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发表于 2015-2-10 10:29:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
原著KeeperCN 篇外引用作者VengXCNE( Z' w+ C& h3 F
本人为了让这些知识不再失落,花费了一点时间整理了我国FLMOD界先驱KeeperCN的教程帖子3 x" X, F  u! @* E, l
以下内容均来自www.goodbj.com " b/ U! w" h8 P1 p9 O
目录:
# V8 N( z6 ^7 {/ Q/ X1-2L 战斗机装备解说9 w7 h( U! d, w: g; H+ Z
3L 武器的修改! x1 _- t! @2 n- @
4L 武器的贩卖设置3 [7 ?! R- |, l( S3 n) Q
5L-9L 建立一个新基地
: S7 }' w' g) z10L --11L 建立一个新派系3 D- j' i0 S* q9 h& ]
12L 更改npc的护盾1 D+ D" E4 ?. v9 x" L
13L 派系友好度的变化修改办法' D" d$ k9 t  w' ]- x
14L 基地建立补充说明- Z3 O# N, r, u$ m8 a0 h8 y6 }
15L 激活无法使用的跳跃洞" @4 Q4 G4 `( w4 \
16L 战斗机座舱的修改
' e9 ~0 |+ F# |17L 更改多人游戏中玩家的出生地 初始金钱 初始飞船 8 O4 S" a8 A% X& [9 W; h  b' k! e
18L (作者为本论坛的vengxcne) 任务赏金的调整 新星系的添加 在宇宙增添中物体的设置 以及部分战斗机hardpoint教程
. {& F( U  ~6 q8 Y$ P/ q 1 v* ]7 V3 F% [' J
装备

3 R, g7 \' d7 W6 g  P装备意义解说3 k, O  c4 f( I8 H8 H6 x3 ]

; b$ p: a* t0 k, L. O/ [0 n 8 v9 n; i$ V% D& y
推进器意义解说' e0 ^8 U% M' @9 E, L" }
$ W' V6 O. z. K, U, `5 S; B
打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\st_equip.ini 档案,你可以看到下面的叙述:
# W1 M3 C. x6 G9 d5 K$ v
. R" T1 K7 l0 n& H: |Thruster
; g; ]  `. h- a6 u+ j8 Pnickname = ge_s_thruster_01 ; nickname,不是新增就别改变它
3 @2 f1 x. B  ^7 I* i& _: ?ids_name = 263737 ; 这个不多说! B$ |  Q# H, u
ids_info = 264737 ; 这个不多说+ \3 f, p% B4 D, ?8 ]2 N
DA_archetype = equipment\models\st\ku_thruster.3db ; 推进器模型,全部的都用同样的
0 I2 Q. U- D* h. ?+ H1 Tmaterial_library = equipment\models\ku_equip.mat ; 推进器模型,全部的都用同样的
- I8 Z! l) m' |' t# BHP_child = HpConnect ; 连接点. r8 s8 J# }, Z# T
hit_pts = 1000 ; 可承受的打击力
7 ^8 V3 u# K$ M4 F' x# @explosion_resistance = 0.500000 ; 爆炸时会受到多大损害 1 = 极易受损,0 = 刀枪不入' ~' d& F" p- O, Y
debris_type = debris_normal9 f0 z0 ?( a5 ]1 b. Q
parent_impulse = 20) Y; J. g6 m" g# n! S
child_impulse = 80
. h. Q5 M" q# }- kvolume = 0.000000 ; 占据多少货仓空间5 \3 r$ Z* i7 y% \* y2 \- R9 g
mass = 10
, M0 M4 Y+ w- M! f/ _8 [2 c/ M4 amax_force = 72000 ; 能够给你多大推力前进,每 600 为 1 公里/秒。
" R* F* D' V9 V' jparticles = gf_ge_s_thruster_01 ; 推进器的尾焰轨迹
7 U8 S# d' _. U+ ihp_particles = hpthrust ; 推进器的尾焰轨迹
. b$ a5 H* n5 bpower_usage = 165 ; 使用多少能量% J, y, {' A  c
lootable = true ; 可被丢弃在太空0 G3 a0 n1 P: _8 E
separation_explosion = sever_debris$ ^' w. U# Z1 n2 L4 ]7 P/ P
LODranges = 0, 20 ; 物品细节能见度,如果这个数值过大,3D 的品值会降低。
& G6 r* q8 C0 N" C2 o9 s) ?" w / B7 J2 z! T  P1 j' `( k: I
护盾意义解说
5 L' q7 a7 M* R+ k
. ~. Q8 k' _2 e( G1 k( yShieldGenerator
; w5 w9 Y# o( {4 Xnickname = shield03_mark05_fr ; nickname,不是新增就别改变它+ ~7 O- a* o$ f* c" G
ids_name = 263873 ; 这个不多说
/ V9 A6 Y1 S# Y  W1 Pids_info = 264873 ; 这个不多说6 V: R5 W/ G: a+ V8 r# R% ~
DA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db ; 护盾模型8 }' U0 r, Q$ N; q
material_library = equipment\models\li_equip.mat ; 护盾模型
2 K  l! [8 ^' B/ q; IHP_child = HpConnect ; 连接点
0 e! _3 _$ h6 D1 Whit_pts = 1405 ; 可承受的打击力: a; q1 P% ]. F8 g3 ~' b& b1 f: |& I
explosion_resistance = 0.500000 ; 爆炸时会受到多大损害 1 = 极易受损,0 = 刀枪不入
6 R9 z/ e/ G+ ^6 G: p  Idebris_type = debris_normal0 t7 Z/ z6 d+ H
parent_impulse = 20
! ]2 e! N, C7 N$ z' C1 g# bchild_impulse = 807 H. }* t' Y1 `0 G9 S
volume = 0.000000 ; 占据多少货仓空间5 \: W( o- Y8 @* n/ p
mass = 10
( w4 B$ x) D. w* u+ x1 \' Mregeneration_rate = 44.900002 ; 护盾再生速度
# e" l6 h! L; T2 L3 M, \8 _max_capacity = 2020 ; 护盾容量 ! E/ o% p7 O3 S$ o1 _1 }
toughness = 20.2000019 ?- R- a: `* u" t2 s+ K& g; X* I
hp_type = hp_freighter_shield_special_5 ; 可挂载护盾的战机挂载点等级3 C% M/ g3 U* a3 G* i
offline_rebuild_time = 12 ; 再度恢复联机时间6 N/ d3 g! I1 N. _5 b2 r
offline_threshold = 0.150000
0 N1 R; m9 `& B, b& J. nconstant_power_draw = 0 ; 使用多少能量0 c1 b6 t* E4 [7 n8 B, Q+ l# W
rebuild_power_draw = 10 ; 当被击溃时使用多少能量回复& X$ A& V/ I" \# Q2 T; J& \
shield_type = S_Positron01 ; 护盾类型 (Positron=阳电子,Gravitational=引力子,Molecular=分子)
9 A- [* J4 c$ N( j) a2 {! bshield_collapse_sound = shield_offline ; 被击溃音效
; @% n4 z; Z5 t( s, [3 Bshield_rebuilt_sound = shield_rebuilt ; 恢复音效; ^4 f% N) H( ?+ E  F. A( L' ~
shield_hit_effects = 0, gf_ku_shield01 ; 正常时被击中特效. V) h( }5 P; |# s4 O! ]$ U
shield_hit_effects = 100, gf_ku_shield02 ; 下降 100 容量特效
+ r# Q) Y- m0 S9 cshield_hit_effects = 500, gf_ku_shield03 ; 下降 500 容量特效
8 r5 z) W: j) O- p9 [separation_explosion = sever_debris
5 q. `; e4 D) f/ T' m) dLODranges = 0, 20 ; 物品细节能见度,如果这个数值过大,3D 的品值会降低。
0 T' p, _$ C& L0 B5 E* Slootable = true ; 可被丢弃在太空
9 J2 I5 ]7 P: s4 s5 i
6 ], S5 l! k  Z9 h 3 ?) V$ F) n8 @" q/ Y, ]: r& s! D' z8 E
如果你看到护盾类型是 npc_shield##_mark## ,表示它们是计算机 NPC 使用的,虽然它们没有再生能力,但容量却远远大于玩家使用的类型,编辑它们使其有再生能力会使战斗更为有趣。+ d+ ~7 p" i+ V/ p; k  o: p
9 D5 i4 c$ p* m  A9 q
让所有上述物品在基地里贩卖必须编辑下面的叙述:! ]  p5 d! [4 ]* k6 E( l
8 ?4 o/ F7 U7 c8 m
MarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
1 W  r( J1 J( ?/ K- XMarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
8 C) {! s# v* s! J6 A. iMarketGood = shield01_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1, Z$ {1 p) C' d- |) z, f
MarketGood = shield01_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
2 v4 }$ L5 a- J3 y( ^7 OMarketGood = shield01_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1# U& K: |7 y; }2 t0 I4 P
MarketGood = shield01_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1- H' F  }) O9 W) k
MarketGood = shield01_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 18 y; ]1 O" \( w  o5 p
MarketGood = shield01_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
/ b  e' G1 ^. X' v; g; VMarketGood = shield01_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 12 h1 e9 C& j0 ^- v2 }3 u
MarketGood = shield01_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 10 e/ I# h: R- i+ L* p2 I
MarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
7 }" u3 T& k; ?MarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
, k: l# p) D0 ]3 wMarketGood = shield01_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
! _2 b, A3 B8 A. N2 KMarketGood = shield01_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
* X5 d# ~8 e8 R2 [6 x0 HMarketGood = shield01_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
. P  |. i) Q. n+ A1 RMarketGood = shield01_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
. D* Y! }" N& M8 C7 f0 P, S8 FMarketGood = shield01_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
% V. t$ ^' n& mMarketGood = shield01_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1' B- M- q& x+ B, c5 A) V3 Z; }
MarketGood = shield01_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1/ c" J1 O! i) @$ C: `/ ?- u
MarketGood = shield01_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
6 m- r) p0 b' E+ h5 M- w- V% ]MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
  Z/ ]/ o5 S7 e1 E& oMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 16 t2 Z* m& W' X' U: @6 c) x
MarketGood = shield01_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1
4 S2 |' v* V9 j$ T* e& B2 HMarketGood = shield01_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1" }5 J! B# D8 j8 s" \2 w" G4 V4 A, O
MarketGood = shield01_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 13 [% E* q; v& {/ [2 X
MarketGood = shield01_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1
* I% @( e, `# u/ S3 C& A% HMarketGood = shield01_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 16 Z7 O+ d( b& C6 o! s! V
MarketGood = shield01_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1
$ b9 y3 E4 j& i& E2 vMarketGood = shield01_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1
4 ^* m# D6 |/ m9 y' G2 q- P, dMarketGood = shield01_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1& }5 o- `$ A& ]& x7 _; z* b5 i; T5 ]
MarketGood = shield02_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
7 j+ O/ I) m: A  J+ fMarketGood = shield02_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 15 M& Y5 V' P3 |9 }) X$ }+ \
MarketGood = shield02_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1# d, ^2 l' O' s& P0 O/ O
MarketGood = shield02_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1* _. v' `4 ~3 c5 d3 A
MarketGood = shield02_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
2 q. c. J, z. j+ g. MMarketGood = shield02_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1& z0 g& v& V7 G' g
MarketGood = shield02_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 17 y) {9 C- n  n, f
MarketGood = shield02_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
. `9 q, k$ X$ K# W3 H% c& H' T% @MarketGood = shield02_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
# g/ a- L5 }. b+ E6 XMarketGood = shield02_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
  z5 R: \0 `' v" g2 @" ?# v( Z9 t+ }MarketGood = shield02_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
5 V0 s4 n- k' _; tMarketGood = shield02_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1' \6 Y5 h. K8 v4 Y7 M. @& u
MarketGood = shield02_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1* Y* J" v9 K% a, X3 ~# o
MarketGood = shield02_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1; n' q: K  r# L/ R  t# k% D8 \
MarketGood = shield02_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 13 o5 ]( G0 P  a: s# R
MarketGood = shield02_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1% O, i( p: O  l1 y( a
MarketGood = shield02_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1( @$ H' P  N8 b+ s, e0 t% h
MarketGood = shield02_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
( L. i/ d6 y0 N3 N1 xMarketGood = shield02_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 16 ^4 _6 b; L' @( c" e
MarketGood = shield02_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1+ }5 \7 w6 ^$ V8 Q; `9 `) \
MarketGood = shield02_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
2 n. D0 G& |3 l6 m4 J7 @  k2 pMarketGood = shield02_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
/ J1 w3 t  Q! d; `MarketGood = shield02_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 17 s# i5 e' f! v/ s9 g: [
MarketGood = shield02_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1
, o* t. V; k' ?% |5 [8 }# SMarketGood = shield02_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1
* r  z  Y6 A5 `; ZMarketGood = shield02_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1
  ^# p1 c, w  IMarketGood = shield02_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 11 v0 _3 s3 O- ]& i
MarketGood = shield02_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1* y9 G8 L( o$ H0 L$ S/ b
MarketGood = shield02_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 11 S8 k3 ?6 ^% u
MarketGood = shield02_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1" Z5 r/ W- ?7 M, ?5 a( m
MarketGood = shield03_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
' w4 l1 @; s& {8 G. }) HMarketGood = shield03_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 15 p4 R9 B% N9 ]3 D' N9 [
MarketGood = shield03_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 11 `7 C  P( D7 ^
MarketGood = shield03_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
3 Z) A. a' V) K- C. [; L/ U: TMarketGood = shield03_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
2 V$ u$ b6 V0 ]3 O4 D( @, X8 ^MarketGood = shield03_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
' O- e# x( p+ h1 y( K9 zMarketGood = shield03_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
" x3 ~1 D, s+ q8 T3 N4 m4 ?+ C4 iMarketGood = shield03_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
& y6 N  n& R/ F7 d: xMarketGood = shield03_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 12 z& w: n. p. A! @1 e
MarketGood = shield03_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 12 x, c0 m$ @$ Z2 V0 P9 o* \
MarketGood = shield03_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
: d6 l2 I, h8 M! WMarketGood = shield03_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
; M+ r9 b8 ?7 K) P  aMarketGood = shield03_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1& u" ^; B8 Y* Z0 S% ^  {
MarketGood = shield03_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 13 o0 G  d% j3 t! Z
MarketGood = shield03_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1; q9 B( j2 x. ]6 C$ n: q! U
MarketGood = shield03_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1& i& `, ?0 {5 m2 W- I% g* ~6 b
MarketGood = shield03_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1+ @: S6 ~- s& o
MarketGood = shield03_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1: v" f6 |) |& d7 E
MarketGood = shield03_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
* [  K: p- p8 S- `$ n0 C/ t! A8 oMarketGood = shield03_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
6 Y# b7 x# L5 ^* n, D( ?4 P3 d4 H% eMarketGood = shield03_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 15 @7 Q6 n9 D$ _: Y1 H
MarketGood = shield03_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
" q: k& X) H8 L! V. m, GMarketGood = shield03_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1
1 @& J/ j' T& i) O. bMarketGood = shield03_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 12 `. \9 a( H3 F$ y) j* B  G
MarketGood = shield03_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1
0 x" \. Q' e) m; Z2 A& ~9 SMarketGood = shield03_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1
! V1 J: V$ `/ k, Y8 `1 {) }2 ^MarketGood = shield03_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1
. S( {( W0 ]9 }% U+ b$ _MarketGood = shield03_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 12 a0 S" ?- N# b8 K$ y; j2 g) S
MarketGood = shield03_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1- u: B+ t( N) i% u' k* F* S" \9 r$ U6 _
MarketGood = shield03_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1" @: F" ^" {* `+ R! z+ g6 i
MarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
& X% b6 {& v. Q) X' M- U$ ^MarketGood = ge_s_thruster_02, 2, -1, 10, 10, 0, 10 s- t! W9 O: T& U$ ~5 v/ d* b
MarketGood = ge_s_thruster_03, 4, -1, 10, 10, 0, 1
" |/ R& [/ s+ O/ [/ [MarketGood = ge_s_thruster_04, 6, -1, 10, 10, 0, 1
& a; i( }2 k7 Z2 z9 G& b
! V. B# t; h5 w3 T8 v
" O/ S2 B( y: H: w: E  G/ M, i6 }现在我相信大家应该能够了解这些必备的知识了。3 A! X0 f3 ?# ^9 f& I5 K

2 W! ]3 X5 }* z! G; p# o+ }现在来编辑它的价格,打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\st_goods.ini 档案。
$ K0 N: ~) {7 d$ g. s / }4 l, l9 ?0 T) r5 C) g0 R( z8 E
看看下面的叙述:
# [$ N0 d+ W" G9 ]2 s3 T# e0 Z
8 l2 ~' s1 _( Y9 |. DGood% U( W" P7 T/ X8 z( W; B
nickname = ge_s_thruster_01 ; nickname,不是新增就别改变它, t) E1 w+ S/ i
equipment = ge_s_thruster_01 ; equipment,不是新增就别改变它$ n8 V( [! q; p$ j5 l+ n
category = equipment ; 所属类别
2 z' r2 d2 T- K6 f4 T: Sprice = 500 ; 价格. m) {  X$ p2 y1 W0 w
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_thruster.3db ; 图标档案2 v( H) G" n; P
combinable = false ; 不允许你买一个以上
3 j0 V  H1 h- S, f) n! Vids_name = 263737
  R6 E! b9 ^& }3 d$ K( wids_info = 264737" j* ^5 O% I4 o; V- U
shop_archetype = equipment\models\st\ku_thruster.3db ; 推进器模型
, Z9 V. k% @* e$ \4 h2 bmaterial_library = equipment\models\ku_equip.mat ; 推进器模型6 {- ?* `" Y0 G- o/ f  Q! I) O

+ `, _6 H8 e2 ~( X + a1 m2 i+ `: G  T
护盾与它非常相像,所以你必须有这些基础知识。  a% S* O6 a" ^, {0 ?( }1 p  M

, V5 c1 G: O, G% u, m. L. A要增加它们你必须打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\market_misc.ini 档案。" k$ j! t- w: u1 r% ]" w& H
5 s9 d) ~9 g; z( i& O
每个星系跟基地有它自己的名称,New York 是 'Li01',而 Pittsburg 是 'Li01_02',现在让我们看看 Pittsburg。* ]5 P4 W2 u! L% D0 H/ i( e

6 z5 U& ^7 ?/ f4 P. h4 v$ p搜寻下面的叙述:$ y, v' ~1 |' a5 r
; x, y/ ~$ a5 @! Z) W9 z, D
BaseGood" |, ]8 e1 L7 l; z
base = Li01_02_base ; 这是 Pittsburg# x2 h! `& W2 J
MarketGood = co_gun01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 卖的武器, R; D. t- O( y( i) j1 _1 S$ I# f
MarketGood = co_gun01_mark02, 2, -1, 10, 10, 0, 1
  }; g* o, g3 oMarketGood = co_turret01_mark01, 2, -1, 10, 10, 0, 1, n. n+ F* O' S: A* s; ]3 [7 {9 U; n
MarketGood = co_turret02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
3 P3 O9 X# P. _3 K# n' Q3 hMarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 推进器 (一般的)2 p8 y) W" S) T6 C, G' b; m: F) x
MarketGood = missile01_mark01, 0, 0.4, 10, 10, 0, 1 ; 飞弹发射器与弹药
" H' a( Q( g. lMarketGood = missile01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 17 w" H# x% V# u6 @% O$ ~
MarketGood = missile01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
& @7 u8 B; g( J; G: g. X# w/ B! ^7 V6 |MarketGood = missile01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
" ]* m' W: ~7 r4 O$ U' k& A: MMarketGood = missile01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
% q9 z) @; q( G* f; `# ?. [MarketGood = missile01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
! Y( }# @- q5 b. ?6 Q; i; N+ T0 ?6 }MarketGood = missile02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1% ?8 s0 D* ^7 Y4 M* ~) b6 X" P! h
MarketGood = missile02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
7 j  k/ x8 X% D+ F/ H- I9 eMarketGood = missile02_mark02_ammo, 2, -0.200000, 50, 50, 0, 12 u/ b% I* A1 h% [$ U$ N6 V5 p
MarketGood = missile02_mark03_ammo, 10, 0.200000, 50, 50, 0, 1
3 D# M. G, p# E# M* q) y1 Y4 ?- IMarketGood = missile02_mark04_ammo, 22, 0.400000, 50, 50, 0, 1, M' b# X# w* {( N8 m  R5 p7 {% H
MarketGood = missile02_mark05_ammo, 30, 0.750000, 50, 50, 0, 1
: J; D- L" m3 D5 _* {MarketGood = missile03_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1. L  ?5 `. _' y, Z) K/ D) {
MarketGood = missile03_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1  t% m6 Y. V, s
MarketGood = missile03_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
- T8 y' R0 ?4 VMarketGood = missile03_mark03_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1* Q0 m5 j" ]& \3 k+ W1 m1 }
MarketGood = missile03_mark04_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
9 s* J' t2 I# o1 c; G$ tMarketGood = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1 ; 巡航破坏器弹药
5 F  X7 G+ }% D& qMarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1 ; 巡航破坏器弹药
* ]3 ?  {" }: ?+ X( F# i$ KMarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1 ; 鱼雷弹药7 @  z0 v& L2 d4 n4 d" |1 r
MarketGood = torpedo01_mark02_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1 ; 鱼雷弹药, k6 L8 A8 r8 m. j
MarketGood = mine01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 地雷0 `  j/ P. i, b) h
MarketGood = mine01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1$ ]. V/ L/ _: D- W& V) A+ _
MarketGood = mine01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1, s1 T; Z6 ~- w6 v& P( C4 l5 B
MarketGood = mine01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1- i+ t7 t; P) [' j# w$ O: T- g( L! O
MarketGood = mine01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
8 a9 t  ]5 n6 f; m* s6 dMarketGood = mine01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
$ k. p2 z' Z3 A9 X% r; e% z( u- |3 [1 }MarketGood = mine02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1! I4 R) c* _4 \- L/ ]
MarketGood = mine02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
  s0 l5 |$ X8 ?; e, r; Z8 x' O- OMarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
$ S% a3 v6 P# dMarketGood = mine02_mark03_ammo, 16, -1, 50, 50, 0, 1
0 _: P( E  k8 M  J7 rMarketGood = mine02_mark04_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1$ Z! ]1 s% o4 ?/ `6 w$ _0 W) K
MarketGood = mine02_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
' P1 R' ]" S9 b( G  k5 N8 oMarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ; Nanobots 修护机器人
! _% @: u: ^, tMarketGood = ge_s_cm_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 反制武器发射器. @) `" z* |( n3 \
MarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药1 L( I* g; \' Y- i$ O: V3 R& q' b
MarketGood = ge_s_cm_02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药
4 {8 |/ X( V: RMarketGood = ge_s_cm_03_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药9 ], @! \+ A- `) u$ y3 C$ F
MarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 护盾" H3 ]9 K" ]" Z  O3 f# u
MarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
7 L* M7 Z! w* QMarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
+ }, v0 q) {# n# O# P5 q8 _MarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1! e$ @( t7 G! a6 i
MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 19 B9 E* C" j% z9 X7 V; g
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 11 B, ~. q* U  L# y$ s$ U' ~8 n$ I
MarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ; 护盾电池
! O8 o0 T8 N5 C7 r+ T
* }/ Z' z4 e6 l: t7 a) \& U我们解释一下每行参数意义。
- K- i- B- P/ q: y, A " ~1 P; ~* U# v5 [) e) n2 v4 ]
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ) F8 l( C/ a, ~6 H* c) k

1 M* F# W9 B& d, U" N1. 第一个参数是表示可购买的玩家等级
# J0 c  R; D% o( N, v) [, b2. 第二个参数是表示所需的玩家名声8 D$ d. H+ l* K6 ^0 A$ S! y6 r
3. 第三个参数是表示一次可买多少 (弹药 = 50,武器 = 10)7 x: Y+ Y. W. ^/ h- Q3 s
4. 第四个参数是表示一次可卖多少! \* @( s& X2 y" w
5. 未知' M' l& {. Q+ @% k4 M$ X+ u2 P
6. 把原设定价格乘以多少倍数* c7 z& K/ a% s2 p. i
% n$ e3 Z# E3 p9 {0 W0 z6 T5 M
增加一个护盾你只要以你增加的护盾 nickname 覆盖 shields01_mark02_fr 叙述在护盾上,推进器一样。+ J9 S/ v$ L- T$ Y# a+ B- \2 t

6 @: U, k4 Q! k3 {6 s+ L1 u5 u我再把相关知识解释一下:% M& L% M/ j9 p/ D4 ~4 n6 h. C
% b# ?# S: Z5 d' B5 ]6 G+ L% E4 y
物品的等级通常以 mark## 部分表示。
- u( O/ `5 Q( V7 y5 e6 u0 m; K
# w. g% |3 ~" d% |( mlf 表示轻型战机,hf 表示重型战机,fr 表示运输机。
) n3 d& J  C% v3 P4 q" y# N # G+ z0 Y5 E1 t* ]$ D4 {
***************************************************************************5 `/ ]0 @. y3 n9 F

