v/ u6 G, N  ]4 N
empathy_rate = fc_ou_grp, -0.150000
) x* g2 ^2 i& a4 v; J9 C1 eempathy_rate = fc_rh_grp, -0.050000 % M' N% G& K( q2 M0 h2 l( Z6 \" j% i
empathy_rate = fc_bd_grp, 0 2 k- V, }1 n( w+ P8 X$ ^
empathy_rate = fc_j_grp, 0 3 b+ u) O* u' k
empathy_rate = fc_h_grp, 0
- l+ a% n" K* Q+ fempathy_rate = fc_m_grp, -0.050000
0 s, q5 J7 k) ^& ~- I, v% F. q5 ?empathy_rate = fc_x_grp, -0.200000 " B- k/ ^4 a) A6 O1 |# B/ i% J3 l
empathy_rate = fc_b_grp, 0
% \; f4 ~" M3 T9 L: y2 Eempathy_rate = fc_g_grp, 0 % t3 D# Z1 o& W# v( A
empathy_rate = fc_lh_grp, -0.300000 " k, i8 g4 O% Y; `- v
empathy_rate = fc_u_grp, -0.050000
9 b3 R5 P4 H; z9 v6 r0 U, qempathy_rate = fc_gc_grp, 0
- M; e& f) p! z1 aempathy_rate = fc_lwb_grp, -0.050000 + @4 h# J/ i+ f9 K1 Q
empathy_rate = fc_fa_grp, -0.100000
7 r7 P% P4 o0 [/ c$ Y6 l' d" zempathy_rate = fc_lr_grp, -0.250000 5 ^9 w$ [6 t- G, A7 H
empathy_rate = fc_or_grp, 0 . I& T) f- U3 }( `& S. Y
empathy_rate = gd_gm_grp, 0
, i+ f% h1 x$ D5 Kempathy_rate = fc_uk_grp, 0
6 D5 ^4 j0 t( t# z/ |empathy_rate = fc_n_grp, 0 ) H- _0 F1 }* }9 \+ }) l
empathy_rate = fc_ln_grp, 0 $ ^% R2 l( Y+ D
empathy_rate = fc_kn_grp, 0 4 q) a' m5 y7 Q
empathy_rate = fc_rn_grp, 0
  Z+ r" r) q4 }empathy_rate = fc_ouk_grp, 0 8 p! \& {& n) M! c+ }- a8 \
empathy_rate = fc_q_grp, 0
, C, U9 L  e' k  Qempathy_rate = fc_f_grp, 0
; x+ _. j  G4 D7 Cempathy_rate = gd_im_grp, 0
% n$ P9 Q& k- T1 X+ p& Iempathy_rate = gd_z_grp, 0.300000
  M! H( W6 I# T( ]& \! Uempathy_rate = gd_bh_grp, 0- B: @9 z- @- l8 S
* \$ Z1 j; ~1 d. f0 Q# M
这部份是定义其它派系到底是帮助或攻击你的派系的部份,例如上面的输入是,gd_z_grp 是表示 Zoners 而且它的设置是 0.300000。它的意义是如果你完成了你的新派系交给你的任务,同样会改善你跟 Zoners 的关系,接着注意到它下面的一行叙述:& W3 Y6 a. e% y  Q* d+ G
8 t5 V& ?  T& R7 K
event = object_destruction, -0.030000
9 e: I# D0 m( }; [4 C# _/ l$ ~# D- W9 Q8 t' g
这行叙述是表示当你摧毁你这个新派系的所有物时 (像战机, 武器平台等等),这个新派系对你的反面感觉程度。当然你可以改成毁了这派系的所有物后他们反而更喜欢你,哈哈。
' W& Q0 {5 T. O+ s; b% C( y
: z3 x) _% Q3 v$ u  a; T( Levent = random_mission_success, 0.119500 $ Q, O- _1 W4 e! B$ d) w
event = random_mission_failure, -0.045000 / z$ W% J/ q$ W" y
event = random_mission_abortion, -0.067500& @8 M0 ^6 u0 X7 D2 N$ _

) O$ b  ]4 \7 G, l% h这三行叙述是表示当你完成、没完成或是放弃这个派系给你的任务时对你的观感。
/ h2 j. X6 U/ }! R- L- U9 e( L: U. |2 ]
关于这部分的数字,它们都是从 -0.300000 到 0.300000 之间,所以不要超出这个设定范围。
, M% R4 E0 F& `. Y/ }& g' ~" }" Y' M: c9 Z
不过你还没有完成整个 empathy.ini 档案的设定,你还得继续在这个档案里增加相关叙述到其它派系里去,而且记得在每个派系叙述最后加上下面的范例格式:
3 |$ @6 Y1 ^% ?# f5 L
2 j8 m4 [. Q% \empathy_rate = <你的派系名称>, 0 - w' C2 `5 t" O# o
6 H! Z/ g: K  @8 B! [
这部份是表示当你帮助/阻碍了这个叙述部份的派系后,你的新派系对你的观感。负数是反感,而 0 表示没改变。
; f# o# `7 I$ J2 G, y0 s6 K1 ?6 i9 y
当你完成了 empathy.ini 档案修改后,还有一些档案要改,现在打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\faction_prop.ini 档案,然后加入下面的叙述到档案最后面:
9 ]* V! F  ?0 C% V9 ]9 m5 D& ~" k4 w1 B' F2 K# g
[FactionProps] 3 r. @( a. N4 f
affiliation = <你的派系名称>
; s* D4 j! {2 z2 \legality = lawful 9 F# ~& ?3 B, J; j0 U
nickname_plurality = singular
: I1 G; g; d. a! a% sjump_preference = jumpgate 4 e7 a& y9 i6 Z- n. z1 B
npc_ship = co_alg_ge_fighter_d1
- N* V5 W; B2 o: D% p9 dnpc_ship = co_alg_ge_large_transport_d5 " ~, g% ], H/ n' {
npc_ship = co_alg_ge_train_d9
8 Q) |- U" |! ]# B+ S: rvoice = pilot_f_leg_m01
3 {# T2 F& ]; U* s8 gmc_costume = mc_co
: z+ H! [; z% x, f/ sspace_costume = li_captain_head, li_tilton_body, comm_ge_generic2   M3 m) C9 k% I" v- |
space_costume = li_rockford_head, li_tilton_body, comm_li_hatcher
; {9 O5 Z) h: s# K+ gspace_costume = li_sales_head_hat, li_tilton_body, comm_ge_generic2
# i+ T/ y+ x* e9 D$ S* tspace_costume = pl_male2_head, li_tilton_body, comm_li_hatcher
4 P) [; u8 b5 M. Tspace_costume = pl_male5_head, li_tilton_body, comm_ge_generic2
/ Z; c% c! P" J, s& x+ l3 q' |space_costume = pl_male8_head_hat, li_tilton_body, comm_li_hatcher
8 m' o) ?2 u3 Wfirstname_male = 226608, 226741 $ |0 d+ o; U) P- p5 Y4 g
lastname = 227008, 227307 - p2 Z- h+ {5 m7 ^! b3 l3 E
rank_desig = 197065, 197066, 197067, 4, 8 6 L$ `2 q" Q0 v
formation_desig = 197820, 197826
3 S$ h4 A0 D( g5 @: \6 ~' xlarge_ship_desig = 10
2 I! X% v* l; hlarge_ship_names = 202648, 202707 # O' X2 L+ ]' R0 ?
formation = fighters, fighter_basic " {; G- N0 a" g6 s
formation = freighters, freighter_liberty
" i1 u9 Q, A, z8 r8 Sformation = freighters2, freighter2_liberty
9 ~; C- k: ?$ i0 O! hformation = transports, transport_liberty 2 b( F( j; x$ d! p# ~  ~
formation = transports2, transport2_liberty
  r9 d& i6 n& r* C( ?formation = gunboats, armored_basic
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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8#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:39:07 | 只看该作者
这是一个很长的叙述,我也不是全部了解,不过我会尽量解释它。7 }7 T4 U  z# b2 w4 Z$ D" L
  S5 |: p8 ^2 E  A3 X) J
legality = 'lawful' 或 'unlawful'
1 ~+ I4 U# j0 {; N3 ^8 J是决定你的派系是合法或是非法犯罪组织。1 t( K1 Y- k7 y9 v! N

