集中回复。: N' d3 } }/ ~$ N5 t& @1 U0 }
1 _8 t7 c0 t1 I. Y. f. L) m
跳跃判负问题和赏金中断问题按下不表,回头咱故意输几盘看是怎么回事。# J5 @7 A8 h- O- U) v! x/ q3 N
0 a+ i" [+ ^! \( }/ o
小型导弹系列……噗,先确认下你的船体上是不是老有莫名其妙的爆炸吧。
8 ^! {8 t" q9 @6 j @# l$ `9 t# d小型导弹系列与运动射击相性不佳,尤其在基础航速高的小型和中型战术舰上,边跑边打极易让导弹撞在发射井上自爆。
2 D/ b& X3 D% r: d, y! Z除此之外,拥有范围伤害的武器可以直接炸掉你的导弹,如果你正在被西瓜重巡啦伟哥血刃之类痛殴,射不出导弹就是日常现象。; T$ M0 {3 w; K3 o, q. J
- v. x- m3 S* p' ]8 m( d哦,10分钟啊,那你可以打开视频选项卡里的“几何模型缩放”看看情况。/ C+ w$ P! m* d- E
水晶过量繁殖的场合下会造成系统崩溃,重工浮游炮同理,这种闪退可以通过开启模型缩放(注:实际上这是自动简化模型)缓解或者回避。# h) z, \/ v/ [; V2 ~ \% }0 y, g
如果开启几何模型缩放仍不起作用,那确实有可能是模型调用出错,此类问题会在105版统一修复。
9 D+ r5 p+ K" ^( Y/ _. R9 ?顺便,确认你没有同时携带AI菲雅利帝国,那个才是10分钟闪退的第一凶手。/ w& L4 v- H8 z# ^; y2 d
# k3 |) I4 ]; N9 t# x: p+ s6 h
HW2火力值的计算方式我想我说得很清楚了,船上武器越多、各种火器射速相差越大,这条船显示出来的火力值就越不靠谱,如果你非要对这个数值坚信不移,那是你自己的事,咱也懒得再费力气了。* H3 i* F" _2 m& r, Y4 Y8 [/ O
不过,我说过火控不影响【实际伤害】?你自己翻上去看看,我说的分明是不影响【面板数值】,而很多东西都不会反映在面板上。4 a- F# w4 i: i
这里提供一个简单的试验:使用维格尔,弄一条BC和10只指挥艇,然后把VBC扔到这堆指挥艇中间,留意面板数值和实际砸人的效果。重工火控的原理与这个一模一样。
$ s9 K$ g; q$ G$ ~5 T* q" U3 l- O4 _" C4 Q! c8 k/ G
. }- ^1 a3 A) q- P9 r7 g( \
维格尔轻巡如何没有模块?面板右下角一看便知。敢情你看面板是光看火力不看其他的么。, q6 b$ l" W! A* O
然后,麻烦你搞张要塞女皇打人不掉血的图来,我看看你究竟打到什么不科学的东西上了。 |