: R3 p% O8 a9 e- _, B& a) Q. d商品部分解释
' A6 v, ]5 h2 ]. P . \1 H  L9 }2 Y8 I: t5 o3 W
market_commodities.ini 档案里表示商品的有无贩卖。8 o" o8 ^) \- B9 `
* W4 K( t9 s$ y/ I8 ]# ^# {
例一 (没有卖)
7 g* R$ I- s! E5 c7 D0, -1, 0, 0, 1, 2.2500004 e, w0 i' ~) D4 X8 D& @( _: [
2 y7 T7 l8 O. G4 q2 ]* ~1 w
例二 (有卖)
& \( K4 k. K) q' x) f0 Y$ x0, -1, 150, 500, 0, 1.300000 (这些数值是在商品名称之后的)" R" Z: Z3 n, ?1 R9 L
$ b$ m* q3 x: s# F  |$ m+ F& [: y
现在我解释这些商品数值意义。  _  Q4 b4 p# Z# E

$ ]5 X4 g3 ~- O..0,... -1, .. 150, .. 500,.... 0, .. 1.300000
+ T6 z7 E! X- v% C, S..1 ... 2 .. 3 .. 4 ... 5 .. 6. [- ?! Z* [3 R/ i6 r1 R

& S4 I6 ]4 O% g3 q% ~1 g1) 通常都一样
+ j5 w5 v0 e/ X( y& ]- w2) 通常都一样
( b2 ?  ^$ C# h$ T* m3) 如果是 0 表示这边没有卖它,如果是 150 表示有卖。
2 ]9 T& A1 @3 Z4 M# P5 C8 H4) 如果是 0 表示这边没有卖它,如果是 500 表示有卖。$ K1 x  G. B" _: y7 k
5) 如果是 1 表示这边没有卖它,如果是 0 表示有卖。
+ g; f4 }9 i- l# P6) 这个基地的 买/卖 价格百分比
1 |& X6 X, U0 L9 k4 C
) P4 g, k( C, [. ~  `7 ]所以你只要按下面的格式即可更改该基地贩卖的物品:
/ M3 {, ?) h# G+ L; N* N
5 S, ]8 ^) k5 k5 [BaseGood
. x4 x) F* l* }& j/ wbase = (你想卖的基地名称)
9 P6 E4 h, {9 M* A5 }9 o3 ?; z) M6 KMarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####1 r+ Z0 U$ ~( R
MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
9 M) m9 j! a, s1 v) j9 w$ gMarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.###### M6 z9 ?* Z7 v* p0 V8 a
MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
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沙发
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:31:54 | 只看该作者
装备示意 22 i" I/ k4 a; H7 j  R3 p) P4 L
  d+ b7 z: u- Z, M, ^9 \/ Z
5 S1 e( y- s2 }2 j. G
6 m6 L  [6 z' H
6 E6 c6 w4 O, i( S& I" y
打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\st_equip.ini 档案。  i' b1 Z# b2 Y% ]
) E3 w: X0 N! h8 f
这个档案包括了护盾、推进器与 NPC 用的护盾,你可以使用 NPC 的护盾,不过它们不会再生。当然你可以更改它们,改变:( ^6 C0 r( g/ k, A5 p# r

" K- e) V  `2 q) F/ P( [: qregeneration_rate = 3 S0 c8 c+ |; J% q( y$ J8 v

5 [! ?: \2 V/ ^4 {# ?. j的叙述与给它适当的数值后,你就有个可以再生的 NPC 护盾了。
: F! t: R- t3 E& d0 m; Q
; p) d% u% t/ B  L( o+ _" F护盾的 nicknames 格式是:0 h" ~( P- E* W" F$ Y+ ]

7 J5 q% h- B: L3 D4 tSheild0X_markY_z
" l, E8 ]9 N8 n! @+ ^
$ X* \! M' c! T; k& X4 |X 的值位于 1-3 之间,表示护盾的类型 (1 表示引力子,2 表示分子,3 表示阳电子)。
2 Q1 @& x& B$ @- H/ KY 的值位于 1-10之间,表示护盾的等级 (1-10)。
5 Z, [2 g. O- I8 D* Oz 表示可装配的类型,lf 给轻型战斗机使用,hf 或 fr 给重型战机与运输机使用。
) Y& b; |& o- ?5 s& C+ b/ o
4 R4 h6 Q& ]* j, F7 P! t2 p例如5 n; S- Q5 ]& _7 V

. V5 t7 D4 z8 ]Sheild01 (引力子)
. s+ Y' I, C8 CMark07 (等级 7)
6 g) A( d& U, Z7 k# q8 Uhf (重型战斗机). X! A$ P; \5 p7 S

2 r. ~& y3 n  P: p* Q加起来就是下面的描述0 @/ E' h: m. }4 X. s4 r. H1 m  S

- [% }) Q4 ?6 Ushield01_mark07_hf9 ]  H( y: Q$ v  D' r; _- t6 w5 S  v3 |, i  K

0 c( O2 c/ I4 `现在你知道了它的意义,现在记住下面的叙述。
: B4 ?+ E; @2 _; N  q- W1 I- f2 O" \5 C, y1 C
ShieldGenerator7 R1 M- ]1 g; e+ j& G. t/ I
nickname = shield03_mark09_hf0 ?6 X/ a% p8 R0 M, R! w
ids_name = 2638674 c2 v0 A9 M. o5 ^
ids_info = 264867  k( R" \8 ?/ U& Y
DA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db
1 U% ~) z3 r* k% z4 L3 c; Kmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat
/ B0 O6 v' m) p' JHP_child = HpConnect
: D$ I. B5 Z2 R5 b- G3 o- Z) ahit_pts = 6752  f' |8 R. U6 ^  k) T# a" b; N) g1 P
explosion_resistance = 0.500000
  r; {" S4 I0 G  C- idebris_type = debris_normal
5 J2 U: C& F! g6 zparent_impulse = 205 ]) h2 Q- f/ R) w3 {1 X
child_impulse = 802 i. {$ d% a+ r" h$ ^/ i! T
volume = 0.000000
8 l+ f0 L' m) N* dmass = 10
5 p* E. Z  V# H* X/ s- eregeneration_rate = 134.399994* T  k5 W% ]' @8 B1 t7 k* [( [9 n
max_capacity = 6050% X9 y6 E6 o; z7 @
toughness = 60.500000/ A7 Z0 u+ I. v* i0 z9 _3 [) c2 R( o
hp_type = hp_elite_shield_special_9
* @4 f- ~% J7 boffline_rebuild_time = 128 y8 T8 Z8 a- \5 U( U1 u
offline_threshold = 0.150000- U6 l& V2 x3 g8 f3 S+ H
constant_power_draw = 0
) D  m$ a+ A7 T+ J1 _3 Qrebuild_power_draw = 10! u  b; Y( I. _+ x2 k5 M( ^6 B2 ?
shield_type = S_Positron011 z3 d9 r: W7 F' N+ M& n9 c
shield_collapse_sound = shield_offline
% J7 X" ?& y* L6 k- K9 Kshield_rebuilt_sound = shield_rebuilt- D5 R4 @" I# |# l9 n' H. E" L) Y
shield_hit_effects = 0, gf_pi_shield019 I/ w1 x5 S* g3 U
shield_hit_effects = 100, gf_pi_shield024 F" w& b/ f5 ~. q( H. F
shield_hit_effects = 500, gf_pi_shield03
4 k8 i, F: H+ ?: r8 T, oseparation_explosion = sever_debris
( ?" n% u$ a, R+ R4 {8 NLODranges = 0, 20
$ `  k- n4 C) U- p. c7 H2 }. Tlootable = true, s$ K+ F) C+ u! u6 r# Y  C

& W0 \' L- \) a3 w# J( z7 t  C) B2 Y这里解释几个特殊的叙述:
3 R: n% F' K+ S" D- B9 y; [
& d8 x, V. E& {6 Knickname = shield03_mark09_hf ; 我们可以修改这边 (nickname)
  c8 W% D6 B7 Q. k5 }ids_name = 263867 ; 这个必须自行建立,请参考相关教学8 k8 o1 F) N3 y( |, g; u& u
ids_info = 264867 ; 这个必须自行建立,请参考相关教学& _7 _( _$ \; x+ G% C' o( |
regeneration_rate = 134.399994 ; 再生的速度" B" @) X: h: }8 Z  Z+ s
max_capacity = 6050 ; 它的容量多少
3 a) W+ P- `- w8 K- lhp_type = hp_elite_shield_special_9 ; 定义护盾的等级
* v8 V4 R! C2 }5 y8 w! P& f' Koffline_rebuild_time = 12 ; 被击溃以后须等多久时间才会再度充能联机使用
5 K- N2 b! V. k$ r1 q' ishield_type = S_Positron01 ; 类型 (阳电子/引力子/分子)
; Q( l+ Y# t$ L4 s1 S" l/ E3 z; l! o5 K# {8 O8 d$ ~; t: g- e5 a# V5 ~
这些描述的数值你都可以更改,事实上你还可以更改更多,但我们先略过。) u; G2 {$ H; a) P6 N
( ^8 @' g( s) W  @( O5 |
现在开始第一步吧:* G0 O% t0 }& N4 F; k

, \3 V9 k) X; T0 ]0 b复制一个上面说明的护盾叙述,先确定你要什么样的类别,再把它贴在档案的最上方。
2 r' X: m* w* W& f5 z# l8 {! n6 n. |. j# x% Q0 b* N/ D  E! u
现在我们有了个自己的护盾叙述了,我们改变它以符合我们的需求 (最好别改得太离谱,然后增加你自己的 ids_name 与 ids_info 资料。! D2 w. ^' H6 i" F$ F' y

  R3 b6 I; p/ H$ }: _ShieldGenerator8 a+ [* `" C3 e; m( N9 v( s
nickname = my_shield01_hf ; 更改后名称1 m. M- a0 @; @# o
ids_name = 320001 ; 等等要用到
, m% V' y, ?& Y- s4 c3 J: lids_info = 321001 ; 等等要用到* E' p; Y$ e( `8 I
DA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db
& `- r4 h! P: J* `material_library = equipment\models\li_equip.mat7 Q: p8 Q" z" L9 o( Z- V# m1 ?% m  K
HP_child = HpConnect- |: _; w' T, G; N, M* T) g
hit_pts = 6752
3 a4 @6 X1 H5 U/ Nexplosion_resistance = 0.500000
* R* u4 l5 }  h1 J: Fdebris_type = debris_normal
& J: {% R/ ?& R+ `2 y2 o3 |( n! mparent_impulse = 20
8 G/ I& S7 ]  |% G6 U( jchild_impulse = 80$ |" Y) K2 o: f0 F& z' X2 L
volume = 0.000000
$ K) O/ k! h) b1 Nmass = 10
4 c! V1 C3 u0 k7 Y. i$ Z% E/ Uregeneration_rate = 150 ; 这里我们改成高了一些: k! I2 }2 P" d& T: B$ c1 o* d8 ^
max_capacity = 8500 ; 这里我们改成高了一些
2 l. T5 O+ {$ s! s- o4 t: I0 V& wtoughness = 60.500000
$ ]- e4 [7 y1 ~9 @  A! |hp_type = hp_elite_shield_special_10 ; 这里我们改成高了一些: E  t- Z' u- I2 Z3 B
offline_rebuild_time = 15 ; 这边越高回复护盾联机的时间越慢9 M/ ~0 d6 s8 K/ W2 v
offline_threshold = 0.150000
0 Q5 q7 k- s( F5 D1 xconstant_power_draw = 0
  Z3 ^2 V- E) p+ k$ Orebuild_power_draw = 10
0 O3 v  Z. P& o2 Tshield_type = S_Positron01 ; 护盾类型不变
' r5 Q- R0 u! P" x" nshield_collapse_sound = shield_offline
* y* k- w6 q/ f" _5 k" j/ sshield_rebuilt_sound = shield_rebuilt
" y5 T' j" q7 B  U! H. Zshield_hit_effects = 0, gf_pi_shield011 x3 V6 h) t- X
shield_hit_effects = 100, gf_pi_shield02, L% C. q, H+ [( D
shield_hit_effects = 500, gf_pi_shield03$ g+ T' ^8 {# s; {0 B
separation_explosion = sever_debris9 f/ q/ Z$ J; {: E! S3 X
LODranges = 0, 20" L; u1 Q/ Y$ [7 u8 O
lootable = true
; `) i; p; E0 b" Z7 J3 q& X/ B1 R; i$ s+ c& n
现在我们有了自己的护盾在 st_equip.ini 档案里,记下它的 nickname 与 ids_info 及 ids_name。) ^. K9 y3 D6 @7 S: S
$ v% W* K7 n9 R6 t& U
存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\st_goods.ini 档案。
& W6 o5 U; o# D- H; Y. n3 p- g
7 \! T5 q6 U4 O) J, O9 G( r这个档案包含你所见的的小图标与价格等等,是一个 package。你所建立的一切都需要一个 package。: c4 ~  @0 b0 M9 Z- G3 u: }2 i

, L$ l9 L9 Q3 m! @找到下面的叙述:
) t- s  w' I- U+ a6 m, m
: R; Z4 F& E( F4 B' ?0 @% iGood, d( ?1 r; E: A% x9 r/ Z
nickname = shield03_mark09_hf# G- f3 E: r. y. m
equipment = shield03_mark09_hf- j2 N: t# ~. g2 _8 e+ h
category = equipment
( r5 \3 Q3 N# A" Sprice = 260240( l" h. C  S8 e7 a( b  ~" w
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_shieldgen.3db& ?% h2 t4 @) C" E3 D& V( U$ F
combinable = false
2 }. }3 G! c8 g5 Y2 v  C+ bids_name = 263867
4 c1 f# v6 Z0 U2 ]7 Y. \ids_info = 264867# l4 Y6 K& C# W& J1 X# V' x
shop_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db- A, k: G' C2 I3 K1 M
material_library = equipment\models\li_equip.mat4 E" b1 K; o0 _
+ m' u7 `" u% @) `7 W
是不是跟之前的解释项目相像?把它复制后贴上目前档案。2 ~7 Q' O2 X  [6 q

7 n  y. ?* @7 v* w1 u- ^' XGood( `+ a( F# |5 u  i/ c6 t
nickname = my_shield01_hf
; b- ~* m. s$ ^& Yequipment = my_shield01_hf+ q2 U0 y: r8 `, g# U; b  O- s
category = equipment
& b% W2 P3 r0 a7 q$ uprice = 2602406 M( s$ e2 Y' x4 M
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_shieldgen.3db
9 P2 f1 Z) |6 Pcombinable = false+ \. j  B* h" I9 V$ B
ids_name = 3200011 Y8 F$ R" v% M' Q5 f
ids_info = 3210010 i1 s7 B$ o5 x
shop_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db' v, {) |6 q. j* v- f/ _) V5 D
material_library = equipment\models\li_equip.mat2 ~( |1 `7 p' N2 i, }
. p/ K3 Y9 u0 j2 C
你只需改变 nickname、equipment 与 ids_name 以及 ids_info 就好。$ J. I9 g* d- ?
* ~% o% \* l! ?
因为 nickname 关系到当你把这样装备卖掉时的问题。而 equipment 必须与 nickname 一致,在 st_equip.ini 档案里也一样,记住这一点就行。5 Z& F2 j% @+ W3 i" S( M  q

7 \! o5 }8 q% F( k现在我们有了自己的护盾叙述了,现在只要把它复制后贴在相关档案即可。& r& s6 j- M7 i5 B0 V$ J7 ^& B
5 k& `; D9 w% }2 y3 L8 _
打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个护盾加入到你要贩卖的星系位置。# n! U" k+ d( z; K3 t

1 b' E/ W8 ^4 ^5 {( }2 N: yBaseGood
: T9 o7 l/ S, Q& Mbase = Li01_01_base ; 表示曼哈顿
2 W. U6 W1 q# G, q6 {; [' j5 h6 H/ S" B9 P" c1 {! b
MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
9 ~! h! [: W4 m' [* fMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
+ B- }1 c% u5 |4 D/ W" N
* k/ |2 }. j+ I! i这两个是护盾叙述,复制其中的一个,然后在下方贴上:
3 t- u: S! K9 c
; X, q3 E& M) F* i1 tMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
+ g0 x7 e0 N& N* v2 m. \4 _) B, f2 U1 G& x- \- f6 D0 ?' g
把它的名称改成你在 st_good.ini 档案里用的 nickname,像下面一样。
' Y! T# G5 R, \2 I, L
" t, I6 E8 c# qMarketGood = my_shield01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1 % [2 k; O6 w) ~4 C
3 I7 o  ]8 j* z* a  s1 q
把它存盘就完成了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作,推进器的建立过程也一样同上,你可以参考游戏原有的推进器设置。8 Q) H6 D/ a6 s
% V$ {" S1 ]8 P( i$ ~0 g$ {) R
****************************************************************
7 J) h- A* G8 c) ]+ E* A& b  U' C; j# e0 U1 K* x
建立扫描仪
' U- g! ~- @/ b3 @% j. Y1 S) A5 r' o+ N8 R7 R! L
打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_equip.ini 档案。
/ @) p% d! s: y! s, v! j
+ a0 k. }2 Z  s: b& F. ~找到下面的叙述:3 w7 m$ X1 A- y" f3 t5 H: n

! `7 D5 b) W$ bScanner9 }8 A4 ~- S9 ^/ s1 `, A+ l, s$ n2 l
nickname = ge_s_scanner_01 " W& F$ k* ]8 P: G8 \- b5 S
ids_name = 263750/ t- F* J5 g& m0 n' s
ids_info = 264750
2 [2 H) O/ u# Y1 h5 y6 H: Jvolume = 0.0000002 B, U. o$ R% E
mass = 109 J  c. T! b5 t; M9 I1 l7 J5 t
range = 2500
/ s' A) a4 m4 A3 @' [# X, T4 icargo_scan_range = 2000
* i# z, M. ]* w- Z5 |lootable = false+ [' v) ]9 _+ u& c. U
& Y- h3 H$ D: J) h& k1 ?- u
现在你应该大概知道它的意义了,先复制它后贴上在档案里,如下:
1 c4 w" P% W  O  v, [. R4 t+ U
; v' z( q1 B- }Scanner
- X7 o  [$ g6 j+ W* R+ Bnickname =myscanner_01 & q* H$ T% f/ H- T
ids_name = 320002
3 z( [# N+ R5 k; {4 T; K6 Dids_info = 3210022 Q( F# L3 S* e0 z
volume = 0.000000$ U  c) b4 B5 g
mass = 10
1 c0 x) A, H4 \6 ~: ^/ brange = 5000
4 f: e% b$ P  T; A# c. @& {0 |cargo_scan_range = 5000
2 Y* O0 |4 v6 a4 h) \  Y* Wlootable = true
; Y! D; B. T9 A! V
/ e# i0 I3 a0 E我们改变了 range 与 ids_info 跟 ids_name,还有最后一行。
7 B" U: n4 ?- s1 y
, }+ Y# N5 U: g( HLootable = true
% t+ x4 r7 d/ ]: h& A
: p3 E; ^# I# k: Q) n. b这行叙述表示你可以丢弃它,许多人以为它的意义是可以从击毁小流星后得到它,如果没有 lootable = true 的叙述,就不能丢弃该项物品在太空中。
; u* g& Y, ~6 l- V  v4 O" j) H& G: y: s) _
存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_good.ini 档案。
8 C) m# l1 X+ y/ Y& J
0 H# @- [5 V" {+ G7 H这个档案是用来做一件事情:如果你的装备物品不在这里面,你不能 看见/装备/卖掉/买入 它们。如果你加入了,那么你就可以做这些事情。+ R; U0 m2 S( A0 L  q4 ~2 Y1 \0 R

4 ]1 F* o4 H- P$ p! Y+ {, R找到下面的叙述:
$ v# k; |. D" q  c: M# ^  G$ w
" n; \$ g2 }* ^2 p# V4 p7 tGood ; 这边一定是 GOOD
: w5 m" J$ `  x, J$ `  x% znickname = myscanner_01 ; nickname 是卖掉它的参考名称,记得保持一致
4 X5 N  b8 l" Qequipment = myscanner_ 01 ; nickname 这物品在 misc_equip.ini 档案的名称7 H5 i. u1 o0 U9 G+ F2 z  h3 t9 k
category = equipment ; 表示它是装备3 o. Q. f- X/ q/ P/ I" g4 s4 u
ids_name = 320002 ; 这就不多说了
7 Q# w5 h6 p0 [/ E/ Nids_info = 321002 ; 这就不多说了! M+ ^. n8 Z# w% {
combinable = false ; 意思就是你不能同时装备一个以上7 G9 A# \' M' _: _
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_radarjammer.3db
; x/ x) X( q4 kshop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
1 D% z4 j5 B5 @; ^( Bprice = 1
0 p7 q1 t# A5 V7 T! R  }  t" K. v" J4 ?4 q2 j
item_icon 是你可见到的小图标
8 S$ ?- p9 _$ W2 x* fshop_archetype 目前未知,可能是指我们在太空中见到它的漂浮样子2 z% u5 ]" e  y: l! Z4 I9 n/ p

, l1 Y6 ^/ F& S8 }( }你必须依照这个格式在这里做一个一样的叙述,使你的扫描仪能够使用与装备等等。
! I; H* k1 h) w. i" p5 r5 g1 e. @* |" g1 g5 b( _9 [
现在你只要同样的复制它后贴上到档案中,更改它的 nickname、equipment、ids_name 与 ids_info 就可以存盘了。: z: X1 V5 l& b

, v" ]+ b8 ~5 B/ \打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个扫描仪加入到你要贩卖的星系位置。
# x! O0 A; @; z3 F/ Y" q4 |" t& ^* j; [0 K- [5 V* Q/ @5 _' ^) D$ p
加入下面这行叙述:
; F7 C! R8 Y  ~  K  `6 E9 Q8 T) o  w$ g' F- P. F( Q
MarketGood = myscanner_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
" p( L( }! G/ s* `) n' K+ M6 x6 B
5 Q) A8 o6 B' F现在你有了一个新的扫描仪可以卖了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作。# m  H  z/ s$ _4 B0 m, ?' v9 @

6 `( o6 X: N9 @$ L6 Y现在你可以比照上面学到的知识,增加一个发电机等等了。
2 s1 b, d% E7 u+ O+ T- m) u6 X  ]9 _5 B0 ~* P' ]: W
****************************************************************. p4 Q( J/ X. K# |$ k9 J6 N% V

3 v3 K  g" M' Z# H  p) p& U增加一个发电机/ K! |2 M6 o* b! Z7 q6 Q2 o

# ?& L1 c; Z' N0 m  `这边我只简单说明一下。
- k& r9 p! ]. n5 U) N8 K
9 z& k9 M9 @* i6 l" h! _# I发电机叙述在 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_equip.ini 档案中,以上面扫描仪类似的步骤在这边建立个发电机,然后存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_good.ini 档案。
* I' _- e$ W7 N4 ]; v) R/ u7 e* F0 C; {  \/ P# {
做好相关编辑后存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个发电机加入到你要贩卖的星系位置。
# Q2 i- p6 A5 l( J7 a2 s" |* I
8 C: I& F1 N0 t这样就完成了。
) K# }7 J2 {' A7 a( F
: T" G; j% M# T5 W/ m- h现在你有了一个新的发电机可以卖了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作。
: p7 o4 P: r* b8 C$ P4 l3 H
% o" M; G1 S# \/ ^7 ^0 F附注:记住一个 dll 档案只能分配 65000 的输入,不管如何已经够大了。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:32:54 | 只看该作者
修改武器
" X- E  k0 p6 L* h
: j- Z9 j4 I' H  I5 s需要档案:
$ S; h7 x5 g& r, X# f+ m  A1 G* N' C7 W; c+ B8 e. L  P
DATA/EQUIPMENT/weapon_equip.ini - 武器特性设定〔损害,光束特效,弹药等等〕! F0 f8 g* H0 s, z4 S- ^1 ^. v
DATA/EQUIPMENT/weapon_good.ini - 武器商品设定〔价格图标等等〕
; Z# M' C, v; v. J2 l, J# lDATA/EQUIPMENT/market_misc.ini - 武器贩卖设定〔等级,贩卖基地等等〕
4 {1 L& S; v+ u" kDATA/FX/beam_effects.ini - 光束特效定义, p$ v4 B! s7 A% U" P1 K

: O1 }* ]: I. B( q3 l以文字编辑程序打开 weapon_equip.ini 档案,如果是乱码,请先以 Bini 解压缩成文字文件。* W" O4 }5 W. c6 n3 ?, {- D
例如我们要修改 Vengeance Mk I Laser ,先搜寻:ids_name = 263360 (Vengeance Mk I),现在让我们看看相关内容的解释。
! ^5 O+ G5 s) H2 M1 |7 k9 W$ j
7 t& Q0 w) B1 G! lGun 叙述9 ?3 t* s- |# g  X

# @) p4 G9 P& z. U* }它由两部分构成,分别是 Munition 与 Gun。
" ?, f# g3 n0 u& z" _5 T& NMunition 部分包括射击相关参数像损害,击中后结果,光束射击距离。% K8 l# G: j& J! Y6 M1 `+ K
Gun 叙述武器设定部份如名称,使用能量,发射载体,再次发射时的延迟等等。
1 ~+ a9 l' v. }& [7 s2 D) H: U6 \  z% ^
Missile 叙述& S7 j1 Z- Z5 t. J8 R