/ \! w  v2 C1 m! cnickname_plurality = 'singular' 或 'plural'& s/ u7 D* A  m3 J5 ]3 r
是决定你的派系名称是单数还是复数 (会在名称字尾加上 S),例如 Corsair 会变成 Corsairs (复数),不过 GMG 最好用 GMG (单数)。
9 x$ O: G9 G' I0 ]! o0 s  i/ P8 P% B# G3 o& {
jump_preference = 'jumpgate', 'jumphole' 或 'any'4 f6 f4 }. N0 J2 D) [
表示你的新派系喜欢以哪种方式跨越星系之间,例如海盗总是喜欢用 jumpholes。
3 f+ c( \  N2 s/ _* _8 y
) U. y9 v/ |) d7 ?0 Onpc_ship = co_alg_ge_fighter_d1
6 C( F( l  F  }. n2 h+ d& Y0 y% I! A
这部份是定义 NPC 战机,你可以在 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里找 npcships.ini 档案即可见到。, B/ P. t6 _  v! c
! y! a' S! U* I
. N! @( N- O- o
voice =
- R$ C: h, H, X1 E这行你可以改成你要的任何语音,这边的设定会用到你新派系的战机上,你可以参考档案里其它部分使用你喜欢的语音档案。
) G2 E1 r& ~, K& Y2 Z5 ~3 o% \0 I7 k5 Y
mc_costume =
+ G  I( _2 d7 l) w) T7 [' k4 Q7 O7 r6 V/ v这部份未知。5 k- ]; _1 O6 c; I) ?

! {7 m6 N7 l! s) d( f" w跟着的几行是定义你这个派系的飞行员外表,你可以在这边加入很多叙述,游戏会以随机数使用这边的叙述显示,它们的格式是 HEAD, BODY, HAT。
; k3 [5 c& I% a8 \6 ]! A6 [$ |, b& |4 w6 I- Y. }
firstname_male = ,
/ l! U; C# W7 F/ t4 c这部份是在 DLL 档案的叙述,游戏会以随机数选出一个飞行员名称,你可以参考其它叙述或是干脆参考 DLL 档案内容。, r; Y& K& S: b
( Z/ E8 z# D: B* u+ Q- a4 O
lastname = ,
, x  j! ~& [3 f/ H/ M3 m' i跟上面类似,不过是飞行员的姓。
) w& G6 @) G, Z$ I) e1 @4 G4 P7 _! y) T# a( ?. b* q
rank_desig = 197065, 197066, 197067, 4, 8
: t+ a- R9 U+ Y# u5 I7 o这部分我猜是设定飞行员等级,但不确定。, j* w$ b/ k% f; h  ?
: f! W! [1 U' S: M' a$ V) B0 \; S
formation_desig = , + ]/ Q* U: D; D+ v0 u* `; S! e
这部分应该是名称的构成部分,你可以参考 DLL 档案内容。* D$ `- G$ @$ q2 W* H! B( s/ t* f

2 a; D' z' _  X1 R+ q# Blarge_ship_desig = 10% X. T- U, p% u
这部份未知。6 Z2 t9 }9 @1 p  a* {
- \1 T6 x: z( K3 n; k
large_ship_names = ,
. S3 G6 r1 Y: y: v7 G这部分跟上面叙述类似,它将会给你的派系有较大的船舰 (像是 火车, 战舰等等)。
4 Z5 [4 k5 c1 ~/ J+ h% z# N2 r- d! P6 H+ O
最后的 formation 部分我不是很了解,它大概是你的派系里所能有的最好的战机武力。
) ^8 ]4 I9 q0 g2 @2 q( n( o) l9 r" K: E# r7 s9 C* C9 [. M4 |
保存修改后打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,然后加入下面的叙述在 house 里:& B, Q0 v# l/ L/ \* F' r

5 e9 Q6 G3 y% O8 t1 hhouse = 0, <你的派系名称>
8 ]9 N% B+ s& W3 u6 A9 G: ]5 n5 g
0 _! \/ c' h4 a9 O1 _3 c0 f这边是关于当一个新玩家进入游戏时,你建立的新派系对他的观感,数字一样是介于 -1 到 1(或 -0.91 到 0.91 如果你想安全建立派系关系,最好用这个)。
; z8 Q! O/ v& T+ T4 d1 N. P& N* Y: S7 `
还有关于你新建的派系里的 NPC 部份,要具体规定它们装载的货物要更改 X:\游戏安装目录\DATA\EQUIPMENT\commodities_per_faction.ini 档案,例如:- r: h7 [% E4 \& B6 l$ j
8 I; K9 u; l, D) X* l; m6 R* T
[FactionGood]. W6 a8 O9 L' _
faction = gd_z_grp # [  I2 M! V1 @; r5 [
MarketGood = commodity_alien_artifacts, 0, 0 2 W6 h1 y$ ?1 H! d+ o2 S5 {2 [
MarketGood = commodity_alien_organisms, 0, 0 4 F6 `; l, Y2 `
MarketGood = commodity_basic_alloys, 0, 0   Q% D& y$ E( x4 {: E1 U; w9 f
MarketGood = commodity_consumer_goods, 0, 0 5 F9 ^# s- W. r
MarketGood = commodity_engine_components, 0, 0
8 T/ B6 G7 N) _0 i, r0 V1 J' }/ LMarketGood = commodity_fertilizers, 0, 0 4 y, {$ d1 I1 ]
MarketGood = commodity_food, 0, 0 / {* a3 o, T9 Q# v1 w2 m# @4 t2 J
MarketGood = commodity_H_fuel, 0, 0 * ~- f$ Y5 y" H- p5 J* v+ [
MarketGood = commodity_optical_chips, , 0 3 P& R# H9 y$ B; B0 S; Y, d
MarketGood = commodity_optronics, , 0
( o1 W6 h' y- c" H4 W, hMarketGood = commodity_oxygen, 0, 0
5 r7 V$ |- K/ b. MMarketGood = commodity_pharm, 0, 0
* [, T8 t. p, ?2 o9 g$ ]MarketGood = commodity_polymers, 0, 0
/ q0 K* |1 E5 ?3 x% j7 c* {MarketGood = commodity_sidearms, 0, 0 / K5 F/ z2 Y+ F. R$ q3 [; p7 m
MarketGood = commodity_water, 0, 0
! M/ t$ `, ]* U* r9 }1 M: D: N  Y0 F$ S
上面的数字意义未知。
) p+ A+ B8 D5 {
/ [/ b* \! w7 N' V在随机任务中增加你这个新建派系的任务战利品,例如你击毁这个派系的战机后,掉出的物品如装备武器等等,要更改 X:\游戏安装目录\DATA\RANDOMMISSIONS\RMLootInfo.ini 档案,例如:
3 o: l: ^7 T% U+ g  w! r
: ?6 X1 _; ~* m9 k[RMBonusLoot] ' L' f2 Y7 O& Q' d+ e# Q
archetype = commodity_alien_organisms : _/ f: K+ R6 ~$ ^
num_to_drop = 1, 2
6 I0 g: z8 f* _# gfaction = co_shi_grp, co_be_grp, co_ti_grp, co_ss_grp, co_hsp_grp, co_nws_grp, fc_c_grp, fc_ou_grp, fc_j_grp, fc_h_grp, fc_lr_grp, gd_gm_grp, gd_z_grp & }% `- i/ D3 x5 p+ f& S$ O6 i
difficulty_range = 6, 31
. i5 s3 o( t$ ^) p8 o4 T. Zweight = 1
8 d) m1 g& c4 X: G5 F# ^8 a. E0 q/ |" S
num_to_drop 与 difficulty_range 部分是最低与最高的数值。6 I: Y9 A! ~4 i0 d: `
" Z2 P2 J0 `* f$ h% `5 {
faction 是关于哪些派系会有这些货物在随机任务中。8 Q5 F! h( H3 g- [( V
! z0 G! B+ b+ v
weight 是表示这个战利品的类型,例如 3 是给护盾电池/修护机器人等装备,5 是给武器而 1 是给商品。: c9 W  M0 U$ S* N  j) ?. ?

! {  G! ]8 ]6 k* ^/ @关于新建派系的 NPC 设定部份如下:$ v' ^4 Q; S: n, a) }- H
8 Z+ F  s3 U4 c/ C% V! {
打开 X:\游戏安装目录\DATA\MISSIONS\npcships.ini 档案,找到 'li_n_li_elite_d1-3',如下:
* s" w; Q+ h( r9 s9 @7 u: \' b" o
[NPCShipArch]
% q" U2 |: Y4 Lnickname = li_n_li_elite_d1-3
8 O1 i" n% d8 t9 C& y# Zloadout = li_n_li_elite_loadout01
7 E& l+ g- o6 h0 ilevel = d3 7 ^) ?( N4 i# C$ U( D
ship_archetype = li_elite : D4 c/ J7 [* g4 k; L
pilot = pilot_military_med
5 Z8 `9 S6 J/ W. L3 g0 D4 |state_graph = FIGHTER
6 A% [. C# w( V. ]! y4 d' Snpc_class = lawful, class_fighter, d1, d2, d3; ~' _) f1 X% d; `