: C$ s" G5 u! u  b# x它由四部分构成,分别是 Gun,Motor,Explosion 与 Munition。
1 V7 @; e) B1 Z' ]5 m7 H* @9 HGun 叙述武器设定部份如名称,使用能量,发射载体,再次发射时的延迟等等。
/ i, I7 V* ?; _Motor 叙述决定飞弹飞行能力" d4 Q+ g+ r4 }  k6 d# T0 b8 g
Explosion 叙述爆炸设定5 x4 r! m! {3 h  d
Munition 部分包括射击相关参数像损害,最大角度,搜寻距离等等。, V5 T* B( D6 x% f
8 ?1 F# P# \7 u
Minelayer 叙述 % Y# ^3 e, l1 n- }8 A& |
7 N6 A( j1 {- A7 Q, Z
它由三部分构成,分别是 Mine,MineDropper 与 Explosion。
9 x1 j. s, y6 J; _Mine 叙述地雷的参数像是安全时间,搜寻距离,加速等等。
( l& o  K& [- M5 r, WMineDropper 叙述是地雷发射器设定。6 B; Z& n2 h- z5 G7 i" S
Explosion 叙述损害,特效与半径范围。
9 z" O" b! a7 F- h0 Z1 W  B5 N: N% E1 W3 f
以下逐步说明参数意义5 _; A# M* l  r$ H) n

1 h8 E, H* `+ n  m* rMunition
( r2 v* n' c: \% `2 Z- e7 ?nickname = li_gun01_mark04_ammo 对象的名称5 M3 B& K2 {" \4 |9 R! }! g
hp_type = hp_gun 表示什么装置点可以装〔hardpoint〕' O7 R! J" V. _# m' X8 a  U
requires_ammo = false 弹药需求,如果是能源武器就不需要弹药
4 I8 S9 H, o) ?7 t5 ~3 ?hit_pts = 2 命中伤害
0 @( ?5 D! X+ S2 R% Qhull_damage = 31.600000 对机体的损害
: X3 y" B" }0 i* t' J% X% Cenergy_damage = 0 对护盾的损害
, v$ V( p& H4 Y  x$ ~weapon_type = W_Laser01 武器类型* k& |% K- U+ P  Y' o' X" |
one_shot_sound = fire_laser2 射击时玩家听到的声音
! D* r: n  F6 M1 Bmunition_hit_effect = li_laser_03_impact 射击特效名称
$ u0 q  e$ w# \/ h5 C/ T7 Dconst_effect = li_laser_03_proj 光束特效名称
* f$ Q: a3 q. Elifetime = 0.800000 光束可以到达的距离,以公里为单位,例如 5.0 等于 5000 公尺
2 `* g6 J- l1 y+ Q* g. A- wforce_gun_ori = false
' b6 p3 i& p% E; C) P- dmass = 1 弹药容量! k; f) V( N  H4 W' z1 A
volume = 0.000100 光束照耀量
4 H. y3 n) u/ b3 y$ g" |) S  Z0 M& b: n" e/ P5 ?- Q' {
Gun 7 b; a- M1 G+ E& c. w) [0 v# I
nickname = li_gun01_mark04 对象的名称
( Q0 S( L" z6 U; N4 c% {ids_name = 263360 武器名称 ID 〔可参考相关教学〕
' L/ y! e1 o* Z2 M: iids_info = 264360 武器内容 〔可参考 infocard 教学〕
9 B3 `5 |. b3 Y' mDA_archetype = equipment\models\weapons\li_heavy_ion_blaster.cmp 游戏中使用模型的路径
! q) k& g, b4 s, g& C7 _material_library = equipment\models\li_equip.mat 模型使用的外表纹理档案) K4 g- o: L6 j5 z! `) D
hit_pts = 1026 武器的装甲〔武器本身同样可以被损害〕' b7 B& @& J: \/ J: v! N) o% a( s
explosion_resistance = 1.000000 抗爆能力〔0 会受损,1 免疫,所有的枪都是 1〕
* I: ~1 u. s4 e% Y# J) Gdebris_type = debris_normal 碎片类型
- ^0 `7 G" K5 T7 B1 [parent_impulse = 20 主脉冲大小& x- R3 B7 O3 B1 j
child_impulse = 80 次脉冲大小3 X7 e3 v4 T( Y" O* ?7 ]
volume = 0.000000 体积
+ v( v- f4 @& S3 w& T  lmass = 10 武器容量 0 F1 r# L8 t! n# a! l
hp_gun_type = hp_gun_special_4 需要的装载 hardpoint 等级: W- M) Y6 Q8 m' b
damage_per_fire = 0 由射击造成的损害- m4 e. ]% U! e# y  w/ Z
power_usage = 9.880000 每次射击耗费的能量
& h. ^5 F6 r1 I- h$ W& C6 o% qrefire_delay = 0.120000 射击时的间隔时间7 v! m' n  M4 {: j' D
muzzle_velocity = 750 射速
0 g0 [) t7 y5 D# ]) uuse_animation = Sc_fire 发射时使用的动画% g) M$ f6 p! B6 W
toughness = 2.500000  e7 }5 P' n" \+ J" r. ?
flash_particle_name = li_laser_03_flash 发射时我们看到的闪光名称
! F7 l3 C* n+ K$ y: d  B8 t+ v7 d+ X) lflash_radius = 15 闪光半径
- i# S+ p9 H  q; }" _- plight_anim = l_gun01_flash 闪光动画
6 p& J4 S: O$ R2 g' n9 d4 J7 e  |projectile_archetype = li_gun01_mark04_ammo 关联的弹药名称
+ m4 ~  V/ u; f8 Xseparation_explosion = sever_debris 爆炸影响类型
* Z" u( s; Q8 F  {1 W+ a9 pauto_turret = false 自动炮塔 (true/false)
" G* A* E2 _( [* Z6 ]turn_rate = 90 炮塔转动角度 (360 为全方位转动) 2 b, e( T$ g, E! R5 w6 X/ ~
lootable = true 这个武器是否可被丢弃 (true/false)8 ?2 Z7 i2 }+ z% T9 G
LODranges = 0, 20, 40, 80, 100: LOD 范围设定
" Z! B5 m9 l  E
4 m( K4 V9 R) [0 ?; ^0 Z! ^7 X步骤二:武器购买设定/ ?; L6 J2 w1 f8 F' `! p
! l/ u- O4 N5 l
以文字编辑程序打开 DATA/EQUIPMENT/market_misc.ini 档案并搜寻:Li01_09_Base (这个名称代表西点军校空间站),你会看到下面内容:
( L) h3 Y3 [2 m1 \$ o# `& a/ m5 B# E: W9 K4 C/ C" f
BaseGood
% X6 ^9 T8 D. D( Sbase = Li01_09_base
6 p7 c  v; d6 ~9 ~( T) zMarketGood = li_gun01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
$ j+ f! A0 S. a' v8 FMarketGood = li_gun01_mark02, 0, -0.200000, 10, 10, 0, 1
% u- I. c3 @! w) N/ l0 QMarketGood = li_gun01_mark03, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1
" M9 P& X; T; c3 A  P* R- S加在这里:MarketGood = li_gun01_mark04, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1
) K7 `* E- x- c% v% O' W% _MarketGood = li_gun02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
' A- p" @' v6 T$ o, g( pMarketGood = li_gun02_mark02, 0, -0.200000, 10, 10, 0, 1
% I/ i7 v- S8 ]9 t6 `  ]: ^MarketGood = li_gun02_mark03, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 12 G0 B  J/ n  s( d2 c
MarketGood = li_turret02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 18 H0 @- W+ P+ }. x6 u
MarketGood = li_turret02_mark02, 2, -0.200000, 10, 10, 0, 1
1 d) R  }* B4 N# b+ CMarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
  w& H+ t4 q" }+ G/ qMarketGood = missile01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 10 T/ ]) y. F* t- D
MarketGood = missile01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
8 Q5 @) @- K4 o# J2 }MarketGood = missile01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1; ~% y2 S2 Q) G& }+ M" L, a
MarketGood = missile01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 14 Y" _4 M( f3 k1 [
MarketGood = missile01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 14 G/ O  _2 A4 ]' p( \2 Y+ |
MarketGood = missile01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1' A2 {1 ]8 W0 m$ X2 W% E3 V  F
MarketGood = missile02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1- l/ ^; a, s7 m7 j4 K  d
MarketGood = missile02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
, w  V1 R6 G8 J" Q% M$ BMarketGood = missile02_mark02_ammo, 2, -0.200000, 50, 50, 0, 18 n* B' t$ y  \1 V" q
MarketGood = missile02_mark03_ammo, 10, 0.200000, 50, 50, 0, 1
& c/ {1 f$ d! N& J/ IMarketGood = missile02_mark04_ammo, 22, 0.400000, 50, 50, 0, 13 G7 s( v4 b: f$ m; v% r
MarketGood = missile02_mark05_ammo, 30, 0.750000, 50, 50, 0, 16 y+ x) Q5 @) T' c8 |2 B
MarketGood = missile03_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
- {& e! a1 P/ q) ~. g4 }" U* O" DMarketGood = missile03_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
* p. T* F6 C4 W5 e( C0 i' _  iMarketGood = missile03_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
$ Z6 ~3 j* @/ W0 J- J# F! z) dMarketGood = missile03_mark03_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 13 G  r! F7 D7 P# _. A
MarketGood = missile03_mark04_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1( b, k# c+ O* G" r2 ]! _8 ]
MarketGood = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 16 P* w9 f( O7 X/ ]. p! Q' u  q: Z
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1& J1 X: B2 o1 A, W$ _: R
MarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1# F: J3 M3 s  M8 V
MarketGood = torpedo01_mark02_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
! y$ @! J% P' \* P) u, |MarketGood = mine01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1, o% `, V7 h; y. e% a
MarketGood = mine01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
1 M: U: |8 s# r6 Q: W2 @) QMarketGood = mine01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
, [8 ?; Y* c# wMarketGood = mine01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 18 f5 X% O) U9 U$ f: k( T! S% g. V
MarketGood = mine01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
0 _' w- M6 P7 ]+ ?) xMarketGood = mine01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
- C% x) R2 u: T! j& kMarketGood = mine02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1* [  r) ]2 V* Y( W( v
MarketGood = mine02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1# ^# G9 p( Z2 s4 J  E1 L
MarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1$ m2 R$ d( Y) Y2 r3 y
MarketGood = mine02_mark03_ammo, 16, -1, 50, 50, 0, 1
: n/ `" k* M7 h5 YMarketGood = mine02_mark04_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1
& ~7 g+ F9 S$ i$ i' w# l3 E+ x9 _MarketGood = mine02_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
# l, y& {. _: p9 E* l+ {MarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1
/ N+ ~$ h3 I2 b" o; a0 n$ HMarketGood = ge_s_cm_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
' w7 c, L) [" ~! C& ?' ?5 UMarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1' Q$ J, F" c" k+ G
MarketGood = ge_s_cm_02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
' d$ A+ A+ C* L2 u* @, U7 pMarketGood = ge_s_cm_03_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
% \7 Q/ }( z9 t* z: x! }MarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
# k! x3 c- l1 OMarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1* O' W8 a$ D3 z9 c
MarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 18 E: D1 n2 {6 G
MarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
! l  E2 l$ ~6 f. s+ `& L0 J" b2 UMarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
- n. q( h& F6 l% WMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
$ P5 B* m& R% x. y/ hMarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ' m# v7 T6 S0 I' m0 p  P

: q7 j$ g0 P& H0 Z8 V解释) u/ O: O* w+ ?" u7 z

( H" G1 O1 k7 g2 z7 ?base = Li01_09_base 这是叙述基地的名称,你可以使用相关资料找到这些简称对应的实际名称解释。
7 R6 I+ |  V  o" I5 q, |* D
; a! u2 r$ z; D; V要使这个基地贩卖一样新的商品,你只要加入一个新的叙述行:
$ z+ ?1 H/ E  P( y3 v. K2 V
0 K/ }& T7 E) F. t8 dMarketGood = li_gun01_mark04, 5, -1, 10, 10, 0, 15 F9 [: S) E6 R0 s! v

6 k- @" h% ?; g0 \/ a& Y6 i- b叙述的第一与第二项分别代表:武器简称,玩家能购买的等级,只改这两部分就好,其它别动。
" x7 I/ b: V  h% O. R6 d
1 `0 W* P( P$ M/ ^# ?6 w步骤三:武器光束特效设定
) p! A- e/ C' J+ N; J$ W* q3 H. G1 a+ c$ ~4 L! N
以文字编辑程序打开 DATA/FX/beam_effects.ini 档案并搜寻:li_laser_03_beam 〔这是因为我们步骤一的 const_effect = li_laser_03_proj 叙述〕,很多项目的意义上面都提到了,我只解释不同的部分。
9 D8 h' T2 B/ g2 E( h. p' }7 E1 a4 H, G; x# M
BeamSpear 4 |! D  [2 z9 b2 `) Q3 N
nickname = my_gun_01_beam
3 Q+ l% _  g6 e! ?  Ctip_length = 40 这个值决定效果大小1 j: o' x: O' |6 c: Z
tail_length = 100
! L4 M" Z  d9 r  U* {; phead_width = 7.500000
* y( b6 J8 A' ~9 Z& @6 Score_width = 6 . z5 X# x- E6 W. X
tip_color = 172, 34, 172 特效颜色设定(RGB)9 S, f$ [* E6 H- L8 k: e
core_color = 172, 34, 172
# q, I+ z0 \3 |, a5 Aoutter_color = 152, 35, 184
2 L6 Z5 R& E7 I" x1 E' Vtail_color = 111, 37, 184
; R( g8 O8 J1 l' zhead_brightness = 1 亮度数值
! R% }1 f( X5 p9 [9 f% otrail_brightness = 1   }) y7 V+ D0 B9 K' ~1 ?3 K; a6 B
head_texture = star 外观材质设定
3 y7 E5 X- b9 \trail_texture = wide   d& Q0 \2 X8 \% _
flash_size = 20 闪光大小
8 G8 i# N$ {( u7 U# w1 R1 S& A5 u1 C" m. m2 P6 B
步骤四:更改与加入武器价格
: M. O) J' S; Y" Z" g& z' {+ y3 v, R. S4 @5 @
以文字编辑程序打开 DATA/EQUIPMENT/weapon_good.ini 档案并搜寻:li_gun01_mark04
/ k" d/ g) i  V% U. k* Z: P- g- w# A4 `
4 n3 J) F: G. l( @) d4 m, U[Good]
1 I2 C/ T; M8 n& w9 snickname = li_gun01_mark04 武器的名称
) A. {3 H) m. F# u$ Xequipment = li_gun01_mark04 装备里的名称
7 i% C) z* B9 A- ?8 T3 fcategory = equipment 武器类别$ ?7 u0 p/ G4 L2 r; i
price = 3710 价格
, l8 h. f6 |, [' @! j2 eitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_gun.3db 对应的图标档案位置
: u2 [! a3 B; l: Zcombinable = false* L1 p2 {' t4 m2 u, W2 \* y7 l, x
ids_name = 263360
  H# p* w0 c; b3 E7 `ids_info = 264360
' H- ~* n. f: X& w/ p0 |( mshop_archetype = equipment\models\weapons\li_heavy_ion_blaster.cmp
& Z( k1 }' D4 c. l( [material_library = equipment\models\li_equip.mat, w: P7 k6 n8 K4 ?! k& z
5 f/ Z1 ^' l8 c) l! \
现在你可以开始编辑你的武器了,让它们可以在基地中买得到。
4 C4 T# C% z* E1 I, n1 f* ]5 S& G: t
增加个新武器你只要选一个已经存在的武器后〔记得跟你想新增的武器类型一致或接近〕,复制它的相关叙述后,开始从步骤一的顺序做起就行了。
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地板
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:34:47 | 只看该作者
让基地能够贩卖引擎与战机护甲4 b" O: Z* b& t# `1 \3 F3 s3 ~
先解释一下名词:7 x, g  }' B0 @
! W8 N& c  c9 w1 Y% U/ C; M
Archetypes:宣告所使用的对象。7 Q! u( \3 t9 h9 m6 \' B( j2 Y

5 d: t, K0 B) x" \/ d) O: ]3 R8 X  y7 ^- BVolume:所需货仓空间,表示这对象占用你多少货仓空间,最好把一些内部的对象如引擎等等设定它为 0.000000。/ }! G5 `: ~6 F6 [- y) M
$ t" p1 x& e6 G8 u6 p& ]8 O
Packages:市场销售对象,由它的 nickname 可以找出它是在哪个 market_??? ini 档案里。: _! ~6 Y- O$ i1 }) ~1 B
) y% U: a  v) ?. g; C
虽然看起来像是任何基地都可以贩卖任何 'ackage' 项目,但却没有一个 Package 的叙述是给引擎使用的,所以下面我们来把它加到 misc_good.ini 档案里。
+ Z2 b* c2 n) h0 {- i7 B3 T9 ~4 @" G- k& h. Q' [
[Good]% _  Q" z9 o7 B5 ~
nickname = uber_engine_01
3 X$ H; L4 Y0 ~* Uequipment = uber_engine_01
1 I  b2 c  h3 i, l7 ncategory = equipment
" c7 ^1 n% q" F- _4 Y6 nprice = 14 E* i+ p" l/ X: s8 Y0 H
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_nanobots.3db
4 a, N3 L0 h" `& X4 J! ncombinable = false
9 X- m6 o3 w- H7 U& Z+ b% eids_name = 263746+ x8 a( m% h* K2 a2 q4 R
ids_info = 264746, g$ I# g4 ~* }  V/ ?. o/ b
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
% |/ f! l# z4 g+ W8 t  J5 D/ y. E; I) |
这些项目会出现在装备贩卖处,当然你也可以改变它的 ICON。
) t& e6 ?/ E4 S" j; z
; t: G8 E2 C0 B; Z( r/ W1 s7 t: N上面的 uber_engine 叙述是自 engine_equip.ini 里面复制过来的。5 k7 B! S6 `4 p+ z

7 o, k, \( l1 g( N现在建立一个 package,然后把它加到 market_misc.ini 档案中你要它可以出现与贩卖的基地里。. C( g3 V, r, f7 c' O
9 c2 A7 C; m9 @3 Y3 q4 W* }" H
不过你无法卖掉你的引擎,这点要注意一下。# ^+ l, T% G+ E. q2 `
& ^; n, i8 x4 p
引擎也有它们自己的 ICON,下面是范例:
- d* o) a; F/ T) P! t. E0 W/ U) ^9 K1 X' N9 F: w( _9 g0 `
[Good]
  n' I% B* w. s1 y3 [nickname = ge_gf1_engine_01
, @8 V; b0 j5 U, Iequipment = ge_gf1_engine_01
$ _0 y, B# k8 _category = equipment
! z% \* d0 R& n0 K' q# R* h6 r* w! dprice = 200$ B3 i1 L$ ?/ A/ E- t
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_engine.3db ;引擎 ICON
" J, c  v/ u1 D' lcombinable = false% G/ X" v/ d: S. D2 [
ids_name = 2636714 x; \: g4 C8 x3 s; y3 ^
ids_info = 264671, g6 {0 X0 P9 b( N6 B
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
9 F0 z5 h; ^  r1 \! j' h9 M# x
' _; ~/ L, a/ z2 r& H  N发动机一样在这边:8 l- W% q6 x8 J3 b0 s# b2 r4 P

( E1 W0 H9 H+ K9 D2 i4 h: W[Good]
; s; X% b8 P7 ]# P( Nnickname = ge_fighter_power01
( H" J2 U& w- D5 Qequipment = ge_fighter_power01( M2 U' D" l# c  S  j6 {  G% X
category = equipment) ]1 C) V) v* w8 k# Q, n
price = 200
% u6 \$ x; c/ R7 p6 |item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_powerplant.3db
5 V! M% f/ ~4 s1 M+ v% K0 j) rcombinable = false# D% ]8 i8 _6 }
ids_name = 263705
. P9 C' l: ]3 Dids_info = 2647059 @: F; O2 i+ C) h3 z
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
1 n9 B4 l7 R/ N
2 V! s  V9 s% X扫描仪也是:' l% \- w8 ?8 a9 \
: I- I3 `  c7 y; e" b
[Good]
; a0 ?8 B6 N8 T. z. @% w' xnickname = ge_s_scanner_02 ;NPC 使用的进阶扫描仪
. o' U+ h" A, m$ Nequipment = ge_s_scanner_024 k2 s$ h4 S2 _- T  g" _
category = equipment- n" |( f% J( a( F
price = 32000* H. c8 r! ?/ U/ ]
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_radarjammer.3db ;扫描仪没有自己本身的 ICON
, G4 \( y/ Z  y9 a4 M* f  `1 L5 @combinable = false. X( Q( Z: e, ~% f& V, {$ y6 g, [
ids_name = 263751
' N; G8 a: i3 o$ [0 [  Bids_info = 2647512 S' z( G" G# h7 Z! y1 a
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
! V, p5 \+ F- u5 Z
, M% x6 q3 E: Z' e( O& S/ V  r% K牵引机也在这边:9 }- g$ Y) Z) d& G; M7 [; }3 F0 s
0 c, e$ O, I5 w  g. S
[Good]
% g4 _, P$ [8 ^2 ?8 r; Rnickname = mod_s_tractor_01
' i  }: H% n1 _equipment = ge_s_tractor_01
$ k' h0 j- b% C9 w0 @1 L8 Acategory = equipment
" h3 w  @- H3 f$ qprice = 10# r! b8 y6 \, J0 g# G
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_powerplant.3db ;牵引机的 ICON
: S  E& ?+ C, h0 j+ ccombinable = False% I5 c' \$ C& c' j. C5 p/ g1 ]
ids_name = 263744
+ ]( b+ j4 {# f8 tids_info = 2647441 G: Y- Z" x  m0 l8 u' C
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db( }# d' i2 ?* V" Q$ e3 K

0 T# \, N; J, Q$ Q6 T7 J装甲升级项目也可以自己建立,不过你必须给它 ids_name,不过它没有自己的叙述:+ K4 O' N' k$ O( S) }& |
; w  [, B* t, l4 n( x
[Armor] ;在 misc_equip.ini 档案里& U) z% X- Z( s" o
nickname = armor_upgrade1
) u2 x- E+ Y/ z* f$ Fids_name = 458753 ;自己建立的 ids_name
0 c6 ~" \) ], T# m9 pids_info = 468753 ;自己建立的 ids_info
! [: ?! w0 Q3 t! ?hit_pts_scale = 1.0500000 ;升级多少程度
$ N. k& v1 Q3 p6 t" p  w% q. C: ?: Bvolume = 5.000000 ;所需货仓空间' _. C2 D" v; \) R* B% ]
lootable=true ;可否被丢弃于太空
7 T. H# [2 r: X, M4 }; Y( W! H% N' l
[Good]
1 `; M% ^3 K5 D' G4 E8 |& z/ bnickname = armor_upgrade1
# Y! y5 u0 A! w5 `- _equipment = armor_upgrade1
7 W: D8 w) ]) I7 B6 |category = equipment
  o# Z  o/ k  n, ^: Yprice = 1, R; D) l2 x/ c( S. Y
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db& X/ Z- L# G# w5 o
combinable = false
; o. M0 h, |4 F) Y0 Tids_name = 458753 ;自己建立的 ids_name; u3 c. G0 a* T' w$ c1 H
ids_info = 468753 ;自己建立的 ids_info+ I" ]& L& N/ P% x) I1 G- L
shop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db- K" w* A" O- p. @# n  k
material_library = equipment\models\hardware.mat
$ n6 G  s2 A. |1 f* U. ~- _% o% b/ r% Y, d5 z/ q
3 u- u% i# \, \
你必须使用正确的装备模型在你建立的对象上,因为它们会出现在装备商的桌面上,看看下面的例子:
$ l/ f& R  F" [, C) t, y# _# O/ D, p! P
[Good]
8 f, B. Y1 n" Y9 G; ]3 Q, t) Hnickname = liberty_engine_01* S, C- X: T8 Z, ]8 I+ F# u$ y) }
equipment = liberty_engine_01
" K1 i: U: f* V- I4 C$ |shop_archetype = equipment\models\hardware\li_free_flow_ion_drive.3db+ Q" }) E0 V9 e6 R
material_library = equipment\models\hardware.mat) d4 |: o1 b/ O, g( \0 C# O$ s: ^% S
category = equipment$ V( j' ~6 S2 R2 e
price = 1000
6 R0 r  d) x0 ~1 `. nitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_engine.3db
: s9 t' L: ~4 ?combinable = false
' R- [2 U7 V+ @2 C; z6 v1 Y0 s8 p* E+ l# C) B6 i! N
注意 shop_archetype 这行叙述,它们是发动机与引擎的类型。
5 I# H0 A5 V3 t% S
& x' z1 A' m: `) T装甲的相关叙述是在 select_equip.ini 档案里,例如:# k7 T$ y2 Z& b5 |

6 k0 A! d$ b4 |5 Q+ o' `) P5 N[Good]
$ X5 C' z; t8 P- tnickname = bhe2_package
; g3 z9 e' b' b& E' ^& Fcategory = ship* ^* D) X( o: \2 l& m. U& `7 d' h
hull = bhe2_hull
4 O1 w3 C: F+ P$ }7 R# X; G0 jaddon = armor_scale_5, internal, 11 \- e5 y- c" B  Z7 @" [8 _; Y1 E
6 a  {' A4 t+ y5 C$ ^6 Y
如何去规划一个装甲:4 c$ K$ M7 {8 g6 [3 }, I( f& L