% ]8 Y3 z3 a+ \5 o3 T0 K0 {( X我解释如下:
+ C* Z7 `( Y* J7 L, x' v) \( y! s& T. |: B0 V$ @& E- n
这是你在 faction_prop.ini 档案中使用的 'npc_ship= ' 叙述。
7 ?) w7 B/ p: k6 C! e1 o2 i# y/ a8 h
7 Z6 y! X7 b, G& H6 w" B8 _ 这是关于 NPC 战机的装备,与 NPC 驾驶什幺战机等等。你可以在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadouts.ini 找到它们,loadouts_special.ini 是战舰之类,而 loadouts_utility.ini 是运输机。
! M  o5 v8 |  k1 I0 `7 ]
$ v5 V/ |! g  z' U$ \+ e4 |2 O NPC 的等级。
, X0 M: l. F1 A4 V9 _  B9 B
" A  O8 H, p0 s' [* i1 r9 S9 Z NPC 驾驶什幺战机。这是在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\shiparch.ini 档案里的战机 nickname。0 |- K: L1 g6 |* X) \
4 y; u3 ]: s; F
这部份是关于战机飞行员的举动,你可以在 X:\游戏安装目录\Data\Missions\pilots_population.ini 档案里定义它。
8 k' e4 \+ f' z3 i: [7 s  k8 w3 n! D" T9 f- f- O0 G. l. C
战机等级 (Cruiser, fighter, freighter 等等)
! r5 o9 \5 p+ |; S6 C  L& K. G$ P& i. p" ?
这边的 lawful/unlawful 是决定你的派系是合法或非法组织,一定要跟 X:\游戏安装目录\Data\Missions\faction_prop.ini 档案设定一样。
! K3 |8 V! J0 @" R! N8 |
7 s! l. g, q/ `0 H8 e+ }7 jd1, d2, d3 这部份是 NPC 的随机数难度等级,简单的说 'd 加上数字' 就是表示 NPC 出现时的难缠程度,这边的设定在随机任务、宇宙空间等等都起作用。要让所有的 NPC 只有一个不变的相同难度等级,你只要在 lawful/unlawful 后面不要加任何字,你的 NPC 等级就会依照 的叙述部份设定。2 ~- q6 B1 v4 |9 X; n) e. x$ b
1 U( y' s! J& M/ W
这边我们谈一下 NPC 战机,你在 npcships.ini 以 npc_ship = gd_z_ge_fighter4_d11 搜寻可以找到:
" s/ X5 ?/ l/ ^, c4 h" O
9 `4 y4 |, J) F3 N3 G# j1 l[NPCShipArch]8 U  B% S: S3 R% Q0 M0 p
nickname = gd_z_ge_fighter4_d11
! |# ]6 y' B2 H! C! P( i* wloadout = gd_z_ge_fighter4_loadout01 ;它的装备定义
, Z1 T0 d* h7 t' J# m  Clevel = d11 ;如果你锁定他可以见到的名称内容显示
. h& Y, Y3 Z1 g2 g" ]7 Aship_archetype = ge_fighter4 ;在 shiparch.ini 档案中的 nickname6 H% C: g! ]) H2 k& y- p* I
pilot = pilot_pirate_ace ;飞行员等级" ^. B. E9 \0 m0 i( R+ w7 [, H
state_graph = FIGHTER ;驾驶战机类型
" P5 ]& m0 v, {( m3 [9 Inpc_class = lawful, class_fighter, d11* [; w) t! b( a
0 W4 Y- O( t* r9 u' F
现在到 X:\游戏安装目录\Data\Ships 打开 loadouts.ini 档案可以见到:
6 D/ E# u  B" N; P  X6 P0 `
2 o6 @# B& F7 O8 b6 {[Loadout]
# g+ \$ ?& ~7 onickname = gd_z_ge_fighter4_loadout01
* q+ W4 }  F3 g. B, a' {archetype = ge_fighter4
4 H% M( P  A* Gequip = ge_bwf_engine_01
6 V& Z, K1 V; _equip = npc_shield02_mark06, HpShield01
. h/ c7 S2 X% t" qequip = infinite_power$ h) i1 f6 `5 B
equip = ge_s_scanner_02; N$ g* V' F" R) N/ U
equip = ge_s_tractor_01
: @  h2 E- p9 I6 cequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
; u( s6 ?6 j) {9 l% Kequip = armor_scale_35 U4 `( r% }/ _
equip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon01
1 U0 V/ Z% K% V0 @# i2 v3 e+ vequip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon02
8 f- o; U# }/ W0 }- }equip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon03
* W: z8 Z4 n2 G& b' ^  ]equip = missile01_mark02, HpWeapon04& c* z  ?& R8 E# ?/ x% a1 ]: `
cargo = missile01_mark02_ammo, 20
# I6 D+ s* G. A" z9 F4 Lequip = cruise_disruptor01_mark01, HpTorpedo01; T4 {6 E$ }' a* ]' j# u
cargo = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 5& c  U9 j& U2 P( Z+ C$ e- J. y7 J
equip = mine01_mark01, HpMine01
9 s2 L" N: E/ i' u( Acargo = mine01_mark01_ammo, 20. \2 w$ b& I! I5 e- d% ]: F
equip = ge_s_cm_01, HpCM01
/ Y1 G. N3 [5 Q( E9 O, \cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20
4 @" H! L! a% @  m" `: bequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight( l( v1 w5 T+ k% o. A, ]
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight01
& I- Q! T. F4 y3 f* o  X5 kequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight02) ^0 _7 i7 s/ \! C
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight03
% U- y( N9 q1 E; J1 ?equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight04( Q# k4 q$ |1 q% F; o) Q
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight05* s. ^" k- l" S
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight06' n- I3 Z5 c5 V! U3 C; P
equip = contrail01, HpContrail01) d& O3 {+ X: I" z1 p/ I( x
equip = contrail01, HpContrail02+ h$ Y$ s* Z3 E% f. _7 O& G7 J
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
, v5 B8 g( v- oequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
/ ?$ f  H6 q; [& P" h6 V* f4 e
: t. P. i: Z( I+ s% i这就是该 NPC 驾驶的战机装备,而驾驶员设定档案可以到 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里的 pilots_population.ini 档案去看。* e+ D7 b" y3 L$ @* \
8 C- V' f2 Q" W7 Y
所以说你要增加 NPC 的使用的战机,只要到 X:\游戏安装目录\Data\Ships 的 loadouts.ini 档案增加即可。
/ `$ E! P1 j* _4 @  C. s6 n. e
4 C6 R% ^) g* A( c; Z; {3 V1 k此外在 X:\游戏安装目录\Data\Missions 目录里的 faction_prop.ini 档案里你会看到类似下面的叙述:
5 o! p, N: N8 ?" Q- D5 y0 }- E. s. @
scan_for_cargo = commodity_toxic_waste, 03 m. ?+ h! Z2 P: m  R  P
scan_for_cargo = commodity_water, 0 ;它们在寻找什幺; k+ O+ @' k5 m& B8 z$ ^$ x- K
scan_announce = false ;会先告知你?不会
# B" I1 }3 c( R+ n4 v4 Oscan_chance = 0.300000 ;发生机率 30%. _# Q: G3 ]2 s; z5 H. q8 |
- j  J# q2 j5 j  }/ |: \
这是关于该派系飞行员的设定,再来到 X:\游戏安装目录\Data\Missions\ENCOUNTERS 里打开 area_defend.ini 档案,你可以看到下面内容:' [  _. k' y6 v' a+ Z