& z4 e' I6 c9 W9 [1 }9 n3 q最好的办法就是做一个新的并让它可以被贩卖,跟着下面的方法做。2 x7 v1 B3 X7 ]. M3 S* `

+ f" I# \6 t4 Q* k! S: [/ X1 h1. 编辑 misc_equip.ini 档案,如下:+ w4 s8 h: Z6 O6 [) b8 |( ^5 ^0 R

& H) b: Q- q6 g$ [! Z3 s8 ?[Armor]( n- i. R; r( s9 N. X$ T: `& f
nickname = armor_upgrade1
, [2 G1 S' Z& q+ h8 N; ?! Rids_name = 458976
5 b* z* y: I6 A: l1 {0 Q! _ids_info = 468976
) P* ?. e# o7 yhit_pts_scale = 1.0500000
+ V' {7 ?! j/ N0 M, e( D) xvolume = 5.0000002 G0 z4 [& {9 E
lootable=true
7 q# j( J) m  y8 ?9 s
% t& v7 M5 U$ i6 j1 q[Armor]
, ~& V: A) W+ d" Fnickname = armor_upgrade26 m8 H6 }3 w$ k3 ?4 o: a
ids_name = 458977
  F; ?$ t* }( H; l) J) oids_info = 468977# z: i) i- z- C1 a
hit_pts_scale = 1.100000- j) f" Z8 V, S9 S( I
volume = 10.000000
1 Q" h" B) T0 `( k* ^lootable=true+ G- R  {" h* Z0 I: f, F
) K7 P+ i2 W& Y2 K2 N
注意 ids_name 与 ids_info 叙述,你最好自己做一个。" v( X* a& \  y7 e- F4 R

5 e. p/ M" j& B: f# H8 ]2. 编辑 misc_good.ini 档案,如下:" B# i$ N! f7 J8 i, j

% X- T+ |$ p  e9 w" z' S[Good]
0 A" C2 e+ ]- }9 u2 rnickname = armor_upgrade1
2 J- t7 d* ?6 S# O% @# Y2 @equipment = armor_upgrade1
% O4 K3 \1 `4 I  v- {, Mcategory = equipment
$ r8 l% C9 I& Q% [1 X3 ~$ Yprice = 10000
2 G  D; \, }+ M2 Gitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db# T- s" A  A$ ^8 t
combinable = false
) y. e6 f+ A9 eids_name = 458976, v( E2 X. Y/ P
ids_info = 468976
" ~' S& ~) s' a" M! o0 z* Cshop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db
) J) q# V4 ^( u6 a* Cmaterial_library = equipment\models\hardware.mat
" w1 ]8 }3 b0 U6 [
$ v5 p- L8 |4 A3 N, p[Good]6 ]) l" Z& B# w8 T
nickname = armor_upgrade2
# |$ r2 m" e8 {/ G9 O' gequipment = armor_upgrade2
7 t; U* ?: S$ [5 `' s# |category = equipment' J+ b* E- Y5 F" i
price = 20000, j: h% @/ d' h0 R. e0 b
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db0 R& Z' \) |6 X. T+ ^7 a5 W7 l. b
combinable = false
  v+ Q3 U* Y  K8 N) I6 ^+ Iids_name = 458977
+ q. b) ^, L! }% h! F$ h! oids_info = 468977
( o) D2 z0 k# l8 {shop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db( Z) _& b$ O5 G' e# R, M& z1 U
material_library = equipment\models\hardware.mat
/ D) Y$ t/ j" e- P! E5 f+ S" p6 {+ \, ~' p3 p9 f
3. 现在让它们在你想贩卖的基地出现,编辑 market_misc.ini 档案,例如要它们出现在曼哈顿:
7 h' F1 A" P; ~0 b; }+ T( G9 M% C! Y$ S4 |. @$ Y3 k
MarketGood = armor_upgrade1, 0, -1, 10, 10, 0, 1
6 J6 b4 v7 h0 M3 DMarketGood = armor_upgrade2, 0, -1, 10, 10, 0, 1
. s7 X* w  J9 C6 Z. h" M& y3 R5 X
" j9 F1 `3 ^! D, |% t3 C' {  h现在你可以在曼哈顿买到两个装甲升级的物品了。
5 b) x; m& a: ?; `& \! X1 m9 P
( w$ @" |2 v0 \- m- O你也可以不使用 ids_name 或是介绍它的性能, 游戏会显示 unknown,但为了更完美的理由,最好给它个名称。6 |" k4 O9 E6 v3 w& I
9 D/ u, G- \; B4 Q- U
我把它的用途简单的放在名称中,所以可以不用叙述便可以得知它的用途,例如:* h1 n' O( c/ A0 g0 D/ `& u4 d; g
1 H* N. V/ V/ a% b! S4 B3 }$ t
'Armor Upgrade 1 (+5%)' 是它的名称,表示它是等级一的装甲升级项目,可以增加你的机体装甲 5%。8 i4 ~$ G2 ]' x! o& q% z

7 Y$ A3 B3 e; Pvolume 这部分最好也设定一下,像引擎、发电机与装甲等等项目,你也可以设定它为 0,如果你要它不占任何货仓空间的话。例如:. j; V5 x& J; z

: a9 Z* ~  y% j. P, b某战机的货舱空间 = 25
* S5 m, s, F  W4 `: _/ `) J$ t/ j9 }等级四的装甲升级需要货仓空间:Volume = 302 |* s) v. B, r- J( p2 J+ g

2 J! q( B1 c" _, X这样就会导致该战机无法装备它,简单吧?
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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5#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:36:33 | 只看该作者
建立一个新基地# v; T6 b; V& |/ B5 j+ ~
我们将它分成两部分,一个是基地,一个是行星,我们会做一个行星并放一个基地在里面。  ]5 U+ J: \) Y+ W# {0 l
, j1 T9 R8 N1 V% D  l( A. w* I4 P
现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01 后,打开 li01.ini 档案。: h9 G0 f, [; P( b9 m/ D

/ H) u# h  i& _$ F' m) n找到下面的叙述:( Y. h. ?# B) ]; C- i0 \  R! {- l
[Object]" j, g/ \0 I( ^6 s8 v8 r  {
nickname = Li01_planet_icemoon_800_1; t  n1 @! T! w1 Y! w( b
ids_name = 261119/ ^% N& E7 p: W2 w
pos = 55763, 0, -69135! e& Z9 y7 a( _
Archetype = planet_icemoon_8001 a" V1 l6 R2 V8 Z6 o; }, J
ids_info = 66074. Y3 I4 b& H# V; T' Y
spin = 0, 0.020000, 0. d' |; U/ T0 e8 p. N
atmosphere_range = 9008 ]2 _- P8 o5 R% |5 s6 F7 @. J6 m
burn_color = 255, 222, 1602 d) V0 x' z" b* q1 @
Ambient = 30, 25, 35$ v$ o0 i( V- Q) j0 s) P
" _+ G* J3 R7 V3 C! l) R7 y2 g
下面是这个行星的 'zone of death' 或是大气层危险区域:
0 q5 H6 z) d2 ]: o9 R9 b7 a2 h& ]; O4 B8 f7 l' s
[zone]& O$ I' ]" U, k' J0 w% y0 J
nickname = Zone_Li01_Maine_death
* A  p5 |0 p! lpos = 55763, 0, -69135# Q, ~, i9 N$ ?% U
shape = SPHERE
" Q1 }6 U4 S1 x: Ksize = 850
4 U2 K' ~$ y( l" X8 |/ qdamage = 2000000; j! _7 t/ M! _/ C/ B
sort = 99.500000
% a4 B3 f  e5 ?4 A% Rdensity = 03 Q8 v. X6 s: E! A! _  v! V  X: A
relief_time = 0$ b/ j, v) ~& V
8 ?4 q. E1 Q0 a$ r: Z% g
现在我们有个行星了,我们需要建立一个基地,与基地的所属派系,下面是范例:
% J% U2 E, R; z$ m# F
. L6 v) E. a8 g[Object]
9 k, N% v5 o1 @6 U4 mnickname = Li01_planet_icemoon_800_1; w# O/ T% Q; ]
ids_name = 261119 ;这边是游戏中对应显示的行星名称
6 \0 ~/ w3 U. w. H0 Y+ X: s' tpos = 55763, 0, -691350 G4 c  q& _# m9 m9 ]) r
Archetype = planet_icemoon_800
& `  g) g0 V; @# ^6 k2 uids_info = 66074+ R  n/ t8 h1 V  T
spin = 0, 0.020000, 0
, p; r: C8 w0 {. k. w' ^! {atmosphere_range = 900
9 J& M" s, C% a! b# D* P- oburn_color = 255, 222, 160
2 y$ W1 X# }$ z6 ~1 c  XAmbient = 30, 25, 35: y  K  g7 p* d# ?- E- l  m' s
base = Li01_16_Base ;我们的新基地名称
+ o8 H7 Y! X6 p1 ^reputation = li_p_grp ;所属的派系名称
1 f* ], t& d4 L+ {6 P: X9 Z) L. c7 d6 v* U! }' P# S$ i  w  ~4 Z
注意基地的 li01_16_base 名称,你可以改变成你想要的任何名称,只要确定它不会跟其它基地重复就行。/ y$ D9 c5 q$ J; F" ^; ]1 D
8 e$ u$ F- c/ k! X; b
现在这个行星有个基地了,不过每个行星都要有个停靠环装置,我们来做一个:
1 X% o, A  ^( `& {6 J% L" K8 o7 ~3 J1 n* W; w$ X. B
[Object]: E! E/ o6 q. y( j
nickname = Li01_16_dock_ring. u' l" L0 x. {" s& Q
ids_name = 261119 ;注意这边要跟行星的数字一样% W" e6 ^/ P6 x
archetype = dock_ring: n) `2 L% h# Q, ^$ l
ids_info = 66141 ;这边是每个停靠环都使用一样的数字
7 O8 I, _: o9 H; pbehavior = NOTHING
4 D1 ]$ U" q( Z; U8 Y1 epilot = pilot_solar_easy' Q4 g2 u, ]$ H9 V
dock_with = Li01_16_Base ;告诉停靠环停靠到哪个基地
5 h4 W2 P8 W8 Tpos = 56128, 0, -68274 ;注意这边是它的坐标位置
5 Q/ A# w0 k+ U$ s" N, Wrotate = 0, 0, 0 ;面对的方向定位
; @, Q9 e: i6 x: Hreputation = li_p_grp ;所属派系  H- l1 m, j1 E/ A
difficulty_level = 1
& K' X! E1 I: vspace_costume = , robot_body_a( U3 w9 U* k0 a$ r# t
voice = atc_leg_f01# D. t9 G7 ?! E$ F: A7 a) Y( {. k

# P7 F& x! k+ @1 x, r6 j+ A这边有几个要注意的地方:
/ l7 F+ ?( U1 b7 S9 V
$ @; X; I- I- e/ S8 b; U6 q# D- K1) 必须指定停靠到你的基地) M; I( B7 @7 {
2) IDS 的数字必须正确
7 ]- z! {6 M' ]" q+ n6 c9 I3) 坐标  K+ \. U  J0 Z1 G. c1 ~! Z7 ^
4) 定位
" ]- ~/ M1 ]* H+ }9 d, \1 i6 z. k2 z8 ~- N  T4 S6 A9 u  @
现在我们看看定位:. |2 k" B" x* g1 c8 B( r

/ S$ d4 E5 Z- T  m# ?  FPlanet pos = 55763, 0, -69135) m" I, y6 d! l; v- s3 o
Dock ring pos = 56128, 0, -68274 , F# M2 Q6 H4 B$ i! l
Death radius = size = 850 (这是大气毁灭区域)/ \5 L0 W. |, @0 `& P/ Y% N2 d

6 Q! P. d) W) \, y  t1) 死亡区域是以行星的圆心为坐标定位,它扩展成 850 公尺,不过行星只有 800m,这是因为死亡区域一定得比行星大,但又得小于大气层,这点一定要确认好。
; S$ U% O! w) k7 e( ]
) ~9 E4 ~3 X& U% u9 _  h* |2) 行星停靠环一定要在死亡区域外,我们这里各增加 500 与 900 的距离以确定它在死亡区域外,所以你不会在停靠时死亡。
: Y6 N- v' z0 Y$ c/ D7 A' M2 ]$ S" \6 A+ u4 I
最后记得一定要把停靠地点指向你的基地名称 (这边面向定位数字 0, 0, 0 的意思是面对前方)。
7 s+ Z. Z2 U' c" n, O* z. r2 u# ?. Q& n
现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe 目录,打开 universe.ini 档案,我们定义你的新基地:
- l+ j) ?9 n3 g9 T2 @
+ O( Y9 o! K$ a4 B* q5 B[Base]
8 G9 h, t- H7 `$ ?4 {: fnickname = Li01_16_Base ;基地名称! y" d! A6 |5 i% i) b0 g% R
system = Li01 ;基地在哪个行星$ Y- a- Z- V3 m* j; e
strid_name = 261119 ;行星的对应数字& J. V8 `) }& ?$ [0 e
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_16_Base.ini ;基地的档案在哪- R. a' z% v; e
BGCS_base_run_by = W02bF35 ;所属的派系控制 (这边是 liberty 警察)- J! Y5 Y. t: y/ \  ]% Q- ~( L

9 o2 s: h( _8 E3 a2 `你可以观看其它基地的相关叙述来更改你要更改的所属派系控制。
5 H) x/ r& @! h+ z% _+ ]* L0 F' D/ @
注意你的基地位置,如果你把基地建立在其它行星星系,必须更改相对应的星系代号名称。
3 X' k% {6 |; p+ q: g$ _3 N7 K& u% q4 m
现在存盘后我们接着建立 base.ini 档案。
  V/ ?; ^$ Q9 k3 n+ t7 u$ e( W" k$ A6 S6 T3 u, K
现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01\Bases 目录。
8 Z& W) J/ {. J* G0 J; n# A6 v. u7 {) w& W
复制一个该行星的基地档案,这边你可以随你喜欢任意复制一个其它行星的基地档案过来,然后改名成 Li01_16_base.ini 档案 (或是你刚刚的基地名称),它看起来会是下面一样:
( N+ J" Z5 V$ Z) J
4 O6 L3 y, ^9 z+ L- N' w+ d' W- }[BaseInfo]" E2 ~6 p4 v  e: N5 k. q9 R
nickname = Li01_16_Base0 g" ^/ O. ]( r0 j! }6 ^
start_room = Planetscape* v; j4 |) B2 A8 A" G
4 d- `; ]' c& J$ T
[Room]  v5 D# `/ I" G" l
nickname = Bar) @' j3 A+ _) l% y1 L/ w1 K  ?
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_Bar.ini9 @2 h5 m  D# ]2 A1 ^
$ |3 {: n+ I! R! E( [
[Room]
8 @$ c. O* ^* x9 F# G$ Qnickname = Trader ( V( B: i8 D: X: t5 ]' x6 H
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_trader.ini
. R: \* }- I, ?1 \( h( L: f6 J+ Z9 P* L$ O0 M: i( L3 F& o0 y
[Room]( l2 U, f; C) I. `& c* F" |6 p
nickname = Equipment + H7 C. a6 k2 p2 g/ f8 q* B
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_equipment.ini / X$ F2 E; O% a' I: G  L/ `

1 p$ }4 ~" K/ h8 [/ N/ H[Room]
" K9 x& c. d6 x" s5 q5 unickname = Planetscape
. Z& |" s& u7 D0 ]8 xfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16.ini
: j) j1 ^9 |0 I0 @' L1 q7 H9 i) L5 b/ d7 @7 B
[Room]
- ]6 K+ t: Q" u( Unickname = ShipDealer 3 ?1 b* \' i+ b& c! D5 D
file = Universe\Systems\li01\Bases\Rooms\li01_16_shipdealer.ini6 B: o; j& e1 J7 C1 a. K
' i" r; |$ {# j4 {6 J6 f
现在把相关的内容全部改成如范例的 li01_16_base,如下:
. J* g5 i  v9 g/ @6 x: G7 J: A, m. {5 l$ O. l
[BaseInfo]( P3 Z: `6 q$ ?, T# l$ t
nickname = Li01_16_Base
, s: l6 P. X. Cstart_room = Planetscape+ i( G4 p; e, d1 u+ Q8 l
[Room]  x+ y. r1 r) Q
nickname = Planetscape3 \* y5 ]8 p. J7 y' M$ Z
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16.ini: Z$ A( D8 g- s1 a  O+ P" K
9 i3 e: K, m9 h: E! r# y* G; _
直到全部都正确对应为止。
3 [* |$ J6 q# M
1 L& L8 h2 Z6 Y现在要在 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms 目录中放入:
6 o& }: g7 ^5 d3 @, R: n- K  @; \+ Q7 j. N5 }% [7 E
li01_16_Bar.ini  `5 `7 y& T' a; ^& \
li01_16_trader.ini# c. s' [0 f+ l/ ]- B. U
li01_16_equipment.ini
( Y8 i3 j) N; e; O1 wli01_16.ini( x7 V+ `4 Q; o! x
li01_16_shipdealer.ini, j. m- B) z9 C1 Y

$ K, h4 P6 {: N这些档案,你可以先从别的行星目录复制这些档案过来改名称使用,例如你复制了 rh01_01_shipdealer.ini,然后改名成 li01_16_shipdealer.ini 后即可。8 c' V2 N7 V, r/ H: A3 e, P
/ l& s$ |8 F8 t2 Y+ y# s
现在进入游戏看看,你是否见到它们了?可以降落吗?可以进里面吗?如果你还想编辑房间的事物,请继续看下去。& _: R1 W/ w# I" ^% q

( `; [! W! {: ?: H5 n现在我们要编辑一个复杂的档案,打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里的 Mbases.ini 档案,然后跟着下面步骤做。
9 H# S; R# m# }* ?5 q' q/ @* w: X& ^3 k4 \  [2 k- o0 E3 y
现在我们以下面的曼哈顿的例子做说明:
% n5 d' `' i  o/ q2 V) n# O, C& N5 E3 f) L1 d* o  S
[MBase]. n7 R) Y3 g+ _2 i+ E' w0 a
nickname = Ku04_07_Base ;你的基地名称7 l4 I3 L2 S. `3 G
local_faction = ku_p_grp. t) [. ~% x9 T$ w
diff = 8: _) g! i- c# _( [
msg_id_prefix = gcs_refer_base_Ku04_01_Base ;这个是语音档案,最好别修改,除非你做了新的语音. x( L' S% F5 A6 K
* e) X3 P3 X& S$ \- p: I' O! x8 {
[MVendor] ;任务
2 i4 Z$ }9 U6 ~4 ]" xnum_offers = 5, 77 t2 z5 s6 d7 G* Z5 x

; ^9 M, C- O8 u. p- ~[BaseFaction]
, _2 Q/ ^7 N& Nfaction = ku_p_grp ;任务所属派系' w  h" `% \. `( H3 L3 E
weight = 52 ;任务出现机率; _8 {5 `, b# _! Z6 j& W
offers_missions = true
8 j+ I0 @4 O7 R: p6 gmission_type = DestroyMission, 0.900376, 1.687204, 100( o2 u) v% @6 M
npc = ku0401_kpolice_001_m6 e0 E) }( ]! Y" ^1 ^  h. w
npc = ku0401_kpolice_002_f
2 z; q0 Q6 v9 y# enpc = ku0401_kpolice_003_f
: U+ [" v" A; M" K, l/ L, n- a6 _! p* U7 z$ R$ k8 ?1 ]' Q/ w
[BaseFaction]
6 c6 D- L2 k$ a7 t" q7 K" C+ h* M5 Nfaction = co_shi_grp. J' b. `9 ^2 ]; `
weight = 16
) Q' {1 {, N5 inpc = ku0401_samura_001_m
6 h) x2 T9 _1 c" o2 `. t. g# tnpc = ku0401_samura_002_m
/ L5 H1 r. \  n6 V
3 y/ x$ c4 f8 y[BaseFaction]
; ~/ _, v  x; K/ U$ y6 hfaction = co_kt_grp
( `, G8 Q9 Y" g3 V- E  Q3 [weight = 16- S' v7 n" u; A6 t$ g
npc = ku0401_kishiro_001_m
5 o9 k5 O3 n" h% p  mnpc = ku0401_kishiro_002_m
# o9 w: s: z5 N1 F/ L  G8 b. A
[BaseFaction]# g. O% ~3 O# l4 y+ P  w7 R# Q
faction = co_ni_grp; D  L: U( I6 o1 a8 m1 K6 N4 H
weight = 8
$ X  g7 ?) d% A5 pnpc = ku0401_synth_001_m, Z" W3 c2 s/ ?( I; c3 W6 V5 q! |