6 Y& _! b( O+ C+ @. X[EncounterFormation]
- u8 N4 t5 O: b. aship_by_class = 1, 1, sc_fighters0 y2 e& h# m9 M# t
pilot_job = defend_leader_job
$ q3 N5 `5 b( U* I) f8 F( |make_class = wanderer5 M- V; G% g  G0 H) j
ship_by_class = 1, 2, sc_fighters, -1+ l: A& O5 G8 A. s
pilot_job = defend_job
4 R* E' O& m0 ]  v' Kmake_class = wanderer
+ U6 k4 N; ^( {6 ?$ W+ w3 U6 rformation_by_class = fighters
6 Z2 p9 K# k7 t4 f9 b% p' tbehavior = wander  T( R5 a% m$ c7 s* V, }/ c
arrival = all, -tradelane, -object_jump_gate4 x: A7 ]8 _' ?) p+ k
allow_simultaneous_creation = yes
' X2 {0 R. F% J7 k4 hzone_creation_distance = 0& o% T* {/ j' b$ r6 n7 ~
times_to_create = infinite
: Z" b7 `2 U, G! S3 N2 {  q7 w2 e% f
[Creation]
$ k. ~, p) T, N9 l/ Y1 kpermutation = 0, 3
4 L5 Q. H& l- X5 o+ Q
6 U# [2 U7 z! `# o1 F& v这是设定遭遇敌人的内容,你随便打开 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems 的星系 ini 档案都可以找到类似下面的叙述:7 [" s+ O# b; m- V
& t% y! G3 J4 L% m' `. g* }
encounter = area_defend, 5, 0.090000; l+ S, p9 |2 }5 V, V1 G
faction = br_p_grp, 0.86000000- _! |* u( Z8 Y, x3 w
faction = gd_im_grp, 0.140000; J7 R2 y  Z. R6 w5 o1 y
" E; R/ `0 Y4 e1 W
这边就是设定你遭遇的派系机率,记得 faction = 的总和要等于 1。
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9#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:39:43 | 只看该作者
更改NPC的护盾
* B7 w4 z, ?- |, D1 \( C* t" J6 h* o
% }9 F- O1 M$ Y' }; A& |& _; B
2 i: `& m: H4 w' d) I5 J* A1 |打开 X:\游戏安装目录\DATA\Equipment\ST_equip.ini 档案。. |$ h) W  {( R. f4 H4 i3 Y/ e
1 @+ t5 h/ `) V% T: [
找到下面的叙述:# w* }* C% ~" |4 e, I

2 b. |; ~% \: O# r* X( UShieldGenerator
/ i1 o* i; y0 k% y! I' }- j5 znickname = npc_shield01_mark01
% T% k4 H& I4 Z/ i1 X, @ids_name = 263759
* t5 C: z8 m% h( G; nids_info = 264759: D9 c1 l, g' y7 d2 U3 q+ k1 Z
' w- d: J. Q# \& L+ _; U* r; |+ s* z8 Q
上面只是开始的几行,叙述护盾的相关资料。9 b8 j& j1 t2 h# I. J

/ @7 h) n* D' b0 k' i( F9 kvolume = 0.000000+ t' X# K6 K: t5 l  R" _! U8 A
mass = 10& P0 i  J3 H: I1 z
regeneration_rate = 1; c2 ~- A  o2 ?. P% L
max_capacity = 600
6 y1 W- c, B9 a( R$ ?toughness = 6.000000" Z1 [+ t' c1 h" s# e" h. N* m- S
3 a) x: @% l7 A
上面是我们要编辑的地方〔但它是已对照玩家护盾编辑过的数值〕。
% O# y8 {1 m8 X# K* D9 p* H. O6 w* e4 ^3 ]* R
下面是比较玩家的护盾得出的 regeneration_rate 适当值8 V" W( @" Y9 W) r/ Y* w$ a

' e5 @7 s4 }" h- `3 d" `; y护盾等级.......~......再生率
6 D% x1 h. A; Y8 C* I1 u2 Z1...........~...........151 v- o1 b7 e: B
2...........~...........207 r* q( T3 H* n1 P7 C, v& g" O1 t
3...........~...........25) o* Q, w' C& O3 H& y; b
4...........~...........34
2 R* f: G. U$ v! }/ K4 A5...........~...........464 C6 r$ \" f1 j: }! p
6...........~...........66
1 }( M2 f& C' a  H9 P9 v7...........~...........85/ Q  i! N3 k, g% B* O- B
8...........~...........110 ' C: \. u. R; |& c! f$ B& E
9...........~...........160
5 h/ Z$ P+ y1 C% t6 k' b10...........~...........220 * ]+ D% M+ |1 I" [- W# V

- B  p8 c6 g0 F: m现在你可以更改成你喜欢的数值,不过你最好填入实际点的数据。NPC 用的护盾有三种类别:/ H5 ~/ l* _. J$ i# V5 [! U( l

$ B$ `4 D' V/ x; S( nShield01、Shield02、Sheild03
, f* P: i& K2 _2 B" B9 C; ^
  y' o/ V$ C/ z1 w% B继续我们要使 NPC 可以使用修护机器人与护盾电池。% r, |1 E7 G# W, Z; P9 h4 T6 Q9 a8 F