2 _: }; H1 O$ h7 M$ R- F. c[BaseFaction]
% e6 y. d5 x/ xfaction = gd_gm_grp
8 [+ N% _2 D, B) Tweight = 8
7 F3 g, E+ Z, }) F! T. X- knpc = ku0401_gmg_001_m
+ J+ \8 O! ~8 t, A" v. u/ t& P0 W% o
上面的这些基地派系都是友善的0 @& g7 ^9 }3 y! P6 `: v
0 c8 l7 P  O0 J" V* U; G8 k7 A3 [
[GF_NPC] ;酒吧老板
4 U- B! U+ I: b# e4 N2 }nickname = ku0401_fix_bartender ;这边不要更动
7 I5 x5 k! J' x2 X! Pbody = ku_bartender_body
6 a3 H! [+ _" Z( x! Chead = ku_captain_head
; ]7 C# j+ o+ plefthand = benchmark_male_hand_left+ w1 H0 R% z+ C  K# N- i; {
righthand = benchmark_male_hand_right& x. r$ ^6 D* T
individual_name = 244868 ;等等我们再修改
2 s  [3 y; _' ?affiliation = ku_p_grp$ {' l. j0 |, n
voice = rvp126
9 _. G+ v/ `! S0 [bribe = ku_p_grp, 10000, 16101
, I( j. q5 V# {- H6 cbribe = co_be_grp, 10000, 16100
+ @, n, s8 ^# ?2 h9 V- j7 z' `bribe = co_kt_grp, 10000, 16100
# h$ l$ T4 F9 p4 F- N1 qbribe = co_os_grp, 10000, 16100/ T, A% A: \) U8 Y( a
bribe = co_shi_grp, 10000, 16100$ c, {2 Y0 f6 Z6 ?8 A
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283
$ g6 i9 K, I, v% f/ c4 J7 trumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284
3 h0 {) P4 b6 ]3 Irumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285
7 K6 H4 [, @7 M$ m2 q8 m! Mrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287
6 s* {, A3 A6 S' mrumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
0 M# C" @0 a' s7 {$ r. l3 Y
# S6 y1 n4 C6 u" D( A' A- W+ }[GF_NPC] ;卖战机的人  ?; p& _8 l. Z0 n, s* M$ w
nickname = ku0401_fix_ship
  ~' r( f9 e4 V6 Abody = ku_commtrader_body+ h4 @6 F, C" L0 [5 r5 j/ y# b; U2 e
head = pl_male5_head& p# d% n' M& A6 w1 H$ M+ m2 G
lefthand = benchmark_male_hand_left: I, ]* _6 a6 A  S
righthand = benchmark_male_hand_right
4 B; e9 Z, b) T- B+ \$ h+ P. findividual_name = 244869
! v1 U  j8 O& N1 V" Q/ W6 I% z/ I8 b) ]affiliation = ku_p_grp
# s7 J  z) `3 Pvoice = rvp126) ]8 O" \5 M! n/ ?
7 x8 X7 E; Y, T+ m' J3 E# v
[GF_NPC] ;商人
, ]' y- s: E+ L" Snickname = ku0401_fix_trader6 x2 B2 v' w* T' t$ J2 D* f9 o
body = ku_commtrader_body4 W( x& ~3 W* j) A
head = pl_male8_head8 }2 |4 E( U# D+ e" o+ D: m
lefthand = benchmark_male_hand_left% E0 p! @+ K: @& L( C% k$ R
righthand = benchmark_male_hand_right8 h( b4 Y- }0 [2 r# K
individual_name = 244870
* U- E  H5 I% J" Q# uaffiliation = ku_p_grp
3 D7 {# d# }: h; q- {6 L- pvoice = rvp101
) p5 o' [, J0 m& q
7 p0 G& z0 a7 ]% e) _, z% W[GF_NPC] ;装备商人
6 R5 f+ L. `2 R0 q; Cnickname = ku0401_fix_weaponsdealer1 `/ \: |2 S) _
body = ku_commtrader_body
) ]) K# x8 G" M1 g: V* c$ bhead = ku_bartender_head
. j# w9 H3 P  n3 k, d) y- Ylefthand = benchmark_male_hand_left7 _. L3 s2 Z  V' s5 X3 c! h
righthand = benchmark_male_hand_right
6 j2 [% o8 `: W  xindividual_name = 244871
  [5 E' D) f3 J1 ]6 Z+ eaffiliation = ku_p_grp( f% _3 p$ T+ a% ~% _) T- `
voice = rvp101
3 Q' \( b) A+ R0 M
$ I# c6 N) V& u[GF_NPC] ;酒吧的人物1 H" N* w9 Z! \: n' u4 L. K5 d; X, A
nickname = ku0401_gmg_001_m! R5 V" [, O% \
body = li_rockford_body- ]# J% x! P5 b
head = pl_male5_head3 S" c# p) Z/ w* }% X4 M) C- F/ }
lefthand = benchmark_male_hand_left
) j, t( O2 z9 F' r' R* `" \# ~righthand = benchmark_male_hand_right
1 g. [8 U% ?3 \individual_name = 220549
7 B" f9 z6 ?, m, faffiliation = gd_gm_grp. g  ~- a% m. C  Q% o
voice = rvp101
, l1 H0 v+ E! p' o; o3 wroom = bar1 r4 z- P& c! x8 `+ a& y; ]5 r# c5 [& |
bribe = co_be_grp, 10000, 161001 v5 b- {+ u# |
bribe = co_kt_grp, 10000, 16100% Z' |" U# s$ B! X9 I' E% I/ O) J
bribe = co_ni_grp, 10000, 16100& u1 v+ b! N- P1 {
bribe = co_shi_grp, 10000, 161007 f+ W  w  K* u; e
bribe = gd_gm_grp, 10000, 16101
! E3 G; y% _8 j+ d, A' w4 Brumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133270. P) ]; A# f! ]- b4 S( d* ]6 ]4 }
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133271
3 u- L4 ^. ^4 W% drumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133272
( A6 B4 c- w: L5 p( f" ^% Zrumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
6 L0 h, ?0 h8 r8 a  a, }2 p1 ^9 k. K0 R# M% c$ K) W
[GF_NPC] ;酒吧的人物
+ o4 Q1 v3 p) T- [3 [nickname = ku0401_kishiro_001_m+ h- S/ y" }% O% M; N1 G& ?+ [- d
body = sc_scientist1_body' v$ i4 y+ Y3 L, P9 e/ M% U
head = sc_scientist2_head
& |1 B- s$ W8 alefthand = benchmark_male_hand_left
% r: D, @6 ~; p4 ?- N) {righthand = benchmark_male_hand_right! [- I: N0 F$ x8 l8 g
individual_name = 220550: C- H1 N9 T. R2 s# L
affiliation = co_kt_grp0 [8 _. v9 l& p7 r5 D7 \+ W/ a, z
voice = rvp126
. s. h2 h) ]) e: M9 ~1 m% kroom = bar
7 y1 }( z$ T% }0 r9 _8 vbribe = ku_p_grp, 10000, 16100
0 }  r1 T0 @; A- z1 h7 Ubribe = co_kt_grp, 10000, 16101
) Q9 }  S; a5 ^# G7 Q( q# O% y' r+ Abribe = co_rs_grp, 10000, 16100) ^7 I/ q! |, t! {6 i6 B8 ?: p) r9 C
bribe = gd_gm_grp, 10000, 16100- F) X3 s1 ]9 j, F! c( e5 W7 N& q5 F
bribe = gd_bh_grp, 10000, 16100
" M6 k1 a+ U1 @4 irumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133273
* l0 O7 d8 f* y; s. `4 Mrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332741 o! w( p, M" F3 v) t
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133275
2 L, K! J; c/ ~% srumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332766 V) X2 v' S- b9 A
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133277) N0 W. r, T3 k' e$ I6 U
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133278. E$ a7 u: t7 q. E% C' ?- A' g( D
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
1 l  V4 F: C9 @# a- l) x5 {3 l( O9 Q9 e
[GF_NPC] ;酒吧的人物4 D. k/ I+ C4 e) }5 {  G+ u) F
nickname = ku0401_kishiro_002_m
+ ^" R) c; a3 i" R7 V, Ubody = sc_scientist1_body
0 \0 w: {4 L! C* p4 @- ehead = ge_male2_head. E. H( G2 o8 A  `2 _
lefthand = benchmark_male_hand_left! K6 D! @  l7 p% W
righthand = benchmark_male_hand_right$ ^& \& ~) t8 N& ]
individual_name = 220551& N* @8 V% Z' ~+ e; {% b- w
affiliation = co_kt_grp
5 e% m" Y; T- j0 Z3 H% ?voice = rvp101
% z& d# ~! C# S) v$ S6 ]+ |! i9 n3 kroom = bar
) ?5 N4 Q( ~9 n( a5 b* ?bribe = ku_p_grp, 10000, 16100
; [! s# a$ S$ i7 K  Ubribe = co_alg_grp, 10000, 16100
  Y# i, |1 C0 d4 fbribe = co_kt_grp, 10000, 161014 x2 a. ]5 K; q) \( F
bribe = co_ni_grp, 10000, 161007 L+ M2 ~6 U/ d
bribe = co_shi_grp, 10000, 161001 C( _$ [- M" z2 j) K" s( }
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133273, j4 W4 A. ~, S. ~6 t- d
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133274
: T2 H) ]6 {& j! urumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332758 A% J  k& |! W0 ~; E
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133276
' Z$ n. z/ `1 y0 L8 b8 `4 x, ^rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133277
! ^% t" b8 ?5 R6 P, E. O3 z# Zrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332789 z: N8 T: }9 Y. ~. H
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
/ b1 ^! F, B& P2 @' f( u& r1 c$ k8 R+ M- ?
[GF_NPC] ;酒吧的人物
7 W2 U' w" s3 X4 Wnickname = ku0401_kpolice_001_m
( w' ^; D% Q* |$ H+ Nbody = ku_male_guard_body
2 O0 e2 b4 `% R% B* Z& Ohead = ku_sales_head9 \, L# D3 [/ w8 @4 S
lefthand = benchmark_male_hand_left, }) R- w) E' r- y
righthand = benchmark_male_hand_right
5 g! I5 B" T# E- Nindividual_name = 220552# b7 b8 v7 R, V* {, V
affiliation = ku_p_grp
% t1 ~- \, ]) @; U. w1 gvoice = rvp1113 J5 _& I& i" X! @& ^( Z0 n  S# \6 Y+ V. P
misn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204
7 ?/ P8 ~6 g, u; h  f6 t2 |room = bar
: D5 j7 U. Y9 |- R4 Erumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279" }* ~4 b+ P" X3 P; q' D. \
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133280
) @/ r' s( y( s$ M' r; A* T$ grumor = base_0_rank, mission_end, 3, 1332814 i3 e9 r' [9 j' I  k/ _
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332829 b) P/ u8 V9 {# Q
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283
7 ?+ g/ L7 k; m$ T6 Wrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284! c6 z+ j( w6 d" a6 J
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285
" H% E, q- ~/ Q7 S) H7 L9 trumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286, ], o7 ]) w, O2 A4 E% V0 _
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287; ~0 [/ U/ H7 r! S5 h5 y% m6 p
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 3936475 H' y; U3 a* R  X  A: p2 P3 h6 N
rumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419. g" z; s0 X5 j2 C
accessory = prop_hat_male_ku_grd' L$ z$ \- z1 v, ~. L
5 _+ k5 J, B/ d! z2 S+ \+ B
[GF_NPC] ;酒吧的人物+ [- t: V0 G  Y0 J5 ~7 l1 ~3 B
nickname = ku0401_kpolice_002_f& M8 R9 d: M/ D% q) ]' _. x
body = ku_female_guard_body! Q# k" t  q/ ?( P/ k: m6 H
head = ku_tashi_head/ I8 y8 u5 h9 J" P2 b
lefthand = benchmark_female_hand_left# Z; ?+ \8 D! V
righthand = benchmark_female_hand_right% V+ V' J5 q) o+ h4 e9 f; N6 J8 _
individual_name = 220553! }# m$ C& o( m& j4 a' y
affiliation = ku_p_grp
  j( Q  [/ g9 `: Cvoice = rvp511; D% S( P4 e& q6 H8 W  @2 X
misn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204
! d& M1 _* C/ mroom = bar1 H1 E) a2 R! {% ]8 ^1 U
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279
* p" W+ r# m  N& d' s; s; Crumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281" o! C! {( e# G% }% h
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282
" `- l: w  t' e3 Zrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332831 d0 M! x4 g0 L+ h. W! J
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284
0 Y9 }" E4 D. |* x+ u9 V: zrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285. ^4 I! h+ _1 C8 u( }/ {
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286! [1 Q) h/ w" Q. E
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287" @5 x. R2 t& h: j- [
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
' T$ `; v: m% {$ l- z5 u7 frumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419
1 T/ M! a! G( Z) n$ \: V3 y" u- J, }2 l
4 U1 j6 ~8 z" G+ @+ i[GF_NPC] ;酒吧的人物9 v) W2 Y" e  P. e  ~
nickname = ku0401_kpolice_003_f* Z! J2 O0 K# R) o! w7 D  l
body = ku_female_guard_body
+ T! K3 i9 G* ?% {; k; ihead = pl_female6_head8 l& H7 |3 i$ O  x* E) }( F) T
lefthand = benchmark_female_hand_left
+ f) p3 a' E4 F- k% _/ ~righthand = benchmark_female_hand_right" t) `* O+ Y% g- i5 K! r
individual_name = 2205547 T1 f0 R* o" j; \8 @3 [( n
affiliation = ku_p_grp3 W2 |5 _7 a4 }) N8 f' A% y# q
voice = rvp516
; c- U( ~/ P' j3 d2 a$ H8 Imisn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204  [( O; }; b; f7 {5 ?/ J: Y
room = bar5 H& u# z% x7 s9 k
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332798 k( V! _6 [$ T
rumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281
$ P9 G3 |2 u( L8 |3 {rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282
# b" Y% _* U+ T  S, q: Qrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283
- c& U4 {5 w3 b8 C: Erumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284. n1 e! G# m, t
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285
4 e8 u/ w# X! X6 c/ M" Brumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286
5 O' n+ K4 Y7 drumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287: e# n3 J! O2 B# e' T9 w& Y
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
: @5 ]7 ?# O) o$ @0 V" Mrumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419; [: X) H, m; }+ g1 T& P0 D/ J0 U

& ^; p* ?+ o) z+ Y[GF_NPC] ;酒吧的人物
$ c' U" Y! M* snickname = ku0401_samura_001_m
0 I( G# v0 w! |1 obody = sh_male3_body
' E4 H5 x4 I  B. e- nhead = pl_male8_head
- O. C& }" F1 t0 V7 c+ w0 Flefthand = benchmark_male_hand_left
, b+ |4 }0 i6 K9 O" ]+ Erighthand = benchmark_male_hand_right3 A9 {8 w- K* r% h
individual_name = 220555
0 U6 x2 m& X' m' q% ~affiliation = co_shi_grp1 t" D! i, ~! k0 T- D: m" H& O
voice = rvp126
3 @% a! N% `* g/ h3 Q! ^* Tmisn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204
0 ^8 g3 v, x8 C2 ]# Wroom = bar! a" E6 z$ e/ Y) j
bribe = co_rs_grp, 10000, 16100- v! {: k2 X" O2 ]1 r$ ^1 h- w- D
bribe = co_shi_grp, 10000, 16101
, h0 V4 `9 }; W- [/ u5 [bribe = fc_fa_grp, 10000, 16100$ D7 C; K( u0 g2 i- ~% p
bribe = fc_h_grp, 10000, 16100
, g2 M9 N# o( Y- d, bbribe = gd_gm_grp, 10000, 16100
$ f& R" n% v6 C  R4 G& hrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133288
7 u6 i. W) c; M& ~$ m+ ^rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332896 f5 b  X* u$ \( A, c. o! N8 F; Y
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133290% u, c; u1 V: a1 }0 t
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332918 A/ l/ X. |8 ?. O4 B; M6 z
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133292' d# A6 O' `  v
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133293
7 p( M8 D# I8 `rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647: N; p; Z) w! ]
7 Q# q! i3 N% o! W) j; T$ F
[GF_NPC] ;酒吧的人物' h. B9 i: D  z  j, j# q/ f
nickname = ku0401_samura_002_m. \9 k7 `2 o' Z( }& b! E$ ^6 ^5 J
body = sh_male3_body
5 C3 ?  G9 T0 j& `head = ge_male2_head) S& l4 U$ r- _: f: e6 _$ n
lefthand = benchmark_male_hand_left! D8 X' x* n) S% [' M
righthand = benchmark_male_hand_right. k  a' y  a; E" |* j# k) p" N
individual_name = 220556
7 [; M" _/ s+ s, n# i3 O9 _affiliation = co_shi_grp
3 i% z) v7 f+ w( Ovoice = rvp1014 ?- {+ B3 Y; C5 y3 R$ N
room = bar# f& d( ]3 M* p7 {
bribe = ku_p_grp, 10000, 16100. W7 r  X+ ~$ ]4 R
bribe = co_shi_grp, 10000, 161010 J2 o8 v6 Y6 r) Z1 E
bribe = fc_fa_grp, 10000, 16100
& U2 ~3 _! e! n8 y( @( gbribe = fc_h_grp, 10000, 16100
8 g1 a& L4 y. qbribe = gd_gm_grp, 10000, 16100
; ^8 }8 T# A- R" A, rrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133288# c2 d3 c! ~! W7 b7 E" f- q
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133289
* G, J! r3 S& r5 erumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133290
( R; V9 K+ W% O4 t! A" }; crumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133291
  t6 n' W. H0 i* B1 J3 orumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133292
. r; H0 r6 I& c1 |1 k) {& d/ lrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133293% @5 a/ e, }" c' |3 E) s) F, I
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
1 }- O* @/ p) \3 J
# c" B) {. [0 F2 x! h[GF_NPC] ;酒吧的人物$ A1 g* T% s, s% c
nickname = ku0401_synth_001_m
, o! \  t- o4 D2 g- o% H' L* Hbody = ku_shipdealer_body/ q; ]& {/ U; w3 x
head = sc_scientist1_head
6 o- n* z$ o; n! w# J3 L) t1 @lefthand = benchmark_male_hand_left9 X3 Z0 {  u6 H% b/ o. W( a; P  W2 U
righthand = benchmark_male_hand_right
- s& r9 m" [2 ~7 D  j9 Oindividual_name = 220557
; W+ s/ V; z' o6 A) p( Baffiliation = co_ni_grp
, [. z1 y+ E9 H2 w3 A6 _! Ovoice = rvp101, x' x0 h; A2 ~: J- ]
room = bar% n, G& o: e7 I6 m' v' I' U  M
bribe = co_ni_grp, 10000, 16101
/ f0 E) N+ k  F, ^, x) b9 fbribe = co_os_grp, 10000, 16100
- Z6 k  g6 k. N6 e7 Obribe = co_rs_grp, 10000, 16100" l4 F- w! Z4 g' d% @+ q5 t
bribe = gd_bh_grp, 10000, 16100
: W% x  R8 E, r! g# vrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133294
, _2 k3 h' P6 k2 d, W  lrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133295
5 M/ D; r' `. ^6 e+ T$ ^- z' Rrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332966 a3 w8 \, q, V
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
, j+ {5 n- j* D2 D* h" C5 n$ m! ?# Z2 I1 [2 M( D5 p9 J% c, ^
[MRoom]7 D( p5 w) [/ o4 h' N  I
nickname = bar
: l  R& _6 |0 Mcharacter_density = 63 s  P2 n! i  X; k$ _. j( Y
fixture = ku0401_fix_bartender, Zs/NPC/Bartender/01/A/Stand, scripts\vendors\li_bartender_fidget.thn, bartender
& G$ v. c0 Y6 R
3 ^; S' k  l. u: O9 t" o[MRoom]
$ Y5 a; P& X/ S6 t/ }- xnickname = trader
! [2 X6 F; u* Jcharacter_density = 2
' m* `# z2 C- y+ L: pfixture = ku0401_fix_trader, Zs/NPC/Trader/01/A/Stand, scripts\vendors\li_commtrader_fidget.thn, trader
, {, O9 j* C1 D& f8 B" }2 ^$ A  t9 q# T4 v$ v3 K+ [
[MRoom]+ t9 u5 V! R8 b- j
nickname = ShipDealer8 w8 w- l+ ]6 Q1 V
character_density = 2! |( C+ N3 {" ~/ L* X
fixture = ku0401_fix_ship, Zs/NPC/Shipdealer/01/A/Stand, scripts\vendors\li_shipdealer_fidget.thn, ShipDealer
6 D5 R: u* Z& T5 E6 c* H7 o7 l' s% n$ s, H, z3 s
[MRoom]/ _0 r' E$ R  l  q" N0 \, ?
nickname = Equipment
0 r. V0 @! b" `! B) K" dcharacter_density = 2
: i6 ~: \) G' X$ U9 K5 _: z) ufixture = ku0401_fix_weaponsdealer, Zs/NPC/Equipment/01/A/Stand, scripts\vendors\li_equipdealer_fidget.thn, Equipment
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6#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:37:41 | 只看该作者
所有以下面叙述开头的就是在酒吧里面可以给你任务的人:
& p& n5 U. Q5 {9 I[GF_NPC]4 D9 r. H3 y8 a0 d9 r
nickname = ku0401_synth_001_m
% }7 x$ W$ v# [. \: b' z& D/ ^2 rbody = ku_shipdealer_body
( v: m$ ^6 p6 N9 Z# Shead = sc_scientist1_head8 I0 n5 o8 J0 w/ u$ j' V, J
lefthand = benchmark_male_hand_
( C  a: o- F1 S2 V3 h
1 t# l4 w. K- y& V& J& j8 U* T2 v只要你复制这些叙述到你的新基地就可以了,不过要注意该人物是否合适你的基地场景。
1 w6 ~7 o/ M- Q% q4 ?$ J0 b5 m/ B3 W; M
[MRoom]) t* ^& V+ P4 |9 k+ _7 X" a
nickname = bar
* O. d1 `* j/ |* {* ]/ dcharacter_density = 64 Y9 z9 C! G# R$ U* o6 |8 L
fixture = ku0401_fix_bartender, Zs/NPC/Bartender/01/A/Stand, scripts\vendors\li_bartender_fidget.thn, bartender4 \3 w% d- w9 M' q8 _' |# \' s' u" ?

7 t' y, K8 m! `' M8 l9 B$ P2 q' H这些叙述是表明可以有多少人同时在房间,像 character_density = 6 就是表示可以有六人,但得扣除你,所以实际上只有五个 NPC。
+ T5 i* A) B5 Z! `# h$ Y) Z8 y" @4 i1 F
下面是随机任务部分:
1 m# l) g5 n! m  |% ]" ]3 P
) ~2 N" a0 r4 A+ b- d2 ], L[BaseFaction]- o/ n. j& J, B! L2 l, X
faction = ku_p_grp ;任务所属派系7 `) Z/ v/ d- i1 |+ r8 o
weight = 52 ;任务出现机率- g+ T/ Y" N+ M( |$ z
offers_missions = true9 _( x" G- d& b9 s' j$ D; Z6 o
mission_type = DestroyMission, 0.900376, 1.687204, 100
' f  O, ^. t7 Onpc = ku0401_kpolice_001_m
9 W& Y$ ~$ [$ Bnpc = ku0401_kpolice_002_f
  ]5 S- k+ w, w$ Q* M4 C$ Mnpc = ku0401_kpolice_003_f
$ @* [) @+ [4 s$ C1 V4 Q8 ]6 ^2 g# Z9 m. `) W+ a- M" \8 W" L3 ~
这是工作板上的任务,Weight 项目的总合必须是 100%,而 offers missions 必须是 true,而 mission_type 就在星系对应的 ini 档案里。3 X% x) l$ `6 q' T5 ?& g& W

7 R# ~1 Z/ k4 z& H' F! ^. V$ U# K你可以简单的从 li01_02_base 叙述中复制它们,因为它们很接近 (匹兹堡行星),所以任务方面应该很精确,为一不同的是没有警方维护基地治安而已。
4 m$ ]  `3 f7 M4 Z2 e! \+ c3 z" Q0 D0 m$ Q$ ?
如果你要建立的是太空空间站,那找一个你喜欢的复制过来,如下范例:
1 [# {- Z: e! p* e
0 ]4 V1 r8 F! P% o1 e9 P[Object]
+ W$ N* J$ @: e. ~" Enickname = Ew03_01 ;这边要改成你的星系名称6 E4 k! J: |8 }5 y- W
ids_name = 196720 ;记下这数字等等会用到, f- X  v/ x+ D) G3 Y# b  c
pos = -7599, 0, 14227 ;更改这个坐标在你要的位置
2 z8 J8 z5 F4 {' @& _8 t( Uarchetype = miningbase_FragC5 S* k  B% _; a! i
ids_info = 65789 ;记下这数字等等会用到
  G3 c% z2 Q+ o5 W2 X- Odock_with = Ew03_01_Base ;这边要改成你的空间站名称" |$ e$ @: A) b1 O& h2 [
base = Ew03_01_Base ;这边要改成你的空间站名称
5 P  G" G8 s: Y" I6 H8 x3 qreputation = fc_c_grp ;控制该处的派系
8 s' x0 F" Q" L% k; Pbehavior = NOTHING; m- I8 E5 D/ {0 H$ ~4 b' g1 a- u
visit = 0
( S8 w8 ^. R  v$ B8 Uvoice = atc_leg_m010 |$ f/ n7 b" Q( f& h
space_costume = pi_pirate1_head, pl_male1_journeyman_body, prop_neuralnet_E
. ]$ n5 l$ x3 ~7 L% wdifficulty_level = 17
. b6 e" l: Q+ a; Vloadout = miningbase_FragC_pi_032 E% g) }9 H1 g* I) e0 Y
pilot = pilot_solar_hardest 6 A0 y* R9 W& Y7 [6 E
. i: k8 S1 f: X9 w
现在记得要复制该档案原先所在目录的 base 与 rooms 目录中所有的 ini 档案过来,然后重复上面所说的相关步骤。4 [3 x- P7 v+ z" O% k  Y2 O

0 T* d" v, Z  V3 {. A现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe 目录,打开 universe.ini 档案,我们再一次定义你的新基地。
, j6 q- \4 k# O7 w' Y- }8 m& w7 Q3 Q2 N9 T; w2 e. x
[Base]" _9 A$ ~: i4 {. q# d) u
nickname = Li01_06_Base ;更改成你的基地名称0 i- \3 r, U2 m" l+ |
system = Li019 Y% s6 S- r! J9 z9 X! H
strid_name = 196771 ;行星的对应数字
3 G7 O# `' a) Y; a1 z3 Gfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_06_Base.ini
' }6 Q! C, ?, J5 NBGCS_base_run_by = W02bF50
+ K* [' K0 n) G4 }8 r3 D9 l4 y+ _, g% m/ f5 \( M- u4 p% W  U
6 m% W! B, J* l1 O/ A1 @
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_06_Base.ini ;这段要改成你基地档案的所在目录位置
) A4 P0 c3 h3 L2 u, q
" q* r5 Q4 s6 K* M% T/ ^) n现在使用 FLED 输入刚刚要你记下的数字。
3 H: ^: S, y! l9 I' [! R
7 S1 W* l1 P8 E# g你可以更改这边或是自行找一个新的号码分配给你的新基地。4 T9 b/ O- z' d' ^( |) I
( \- I. u7 ~8 x# @2 ?
261797 是一个空的号码,所以你可以用它而不必改原有游戏的基地名称。
+ n1 Q& `8 M' V. e2 c# r$ k: x. y/ {3 U1 W; a0 a
当你完成后,记得在 universe.ini 档案中做相对修改。7 u& f$ T8 w9 K8 T  g: \
& [; E# p, j5 J4 a0 [5 ^
你也可以做个新的行星像做新基地一样,或者是全部更改它们的名称,不同的只是 nickname 与 ids number/info 而已。5 L3 U) U  i+ G& y+ X
0 |4 P5 ?' ]# N7 z
如果你要更改房间的音乐,你只要打开该星系的目录,然后到你要改的基地的 bases 跟 rooms 目录中,打开里面的 ini 档案,你会看到:+ @" G+ ~/ B, m, ~1 K' V7 @

! w7 f9 C' c, W/ q, L$ D1 y- y[Room_Info]
1 L4 G1 z1 ~8 v) Q, ?( n: xscene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn
( i0 F8 Y. T' S% n6 t- n% a3 ?  `) H- E& g
[Room_Sound]" h! P, F7 o7 _8 h' m
music = music_race_start
: M8 W2 A# o) j9 x+ M2 b* i' ^- m  ~  M3 s5 r
你只要更改音乐的标题名称如下:; w2 o! D) v) a  J' r

# X) H6 [7 M0 w# b8 \3 d9 J, j# a- V[Room_Info]/ I0 C- {' @, Z! l- E1 h5 t6 Q
scene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn3 h& T5 ?: I( ~# [) L  [$ ]
5 s8 W6 T0 V) U! Y
[Room_Sound]) t' ?: h8 R9 n! d
music = mykickass_music, C  \" m) x: N$ e+ @2 ]
6 F  U4 I( o9 F! T4 A3 q' w
注意你得有相对应名称的音乐档案 (不须扩展名) 在 X:\游戏安装目录\DATA\AUDIO\MUSIC 目录中。3 W1 }0 r% H8 F% y$ p' n