; m$ a  R- s5 F: @2 |这部分就比较广泛与困难了,请先备分你的源文件。& l) }" P9 d( I# b$ q: {# A

( A/ v3 ~- y+ A3 V, v: S2 K7 h: X& E
打开 X:\游戏安装目录\DATA\Missions\Pilots_population.ini 档案。
4 W1 r8 y9 C- L5 p5 D; @% ~! e  O& K5 U( L' c
找到:
+ g+ l, ]1 o4 x8 J8 r; `1 P! s3 b' f) P1 B+ G
RepairBlock1 V' J1 R8 \/ h: h, J. }( _/ h
nickname = repair_fighter_never
- O7 I0 U" P- ^: k! i( h) S* ause_shield_repair_pre_delay = 0
5 m" Z% q$ u( J, k6 c" \; i4 J4 ouse_shield_repair_post_delay = 0
9 q- N, l( x0 T* Tuse_shield_repair_at_damage_percent = 06 _4 y- u2 J4 e" R  z9 B. L6 |
use_hull_repair_pre_delay = 00 y6 j. Y' g! u  k3 X4 G( v
use_hull_repair_post_delay = 0$ U9 R" x) [. q
use_hull_repair_at_damage_percent = 0
$ g/ _3 d5 z8 _/ ~/ [% ^* c* f2 f. D, i, b
再找到这部分,是不是跟上面很类似:. C, C/ _5 Z2 M, G3 n
" Y9 v7 I; J( w! ^3 }  G
RepairBlock
% U8 K" F$ U6 q  F  Tnickname = repair_fighter_both! @) `+ Y) x& `& C6 X
use_shield_repair_pre_delay = 0.2000009 l6 w. D& K+ r9 o0 o% c2 }- o7 k7 ?9 M
use_shield_repair_post_delay = 5
& r& i, K/ p; [& q* o5 }6 Uuse_shield_repair_at_damage_percent = 0.500000% ]$ R! w- V8 W6 W* I
use_hull_repair_pre_delay = 0.200000; v6 u% ^4 \- c& q) a
use_hull_repair_post_delay = 1.500000# L9 W  L* o9 w5 X; T" W
use_hull_repair_at_damage_percent = 0.500000 ) E4 D* U& h4 Q% R
! d0 w3 t4 G/ e7 x4 ?
现在记住这些 nickname,继续往下找到:
7 A. z" P+ ^7 }, [; i1 \' Y
6 }, V8 D: b4 \  m; E/ r% qPilot2 a3 W3 \* i8 v0 `
nickname = test
( R8 h0 U. M6 Y# R& Sgun_id = gun_fighter_test & z# t8 w: ~) C- V
* W# E9 p* d+ u; f8 h8 R
这部分是告知 NPC 战机飞行员怎样的进攻、防守跟射击等等。) W- v, ~/ X4 D8 {
5 P; H  {1 C' c- G' S" S
看看下面的例子:- o/ e! Y* {8 e; \# _0 z0 F  Y8 R

5 V; V2 X8 l; y) ~' O$ P0 r- ZPilot3 \% X0 V; @3 j/ w6 R( S
nickname = pilot_military_easy
- g/ s0 _$ @  f( A4 r( pgun_id = gun_military_easy_style_a 7 t; \! t! c7 H8 I3 W" y! W4 }

9 r# O* Z2 |; Y' n这是简单等级的 NPC 飞行员设定部份,继续看它下面一点的叙述:
6 e$ r' Q' |$ J9 w1 A* S- U- `' Z+ h0 B7 R  S2 y: }& [
formation_id = formation_stay4 _: x4 v3 ?, t% h5 y
repair_id = repair_fighter_never6 a0 G0 B; R3 y" V- c# c" ~! U
job_id = basic_job_formation
/ B% W  p$ w+ t4 C9 F$ M# q
+ b+ F$ c3 C; f$ ?这三行叙述很简单看懂吧?* `; z+ s' y! K# f3 k8 b  `/ Q$ @
: q+ B" L: i' d: B8 Q' F5 O
注意到 repair_id 了吗?如果你往回看,repair_id = never 叙述就是表示 NPC 不会修理本身的战机,因为它里面参数都是 0,所以只要你改成下面的叙述:
& w% G2 x# b+ X1 ]8 G9 k
. o& H. N( O) Y, xformation_id = formation_stay
. W- z# d0 Q4 t9 z3 V3 ~repair_id = repair_fighter_both ; 注意这边) a+ Q$ ]/ {- g
job_id = basic_job_formation - I, s% l  |/ \: ~( W

! c4 f/ k) Z! l! ]你可能要说还有很多地方,不就得一一修改了?继续看下去:
+ k' S* K. Y. ~  f7 p9 F7 b
1 e1 r$ n0 w" dPilot
6 ^$ b) H- S: o8 J) xnickname = pilot_military_med9 T6 ]9 D& A. v& ?
inherit = pilot_military_easy
+ `6 N7 T& p9 z7 l! P: R8 lgun_id = gun_military_med_style_a
0 O2 s9 n2 a1 J$ v) }- r' tevade_dodge_id = evade_dodge_fighter_horiz_med
3 V& t- L( N/ d1 z& q( R5 n
/ i" _' o! R# P7 m. Q0 U注意 inherit 这行叙述,inherit 表示继承了 pilot_military_easy 的设置,不过我们已经修改过 pilot_military_easy 这部分了,所以它的意思就是,pilot_military_med 现在也会自行修理战机与回复护盾了,当然也包括 HARD 与 ACE 设定部份,四个部分一次搞定!
8 E. m' s; y2 f' I, l. P7 w& ^0 a" ~
不过这个设定也影响到了 NPC 的运输机,事实上只要是叙述里有 repair_id = repair_fighter_never 都会被改成了 repair_id = repair_fighter_both 了。( f6 {5 T8 v5 `9 H6 y6 P
' G, Z4 [% _' y9 i  ], n3 \* M' d
我们还得继续做下面的修改,因为虽然 NPC 已经会修复战机跟护盾,但它们本身没这些东西,我们必须增加它们。; Q# Y; k/ b! L' \% [, W: \. h
) S7 |  ?+ Q- u: ^  q# J5 K3 `
打开 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts.ini 与 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts_special.ini 还有 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts_utility.ini 档案。/ |, Z9 u3 V* _4 l4 P5 w