+ f. b. S- m* {! e* h6 Z  k! L2 m8 h8 G下面是设定你基地贩卖的物品,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 Market_commodities.ini 档案,你可以见到下面内容:
+ a6 i: x5 n% c4 w; m+ g$ U/ {! l5 V
[BaseGood]; `( w! V2 b  {7 S+ X( N. x- I9 V
base = Br01_01_base ;基地名称 (这个是 New London): I' b3 o& ~) v, T1 W" l9 x0 ]* W
MarketGood = commodity_gold, 0, -1, 150, 500, 0, 1.080000 ;卖出
7 n% ?9 |9 L8 n7 h2 V- uMarketGood = commodity_silver, 0, -1, 0, 0, 1, 1.350000 ;买入' m5 |. Q4 _* Z4 C, @
MarketGood = commodity_oxygen, 0, -1, 150, 500, 0, 0.500000
1 h% a; o. ]& S' h) e4 vMarketGood = commodity_water, 0, -1, 150, 500, 0, 0.500000+ r+ |# A, y9 g1 ^% A8 H

) N* q( a3 v, N# ~! V. w4 }+ C0 n. ]marketgood = 叙述就是有哪些商品可以买卖,比如 gold' D  P% [4 F3 L8 F1 S) ~/ c8 f

4 \4 b5 j! F' Y5 Q* q! c5 U0, -1 头两个数字分别表示你可以买的等级 (0) 与名声 (-1 表示不友善的)  R/ f2 k8 c/ ?% t+ s+ |
1 T$ s; q8 v2 R% p% |" b) f8 N
你可以改成需要等级 8 与友善或不友善,比如 8, 0.8: ?, F& s/ [6 J3 l! l

: l7 O# W# A' ^( w/ i2 B下一组数字 (三、四、五) 必须是 150, 500, 0 或 0, 0, 1 两者之一。: q1 {$ T( h. m+ J8 [
, y; F/ E, X  |7 m+ Y" [' V
基本上这两者是表示商品的卖出与买入,注意我说的是卖出与买入,如果改成 150, 500, 0 你会看到这个商品是要卖出的,所以现在这边只卖 oxygen 与 water。
2 `- M9 S" n4 Y! u" D2 o  }# X/ \# ~, F- y! A- r
0, 0, 1 表示它需要买入这样商品。
9 Q" T& A7 I% y9 r4 T0 h! }2 ^) i7 Z
最后的一个数字是物价的波动程度 (物价在 goods.ini 档案里)* l# O' R6 Q3 E: u! ^; q5 c4 e8 H

/ C; X! B+ ^9 j( \0 o; ^1 = goods.ini 档案中的原始物价. K# Y4 I& _: N6 q, V) h
0.1 = 十分之一的 goods.ini 档案中的原始物价
- N- ~" Q/ f! z3 X% c: l+ Q10 = 十倍于 goods.ini 档案中的原始物价: B) Z+ y8 }6 C8 [

+ K; v1 ^1 x6 P. ~2 U: g[Good]) C6 M' P7 h, s% n
nickname = commodity_basic_alloys
# V) u2 p  d$ q6 ~msg_id_prefix = gcs_gen_commodity_basicalloys
5 f: G9 b1 ^/ F( a* m- }equipment = commodity_basic_alloys ;商品的种类
2 `' Z; \3 Y5 ocategory = commodity# y0 r3 s2 L7 w/ U' D
price = 40 ;价格/ R3 ?) j6 q" C& v1 Q2 f
combinable = true
9 b4 C1 \9 H! y0 j4 x# egood_sell_price = 4.100000 ;绿色图标价格 (好的卖价) 4.1 * 原价4 {+ o4 `. E- O5 j% D
bad_buy_price = 4.100000 ;红色图标价格 (坏的买价) 4.1 * 原价
) H6 T8 k, z$ F5 k$ h6 Y7 Z: z& ]bad_sell_price = 1.500000 ;红色图标价格 (坏的卖价) 1.5 * 原价2 I+ U* W9 o( G9 }  S
good_buy_price = 1.500000 ;绿色图标价格 (好的买价) 1.5 * 原价
& S4 E# ?4 L7 P; J; g; ashop_archetype = Equipment\models\commodities\nn_icons\cwire_refinedmats_1.3db, C' J+ |2 A! Y
item_icon = Equipment\models\commodities\nn_icons\COMMOD_metals.3db
, h1 J' J& c' L( q! Q: Fjump_dist = 5& ?( G- E6 O0 F! y
( Y: J# s$ k( G# l' s
msg_id_prefix = gcs_gen_commodity_basicalloys ;NPC的对话
% W  z; D( u  j, G! @item_icon = 对象的图标
- w, }5 N3 T/ |+ _7 z$ |9 n$ R  W. }
所以如果你想让一样东西便宜的在你的基地贩卖,就这样设定:3 ^/ d3 o2 ]8 z  F$ D+ _

! G$ ?; Q& }7 A0 E" r9 d7 y+ J; VMarketGood = commodity_basic_alloys, 0, -1, 150, 500, 0, 0.100000; t) ~9 d6 i  q
+ ~: v, F% R! X
如果你想让一样东西在你的基地高价买入,就这样设定:
4 C7 r5 b: D3 ^  o+ w- z/ P
3 Y% }" S; o* c4 [+ SMarketGood = commodity_basic_alloys, 0, -1, 0, 0, 1, 10.00000
9 L% ], [% g$ d
% o. E9 O9 j# o1 p6 ]" n3 e3 R记得确定你要在基地里贩卖的物品。% O& `% K1 m& x( `: o; W- W

% b5 K; T6 U1 k+ R0 v" k/ }$ T[BaseGood]
1 \  v' I' t5 j5 Z% f2 j6 O$ f2 j/ Ybase = li01_mybase_base! n! F( _1 o( }7 e0 _
MarketGood = commodity_gold, 0, -1, 150, 500, 0, .080000
2 u0 s. n1 Y' w3 G+ {2 P$ IMarketGood = commodity_silver, 0, -1, 0, 0, 1, 10.350000
, {8 M# g7 Y. _2 ?% m1 q- {2 w( I9 Z0 M- g$ ~, u
上面的叙述表示你可以在这个基地里便宜的买到 gold 而 silver 可以在基地里高价卖出。! G- ]4 E3 y) I, r
/ x2 E: }5 q0 Z  ~& b% J3 B# [
下面是设定你基地贩卖的武器,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 Market_misc.ini 档案,你可以见到下面内容:( G0 `8 c8 _# m& i+ q, Y% c; t# z

. x/ ], K7 {6 F# a8 U[BaseGood]; {5 W* n, U( m
base = Br01_01_base ;基地名称) @7 l4 J. p( B1 }# P% ?
MarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ;武器
& j+ ~; p% ]' h. _/ IMarketGood = br_gun01_mark02, 10, 0, 10, 10, 0, 1 ;武器" W. B1 Y: H  F
MarketGood = br_gun02_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ;武器
  O/ j% Z# N, S' v
$ C# w: E; T7 k' f1 s/ s+ X所有的武器与弹药跟护盾还有电池修护机器人等等都在这边。2 y$ e) i0 y) M0 h3 k; F/ V

9 R0 t3 M- X  k/ w) OMarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1
6 m' j: O7 p- |0 {0 U" Y: V; N, ~. Q3 ?' m: n& N/ A9 K& S+ n
MarketGood = br_gun01_mark01 是在这边卖的武器 nickname。
9 D, V! C/ Y+ P* |  i
; n. s- s& T5 R$ [注意所有的枪炮武器都有 10, 10, 0, 1 (最后 4 个数字),只有前面 2 个数字改变,它们一样是玩家等级与名声。
, B5 c2 i5 I% H
- y! H+ Q; b! K如果第一与第二个数字是 24, 0.8,它的意思就是玩家等级需要 24 级与跟这个基地非常友好的关系。
1 j3 T4 E$ [) b
5 G. N9 M3 Y9 w( i, t) X. f你可以看看 weapons_equip.ini 档案里的 nicknames 了解这是什么武器,我们顺便解释一下 weapons_equip.ini 档案里的意义:
! D- i2 W0 b+ ~1 G5 @1 [. V
1 k# ]& q9 v/ F$ k5 h6 s[Gun]6 S5 k9 b( q+ v% P- C
nickname = fc_c_turret01_mark02 ;二级炮塔
! g( T  I: g6 d! `0 jids_name = 263215- ], w$ ]* V0 y* q2 t
ids_info = 264215
* M* Y$ t) J" n. P  t
6 K( ^5 E, I: [# U: ^& z& t& u要让武器可以贩卖,你只要改成:* a9 I8 Z: N- Y

* n) j' W" g4 i6 N, t, P* _MarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1
! z* Y- _( F2 S" e- Y  r) uMarketGood = fc_c_turret01_mark02, 6, -1, 10, 10, 0, 1
4 \; U2 V2 C* Z
/ ]& r6 ^+ L7 y8 X- |2 v/ F: J现在来看看弹药:
' A7 w3 I( ?: V+ M8 ]
0 b8 i: ^0 N  \( K[Munition]
9 a, H' J& _. E6 s# E9 _3 {1 Fnickname = missile02_mark02_ammo ;弹药# M2 b7 G, N# X( @3 w
% J( }4 U( Q, J( b+ E$ }0 a% j- y0 E
[Gun]
8 S4 `- S- n! |/ y/ T7 [nickname = missile02_mark02 ;发射上述弹药的武器1 m! k" F& ?: C2 M. K# ]) Q
: [% K. O1 W0 w. v
所以如果你的基地卖需要弹药的武器的话,记得加上弹药贩卖。
7 O( M& n/ A# _- N$ b9 o8 |# m; R/ p
下面是一个例子:
+ K& B3 t5 x- _% X& v) V2 Q
9 g+ d, x- M5 xMarketGood = torpedo01_mark01, 10, 0, 10, 10, 0, 1
% ?; z/ ^6 d% v; F) gMarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 17 G1 h/ m- s3 ^  o! g/ y1 O

% G' z& a! c0 w, m" k注意一下弹药的数字是 50, 50, 0, 1,所以记得导弹的弹药稍微的不同,空雷跟鱼雷与导弹都一样是在 weapons_equip.ini 档案中,它们的发射器也一样,例如:: D9 Q  e9 z5 I2 f+ H

  B5 Q. ^: m" K, {MarketGood = mine02_mark02, 6, -0.200000, 10, 10, 0, 1. B/ j0 O1 k! u1 N% F
MarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
$ S/ O1 Z/ `1 ]  fMarketGood = cruise_disruptor01_mark02, 26, 0, 10, 10, 0, 1) G) p! |/ P5 W& K; h
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 11 o3 y9 m( H# z+ E& V
7 e, U& }: Q1 N' N
还有巡航破坏器也一样。/ W* c4 h2 E  k" h' |

- i+ l: b6 p- n/ A% C护盾则是在 st_equip.ini 档案中,与推进器一起:
' d8 F4 ^) k& T7 S* c. s4 w5 k# \2 z# q( G5 o5 H  N
[Thruster]& E2 t& y5 {# y7 J. k9 S! \0 r
nickname = ge_s_thruster_01 ;推进器的 nickname
; B" f! D$ D, y7 H: b8 dids_name = 2637374 H+ o! \7 w8 y* a
ids_info = 264737
) \/ r' D5 u* G+ m2 X
* J. L) w; |, a) |# N2 g[ShieldGenerator]
& j9 O" `' ~/ d. P: y/ Jnickname = shield01_mark09_fr ;等级 9 的运输机护盾
" q- i* v- B0 L' [# P
1 G4 w6 M& C. N5 O记得贩卖的物品都需要它们的 nicknames。
1 i5 _6 }! ]& `# ~& K( a4 K
5 N# L  Q6 \, b; P, ^看看下面的例子:! T8 a* A$ V# u$ s

5 K9 v0 z- d' |5 MMarketGood = shield03_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 18 M' J; S+ p  \7 ^
MarketGood = shield03_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1: E- R  B* m, P' H, {
MarketGood = ge_s_thruster_02, 0, -1, 10, 10, 0, 14 m9 y0 f1 x8 t% v
MarketGood = ge_s_thruster_03, 2, -1, 10, 10, 0, 1
: k& n( `: v1 g# L% ]! r8 x! Y, r+ t1 J" ^6 u
它们的数字意义跟枪炮武器一样,这边就不说了。
* ~0 O7 m  g. R" J( R) ^
. p6 p5 d4 R. t, N/ ]5 `我们来看看 shield03_mark03_lf 的解释:
  P% }! X9 E, `8 l2 z. ?% A3 E6 B  U  q, p
Shield0X 的 x= 1,2 或 3 这是表示护盾种类,引力子是 1,阳电子是 2 而分子是 3,引力子是最好的护盾种类。8 |: u$ F" ], Z4 f0 ~/ D
/ V  k' u! h! ]$ X2 m6 H
Mark0X 这是护盾的等级,所以 mark03 就是等级 3,mark10 是等级 10。) ]: n7 i+ h9 U

7 b0 R7 Z5 l5 _; [9 y( V* g/ J# z; `hf,lf,fr 是护盾类型,hf 是重型战机,lf 是轻型战机,fr 是运输机,确认你放了每种类型的护盾在你的基地,除非你只想卖战斗机的。
3 n6 d; \; R- \! j8 a' \% f% s5 E5 `
# p& O3 B) x8 ]0 z最后是修补装备,护盾电池等等:9 `6 ~/ X7 {* S% l! A- x9 ^4 s/ f

/ `) I7 Y* V: V! |MarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ;护盾电池( O: @. r; `, d6 t, h+ F; b- L
MarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ;修护机器人, J' t2 k9 ]1 N& d' H! z/ O
MarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1 ;反制武器弹药/ ]. k( {8 m( T7 L+ _
MarketGood = ge_s_cm_01, 2, -1, 10, 10, 0, 1
0 B- M9 [5 n2 a, h1 Y6 z) S$ n/ n1 @5 A. B
注意到护盾电池跟修护机器人的 100, 100 数字吗?记得别用错了。
2 w8 u5 j7 b8 x3 ]# w
- }$ V; B9 u' ]5 V1 o最后是战机部分,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 market_ships.ini 档案,你可以见到下面内容:7 W* Y, c  T) G5 _% \
- A- j0 t) \$ g) f
[BaseGood]- z4 Q; J% q# [
base = Br01_01_base ;基地名称8 S+ g; k; ?! P# w
marketgood = gf1_package, 0, -1, 0, 0, 1, 1, 1
$ L! s  N" w$ K% A7 Q6 y6 smarketgood = gf2_package, 4, -1, 1, 1, 0, 1, 1
" l8 Q( k& l# w3 l5 l" Y. I6 {
+ D" R. I; {9 H4 F( l这里有两组数字很重要,一个是有卖,一个是没有卖。
6 j$ `' ]! U6 T* Y9 ~' C# e. P
+ [# w- E9 k$ ]$ T! _; u, p: N0, 0, 1, 1, 1 表示没卖
# h2 O# k3 D7 y4 N1, 1, 0, 1, 1 表示有卖- B' C- ]- G4 U9 m' ?

5 k2 ^4 M! G- ]% q3 {# B第一个跟第二个数字表示可以购买的玩家等级与名声。
) n, f# r" h$ D* Y# t. I; C' c: X
7 V7 Z, I, G9 S5 K) w* }: J' q5 [& S注意战机不是使用 nickname 来代表,你可以找找相关的教学了解,记得一个基地最多可以卖三架战机,要不该基地永远不会出现战机贩卖,直到你改正为止。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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7#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:38:16 | 只看该作者
增加一个派系; L  J( O3 v  D# C
首先打开 X:\游戏安装目录\Data\initialworld.ini 档案,然后加入你的派系在区块里面,这个区块定义了你的新派系与其它派系的关系与友好程度。
3 j- T. ~% G' @9 D# }6 I( L  H* a, l1 t6 c$ N6 K
[Group] - U' N# @/ h/ d+ k, A0 @
nickname = <你的派系名称>
. ?8 h6 ^9 f. ?- C/ H3 N' T6 ?ids_name =
/ S- C# b. Y% {* ~1 z- uids_info =
$ i: b& @: X9 C! rids_short_name = 5 y# f, Q9 U! ~( ~6 E" b& Z
rep = 0, li_n_grp : j3 U9 l. D0 P2 Z( Z2 |
rep = 0, li_lsf_grp $ T3 h1 A0 A  [& p
rep = 0, li_p_grp
8 t$ h( c  [6 f; {! Srep = 0, br_n_grp
+ i. d5 f5 H0 M+ d1 @0 qrep = 0, br_p_grp + t. w) _1 A0 c
rep = 0, ku_n_grp
$ c7 I! i( k0 ]0 ]5 i; |. lrep = 0, ku_p_grp
. `8 H2 u$ S9 hrep = 0, rh_n_grp - c' \: F  S. X1 q$ {" A+ e
rep = 0, rh_p_grp
% X0 Y# i# z" H" Yrep = 0, co_alg_grp
2 ~0 c0 J  |6 ?* q$ f1 x9 arep = 0, co_be_grp
. F4 D" H7 w3 H7 x3 W0 Lrep = 0, br_m_grp
+ x: s( ]/ L$ o+ [, ~% i2 U+ n; jrep = 0, co_nws_grp , w, y9 ]& a6 g7 A+ A4 q
rep = 0, co_hsp_grp ' n2 t7 T) H0 c
rep = 0, co_ic_grp , Z1 ?: z) Z' _+ R. d" L/ e( q
rep = 0, co_khc_grp ' K# N1 O6 q% F  L* d
rep = 0, co_kt_grp - J" i" z$ m* q  Y3 Y9 j
rep = 0, rh_m_grp 1 E: m; O4 L- ]# D8 V
rep = 0, co_me_grp ) u  V0 {2 c2 J2 D! o. f3 O
rep = 0, co_ni_grp ( U' }5 E0 s1 u+ o3 m
rep = 0, co_os_grp
5 |9 M1 S+ s# \/ S" brep = 0, co_rs_grp 7 ?1 d. A. ], P+ m! e4 e
rep = 0, co_shi_grp
* l2 c: F$ H- irep = 0, co_ss_grp
7 Q. b2 L# b, {. g7 ^rep = 0, co_ti_grp , p- n. Q8 @% m' ]* s
rep = 0, co_vr_grp
! \# f" B4 z( j+ Brep = 0, fc_bd_grp
( ]5 Q  B! ~, F  b, H, \- Nrep = 0, fc_b_grp 4 i5 b% k, ~0 W( C
rep = 0, fc_c_grp - n& q( P, |/ b6 U$ `4 ?+ w- |, |% s
rep = 0, fc_fa_grp
6 l5 ^$ g1 A/ frep = 0, fc_g_grp . Y3 U% n" R3 R4 t# e) F
rep = 0, fc_gc_grp % K* i. N$ [% y
rep = 0, fc_h_grp
% a) ~3 L8 n  p. a" ]- S) brep = 0, fc_j_grp 2 _  \/ {: [6 [. [$ m( Y' i
rep = 0, fc_lh_grp 9 Q& m3 `% u; \" |9 g3 e) u
rep = 0, fc_lr_grp
- o; [# z4 y4 E7 {2 urep = 0, fc_lwb_grp
/ _, k$ H4 \- }9 X. ^* l  \, n$ ]rep = 0, fc_m_grp
! z7 n9 Z. y, d+ H9 a. M. J6 ~) R! irep = 0, fc_ou_grp / B6 I" ]1 s# p" v' v% N+ a! K$ ?
rep = 0, fc_rh_grp
9 X* U" J+ m* [rep = 0, fc_or_grp
6 H5 t8 {* q- |- f* Arep = 0, fc_u_grp ; T0 x9 _5 R/ z& {
rep = 0, fc_x_grp
. N# Z$ i. A* @/ rrep = 0, gd_gm_grp
; {6 p! Y" k; |' i% U! wrep = 0, fc_uk_grp
0 c4 L6 h0 s5 K3 _) O' x5 V2 Crep = 0, fc_n_grp - Q% V$ G) L: t
rep = 0, fc_ln_grp   {; J+ P. r; N) I5 ^9 d/ A. J1 z' B
rep = 0, fc_kn_grp
& ?1 @9 J' E  u7 mrep = 0, fc_rn_grp
# I6 `8 Y; L8 V. Crep = 0, fc_ouk_grp % e  e  z( Q. r4 C
rep = 0, fc_q_grp ) U" S, Q% l. Z+ O& o5 e
rep = 0, fc_f_grp / K+ o: @( N7 N0 ]* i
rep = 0, gd_im_grp
( p2 R) J- t- l# Z! Orep = 0, gd_z_grp
" p7 _2 |1 P  Mrep = 0, gd_bh_grp 5 z' n: }* ]) y4 a2 h# C
rep = 0.91, <你的派系名称> 9 |; ^$ c" x+ P1 ~$ |+ S/ ]& \

4 n  I) x% n' \9 f. [. _<你的派系名称> 的格式最好跟其它的一样,前缀的 LI, BR, KU, RH 代表政府组织像是警方或是海军,CO 是公司组织而 FC 就是一般的罪犯组织。虽然不是一定得依照这样的格式,不过它是一个依循的标准,例如 '银河快递公司',我就取名为 co_gx_grp。
; `- d  A. \& T' s( r
5 F0 P% q5 D- M, O* ?( ]! S8 o 是你这个派系名称在 DLL 档案内的对应 ID。如果你没有一个现有的对应输入,你最好建立一个,例如我的是 'Galactic Express'。
" ]7 z0 B. d' t7 c9 `% ?) X) F. D. m( f. W& T
是你这个派系叙述在 DLL 档案内的对应 ID。它包含这个派系的简单叙述,以及它的盟友与敌人。例如我的 '银河快递公司',它的盟友是公司组织与警方,而敌人则是罪犯组织。这边的叙述是 XML 格式。
# M& Z4 j+ I' G: j7 Z! @+ l
4 W) h+ z, E  h/ x, p 是你这个派系简称在 DLL 档案内的对应 ID。像是 IMG, GMG, LPI 等等。例如我的是 GalEx。
" }, c& T! z) K; }  `8 ]
' e6 Z  R6 k! Q2 Z: e接着的列表项目是每一个在游戏里的派系,它们后面都有个数字。数字范围从 -1 到 1 (或 -0.91 到 0.91 如果你想安全建立派系关系,最好用这个),它是定义你的派系与其它表列名称派系组织的关系。上面的列表都是设成 0,意思就是这个派系跟谁都是中立的关系。不过它可不是表示其它派系也跟它是中立的关系,这部份等等再提。注意到最后还有一个叙述是这个派系自己,一个派系都需要有个跟自己同一派系的关系设定。
; H/ Q& g* t  A: n3 H, A. y) R0 _) s4 [
既然你加入了这个新派系,你必须在所有现存的派系中加入它们与你这个新派系的关系状况。简单的说,就是设定其它派系对这个派系的友好度。现在在 initialworld.ini 档案里的每一个派系叙述最后加上下面格式的叙述:
' ~) g) {1 Y* R0 Z7 P% \+ B8 ]- F) l! H" ^
rep = 0, <你的派系名称> % K, x" g, N+ J$ ^1 R
# f( k8 b$ ~# D, I8 K: f+ W
例如我想要 Liberty 海军跟我的 GalEx 派系非常友好,我就应该在 Liberty 海军的派系述内容里改成:
; q6 [1 g* {' ^; _1 n; L1 @3 P6 Z8 z1 _$ o* T; H2 T9 N
rep = 0.91, co_gx_grp: I& A) a2 }& }: U0 y* c8 F  }4 Q

8 N/ J; m* A$ {2 C+ h8 p在 initialworld.ini 档案里需要更动的部分到此为止,现在打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\empathy.ini 档案,然后把下面的叙述加到档案最后面:) h2 j- W) F, [% s