0 j0 f3 ]2 o" y这些档案是告诉游戏哪些 NPC 装了什么货物。loadouts.ini 是战斗机装载的货物档案,loadouts_special.ini 是大型战舰的,loadouts_utility.ini 是运输机用的。
" O/ f* ~- _8 W
, a; l; I3 Z% J) Y在里面的许多叙述里,我们不要修改到下面的叙述:
( I; K& p, Q) H# g/ U% @6 Y2 v0 k  L2 `5 J
Loadout
1 D7 |. b$ T+ V9 b3 E# @; a& znickname = MSN04_Trents_Friend_Escort
& o0 m* r* c6 J* [* V" P+ `% m* j6 F. @4 \1 t5 V  B
原因是它们是任务里的装载物品,你不希望玩单机时任务太难吧?" Q6 f: \9 h9 P$ H  p* ?' {  R
2 W7 p1 T5 ]  ?3 b* l7 P
基本上你必须加入战机修护机器人与护盾电池在这边的每一架战机,它们实在太多了!不是吗?1 f& |* {( }5 n- {
3 C, \/ k* w. y" K+ q, Y
下面有个简单点的方法:
; l& o" q- Y* e  i
2 }$ @# Q: A( t* M; XLoadout
0 z9 O$ g' p; v8 _nickname = fc_gc_ge_fighter_loadout01
- a" e- _; n& J: g' A- g* Marchetype = ge_fighter5 m. x. x7 q8 \4 {- U
equip = ge_gf1_engine_01
5 H  a4 z$ H" }% F* c1 ^equip = npc_shield01_mark02, HpShield01
/ o) p+ [( H9 I0 y' I5 M+ d
! E4 O$ F3 ]/ _0 R3 }  q我略过一些叙述,你看到下面的部分:
% ]# F' k9 K8 k! v
% P+ U* E5 l6 ?6 V* P7 ^equip = contrail01, HpContrail013 O2 w6 N1 j, z0 j, m( U
equip = contrail01, HpContrail02
+ o3 X/ J" e- Jequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
. A/ K* E7 {3 {! k0 fequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
) u% d* u% R; a
) t7 \; ?$ Y0 n+ E! |增加护盾电池与机器人只要在它的下面加入:
" a" H- o; r8 {6 p: u* E, h4 d) H
cargo = ge_s_battery_01, 3' }: C) ~5 w: v& r3 C" ]" k
cargo = ge_s_repair_01, 3 ! a' w3 ^) M1 x' M8 H+ |
! x, c3 B# {4 c
这样每架 NPC 战机会有各 3 个机器人与护盾电池,修改后应该是这样的:7 n; N% e( g" [

7 w) L5 [% Y1 c  z& r% Hequip = contrail01, HpContrail01
1 c5 \! a- a) b4 [8 a5 }+ L+ Y$ eequip = contrail01, HpContrail02$ M6 N4 ?& `* y5 X  }& v
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01) K  K5 v+ {/ P0 K7 v  w# _
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
' ~6 X  R- u, W2 [cargo = ge_s_battery_01, 35 a4 o6 c$ V# Y4 y
cargo = ge_s_repair_01, 3 6 B- g' X; @: S5 w2 U& Q3 A) {' H
# b  T/ P% l/ K- o/ r0 k" u
简单吧?3 g; y# `" |; r  Q8 [" m) }7 l
* q+ T1 ]4 ^8 `, g7 N1 l# K
你可以复制上面修改的两行到三个档案里每个类似的战机描述,当然你可以把数量改得更多,但是 NPC 可能将会变得不会被打死,你自己决定吧。
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10#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:40:09 | 只看该作者
更改派系友好度的办法6 d: x, x. m- w; e5 @# |* Y

: J, _" x# S/ h# f$ `. b打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\empathy.ini 档案。8 Z$ }0 }! t* s) ]& G0 t3 R+ N

% l5 i, i6 M$ t/ Z) A找到 fc_x_grp (xenos)9 X# ~  k4 e. n
9 y, [3 Y. ?* `) w$ r
几乎每个派系都对 xenos 怀有敌意,所以就从它下手。
. Z' S. W% }+ [7 [6 Q3 J4 ?# g5 }, [" U
只要把上面说的目标数值全部都改成 -1 然后随便杀个人后,你会发现除了 xenos 以外全部的派系都对你友好了,不过 xenos 可是到哪都会追杀你的。
9 Y0 r* T+ K, A4 H* P; V. Q2 H
5 k' e8 f1 f( i; q* n下面是一个例子:
9 e* |5 Z( Q2 E0 t. `
3 F( S6 m, B& D* l# _[RepChangeEffects]
7 \+ S% [3 N2 f; |, g) qgroup = fc_x_grp
( |; W& r: S' ?& Y7 R; |! ]0 |* ^3 wevent = object_destruction, -0.256 v# p& I( O% L2 C4 T
event = random_mission_success, .100
8 y+ _* {# i. s2 Y8 v: w0 fevent = random_mission_failure, -0.13 u2 F/ E1 |* C
event = random_mission_abortion, -0.1
- W4 P( \# s3 H: M. Y2 ^+ f. oempathy_rate = li_n_grp, -0.75* j  R8 M* \/ _: J. S5 Z# c, @3 R
empathy_rate = li_lsf_grp, -0.75
, Z9 ?* {* j  [; `3 I1 ?6 h3 Tempathy_rate = li_p_grp, -0.752 J/ \1 u# k& E6 S4 K
empathy_rate = br_n_grp, -0.75" V5 a* F5 P3 N- V( l2 c
empathy_rate = br_p_grp, -0.75/ E& x1 x$ t  ?/ X
empathy_rate = ku_n_grp, -0.75
5 `) m5 j4 ]( N+ Z% k  @empathy_rate = ku_p_grp, -0.75+ p2 S# w: c* A0 K( X1 w- y$ R- F' a
empathy_rate = rh_n_grp, -0.75
6 q2 i; j- s3 Tempathy_rate = rh_p_grp, -0.75
- D! J0 p# `) S' X: c1 f; aempathy_rate = co_shi_grp, -0.75: s! p! F4 m! w- D: [3 E3 K& r
empathy_rate = co_khc_grp, 0-0.753 R* D& i6 O1 [7 q- g' {* t; R9 J
empathy_rate = co_kt_grp, -0.75" W( {/ W5 r. Q4 t& ]
empathy_rate = br_m_grp, -0.75% F" r* b3 a: C" O& f6 V0 s# Q: Q
empathy_rate = co_me_grp, -0.75% W8 I- `1 Y% x2 d4 J+ b5 e  ]
empathy_rate = co_be_grp, -0.75
- v" b$ A3 N* s0 y# Rempathy_rate = co_rs_grp, -0.75
% \& o4 k! c, E% q# `: f6 ^empathy_rate = co_vr_grp, -0.75
( ?" e% a# W4 `" S) `$ e. G( `empathy_rate = co_ni_grp, -0.756 w8 W" o/ z8 N' `, H7 `
empathy_rate = rh_m_grp, -0.75
8 }# l* K5 U+ I. Z9 wempathy_rate = co_ti_grp, -0.75
2 h/ ~6 r! E$ E9 D- ]4 _& m( ]empathy_rate = co_ic_grp, -0.75& H) \) j9 e+ X2 t( s) O2 a  w* V
empathy_rate = co_ss_grp, -0.75. |9 L$ F) D; K( `! `
empathy_rate = co_hsp_grp, -0.75
. n3 b! D( M" x* oempathy_rate = co_alg_grp, -0.75
) {  D& ~5 S2 j8 [empathy_rate = co_os_grp, -0.75
9 K* V4 I9 u* t5 J* m; l4 p& Iempathy_rate = co_nws_grp, -0.75% @6 k4 b- z' ~) ?8 R
empathy_rate = fc_c_grp, -0.75
/ a4 Q; p# O1 F" o5 Y) ^empathy_rate = fc_ou_grp, -0.75- }7 v, ^  Z& `9 H& [
empathy_rate = fc_rh_grp, -0.75) r4 G( l7 {" s2 c( i& o
empathy_rate = fc_bd_grp, -0.75
8 ]+ N/ C& \# L4 jempathy_rate = fc_j_grp, -0.75+ ]) M0 o2 k9 J* Q8 c
empathy_rate = fc_h_grp, -0.757 X7 v% o- f# @$ I; v$ U
empathy_rate = fc_m_grp, -0.75- }" ^; B3 {- `. z3 @  h) z
empathy_rate = fc_b_grp, -0.753 A, B1 S# f7 V7 n$ d% z: ^* E
empathy_rate = fc_g_grp, -0.75' K, S: v' r+ u; Q. R
empathy_rate = fc_lh_grp, -0.75
# l$ E3 s# J- kempathy_rate = fc_u_grp, -0.755 w$ P' H2 ^8 q% g4 a
empathy_rate = fc_gc_grp, -0.750 _, ^! j0 V# m; U. [( i7 m
empathy_rate = fc_lwb_grp, -0.75& ^+ N' e3 p# L9 t
empathy_rate = fc_fa_grp, -0.75
7 E" W4 k0 C4 O7 O: ]empathy_rate = fc_lr_grp, -0.75, G1 F! i1 f3 [9 K
empathy_rate = fc_or_grp, 0-0.753 {% Q) _+ s  `
empathy_rate = gd_gm_grp, -0.75( K% J5 `/ @' V+ R
empathy_rate = fc_uk_grp, -0.75
- v# F! \8 ?. H/ z$ V% m: R( k  dempathy_rate = fc_n_grp, -0.759 r1 n' B; W0 c9 @6 w
empathy_rate = fc_ln_grp, -0.75
8 `& [( x3 o% xempathy_rate = fc_kn_grp, -0.75& Q& }6 K7 y& g# y
empathy_rate = fc_rn_grp, -0.756 c& d* ?  i. t2 E2 w! w- L
empathy_rate = fc_ouk_grp, -0.75
/ h8 h7 ~" A3 Z9 qempathy_rate = fc_q_grp, -0.75
: W* C# B5 V5 {empathy_rate = fc_f_grp, -0.75' b  U3 k; B6 r+ P% I
empathy_rate = gd_im_grp, -0.75/ ?& Z$ a* ^, n( \
empathy_rate = gd_z_grp, -0.75: p6 _, d+ H1 t8 W5 ^' Y& k
empathy_rate = gd_bh_grp, -0.75
! E9 o( e7 m- u" n
9 c1 ~9 C, K. U3 r+ w- L# p, K4 O改成这样后你只要杀了 4 个 xeno 战机后,你会得到全部派系对你有 3/4 的好感。2 r6 a0 k$ ?9 G" F1 }# M

% j' H' l- V4 U  ]; m: S- U6 Y实际上你也可以跟 xenos 很友好,只要你照着下面一行叙述改的话:0 B# R, s- H% O8 q

. i1 K& W0 ?7 P8 K) q( Q- Gempathy_rate = fc_x_grp, -0.75
: `* K$ F) [- \( v
9 C  K4 |% o4 B7 m. }0 F不过上面的修改法在多人部分没用。/ s( i# Y; g& D1 g! }% c

5 u" G$ Z4 F$ c6 @- Y要把自己一开始改成全部中立,你要:  S9 I5 X7 _  c; g1 S. `& ]' o0 E

* x. K# v: c. G打开 X:\游戏安装目录\Data\Characters\newcharacter.ini 档案。9 z+ U. T$ N3 C
* N0 q0 b* U8 A6 V
找到下面部分:9 A) O, R1 @5 K" j) o4 K! V( x

: n/ D; c( p9 g% F; b8 C% z) P[Faction]* _( @( P4 ^; t2 S6 X
nickname = new_player) t) R2 G* Z6 C0 x4 k7 i. D
rep_group = gd_z_grp <== 改成这样,这边是最重要的部分
, _7 _6 o( j9 U) Jbase = Li01_01_Base
7 P: k4 g0 K- D7 g! `Package = ge_fighter8 N) j8 @: M! y
Pilot = trent0 Y0 E- `  o4 g
# q% p/ r- E9 K& H- j  C, j
打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案。4 s! B; j' Q; ^+ s5 A, F2 N0 S
) A, y& L# u  _. p
[Player]3 B; |4 k3 `( g  ], G" S0 L
name = %%NAME%%
/ |: j3 J: \8 S% y* ginitial_rep = %%FACTION%% <== 移开 ; 号,让它起作用0 j8 F+ {- x2 z# c: ^
rank = 0" `* _0 H7 |0 n; L
5 @3 {8 `' v$ k& x
再来把以 house = 的叙述前面都加上 ; 号,使它们无效。
! l5 d0 c6 h7 n8 N' Y' W5 I6 Y/ b: v' C, c! q
完成,现在你对任何派系都是中立的身分了。
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