2 x4 a+ ~) h9 O+ C- ^) U0 A[RepChangeEffects] ; e7 P, y; q, v2 S8 k( d+ u
group = <你的派系名称>
( _; `2 I' j, u+ Bevent = object_destruction, -0.030000
7 w. i% C; B( d2 ?event = random_mission_success, 0.119500 & Z% ]+ b+ C0 B+ J& n- e+ {4 u
event = random_mission_failure, -0.045000
1 t/ [$ t' P% xevent = random_mission_abortion, -0.067500
' f$ Z! ]* o6 ^7 uempathy_rate = li_n_grp, 0.300000
6 G. e% i- p' R' e) S) Iempathy_rate = li_lsf_grp, 0.300000 " V/ V: N0 X( k" D$ a* i5 |! C
empathy_rate = li_p_grp, 0.300000 + i5 Q( }  q% Y; V5 v. _  w9 ^
empathy_rate = br_n_grp, 0.300000
' u$ n3 X$ r7 n5 _& Nempathy_rate = br_p_grp, 0.300000 & i- \) i$ l0 A3 t
empathy_rate = ku_n_grp, 0.300000
8 H' `- @9 D( t" ~empathy_rate = ku_p_grp, 0.300000
  n8 l6 s2 W5 W" K5 ]empathy_rate = rh_n_grp, 0.300000 9 i: ~# x) p% S' Z9 a
empathy_rate = rh_p_grp, 0.300000
, i7 x" M5 ~6 w6 c) M7 X1 `empathy_rate = co_shi_grp, 0.150000 3 [2 j. ]) c1 R1 m
empathy_rate = co_khc_grp, 0.150000 5 p) v% u) `7 Z5 v' D0 Q
empathy_rate = co_kt_grp, 0.150000 ( c2 W% O9 {) O  {) P
empathy_rate = br_m_grp, 0.150000
# D* r" V1 _- O4 B0 _, |empathy_rate = co_me_grp, 0.150000
5 `: \; P: D' V5 }empathy_rate = co_be_grp, 0.150000 ( j& g- q8 v# y9 a* V
empathy_rate = co_rs_grp, 0.150000
. w9 I# y8 A; d$ y$ hempathy_rate = co_vr_grp, 0.150000 , I* _, ]) f/ B- c$ R
empathy_rate = co_ni_grp, 0.150000
% Q  y' y5 t: xempathy_rate = rh_m_grp, 0.150000
  H2 k$ l' o1 \empathy_rate = co_ti_grp, 0.150000
8 t" q) O2 o$ \% v& D+ }8 q2 }empathy_rate = co_ic_grp, 0.150000 2 r7 u7 Z- h# {6 y* {( ?8 V
empathy_rate = co_hsp_grp, 0.150000
& s9 `& r4 X8 ^  ]5 B" s. N( Tempathy_rate = co_alg_grp, 0.150000
( {6 _1 F* E2 ^# e" @5 i. p8 Bempathy_rate = co_os_grp, 0.150000 1 L* |! P+ ?/ [% M
empathy_rate = co_nws_grp, 0.150000
1 A& L. Y4 R4 x! K3 d# Oempathy_rate = fc_c_grp, -0.050000 $ W* _8 ~8 T1 v1 r& ?8 c
empathy_rate = fc_ou_grp, -0.150000
: W: |# o  W( Rempathy_rate = fc_rh_grp, -0.050000 ; }7 `% c% L- Z0 B) M0 q/ {& d
empathy_rate = fc_bd_grp, 0
5 V7 u7 d. S: w) i6 M5 F& |empathy_rate = fc_j_grp, 0 ! c% U+ ?: m; r* c
empathy_rate = fc_h_grp, 0 ' p6 f1 i6 W. j2 b6 R% |5 Y
empathy_rate = fc_m_grp, -0.050000
+ Y+ z* m7 S& pempathy_rate = fc_x_grp, -0.200000
$ O/ N: D; m/ Rempathy_rate = fc_b_grp, 0
5 W, h, _- U" L+ _0 \0 Nempathy_rate = fc_g_grp, 0 / y- b% W2 w$ a) ?2 ?) `
empathy_rate = fc_lh_grp, -0.300000 9 g* ], ]; L) w1 X0 e  D" c
empathy_rate = fc_u_grp, -0.050000 + ^* E9 m8 p' p, Y3 k0 a
empathy_rate = fc_gc_grp, 0 # @3 y8 i! z/ |5 G( s# ?
empathy_rate = fc_lwb_grp, -0.050000
; {7 x4 a2 b; b) }' Y$ C& Cempathy_rate = fc_fa_grp, -0.100000
3 }+ l& p8 o5 ^6 I8 gempathy_rate = fc_lr_grp, -0.250000
- \  b% Y2 e: ]' T1 lempathy_rate = fc_or_grp, 0
- Y) c/ p- F2 |  ?* s* aempathy_rate = gd_gm_grp, 0
( v# q9 r. D6 K+ rempathy_rate = fc_uk_grp, 0 + y3 s3 U1 y" }+ G" q
empathy_rate = fc_n_grp, 0
- {. N" v. P* l8 J2 c3 jempathy_rate = fc_ln_grp, 0 6 n. U& q/ R5 f' h' u5 e9 R. U- K, V
empathy_rate = fc_kn_grp, 0
# h; s& Y* _( m  \& T6 G$ T/ Xempathy_rate = fc_rn_grp, 0 3 U+ C* \2 @4 I" A5 I- k
empathy_rate = fc_ouk_grp, 0 4 N5 M& E- v% J! ~1 \  M
empathy_rate = fc_q_grp, 0 $ `. F2 N% u) k8 g! w( _2 e$ P
empathy_rate = fc_f_grp, 0
: c5 K+ J/ A8 d, z0 `; a( hempathy_rate = gd_im_grp, 0
3 d2 o" |. x0 q& `0 |5 z7 K, Jempathy_rate = gd_z_grp, 0.300000
, Q2 _! z/ [9 p1 A, ?" ~empathy_rate = gd_bh_grp, 0
; T. I! w. p2 M2 v2 T7 x7 p, R) E2 _) z! e9 k# I' j4 |! p; C
这部份是定义其它派系到底是帮助或攻击你的派系的部份,例如上面的输入是,gd_z_grp 是表示 Zoners 而且它的设置是 0.300000。它的意义是如果你完成了你的新派系交给你的任务,同样会改善你跟 Zoners 的关系,接着注意到它下面的一行叙述:
* B* l$ n2 j* J, Y( M$ o+ `4 Y
# m9 x' Y6 \4 y8 h/ {event = object_destruction, -0.030000 - w- v, K! Y' O* h0 C8 Z2 p

: {- f" C0 L- U+ h4 U0 M" c! [! A- L这行叙述是表示当你摧毁你这个新派系的所有物时 (像战机, 武器平台等等),这个新派系对你的反面感觉程度。当然你可以改成毁了这派系的所有物后他们反而更喜欢你,哈哈。
7 a) l; H  d* x2 t8 C% P
, G& R/ ~5 N; N/ Y9 aevent = random_mission_success, 0.119500 : u+ N) S1 k5 v
event = random_mission_failure, -0.045000
, A4 N# B9 m# O; D3 E' m; [  e' E& y3 \, bevent = random_mission_abortion, -0.067500; U9 @5 p: O, T

1 O6 q# x9 a1 L$ y' z这三行叙述是表示当你完成、没完成或是放弃这个派系给你的任务时对你的观感。3 L1 M/ T. r: x

/ L/ t" R* b4 V0 }5 k- J; ?关于这部分的数字,它们都是从 -0.300000 到 0.300000 之间,所以不要超出这个设定范围。. @7 y& _2 B& y0 L/ G3 m
. @; P1 M! Q, e2 z
不过你还没有完成整个 empathy.ini 档案的设定,你还得继续在这个档案里增加相关叙述到其它派系里去,而且记得在每个派系叙述最后加上下面的范例格式:
( x5 {# \9 U. P* m/ E/ U
- ^2 y+ t2 s* F% R" {4 |empathy_rate = <你的派系名称>, 0
- l1 {$ {. M- _3 |* k" z  Z" V
# r$ e) [- g7 r, M* s" `: X8 R这部份是表示当你帮助/阻碍了这个叙述部份的派系后,你的新派系对你的观感。负数是反感,而 0 表示没改变。
' E( B4 V" s+ C7 F' m; z! M4 x
( l: `$ Q) ~( D! T5 }8 C: P当你完成了 empathy.ini 档案修改后,还有一些档案要改,现在打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\faction_prop.ini 档案,然后加入下面的叙述到档案最后面:
' Y* Y# n! q0 H- H  j- B$ I) u6 _! {$ ~& L' m. x3 @* X( W' S! W& N
[FactionProps] 9 d7 t- R( T& E( M" l
affiliation = <你的派系名称> 3 q) `3 N+ Z& N
legality = lawful
/ b$ Y) Q. ~) P9 X& [  onickname_plurality = singular 1 {# }8 ^/ D+ P  n6 [
jump_preference = jumpgate 8 s; R$ X1 k* D7 M9 s' R' x
npc_ship = co_alg_ge_fighter_d1 9 K5 v& b) B8 }1 s
npc_ship = co_alg_ge_large_transport_d5
6 x5 ?$ l. `& x4 F+ anpc_ship = co_alg_ge_train_d9
7 U3 D! C2 V! zvoice = pilot_f_leg_m01 " J4 k7 R2 p1 e% T: N- O
mc_costume = mc_co
- N/ f& f8 B- o! c8 ^7 L! Mspace_costume = li_captain_head, li_tilton_body, comm_ge_generic2 ( u5 F5 w# Z; Y2 {; c/ B3 d: I
space_costume = li_rockford_head, li_tilton_body, comm_li_hatcher # o7 p) j4 J0 Y
space_costume = li_sales_head_hat, li_tilton_body, comm_ge_generic2
4 C1 j3 U- \+ g2 C, T! l3 q0 q. ^space_costume = pl_male2_head, li_tilton_body, comm_li_hatcher
0 Q& h) F5 B# r  G+ S$ U6 Espace_costume = pl_male5_head, li_tilton_body, comm_ge_generic2 ' @% f; i# I% V  c* ]
space_costume = pl_male8_head_hat, li_tilton_body, comm_li_hatcher ; }4 ]" m0 U/ O1 C( F
firstname_male = 226608, 226741
. Q9 P+ j4 o' D& ^/ I+ ^1 e+ q% U  `lastname = 227008, 227307 5 H, N7 i5 J0 o, x
rank_desig = 197065, 197066, 197067, 4, 8 9 W5 S: e( G% [3 e4 H9 P. j
formation_desig = 197820, 197826
' u6 W0 @2 Q5 {/ llarge_ship_desig = 10 ( i$ F9 W( l1 `6 m# O+ j1 r
large_ship_names = 202648, 202707
1 D( {; [9 S" [' Pformation = fighters, fighter_basic 4 H2 R: z# q1 ^) O/ W* h2 E, W
formation = freighters, freighter_liberty
9 w1 k# {6 D9 y6 p7 Q0 {formation = freighters2, freighter2_liberty % {5 k. g- a& |4 Z; c9 m
formation = transports, transport_liberty
! t. e5 t1 T1 mformation = transports2, transport2_liberty
2 W; a6 }' W2 i$ u& P' }. ]+ {5 hformation = gunboats, armored_basic
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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8#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:39:07 | 只看该作者
这是一个很长的叙述,我也不是全部了解,不过我会尽量解释它。
. D" X! S% w1 x5 _0 a7 c2 W& H" H) m+ E6 ~& p0 Z' T
legality = 'lawful' 或 'unlawful'# q! N/ e; G# P$ H: K. x
是决定你的派系是合法或是非法犯罪组织。, E3 @6 A8 d8 {- _' z
4 W5 I% W7 j+ N+ Z$ z# i& v% x( h
nickname_plurality = 'singular' 或 'plural'
0 U3 K# g$ [1 h+ K是决定你的派系名称是单数还是复数 (会在名称字尾加上 S),例如 Corsair 会变成 Corsairs (复数),不过 GMG 最好用 GMG (单数)。/ K, k( w" q+ b8 k5 X
% L3 M5 T2 F  ?4 p3 V& N# i
jump_preference = 'jumpgate', 'jumphole' 或 'any'
! x. ]  u4 X7 v1 t) {/ K表示你的新派系喜欢以哪种方式跨越星系之间,例如海盗总是喜欢用 jumpholes。
$ [$ w* J6 W* u
& t7 D/ i& l9 n; O- G  i, Xnpc_ship = co_alg_ge_fighter_d1
0 l5 [! @2 J& C2 I; e- h, s9 g- X. y5 N5 z2 I4 r& H) Y
这部份是定义 NPC 战机,你可以在 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里找 npcships.ini 档案即可见到。
2 \+ I7 a" m4 O0 l0 X
4 z% t& T/ v9 G1 W: Y
; E3 f4 n! S0 I7 ?6 L. D: s7 s; Ivoice =
/ d; s/ e; Q2 T# C3 R0 C这行你可以改成你要的任何语音,这边的设定会用到你新派系的战机上,你可以参考档案里其它部分使用你喜欢的语音档案。& P0 ^* ]$ |1 q0 u- e

4 e$ a$ L6 X9 C+ i8 s9 Z* E# fmc_costume =
, f  s" _, C; Z4 {/ S这部份未知。
2 f, X4 f& |  i
/ U9 {- y" U) T跟着的几行是定义你这个派系的飞行员外表,你可以在这边加入很多叙述,游戏会以随机数使用这边的叙述显示,它们的格式是 HEAD, BODY, HAT。" j; ?$ I5 \  |

& ], z- C! G7 F& W; Q9 h; T+ Gfirstname_male = ,
" K0 h) ^7 \% y0 m& R  N这部份是在 DLL 档案的叙述,游戏会以随机数选出一个飞行员名称,你可以参考其它叙述或是干脆参考 DLL 档案内容。
8 G- Y  z! D  `/ G. b
: r, R- q5 z& z- X4 flastname = , , y4 {2 b0 b" ^& V- a
跟上面类似,不过是飞行员的姓。$ p7 r9 K1 v8 l+ l+ g. L

. S1 G, X+ E3 @  n5 z1 T, xrank_desig = 197065, 197066, 197067, 4, 8
# E. ?1 T8 p' k# h# S: N: o这部分我猜是设定飞行员等级,但不确定。
. s! {0 j0 b" U
  c8 q# ]$ e9 ?$ x; Y  y  Pformation_desig = ,
. i: B/ K! g$ z: T, E/ V4 R. }这部分应该是名称的构成部分,你可以参考 DLL 档案内容。
  a$ C  E0 k& e0 |( U' F6 j/ g6 f! l
large_ship_desig = 10
0 j" B' s8 E0 h- J这部份未知。
2 s$ A) @5 l$ M5 k2 o  T  A
0 T8 b! `5 F! y9 Z( @large_ship_names = , + x: O+ l3 T+ d2 i) d9 ?
这部分跟上面叙述类似,它将会给你的派系有较大的船舰 (像是 火车, 战舰等等)。4 J( x6 s/ q% j& a: A" z
( P) H1 i2 U$ ~: @3 V2 W0 m
最后的 formation 部分我不是很了解,它大概是你的派系里所能有的最好的战机武力。# v" M0 w' o; k! g0 i5 W
) F1 Z0 |- K/ f% O& `/ ~. q& j  y8 r
保存修改后打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,然后加入下面的叙述在 house 里:" d5 |9 k% n1 {4 y

0 e: f+ k6 Y" \% D0 P. }6 |2 [( Rhouse = 0, <你的派系名称>( x; a& r( L6 k; K

2 _$ Z$ Y  R' f这边是关于当一个新玩家进入游戏时,你建立的新派系对他的观感,数字一样是介于 -1 到 1(或 -0.91 到 0.91 如果你想安全建立派系关系,最好用这个)。
: a! s! ?# j$ y6 G
3 c5 h" V. X6 t7 U- G1 j2 i还有关于你新建的派系里的 NPC 部份,要具体规定它们装载的货物要更改 X:\游戏安装目录\DATA\EQUIPMENT\commodities_per_faction.ini 档案,例如:1 Y7 P! |5 z8 h+ h, z, C; r7 [
3 |1 z! M% y) s% i
[FactionGood]
) {  ]3 Y* _& Q8 Q" r) {$ Zfaction = gd_z_grp ' c$ g1 O4 h) ^# s% A0 H3 A+ `& n' x
MarketGood = commodity_alien_artifacts, 0, 0
; d, V2 O; ]# ?7 }' j) f; r4 |MarketGood = commodity_alien_organisms, 0, 0 . j+ f0 |" B! {! K
MarketGood = commodity_basic_alloys, 0, 0 * @/ w/ s) c5 p  a$ d) {
MarketGood = commodity_consumer_goods, 0, 0 1 A! c; i' S* }8 t
MarketGood = commodity_engine_components, 0, 0 5 R8 d( @$ O$ o9 ^5 E8 T4 `
MarketGood = commodity_fertilizers, 0, 0
( X$ h4 H% P9 D0 T! f$ c7 T4 L- tMarketGood = commodity_food, 0, 0 : H  h1 M& G0 ~9 |
MarketGood = commodity_H_fuel, 0, 0 : r- q9 J6 X/ J& z  q
MarketGood = commodity_optical_chips, , 0 3 D/ u5 |+ h* F: l
MarketGood = commodity_optronics, , 0
4 n; d! J1 J* `: c  D+ dMarketGood = commodity_oxygen, 0, 0
5 n! {& s7 u; F2 T; C4 W; hMarketGood = commodity_pharm, 0, 0
0 l; m, I" J1 S# u4 P: R1 ]MarketGood = commodity_polymers, 0, 0
0 c0 B) h& |' K" h) _8 ]! SMarketGood = commodity_sidearms, 0, 0
3 E$ r% O- R$ C/ }" R& Y, y7 FMarketGood = commodity_water, 0, 0% l& A# H  }/ h' }0 Z

: ?, C$ }& @' M* ?* ?上面的数字意义未知。
+ `4 Q% h( J# K' }( d$ k, U  V/ z+ B( A+ ~
在随机任务中增加你这个新建派系的任务战利品,例如你击毁这个派系的战机后,掉出的物品如装备武器等等,要更改 X:\游戏安装目录\DATA\RANDOMMISSIONS\RMLootInfo.ini 档案,例如:) U5 V  E' N/ A

) i7 k" ?1 F. j' N[RMBonusLoot] % W  R9 f/ R" K& ^, g  h
archetype = commodity_alien_organisms
! R+ D8 E6 `% ~. s/ knum_to_drop = 1, 2
6 O8 ~& f  B( F2 \3 S& mfaction = co_shi_grp, co_be_grp, co_ti_grp, co_ss_grp, co_hsp_grp, co_nws_grp, fc_c_grp, fc_ou_grp, fc_j_grp, fc_h_grp, fc_lr_grp, gd_gm_grp, gd_z_grp - O- u- i& Q* X; F, D, j$ [# ^) z1 l
difficulty_range = 6, 31
6 K5 u; B/ \) a% u$ j3 q+ gweight = 1: ?/ p% L+ g0 W  l
2 X7 e5 z# R! Y( w; p
num_to_drop 与 difficulty_range 部分是最低与最高的数值。
" Z8 E4 ]# ]# R9 t! P3 A4 ^6 W# [1 `3 o# i! Y& R  C
faction 是关于哪些派系会有这些货物在随机任务中。# q' H+ g: R1 A, Q+ D* ?
; F& C+ M. J' o, R/ z% f/ Y4 n
weight 是表示这个战利品的类型,例如 3 是给护盾电池/修护机器人等装备,5 是给武器而 1 是给商品。, }$ O5 h/ H9 L3 ~

6 I7 H. I4 g! I1 @0 R关于新建派系的 NPC 设定部份如下:
  z. h3 C  Y( M& L
4 z/ N# F' y; ^! K9 }- [/ I5 H打开 X:\游戏安装目录\DATA\MISSIONS\npcships.ini 档案,找到 'li_n_li_elite_d1-3',如下:, f3 c2 d$ k, X  D
* @& c: n+ V, U. g0 j
[NPCShipArch] ' U0 r8 I. W7 x+ l: o9 K& t5 n( N
nickname = li_n_li_elite_d1-3 - B0 c. u9 N+ G' o. R% L
loadout = li_n_li_elite_loadout01 / E+ C$ Y% `  |  E) Z6 c1 \
level = d3
. U' g+ S/ h% E: |! q. V5 a/ q; kship_archetype = li_elite $ U' N' Y, Y% K/ T- f. P
pilot = pilot_military_med : U' C' J( s) T- j+ Q
state_graph = FIGHTER . `% r/ X8 X; k' a5 I8 E
npc_class = lawful, class_fighter, d1, d2, d3
* o# g  O& k; W* L0 k( d7 B* l5 ~$ j9 |: Z7 l3 q$ v
我解释如下:4 p1 o0 X/ p) X" \  l' }

9 E! A) S( ?' h 这是你在 faction_prop.ini 档案中使用的 'npc_ship= ' 叙述。
3 `. P) F" c1 V. X) h: i- E6 F6 J' {. |( j. J9 X
这是关于 NPC 战机的装备,与 NPC 驾驶什幺战机等等。你可以在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadouts.ini 找到它们,loadouts_special.ini 是战舰之类,而 loadouts_utility.ini 是运输机。 ( W8 h/ H2 }' o7 N0 @* V
2 W1 g6 S' v. f$ K! L3 }
NPC 的等级。 ' K( ^0 `/ \, w5 o: o# m4 k& u
; W3 S# X  y( x( Y
NPC 驾驶什幺战机。这是在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\shiparch.ini 档案里的战机 nickname。
! j4 Q0 a5 N# N1 Y' ?* O+ Z
4 Z4 r+ D; H4 P# m 这部份是关于战机飞行员的举动,你可以在 X:\游戏安装目录\Data\Missions\pilots_population.ini 档案里定义它。. ]9 [7 s6 Z: N- W) F

8 I& y$ S0 O8 A$ M 战机等级 (Cruiser, fighter, freighter 等等) 1 h. `0 N* z* y, o
0 J! c# D( x; _, o
这边的 lawful/unlawful 是决定你的派系是合法或非法组织,一定要跟 X:\游戏安装目录\Data\Missions\faction_prop.ini 档案设定一样。
, d; H$ Q# O4 J* a! k: P% ?9 n9 v+ w, N" L; A1 a
d1, d2, d3 这部份是 NPC 的随机数难度等级,简单的说 'd 加上数字' 就是表示 NPC 出现时的难缠程度,这边的设定在随机任务、宇宙空间等等都起作用。要让所有的 NPC 只有一个不变的相同难度等级,你只要在 lawful/unlawful 后面不要加任何字,你的 NPC 等级就会依照 的叙述部份设定。3 P7 u" T0 X8 e9 E+ Z* c: B
0 ?- I* t- v6 \6 `
这边我们谈一下 NPC 战机,你在 npcships.ini 以 npc_ship = gd_z_ge_fighter4_d11 搜寻可以找到:
" o5 c1 n+ E9 Z6 N: C6 z/ l$ p% M
. T) a) W% v" C, ^$ E9 d: i: k; t[NPCShipArch]) U  y+ [) `3 {+ Q
nickname = gd_z_ge_fighter4_d11
6 C. s0 ^7 D4 E! H1 Sloadout = gd_z_ge_fighter4_loadout01 ;它的装备定义
8 \6 ~" g0 y- |: K+ \! c) p* ylevel = d11 ;如果你锁定他可以见到的名称内容显示
4 T9 g2 Z& D1 _3 m7 E$ Mship_archetype = ge_fighter4 ;在 shiparch.ini 档案中的 nickname3 a' G7 w! O% }8 f, v
pilot = pilot_pirate_ace ;飞行员等级
9 C4 s$ n+ j* ]; M! y6 Pstate_graph = FIGHTER ;驾驶战机类型# m8 Y+ C' H! |4 K. }( U3 t
npc_class = lawful, class_fighter, d11+ t& A' Y- m- o; y( b+ L

" e2 S0 z7 p- g现在到 X:\游戏安装目录\Data\Ships 打开 loadouts.ini 档案可以见到:
& F+ x3 U1 H9 @: K' ]
* F+ A$ c/ T  o: U[Loadout]6 _, m( f; \  O! t3 i# G
nickname = gd_z_ge_fighter4_loadout01
9 S1 l9 K% ~& uarchetype = ge_fighter4# l9 `  q' W8 b
equip = ge_bwf_engine_01, s! c+ j9 B: X" U. A- l2 q- C
equip = npc_shield02_mark06, HpShield01
" h- ]8 d* ~8 i" U& nequip = infinite_power
4 t+ o& d9 b- p+ x0 y- {/ n9 P  Q: k, c* ~equip = ge_s_scanner_02
- n" x$ m4 y( A: x+ {% ?equip = ge_s_tractor_01
& D' `& x  n, o. L( A# R: O- xequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01; p" }) ?6 d2 T6 q5 {
equip = armor_scale_3/ Y9 V( L* C( s. n4 O6 j8 l
equip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon01
9 t  h- J" [( n; w4 b' o# lequip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon02
4 H/ y5 |9 v# {& Q! I8 p$ c0 I+ |equip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon03
. S, ~8 _+ s, G% L: kequip = missile01_mark02, HpWeapon04% K4 @' X# K! t4 x% A! _$ _
cargo = missile01_mark02_ammo, 20
/ ?0 f2 E! U) L5 |$ Vequip = cruise_disruptor01_mark01, HpTorpedo010 g0 i3 j0 C  G/ e
cargo = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 5- Y- a+ O" ^) A
equip = mine01_mark01, HpMine01
5 b$ e- v$ J  K; i1 jcargo = mine01_mark01_ammo, 20/ L$ r( D; w" k. U, Q0 q- n( X& Z
equip = ge_s_cm_01, HpCM01
" C4 g% B/ y; H( h" x- icargo = ge_s_cm_01_ammo, 20, h# e% m# l  g* T, @- I9 Y
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
4 C$ B5 B! x2 D9 p3 L; Kequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight01! a4 T/ l# e0 u4 G) C
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight02
. p# A+ ?+ V5 c- q4 c1 z- j! m5 W/ vequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight03
5 |3 l! ^) M/ _+ r8 Y  Cequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight04* v6 G5 z7 r; T! ]/ j
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight05
& b4 H( D8 o4 V* R- x6 Sequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight063 ]2 g5 A. e$ a0 l" s
equip = contrail01, HpContrail01
& d" W0 X  d3 g  d! S9 [8 Zequip = contrail01, HpContrail02
) N, F6 p0 s) e4 S. L% p& w! [4 N" {equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
5 F- M( I  k3 D8 l9 U5 fequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
$ p6 {- j2 \" w- O% a+ C; F9 l" }8 o7 N. A7 e+ a; w
这就是该 NPC 驾驶的战机装备,而驾驶员设定档案可以到 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里的 pilots_population.ini 档案去看。! }' b5 A; Z4 X$ W  ^
1 l, ?: ?4 x0 f5 L: u; Y
所以说你要增加 NPC 的使用的战机,只要到 X:\游戏安装目录\Data\Ships 的 loadouts.ini 档案增加即可。- Q& N" ~: F5 D  x
( ?* v; I5 n+ ^  D
此外在 X:\游戏安装目录\Data\Missions 目录里的 faction_prop.ini 档案里你会看到类似下面的叙述:
) J3 a! G6 g( o7 G
- m+ `" B5 |/ gscan_for_cargo = commodity_toxic_waste, 0
% X% i& e/ ^1 q. u6 V7 P+ Dscan_for_cargo = commodity_water, 0 ;它们在寻找什幺3 R/ t1 `  O& P
scan_announce = false ;会先告知你?不会& s/ |7 k$ i$ Z2 I+ M9 W0 e5 [
scan_chance = 0.300000 ;发生机率 30%4 v" D& Y& z' Z
* S" Q7 E) G9 h0 h! i
这是关于该派系飞行员的设定,再来到 X:\游戏安装目录\Data\Missions\ENCOUNTERS 里打开 area_defend.ini 档案,你可以看到下面内容:8 o0 k  }9 u  h8 l. K0 q, C

* [: Z5 Y- J( T& K+ W& p[EncounterFormation]
" C- }+ g- o4 Z5 }0 _7 ?ship_by_class = 1, 1, sc_fighters
. I4 ]; `. z7 C' w6 z6 qpilot_job = defend_leader_job; y' T/ B% Y7 c7 W# K3 x! V
make_class = wanderer3 Z7 C! U" C2 N1 b
ship_by_class = 1, 2, sc_fighters, -17 f" r# ~! N% {$ m
pilot_job = defend_job
: j0 o, c: N1 _9 Mmake_class = wanderer& t% |% y2 B. P# {- Y" @5 @2 D. O4 S
formation_by_class = fighters
3 d$ U  ?/ m- p4 H! lbehavior = wander
8 S: k! e' {- K) Varrival = all, -tradelane, -object_jump_gate
6 z! ~  M3 q3 F& Iallow_simultaneous_creation = yes
2 C6 @- Q5 y0 Izone_creation_distance = 0% C. S# A( _  g/ K9 a1 d/ I# Z% w9 ?
times_to_create = infinite
9 X% n4 i# v& I( S, c* U2 c
6 b( _+ X. l1 V[Creation]0 A7 @" \& a) L- H8 L
permutation = 0, 3
/ D. o9 z5 R/ @! c6 u+ t
. v: q  a2 }2 v, O& E7 p这是设定遭遇敌人的内容,你随便打开 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems 的星系 ini 档案都可以找到类似下面的叙述:
/ N1 ^/ L7 D* A( O7 S$ u" Y. t/ B; D% k
encounter = area_defend, 5, 0.090000/ [" r4 s$ G9 a9 g
faction = br_p_grp, 0.86000000
$ Z* @2 e: w$ r, M. l* m& Tfaction = gd_im_grp, 0.1400002 z& F8 D' q" Z

3 C+ j5 L$ y8 [这边就是设定你遭遇的派系机率,记得 faction = 的总和要等于 1。
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9#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:39:43 | 只看该作者
更改NPC的护盾
4 m: _) Z# X$ f% }) n+ s: y' n9 A3 i" e8 N8 M8 O2 _$ g
+ ~4 k. [* }: d( u$ }" u" E3 c* T: ~) {
打开 X:\游戏安装目录\DATA\Equipment\ST_equip.ini 档案。
2 J8 J2 D: Y0 R% O) j0 F
* B; D( ?8 V; o2 h找到下面的叙述:/ a( @& f6 @5 U% ]+ _

! h& c. c3 w) h3 n& V, o' NShieldGenerator6 H1 i6 O9 v: Q/ Q2 t% a7 f
nickname = npc_shield01_mark01
* e, w1 l% z2 ^, B4 V& t% x* lids_name = 263759
/ M( d  X" i% l+ V2 A6 Rids_info = 264759! e9 e" Y% |* X3 _2 g- b
5 f+ ^4 a! }, ^" q, \
上面只是开始的几行,叙述护盾的相关资料。
" E8 V: y" w1 K5 k- n0 T5 O- u: f1 e' Z: \. j" {& h& A
volume = 0.000000' a" @/ e7 D* a* O. V5 p
mass = 106 O& y2 V6 Y/ G. o5 S! q$ u
regeneration_rate = 19 e1 q6 `& _' `8 A
max_capacity = 6001 Z' y3 Z; S  n0 E% t3 j
toughness = 6.000000
- V+ w' b, O2 e+ q' j' G) ^; L* H% W* w8 r1 @9 l' E, \
上面是我们要编辑的地方〔但它是已对照玩家护盾编辑过的数值〕。
- ~% |/ g( w* S, A/ n) B* d. ^& U2 q4 f
下面是比较玩家的护盾得出的 regeneration_rate 适当值
, o% V7 c/ I' ^4 e; p5 ?% J6 U3 y  w7 u
护盾等级.......~......再生率 3 g, i: P0 O% \& p/ [$ H4 |* g
1...........~...........15
: ~: @) J3 _3 T2...........~...........20: A0 N1 R, k& K# u
3...........~...........250 \- v4 F+ N1 A* t! [* E2 B1 O
4...........~...........340 F5 b2 ?3 K  D8 A8 v* [
5...........~...........46
5 v& ~5 G/ Q* d' z5 T9 d% ?7 J; `6...........~...........66" v+ b( i* ~; H6 }4 I: H; v; l6 G
7...........~...........85& e- l3 ?6 }, ~* k$ v
8...........~...........110 , x# O5 O2 l! y- f0 Q: u, ^
9...........~...........160+ k8 n) s5 B3 w6 a- U
10...........~...........220 . k- H2 {* E, d5 n4 J3 Q
) X6 P8 v% A. ~
现在你可以更改成你喜欢的数值,不过你最好填入实际点的数据。NPC 用的护盾有三种类别:
+ B5 Z' O; A2 x, ~; u* s8 o# p+ ?1 @6 W( n$ [
Shield01、Shield02、Sheild034 f5 X7 I3 C3 p/ W  l
& `; M- ]! \$ ?/ f' q
继续我们要使 NPC 可以使用修护机器人与护盾电池。
' O0 D- |  z- k: c2 N' P
& G0 J. S, o7 S3 r0 U这部分就比较广泛与困难了,请先备分你的源文件。2 p" b7 A5 E2 g0 L) t# u

' Q. {8 x5 y+ {* o3 n
) S# l# Q7 Y+ y% r7 v' ]打开 X:\游戏安装目录\DATA\Missions\Pilots_population.ini 档案。
- n: R" S; w3 @, {! K, a0 I( a( \, p) q/ T) s
找到:$ m1 |) \. k: V% G% v4 p
/ s2 B1 `3 R2 t  f1 ?1 Z
RepairBlock4 K/ l. M1 I# ?( T3 N8 j
nickname = repair_fighter_never0 x  T$ B* D2 [5 e" U8 e+ L8 ~
use_shield_repair_pre_delay = 0
' \' ^. R; Q0 g" i. i; uuse_shield_repair_post_delay = 06 w/ Q, D% R) v* G6 T
use_shield_repair_at_damage_percent = 0
, K8 p: v& R- V6 g* guse_hull_repair_pre_delay = 0
- D" c5 e3 q. k5 @use_hull_repair_post_delay = 0+ @5 D1 Z* _' y- C$ q0 a( T9 T- T
use_hull_repair_at_damage_percent = 0
( B* J+ C; ?, O& T% t4 D5 I* P
2 t9 R' z) h  y3 s- C- z4 N2 W# F再找到这部分,是不是跟上面很类似:
9 x4 g* o8 R# ~$ J& d
* [# I- \* Y& E' x' ZRepairBlock
! `3 F* u& N8 J/ B2 V# hnickname = repair_fighter_both
( H& A% H( O- W4 ^$ }use_shield_repair_pre_delay = 0.200000
* t: ?: h4 `" j2 Q3 T+ @8 Q9 Xuse_shield_repair_post_delay = 5
2 S9 J6 Y8 l1 j4 t' ]- y( quse_shield_repair_at_damage_percent = 0.5000002 w, n2 J' c! V
use_hull_repair_pre_delay = 0.200000
, H* S+ l) r+ \6 [% uuse_hull_repair_post_delay = 1.5000009 U; g6 U, ^5 B: ^: c4 ~; \) q3 G
use_hull_repair_at_damage_percent = 0.500000
& g; T( I0 t: t: V% V6 ?/ G- a, J, p$ A! [, a- X6 D. g/ `  F
现在记住这些 nickname,继续往下找到:
( D& C0 k2 D; E; Y2 Y$ P' x/ q, z
0 E, s" R" `& ~7 s9 \7 D' W! YPilot: x$ ^' Z, u, |  u
nickname = test
6 x9 F5 U2 W2 j% {6 }gun_id = gun_fighter_test 5 ]* B% J  i6 Y3 T
$ c9 P- \3 R# c/ k
这部分是告知 NPC 战机飞行员怎样的进攻、防守跟射击等等。+ r( f4 _9 K. f7 R8 h; W3 e7 b; `
( u0 ]7 K0 e3 W6 t& F) ~+ S
看看下面的例子:( ^+ e' C' l$ m+ F# ~; ?, S' @( S

$ _2 _2 Q* M' U  s2 u- K' yPilot4 X9 j/ n0 r% I4 [
nickname = pilot_military_easy
* K, ?; G( B7 Z: tgun_id = gun_military_easy_style_a
- @- T- Z6 K4 D0 `9 D
, w+ ?! A6 t" |  `$ z这是简单等级的 NPC 飞行员设定部份,继续看它下面一点的叙述:
. G" Y" _' \) p$ x7 x" [
( G3 s1 L& s* T% ^; xformation_id = formation_stay/ }4 V0 P, ~# d
repair_id = repair_fighter_never3 P* |6 `! @. U+ J! r6 h+ O! V
job_id = basic_job_formation
' i! J( q8 P, ~
. P- q4 t( c" \) r2 }这三行叙述很简单看懂吧?
$ x, ^4 N! Q5 J9 j
4 |, Z7 `" ?2 B4 o5 N* q注意到 repair_id 了吗?如果你往回看,repair_id = never 叙述就是表示 NPC 不会修理本身的战机,因为它里面参数都是 0,所以只要你改成下面的叙述:3 U/ H; B8 g; }  i+ A+ O

0 O+ H+ X( a0 s2 K( c% Nformation_id = formation_stay
- h/ Q7 C7 |' `repair_id = repair_fighter_both ; 注意这边! O/ u6 {7 D- j$ L- F
job_id = basic_job_formation * M% u% L$ S! N) n/ }

# P2 l' ]3 e9 ]" O8 ?6 ?你可能要说还有很多地方,不就得一一修改了?继续看下去:
9 i) W: N" S  z! o  g. N5 T  ]5 {
8 r& Y; P7 [- ]2 s- nPilot
$ M+ N; T. A' Y/ _1 D6 @8 o$ vnickname = pilot_military_med7 ~, ^' E7 Z' q. J' O8 r
inherit = pilot_military_easy , }# j8 D* A5 E5 T; C( t) N3 \
gun_id = gun_military_med_style_a
# g8 Q& v; ^) ^3 L+ Wevade_dodge_id = evade_dodge_fighter_horiz_med ; s. u( R+ B2 S3 A7 U
2 B' Q4 e3 D2 {( k  v
注意 inherit 这行叙述,inherit 表示继承了 pilot_military_easy 的设置,不过我们已经修改过 pilot_military_easy 这部分了,所以它的意思就是,pilot_military_med 现在也会自行修理战机与回复护盾了,当然也包括 HARD 与 ACE 设定部份,四个部分一次搞定!
/ Z+ |, t( I/ E0 F3 H# B# }9 D' U  ^5 w+ F9 ?2 [
不过这个设定也影响到了 NPC 的运输机,事实上只要是叙述里有 repair_id = repair_fighter_never 都会被改成了 repair_id = repair_fighter_both 了。
/ K9 `7 r8 v2 X/ h; O5 ]- W  S; x- ^2 e+ ^' @; k; ^; }. x
我们还得继续做下面的修改,因为虽然 NPC 已经会修复战机跟护盾,但它们本身没这些东西,我们必须增加它们。
9 q5 W3 ~1 g' k8 y/ D0 E' [  L
, z0 @0 X# R  N7 F打开 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts.ini 与 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts_special.ini 还有 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts_utility.ini 档案。, ?4 ^2 s9 ^1 R( K2 Z& }

2 l5 R% G$ {8 K& e/ F4 g5 H3 p1 h: B3 P这些档案是告诉游戏哪些 NPC 装了什么货物。loadouts.ini 是战斗机装载的货物档案,loadouts_special.ini 是大型战舰的,loadouts_utility.ini 是运输机用的。
4 x0 J2 b8 a7 [) _* @# c$ x) B" X, w" [# S7 s# t: o
在里面的许多叙述里,我们不要修改到下面的叙述:
" e$ {$ b5 e$ R
' P# U% d- a  l. O6 A" dLoadout  g' w+ a8 @" Y4 i) q. b
nickname = MSN04_Trents_Friend_Escort
7 b+ H$ ^! a% e$ ]1 k  ~$ C) C
原因是它们是任务里的装载物品,你不希望玩单机时任务太难吧?# J9 i) r& p- N5 k$ ~9 \
( n" _/ F% `/ Z/ \1 e. a* Q) }
基本上你必须加入战机修护机器人与护盾电池在这边的每一架战机,它们实在太多了!不是吗?
  X9 E+ o- N/ A. |0 ~7 n9 F, ~2 n+ r0 z8 }+ V  @3 K
下面有个简单点的方法:
/ h3 I; ^9 V% s
7 E: ~& j+ N' |' R& J6 j4 NLoadout
5 C; U( L& C& L( G( unickname = fc_gc_ge_fighter_loadout01
( @# p7 d' \! c+ b8 y, oarchetype = ge_fighter
" x" ?9 P* a! k7 g6 E* c9 Aequip = ge_gf1_engine_01
+ k5 o4 [9 Z2 }* G) [' W+ Hequip = npc_shield01_mark02, HpShield01
7 n  z. n9 {" t9 z' O6 ^6 H/ d4 C4 p0 [, i6 g; w$ @. f" o
我略过一些叙述,你看到下面的部分:( L7 R) l  n1 _7 ^
  D3 f+ p7 ?2 x# w, }7 D
equip = contrail01, HpContrail01- g8 N; u' U8 ^9 n- Z- `# ^2 j8 @" P( E
equip = contrail01, HpContrail02% v% r1 w& v$ z$ ^" X0 r8 o* q
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01- U$ U; j3 j: H. ?# x
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
7 A! \, `  t. K2 U
2 A+ ?- W! Z% r2 z3 S. a增加护盾电池与机器人只要在它的下面加入:7 X" C1 F) K2 i* |- x4 M1 ]
8 K8 s5 d- \' V! R2 f
cargo = ge_s_battery_01, 37 Z" V" i1 u- k9 D3 t* I  c
cargo = ge_s_repair_01, 3
8 E' J1 `' U: ^0 h( j
% f' n; }% t" N+ ]: s这样每架 NPC 战机会有各 3 个机器人与护盾电池,修改后应该是这样的:1 y* Q  R: X8 b: r  s7 o

) w& Y( d  I6 U4 N1 d. F% p. Mequip = contrail01, HpContrail013 U1 u" x+ a- y6 m# M
equip = contrail01, HpContrail023 v0 W- J3 P; X6 e9 F( G% a
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01' V0 M; C, w6 f  ]$ ?
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
7 g7 l( a0 a; ]" hcargo = ge_s_battery_01, 37 i1 H/ v8 P: I  B; ]5 n
cargo = ge_s_repair_01, 3
$ |( V# J# e* A( b1 V! }6 U1 l/ F2 M, @* O3 }& d3 g  C3 e
简单吧?% @& H5 m2 x- {3 Q% a3 @2 v" f

  G( S3 x8 ~  T" O8 {你可以复制上面修改的两行到三个档案里每个类似的战机描述,当然你可以把数量改得更多,但是 NPC 可能将会变得不会被打死,你自己决定吧。
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10#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:40:09 | 只看该作者
更改派系友好度的办法0 T4 @- ~% I/ E2 D. a: F

1 }8 S# q$ p, }& S4 U) X  f打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\empathy.ini 档案。& L0 w) J- V" F; i
2 X3 d- |. c) \* C* T
找到 fc_x_grp (xenos)
2 ~; ]1 ~9 C8 c: ~. M( \# M) ^
% Z3 ?$ n/ ~7 D  N几乎每个派系都对 xenos 怀有敌意,所以就从它下手。  c5 L$ b9 q: @

' d- B6 Q% A. c1 F6 n只要把上面说的目标数值全部都改成 -1 然后随便杀个人后,你会发现除了 xenos 以外全部的派系都对你友好了,不过 xenos 可是到哪都会追杀你的。" y+ E! J2 w# o; h1 i; j) F; X

8 X, b3 y/ Z  a8 w* c1 k- {( J0 M+ ^下面是一个例子:( l, c2 C% B; }1 [' g8 U
( a. P" X$ s2 u6 V' b& [
[RepChangeEffects]' _. K1 N3 R" a% e: O& E/ M: c
group = fc_x_grp& g, ~6 F0 R( P# w* j5 z: ^3 U
event = object_destruction, -0.255 f4 s2 Y- w2 M: J5 i" Q2 E
event = random_mission_success, .1004 w- w( C8 i# C, b9 g8 l
event = random_mission_failure, -0.1
/ X; p: o$ r5 _) K# i( {event = random_mission_abortion, -0.1' ?( r" N% G0 R$ ?
empathy_rate = li_n_grp, -0.75% {& e# I5 Z  _. a0 Z
empathy_rate = li_lsf_grp, -0.757 A' Z+ F5 R* i( T7 b5 ?8 W
empathy_rate = li_p_grp, -0.75
& W7 K: I+ [4 g7 L5 w" n* ?empathy_rate = br_n_grp, -0.751 o: M! B* B# |1 ]5 ]7 j4 T
empathy_rate = br_p_grp, -0.757 l/ r$ @# \0 ]" S
empathy_rate = ku_n_grp, -0.75
; s4 P% u2 Y' v5 {2 g5 I1 J5 eempathy_rate = ku_p_grp, -0.75& |5 R3 Q/ o2 x8 f
empathy_rate = rh_n_grp, -0.756 |/ j# O  `8 y% S; V- Q) V5 e
empathy_rate = rh_p_grp, -0.75/ e& {# y1 t9 f( X0 h6 |: n
empathy_rate = co_shi_grp, -0.75
: {% _; Q* z1 Z8 e3 @1 ?empathy_rate = co_khc_grp, 0-0.75& I/ G6 a; ?/ V
empathy_rate = co_kt_grp, -0.75
2 y0 Z; S2 Y4 G8 Sempathy_rate = br_m_grp, -0.75
( R( K) C2 x' X& e9 e4 N& ?empathy_rate = co_me_grp, -0.75
# b2 R. T7 L+ x+ W2 g7 xempathy_rate = co_be_grp, -0.75
- m# c& _/ H) [6 Z  {+ Oempathy_rate = co_rs_grp, -0.75- I& [- e& s8 J8 B2 c
empathy_rate = co_vr_grp, -0.75
' B) i" _3 h0 [: oempathy_rate = co_ni_grp, -0.75
+ E- j, a# [5 q5 l7 X+ m0 {. bempathy_rate = rh_m_grp, -0.75  T  a5 P# _7 l
empathy_rate = co_ti_grp, -0.75- B* V& ?1 s4 W* H  i+ J4 c7 b
empathy_rate = co_ic_grp, -0.75/ M7 i& n. |5 h8 D
empathy_rate = co_ss_grp, -0.75
$ [3 P/ W: _4 Sempathy_rate = co_hsp_grp, -0.755 x' l9 V3 T+ T  i
empathy_rate = co_alg_grp, -0.75( r3 \: V9 t2 B
empathy_rate = co_os_grp, -0.753 a, n( @5 t. Q5 u3 w* Z) f/ W
empathy_rate = co_nws_grp, -0.75
( a6 D) \) z* i& n) oempathy_rate = fc_c_grp, -0.75. H  n% u- a/ z, {5 `
empathy_rate = fc_ou_grp, -0.75& F) z$ l8 H8 `0 K3 ?9 z3 S
empathy_rate = fc_rh_grp, -0.75" k+ e8 J$ _2 s2 Y- N0 J7 q
empathy_rate = fc_bd_grp, -0.75
6 K( C1 V8 v+ H8 _9 I$ d6 Aempathy_rate = fc_j_grp, -0.75
0 Y9 |$ W2 r  C* Nempathy_rate = fc_h_grp, -0.756 t5 ^; l& v* G* h' P# n+ n
empathy_rate = fc_m_grp, -0.75
/ \( z( f6 A1 F. L: @# Gempathy_rate = fc_b_grp, -0.75; h: j9 Z# r, G
empathy_rate = fc_g_grp, -0.758 |; i4 ]  R6 Y, E* @
empathy_rate = fc_lh_grp, -0.75
( x0 A7 [) j5 e4 M- X1 hempathy_rate = fc_u_grp, -0.75
8 I2 o0 w$ d% q, {3 D8 A, \empathy_rate = fc_gc_grp, -0.75
# B# o5 l3 _% _. b; a3 j  jempathy_rate = fc_lwb_grp, -0.751 `& A8 P3 r0 ]0 T  B5 A5 e
empathy_rate = fc_fa_grp, -0.75, y2 _0 f  h& _6 ^
empathy_rate = fc_lr_grp, -0.75
. E1 z8 ~0 x$ e2 v; C; ?empathy_rate = fc_or_grp, 0-0.75
2 G3 r3 W4 n* R1 L& r* o0 b7 Oempathy_rate = gd_gm_grp, -0.75
% T, o% M3 g' V  D$ }empathy_rate = fc_uk_grp, -0.75
0 W6 T( K2 s  r* Y; Qempathy_rate = fc_n_grp, -0.759 h. g5 `& ~3 q+ |. Z; Y+ C
empathy_rate = fc_ln_grp, -0.75
, f1 h( @- h  i. Tempathy_rate = fc_kn_grp, -0.75
+ o: O+ a4 R/ D: d- `2 dempathy_rate = fc_rn_grp, -0.751 [9 c+ Q/ `% N* {3 m5 M2 Y* h
empathy_rate = fc_ouk_grp, -0.75  V0 |- D$ f# a- K! A+ c4 ^3 P
empathy_rate = fc_q_grp, -0.75
2 H; J/ J1 T- @* V8 S/ P- Z  n  @5 Gempathy_rate = fc_f_grp, -0.75
9 L9 B" z) @% h/ q$ h: ?# dempathy_rate = gd_im_grp, -0.75, C& b  k7 W  g9 ?0 B
empathy_rate = gd_z_grp, -0.755 \( u6 i; F& C% z; U) S
empathy_rate = gd_bh_grp, -0.75
* T2 t+ ^& z# U: Y/ h0 Z; u- Y! o) Z: Z& N5 I
改成这样后你只要杀了 4 个 xeno 战机后,你会得到全部派系对你有 3/4 的好感。
  }, n. V- c: ^  f! x9 X7 Y/ Y0 Y' }
, l! X1 q- U# N/ E5 O% k6 F& n- ^实际上你也可以跟 xenos 很友好,只要你照着下面一行叙述改的话:) ^6 \1 L$ x1 F' B
1 h! D5 q; m: z& Z
empathy_rate = fc_x_grp, -0.75* \. \4 U7 r; s) y

5 u+ k+ I8 W# z/ t7 X/ f不过上面的修改法在多人部分没用。
' |6 Q, e* ]' {3 ]2 F) x) d5 E4 r; {
要把自己一开始改成全部中立,你要:
( F$ W8 j# @0 a1 {7 S. g
; S5 I9 ^. J6 k( V+ n打开 X:\游戏安装目录\Data\Characters\newcharacter.ini 档案。
& t  N5 L1 ^- `2 `/ A9 z) J; Z* ?6 F* E* p6 y
找到下面部分:
/ T: c2 k9 v! R) q
  [* H$ ~0 f' j/ Y2 I# |5 S[Faction]
$ g& u- b3 R! bnickname = new_player2 e  E  \* p$ X5 L7 k& y( E3 U
rep_group = gd_z_grp <== 改成这样,这边是最重要的部分
" x( [! {7 _4 O! [/ n* ebase = Li01_01_Base ' V/ r( s! z. h
Package = ge_fighter
6 h# v4 n; p' b7 M2 f6 @Pilot = trent
9 O7 j9 N  q$ }7 P6 `7 `0 A: u1 y, `3 O$ u
打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案。
4 S$ |3 Z7 p, {+ Q* {. Q6 w# I3 S/ V1 a$ Z% ^- J: v
[Player]
  u! H9 s6 K3 w& }" L/ sname = %%NAME%%/ e: [4 |9 |% T
initial_rep = %%FACTION%% <== 移开 ; 号,让它起作用
1 Y2 G8 R9 R5 t! M0 ?( ?+ [4 r: Irank = 03 [/ N2 a: ?/ g  j: c# ^
& R; h% i& V$ [; Z: r
再来把以 house = 的叙述前面都加上 ; 号,使它们无效。- [* {1 s) R; S8 r, j, I; w7 i+ o
) J/ t) Z# }9 @# x
完成,现在你对任何派系都是中立的身分了。
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